古代ロシアの民俗ゲーム。 ロシアの民俗ゲームと楽しみ ロシアの古いゲームの名前
























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トピックに関するプレゼンテーション:忘れられた古いロシアのゲーム (アイテムなし)

スライド番号 1

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スライド番号 2

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スライド番号 3

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スライド番号 4

スライドの説明:

バーナー出てきて、あなたは燃えます! ゲームは、ドライバーの合図で簡単に開始することもできます。 そしてその本質はこれです。 手をつないでいるプレーヤーは、頭の後ろでペアになります。 列の前にあるのはドライバーです。 文章が言われるか、ドライバーの別のコマンドが聞こえるとすぐに、最後のペアが手を離して前に走ります。 右側列。 タスクは、ドライバーをかわし、手を握る時間を持つことです. ドライバーがプレイヤーの1人を捕まえることができた場合, 彼は, 捕らえられた人と一緒に, 列の最初のペアになり, ペアなしで残った人はに行きます.ドライブ。 プレイヤーがドライバーの裏をかいて手を組むことができた場合、彼らは列の先頭に行きます。 ドライバーは最初からやり直します。 ダブルバーナーもあります。 この場合、2 つの柱がすでに最大 30 歩の距離で互いに向かい合っています。 ドライバーも2名。 信号または数える韻では、各列の最後のペアが分離され、反対側の列に実行されます。 単純なバーナーとは異なり、ここでは反対側の列のプレイヤーとペアを組む必要があります。 ドライバーの仕事は同じです-逃げる人を傷つけ、手をつながないようにすることです。

スライド番号 5

スライドの説明:

Zhmurki 「Zhmurki」は、すべての国でプレイされている古いゲームです。 それには多くの種類があります。 あらゆる年齢の子供たちが遊んでいます。 参加人数は通常4~25名です。 すべての種類で、本質は同じです。目を閉じたドライバー-「ブラインドマンズブラインドマン」-は、他のプレーヤーを捕まえ、誰を捕まえたかを推測する必要があります。ドライバーがコマンドを出すまで、すべてのプレーヤーは任意の方向に円を描いて移動します。止まる!"。 その後、全員が立ち止まり、リーダーが手を前に伸ばします。 それが向けられたプレーヤーからのものはそれを取るべきです。 運転手は彼に声を出すように、つまり何かを言うように頼みます。 プレイヤーはドライバーの名前を呼んだり、声を変えて音を出したりします。 運転手が誰が投票したかを推測した場合、彼は彼と場所と役割を変えます。 当てが外れても運転を続ける、さまざまな「夜叉とマーシャ」。 プレイヤーは手をつないで輪を作ります。 抽選で選ばれた2人が円の真ん中に立つ。 一人は「夜叉」、もう一人は「マーシャ」。 彼らは目隠しをされ、何度か振り返ります。 すると「夜叉」は「マーシャ」を探し始める。 この目的のために、彼は「マーシャ、どこにいるの?」と尋ねます。 輪になって走っている「マーシャ」は、「私はここにいます!」と答えます。 (またはベルを鳴らします)-そして、捕まらないように、この場所からすぐに逃げます。 「夜叉」が「マーシャ」を捕まえる(襲う)と、役割が変わるか、新しいリーダーが選ばれます。

スライド番号 6

スライドの説明:

15人までの参加人数で会場内に散らばり、ドライバーが追いつき、指定された範囲内で染色(染色)します。 塩漬けの人がドライバーになり、ゲームに追加のルールを追加できます。 タグを除くすべての選手は、ベルトの後ろにリボンが付いています。 暴走者に追いついた十五は、彼からテープを引き抜きます。 プレーヤーは、別の友達と手を組む、片足で立つ、「飲み込む」姿勢をとるなどの場合に、Fifteen から脱出できます。逃亡者を追っている運転手は、自分の体の触れた場所を片手でつかまなければならず、プレイヤーはその場所に沿って移動し、ロープを飛び越えます。 15人が片足でジャンプして追いつき、敷地内には、直径2段の1〜2個の円が描かれています-逃げる人が迫害から逃れることができる「家」。 ただし、そのような家に5秒以上滞在することは不可能です。

スライド番号 7

スライドの説明:

かくれんぼ 3~10人で遊びます。 選ばれたドライバーは、合意された場所に立ち、目を閉じて、木やその他の物体にもたれかかります。 この場所は「コナ」と呼ばれています。 運転手は大声で 20 ~ 30 まで数える (合意による) か、数え韻を言います。 その間、残りは別の場所に隠れており、カウントを終えると、運転手は目を開けて男を探し始めます。 誰かを見て、彼を名前で呼び、馬に駆け寄ります。 見つかった人はそこを走り、ドライバーを追い越して、彼が立っていた物体に触れようとしました。 彼がドライバーの前にこれを行った場合、彼は捕まったとは見なされず、ドライバーが他の人を探している間、馬にとどまります. 全員が見つかったら、最初に馬に駆け寄れなかったプレイヤーが運転手になり、時には馬に杖が置かれます。 次に、馬に先に走った人は全員、杖でオブジェクトをノックして、「杖、助けて!」と言う必要があります。 これらの言葉の後、彼は救助されたと見なされます。 隠れている人は、運転手が見つけるまで待たずに、都合の良いときに馬に駆け寄るかもしれません。 したがって、ドライバーもこれに注意を払う必要があります.次のルールにも同意できます:最後のプレーヤーがドライバーの前に馬に駆け寄った場合、彼は叫び、杖で叩きます:「杖、私たちを助けてください.全て!" これらの言葉の後、全員が救助されたと見なされ、元のプレーヤーが再び運転します。

スライド番号 8

スライドの説明:

Empty Space これはカーブを走り回るゲームで、プレイヤーは輪を作ります。 円を描いて(外側から)走り、プレーヤーの1人に触れてから走るドライバーが選ばれます . 反対方向に急いで競争に呼び出されます。 会った後、プレイヤーは握手してお互いに挨拶します。 走り続けて、彼らは輪の中で自由な場所をとろうとします。 2番目に走る人は誰でも運転を続け、その結果、ゲームの5〜8分後にドライバーの役割を果たさないプレーヤーが勝ち、つまり1位になります。 プレーヤーを 2 つのサークル (男の子と女の子など) に分けて、自分でプレイできます。

スライド番号 9

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Gates あらゆる年齢の男の子と女の子がどこでも遊べます。 また、参加者の数は、少なくとも 12 人である限り、制限はありません。 数える必要はありません.まず、「ゲート」のポーズをする、より強くて背の高い2人の男を選択します. 彼らは脇に寄り、誰が呼ばれるかについて密かに同意します。たとえば、「ヤグルマギク」と「カモミール」または「松」と「木」、「昼」または「夜」、「リンゴ」または「ナシ」、「太陽」などです。または「月」。 しかし、重要なことは、名前が美しく、耳に心地よいものであることです。 また、どちらが「天国」になり、誰が「地獄」になるかについても合意する必要があります。 さて、この早口言葉が行われている間、残りの男たちは次々と一列になり、それぞれが前に立っている人の肩に手を置きます。 同時に、小さな人が大きな人の肩に手を置く必要がないように、おおよその高さに立つようにしてください。 したがって、最年少がチェーンの最初になります。 彼は他のすべての人を導くので、彼は「子宮」と呼ばれています。 そして、すべての男性がほぼ同じ高さである場合、女の子が前にいて、男の子が後ろにいます。 その理由は、ゲームの詳細な説明から理解できると思いますが、次に「ゲート」を作成する必要があります。 二人は一歩の距離を隔てて向かい合って手を取り合い、ゲームは始まるが、門はまだ閉ざされたままである。 それらのロックを解除する方法は? それが方法です。

スライド番号 10

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ゲート 子宮はチェーンをゲートに持ってきて開くように頼み、手を上げてゲートを開きます。 もちろん、両手を離さずに高く上げる必要があります。 子宮は最初にゲートを通過し、ストリング全体をリードします。 ゲートは正直に全員を通過させますが、最後のゲートが通過するときは手を下げて、彼が両手の間にいるようにします. ひもは前進し、キャッチされた「ゲート」はゆっくりと尋ねられます。 また、チェーンに聞こえないように静かに答える必要があります. 選択が行われた後、キャッチされた人は木が誰であるかを告げられ、手の輪から解放され、彼は「もみじ」の後ろに立ちます. 」または「バーチ」。 あなたが推測して、あなたが望んでいたものにたどり着いたとき、それはとてもいいです! そして、この時点でチェーンは止まることなく円を描き、子宮は、キャッチされたものがすでに所定の位置に落ちているのを見て、再び全員をゲートに導きます。 同じ単語が話され、文字列の最後の単語が減少します。 そのため、チェーンはゲートを通過し、そのたびに短くなります。 しかし一方で、ゲートの片側と反対側では、みんなが追加されています。 最後に、子宮だけが門に近づき、木を選んで右または左に行きます... ここで「門」は、どちらが天国でどちらが地獄であったかを発表します。 さて、それに応じて、どのプレーヤーが天使に陥り、誰が悪魔に陥ったか。 次は、ゲームの最も楽しい部分です。 悪魔と天使はお互いに耐えられないので、彼らの間で闘争が起こらなければなりません. そして、闘争はこれです:誰が誰を上回りますか(私たちの意見では-「引きずる」). このために、「ゲート」は地面で自分自身の間に線を引き、しっかりと手を握ります. そして、天国と地獄の他のすべての住民は、彼らのリーダーにしがみつき、それぞれが彼の前に立っているリーダーの腰を抱きしめています. 彼らが立ち上がるとすぐに、「ゲート」コマンド:「さあ!」 そして引きこもりが始まります。 1 つのパーティが他のすべてのパーティを線の上に引っ張るまで、自分自身をドラッグする必要があります。 そして、すべての悪魔が天国に行くか、すべての天使が地獄に引きずり込まれると、ゲームは終了します。

スライド番号 11

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オオカミとヒツジ ゲームに最も適した場所は、オオカミがヒツジから離れて茂みや木の後ろに気付かれずに隠れることができるように、茂みのある空き地または森の端です. ゲームの開始時に、オオカミは韻を踏んで決定されます。 そして、彼の前に出て行ったすべての人々は羊と呼ばれています. 羊は背を向け、オオカミは隠れます. オオカミが隠れるとすぐに、「時間だ!」と叫ぶべきです。 その後、羊は注意深く彼を探しに行きます。 オオカミに最初に気づいたその羊は、恐怖で「オオカミ!」と叫び、すべての羊がオオカミから離れてあらゆる方向に急いで行きます。 さて、オオカミはぽっかりと開いた羊を捕まえる必要があります。 彼が成功すると、捕獲された羊はオオカミになり、オオカミは羊に変わり、ゲームが最初からやり直されます。 そして、オオカミが走って走って誰も捕まえなかったら、また隠れて羊を捕まえようとしなければなりませんでした。 ゲームでは、オオカミが常に運が悪く、誰も捕まえられないことがあります。 次に、2回失敗した後、オオカミは敗者と見なされ、変更する必要があります-再び数えて、新しいオオカミを選択します。 そして一般的に、すべてのプレイヤーが「オオカミの服を着ている」ことを確認してください。

スライド番号 12

スライドの説明:

猫とネズミ この古いロシアのゲームはとても有名だったので、その名前も「猫とネズミで遊ぶ」ということわざの一部になりました。集めると、もうねずみのゲームを始めることができます。 まず最初に、ゲームのメイン キャラクターである猫とネズミを選びましょう。 このために、数えましょう。 最後の 2 人が残っている場合、それらはそれらの間でカウントされ、去る人はマウスになり、残っている人は猫になります。お互いに歩み寄り、手を取り合い、二人の間に門を作る。 通常、これらのゲートは閉じられています。つまり、プレーヤーの手は下げられています。 ねずみは円の中に入り、猫は外にとどまります。 しかし、それを捕まえる前に、どうにかしてサークルを貫通する必要があります。 円を形成するプレーヤーの仕事は猫からネズミを守ることであるため、これはまったく簡単ではありません。 そのため、猫は悲しげにニャーと鳴きながら円の周りを歩き、中に入る場所を探します。 この場合、猫はプレイヤーのチェーンを突破したり、握りしめられた手の下に飛び込んだり、飛び越えたりすることができます。 猫が円の中に入るとねずみのところに駆け寄るのですが… もういなくなってしまいました! プレイヤーは、マウスがあった場所で、なんとかゲートを開けました。つまり、手を上げ、マウスを離し、すぐに手を下げました。 猫の前で門は閉ざされていた。

スライド番号 13

スライドの説明:

猫とネズミ 今度は猫が外でネズミを捕まえなければなりません。 そして、猫が円から飛び出すと、ネズミに最も近いプレーヤーが再び手を上げて、中に入れます。このようなルールがネズミにとって都合がよいと、この走り回ることは無限に続く可能性があるように思われます。ねずみを捕まえる猫。 しかし、ゲームではこれはめったに起こらず、最終的には猫がネズミを追い越します。 本物の猫と同じように、これには狡猾さ、器用さ、スピードが必要です。 そうですね、たとえば、プレイヤーの連鎖を乗り越える最善の方法は何でしょうか? まず、ここで突破しようとしているとプレイヤーに思われないように、予想外に連鎖を突破してみてください。 次に、このトリックを使用することができます: すぐに身をかがめて、腕の下に潜りたいふりをして、プレーヤーが腕を下げたり、しゃがんだりしたら、すぐに手を飛び越えます。腕を下げた。 何度か急にかがんだりまっすぐに伸ばしたりして、プレイヤーが完全に混乱するまで手を下げてから上げることができます。 そして、ある時点で、動きを示すだけで(この場合、彼らはすぐに手を上げます)、手の下に滑り込みます。 時々、プレイヤー間の大きなギャップに気付きます (つまり、手がかなり高く伸びていることを意味します)。走っているときや移動中に、魚のように円の内側に飛び込むことができます。 同時に、猫は、ある場所で最初の試みで無理やり円を突破できなかった場合、離れて別の場所で運を試す義務があることを覚えておく必要があります。 そこでうまくいかない場合は、次に進みます。 猫は失敗したところに戻るのではなく、弱点を探すのが最善です。

スライド番号 14

スライドの説明:

Loaf Loaf は、さまざまな年齢の子供はもちろん、子供を持つ大人でも遊ぶことができます。 まず、誰かを真ん中に置き、通常は最も小さい人から始めます。さらに良いのは、今日誕生日の人です。 他のみんなは立って手をつないでいます。 それから彼らは輪になって踊り、歌います。 その後、彼らは立ち止まって歌います。 「そんな」という言葉で、誰もが手を握り続け、できるだけ高く上げ、つま先立ちさえします。 それから彼らは歌います:「これはとても低地です!」 - 腕を下げてしゃがみます。 それから全員が立ち上がって再び歌います。 それから、「これは素晴らしい夕食です!」という言葉で。 - 円が完全に絞られるまで、全員が手を下げてサーシャに行きます。 そして最後に、再び円を元の幅に広げて、歌う必要があります:「ローフ、ローフ、あなたが愛する人-選んでください!」 サーシャは愛する人に近づき、お辞儀をし、手を取り、真ん中に導きます。 そして彼はサークルで彼の代わりになります。 ラウンドダンスは、サーシャと一緒に再び歌を歌い始め、カチャの周りを歩きます。これは何度も繰り返すことができます. ここでのルールは 1 つだけです。 カティアは他の人を選ぶべきです。 一般に、ゲーム全体で 1 つを 2 回以上選択しないでください。 そして、全員が「誕生日」を迎えた後、ゲームは終了します。 走ったりジャンプしたりする必要がなく、小さなコートが私たちの邪魔にならないので、路上でパンを運転するのが最善です。

スライド番号 15

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コサック - 強盗 プレイヤーは 2 つのチームに分けられます。 抽選で、一方のチームは強盗、もう一方のチームはコサックです。 それらは、腕章、リボン、またはバッジによって区別されます。 コサックの任務は強盗を追跡することであり、強盗の任務は安全に隠れることであり、強盗は分散して隠れ、コサックは「ダンジョン」の場所を選択し、そこに捕らえられた強盗を連れてきます。 コサックは強盗を探して分散し、見つけたり見たりするだけでなく、捕まえて汚さなければなりません。 最初の強盗が捕まるとすぐに、彼を捕まえたコサックは囚人を「ダンジョン」に連れて行きます。 彼は彼を手や袖で連れて行き、捕らえられた強盗は静かに歩かなければなりません-彼には逃げる権利がありません。 しかし、何らかの理由でコサックが手を離した場合、強盗は逃げることができます。 それで、徐々に、捕らえられた強盗は「ダンジョン」に持ち込まれ、コサックの1つの保護下に置かれます. ゲームの主なルールは、強盗が困っている仲間を助けることができるということです. たとえば、誰かが「ダンジョン」に連れて行かれている場合、強盗が駆け寄ってコサックを傷つけることができます-その後、コサックは囚人を解放する義務があり、両方の強盗は再び隠れるために逃げます。 しかし、コサックは、彼が素早ければ、仲間を救おうとした強盗を最初に傷つけることができます. 可能であれば、彼はすでに 2 人の囚人を率いており、強盗は「ダンジョン」からでも仲間を解放することができます。 最速の強盗は隠れることはできませんが、単にコサックから離れてください。 そのようなランナーは仲間を助けることさえできます.

スライド番号 16

スライドの説明:

3 番目のエキストラ すべてのプレーヤーは、2 人で、互いの頭の後ろで、円を描いて中心に向かって立ちます。 円の後ろには 2 人のドライバーがいます。1 人は逃げ、もう 1 人は追いつきます。 逃げること、迫害から逃れることは、どのペアの前にも立っています。 後ろのペアで立っているプレーヤーが逃げ出し、追いついているプレーヤーが彼の後ろに急いで行きます。 運転手が逃走者を罵倒した場合、暴走者が運転手になります。

スライド番号 17

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ガチョウ - 白鳥 ゲームには、4 つから 6 つの体操ベンチと 2 つから 4 つの体操マットが必要です。 ホールの片側に線が引かれています。 それは、離れた2人を除いて、すべてのプレイヤーがなるガチョウ小屋を分離します。 これらはオオカミです。 ホールの中央には4つのベンチが配置され、廊下(山の間の道)を形成し、ホールの反対側にはマットが配置されています。 これは山です。 その後ろにはオオカミの隠れ家があり、リーダーは「ガチョウ、野原に!」と言います。 ガチョウは野原(マットとベンチの間の場所)の山道を歩き、そこで歩きます。 それからリーダーは言います:「ガチョウ、家に帰りなさい、オオカミは遠くの山の後ろにいます!」 ガチョウはまずベンチの端まで走り、山道(ベンチの間)に沿って走り、それから別の方向に散らばり、ガチョウの家に早く入ろうとします. オオカミは遠くの山の後ろから駆け出し、追いつきます.ガチョウ。 休憩所。 オオカミはガチョウをガチョウの家に追いかけ、隠れ家に戻ります。 捕獲されたものは数えられ、ガチョウの群れに戻されます。 新しいオオカミが選択され、ゲームが繰り返されます。 捕まったことのないプレイヤーと、より多くのガチョウを捕まえたオオカミが記録され、ルールでは、「遠い山の彼方」という言葉の後にのみガチョウを捕まえ、ガチョウの家までしか追いかけることができません。 ベンチを飛び越えることはできません。

スライド番号 18

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リープフロッグリープフロッグの名前そのものがタタールであり、このゲームはタタール人から私たちに受け継がれました...」-ある古い本は言います。 これは、リープフロッグが 5 世紀以上にわたってロシアに存在していたことを意味します。 今日のゲームの多くは、それほど長く生き残るでしょうか? 簡単に言えば、リープフロッグは互いに飛び越えることです。 学校で「ヤギ」を飛び越えた人は、跳躍をするのは難しくありません。 しかし、いくつかの機能とルールさえあります。 リープフロッグをプレイできるのは男の子だけで、13 歳未満はプレイできません。 女子はいかなる場合もご利用いただけません。 これは女の子のゲームではありません。 最高の場所ゲームの場合 - 低い草が生い茂った平坦なエリア、砂浜、またはめったに運転されない単純な土の道。 床やアスファルトでは、特に初心者がいる場合は、ジャンプしないようにしてください。 リープフロッグをプレイするには、少なくとも 2 人必要です。ジャンプする人と「ヤギ」がジャンプする人です。 それから彼らは場所を変えます。 そのため、疲れるまでジャンプするか、障害物にジャンプするか、道を曲がるまでジャンプします。 ここでのルールは同じです。ヤギを安全に飛び越えることができなかった人は誰でも彼に取って代わり、ヤギは戻ってジャンプを始めます。

スライド番号 19

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リープフロッグ 全員が上手にジャンプできるようになったら、ヤギ同士が 7 歩か 8 歩、さらには 6 歩近づくことができるようになります。 しかし、これはより困難になります。 ヤギを飛び越えただけで、目の前には次のヤギが… ジャンプ中は反応が早くなります。 プレーヤーは2つの半分に分けられます... 半分... 壁に立ち、プレーヤーの1人が壁に頭を置きます。 彼の後ろには、ゲーム中に打撲から保護するために頭を最初の腕の下に置いていることを除いて、最初と同じ位置にある別の人になります。 彼が同じように3番目になり、次に他のすべてになります。 残りの半分を構成する人々は、かがんで馬に乗って座っている人々に次々とジャンプし、何もつかみません。 最後に飛び上がった人は、手を 3 回叩き、「リープフロッグ - ヤード!」と叫びます。 ジャンパーが 1 人も落ちず、その後 1 人も落ちなかった場合、誰かがミスするまでジャンプとジャンプを続けます。 ここでは、飛び跳ねる器用さに大きく依存するため、前半は後半に苦しめられます。 それらの1つを逃した人は誰でも、ゲームは失われ、前半は後半と同じようにそれらに乗り始めます. このゲームは時々極端に行われます:「彼らは飛び上がったり飛び降りたりすることから、長い間それらを曲げることができない背中と側面を置きます.」リープフロッグは脚と腕の強さ、器用さ、感覚を発達させます動きのバランスと調整、目、勇気、自信。 非常に 役に立つゲーム!

