Maksymalna załoga w świecie czołgów. Przekwalifikowanie załogi w World of Tanks

Jak przeszkolić załogę do 100 procent za srebro w WoT? nowy czołg, bez złota, bo wielu zwyczajnie o tych metodach zapomina, a początkujących Gry światowe Tanks nawet o tym nie słyszał.

Pierwszy sposób na przekwalifikowanie załogi

Oznacza to, że główna specjalizacja jest wyszkolona w 100%, a w znaku plus powinno być 65 procent dla jednej umiejętności (patrz tabela poniżej).


To pozwoli, przy przekwalifikowaniu załogi na nowy sprzęt, nabyć 100 procent posiadania podstawowych umiejętności.

Zalety: utrata doświadczenia załogi nie będzie większa niż 10% podczas przekwalifikowania;
Wady: wymagana jest załoga z nieprzydzielonym doświadczeniem.

W większości przypadków w praktyce ma zastosowanie 1 metoda przekwalifikowania załogi, ponieważ nie zawsze jest darmowe (nie rozdzielone) doświadczenie, a pompując nową umiejętność, zawsze chcesz jak najszybciej otworzyć nowy profit. Najlepiej korzystać z tej metody badając pojazdy z kaktusami, na których gra jest prawdziwą torturą, a przy niepełnej załodze chęć do walki po prostu znika.

Oficjalna strona World of Tanks wprawdzie zawiera wyczerpujące informacje o umiejętnościach, jakie może nabyć każdy z członków załogi wozu bojowego, ale po pierwsze niewiele osób uśmiechnie się do ponownego przeczytania kilku stron tekstu technicznego, a po drugie, oficjalne informacje są suche i sprawne. Tam nigdy nie powiedzą ci zwykłym tekstem, że ta umiejętność to bzdura, ale ta nie jest zła. Dlatego czołgiści będą musieli udać się na fora, na których będą musieli przebrnąć przez wiele tematów liczących kilkadziesiąt, a nawet setki stron, aby znaleźć dla siebie niezbędne informacje. Celem tego materiału jest szczegółowe, a jednocześnie zwięzłe, zrozumiałe i proste opisanie każdej z umiejętności każdego z członków załogi, nie ukrywając absolutnie niczego.

Umiejętności w World of Tanks nie są pustym frazesem, ale doskonałą perspektywą na wielokrotne ulepszanie charakterystyk pojazdu bojowego. Często wartość umiejętności jest niedoceniana, ale na próżno. Więc chodźmy.

Walka z ogniem.

W skromnej opinii autora, a także wielu doświadczonych czołgistów jest to najmniej przydatna umiejętność, którą łatwiej zastąpić zwykłą gaśnicą. A na stwierdzenia, mówią, co się stanie, jeśli zostaniesz podpalony po raz drugi, możesz odpowiedzieć, że takie prawdopodobieństwo jest niezwykle małe. Ogólnie rzecz biorąc, Firefighting to umiejętność, która jest naprawdę słaba. Alternatywnie możesz skorzystać z umiejętności „Czyste i uporządkowane”, co zmniejsza prawdopodobieństwo pożaru silnika.

Przebranie.

Ta umiejętność jest masowo badana, zwłaszcza przez początkujących, którzy wierzą, że teraz ich czołg będzie niepozorny i będą mogli grać dużo tryb snajperski. To nie jest prawda. Faktem jest, że nie wszystkie czołgi w grze są w stanie się ukryć. Jedni robią to lepiej, inni gorzej, a jeszcze inni są olbrzymi, posiadający wysoki profil Samochody nawet nie wiedzą, jak się zakamuflować. Na przykład T-62 z kamuflażem zwiększonym do 100% może pozostać niewidoczny podczas postoju do prawie 300 metrów, podczas gdy ten sam E-100 może ukrywać się w podobnych warunkach tylko w odległości nieco ponad 400 metrów. Jako alternatywę lepiej, aby czołg nabył kamuflaż, a także częściej chował się w krzakach. Ogólnie rzecz biorąc, kamuflaż jest mniej lub bardziej przydatną umiejętnością, ale nie dla wszystkich czołgów.

Naprawa.

Najbardziej wszechstronna umiejętność w swojej użyteczności. Naprawy mogą i powinny być wykonywane. Jako alternatywa lub dodatek świetnie sprawdzi się skrzynka narzędziowa, a także duży lub mały zestaw naprawczy. Każdy czołg musi mieć cysternę przeszkoloną w naprawie.

Bractwo Wojny.

Kolejna uniwersalna umiejętność zespołowa dająca 5% do zwiększenia punktów wszystkich umiejętności dla całej załogi. Alternatywnie można zakupić wentylację, jednak efekt tych dwóch terminów się sumuje, więc lepiej zbadać braterstwo broni i zainstalować wentylację. Jeśli do wszystkiego dodasz colę, czekoladę lub kawę, umiejętności mogą wzrosnąć nawet o 120%. Niezła umiejętność, która jest szczególnie dobra dla strzelców.

Przejdźmy teraz do osobistych umiejętności każdego z członków załogi.

Dowódca.

Umiejętność mentora pozwala dowódcy na szybsze szkolenie podopiecznych. Daje największy efekt podczas nauki na samym początku rozwoju. Jednak ta umiejętność zapewnia tylko przyspieszone pompowanie innych umiejętności i tak naprawdę nie przynosi żadnych korzyści. Ogólnie rzecz biorąc, dla najbardziej niecierpliwych ta umiejętność wystarczy.

