Jak szybciej ulepszyć załogę. Jak wybrać atuty (umiejętności) w World of Tanks? Obowiązkowe warunki poziomowania załogi

Oficjalna strona World of Tanks wprawdzie zawiera wyczerpujące informacje o umiejętnościach, jakie może nabyć każdy z członków załogi wozu bojowego, ale po pierwsze niewiele osób uśmiechnie się do ponownego przeczytania kilku stron tekstu technicznego, a po drugie, oficjalne informacje są suche i sprawne. Tam nigdy nie powiedzą ci zwykłym tekstem, że ta umiejętność to bzdura, ale ta nie jest zła. Dlatego czołgiści będą musieli udać się na fora, na których będą musieli przebrnąć przez wiele tematów liczących kilkadziesiąt, a nawet setki stron, aby znaleźć dla siebie niezbędne informacje. Celem tego materiału jest szczegółowe, a zarazem zwięzłe, zrozumiałe i proste opisanie każdej z umiejętności każdego z członków załogi, nie ukrywając absolutnie niczego.

Umiejętności w World of Tanks nie są pustym frazesem, ale doskonałą perspektywą na wielokrotne ulepszanie charakterystyk pojazdu bojowego. Często wartość umiejętności jest niedoceniana, ale na próżno. Więc chodźmy.

Walka z ogniem.

W skromnej opinii autora, a także wielu doświadczonych czołgistów jest to najmniej przydatna umiejętność, którą łatwiej zastąpić zwykłą gaśnicą. A na stwierdzenia, mówią, co się stanie, jeśli zostaniesz podpalony po raz drugi, możesz odpowiedzieć, że takie prawdopodobieństwo jest niezwykle małe. Ogólnie rzecz biorąc, Firefighting to umiejętność, która jest naprawdę słaba. Alternatywnie możesz skorzystać z umiejętności „Czyste i uporządkowane”, co zmniejsza prawdopodobieństwo pożaru silnika.

Przebranie.

Ta umiejętność jest masowo badana, zwłaszcza przez początkujących, którzy wierzą, że teraz ich czołg będzie niepozorny i będą mogli grać dużo tryb snajperski. To nie jest prawda. Faktem jest, że nie wszystkie czołgi w grze są w stanie się ukryć. Jedni robią to lepiej, inni gorzej, a jeszcze inni są olbrzymi, posiadający wysoki profil Samochody nawet nie wiedzą, jak się zakamuflować. Na przykład T-62 z kamuflażem zwiększonym do 100% może pozostać niewidoczny podczas postoju do prawie 300 metrów, podczas gdy ten sam E-100 może ukrywać się w podobnych warunkach tylko w odległości nieco ponad 400 metrów. Jako alternatywę lepiej, aby czołg nabył kamuflaż, a także częściej chował się w krzakach. Ogólnie rzecz biorąc, kamuflaż jest mniej lub bardziej przydatną umiejętnością, ale nie dla wszystkich czołgów.

Naprawa.

Najbardziej wszechstronna umiejętność w swojej użyteczności. Naprawy mogą i powinny być wykonywane. Jako alternatywa lub dodatek świetnie sprawdzi się skrzynka narzędziowa, a także duży lub mały zestaw naprawczy. Każdy czołg musi mieć cysternę przeszkoloną w naprawie.

Bractwo Wojny.

Kolejna uniwersalna umiejętność zespołowa dająca 5% do zwiększenia punktów wszystkich umiejętności dla całej załogi. Alternatywnie można zakupić wentylację, jednak efekt tych dwóch terminów się sumuje, więc lepiej zbadać braterstwo broni i zainstalować wentylację. Jeśli do wszystkiego dodasz colę, czekoladę lub kawę, umiejętności mogą wzrosnąć nawet o 120%. Niezła umiejętność, która jest szczególnie dobra dla strzelców.

Przejdźmy teraz do osobistych umiejętności każdego z członków załogi.

Dowódca.

Umiejętność mentora pozwala dowódcy na szybsze szkolenie podopiecznych. Daje największy efekt podczas nauki na samym początku rozwoju. Jednak ta umiejętność zapewnia tylko przyspieszone pompowanie innych umiejętności i tak naprawdę nie przynosi żadnych korzyści. Ogólnie rzecz biorąc, dla najbardziej niecierpliwych ta umiejętność wystarczy.

Umiejętność jest dobra. Pozwala zobaczyć usunięte lub uszkodzone węzły w pojazdach wroga na czołgach, ale Expert działa tylko przy 100% pompowaniu, a także jeśli pojazdy wroga mogą być widoczne przez około 5 sekund, co nie zawsze jest akceptowalne w bitwach losowych. Podsumowując: ta umiejętność jest bardziej odpowiednia do pojedynków. Niesie więcej pomocy informacyjnej, co nie zawsze może być przydatne w walce, gdzie często strzelasz gdzie możesz, a nawet losowo. Umiejętność o dyskusyjnej użyteczności.

Jedna z najważniejszych umiejętności w grze, jeśli nie najważniejsza. Słynna „żarówka” jest niezbędna w każdej bitwie. Umiejętność, która sygnalizuje, że twoja technika jest oświetlona. Zapalenie się kontrolki oznacza, że ​​zbiornik został znaleziony. Trzeba się uczyć, a im szybciej, tym lepiej.

Ta umiejętność pozwala dowódcy zastąpić niepełnosprawnego członka załogi. Najczęściej zamiast tej umiejętności gracze wolą kupować apteczki do leczenia rannych. Nie najbardziej użyteczna opcja.

W pełni ulepszony Eagle Eye pozwala zwiększyć maksymalny widok czołgu o 2%. Z tej umiejętności korzysta wielu doświadczonych graczy. Dla początkujących ta umiejętność raczej nie będzie przydatna, jednak jeśli walczysz Bat Chatem, Pattonem lub innymi pojazdami z dobrą funkcją widzenia, możesz, a nawet musisz wziąć Eagle Eye. Konkluzja: ta umiejętność przyda się, jeśli wiesz, jak i lubisz używać przebrania i wiesz, jak obliczyć zasięg wykrywania. Jako alternatywę, a także dodatki można wziąć podsłuch radiowy, optykę powlekaną, tubę stereo lub dodatkową rację żywnościową z wentylacją.

Umiejętność snajpera zwiększy szansę na zadanie obrażeń krytycznych. Dość satysfakcjonujący zawód. Będzie to szczególnie widoczne po porównaniu wyników bitew na pojazdach, gdzie działonowy jest szkolony w strzelaniu snajperskim, a gdzie nie jest wyszkolony. Różnica będzie zauważalna. Czołg z tą umiejętnością zada znacznie więcej trafień krytycznych, w tym przydatnych, takich jak pożar czy eksplozja amunicji. Nie działa z pociskami HEAT. Bardzo godny wybór, praktycznie obowiązkowy na studiach.

Umiejętność ta pozwala zobaczyć znikającego wroga w zasięgu przez dwie dodatkowe sekundy. Działa tylko wtedy, gdy osobiście zauważyłeś tego wroga. Innymi słowy, strzelcy, którzy przyspieszyli, aby pobrać tę umiejętność, powinni wiedzieć, że nie będzie ona przydatna, ponieważ w przypadku artylerii wróg jest oświetlany przez inne czołgi, a nie przez samą artylerię. Podsumowując: prawie bezużyteczna umiejętność, której lepiej nie pobierać.

Tutaj wszystko jest jasne: w trybie snajperskim łatwiej będzie celować podczas obracania wieży, jeśli taka jest. Nie pobieraj umiejętności, jeśli twoja wieża się nie obraca. Alternatywą jest zainstalowanie stabilizatora. Jednak korzyści się sumują. Krótko mówiąc, ta umiejętność jest jedną z najbardziej bezużytecznych. Nie możesz się uczyć, trochę stracisz.