スライド番号 20

スライドの説明:

スネーク 全員が次々ととなり、それぞれが片方の手、例えば右の手を前に、左を後ろのプレイヤーに渡します。 ただし、全員が同じ方向を向くように、同じように立つ必要があります。 男の長い列が形成されます。 先に、ヘビの頭の中で、なりたい人は誰でも、彼の後にヘビ全体を引きずらなければならないので、彼はより強い人の一人でなければなりません。 あなたはもっとしっかりと握る必要があります。 リーダーは「準備はいいですか?」と尋ねます。 - "準備!" -彼に答えてください。 「まあ、待って!」 -リーダーは言い、最初は静かに、そしてどんどん速く走り始め、ヘビを彼と一緒に引きずりました。 実行中、彼はそれを一方向または他の方向に巻き付けてから、ジグザグに走り、一般に、ヘビを好きなようにねじります。 円を描くように走ったり、急に後ろを向いたりすることさえできます。 そして、リーダーが最後のものに止まるように叫び、彼自身が彼に駆け寄り、円を広げて彼から離れた場合、ヘビ全体が丸まってボールになり、動きが最後のものに達して彼が手を伸ばすと、ヘビ、それは自然に巻き戻されます。 あらゆる種類の複雑な形を作り、ヘビと絡み合って、リーダーは最終的にそれをほどかなければならないことを忘れてはなりません. 彼がヘビを絡ませて解くことができない場合、彼は別のプレイヤーに道を譲らなければならず、ゲームは最初からやり直されます。 この場合、リーダーは罰としてヘビの最後に配置されます。 そして、リーダーが疲れて自分でヘビを止めた場合、彼も変更する必要があります。

スライド番号 21

スライドの説明:

ヘビ ヘビの誰かが急カーブで倒れることはよくありますが、外れることはありません。 前を走った人は、倒れた人が地面を引きずらないように、すぐに手を放す必要があります。 もちろん、倒れたものはゲームから除外されます。 これが起こらないようにするために、プレーヤーは元気で、リーダーについていく必要があります。 リーダーは機関車ではありません。全員を引きずるのは難しいです。 また、前を走っている選手の腕をあまり伸ばさなければ、離れてしまうリスクはそれほど大きくありません. リーダーが疲れて、ヘビの中に強い選手が残っていると感じて、彼らを引き離すことができないとき.彼はゲームを停止して終了します。 そして、ヘビの残りのプレーヤーの1人が新しいリーダーになります。 他のすべての人がそれにしがみつき、ゲームが再び開始されます. 他のプレイヤーの目標は、リーダーの目標の正反対であり、ゲームが終了するまでヘビにとどまることです. ヘビにとって最も安全な場所は頭の中にあります. 、リーダーに近い。通常、尾が外れるからです。 しかし、ヘビの最後にしっかりと握っている強いプレーヤーがいる場合、彼は外れないかもしれません. するとヘビは他の場所で壊れ、プレイヤーはゲームから脱落し、後者はリーダーに近づき、最後までプレイすることさえできます. そして最後の発言. 走って楽しみたい人が多すぎる場合、たとえば20人以上の場合、リーダーは蛇を少なくとも半分に短縮するには長すぎる運転をしなければなりません。 結局のところ、これを行うには、ヘビを少なくとも10回壊す必要があります。 ここでは十分な強度がありません! この場合、切り離された尾全体がゲームから除外されるという条件を事前に話し合うことをお勧めします. ところで、前世紀のロシア北部では、このゲームは別の呼び方でした: 「混乱」です。 とてもふさわしい名前ではないでしょうか。

スライド番号 22

スライドの説明:

スライド番号 23

スライドの説明:

結論 ゲームの責任者に耳を傾けてください。彼はここでの主審です。 チームキャプテンに従います。 彼はゲームで最年長です。 勝ったので、傲慢にならないでください(結局のところ、あなたはもっと上手にプレーできます)。 敗者を笑うな。 覚えておいてください:ゲーム内では対戦相手ですが、ゲーム外では仲間です。 失われた - がっかりしないでください! 受賞者の科学に感謝します。 次の会議で優位に立つようにしてください. ゲームでは、誤って足を押したり踏んだりした人に腹を立てないでください. ゲームのアクセサリーの世話をしてください. それらが常に良好な状態で美しいことを確認してください。 勝者も敗者もジャッジで満足するべし!

世界は認識を超えて変化したようですが、回顧録に飛び込んで古い新聞を読んでみると、多くの新しいアイテムがそれほど新しいものではないことがわかります。 モダンな外観今日の若者の感情や欲求は、100 年前に生きた若者たちの願望と非常に一致していること。 また、子供や大人がプレイするゲームの中には、年齢があまり高くないものもあります。

確かに、それらはわずかに異なる色をしており、現代語で説明されており、異なる小道具を使用していますが、特定の状況でのみ恩恵を受けます。 ゲーム(「韻」や「音節」など)でボールが美しいハンカチに置き換えられた場合、ゲームはよりロマンチックになります。

そして、娯楽番組や歴史的な休日では、 コレクション ヴィンテージゲーム 単にかけがえのない! コレクションは K.Loginovaによって編集されたコレクション「面白くて面白いゲーム」の資料(作者に感謝します!)。

古いゲーム「韻を踏む」

ゲーム「韻を踏む」は19世紀に知られていました。 大家族との夜や部屋のホームパーティーで喜んで演奏されました。

プレイヤーは輪になって座ります。 ゲームの参加者の 1 人が誰かにハンカチを投げると同時に、単語を発音します。 ハンカチを投げられた人は、ハンカチをつかんで韻を踏んで答えなければなりません。 次に、彼は誰かにハンカチを投げ、言葉を言います。

ハンカチをキャッチしたが韻を踏まなかったプレーヤーは、ファントムによって罰せられるか、ゲームから除外されます。 もちろん、難しい韻が提供されると、かなり面白い不可解な状況が作成されますが、これはもちろん、プレーヤーにとって非常に面白くて楽しいものです。

韻を見つけるのが特に難しい単語をいくつかピックアップすることをお勧めします。 例:とまり木、コウノトリ。

タスクを複雑にすることができます。 韻を踏む単語をたくさん拾うことができる単語を考え出しますが、同時にすべてのプレイヤーが 1 つの行を続ける必要があります。

音節のゲーム。

ゲームは前のルールと同じルールに従ってプレイされますが、単語の代わりにプレイヤーは音節を発音します。 ハンカチをつかむ人は、音節を追加して単語を作成します。 ハンカチをキャッチできなかったプレーヤーはファントムを実行します。

PINEZH と KHOLMOGOR 地域にあったゲーム
1910~1930年代のアルハンゲリスク地方。

足首。彼らは羊の骨を集めてテーブルの上で遊んで、すべての足首を散らしました。 穴が開いて落ちた足首は牛、こぶ、雄牛と呼ばれ、さまざまな骨に他の名前がありました。 3番目の足首に触れずに、1つの足首を同じ種類の別の足首にフリックする必要がありました(雄牛から雄牛など)。 ヒットした場合は、足首を取り、クリックして5つの異なるペアを獲得します-娼婦、雄牛、ピット(牛)、滑らかな、嫌いな人。 チートと呼ばれる骨のいずれかが側面のいずれかにひっくり返った場合、ゲームは順番に次のプレーヤーに渡されました。 プレーヤーが手のひらでサイコロを振ったとき、彼は「だまされないように、つまり、別のプレーヤーに移動が移らないように、燃えて、つまんでください」と言いました。

おばあちゃん、骨、ゾーキ、娼婦- 足首に似たゲーム (異なる村には独自の名前がありました)。

チョークシャトル- なぞなぞゲーム。 ドライバーは次の言葉でゲームを始めました。
チョクシャトル! どこで寝ましたか?
良い人、誰かが答えました。
運転者:
そして、家族の中にいるのは誰ですか?
家族がいます:自分自身、はい祖母、はい紳士、はい若い女性。 (または、自分と自分とおばあさん、自分と祖母と 3 人の子供、自分と自分と 3 人の子供など)
運転手は、誰の家族について話しているかを推測しなければなりませんでした。 あなたが正しく推測した場合、推測した人がドライバーになりました。

柱からの円- 目隠しされたドライバーとのゲームで、推測の要素があります。

ボールを追いかけます。ほとんどが10歳から15歳の女の子で、2人ずつでした。 ゲームのために、彼らは、原則として、自家製の、ぼろから縫い付けられた、ぼろまたはトウを詰めた、直径7〜10 cmのウールから巻かれたボールを取りました。分野。 プレーヤーは10〜15 mの距離で向かい合って立ち、1人のプレーヤーがボールを投げてパートナーに投げようとした後、2番目のプレーヤーがボールが落ちた場所に移動しました。 今、彼は最初にボールを投げていましたが、パートナーが立っていた場所にも投げようとしていました. ゲーム中、プレーヤーはコートの周りを動き回っていたことが判明しました.1人は弱く投げると遠ざかり、もう1人は強く投げると近づきました。 ボールは最大 1.5 km 盗むことができました。 勝者はより強く投げた人でした-「さらにボールを盗んだ」。

隣人は賢明ですか? パートナー、隣人を選ぶゲーム。

隣人を愛しなさい。パートナーを選ぶゲームも。 プレイヤーは任意の順序で輪になって座った。 一人の運転手が選ばれ、座っている人に次のように尋ねました。
隣人は愛されていますか? 座っている人が「愛されている」と答えた場合、運転手は別の車に移り、座っている人が「愛されていない」と答えた場合、右側に座っている人は愛されている人と入れ替わります。 、そしてそれが運転手であることが判明した場合、右側に座っている人が彼になりました。 別のオプションも一般的で、特に若者のゲームでは、厳密にペア(ボーイフレンドとガールフレンド)で座っていた場合、ゲームは別の意味を獲得し、求愛の要素が導入されました.

お尻を追いかけたり、お尻を追いかけたり。現代の街を連想させるゲーム。 プレイヤーの1人がドライバーで、残りの参加者はお尻、小さな丸太を叩かなければなりませんでした。 で。 1930年代から40年代のスラ ポップは円錐形でした。 それは特定の場所に設置され、棒で倒され、できるだけ遠くまで運転しようとしました。 誰も彼を殴らなかった場合、運転手は司祭を連れてゲームが始まった場所に走りました。 すべてのプレーヤーがスティックを持って彼を追いかけましたが、彼を追い越すことはありませんでした。最後に走った人がドライバーになりました。

ルヒ- 小さな町を連想させるゲーム。

小石または小石5個。ゲームのために、5つの滑らかな小石が取られました。 ゲームを開始した人は、それらを手に取り、そのうちの1つを投げ、残りの4つを地面に置き、すぐに投げられた石をキャッチしました。 次に、プレイヤーは石を投げ上げ、飛行中に地面から他の数人を捕まえようとしました。 成功した場合、彼はさらに演習を実行し続けましたが、小石を拾うことができなかったり、飛んでいる小石を捕まえたりできなかった場合、ゲームは別の人に渡されました。 村ごとにプレイ方法が異なり、各村でタスクを完了する順序が異なることに注意してください。 ピネジスキー地区では、1950 年代に小石のゲームも行われました。

ロールボール- Pop-gonyals を連想させるゲームで、ポップの代わりに木製のボールをプレイしました。

手。 2 人のプレイヤーが特定の順序で手のひらを打ち合います。
ささやき声で。 運転手は目隠しをしていたので、誰がささやいたの​​か当てなければなりませんでした。

クーポン。現代の沈黙のゲームの変種。

ボロシャンカ。誰がより長く音を出せるかを競います。

くま。詩的な文章でサルキ。

キャベツをひねります。ポストの周り; 私は歩きます。 ドジョウ; そしてキビをまきました。 野ウサギ; 運転するマヒワ。 コーラス付きのラウンドダンスゲーム。

バーナー。「燃やせ、消えないように、はっきりと燃やせ」という詩的なゲーム。 プレーヤーはペアになり、前に立っているドライバーは、彼の前を走っているカップルを倒さなければなりませんでした。

初子; バニー; ニワトリとキツネ; 森のクマで。 凧で; 雨が降っています。演劇的で劇的なアクションとタッチ要素を備えたゲーム。

干し鱈のせい。彼らがドライバーを殴ったときにほうきまたはほうきでサルキを打つと、彼が誰かを殴るのがより難しくなります。

ベルトゲーム。運転手は立っているプレーヤーの列に沿って歩き、そのうちの1人のベルトをバタンと閉めなければなりませんでした。 塩漬けになった人は、プレーヤーの列全体を走り回って自分の場所に戻る必要があり、ドライバーは彼を捕まえる必要があります。 これが成功すれば、捕まった方が運転手になりました。 集まりの若者たちは、「同情が見えた」ので、現代のサースク地方行政の村で同様のゲームをすることを好みました。男は女の子を選び、その逆もありました。

子供をどうする? 現代のゲームは主にオンライン形式に焦点を当てています。 ロシアの民俗アウトドアゲームに慣れることをお勧めします。 子供たちは幸せになるでしょう。 そして両親は幸せです、なぜなら動きは人生だからです!