Umiejętność jest dobra. Pozwala zobaczyć usunięte lub uszkodzone węzły w pojazdach wroga na czołgach, ale Expert działa tylko przy 100% pompowaniu, a także jeśli pojazdy wroga mogą być widoczne przez około 5 sekund, co nie zawsze jest akceptowalne w bitwach losowych. Podsumowując: ta umiejętność jest bardziej odpowiednia do pojedynków. Niesie więcej pomocy informacyjnej, co nie zawsze może być przydatne w walce, gdzie często strzelasz gdzie możesz, a nawet losowo. Umiejętność o dyskusyjnej użyteczności.

Jedna z najważniejszych umiejętności w grze, jeśli nie najważniejsza. Słynna „żarówka” jest niezbędna w każdej bitwie. Umiejętność, która sygnalizuje, że twoja technika jest oświetlona. Zapalenie się kontrolki oznacza, że ​​zbiornik został znaleziony. Trzeba się uczyć, a im szybciej, tym lepiej.

Ta umiejętność pozwala dowódcy zastąpić niepełnosprawnego członka załogi. Najczęściej zamiast tej umiejętności gracze wolą kupować apteczki do leczenia rannych. Nie najbardziej użyteczna opcja.

W pełni ulepszony Eagle Eye pozwala zwiększyć maksymalny widok czołgu o 2%. Z tej umiejętności korzysta wielu doświadczonych graczy. Dla początkujących ta umiejętność raczej nie będzie przydatna, jednak jeśli walczysz Bat Chatem, Pattonem lub innymi pojazdami z dobrą funkcją widzenia, możesz, a nawet musisz wziąć Eagle Eye. Konkluzja: ta umiejętność przyda się, jeśli wiesz, jak i lubisz używać przebrania i wiesz, jak obliczyć zasięg wykrywania. Jako alternatywę, a także dodatki można wziąć podsłuch radiowy, optykę powlekaną, tubę stereo lub dodatkową rację żywnościową z wentylacją.

Umiejętność snajpera zwiększy szansę na zadanie obrażeń krytycznych. Dość satysfakcjonujący zawód. Będzie to szczególnie widoczne po porównaniu wyników bitew na pojazdach, gdzie działonowy jest szkolony w strzelaniu snajperskim, a gdzie nie jest wyszkolony. Różnica będzie zauważalna. Czołg z tą umiejętnością będzie zadawał znacznie więcej trafień krytycznych, w tym przydatnych, takich jak pożar czy eksplozja amunicji. Nie działa z pociskami HEAT. Bardzo godny wybór, praktycznie obowiązkowy na studiach.

Umiejętność ta pozwala zobaczyć znikającego wroga w zasięgu przez dwie dodatkowe sekundy. Działa tylko wtedy, gdy osobiście zauważyłeś tego wroga. Innymi słowy, strzelcy, którzy przyspieszyli, aby pobrać tę umiejętność, powinni wiedzieć, że nie będzie ona przydatna, ponieważ w przypadku artylerii wróg jest oświetlany przez inne czołgi, a nie przez samą artylerię. Podsumowując: prawie bezużyteczna umiejętność, której lepiej nie pobierać.

Tutaj wszystko jest jasne: w trybie snajperskim łatwiej będzie celować podczas obracania wieży, jeśli taka jest. Nie pobieraj umiejętności, jeśli twoja wieża się nie obraca. Alternatywą jest zainstalowanie stabilizatora. Jednak korzyści się sumują. Krótko mówiąc, ta umiejętność jest jedną z najbardziej bezużytecznych. Nie możesz się uczyć, trochę stracisz.

Wszystko jest powiedziane w tytule. Po napompowaniu 100% działonowy może przewidzieć z dużym prawdopodobieństwem, jaki rodzaj pocisku będzie potrzebny w przyszłości. Umiejętność jest ciekawa, a nawet zabawna, ale prawie bezużyteczna. Zamiast tego przestudiuj lepszą naprawę lub to samo przebranie.

Bardzo ważna umiejętność, ponieważ uszkodzenie magazynu amunicji natychmiast zamienia twój czołg w kupę złomu, a nauczenie się tej umiejętności pozwala zmniejszyć szansę na eksplozję amunicji o 13%. Całkiem przydatna specjalność, chociaż wielu woli studiować coś innego. Konkluzja: koniecznie dowiedz się, jeśli planujesz walczyć na czołgach z tradycyjnie słabo chronionymi magazynami amunicji.

Całkiem oryginalne rzeczy. Jego istota sprowadza się do tego, że gdy tylko ekwipunek ma mniej niż 10% zdrowia, ładowniczy zaczyna strzelać szybciej o 10%. Jako dodatek lub alternatywa, ubijak jest świetny. Lepiej jest napompować tę umiejętność w zbiorniku za pomocą duża ilość zdrowie. Konkluzja: przydatna, choć specyficzna umiejętność dla ładującego.

Operator radia.

Ta umiejętność zwiększa zasięg komunikacji radiowej. Praktycznie bezużyteczna umiejętność. Ogólnie warto zauważyć, że specjalne umiejętności radiooperatora słyną z największej bezużyteczności wśród reszty zespołu. Lepiej uczyć radiooperatora ogólnych niż specjalistycznych umiejętności.

Kolejna bezużyteczna umiejętność zwiększająca zasięg komunikacji ze wszystkimi sojuszniczymi pojazdami. Możesz spróbować się uczyć, ale tylko jeśli grasz w artylerię.

Ta umiejętność zwiększa widoczność. Przy pełnym badaniu 100% dodaje +3% do zakresu. Konkluzja: mniej lub bardziej użyteczna, choć nie kluczowa umiejętność. Możesz się uczyć, jeśli naprawdę chcesz.

Specyficzna umiejętność odpowiedzialna za wysyłanie informacji o lokalizacji wrogów kilka sekund po zniszczeniu ekwipunku. Mściwa umiejętność, której warto uczyć się tylko na świetlikach - czołgi zwiadowcze.