Wszystko jest powiedziane w tytule. Po napompowaniu 100% działonowy może przewidzieć z dużym prawdopodobieństwem, jaki rodzaj pocisku będzie potrzebny w przyszłości. Umiejętność jest ciekawa, a nawet zabawna, ale prawie bezużyteczna. Zamiast tego przestudiuj lepszą naprawę lub to samo przebranie.

Bardzo ważna umiejętność, ponieważ uszkodzenie magazynu amunicji natychmiast zamienia twój czołg w kupę złomu, a nauczenie się tej umiejętności pozwala zmniejszyć szansę na eksplozję amunicji o 13%. Całkiem przydatna specjalność, chociaż wielu woli studiować coś innego. Konkluzja: koniecznie dowiedz się, jeśli planujesz walczyć na czołgach z tradycyjnie słabo chronionymi magazynami amunicji.

Całkiem oryginalne rzeczy. Jego istota sprowadza się do tego, że gdy tylko ekwipunek ma mniej niż 10% zdrowia, ładowniczy zaczyna strzelać szybciej o 10%. Jako dodatek lub alternatywa, ubijak jest świetny. Lepiej jest napompować tę umiejętność w zbiorniku za pomocą duża ilość zdrowie. Konkluzja: przydatna, choć specyficzna umiejętność dla ładującego.

Operator radia.

Ta umiejętność zwiększa zasięg komunikacji radiowej. Praktycznie bezużyteczna umiejętność. Ogólnie warto zauważyć, że specjalne umiejętności radiooperatora słyną z największej bezużyteczności wśród reszty zespołu. Lepiej uczyć radiooperatora ogólnych niż specjalistycznych umiejętności.

Kolejna bezużyteczna umiejętność zwiększająca zasięg komunikacji ze wszystkimi sojuszniczymi pojazdami. Możesz spróbować się uczyć, ale tylko jeśli grasz w artylerię.

Ta umiejętność zwiększa widoczność. Przy pełnym badaniu 100% dodaje +3% do zakresu. Konkluzja: mniej lub bardziej użyteczna, choć nie kluczowa umiejętność. Możesz się uczyć, jeśli naprawdę chcesz.

Specyficzna umiejętność odpowiedzialna za wysyłanie informacji o lokalizacji wrogów kilka sekund po zniszczeniu ekwipunku. Mściwa umiejętność, której warto uczyć się tylko na świetlikach - czołgi zwiadowcze.

Mechanik kierowcy.

Umiejętność ta najbardziej przyda się do prowadzenia czołgu o słabej dynamice. Po pełnym wyszkoleniu zwiększa prędkość skrętu o 5%. Niezbyt przydatna umiejętność, która może okazać się przydatna tylko wtedy, gdy twoja taktyka bojowa wymaga częstych zwrotów i podobnych manewrów.

Dzięki tej umiejętności kierowca będzie mógł nieco zwiększyć zwrotność czołgu na ciężkich nawierzchniach, takich jak bagna i inne warunki terenowe. Prawie bezużyteczna umiejętność, której uczy się niewiele osób.

Ta umiejętność pozwala zmniejszyć rozrzut podczas strzelania w ruchu. Usunięto 4 skromne procent średnicy celownika. Sensowne jest studiowanie tylko na czołgach lekkich lub średnich. Im wolniejszy czołg, tym mniejszy sens w nauce tej umiejętności. Niezbyt przydatne nabycie, które można zastąpić płynnie pracującym stabilizatorem.

Doskonała umiejętność, która pozwala zwiększyć do 15% obrażeń podczas wykonywania techniki taranowania. Jest doskonałym dodatkiem do ciężkich i szybka technologia. Uzbrojone w umiejętność taranowania zwykłe czołgi średnie, a nawet lekkie mogą sprawić wrogowi sporo kłopotów. Gorąco polecam do nauki.

Umiejętność ta zmniejsza szansę na ogień o 25%. Niezła umiejętność, zwłaszcza jeśli nie planujesz używać gaśnic. Jeśli zawsze jest na stanie gaśnica, nie ma sensu pobierać Czystości i Porządku. Ponadto można go doskonale zastąpić tą samą ogólną umiejętnością gaszenia pożarów, chociaż to wcale nie jest to samo. Jako alternatywa lub dodatek odpowiedni jest również filtr Cyclone.

Jak wiemy, opanowując główną specjalizację do 100%, nasza załoga otwiera menu umiejętności

Jak wiemy, opanowując główną specjalizację do 100%, nasza załoga otwiera menu umiejętności i zdolności (kliknij +), jednak wielu niedoświadczonych graczy nie do końca rozumie, co wybrać i dlatego ten artykuł pomoże ci w dobierając odpowiednie umiejętności i zdolności, więc rozważmy najbardziej optymalne opcje montażu dla różnego rodzaju technologia.

Zacznijmy ogólny opis co reprezentuje każda umiejętność i zdolność oraz jej potrzeba uczenia się.

● Dowódca. Dowódca ma do wyboru jedne z najbardziej przydatnych zestawów atutów i umiejętności.

1. Szósty zmysł, czyli u zwykłych ludzi „żarówka”.

Pozwala dowódcy wykryć czy nasz czołg jest oświetlony, jednak warto pamiętać, że światło włącza się po 3 sekundach ekspozycji wroga na nas. Jedna z najbardziej przydatnych perków, zdecydowanie najpierw pobierzemy dowódcę.

2. Jack wszystkich transakcji.

Ta umiejętność pozwala dowódcy opanować specjalizację niepełnosprawnego członka załogi. Przy 100% nauce - 50% umiejętności członka załogi zszokowanego pociskiem. Bezużyteczny profit, pobierz na samym końcu.

3. Mentor

Daje dodatkowe doświadczenie wszystkim członkom załogi, z wyjątkiem dowódcy.
Przy 100% nauce daje 10% doświadczenia. Również niezbyt przydatna umiejętność, zostawiamy ją na koniec.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.


4. Sokole oko

Niezwykle przydatna cecha dla wielkookich CT i LT, która jeszcze bardziej poprawia ich wizję. Przy 100% badaniu daje to 2% naszej recenzji, + 20% przy uszkodzonych urządzeniach obserwacyjnych. Daje również dodatkowy efekt w obecności optyki, tuby stereo i możliwości przechwytywania radia.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

5. Ekspert

Pozwala zobaczyć podczas celowania przez celownik (nawet artyleryjski), które moduły zostały uszkodzone przez wroga i zobaczyć załogę zszokowaną pociskami. Warto pamiętać, że zaczyna działać po przytrzymaniu wroga w lunecie przez 4 sekundy. Bardzo niejednoznaczna zaleta dla amatora, na pewno jeśli ją napompujesz, to na końcu.
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

● Strzelec. Zestaw głupich profitów, z wyjątkiem płynnego obracania wieży.

1. Urażony

Pozwala nam dodatkowo widzieć wroga przez 2 sekundy w sektorze 10 stopni. Niezbyt przydatny profit, odpowiedni tylko dla światło pasywne aby twoja drużyna uderzyła więcej wrogów w dogrywce.
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

2. Mistrz rusznikarza

Pozwala zmniejszyć rozprzestrzenianie się uszkodzonej broni. Przy 100% badaniach daje -20% do rozrzutu uszkodzonej broni. Wzmocniony w obecności stabilizatora pionowego. Prawie głupi profit, z wyjątkiem ostatniego.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

3. Płynny obrót wieży

Zmniejsza rozrzut podczas obrotu wieży o 7,5%. Niezwykle przydatne do ST, LT i TT. Po zainstalowaniu stabilizatora pionowego efekt jest wzmocniony.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

4. Snajper.

Zwiększa szansę na zadanie uszkodzeń załodze lub modułowi o 3% przy 100% zbadaniu. Nie działa dla pocisków OB. Bezużyteczny profit
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

● Kierowca. Zestaw perków z reguły poprawiających osiągi czołgu i poprawiających strzelanie w ruchu. Niezwykle przydatne dla LT i ST.