子供たちに、一般的な、人間の、世界の内容をますます多く与えますが、主に、ネイティブおよびナショナルの現象を通じて、子供たちにこれを知ってもらいます。

V.ベリンスキー

「全科教育・専門学校改革指針」では、「子どもの総合的な育成に係る取組の充実」を課題として掲げています。 就学前の年齢、美意識を養い、高い美的感覚を形成し、自然の美しさと豊かさを理解し、感謝する能力、祖国への愛の精神で教育すること。 祖国への無私の愛の教育は、ロシアとソビエトの教育学の主要な主要な原則です。

初めて、祖国が子供の前にイメージ、音、色、ゲームで登場します。 これらすべてが豊富にあり、その内容は豊かで多様です。

面白い屋外ゲームは私たちの子供時代です。 絶え間ないかくれんぼ、わな、ろくでなしを覚えていない人は誰ですか! それらはいつ発生しましたか? 誰がこれらのゲームを思いつきましたか? この質問への答えは 1 つだけです。おとぎ話や歌と同じように、それらは人々によって作成されます。

ロシア人 民俗ゲームそれらは長い歴史を持ち、古代から保存され、現代に受け継がれ、世代から世代へと受け継がれ、最高の国の伝統を取り入れています。 男の子と女の子は夕方に村の通りや郊外の外に集まり、ラウンドダンスをリードし、歌を歌い、疲れを知らずに走り、バーナーやタグを演奏し、器用さを競い、靭皮靴を演奏しました。 冬には、娯楽は別の性質のものでした.山からスキーをしたり、雪合戦が行われました。 歌と踊りで村を馬に乗ります。 すべての民俗ゲームは、ロシア人の楽しみ、大胆さへの愛によって特徴付けられます。

特に人気があり、愛されていたのは、バーナー、ロシアの靭皮靴、盲人のバフ、ゴロドキ、球技などのゲームでした。 かくれんぼのゲームはロシアの多くの地域で一般的であり、「盲目のフライパン」、「Zhmachki」、「夜盲症」、「曲がったオンドリ」など、さまざまな名前が付けられていました。ゲームを開始する前に、子供たちは会話をしました。運転手と合唱して:「猫、猫、何の上に立っているの? -「クワスについて」-「クワスには何がありますか?」 -「クワス!」 -「私たちではなく、ネズミを捕まえてください!」 彼らはドライバーとこのように話し、一か所で何度か振り向かせることさえあります。

プレーヤーの成功は、主にバットを正確に投げる能力、ゴロドキをノックダウンする能力、ボールをキャッチする能力、またはボールでターゲットを打つ能力 (ゴロドキ、ラウンダーなど) に依存する多くのゲームがありました。 ロシアの地域によって、ゲームの名前もルールも異なりますが、共通しているのは、勝ちたい、勝ちたいという願望です。

子供向けのロシアの民俗ゲームは教育的な意味で価値があり、精神、性格、意志の教育に大きな影響を与え、道徳的感情を発達させ、子供を肉体的に強化し、特定の精神的な気分を生み出し、民俗芸術への関心を高めます。

コレクションには、さまざまなソースから収集されたアウトドア ゲームが含まれています。 それらは、内容、テーマ、構成において非常に多様です。 一部のゲームにはプロットがあり、そのルールはプロットに密接に関連しています(たとえば、「カイト」、「チキン」、「ガチョウの白鳥」、「群れ」)。 「Lyapka」、「3つ、2つあれば十分」、「ホットプレイス」などのゲームでは、筋書きや役割はなく、子供たちの注意はすべて動きとルールに向けられています。 プロットとプレイヤーの行動がテキストによって決定されるゲームがあります。 ゲーム「Paints」では、バイヤーはドライバーと「ノックノック!」と話します。 - "誰がいますか?" -「バイヤー」-「なぜ来たのですか?」 ・「絵の具用」 ・「何用?」 -「青のために」。

ロシアのゲームで子供たちを魅了するのは、さまざまな歌です。 ゲーム「Corners」では、各ダッシュに歌が伴います。 最後の言葉で、プレーヤーは場所を変え、買い手 - 運転手は走行中に空いたコーナーを占有しようとします。

「バーナーズ」のようなゲームでは、テキストはキャッチャーの注意をそらし、歌いながらキャッチャーは見上げる必要があります。

このコレクションには、主に未就学児向けのゲームが含まれています。 それらは動きの種類によって分けられます:ランニング、ジャンプ、スローのゲーム。 それらのいくつかは、暖かい季節と寒い季節の両方で実行できます。 限られたエリアでの悪天候でのプレイに適した、機動性の低いゲームもあります。

このコレクションには、多くの古代および現代の数え韻、共謀が含まれています。 どのロシアのゲームにも、常にドライバーまたはプレゼンターがいます。 通常、この役割には多くの応募者がおり、韻と共謀が役立つ1つ、場合によっては2つを選択する必要があります。

ドライバーも抽選で選ばれます。 これは、数え韻とは異なる方法で実行され、2 つのパーティに分割する必要があるゲームで使用されます。

就学前教育の実践では、民俗ゲームはまれです。 別のコレクションには民俗ゲームがありますが、それらは非常に変更されているため、新しいバージョンでは民俗の伝統が失われ、ゲームの始まりが奪われています。

コレクションに含まれるロシアの民俗ゲームとそのバリエーションは、就学前の子供が利用できます。 散歩や体育の際に子供たちと一緒に作業するのにうまく使用できます。

セクション I. ゲームの実行

トラック

さまざまな形の線が地面に描かれています - これらは道です。 プレイヤーはバランスを保ちながら次々と走り、複雑なターンをします。 パスに沿って、正確にラインを踏んで、互いに干渉したり、前方のランナーにぶつかったりしないようにする必要があります。

実行するための指示。 このゲームは、何人の子供でもプレイできます。 トラックの長さは任意ですが、3 m以上にすることができます.このゲームは競争としてプレイできます. 同じ形の線を何本か描き、それぞれの端に色付きの旗を置きます。 プレイヤーの中で最初に旗に到達した人は、旗を頭上にすばやく上げなければなりません。

ヘビ

子供たちはお互いの手を取り、鎖を形成します。 チェーンの最後のプレイヤーの 1 人がリーダーとして選ばれます。 彼は走り、ゲームのすべての参加者を引きずり、走りながらさまざまな人物を説明します。 ヘビでチェーンを導き、最後のプレーヤーの周りでチェーンをねじり、展開します。 ヘビは止まり、リーダーの周りをねじります。

ルール。 1.ヘビが壊れないように、プレーヤーはお互いの手をしっかりと握らなければなりません。
2.リーダーの動きを正確に繰り返します。
3.リーダーは速く走ることはできません。
実行するための指示。 広々とした遊び場、芝生、林縁で一年中いつでも「スネーク」で遊べます。 プレイヤーが多ければ多いほど、ゲームはより楽しくなります。 活気のあるものにするためには、子供たちに発明を教える必要があります 興味深い状況. たとえば、ホストが最後のプレーヤーを名前で呼び、名前の付いた子供とその隣に立っている子供が停止して手を上げ、ホストがヘビをゲートに導きます。
または:リーダーの合図で、子供たちは散らばり、ヘビを元に戻します。

シャトル

ゲームのすべての参加者は、向かい合ってペアで立ち、手をつないでいます-これがゲートです。 最後のペアの子供たちは、門の下を走るか、門の下に行き、柱の前に立ち、次のペアが彼らを追いかけます。 すべてのプレイヤーがゲートの下を通過すると、ゲームは終了します。
ルール。 1.ゲートにぶつからないように、走るか通過する必要があります。
2.門をくぐりながら、子どもたちは手をつないで走ります。
実行するための指示。 ゲートの高さは異なる場合があります。子供たちは腕を上げて、肩の高さまたは腰の高さに保つことができます。 ゲートが低いほど、その下を走るのは難しくなります。
より難しいオプションは、ゲートを駆け抜ける子供たちが運ぶときです 各種アイテム、たとえば、スプーンに入ったボール、水の入ったバケツ、または大きなボールを手で前に転がして通過します。

空き地

プレイヤーは輪になって立ち、ドライバーを選びます。 ゲームを開始すると、彼はプレーヤーを通り過ぎ、そのうちの1人を見つけ、さらに円を描いて走り続けます。 汚れたものは、ドライバーとは反対方向にすばやく走ります。 サークル内の自由な場所に最初に到達した人は誰でも、彼はそれを占有し、遅れて来た人が運転手になります。
ルール。 1. 子供たちは円の周りだけを走ります。
2. 輪になって立っている人は、走っている人を遅らせてはいけません。
3.子供たちが同時に空いている席に走った場合、両方が輪になり、新しいリーダーが選択されます。
実行するための指示。 このゲームは、邪魔にならずに走れる広いエリアで、一年中いつでもプレイできます。
ゲームの参加者は、互いに一歩離れた円の中に立ち、全員の手を下げます。 子供が多い場合は、2 つのプレイヤー サークルを編成することをお勧めします。

十五普通

彼らはドライバーを選択してゲームを開始します。彼はタグと呼ばれます。 ゲームのすべての参加者がサイトに散らばり、タグが追いつきます。 彼が手で触れると、彼はタグになります。
ルール。 1.ゲーム中、子供たちはドライバーの変更を注意深く監視する必要があります。
2. 15 は 1 人のプレーヤーの後に実行されるべきではありません。

15 ウィズ ア ハウス

サイトの端に沿って 2 つの円が描かれています - これらは家です。 運転手から逃げる子供たちは、タグがそれらを塩漬けにすることができない家に出くわす可能性があります。 彼が競技場でプレーヤーに手で触れると、塩漬けのプレーヤーがタグになります。