Mechanik kierowcy.

Umiejętność ta najbardziej przyda się do prowadzenia czołgu o słabej dynamice. Po pełnym wyszkoleniu zwiększa prędkość skrętu o 5%. Niezbyt przydatna umiejętność, która może okazać się przydatna tylko wtedy, gdy twoja taktyka bojowa wymaga częstych zwrotów i podobnych manewrów.

Dzięki tej umiejętności kierowca będzie mógł nieco zwiększyć zwrotność czołgu na ciężkich nawierzchniach, takich jak bagna i inne warunki terenowe. Prawie bezużyteczna umiejętność, której uczy się niewiele osób.

Ta umiejętność pozwala zmniejszyć rozrzut podczas strzelania w ruchu. Usunięto 4 skromne procent średnicy celownika. Sensowne jest studiowanie tylko na czołgach lekkich lub średnich. Im wolniejszy czołg, tym mniejszy sens w nauce tej umiejętności. Niezbyt przydatne nabycie, które można zastąpić płynnie pracującym stabilizatorem.

Doskonała umiejętność, która pozwala zwiększyć do 15% obrażeń podczas wykonywania techniki taranowania. Jest doskonałym dodatkiem do ciężkich i szybka technologia. Uzbrojone w umiejętność taranowania zwykłe czołgi średnie, a nawet lekkie mogą sprawić wrogowi sporo kłopotów. Gorąco polecam do nauki.

Umiejętność ta zmniejsza szansę na ogień o 25%. Niezła umiejętność, zwłaszcza jeśli nie planujesz używać gaśnic. Jeśli zawsze jest na stanie gaśnica, nie ma sensu pobierać Czystości i Porządku. Ponadto można go doskonale zastąpić tą samą ogólną umiejętnością gaszenia pożarów, chociaż to wcale nie jest to samo. Jako alternatywa lub dodatek odpowiedni jest również filtr Cyclone.

Wielu czołgistów, którzy spędzili w grze ponad tysiąc bitew, zapomniało już o swoich pierwszych dniach w czołgach, kiedy ty, jak ślepy kociak, jechałeś pistoletem w kółko i strzelałeś do pierwszej widocznej sylwetki, nie rozumiejąc, kto był przed tobą wróg lub sojusznik. Zaskoczyły ich pierwsze rykoszety i brak penetracji. Jest mało prawdopodobne, abyś pamiętał, jak patrzyłeś na twarze załóg swoich czołgów, ich szelki i odkładałeś na lepszy czas analizę zasady ich rozwoju.

Ale jedną z najważniejszych cech gry World of Tanks jest szkolenie załogi. Dla wielu początkujących ten artykuł będzie bardzo przydatny.

1. Doświadczenie i poziomowanie załogi.

Zacznijmy od podstaw. Jak wiecie, w World of Tanks są 2 rodzaje pompowania. Najpierw musisz zdobyć doświadczenie za badanie nowych typów pojazdów i modułów, które poprawiają ich charakterystyki. Po drugie, w trakcie gry zwiększane są nowe umiejętności dla czołgistów kontrolujących Twoje pojazdy. Najpierw musisz zrozumieć, że załoga ma dwa rodzaje umiejętności - podstawowe i dodatkowe. Podstawowa umiejętność czołgisty określa stopień jego mistrzostwa w zawodzie. Na przykład im lepiej wyszkolony jest kierowca, tym szybciej zmienia biegi i naciska pedał gazu, tym szybciej czołg przyspiesza i skręca, jego wieża się obraca. Umiejętność strzelca wpływa na celność strzelania i prędkość celowania. Ładowarka zapewniająca szybkość przeładowania i tak dalej. W każdej bitwie, z wyjątkiem treningowej, twój czołg zdobywa określoną ilość doświadczenia. Co więcej, im lepsza bitwa potoczyła się, im więcej obrażeń zadałeś, odkryłeś i zniszczyłeś wrogów, tym więcej zdobędziesz doświadczenia. Ilość zdobytego doświadczenia jest przypisywana samemu czołgowi i każdemu członkowi jego załogi. Co więcej, jeśli czołg ma status czołgu elitarnego (nie ma nic do zbadania), to doświadczenie, które powinien otrzymać, może zostać przeniesione na bilans najbardziej opóźnionego czołgisty, używającego flagi do przyspieszonego szkolenia załogi. Gdy poziom umiejętności czołgisty osiągnie 100%, otrzymasz możliwość nauczenia się jednej z dodatkowych umiejętności. Po ukończeniu pompowania wybranej umiejętności dodatkowej, czołgista może nauczyć się dowolnej z pozostałych. Każda kolejna umiejętność wymaga dwa razy więcej doświadczenia. Niewielu graczy ulepszyło więcej niż cztery dodatkowe umiejętności załogi. Przy okazji, aby nauczyć się dodatkowych umiejętności, załoga twojego czołgu jest zachęcana do awansu w służbie. Za każde 50% dostaje kolejne stopień wojskowy, ale nie więcej niż 8 promocji. W grze nie ma generałów czołgów. Zgodnie z ustalonymi regułami gry główna umiejętność wpływa również na poziom posiadania wszystkich dodatkowych umiejętności. Powinno to oznaczać, że jeśli czołgista ma napompowane dodatkowe umiejętności i zostaje przeszkolony z utratą doświadczenia, to te umiejętności działają o ten sam procent gorzej niż jego podstawowa umiejętność stała się mniej. Ale przynajmniej tak nie jest. Po pierwsze, tak zwane „perki”, które działają tylko po pełnym ulepszeniu, działają nadal, nawet gdy podstawowa umiejętność czołgisty jest mniejsza niż 100%. Po drugie, praca niektórych, a nie wszystkich, stopniowo poprawiających umiejętności w tej chwili, nie zależy od poziomu umiejętności głównej. Co dziwne, podstawowa umiejętność członka załogi nie jest ograniczona do 100%. Dodatkowo wpływa na nią umiejętność dowódcy, która poprawia umiejętności wszystkich pozostałych czołgistów o jedną dziesiątą własnych umiejętności, wentylację, braterstwo broni i jednorazowe materiały eksploatacyjne premium (własne dla każdej nacji).