1. Wirtuoz

Przydatny atut dla czołgów z wolnym tempem obrotu. Przy 100% badań daje +5% do prędkości obrotu czołgu. Jest wzbogacony o dodatkowe uszy, olej Lend-Lease, benzynę 100 i 105 oktanową oraz skręcany regulator prędkości.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

2. Król off-road

Zmniejsza opór gleby podczas ruchu. Przydatna umiejętność dla ST i LT, a także dla czołgów o bardzo słabej zwrotności. Poprawia nieco dynamikę czołgu jako całości. Wzbogacony dodatkowymi uszami. Daje nam +10% do przejezdności na miękkim podłożu i +2,5% na średnim podłożu przy 100% studium.

3. Mistrz barana

Wspaniały atut dla czołgów takich jak E50M, KV-4.5 itp., który pozwala zmniejszyć uszkodzenia czołgu i zwiększyć obrażenia czołgu przeciwnika podczas taranowania. Przy 100% przestudiowaniu daje + 15% obrażeń wrogiemu czołgowi przez taranowanie i zmniejsza obrażenia naszego czołgu o -15%
Umiejętność. Działa tak, jak się uczysz

4. Płynna praca

Ten profit zmniejsza rozrzut podczas strzelania w ruchu. Wzmocniony w obecności stabilizatora pionowego. Dobre dla wszystkich rodzajów technologii. Przy 100% badaniach daje -4% rozrzut ruchu.
Umiejętność. Działa tak, jak się uczysz

5. Czystość i porządek

Zmniejsza szansę na pożar silnika (nie dotyczy czołgów!) o 25%. Przydatne w przypadku czołgów o wysokim procencie pożaru silnika. (Prawdopodobieństwo pożaru widać po szczegółowym oględzinach silnika w hangarze). Zwiększona przez obecność automatycznej gaśnicy.
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.



● Radiooperator. Jedna z najmizerniejszych umiejętności pod względem użyteczności, niezwykle łatwo dokonać wyboru.

1. Z ostatnich sił

Pozwala naszemu radiooperatorowi, który nie został wyłączony podczas niszczenia czołgu, zgłaszać położenie wrogich czołgów przez kolejne 2 sekundy. Bezużyteczny profit.
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

2. Wynalazca

Zwiększa zasięg komunikacji. Przy 100% badaniach daje +20% zasięgu radiowego. Niezwykle głupi profit. Do pieca.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

3. Przechwytywanie radiowe

Przydatny profit, który zwiększa widok naszego czołgu o 3% przy 100% badaniu. Wzmocniony atutem „orzełego oka” iw obecności optyki tuba stereo. W przypadku celowników ST i LT gorąco polecamy.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.



4. Wzmacniacz

Zwiększa zasięg komunikacji sojuszników w promieniu. Przy 100% studium daje +10% do zasięgu komunikacji sojuszników. Znowu bardzo bezużyteczny profit.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

● Ładowanie. Ładowarka ma najmniejszy zestaw perków, nie musisz nawet zbyt wiele wybierać.

1. Bezkontaktowy magazyn amunicji.

Zwiększa wytrzymałość magazynu amunicji o 12,5%. Niezbędna umiejętność dla czołgów ze słabym magazynem amunicji (na przykład radziecki ST T-44 i T-54). Ulepszony przez mokrą amunicję
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

2. Intuicja

Daje 17% szansę na natychmiastową zmianę pocisku (na przykład z AP na HE) od momentu rozpoczęcia przeładowania pocisku. Przydatne do czołgów, w których często zmieniamy rodzaj pocisków, np. E100, ob.261 itp.
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

3. Zdesperowany

Zmniejsza przeładowanie działa o 9,1%, jeśli wytrzymałość naszego czołgu jest mniejsza niż 10%. Kontrowersyjna umiejętność dla amatora. Ulepszony w obecności ubijaka.
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

PS. Wszystkie te atuty NIE łączą się z wieloma członkami załogi! (na przykład zdesperowany pompowany dla 2 ładowaczy nie sumuje się, więc nie zapomnij o tym i weź więcej przydatnych korzyści).

A teraz spójrzmy na umiejętności i zdolności dostępne dla wszystkich członków załogi. Warto wiedzieć, że skuteczność tych umiejętności jest brana pod uwagę ze średniej załogi, która ją posiada (np. jeśli naprawiłeś 2 z 4 członków załogi, to wzrost szybkości naprawy wyniesie 50% i nie 100%).

1. Naprawa

Prawdopodobnie najbardziej przydatny atut dla każdego typu pojazdu, z wyjątkiem art. Zwiększa szybkość naprawy uszkodzonych modułów czołgu. Wzbogacony o duży zestaw naprawczy lub skrzynkę narzędziową. Przy 100% studium daje +100% szybkości naprawy. Przede wszystkim pompuj do prawie każdej techniki.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

2. Przebranie.

Zmniejsza widoczność naszego zbiornika. Wzmocniony przez obecność siatki maskującej. Niezwykle przydatna cecha dla dyskretnych AT, LT, art. Przy 100% studium daje +100% do niewidzialności czołgu.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

3. Gaszenie ognia

Zwiększa szybkość gaszenia pożaru po podpaleniu o 100% przy 100% pompowaniu dla całej załogi. Będzie to konieczne w przypadku zbiorników zagrożonych pożarem lub jeśli jesteś fanem nie noszenia ze sobą gaśnicy. Pompujemy tylko zbiorniki płonące jak choinka, lub ostatnie.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

4. Bractwo bojowe

Ten profit jest często mylony przez początkujących. DO JEGO PRACY WYMAGANE JEST DO 100% BADANIA WSZYSTKICH CZŁONKÓW ZAŁOGI. Zwiększa się wraz z lepszą wentylacją, czekoladą, puddingiem herbacianym, dodatkowymi racjami żywnościowymi, skrzynką coli, mocną herbatą, ulepszoną dietą i onigiri (odpowiednio dla każdego narodu). Po pełnym przestudiowaniu daje +5% do wszystkich umiejętności głównych, dodatkowych umiejętności i zdolności.

Czołgi ciężkie (TT)


Dowódca: Szósty zmysł, bb, naprawy, sokole oko.
Strzelec: naprawa, kulka, płynny obrót wieży, kamuflaż.
Loader: Napraw, bb, przebranie, zdesperowany.
Kierowca: Naprawa, bb, król terenowy, mistrz taran.

(Braterstwo bb-combat, według osobistego uznania każdego).

Czołgi średnie (ST)


Dowódca: Szósty zmysł, bb, orle oko, przebranie
Strzelec: naprawa, kulka, kamuflaż, płynny obrót wieży
Ładowarka: naprawa, bb, przebranie, zdesperowana
Mechanik kierowcy: naprawa, bb, król terenowy, płynna jazda lub przebranie
Radiooperator: naprawa, bb, podsłuch radiowy, kamuflaż.


(Ostatnie profity zależą wyłącznie od Ciebie, w zależności od Twojej techniki).

Czołgi lekkie (LT)


Dowódca: Szósty zmysł, przebranie, sokole oko, naprawa, bb.
Strzelec: kamuflaż, naprawy, płynny obrót wieży, kulka.
Ładowarka: przebranie, naprawa, zdesperowana, bb.
Kierowca: Kamuflaż, naprawa, król terenowy, bb.
Radiooperator: kamuflaż, naprawa, podsłuch radiowy, bb.

(Braterstwo bojowe według osobistego uznania każdego).
(Ostatnie profity zależą wyłącznie od Ciebie, w zależności od Twojej techniki).

niszczyciel czołgów


Dowódca: Szósty zmysł, przebranie, bb, naprawy.
Strzelec: Kamuflaż, naprawy, kulka, gaszenie.
Loader: przebranie, naprawa, bb, zdesperowany.
Kierowca: Kamuflaż, naprawa, wirtuoz bb.
Radiooperator: kamuflaż, naprawa, bb, podsłuch radiowy.