オプション
1.汚れないようにするには、座るか、物の上に立つ必要があります。
2.タグがプレーヤーに追いつくと、プレーヤーはバニーのように2本足でジャンプでき、染色されなくなります(タグ「バニー」)。
3. 汚されたプレーヤーは、彼が速くて器用な場合、すぐに汚れをドライバーに返すことができ、元のプレーヤーはタグのままです(「転送で15」)。
4.タグを除くすべてのプレイヤーは、花、鳥、動物から自分の名前を選びます。 15は、「キツネ」(「名前のある15」)など、時間内に彼の名前を呼んだ人を汚しません。

中断されたタグ

このゲームの 15 人は、傷つけたいプレイヤーの名前を大声で言う必要があります。 しかし、追跡中に、タグが彼の隣にゲームの別の参加者がいるのを見ると、彼は考えを変え、名前で彼を呼び、彼に追いついて彼を傷つけようとします. ステンドはゲームから外れています。
ルール。 1. 15 は最初にプレイヤーを名前で呼び、次に追いついて彼を汚します。
2. ゲーム中、タグは状況に応じて何度も判断を変えることができます。

円形タグ

ゲームの参加者は輪になって立ち、それぞれが自分の場所を円でマークします。 2 人のプレイヤーが円の後ろに少し離れて立っています。そのうちの 1 人はタグで、2 人目に追いつきます。 タグが自分に追いついているのを見たランナーは、サークル内の近くにいるランナーの1人を名前で呼びます。 彼は自分の場所を離れ、タグから円を描いて走り、プレーヤーが代わりになります。 フリーサークルもタグで占有でき、場所がなくなった人がタグになります。 彼は円の外に出たプレーヤーに追いつきます。
ルール。
1. サークル内は走り抜け禁止。
2. タグから逃げるプレーヤーは、1 周しか走れません。
3.タグが回避者を罵倒した場合、場所を変更します。
実行するための指示。 ゲームでは、子供たちは非常に注意を払う必要があります。プレーヤーが口を開けたら、友達を失望させます。 子供たちは、中心を向いて、互いに一歩離れた円の中に立ちます。 タグは、彼が 2 周を走り、変色せず、場所を空けなかった場合に交換できます。
暴走者がすぐに場所を変えると、ゲームは楽しくて面白くなります。

気を付けて!

サイトの片側にコードが張られており、その後ろにタグがついています。 ゲームのすべての参加者はサイトの反対側にあり、彼らの家はそこにあります。 十五は大声で「一に気をつけろ、二に気をつけろ、三に気をつけろ!」と言う。 このとき選手たちはフィールドを横切ってコードに近づきます。 最後の言葉で、タグはコードを飛び越えて、子供たちの1人に追いついて傷つけようとします. 汚れたものと一緒に、彼はすぐにコードを求めて走ります。 ゲームを繰り返しますが、タグが 2 つあります。
ルール。
1. プレイヤーは、「3 人に気をつけろ!」というタグの言葉の後、家に駆け込みます。
2. Fifteen は 1 人のプレイヤーのみを選択できます。
3. 15 はコードを飛び越えるだけですが、ジャンプ中にコードに触れると、ジャンプを繰り返します。
4. 選手を家の外に追い出すことはできません。
実行するための指示。 ゲームは広いオープンエリアでプレイされます。 プレーヤーの家とタグのある場所の間の距離は10〜20 mです.ゲーム中のコードの高さは変更できます.コードが高いほど、ドライバーが飛び越えるのが難しくなります.それ。 「一に気をつけて、二に気をつけて、三に気をつけて!」という言葉。 プレーヤーがコードに近づくことができるように、タグはゆっくりと話します。 それらがコードに近づくほど、それらを摘み取りやすくなります。
オプション。 プレーヤーは、タグと彼が連れて行くプレーヤーに追いつき、コードを飛び越えるまでそのうちの1つを傷つけようとします。 彼らが傷つけたものはフィールドに戻ります。

サルカ

運転手は子供たちを追いかけ、誰かをからかおうとして、「私はあなたをからかった、あなたは別の人をからかった!」と言います。 プレーヤーの1人に追いついた新しいドライバーは、同じ言葉を繰り返します。
オプション。 運転手は誰かを捕まえて、捕まえた人に「誰が持っていたの?」と尋ねます。 -「おばさんのところに」 -「何食べたの?」 - 「餃子」 - 「誰にあげたの?」 捕まえられた人は、ゲームの参加者の1人を名前で呼び、名前が付けられた人がリーダーになります。 ゲームが繰り返されます。
ルール。 1. ドライバーはプレイヤーの 1 人だけを追いかけます。
2. ゲームの参加者は、ドライバーの変更を注意深く観察する必要があります。

サークル内のトラップ

敷地に大きな円を描き、その真ん中に棒を置き、円を2つに分けます。 トラップのゲームのすべての参加者は、円のさまざまな側に立っています。 スティックの周りを走るトラップは、円の片側から反対側に走り、プレイヤーの1人を捕まえようとします。 キャッチはトラップになります。
ルール。 1.ゲーム中のトラップは、スティックを越えて円の外に出てはいけません。 他のプレイヤーがスティックの上を走ります。 スティックの長さは、円の直径よりも短くする必要があります。
2.足で棒の上に立つことはできません。
オプション
トラップを除くゲームのすべての参加者は、円の外に立ちます。 彼らは円を横切って走り、罠が彼らを捕まえます。 捕まったプレイヤーは罠になります。

3つ多すぎて2つで十分

子どもたちは輪の中心に向かい合って、2人1組ずつ順番に立ちます。 2 人がゲームを開始します。そのうちの 1 人は運転手です。彼は、逃げる人の 3 ~ 4 歩後ろに立っています。
逃亡者は手を 3 回叩き、3 回目の拍手の後、運転手から逃げます。 触れられないように、彼はカップルの前に立っています。 立ち上がる前に、彼は走りながら「3つたくさん、2つで十分だ」と叫びます。 このゲームで最後に立った人は、運転手から逃げます。
ドライバーが暴走をなんとかノックアウトした場合、彼らは役割を変えます。
ルール。 1.ゲーム中はサークルを走り抜けられません。
2. 回避者は 2 周以上走ってはなりません。
3. サークルに出くわしたらすぐに、カップルの前に立たなければなりません。 このルールを破った人は誰でもリーダーになります。
実行するための指示。 運転手がなんとか回避者を突き止め、彼らが役割を切り替えた場合、回避者は短い距離を走った後、ペアの 1 つの前に立つことができます。
彼らは彼よりも強く、より速く走るため、ドライバーは彼から逃げるプレーヤーに長時間追いつくことができない場合があります。 この場合、彼を置き換える必要がありますが、非難するのではなく、彼の努力を積極的に評価する必要があります。

フクロウと鳥

プレイヤーはフクロウを選び、巣に行きます。 選んだ鳥の鳴き声を真似て、プレイヤーは現場を飛び回ります。
「フクロウ!」の合図で すべての鳥は巣に飛び込もうとします。 ワシミミズクがなんとか誰かを捕まえた場合、彼はそれがどんな種類の鳥であるかを推測しなければならず、捕まえた人だけがフクロウになります。
実行するための指示。 ゲームを始める前に、子供たちは声を真似できる鳥の名前を自分で選びます(たとえば、鳩、カラス、カラス、スズメ、シジュウカラ、ツルなど)。 高い物(切り株、ベンチなど)で鳥の巣とワシミミズクを選択することをお勧めします。 各鳥は、それぞれの巣でワシミミズクから隠れます。
オプション。 子供たちは3〜4のサブグループに分けられ、どの鳥を描くかについて合意します。 それから彼らはフクロウに近づき、「私たちはカササギです。私たちの家はどこですか?」と言いました。 「私たちはカモメです。私たちの家はどこですか?」; 「私たちはアヒルです、私たちの家はどこですか?」 フクロウは鳥が住むべき場所に名前を付けます。 鳥は「フクロウ」という言葉でサイトを飛び回り、巣に隠れます。 鷲フクロウは、捕まえた鳥を認識しなければなりません。

ハンカチ

ゲームの参加者全員が輪になって立っています。 ハンカチを持った運転手は輪を一周し、片方の選手の肩に乗せて素早く輪を描き、ハンカチを置いた人はそれを手に取り、運転手を追いかけます。 どちらもサークル内で自由な場所を取ろうとしています。
ハンカチを持ったプレーヤーがドライバーに追いつき、ハンカチを肩にかけることができた場合、彼はサークル内で自由な場所に移動し、ハンカチを渡したプレーヤーが自由な場所を取ります。 ランナーが最初に輪になって立った場合、ハンカチを持ったプレーヤーがドライバーのままです。 彼は輪になって歩き、誰かの肩にハンカチを置き、ゲームを続けます。
ルール。
1. 子供たちは輪を走って横切ってはいけません。
2. 走っているときは、輪になって立っている人に手を触れてはいけません。
3. スタンディング プレーヤーは、ランニング プレーヤーを遅らせてはなりません。
4. 運転手がハンカチを肩にかける人を選んでいる間、選手は振り向いてはいけません。
実行するための指示。 このゲームに参加する子供が多ければ多いほど、輪は広がります。つまり、空いている席を埋めるためにもっと努力する必要があります。 円の中の子供たちは、お互いに一歩離れて立っています。

ニワトリ

プレイヤーはホステスと雄鶏を選び、残りはすべて鶏です。 おんどりは、穀物をついばみながら、鶏を散歩に導きます。 ホステスが出てきて、おんどりに「おんどり、おんどり、私の鶏を見たことがありますか?」と尋ねます。 「そして、あなたのものは何ですか?」 -おんどりに尋ねます。 「りゃべんかや、尻尾が黒い」「いや、見てない」
ホステスは手を叩いて叫びます。 クシュ! 鶏が家に駆け込み、ホステスが鶏を捕まえ、おんどりが鶏を守ります。
ホステスは、捕まえたすべての鶏を家に連れて行きます。
ルール。
1.ニワトリは、「クシュ、クシュシュ!」という言葉だけで家に出くわします。
2.鶏を保護しているおんどりは、ホステスを撃退してはなりません。 彼は翼を大きく広げて、彼女の前に立っています。
実行するための指示。 ホステスの家と鶏がいるおんどりの家は、できるだけ離す必要があります(10〜20 m)。 ゲームを複雑にするために、ニワトリは家に向かう途中で障害物を克服したり、フェンスを飛び越えたり(伸びたひもを飛び越えたり)、小川を通る橋に沿って走ったりします。 彼らの家では、彼らはとまり木(ベンチ)まで飛びます。

森のクマさんに

プレイヤーはクマを選び、彼の隠れ家の場所を決定します。 子供たちはキノコやベリーを求めて森に行き、歌を歌います:
森のくまさんで、くまさんは寒くて、
キノコ、ベリーを取ります! レンジで冷凍!
クマは目を覚まし、巣穴を離れ、空き地をゆっくりと歩きます。 突然、彼はすぐにプレイヤーを追いかけ、誰かを捕まえようとします.
キャッチはクマになります。
ルール。
1.子供たちが歌を歌った後、クマは巣穴を去ります。
2.クマの行動によっては、子供たちはすぐに家に駆けつけないかもしれませんが、歌を繰り返して挑発します。
実行するための指示。 クマの巣窟はサイトの反対側に配置することをお勧めします。 クマは巣穴から出なければなりません(丸太を乗り越え、箱から出て、バスケット)。