2. Przeszczep Świat załogi zbiorników od zbiornika do zbiornika. Każdy z nas, po napompowaniu dowolnego czołgu, przeciwpancernego lub samobieżnego wierzchowiec artyleryjski i zgromadziwszy niezbędną kwotę na jego zakup, staje przed pytaniem: „jak przenieść do niego załogę?”. Czy wziąć nowych czołgistów, czy przeszkolić istniejących z poprzedniego pojazdu. Zadanie komplikuje fakt, że kiedy załoga zostaje przeszkolona na nowy czołg, natychmiast zapomina o wszystkim, co łączyło ją z poprzednim pojazdem. Przesadzanie z powrotem będzie wymagało ponownego przeszkolenia. Ta cecha gry, która ma dość słaby związek z rzeczywistością, musi jednak zostać wzięta pod uwagę. Jeśli zamierzasz zostawić w hangarze czołg, który szczególnie Ci się podobał, to warto zostawić na nim jego załogę. Wyjątkiem są czołgi premium i promocyjne. Ale o nich trochę później. Przeniesienie załogi ze starego czołgu lub zatrudnienie nowych czołgistów odbywa się na trzy sposoby: za darmo, za srebrne kredyty lub złoto w grze. Różnica między tymi metodami polega na ilości utraconego doświadczenia. W takim przypadku traci się tylko doświadczenie z pierwszej głównej umiejętności. Doświadczenie zainwestowane w dodatkowe umiejętności podczas budżetowego przekwalifikowania czołgisty na nowy sprzęt teoretycznie nigdzie nie znika. W praktyce może wystąpić nieznaczne przeniesienie doświadczenia z dodatkowego na podstawowe. Jest to prawdopodobnie spowodowane błędami zaokrąglania. Jeśli wylądujesz nową załogę, to z menu zakupu otrzymasz czołgistę z poziomem umiejętności 50%, który bardzo źle radzi sobie z nowymi pojazdami. Wydając 20 tysięcy srebra na osobę, podniesiesz umiejętności ich umiejętności do 75%. Otrzymasz mniej lub bardziej zdolną załogę. A płacąc 200 sztuk złota za każde wolne miejsce, możesz natychmiast iw pełni wykorzystać wszystkie cechy swojego nowego czołgu. Jeśli przeniesiesz załogę z poprzedniego czołgu tego samego typu – ze średniego na średni, z lekkiego na lekki itd., bezpłatne przeszkolenie zabierze 20% ich obecnej głównej umiejętności. Srebro zmniejszy utratę umiejętności o połowę, a złoto natychmiast pozwoli przygotować załogę do bitew nowym samochodem. Jeśli nastąpi przeniesienie między pojazdami różnych typów, na przykład w przypadku pojawienia się czołgu ciężkiego w gałęzi rozwoju czołgów średnich, utrata doświadczenia nieco się zwiększy. Jednak zgodnie z jedną z podstawowych zasad gry, inwestowanie prawdziwych pieniędzy nie daje graczowi zdecydowanej przewagi. A podczas szkolenia załogi pozostawiono małą lukę dla graczy, którzy nie mają ochoty płacić złota. Zanim wybierzesz następną dodatkową umiejętność, zdobyte doświadczenie jest po prostu gromadzone dla czołgisty, a kiedy czołgista jest przenoszony do nowego pojazdu, to utracone doświadczenie jest najpierw pobierane z tego zapasu. Jeśli zgromadziłeś wystarczającą ilość nieprzydzielonego doświadczenia, dzięki bezpłatnemu lub srebrnemu przeszkoleniu możesz natychmiast otrzymać czołgistę ze 100% podstawową umiejętnością. Ponadto podczas szkolenia załogi gracz ma prawo do popełnienia błędu, co nieczęsto spotyka się w World of Tanks. Jeśli przypadkowo przeniosłeś załogę z czołgu do czołgu w sposób tańszy niż planowano, możesz zwrócić utracone doświadczenie, płacąc za szkolenie na wyższy poziom. Z jednym zastrzeżeniem, jeśli wydano nieprzydzielone dodatkowe doświadczenie, nie będzie można go przywrócić.

Mając tymczasową rejestrację na czołg należący do cudzej załogi bez żadnego przeszkolenia, będziecie mogli wziąć udział w bitwie tym czołgiem. Ale po pierwsze, czołgiści będą wykonywać swoje obowiązki tak, jakby przeszli bezpłatne przeszkolenie. Po drugie, otrzymają połowę doświadczenia za stoczone bitwy, a podwójne doświadczenie za pierwsze zwycięstwo dnia minie ich. Jest tu jeden wyjątek, który pozwala nam znacznie szybciej ulepszać załogi interesujących czołgów. Kupując czołg premium, nie tylko będziecie mogli szybciej zdobywać bardzo potrzebne srebrne kredyty, ale także przeniesiona do niego załoga tego samego narodu tego samego typu będzie mogła wykonywać swoje obowiązki i zdobywać doświadczenie w takim samym stopniu . To prawda, że ​​nadal nie będziecie w stanie wylądować myśliwców z lekkiego lub średniego czołgu na ciężkim czołgu premium bez kary. Teraz w World of Tanks nie ma możliwości przeniesienia załogi do pojazdów innych nacji ani zmiany zawodu czołgisty. Ale wkrótce może pojawić się możliwość zmiany profesji dla czołgistów. Dlatego nie spiesz się z demobilizacją dodatkowych radiooperatorów i strzelców, wciąż mogą się przydać.