(Jeśli PT jest ogromny, pierwszym atutem zamiast maskowania jest pobieranie napraw).
(Ostatnie profity zależą wyłącznie od Ciebie, w zależności od Twojej techniki).

ART SAU


Dowódca: Szósty zmysł, bb, przebranie, naprawy.
Strzelec: Kamuflaż, kulka, mściwa, naprawa.
Loader: Kamuflaż, bb, intuicja, naprawa.
Kierowca: Kamuflaż, bb, wirtuoz, król off-roadu.
Radiooperator: Kamuflaż, bb, naprawa, podsłuch radiowy.

(Ostatnie profity zależą wyłącznie od Ciebie, w zależności od Twojej techniki).

Wszystkie umiejętności i zdolności idą kolejno do poziomu, jednak możesz zmienić ich miejsca, jeśli uznasz to za stosowne, lub pasują do twojej konkretnej techniki, ponieważ. niemożliwe jest wybranie tych samych atutów dla wszystkich czołgów. Warto też pamiętać, że każda kolejna umiejętność wymaga 2 razy więcej doświadczenia niż poprzednia, traktujemy to mądrze.

Poziomowanie załogi w World of Tanks wpływa na wiele parametrów, takich jak obrót czołgu i jego wieży, szybkość poruszania się i naprawy pojazdu bojowego, zasięg widzenia i komunikacji oraz szybkość przeładowania. Wszystkie wskaźniki techniczne czołgu poprawiają się równolegle z nabytymi umiejętnościami i zdolnościami członków załogi.

Istnieje kilka sposobów na podniesienie poziomu załogi w Worlds of Tanks:

Pompowanie złota z gry

Najdroższa, ale bardzo szybka opcja na wyszkolenie załogi do 100%. Zalety tej metody:

  • Pompowanie zajmuje minimum czasu.
  • Łatwy proces uczenia się. Użytkownik wchodzi do akt osobowych każdego członka załogi i wybiera szkolenie w akademii czołgów, które będzie kosztować 200 sztuk złota na postać.

Metoda jest odpowiednia dla tych użytkowników, którzy chcą szybko ulepszać swoją załogę bez udziału w licznych bitwach.

Awansowanie na srebro

Członkowie załogi są szkoleni w szkole pułkowej. Nie są wymagane żadne realne inwestycje. Za 20 000 srebra w grze każdy członek załogi zostanie ulepszony z 50% do 75%.

Ulepszanie konta w bitwach

Edukacja bez inwestycji. Proces jest pracochłonny i czasochłonny. Załoga będzie musiała słaby czołg walczyć z wieloma upartymi bitwami, dopóki nie zostanie napompowany do pożądanego 100%.

Konto premium

Z takim kontem gracz otrzymuje 1,5 razy więcej ważnych umiejętności i doświadczenia za każdą bitwę. Poziomowanie załogi od 75% do 100% będzie znacznie szybsze niż przy poprzednich metodach.

Huśtamy się na elitarnym sprzęcie

Po otrzymaniu statusu „Pojazd elitarny” gracz zaznacza specjalne pole wyboru (znajdujące się nad listą załogi) i włącza przyspieszone poziomowanie. Całe zdobyte doświadczenie jest przekazywane na szkolenie załogi. Członkowie drużyny o najniższym poziomie umiejętności otrzymują podwójne doświadczenie za bitwę.

Poziomowanie w pojazdach premium

Pojazdy premium to świetny symulator do szkolenia załogi. Pompowanie nie wymaga funduszy i przekwalifikowania, odbywa się w trybie przyspieszonym.

Szkolenie załogi w wot - proces poziomowania

  1. Zaloguj się do gry. Wybierz technikę. Graj do momentu otwarcia gałęzi rozwojowej i możliwości zakupu kolejnego pojazdu bojowego.
  2. Kup nowy sprzęt (bez załogi).
  3. Wysadź zmodernizowaną załogę ze starego pojazdu do koszar.
  4. Przenieś załogę na nowy sprzęt. Przekwalifikuj się (bezpłatnie - 80% poziomu, dla srebra - 90%).
  5. Poznaj modele i kolejne techniki. Włącz tryb przyspieszona nauka załoga.
  6. Kup czołg z następnej gałęzi. Przenieś do niego załogę.

Działając w tej kolejności, na poziomie 10 gracz otrzymuje załogę napompowaną do 100%. Dodatkowo zostaną do tego dodane 2-3 dodatkowe umiejętności.

Ważne momenty awansowania załogi w Worlds of Tanks:

  • Każdy czołgista ma swoją narodowość i może prowadzić tylko sprzęt z odpowiedniego kraju.
  • Kiedy członek załogi zostanie przeszkolony na inny czołg, wiedza i umiejętności zdobyte na poprzednim czołgu zostają anulowane.
  • Do pompowania załogi wymagane są czołgi z piątego poziomu.
  • Podczas szkolenia członków zespołu konieczne jest przestrzeganie Główne zasady pompowanie.

Witam moi drodzy czołgiści!

Dzisiaj opowiem o najcenniejszej rzeczy w Światzczołgi, a mianowicie o powozy wasze machiny wojenne.

Dlaczego załoga jest najcenniejszą rzeczą w grze? Bardzo prosta. Jeśli twoje konto zostanie przejęte, a atakujący sprzeda wszystkie czołgi i wyda wszystkie pieniądze, dział społeczności może zwrócić koszt twojego sprzętu, ale nikt nie zwróci załóg, wszystkie będą na poziomie podstawowym. Biorąc pod uwagę fakt, że maksymalny poziom rozwoju załogi można osiągnąć w wyniku co najmniej 10 000 bitew na jednym czołgu, utratę dobrze wypompowanej załogi można uznać za nieodwracalną.

W "przedpotopowy" czasami załogi nie posiadały żadnych dodatkowych umiejętności, ale podstawowe umiejętności przy zakupie można było, jak teraz, uzyskać na trzy sposoby:

  • 50% (załoga dostaje za darmo przy zakupie czołgu, ale ma poważne wady pod względem celności, zwrotności itp.);
  • 75% (załoga można kupić za 20 000 srebra - każdy czołgista ma wady, ale już mniej niż przy 50% załogi);
  • 100% (załoga jest kupowana tylko za złoto, nie ma minusów i kar).

Nie oznacza to, że 50% załogi nie stało się 100%. Zrobił to, ale dopiero po określonej liczbie bitew, w których zdobywał doświadczenie wraz ze swoim czołgiem.

Ogólny widok akt osobowych czołgisty z zbadanymi atutami, a nie w pełni zbadanymi.

Poziom rozwoju załogi od 0 do 100% wynosi możliwości załogi, co pozwala czołgowi lepiej walczyć. Dynamika przyspieszenia, prędkość celowania, przeładowania i wiele innych parametrów zależy bezpośrednio od poziomu załogi. Jednocześnie pancerz, uszkodzenia, teoretyczna maksymalna prędkość i inne zakodowane parametry nie zależą od pompowania.

Pompowanie nie doda pancerza do BatChat, ale stanie się szybsze i szybsze, a to ma dla niego kluczowe znaczenie.

Umiejętności

Teraz, po osiągnięciu 100% głównej specjalizacji, czołgiści mogą otrzymać dodatkowe umiejętności i zdolności , które poważnie poprawiają właściwości bojowe czołgu i dodają kilka specjalnych zdolności, w rzeczywistości graniczące z "magia walki".

Pierwsze umiejętności (lub „perki”) wprowadzone przez Wargaming swiat gry czołgów to:

  • Naprawa(wraz z rozwojem tego atutu czołg, który otrzymał uszkodzenia, szybciej naprawiał uszkodzony moduł).
  • Walka z ogniem(wraz z rozwojem tego profitu zmniejszyło się prawdopodobieństwo pożaru i zwiększyła się szybkość jego gaszenia).
  • Przebranie(ten profit zwiększał kamuflaż pojazdów i działał nawet w ruchu, w przeciwieństwie do modułu) „siatka maskująca”).