白鳥のガチョウ

ゲームの参加者はオオカミとマスターを選び、残りはすべて白鳥のガチョウです。 サイトの片側には所有者とガチョウが住む家があり、反対側には山の下のオオカミがいます。 所有者は、ガチョウを散歩のためにフィールドに放し、緑の草をつまんでいます。 ガチョウは家を出る
遠い。 しばらくすると、飼い主がガチョウを呼びます。 ガチョウの答え:「年老いたオオカミは山の下にいます!」 - "何
彼はそこでやっていますか? -「それは、灰色のハシバミライチョウをかじります。」 -「さて、家に帰ってください!」 ガチョウは家に帰り、オオカミはガチョウを捕まえます。
キャッチされたものはゲームから除外されます。 すべてのガチョウがいるとき、ゲームは終了します
つかまった。
ルール。
1. ガチョウは飛んで家に帰ることができ、オオカミはガチョウを捕まえることができます。
「まあ、家に帰ってください!」という言葉の後でのみ。
2.フィールドを離れたガチョウは、サイト全体に分散する必要があります。

ゲームのすべての参加者は3つに分けられ、各3つには御者と2頭の馬がいます。 試合中、御者は様々な命令を下し、馬はそれを実行し、御者は馬が全ての動きを正確に行っているかを管理し、注意深く見守っています。 馬は歩いたり、輪になって疾走したり、右折したり左折したりします。
プレゼンターの言葉に:「馬、さまざまな方向に!」 -御者が手綱を放すと、馬はすぐに敷地内に散らばります。 言葉に:「あなたのコーチマンを見つけてください!」 -彼らはできるだけ早く御者を見つけます。 トリプルごとにゲームが繰り返されると、コーチマンが変わります。
ルール。 1. 馬はすべての命令に正確に従わなければならない。
2. 馬を間違えた御者には罰金が科せられ、手綱には青いリボンが結ばれます。
実行するための指示。 このゲームで最も難しいのは、馬のさまざまな動きを考え出すドライバーの役割です。 したがって、ゲームを初めてプレイするときは、ドライバーの役割は大人が果たします。 ゲームの終わりに、トリプレットが集まるために、「コーチマン、あなたの馬を見つけてください!」という新しいタスクを与えることができます。
上位 3 名の全員がコーチマンの役割を果たすとすぐに、ゲームは終了します。 ゲームの最後に、ベスト 3 がマークされます。

ライフセーバー(黒棒)

子供たちは数える韻に従ってリーダーを選びます。 彼は彼らから逃げ出し、壁に向かって立っています。 壁に命の恩人がいます。 運転手は杖を手に取り、壁をノックしてこう言います。 彼が最初に見つけた人は誰でも、彼は杖に行きます. これらの言葉の後、彼は杖を壁に当てて見に行きます。 プレイヤーの一人に気づき、彼は大声で彼の名前を呼び、すぐに壁に駆け寄り、杖を取り、それを壁にぶつけて叫びます:「魔法の杖が見つかりました...」(プレイヤーの名前で呼びます) . したがって、ドライバーはすべての子を見つけます。 ゲームを繰り返すと、最初に見つけた人が運転しなければなりません。
発見されたプレーヤーが運転手よりも先に命の恩人に駆け寄った場合、彼はすぐに杖を取り、「杖、助けて!」という言葉を添えます。 - 壁にぶつけてから、できるだけ遠くに投げ、ドライバーが探している間に隠れます。 運転手は杖を見つけ、指定された場所に戻り、ノックして大声で言います。
ルール。
1. 子供たちが隠れているとき、運転手はのぞいてはいけません。
2. リーダーは、子供たち全員が隠れるようにゆっくりと言葉を発します。
3. 魔法の杖の近くに立ってはいけません。
4. 運転手が命の恩人を探して設置している間、子供たちはある隠れ場所から別の隠れ場所へと走ることができます。
実行するための指示。 このゲームは森の端でプレイするのに適しています。 必ず遊び場を制限し、子供たちが隠れることができるいくつかの場所を示してください(茂み、木、切り株、溝、背の高い草の後ろ)。
ゲームをプレイするには、長さ 50 ~ 60 cm の木材でライフセーバーを作成し、緑の草の中ではっきりと見えるように明るい色でペイントする必要があります。
ゲームの難易度。 ドライバーに見つかったプレイヤーを助けることができます。 プレーヤーの 1 人が静かにシェルターを離れ、すぐにライフセーバーに駆け寄り、「ライフセーバー、助けてください...」という言葉で壁をノックし、救助された人の名前で呼びます。 杖はできるだけ遠くに投げられ、運転手が杖を探している間、子供たちは再び隠れます。

群れ

プレイヤーは羊飼いとオオカミを選び、残りはすべて羊です。 オオカミの家はエリアの中央にあり、羊の家はエリアの両端に 2 つあります。
羊は大声で羊飼いを呼びます:
羊飼い、羊飼い、
ホルンを吹け!
草がやわらかい
ローズは甘いです!
群れを野原に追いやる
自由に歩こう!
羊飼いは羊を牧草地に連れて行き、歩いたり、走ったり、ジャンプしたり、草をかじったりします。 羊飼いの合図で「オオカミ!」 羊は家に駆け込みます-サイトの反対側にあります。 羊飼いはオオカミの邪魔をし、羊を守ります。 オオカミに捕まった全員がゲームから除外されます。
ルール。
1. 走っている間、羊は出て行った家に戻ってはいけません。
2. オオカミは羊を捕まえるのではなく、手で敬礼します。
3. 羊飼いは羊をオオカミから守るだけで、手で引き止めてはいけません。

ホットシート

サイト上に線が引かれ、その後ろにホットスポットがあります。 運転手は彼から 3 ~ 4 歩離れて起き上がります。 子供たちは競技場全体に散らばります。
プレイヤーは競技場から暑い場所に走って戻ってくる必要がありますが、ドライバーは彼らを中に入れません。 彼が罵倒したものは、暑い場所で線の下に残ります。 ドライバーが 6 番目のプレーヤーを倒すとすぐに、ゲームは終了します。 全員がフィールドに出て、6人目のプレイヤーがドライバーになります。
暑い場所に数回走ることができた選手が勝ちます。
実行するための指示。 暑いところにはリボンが。 なんとか暑い場所に出くわしたプレイヤーはリボンを取ります。 ゲームの最後に、リボンの数によって、どのプレイヤーが最も大胆で器用かを知ることができます。 それでもリボンを持っているプレーヤーが挑発された場合、彼はリボンを 1 つ配置し、ラインより下に留まります。

急いで

サイトの反対側には、2 つの家が線でマークされており、それらの間の距離は 10 ~ 20 m で、ゲームの参加者は 2 つの等しいグループに分けられ、家を占有します。 サイトの真ん中にドライバーがいます。 プレイヤーはある家から別の家に移動する必要があります。 運転手は彼らを通り抜けさせず、走ってくる人を圧倒しようとします。 ゲームから塩漬け。 ゲーム終了時に最も多くのプレイヤーがいるグループが勝利します。

レスキューで走る

ゲームは単純なダッシュとして行われ、家々の列から遠くない場所に2つの円だけが描かれます. ドライバーによってタグ付けされたプレーヤーは、ゲームを離れることはありませんが、サークルの 1 つに立ちます。 彼らは同じチームのプレイヤーによって救出される可能性があります。 通り過ぎて、プレイヤーは輪になって立っている脂っこい手を手に取り、彼と一緒にチームの家に走ります。

止まる!

サイトの片側には、ドライバーの場所である円が描かれています(直径約1 m)。 サークルから20〜30歩の距離で、サイトの反対側の端に馬のラインが描かれ、その後ろにプレーヤーがいます。
フィールドに背を向けて立っている運転手は、大声でこう言います。 彼がこれらの言葉を言うと、子供たちはすぐに彼に行きますが、「やめて!」という言葉で。 その場で凍る。 運転手はすぐに周りを見回し、間に合わなかった人に気づき、「ストップ!」という言葉の後に停止しました。 動き、彼を馬のラインに戻します。 運転手が再び背を向けて言葉を発すると、子どもたちは合図をキャッチしたところから動き始めます。
ゲームは、ゲームの参加者の 1 人が両足を輪にして立つまで続き、ドライバーが「ストップ!」という言葉を発します。 これをした人がドライバーになり、ゲームが繰り返されます。
ルール。 1. 運転手は「Stop!」の合図があるまで後ろを振り返ってはいけません。
2. 彼は次のフレーズを言うことができます。 -どんなペースでも、大声で。
3. ドライバーの言葉と同時にプレイヤーが動き出す。 徒歩のみ可。
実行するための指示。 ドライバーズサークルに入るには、注意深く、持久力があり、合図に素早く反応できる必要があります。 これは、子供がドライバーになる権利を勝ち取る数少ないゲームの 1 つです。
ドライバーがセリフを言うと、ゲームはとても面白いです
別のペースで:「ストップ!」という言葉の前に、非常に速い場合もあります。 一時停止し、ゆっくりと開始し、パタパタと終了します。
ゲーム「ストップ!」 一年中いつでもできます。
オプション
1. ゲームの参加者全員がボールを持っています。 運転手の言葉によると、「早く歩いて、見て、あくびをしないで… やめて!」 - 子供たちは同時にボール遊びをし、あらゆる運動を行います。 ドリブル、片手でボールを打つ、左右交互に打つ、投げてキャッチするなどのことができます。
2. ドライバーはセリフを言いながらボールを​​プレーする。 移動中、子供たちは運転手と同じ練習をします。
3. ボールを持っているのはドライバーだけです。 彼は次の言葉を言います:「足を速くして、見て、あくびをしないで」。 プレイヤー全員がドライバーに向かって「ワン、ツー、スリー、走れ!」 「走れ!」という言葉に。 子供たちは馬の列に駆け寄り、運転手はすぐに振り返り、その場を離れることなく、逃げる子供たちにボールを投げます。 ボールが当たった人がリーダーになります。 ドライバーが逃した場合、彼は再びリードします。 しかし、リーダーが言葉を話している間に、子供の1人がサークルに到達し、なんとかその中に立つことができました。 ドライバーはフレーズを終了し、サークルに立っていた人にボールを渡し、競馬で遊んでいる人たちと一緒に逃げます。

バーナー

ゲームを開始する前に、「燃える」ドライバーを選択する必要があります。これがゲームの名前です。
ゲームのすべての参加者は、プレーヤーから2歩の距離で、前をリードして、次々とペアで立ちます。 ゲームの参加者は、歌声で次のように言います。
燃えろ、明るく燃えろ
外出しないこと。
一番下に留まる
フィールドを見て
ルークが歩いている
はい、彼らはカラチを食べます。
鳥が飛んでいます
鐘が鳴っている!