3. Dobór dodatkowych umiejętności dla członków załogi WoT, szkolenie. Wybierając dodatkowe umiejętności załogi, przede wszystkim trzeba dobrze znać mechanikę ich pracy, aby przypadkowo nie wybrać bezużytecznych umiejętności. Wybór umiejętności jest Twoją indywidualną decyzją, powinien być dokonany w oparciu o klasę czołgu, jego kluczowe cechy i Twoje własny styl Gry. Żadna recenzja nie da Ci najlepszej porady, która jest dla Ciebie odpowiednia. Różni gracze z powodzeniem korzystają z zupełnie różnych wyszkolonych załóg w tym samym pojeździe. Postaramy się jednak podać kilka uniwersalnych zaleceń.

Dla każdego czołgu w bitwach losowych bardzo przydatny jest atut Szósty zmysł. Jeśli twój czołg jest w stanie wytrzymać co najmniej trzy lub cztery trafienia, załoga musi przestudiować naprawy. Dla małych załóg i czołgów lekkich z dobrym bazowym współczynnikiem ukrywania umiejętność ukrywania się jest idealna.

Dodatkowo, niezależnie od klasy pojazdu, umiejętność Combat Brotherhood w połączeniu z wentylacją znacząco podniesie walory bojowe. Typowym błędem graczy, którzy zaczynają pompować braterstwo bojowe, jest pompowanie go najpierw, do szóstego zmysłu, naprawa lub przebranie. Jednak granie czołgiem bez szóstego zmysłu i z podstawowym współczynnikiem napraw jest znacznie trudniejsze niż granie czołgiem bez braterstwa. A zanim żarówka zacznie działać w tym przypadku, będziesz musiał zdobyć dodatkowe 210 tysięcy doświadczenia. Oznacza to, że wydasz 200-400 walk więcej, niż gdybyś go najpierw pobrał. I tak w pierwszym zestawie umiejętności lepiej wybrać szósty zmysł dla dowódcy i naprawić lub przebrać dla wszystkich pozostałych członków załogi. Dzięki drugim umiejętnościom możesz bezpiecznie eksperymentować. Takie doświadczenie, choć zresetowanie umiejętności może wymagać pewnych kosztów, z pewnością nie będzie zbyteczne.

4. Praktyczne różnice w charakterystykach czołgów w zależności od umiejętności załogi.

A teraz zobaczmy, czym różni się 100% załoga od tej przeniesionej do czołgu za darmo lub za srebrne kredyty. Pierwsza i najbardziej uderzająca różnica polega na tym, że załoga szkolona na złoto od razu przeznacza zdobyte doświadczenie na naukę dodatkowych umiejętności. A przy przejściu za srebrne kredyty lub bezpłatne szkolenie, przed poprawą umiejętności drugorzędnych, załoga będzie musiała najpierw podnieść swoją główną umiejętność maksymalnie do stu procent. Po drugie, wszystko, co robi mniej wyszkolona załoga, jest gorsze. Po przeszkoleniu załogi niektóre profity nadal działają, niezależnie od głównej umiejętności. Poziom głównych umiejętności załogi nie wpływa w żaden sposób na szybkość naprawy. Z drugiej strony rozrzut działa przy pełnym celowaniu podczas strzału zależy bezpośrednio od poziomu wyszkolenia czołgistów, a konkretnie działonowego. To samo dotyczy szybkości informacji. Wpływ nawet dość niskiego poziomu umiejętności załogi na czas przeładowania jest dość zauważalny (do 10 sekund). Im więcej wysiłku włożysz w szkolenie załogi, tym większej dokładności możesz się spodziewać. Dynamika czołgu zależy również od wyszkolenia załogi, w tym wentylacji i bojowego braterstwa, to samo dotyczy prędkości skrętu. W zależności od umiejętności dowódcy różnice w promieniu widzenia są wyraźnie widoczne. Każde 10% jego głównej umiejętności na kilkadziesiąt metrów zwiększa zasięg widzenia czołgu.

Jakie inne wskazówki możesz udzielić na temat szkolenia załogi. Aby wyszkolić załogę nowego czołgu, będziesz musiał poświęcić czas lub pieniądze. Im wyższe umiejętności załogi, tym lepsza większość cech czołgu, im bardziej jest gotowy do walki i tym więcej masz możliwości wpływania na wynik bitwy. Tak więc przenosząc się za srebro, nawet z pojazdów tej samej klasy, aby ulepszyć umiejętności z 90 do 100%, będziesz musiał zdobyć prawie 40 000 doświadczenia i wydać kilkadziesiąt bitew na czołg, którego charakterystyka jest nieco niedoceniana z powodu braku wyszkolenia czołgistów. Twórcy World of Tanks słusznie oczekują, że dla wielu graczy 200 sztuk złota, czyli około 20 rubli w przeliczeniu na prawdziwe pieniądze, za każdego członka załogi nie będzie się wydawać dużą ceną za możliwość uniknięcia tych niedogodności i przekazanie zdobytego doświadczenia od pierwszych bitew po drugorzędne umiejętności załogi. Jednak zdaniem autorów gry te różnice nie są na tyle istotne, by zmuszać graczy do dokonywania takich płatności. W każdym razie ostatnie słowo będzie twoje. Zapłać złotem za drobną poprawę i wygodę lub zademonstruj przykład odporności i spędź czas na pompowaniu załogi w bitwie. Jedyne, co można powiedzieć z całkowitą pewnością, to to, że nie powinieneś przenosić załogi za darmo!