Na każdego członka załogi przypada teraz 8-9 atutów, a jeśli ktoś połączy dwie lub więcej pozycji (jak dowódca tego T2, który jest również odpowiedzialny za działonowego), liczba atutów może osiągnąć 16 sztuk.

Do tej pory duża liczba umiejętności oraz umiejętności - zarówno ogólne (dla wszystkich członków załogi), jak i indywidualne, dostępne tylko dla czołgistów o określonych specjalizacjach.

UWAGA: Umiejętności zacznij działać od razu, a umiejętności- tylko po osiągnięciu 100% rozwój tej umiejętności.

Ogólne korzyści

Spójrzmy więc najpierw na ogólne korzyści.

To jest już nam znane "Naprawa", "Walka z ogniem", "Przebranie", jak również „Braterstwo wojny”.

  • jeśli ta umiejętność zostanie rozwinięta przez wszystkich czołgistów o 100%, czołgiści otrzymają maksymalną premię do czasu naprawy, gaszenia ognia i kamuflażu.

"Naprawa"+100% czasu naprawy.

"Walka z ogniem"+80% szybkości gaszenia ognia.

"Przebranie"+100% do oryginalnego wskaźnika „kamuflażu”.

  • Jeśli ta umiejętność nie jest pompowana dla wszystkich i / lub nie do 100%, przyjmuje się średnią arytmetyczną.

Na przykład, o 40% dla wszystkich czołgistów, premia jest nadal ważna, ale jej użyteczność jest zmniejszona odpowiednio o 60% maksymalnej. Algorytm ten działa również, jeśli na przykład masz w swojej załodze dwóch czołgistów, którzy mają 100% umiejętności, a dwóch nie ma ich wcale - w tym przypadku brana jest „średnia temperatura w szpitalu” i całkowity bonus do profitów wyniesie 50%. Gdy trzech czołgistów nauczyło się 100%, a na załogę przypada tylko jeden ignorant, okazuje się, że (100+100+100+0)/4=75% od maksymalnej premii.

Aby przyspieszyć pompowanie, chciałbym wziąć dowódcę Mentor, ale wtedy nie będziesz musiał czekać na drugi profit, aby uzyskać maksymalne przebranie.

„Braterstwo wojny” to bardzo specyficzna umiejętność. Daje 5% premii do wszystkich umiejętności profesjonalnej załogi - szybkości skrętu, szybkości przeładowania i tak dalej (działanie jest podobne do modułu "Wentylacja"), ale zaczyna działać dopiero wtedy, gdy WSZYSCY członkowie załogi osiągną 100% pompowania. A ponieważ wielu czołgistów posiada znacznie ważniejsze umiejętności i zdolności, a osiągnięcie 100% każdego kolejnego atutu wymaga znacznie większego doświadczenia, "braterstwo bojowe" ma bardzo ograniczone zastosowanie - zazwyczaj w przypadku artylerii.

Korzyści osobiste

Przyjrzyjmy się teraz indywidualnym umiejętnościom każdego członka załogi.

  1. Dowódca.

Dowódca jest centralnym członkiem załogi, jego mózgiem. Gra posiada tzw premia dowodzenia »: każde 10 procent rozwoju dowódcy (od 0 do 100%) daje przyrost załogi o 1%. Oznacza to, że jeśli twój dowódca ma 50% rozwoju, to załoga dostaje +5% do swoich możliwości, a jeśli 100%, to +10% do swoich możliwości.

Jednak oprócz takiego bonusu dowódca ma zestaw, być może, najbardziej przydatne umiejętności.

"Szósty zmysł" umiejętność, który pozwala określić, czy wróg cię „oświetlił”. Rozpoczyna pracę 3 sekundy po zapaleniu światła - u góry ekranu zapala się kontrolka. Umiejętność ta jest niezwykle przydatna, ponieważ pozwala nie otrzymywać „nadmiernych” obrażeń od wrogich czołgów, artylerii lub niszczycieli czołgów. Jeśli „zaświeciła się żarówka”, musisz pilnie poszukać osłony lub zmienić pozycję, aby nie rozpryskiwać się. Rozpoczyna pracę w 100% ucząc się. Ważne we wszystkich czołgach.

Praca nad profitem „Szósty zmysł”.

"Mentor" - umiejętność, daje bonus w postaci dodatkowego doświadczenia podczas pompowania załogi. Za każde 10% rozwiniętej umiejętności wszyscy czołgiści (oprócz dowódcy) otrzymują +1% doświadczenia zdobywanego w bitwie. Przy 100% pompowaniu daje 10% doświadczenia w bitwie dla jednego czołgisty. Bardzo przydatna umiejętność, jeśli "kołyszesz" załogą dla najlepszego czołgu. Ważna we wszystkich czołgach, ale pamiętaj, że jest bezużyteczna w walce. Tutaj przekonaj się sam, co jest dla Ciebie ważniejsze - przyspieszone pompowanie czy zwiększona wydajność.

"Orle Oko" - umiejętność, daje bonus do maksymalnego widoku czołgu. Po osiągnięciu 100% umiejętności premia wynosi 2% przy sprawnych urządzeniach optycznych i 20% przy uszkodzonych. Bonusowe stosy z umiejętnością radiooperatora „Przechwytywanie radiowe” i bonusy z modułów „Teleskop stereoskopowy” lub „Oświecona Optyka”. Profit jest przydatny we wszystkich czołgach (szczególnie lekkich), ale nie jest priorytetem. Jego efekt jest zbyt skromny.

„Ekspert” to umiejętność pozwala dowódcy „zobaczyć” obrażenia krytyczne technologia wroga, który jest obecnie celem. Niestety działa z opóźnieniem (2-3 sekundy po wycelowaniu we wrogi czołg). Ciekawy profit, ale znowu nie priorytet, ponieważ jeśli jesteś w klinczu z wrogim czołgiem, ważniejsze będzie, abyś pamiętał strefy penetracji tego pojazdu na czole, niż wiedział, że zginął radiooperator wroga (jest to bezużyteczne) lub wieża się zacięła (jest to tak widoczne). Nawiasem mówiąc, działa samobieżne mogą korzystać z tej umiejętności tylko wtedy, gdy same „widzą” wroga w walce wręcz, a nie przez celownik artyleryjski w czyimś świetle.

"Jack wszystkich zawodów" - umiejętność, pozwala na zastąpienie uszkodzonego czołgisty o 50% (jeśli umiejętność = 100%). Oznacza to, że gdy strzelec jest ranny, dowódca staje na swoim miejscu i sam strzela z armaty, zmniejszając w ten sposób rozproszenie kręgu informacji o połowę, gdy radiooperator jest ranny, sam zaczyna przekręcać pokrętła nadajnika, i tak dalej. Nie jest to najbardziej potrzebna umiejętność, jeśli zabiłeś czołgistę, czyli apteczkę. Jeśli twój czołgista zginął po raz drugi, robisz coś złego i nie masz dużo życia. Częściowo przydatne we francuskich czołgach, są małe załogi, a każdy specjalista jest wart złota.

  1. Artylerzysta.

Strzelec odpowiada za celność strzelania z pistoletu. W związku z tym wszystkie jego umiejętności koncentrują się na poprawie tego konkretnego parametru. UWAGA! W grze może być dwóch strzelców, więc nie ma sensu ulepszać tej samej umiejętności/umiejętności dla obu strzelców, ponieważ tylko jeden z nich będzie działał zgodnie z mechaniką gry. Mianowicie ten, którego pompowanie tej umiejętności jest wyższe.