これらの言葉が歌われるとすぐに、運転手は空を見る必要があり、最後のペアの子供たちは手を離し、列に沿って静かに走ります。 彼らが運転手に到着すると、誰もが彼に大声で叫びます:
一、二、鳴かない。
燃えるように走れ!
2人の子供が前に走り、巧みにドライバーをかわし、お互いの手を取り合おうとします。 彼らが手をつないでいる場合、「バーナー」は彼らにとってひどいものではありません。彼らは静かに歩き、最初のペアの前に立ち、ドライバーは再び「燃えます」。
ゲームが繰り返されたときにドライバーがランナーを捕まえなかった場合、ドライバーはもう一度「燃えます」。 彼が3回目に誰も捕まえなかった場合、プレイヤーはこの歌を歌うことができます:
オグルシェク、ジグザグ!
あなたはひどく立っています
黒い石の上に立つ!
あなたは完全に燃え尽きるでしょう!
(燃えがら、燃えがら-燃えていないろうそくの残骸。)
しかし、運転手が逃げる人の1人を捕まえることができた場合、彼は列全体の前に彼と一緒に立ち、ペアなしで残された人は「やけど」します。
ゲームはすべてのペアが実行されるまで続きます。
ルール。
1. 運転手は引き返してはいけません。
2.彼は、「炎のように走れ!」という言葉の直後に逃げる人に追いつきます。
3. 最後のペアのプレーヤーは、「ベルが鳴っています!」という最後の言葉だけで走り始めます。
実行するための指示。 バーナーはとても楽しいゲームで、暖かい季節にプレイします。 多くのプレイヤーが存在する可能性があり、より多くのプレイヤーがより楽しくなります。

ハンカチバーナー

ゲームのすべての参加者は次々とペアで立ち、ドライバーはコラムの前に立って、頭の上にハンカチを手に持っています。
選手たちは一斉にこう言います。
燃やして、燃やして、油をさして、
燃えろ、明るく燃えろ
外出しないこと。
空を見て
鳥が飛んでいます!
「鳥が飛んでいる!」という言葉の後に。 最後のペアのプレーヤーは急速に前進し、ハンカチを最初に取った人は誰でも、列の前でリーダーと一緒に起き上がり、後発者は「燃えます」。

ダブルバーナー

プレーヤーは、互いに少し離れた 2 つの列にペアで立っています。 リーダーは各列の前に立ちます。 「鳥が飛んでいる!」という最後の言葉で。 最後のペアで立っている子供たちは、列に沿って走り(1つは左側、もう1つは右側)、列の前でペアで接続しようとします。 ドライバーはお互いに会うことを許可せず、そのうちの1つを傷つけようとします。
走っているプレーヤーが、一方を汚す前にお互いの手を取り合うことができた場合、列の最初に立ち、ドライバーは再び「燃えます」。 運転手が走っている子供を見つけることができた場合、彼は列の前に彼と一緒に立ち、ペアなしで残されたプレーヤーは「燃えている」ようになります。
バリアント (図 8)。 プレイヤーはペアで 2 列に並び、一方は 10 ~ 15 m の距離で反対側にあり、リーダーは列の最初です。 「ベルが鳴っている!」という言葉の後に。 各列の最後のカップルの子供たちは、手を離して前に走り、反対側の列のプレーヤーとペアを組もうとします。 手をつないで、彼らは柱の 1 つの前に立っています。
ドライバーは、接続されるまでプレイヤーの 1 人を倒そうとします。 運転手と彼が罵倒したプレーヤーが列の前に立っています。 ペアが「やけど」せずに残されたプレーヤーからのもの。

レース

子供たちは 2 人のドライバーを選びます。1 人はシャトル、もう 1 人はウィーバーです。 残りは、中心に面した円または半円のペアで立っています。 ペアになった子どもたちが手を取り合い、門を作ります。 シャトルは 2 番目のペアで、織工は最初のペアで起きます。 織工の合図で杼は門を逃すことなく蛇のように走り出し、織工はそれに追いつく。 織工が半円の終わりに到達する前に杼に追いつくと、織工は杼になります。 シャトルだった子供は、半円の最初に行き、最初のペアのプレーヤーを選び、半円の反対側の端に彼と一緒に立ちます。ペアなしで残ったプレーヤーがウィーバーになります。
シャトルが最後のゲートまで走って捕まらない場合、彼らと織工は最後に起き上がり、最初のカップルがゲームを開始します。 最初のペアのプレイヤーの 1 人は杼の役割を果たし、2 番目のプレイヤーは織工の役割を果たします。
ルール。
1. シャトルはウィーバーの合図でのみゲームを開始します。
2. ゲートの下を走るウィーバーとシャトルは、ペアで立っているプレーヤーの手に触れてはなりません。

ネコとネズミ

ゲーム開始前のプレイヤーは、猫とネズミを選び、お互いの手を取り、輪になって立ちます。 猫は円の後ろにあり、ネズミは円の中にいます。 猫はサークルに入ってネズミを捕まえようとしますが、プレイヤーは彼女の前で入り口を閉じます。 彼女は門の下を這おうとし、プレイヤーはしゃがんで彼女をサークルに入れません。
ようやく猫が輪に入ると、子どもたちはすぐに門を開け、ねずみは輪の外に飛び出します。 そして彼らは猫をサークルから出さないようにしています。 猫がネズミを捕まえると、彼らは輪になって立ち、プレイヤーは新しい猫とネズミを選びます。
ルール。
1.猫は円の中でも円の外でもねずみを捕まえることができます。
2. プレイヤーはマウスのみゲートを開きます。
実行するための指示。 猫が長い間ネズミを捕まえられない場合は、新しいペアが選択されます。
合併症。
1.ゲーム中、輪になった子供たちはゆっくりと一方向または他方向に動き、全員の手が下がります。 ねこねずみはのびのびと走り、子どもたちは門を閉めません。
2. 2 組のカップルが同時に遊ぶことができますが、この場合、猫は 1 匹のネズミだけを追いかけます。

マウスと 2 匹の猫

このゲームでは、2 匹の猫と 1 匹のネズミを選ぶ必要があります。 プレイヤーは輪になって立ち、手を握ります。 サークルの反対側では、ゲートが開いており、猫はサークルにぶつかり、開いたゲートからのみサークルから逃げ出します。 マウスの前で、プレイヤーはゲートを開きます。 猫のうちの1匹がネズミを捕まえることができた場合、彼女はそれと一緒に輪になって立ち、2番目の猫はもう一方の猫とネズミを選んで遊びます。

迷路の猫とネズミ

プレイヤーは5〜10人の列に並び、お互いの手を取ります。 マウスは列の間の猫から逃げます。 一度
猫がネズミに追いつき始め、リーダー(大人)の合図で、プレーヤーは手を下げ、右または左に向きを変え、垂直な列に並べ替えます。 猫は再びネズミから遠く離れています。 猫がネズミを捕まえると、それらは列の 1 つに一緒に立ち、プレイヤーは別のペアを選びます。

海が揺れている

ゲームの参加者はサイトの周りに散らばり、1 mの距離で互いに立ち止まり、それぞれが自分の場所を円でマークします。 ドライバーはプレーヤーの間を歩き、さまざまな動きをします。 彼は選手たちに近づき、「海が心配です」という言葉とともに選手の肩に手を置きます。 ドライバーに触れた人は皆、同じ動きをしながら彼に従います。 というわけで、選手たちは全員席を立つ。 ドライバーは、サークルからできるだけ遠くに連れて行きます。 それから彼は突然立ち止まり、プレーヤーの方を向いて、「海は穏やかです」とすぐに言います。 ドライバーとプレイヤーは輪になって走ります。 円を描く時間がなかった人がリーダーになります。

違う

サイトの反対側には、2 つの都市が 10 ~ 20 m の間隔で線でマークされています。 プレイ ラインは街から 2 ~ 3 歩のところに引かれ、捕われの身の場所は左側に示されています。
子どもたちは2つのグループに分かれて自分の街に行き、次々と街の境界線に向かって立っていきます。 大人の合図で、最初の数字は対戦相手の町に走り、プレイラインに走り、片足で立ち、すぐに自分の街に戻ります。 チームで 2 番目に立っているプレーヤーは、逃げるプレーヤーに追いつきます。 彼らが逃げる人々を制圧することに成功した場合、彼らは囚人として連れ去られ、彼ら自身が列の最後に立つ.
次に、3番目の数字が敵の都市に走り、4番目の数字が敵の都市に追いつきます。
追い上げているプレーヤーが、対戦相手がプレーラインに足を踏み入れる前に街を使い果たした場合、彼らは彼に「間違った!」と叫びます。 彼は街に戻り、自分の場所に立ってから、敵に追いつき始めなければなりません。 追いつく者が、逃げる者を圧倒できるとは限りません。 この場合、彼らは自分の街に戻り、最後に並んでいます。
残っているプレイヤーが最も多いグループが勝ちます。
ルール。
1. 対戦相手をプレーラインの後ろに汚してはならない。
2. 2 番目のプレーヤーは、足でプレイ ラインを踏んだ後でのみ、対戦相手を追いかけ始めます。
3. プレイヤーは、伸ばした手の手のひらを叩くことで、同志を捕われの身から解放することができます。

パイクとコイ

サイトの反対側には、鯉がカワカマスから隠れる穴の場所がマークされています。 カワカマスは葦に住んでいます。
ゲームの開始前に、すべてのフナが1つの穴に集まります。 合図で、彼らは避難所から泳いで出て、川の反対側に渡ろうとします。 パイクは狩りに行きます。 捕獲されたフナはゲームを離れず、手を取り合い、プレイエリアの真ん中に立ち、ネットワークを形成します。 サイトの片側から反対側に泳いでいる残りのフナは、ネットを通過します。 釣れる人がどんどん増えて、網はどんどん長くなっていきます。 次に、ネットからバスケットが作られ、プレーヤーは輪になって立ちます。 ゲームの参加者は、走っているときにバスケットにぶつかる必要があります。 パイクがすべてのコイを捕まえると、ゲームは終了します。
ルール。 パイクはネットやフナのバスケットに泳ぐべきではありません。
実行するための指示。 プレイヤーが多ければ多いほど、ゲームは面白くなります。 フナの巣穴は単純な線で区別できますが、フナが泳ぐコードを引っ張る方がよいでしょう。 パイクが隠れる場所(3〜4個ある場合があります)は、サイトの端に沿って作成する必要があります。
タグ付けされたプレイヤーは、少なくとも 3 ~ 4 人いる場合にネットを作ることができます。 たとえば、ゲームの開始時にパイクが1人のプレーヤーだけを怒らせた場合、彼は脇に立って、より多くのプレーヤーがいるのを待ちます。 ネットワークを表すプレーヤーは、2 列に配置できます。

鎖をつけたクマ

遊び場に円が描かれています-これは2匹のクマが住んでいる巣穴です。 プレイヤーは隠れ家を見ながら遊び場を歩き回ります。 チャンスをうかがっているクマたちは、思わず現場に駆け寄り、手をつないだり、選手たちに追いついたり。 彼らがプレイヤーを怒らせた場合、彼らは大声で彼を名前で呼び、手を取り、すぐに隠れ家に逃げます。 プレイヤーは仲間を助けることができます: 彼らがクマに追いつき、手に触れると
それらの中の一つ。 それからクマは捕まえたものを放します。

コーナー (ゴシップ)