5 lat i 4 miesiące temu Uwagi: 18


Wielu może powiedzieć, że nie ma nic tajnego w profitach związanych z wyrównywaniem. Odpowiedź jest oczywiście oczywista: uczysz się głównej specjalizacji czołgisty, a następnie pobierasz profity. Ale teraz już wypompowałeś ten konkretny pojazd i musisz kupić nowy czołg, a także przeszkolić załogę, ale jednocześnie ponownie stracisz cenne doświadczenie za pompowanie głównej umiejętności załogi.

Oto mała pomoc.

Jeśli przeszkolisz załogę w szkole pułkowej za 20 tysięcy srebra na jednego członka załogi, którego główna specjalizacja jest w 100% wyszkolona, ​​to po przeszkoleniu na pojazdy tej klasy, ale o poziom wyższy, straci tylko 10% swojej pierwotnej umiejętności z poprzedni czołg . To w doświadczeniu wyniesie około 39153 doświadczenia bojowego, co oczywiście nie jest zbytnio odczuwalne podczas ulepszania nowego czołgu od standardowego do najlepszego stanu.

Ale mimo wszystko byłoby możliwe, na przykład, za te 39153 doświadczenie bojowe, aby napompować trzeci profit z 0 procent do 37 procent. Nieźle co? Oczywiście możesz to znacznie ułatwić i kupić sobie jakiś czołg premium, taki jak IS6, a po przeszkoleniu ulepszyć załogę, na przykład do .

Stanie się to bez utraty głównej umiejętności, ale tutaj konieczne jest przeszkolenie załogi z poprzedniego czołgu na IS-3. To ponownie doprowadzi do utraty tego samego 39152 doświadczenia bojowego (jeśli przeszkolenie odbyło się w szkole pułkowej). Ponieważ jednak IS-6 jest od razu pojazdem elitarnym, po zaznaczeniu pola przyspieszonego szkolenia załogi, załoga będzie pompowana o 50 procent szybciej, ponieważ całe zdobyte doświadczenie zostanie przeznaczone na szkolenie załogi.

A tajemnicą, o której chciałem wam powiedzieć, jest to, że nie ma potrzeby przekwalifikowywania załogi od razu po zakupie nowego sprzętu tej samej klasy.

Przeanalizujmy to na przykładzie czołgów średnich ZSRR.

Pompowałeś się przez bardzo długi czas. Podczas jego levelowania poznałeś już kilka perków i braterstwa broni. I wreszcie zbadałeś legendarny . Tak więc utrata załogi bez przeszkolenia jej do nowego czołgu T-54 wyniesie tylko 25 procent pełnej umiejętności. Ale już ulepszyliśmy profit „braterstwo bojowe”, który daje nam plus pięć procent do całej umiejętności załogi, plus dodajemy tutaj wyposażenie w postaci ulepszonej wentylacji i wyposażenie w postaci dodatkowych racji żywnościowych. Dostajemy już plus 20 procent do podstawowych umiejętności załogi. Po prostych obliczeniach okazuje się, że nieprzeszkolona załoga będzie miała już 95 procent głównej umiejętności, ale ponieważ nie zostanie przeszkolona na T-54, główna umiejętność załogi nie zostanie ulepszona, a całe doświadczenie zdobyte trafią na naukę dodatkowych umiejętności, czyli profitów. Co nie jest takie złe, prawda?
A różnica między całkowicie przeszkoloną załogą a załogą nieprzeszkoloną na ten czołg nie będzie znacząca. Grając tą załogą, dopóki w pełni nie opanujesz wszystkich modułów i następnego czołgu z tej gałęzi rozwoju, nauczysz się już kilku nowych atutów.

Jest to również możliwe przeszczep załoga z jednego kraju, ale różne rodzaje czołgi. Straty w głównej umiejętności będą już znacznie większe, a mianowicie 50 procent oryginalnej umiejętności.

Podsumowując wszystkie powyższe, chcę zauważyć, że ten schemat awansowania załogi jest bardzo wygodny, szczególnie w przypadku awansowania trzeciego i kolejnych profitów, gdzie 840.240 doświadczenia bojowego jest potrzebne do poziomu 3 profitów od 0 do 100%. A wszystkie kolejne atuty będą wymagały dwa razy więcej doświadczenia, a do ulepszenia ósmego atutu będziesz potrzebować już 26 887 880 doświadczenia bojowego.

Opracował: Pilot_An2

Jak wiemy, opanowując główną specjalizację do 100%, nasza załoga otwiera menu umiejętności

Jak wiemy, opanowując główną specjalizację do 100%, nasza załoga otwiera menu umiejętności i zdolności (kliknij +), jednak wielu niedoświadczonych graczy nie do końca rozumie, co wybrać i dlatego ten artykuł pomoże ci w dobierając odpowiednie umiejętności i zdolności, więc rozważmy najbardziej optymalne opcje montażu dla różnego rodzaju technologia.

Zacznijmy ogólny opis co reprezentuje każda umiejętność i zdolność oraz jej potrzeba uczenia się.

● Dowódca. Dowódca ma do wyboru jedne z najbardziej przydatnych zestawów atutów i umiejętności.

1. Szósty zmysł, czyli u zwykłych ludzi „żarówka”.

Pozwala dowódcy wykryć czy nasz czołg jest oświetlony, jednak warto pamiętać, że światło włącza się po 3 sekundach ekspozycji wroga na nas. Jedna z najbardziej przydatnych perków, zdecydowanie najpierw pobierzemy dowódcę.

2. Jack wszystkich transakcji.

Ta umiejętność pozwala dowódcy opanować specjalizację niepełnosprawnego członka załogi. Przy 100% nauce - 50% umiejętności członka załogi zszokowanego pociskiem. Bezużyteczny profit, pobierz na samym końcu.