„Snajper” – umiejętność, co zwiększa szansę na zadanie obrażeń krytycznych pociskom przeciwpancernym, kumulacyjnym i podkalibrowym o 3% (po osiągnięciu 100% atutu). Przydatna umiejętność, ponieważ trafienie kryt., zabicie członka załogi lub podpalenie wrogiego czołgu jest znacznie lepsze niż zadanie kilku obrażeń. Niezbyt przydatne w przypadku większości dział samobieżnych, ponieważ strzelają one głównie pociskami odłamkowo-burzącymi.

Huśtawka Wieżyczki — Umiejętność, co zmniejsza krąg informacji podczas namierzania celu. Maksimum - 7,5% mniej niż zwykle (przy 100% umiejętności). Efekt łączy się z modułem stabilizatora pionowego. Dość przydatna umiejętność, gdyż skraca czas celowania o ułamek sekundy i pozwala na szybsze oddanie celnego strzału. Działa nawet z działami samobieżnymi, ponieważ obracanie działa w nieruchomej sterówce jest równoznaczne z obracaniem wieży.

„Mistrz rusznikarza” - umiejętność, który pozwala strzelać z uszkodzonego działa z mniejszym rozrzutem. Po osiągnięciu 100% daje -20% do rozrzutu broni. Nie najważniejsza umiejętność, bo jeśli twoje działo zostanie zniszczone, możesz je naprawić za pomocą sprzętu eksploatacyjnego. Jeśli twoja broń została znokautowana po raz drugi, wyraźnie robisz coś złego. Wyjątkiem są amerykańscy TT, którzy lubią tankować w swoich nieprzenikliwych maskach, przez co często otrzymują trafienia krytyczne z beczki.

Umiejętność „Obrażony”, co pozwala czołgowi „widzieć” wroga przez dwie dodatkowe sekundy. Minusem jest to, że działa tylko wtedy, gdy sam widzisz wrogi czołg, a także tylko w sektorze 10 stopni od miejsca, w którym skierowany jest wzrok. Przydatne dla czołgów lekkich pracujących jako „światło stacjonarne”.

W przypadku CT pełny zestaw umiejętności zmniejszających rozrzut nigdy nie jest złym wyborem.

  1. Mechanik kierowcy.

Mechaniczny kierowca w czołgu odpowiada za zwrotność i sterowność czołgu. Można powiedzieć, że jego atuty są drugimi najbardziej przydatnymi w grze po tych dowódczych, ponieważ ruch to życie w bitwie pancernej.

„Wirtuoz” - umiejętność, który pozwala na szybkie rozstawienie czołgu w bitwie. Dodaje maksymalnie 5% szybkości tury (przy 100% badań). Efekt profitu łączy się z dodatkowymi ostrogami, sprzętem Lend-Lease Oil, Twisted Engine Speed ​​Controller i 100-105-oktanową benzyną. Całkiem przydatny profit, ponieważ szybkie zastąpienie silnego przedniego pancerza gwarantowanym strzałem wroga może być bezcenne. Ważne dla TT, ST, PT.

„Król szos” - umiejętność, który pozwala nie tracić tak bardzo prędkości na złych glebach (a jest ich wiele w grze). Maksymalna prędkość +10% na miękkim i +2,5% na średnim podłożu (przy 100% studium). Efekt perku podsumowuje wyposażenie "dodatkowe lugi". Ważne jest dla LT i ST, dla których ważne jest, aby przez długi czas świecić przeciwnikowi w ruchu, aby szybko zająć dominującą wysokość lub niezbędny punkt na mapie.

„Płynny ruch” - Umiejętność, co zmniejsza rozrzut podczas strzelania w ruchu. Maksymalna wartość to -4% do rozproszenia kręgu informacji podczas strzelania w ruchu (przy 100% studium). Efekt łączy się z modułem stabilizatora pionowego. Ważne dla ST i LT, które często strzelają w ruchu.

Baran Mistrz - Umiejętność, który zmniejsza własne obrażenia i zwiększa obrażenia innego czołgu podczas taranowania. Maksymalna wartość to +15% do obrażeń wroga i -15% do własnych obrażeń (przy 100% badaniu). Ważne dla LT i ST, którzy często muszą złapać swoje rodzeństwo, które przebije się do twojej artylerii. W lustrzanym odbiciu ta sama umiejętność przydaje się również w przypadku artylerii, która często jest staranowana.

„Czystość i Porządek” – Umiejętność, co zmniejsza szansę na pożar, gdy wrogi pocisk trafi w komorę silnika. Maksymalna wartość to -25% do prawdopodobieństwa pożaru. Efekt kumuluje się z materiałem eksploatacyjnym „Automatyczna gaśnica”. Najważniejsze dla niemieckie czołgi, w którym łatwopalna transmisja często znajduje się z przodu zbiornika.

Niemieckie LT i ST są uznanymi królami baranów. Dlatego dla nich pompowanie „Mistrza barana” jest zawsze przydatne.

  1. Operator radia.

Odpowiada za łączność radiową oraz poprawia parametry widzialności i łączności radiowej czołgów własnych i sojuszniczych.

UWAGA! W grze może być dwóch radiooperatorów (np pzB2), nie ma sensu pompować tej samej umiejętności / umiejętności u obu operatorów radiowych, ponieważ zgodnie z mechaniką gry zadziała tylko jeden z nich z największą premią.

"Przechwytywanie radiowe" - umiejętność, zwiększenie zasięgu widzenia twojego czołgu. Maksymalnie +3% do widzenia (przy 100% badaniu). Efekt profitu kumuluje się z umiejętnością Orle oko dowódcy, wyposażeniem Powlekana optyka i tubą stereo. Bardzo ważne dla ST i LT. pt i TT - w drugim. W przypadku dział samobieżnych jest praktycznie bezużyteczny.

„Przekaźnik” - umiejętność, co zwiększa zasięg radiowy sojuszniczych czołgów. Maksymalnie 10% do zasięgu radiowego (przy 100% uczeniu). W rzeczywistości niezbędna umiejętność dotyczy tylko dział samobieżnych, a nawet wtedy nie zawsze. Gdy nauczysz się ważniejszych umiejętności, możesz ulepszyć „Przekaźnik” do LT, aby nie pozostać bez wsparcia w rajdach dalekiego zasięgu za liniami wroga.

„Wynalazca” - umiejętność, co zwiększa zasięg komunikacji radia twojego czołgu. Maksymalny wzrost zasięgu komunikacji wynosi 20% (przy badaniu 100%). Wydaje się, że jest to przydatna umiejętność, ale zanim osiągniesz wysoki poziom, będziesz mieć pewność, że będziesz mieć potężne stacje radiowe, które obejmują całą mapę. Znaczenie tego profitu dotyczy tylko dział samobieżnych, które nie mogą „sięgać” do dział samobieżnych wroga, gdy ich czołg lekki jest podświetlony (na przykład na mapie Redshire od rogu do rogu mapy). Cóż, dla samych LT ze słabymi krótkofalówkami (na przykład w ELC AMX z krótkofalówką to dość katastrofa, chociaż jeździ nie gorzej niż T-50-2).

„Z ostatniej siły” - umiejętność, co pozwala radiooperatorowi (jeśli żył w momencie zniszczenia czołgu) przez 2 dodatkowe sekundy na przesyłanie danych o świetle wroga. Przydatne tylko dla LT (głównie), a nawet wtedy po "Radio Intercept" i "Inventor" (jeśli radio jest słabe).

Jeśli zawiodą, to przez kilka sekund przekażę współrzędne wrogów z ostatnich sił. Ale oczywiście lepiej nie być zauważonym. Dlatego przebranie jest pompowane znacznie wcześniej.

  1. Ładowanie.

Odpowiada za czas przeładowania pocisków.

UWAGA! W grze mogą być dwa ładownicze (głównie na amerykańskich czołgach, czołowych niemieckich i sowieckich), więc nie ma sensu pompować tej samej umiejętności na obu ładowniczych, ponieważ zgodnie z mechaniką gry jeden z nich zadziała, z największym premia.