3. Mentor

Daje dodatkowe doświadczenie wszystkim członkom załogi, z wyjątkiem dowódcy.
Przy 100% nauce daje 10% doświadczenia. Również niezbyt przydatna umiejętność, zostawiamy ją na koniec.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.


4. Sokole oko

Niezwykle przydatna cecha dla wielkookich CT i LT, która jeszcze bardziej poprawia ich wizję. Przy 100% badaniu daje to 2% naszej recenzji, + 20% przy uszkodzonych urządzeniach obserwacyjnych. Daje również dodatkowy efekt w obecności optyki, tuby stereo i możliwości przechwytywania radia.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

5. Ekspert

Pozwala zobaczyć podczas celowania przez celownik (nawet artyleryjski), które moduły zostały uszkodzone przez wroga i zobaczyć załogę zszokowaną pociskami. Warto pamiętać, że zaczyna działać po przytrzymaniu wroga w lunecie przez 4 sekundy. Bardzo niejednoznaczna zaleta dla amatora, na pewno jeśli ją napompujesz, to na końcu.
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

● Strzelec. Zestaw głupich profitów, z wyjątkiem płynnego obracania wieży.

1. Urażony

Pozwala nam dodatkowo widzieć wroga przez 2 sekundy w sektorze 10 stopni. Niezbyt przydatny profit, odpowiedni tylko dla światło pasywne aby twoja drużyna uderzyła więcej wrogów w dogrywce.
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

2. Mistrz rusznikarza

Pozwala zmniejszyć rozprzestrzenianie się uszkodzonej broni. Przy 100% badaniach daje -20% do rozrzutu uszkodzonej broni. Wzmocniony w obecności stabilizatora pionowego. Prawie głupi profit, z wyjątkiem ostatniego.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

3. Płynny obrót wieży

Zmniejsza rozrzut podczas obrotu wieży o 7,5%. Niezwykle przydatne do ST, LT i TT. Po zainstalowaniu stabilizatora pionowego efekt jest wzmocniony.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

4. Snajper.

Zwiększa szansę na zadanie uszkodzeń załodze lub modułowi o 3% przy 100% zbadaniu. Nie działa dla pocisków OB. Bezużyteczny profit
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

● Kierowca. Zestaw perków z reguły poprawiających osiągi czołgu i poprawiających strzelanie w ruchu. Niezwykle przydatne dla LT i ST.

1. Wirtuoz

Przydatny atut dla czołgów z wolnym tempem obrotu. Przy 100% badań daje +5% do prędkości obrotu czołgu. Jest wzbogacony o dodatkowe uszy, olej Lend-Lease, benzynę 100 i 105 oktanową oraz skręcany regulator prędkości.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

2. Król off-road

Zmniejsza opór gleby podczas ruchu. Przydatna umiejętność dla ST i LT, a także dla czołgów o bardzo słabej zwrotności. Poprawia nieco dynamikę czołgu jako całości. Wzbogacony dodatkowymi uszami. Daje nam +10% do przejezdności na miękkim podłożu i +2,5% na średnim podłożu przy 100% studium.

3. Mistrz barana

Wspaniały atut dla czołgów takich jak E50M, KV-4.5 itp., który pozwala zmniejszyć uszkodzenia czołgu i zwiększyć obrażenia czołgu przeciwnika podczas taranowania. Przy 100% przestudiowaniu daje + 15% obrażeń wrogiemu czołgowi przez taranowanie i zmniejsza obrażenia naszego czołgu o -15%
Umiejętność. Działa tak, jak się uczysz

4. Płynna praca

Ten profit zmniejsza rozrzut podczas strzelania w ruchu. Wzmocniony w obecności stabilizatora pionowego. Dobre dla wszystkich rodzajów technologii. Przy 100% badaniach daje -4% rozrzut ruchu.
Umiejętność. Działa tak, jak się uczysz

5. Czystość i porządek

Zmniejsza szansę na pożar silnika (nie dotyczy czołgów!) o 25%. Przydatne w przypadku czołgów o wysokim procencie pożaru silnika. (Prawdopodobieństwo pożaru widać po szczegółowym oględzinach silnika w hangarze). Zwiększona przez obecność automatycznej gaśnicy.
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.



● Radiooperator. Jedna z najmizerniejszych umiejętności pod względem użyteczności, niezwykle łatwo dokonać wyboru.

1. Z ostatnich sił

Pozwala naszemu radiooperatorowi, który nie został wyłączony podczas niszczenia czołgu, zgłaszać położenie wrogich czołgów przez kolejne 2 sekundy. Bezużyteczny profit.
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

2. Wynalazca

Zwiększa zasięg komunikacji. Przy 100% badaniach daje +20% zasięgu radiowego. Niezwykle głupi profit. Do pieca.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

3. Przechwytywanie radiowe

Przydatny profit, który zwiększa widok naszego czołgu o 3% przy 100% badaniu. Wzmocniony atutem „orzełego oka” iw obecności optyki tuba stereo. W przypadku celowników ST i LT gorąco polecamy.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.



4. Wzmacniacz

Zwiększa zasięg komunikacji sojuszników w promieniu. Przy 100% studium daje +10% do zasięgu komunikacji sojuszników. Znowu bardzo bezużyteczny profit.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

● Ładowanie. Ładowarka ma najmniejszy zestaw perków, nie musisz nawet zbyt wiele wybierać.