"Bezkontaktowy magazyn amunicyjny" - umiejętność, zmniejsza prawdopodobieństwo detonacji magazynu amunicji po trafieniu wrogiego pocisku. Maksymalna wartość to +12,5% wytrzymałości magazynu amunicji. Efekt profitu kumuluje się z wyposażeniem Wet Ammo Pack. Całkiem przydatna umiejętność, ponieważ często pozwala zaoszczędzić na instalacji „Mokrego magazynu amunicji” w czołgach, gdzie jest to krytyczne ( T-44, IS-3, Wpisz 59 i inne modele wybuchowe)

Intuicja to umiejętność co daje możliwość natychmiastowego załadowania pocisku innego typu podczas zmiany. Maksymalne prawdopodobieństwo to 17%. Ta umiejętność ŁĄCZY SIĘ z umiejętnością drugiego ładowniczego. W rzeczywistości, jeśli często strzelasz różne rodzaje muszle, sensowne jest pompowanie tej umiejętności. Jeśli przełączysz się na materiały wybuchowe/saboty tylko raz lub dwa razy na bitwę, nie będzie to miało większego sensu.

"Zdesperowany" - umiejętność, co zapewnia szybsze ładowanie działa, jeśli pozostało ci mniej niż 10% PW czołgu. Skraca czas przeładowania o 9,1%. Co dziwne, przydatna umiejętność dla czołgi ciężkie, który pomaga w decydującym momencie w pojedynkach 1 na 1. Przyda się również w przypadku dział samobieżnych - często strzelając na ślepo do dział samobieżnych wroga, zostajesz osłonięty, pozostawiając mniej niż 10% punktów wytrzymałości. Niektórzy mądrzy ludzie poprosili jednak „świetliki” oddziału, aby sprowadziły ich zdrowie do 10%, ale to głupie, ponieważ pierwszy plusk łowcy tropów po prostu zabije „przebiegłego”.

Profit Desperacja nie działa.

Profit Desperate działa - różnica w czasie odnowienia wynosi aż 3 sekundy.

Przykłady zestawów perków dla różnych załóg

Oczywiście nie będziesz mógł wybrać wszystkich profitów naraz. Oczywiście wszyscy ludzie mają własny styl Gry. I oczywiście każdy typ czołgu ma swój własny zestaw atutów.

Pokażę moje opcje dla różnych klas samochodów, ale możesz zaufać mojemu doświadczeniu lub zmodyfikować te zestawy według własnego uznania.

  1. Czołgi lekkie.

Dla LT na wysokich poziomach istnieją 4 najważniejsze wskaźniki - kamuflaż, widoczność, zwrotność i prędkość.

Dowódca- szósty zmysł, trening, sokole oko, przebranie, naprawa - dalej zasada szczątkowa.

artylerzysta- przebranie, mściwa, naprawa.

Mechanik kierowcy- król terenowy, mistrz taranowania, przebrania.

operator radia- przechwycenie radia, kamuflaż, do ostatniego wysiłku, naprawa.

Ładowanie- przebranie, naprawa, zdesperowany, mokry.

Co nam to daje?

Na pierwszym poziomie profitów mamy możliwość błyszczeć z krzaków – + 40% do kamuflażu (2 czołgistów), wiedzieć, że jesteśmy wykryci – „Szósty zmysł”, nie tracić prędkości na nierównym terenie i dzięki radiooperator, aby zobaczyć dalej.

Na drugim poziomie profitów już kładziemy się do dalszego treningu, włączamy umiejętność „Obrażony”, ponieważ często musimy pędzić do bazy wroga. Możesz przechwytywać świetliki wroga taranem, ulepszamy nasze przebranie.

Na trzecim poziomie profitów zwiększamy widoczność, kamuflaż i dodajemy naprawę, jako najbardziej przydatną umiejętność spośród pozostałych.

Ogólny widok zmodernizowanej załogi czołgu lekkiego.

W sumie na trzecim poziomie profitów świetlik otrzymuje bonusy:

Wizja: +2% (Eagle Eye), +3% (Przechwytywanie radiowe) + 10%/25% (bonus z wyposażenia „Optyka” lub „Stereo Tube”) + premie z wentylacji i umiejętności dowódcy.

Kamuflaż: + 80% (umiejętności dla 4 czołgistów), + 5% z kamuflażu na czołgu, + 25% (bonus z sieci kamuflażu).

W tej formie otrzymujemy bardzo niepozornego i dalekowzrocznego świetlika.

  1. Czołgi średnie.

Opcji rozwoju czołgów średnich może być BARDZO wiele, ponieważ styl gry dla każdego z nich jest specyficzny.

Na przykład niemiecki MT jest bardzo przydatnym "Master of Ram", ponieważ ma imponującą kombinację "masa + prędkość".

W przypadku amerykańskich CT i brytyjskich CT ważniejsze jest zwiększenie widoczności, celności i dodatkowe premie do zwrotności i wizji.

Radzieckie i chińskie CT są wymagane, aby zwiększyć widoczność, kamuflaż (który jest już jednym z najlepszych w grze) i celność strzelania.

Dla francuskich ST ważniejsza jest prędkość, zwrotność, naprawy i wzajemne ubezpieczenie załogi, ponieważ mają one słaby pancerz i bardzo cierpią z powodu uszkodzeń od eksplozji.

Chiński ST jest już bardzo niewidoczny. Dlaczego nie zwiększyć tej cechy, aby osiągnąć doskonałość?

  1. Czołgi ciężkie.

We wszystkich bandach ważna jest szybkość naprawy i umiejętność manewrowania, aby wystawić najgrubszą część pancerza na ciosy wrogich dział.

Dla niemieckich TT ma sens pompowanie gaszenia pożaru, chociaż lepiej nie oszczędzać gaśnice automatyczne, i wydaj bonusy na coś ciekawszego. Pamiętaj jednak, aby wśród pierwszych umiejętności kierowcy pobrać „Czystość i porządek”.

Gąsienice TT to pełnoprawna i być może najważniejsza część pancerza. To gąsienice są narażone na atak, gdy opuszczają róg. Ale jednocześnie bardzo nieprzyjemne jest pozostawanie w bezruchu. W końcu wejdą z boku i wepchną na boki ...

Najważniejszymi dla nich statystykami są kamuflaż, wizja, naprawy i wirtuozeria, dzięki czemu możesz szybciej zawrócić samochód, jeśli wróg będzie zaciskał się w kierunku twojego AT.

Co dziwne, nie wszystkie niszczyciele czołgów potrzebują kamuflażu, niektórzy lepiej czują się na czele sił szturmowych. Dla bezwzględnych Francuzów jest to już osobisty wybór gracza, są dobrzy w każdej roli.

  1. ACS.

Być może jedyna klasa pojazdów, w której można najpierw ulepszyć „Braterstwo bojowe”, ponieważ pierwsze lub drugie cechy dział samobieżnych nie są szczególnie krytyczne.

Ogólny widok zmodernizowanej załogi do dział samobieżnych.

Zestaw standardowy:

1 profit: „Szósty zmysł” dla dowódcy, reszta - „Przebranie”.

2 profity: „Braterstwo bojowe”.

3 profity: „Trening”, „Gładki obrót wieży”, „Wirtuoz”, „Zdesperowany”, „Sztafeta”.

Wygląda na to, że „Combat Brotherhood” zostało stworzone specjalnie dla artylerskich dział samobieżnych. Inne klasy zawsze mają znacznie ważniejsze profity, ale tutaj możesz zacząć od „braterstwa”, które w połączeniu z fanem daje zauważalne bonusy.

Kilka sztuczek podczas pracy z dodatkami

Poziomowanie załogi to długi proces. Powiedzmy, że 50% czołgistów nie ma nawet czasu na awans na pierwszych czterech poziomach. A już na poziomie 6 całkiem możliwe jest zdobycie pierwszego profitu.

Poradnik:

  • Przede wszystkim bądź cierpliwy. Poziomowanie załogi to BARDZO długa sprawa.
  • Zobacz, jakie załogi będą na czołgach, które jadą dalej po gałęzi ulepszeń (niektóre specjalizacje bardzo często okazują się niepotrzebne w topowych czołgach) - a w swoim hangarze znajdziesz wyszkolonego czołgistę, którego możesz użyć na innych pojazdach.
  • Gdy umiejętność stanie się dostępna, w aktach osobistych czołgisty pojawi się ikona „+”. Nie spiesz się, aby go użyć. Dużo łatwiej, poczekaj trochę (40 000 punktów doświadczenia) i przeszkol czołgistę do następnego badanego czołgu za srebro z niewielką karą - w ten sposób otrzymasz czołgistę ze 100% pompowaniem i niewielką ilością doświadczenia na atucie.
  • Zresetowanie umiejętności załogi za srebro/złoto również zamienia wszystkie atuty na „+” i umożliwia przekwalifikowanie się do nowy czołg używanie srebra z niewielką karą.

Akta osobowe czołgisty z niezbadanym atutem, aby później mógł zostać przeszkolony do następnego czołgu bez kary.

Załoga z niezbadanymi atutami do dalszego przeszkolenia.

Wniosek

Pamiętajcie, że najważniejszą rzeczą w World of Tanks są czołgiści. Zaopiekuj się nimi! Powodzenia na polach bitew!

World of Tanks to bardzo popularna, ekscytująca, masywna gra online, ale opiera się na tej samej zasadzie, która jest określona w każdej rozgrywce. Mówimy o początkowej darmowej możliwości gromadzenia punktów, przedmiotów i wszystkiego innego, która znika na pewnym etapie. Wszystko zwalnia, a do szybkiego pompowania potrzebna jest inwestycja prawdziwych środków.

Czy chcesz od razu usiąść do „górnego” zbiornika? Bezpośrednio nie ma takiej możliwości, ale istnieją sposoby na przyspieszenie ruchu w kierunku upragnionego celu - ulepszenia czołgu i załogi w World of Tanks.

Płatne i szybkie pompowanie czołgu w World of Tanks

Wszyscy fani WOT starają się szybko dostać do upragnionego 10 poziomu czołgów. Zadanie nie jest łatwe i nie każdemu udaje się poświęcić grze dużo czasu. Co robić? Od początku dostępne jest konto podstawowe, które nie daje przywilejów. Konto premium jest kupowane za prawdziwe pieniądze. Jednocześnie doświadczenie i kredyty na bitwę są natychmiast podwajane.

Subskrypcja konta premium wydawana jest na miesiąc, sześć miesięcy, rok. Istnieje możliwość zakupu na tydzień lub 3 dni - do testów. Miesiąc premium kosztuje 250, a rok kosztuje 2500 złota. Możesz go opłacalnie kupić w okresie świątecznym i promocyjnym. Jeśli gra jest ciekawa, dlaczego nie zostać posiadaczem konta premium i czołgu premium? Pomoże w walce więcej pieniędzy, oszczędza dużo czasu. Przykład.

Kup czołg T-34. To zapewnia szybkie pompowanie ze względu na dobre właściwości użytkowe zabójcze działo, które nie wymaga ładowania „złotymi” (penetrującymi) pociskami ze względu na własną siłę penetracji. Im szybciej wróg zginie w bitwie, tym szybciej nastąpi pompowanie. Za złoto kupuje się czołg. Stopniowo zgromadzone doświadczenie na tym czołgu jest ponownie zastępowane złotem z darmowym doświadczeniem. Kolejne inwestycje są łączone.

Możesz więc zbadać dowolny czołg. Użyj wszystkich płatnych funkcji gry do pompowania. Oprócz konta premium i czołgu premium weź dużą ilość złota.


Przed bitwą nie oszczędzaj na zakupie nadmiaru wyposażenia i materiałów eksploatacyjnych. Uratują ci życie. Jeśli wybrany czołg ma słabą zdolność penetracji, warto wydać pieniądze na „złote” pociski.

Pompowanie swobodne i kombinowane

Doświadczeni gracze, którzy od dawna zajmują się tym tematem, z praktyką zaczynają rozumieć, że można ominąć płatną metodę. Jednocześnie zysk zależy od umiejętności gry: im bardziej profesjonalny jest gracz, im więcej zdobywa srebra, tym szybciej idzie pompowanie.

Wymaga jak największej liczby w jednej bitwie:

Oświetl wroga;

- "zabij" jego czołgi;

Zadaj maksymalne obrażenia;

Zdobywaj bazy i wiele więcej.

Ta opcja pompowania w czasie zależy od wielu parametrów i ma wiele niuansów. Jego podstawą są „gładkie dłonie”. Pierwszym krokiem do sukcesu jest umiejętność dobrej gry. Nic nie spowolni procesu swobodnego pompowania, tak jak „krzywa” gra.

Wolność to długa droga. Niewiele osób wybiera go dzisiaj, ale istnieje łączona, umiarkowana opcja wyrównywania. Ta metoda jest nieco tańsza, ale wolniejsza niż płatna. Kupujesz konto premium - nie możesz od niego uciec, tylko czołg premium jest anulowany. Aby go zastąpić, bierze się tani samochód poziomu 5-6.

Zdecyduj, jak i dla kogo grać. Nie można tu marnować na drobiazgi. Na początek lepiej kupić pełny hangar tanich czołgów i napompować je do poziomu 4-6. Powinieneś pozostać na tym poziomie, aż osiągniesz wymaganą ilość i doświadczenie.

Czołgi poziomów 4-6 są dobrym zamiennikiem pojazdu premium. Zapewniają wyższą srebrną farmę w porównaniu do innych maszyn. Zbiornik jest napompowany do pełna. Im bardziej napompowane „bułeczki”, tym bardziej posłuszne i szybsze zachowanie samochodu w walce. Czołgi lekkie są najpierw ulepszane za pomocą stacji radiowej i silników, czołgi ciężkie są ulepszane za pomocą dział.

Czujesz się bardziej komfortowo w grze? Zacznij szturmować kolejne poziomy. Zaleca się dokładne przestudiowanie wszystkich cech zbiornika. W walce ma to strategiczne znaczenie. Wprawny gracz nigdy nie wystawi słabych stron czołgu na otwarty ogień.


Powinieneś z góry zdecydować o celu. Warto pobierać gałęzie pojedynczo: bez rozpraszania się innymi gałęziami i narodami.

Ulepszenie załogi

Przy zakupie czołgu istnieją trzy opcje wyposażenia go w załogę:

Wolny, tylko w połowie wyszkolony;

Zatrudniony (20 tys. kredytów na każdego członka), dwie trzecie wyszkolone w zawodzie;

W pełni wyszkolony (200 złota na członka).

Charakterystyka czołgu zależy bezpośrednio od umiejętności załogi, więc wybór należy do gracza. Zgrana załoga to:

Zwiększona prędkość i moc ruchu czołgów;

Zwiększona manewrowość, obrót samego czołgu i jego wieży;

Skrócenie czasu ładowania;

Zwiększony zasięg komunikacji;

Przejrzyj poprawę.

Jedna zmodernizowana załoga bez problemu przenosi się do innych czołgów, więc nie ma potrzeby kupowania jej do każdego kolejnego pojazdu. Na 10 poziomie każdy członek załogi będzie już napompowany określoną umiejętnością lub zdolnością (dla doświadczonych graczy – więcej niż jedną), a także umiejętnościami ogólnymi (kamuflaż, naprawa samochodu, gaszenie pożarów itd.).


Przy sprzedaży czołgu ważne jest, aby nie zapomnieć o wysłaniu drużyny do koszar, aby następnie umieścić go na nowym czołgu. Przestrzegając zasad, możesz znacznie zwiększyć przyrost doświadczenia i kredytów, zarówno w płatnych, jak i bezpłatnych sposobach pompowania, a także przyspieszyć ten proces.