1. Bezkontaktowy magazyn amunicji.

Zwiększa wytrzymałość magazynu amunicji o 12,5%. Niezbędna umiejętność dla czołgów ze słabym magazynem amunicji (na przykład radziecki ST T-44 i T-54). Ulepszony przez mokrą amunicję
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

2. Intuicja

Daje 17% szansę na natychmiastową zmianę pocisku (na przykład z AP na HE) od momentu rozpoczęcia przeładowania pocisku. Przydatne do czołgów, w których często zmieniamy rodzaj pocisków, np. E100, ob.261 itp.
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

3. Zdesperowany

Zmniejsza przeładowanie działa o 9,1%, jeśli wytrzymałość naszego czołgu jest mniejsza niż 10%. Kontrowersyjna umiejętność dla amatora. Ulepszony w obecności ubijaka.
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

PS. Wszystkie te atuty NIE łączą się z wieloma członkami załogi! (na przykład zdesperowany pompowany dla 2 ładowaczy nie sumuje się, więc nie zapomnij o tym i weź więcej przydatnych korzyści).

A teraz spójrzmy na umiejętności i zdolności dostępne dla wszystkich członków załogi. Warto wiedzieć, że skuteczność tych umiejętności jest brana pod uwagę ze średniej załogi, która ją posiada (np. jeśli naprawiłeś 2 z 4 członków załogi, to wzrost szybkości naprawy wyniesie 50% i nie 100%).

1. Naprawa

Prawdopodobnie najbardziej przydatny atut dla każdego typu pojazdu, z wyjątkiem art. Zwiększa szybkość naprawy uszkodzonych modułów czołgu. Wzbogacony o duży zestaw naprawczy lub skrzynkę narzędziową. Przy 100% studium daje +100% szybkości naprawy. Przede wszystkim pompuj do prawie każdej techniki.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

2. Przebranie.

Zmniejsza widoczność naszego zbiornika. Wzmocniony przez obecność siatki maskującej. Niezwykle przydatna cecha dla dyskretnych AT, LT, art. Przy 100% badań daje +100% do ukrywania się czołgu.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

3. Gaszenie ognia

Zwiększa szybkość gaszenia pożaru po podpaleniu o 100% przy 100% pompowaniu dla całej załogi. Będzie to konieczne w przypadku zbiorników zagrożonych pożarem lub jeśli jesteś fanem nie noszenia ze sobą gaśnicy. Pompujemy tylko zbiorniki płonące jak choinka, lub ostatnie.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

4. Bractwo bojowe

Ten profit jest często mylony przez początkujących. DO JEGO PRACY WYMAGANE JEST DO 100% BADANIA WSZYSTKICH CZŁONKÓW ZAŁOGI. Zwiększa się wraz z lepszą wentylacją, czekoladą, puddingiem herbacianym, dodatkowymi racjami żywnościowymi, skrzynką coli, mocną herbatą, ulepszoną dietą i onigiri (odpowiednio dla każdego narodu). Po pełnym przestudiowaniu daje +5% do wszystkich umiejętności głównych, dodatkowych umiejętności i zdolności.

Czołgi ciężkie(TT)


Dowódca: Szósty zmysł, bb, naprawy, sokole oko.
Strzelec: naprawa, kulka, płynny obrót wieży, kamuflaż.
Loader: Napraw, bb, przebranie, zdesperowany.
Kierowca: Naprawa, bb, król terenowy, mistrz taran.

(Braterstwo bb-combat, według osobistego uznania każdego).

Czołgi średnie (ST)


Dowódca: Szósty zmysł, bb, orle oko, przebranie
Strzelec: naprawa, kulka, kamuflaż, płynny obrót wieży
Ładowarka: naprawa, bb, przebranie, zdesperowana
Mechanik kierowcy: naprawa, bb, król terenowy, płynna jazda lub przebranie
Radiooperator: naprawa, bb, podsłuch radiowy, kamuflaż.


(Ostatnie profity zależą wyłącznie od Ciebie, w zależności od Twojej techniki).

Czołgi lekkie (LT)


Dowódca: Szósty zmysł, przebranie, sokole oko, naprawa, bb.
Strzelec: kamuflaż, naprawy, płynny obrót wieży, kulka.
Ładowarka: przebranie, naprawa, zdesperowana, bb.
Kierowca: Kamuflaż, naprawa, król terenowy, bb.
Radiooperator: kamuflaż, naprawa, podsłuch radiowy, bb.

(Braterstwo bojowe według osobistego uznania każdego).
(Ostatnie profity zależą wyłącznie od Ciebie, w zależności od Twojej techniki).

niszczyciel czołgów


Dowódca: Szósty zmysł, przebranie, bb, naprawy.
Strzelec: Kamuflaż, naprawy, kulka, gaszenie.
Loader: przebranie, naprawa, bb, zdesperowany.
Kierowca: Kamuflaż, naprawa, wirtuoz bb.
Radiooperator: kamuflaż, naprawa, bb, podsłuch radiowy.

(Jeśli PT jest ogromny, pierwszym atutem zamiast maskowania jest pobieranie napraw).
(Ostatnie profity zależą wyłącznie od Ciebie, w zależności od Twojej techniki).

ART SAU


Dowódca: Szósty zmysł, bb, przebranie, naprawy.
Strzelec: Kamuflaż, kulka, mściwa, naprawa.
Loader: Kamuflaż, bb, intuicja, naprawa.
Kierowca: Kamuflaż, bb, wirtuoz, król off-roadu.
Radiooperator: Kamuflaż, bb, naprawa, podsłuch radiowy.

(Ostatnie profity zależą wyłącznie od Ciebie, w zależności od Twojej techniki).

Wszystkie umiejętności i zdolności idą kolejno do poziomu, jednak możesz zmienić ich miejsca, jeśli uznasz to za stosowne, lub pasują do twojej konkretnej techniki, ponieważ. niemożliwe jest wybranie tych samych atutów dla wszystkich czołgów. Warto też pamiętać, że każda kolejna umiejętność wymaga 2 razy więcej doświadczenia niż poprzednia, traktujemy to mądrze.