このゲームでは、四角形を描く必要があります。 参加者は 5 名で、そのうち 1 名がドライバーで、4 名がコーナーを占めます。 ドライバーはプレーヤーの 1 人に近づき、次のように言います。
鍵をください! 隅に立っている人は、「行って、あそこをたたきなさい!」と答えます。 このとき、残りの選手は隅から隅まで走ります。 ドライバーがなんとかコーナーを曲がった場合、コーナーを離れていたプレーヤーが代わりになります。
オプション。 プレーヤーは輪になって立ち、それぞれが小石で自分の場所をマークするか、小さな円の輪郭を描きます。 リーダーは大きな円の中心に立っています。 彼はプレーヤーの一人に近づき、「うわさ話、鍵をくれ!」と言います。 彼らは彼に答えます。
ノック!" 運転手が次のプレイヤーのところに行っている間に、子供たちは場所を変えます。
運転手はあくびをして円を描いてはいけません。 場所を失ったプレーヤーがドライバーになります。
実行するための指示。 このゲームには、「Keys」、「Neighbors」、「Corners」というさまざまな名前が付けられていました。 ゲームは痛みでプレイするのに適しています-
サイト。 最初は、コーナーを互いに近づけて配置する必要があります。その後、ドライバーがコーナーを取りやすくなります。 その後、距離を伸ばすことができます。 サイトに互いに近くに木がある場合、プレーヤーは木の近くに立ちます。 ドライバーは、次の言葉を言うこともできます。
ねずみ、ねずみ、角売り!
千枚通しに、石けんに、白タオルに、
鏡用。

昼と夜

サイトの中央に線が引かれ、20 ~ 30 歩離れた両側に 2 つの都市がマークされています。 プレイヤーは 2 つの等しいグループに分けられます。1 つは夜、もう 1 つは昼です。 それらは、正中線から 1 m の距離に、2 歩離れて立っています。 各グループの向かいには敵の家があります。
全員がそれぞれの場所に着いたら、主催者がくじを引きます。片面が黒く塗られたボードです。 板が白い面に落ちた場合、プレゼンターは大声で「日!」と叫びます。
昼のグループの選手たちは向きを変え、夜の選手の間を走って、急いで家に駆け寄ります。 彼らは彼らを追いかけ、彼らを汚そうとします。 汚れた夜のグループに移動します。
ホストは再びくじを投げ、ゲームは続行します。 最も怒っているプレイヤーがいるグループが勝ちます。
ルール。
1.リーダーが合図する前に家に駆け込むことは禁止されています。
2. 市域外にプレイヤーを投棄することはできません。
3. プレイヤーが自分の街に出くわしたときに引き返すことはできません。
4.逃げる相手が全員追い越したときだけ追いつくことができます。
5. ゲームが繰り返されるとき、すべてのプレイヤーは中央の列に立ちます。

走って走って

サイトの反対側には、互いに10 mの距離で線が引かれています-これらは家です。 プレイヤーは2〜3グループに分けられ、一列に並びます。 リーダーとして割り当てられた子供たちは反対側に行き、それぞれのグループの反対側の列に立ちます。
最初の数字がゲームを開始します。 信号で、彼らは反対側のラインに走り、ドライバーに駆け寄り、伸ばした手のひらにぶつかり、すぐに戻ります。 運転手は逃げる人に追いついて倒そうとします。
プレイヤーが気分を害した場合、彼はドライバーの横に行き、彼の前に立ちます。 無事に逃げ切ったプレイヤーは列の最後尾に立ちます。 走ったらゲーム終了
最後のグループのプレーヤー。 勝者は、ゲーム内のプレイヤーが最も少ないグループです。
実行するための指示。 遊び場エリアが許せば、家の間の距離を 30 m まで広げることができ、プレイヤーの数に制限はありません。 25 人以上がゲームに参加する場合は、4 つのグループに分ける必要があります。

森のノウサギ

ゲームにはノウサギとキツネが選ばれ、残りの子供たちは木です。 サイトの反対側に線が引かれています - これらはフィールドです。 そのうちの1つでは、ゲームの開始前にノウサギが集まります。
木を代表する子供たちは、互いに距離を置いて立ち、手をつないでいます。 キツネは森のはずれにある穴に住んでいます(穴は円で示されています)。
うさぎは森に出くわし、ある畑から別の畑に移動する必要がありますが、キツネが彼らを狩っています。 彼女はうさぎを捕まえようとし、家に連れて行きます。
木はキツネが森の中を走るのを防ぎます:子供たちはお互いの手を取り、しゃがみ、かがみ、手を振ります。 木々の間のうさぎは自由に行き来します。 すべてのうさぎが反対側に渡ると、ゲームは終了します。 再びゲームを開始すると、子供たちは再びノウサギとキツネを選びます。
ルール。 捕まえたノウサギは、ゲーム終了までキツネの穴に残ります。
実行するための指示。 このゲームでは、プレイヤーの数に応じて、ノウサギとキツネの数が異なる場合があります。 キツネが多ければ多いほど、ノウサギが森を駆け抜けるのは難しくなります。 ゲームの全過程は木に依存します。 木の役割を果たしている子供たちは、その行動を注意深く観察する必要があります 狡猾なキツネ常に手の位置を変え、再構築します。

パイ

ベルトを握って次々と立ち上がる選手たち。 パン屋が前に立ち、彼がリーダーで、最後はパイです。 買い手がパン屋のところに来て、「私のパイはどこ?」と尋ねます。 パン屋は、「彼はストーブの後ろに横たわっています」と答えます。 最後のパイプレーヤー
叫ぶ:「私は走っている、走っている!」 この言葉で彼は逃げる
リーダーであり、バイヤーは彼を捕まえようとしています。 パイがリーダーより先に進むと、彼はパン屋になり、最後のプレーヤーがパイになり、買い手は再び買いに行きます。 パイがキャッチされた場合、彼は買い手の役割を果たし、買い手はパン屋です。
ルール。 「ストーブの後ろにある」という言葉の後、買い手は一箇所に立ってはいけません。

コサックと強盗

プレイヤーは2つのグループに分けられます。 コサックと強盗を1つずつ描いています。 強盗は走って隠れます。 コサックには自分の家(キャンプ)があります。 彼らは強盗を捕まえるために出発し、キャンプを守るために1人のコサックが残されています。 つかまった-
コサックは強盗をキャンプに連れてきます。 すべての強盗が捕まると、ゲームは終了します。
実行するための指示。 ゲームは、木、低木、小さな穴がある森の端で特に興味深いものです。 そうすれば、コサックが強盗を捕まえるのはより困難になります。 捕らえられた強盗がコサックになることに同意することもあります。 強盗とコサックを区別するために、首にスカーフを結ぶか、袖に独特のサインをピンで留めます。 ゲームが森の端で行われる場合、強盗が隠れる場所を制限する必要があります。

家とかくれんぼ

遊び場に家が描かれています。 子供たちが選んだ運転手は家の近くに立って目を閉じ、みんなが隠れるのを待ちます。 合図で、彼は子供たちを探しに行きます。 彼は見つけた一人一人を名前で大声で呼び、すぐに隠れ家を使い果たして家に駆け寄り、運転手は彼に追いつき、彼を汚そうとします。 汚れたプレイヤーがドライバーになります。
ゲームの過程で、発見された人がなんとか家にきれいに走った後、運転手が再び運転し、プレーヤーがみんなと一緒に隠れることも起こります。

ポジュムルキ

遊び場で、彼らは運転手のために家をマークします-盲人。 彼は家に起き上がり、背を向け、目を閉じ、すべてのプレーヤーが散らばって隠れます。 運転手は捜索に出かけ、見つかった人を名前で呼び、すぐに家に駆け寄ります。 発見されたプレーヤーは、運転手に追いつき、家に駆け込む前に彼を倒そうとします。 彼が成功した場合、彼は「お粥に!」と叫びます。 すべてのプレーヤーが隠れていて、ドライバーの周りに立って次の言葉を言います。
食べて、お粥を食べて
わらを食べます。
一緒に食べよう、アポナス
追え!
これらの言葉の後、子供たちは散らばり、リーダーは彼らに追いつきます。 彼が誰を汚したか、彼はリーダーになります。 運転手が家に走って汚れていない場合、運転手は隠れに行き、見つかった人が代わりになります。
ルール。 ドライバーは、サイト全体でプレーヤーを探す必要があります。

靱皮靴

敷地の真ん中に杭を打ち込み、そこに長さ3~5mのロープを結び、杭の周りにロープの長さ分だけ円を描きます。 ドライバーはその自由端を取り、危険にさらされます。 ゲームの参加者は円の後ろに立って、背中を中心に向け、頭の上に各オブジェクトを投げます(たとえば、砂の袋)。 運転手の方を向いて、彼らは彼に尋ねます:「靭皮靴を織りましたか?」 ドライバーは次のように答えます。
"いいえ"。 プレーヤーは再び尋ねます:「織り靭皮靴?」 -同じ答えを聞く。 彼らは三度目に尋ねます:「織られた靭皮靴?」 -「織る!」 - ドライバーが答えます。 次に、子供たちは円に走って物を取ろうとし、運転手は靭皮靴を守ります。彼は輪になって走り、プレーヤーを汚そうとします。
リーダーが汚した人が彼の代わりになります。 プレイヤーは自分のアイテムを取り、ゲームが最初からやり直します。
ドライバーは、いくら円を描いて走り回っても、プレーヤーを傷つけることができず、再びリードすることがあります。
ルール。 1. 運転手は、張ったロープの長さだけ円を描くように走ります。円を一周することはできません。
2. プレイヤーが自分のアイテムを取得できなかった場合、プレイヤーはゲームを終了します。
3. サークル内のプレイヤーは、ある場所から別の場所に移動できます。
4. 運転手は輪になっているプレイヤーにのみ敬礼をすることができます。
実行するための指示。 より良いゲーム持続する
この場合、プレーヤーとドライバーの両方を実行するための距離が長くなります。
2人のドライバーが円の中心にある投げられたオブジェクトをガードすると、ゲームはより楽しくなります。 これは、プレイヤーに特定の困難をもたらします。

バスケット

プレーヤーはペアに分かれ、コートの周りに散らばります。 彼らはお互いの手を取り、サークルバスケットを形成します。
2 人のドライバーが互いに少し離れて立っています。そのうちの 1 人はタグで、2 番目のプレーヤーに追いつきます。 回避者はペアの間を走り、罵倒されないように、任意のペアの 1 人のプレイヤーをすばやく名前で呼び出します。 名前が呼ばれたプレーヤーが逃げ出し、先頭ペアのプレーヤーが代わりになります。 タグが逃げることを罵倒した場合、彼らはお互いの手を取り、バスケットを形成します.
ルール。 主要なカップルの子供たちは、残りのプレーヤーから遠く離れてはいけません。

その場で鳥を捕まえる

プレーヤーの 1 人はバーダーで、壁に向かって立っています。 プレイヤーは数人のグループに分けられ、どの鳥を描くかについて合意します。 それから彼らはバーダーに近づき、「私たちはカササギです。私たちの家はどこですか?」と尋ねます。 「私たちはカラスです、私たちの家はどこですか?」. バーダーは鳥が住むべき場所に名前を付け、子供たちは家に帰ります。
バードキャッチャーの言葉:「私はその場で鳥を捕まえます!」 -鳥はサイトの周りをさまざまな方向に飛んで、陽気に叫びます。 バードキャッチャーはそれらをキャッチします。 捕まったプレイヤーはバーダーになり、鳥は家に飛んでいきます。 ゲームが繰り返されます。
ルール。
1.鳥はバーダーの言葉の後だけ家から飛び出し、サイト中を飛び回るべきです。
2. 各グループは自分の家だけを占有します。
3. ミスをした人はゲームから外れます。
実行するための指示。 プレイヤーは、自分が代表する鳥の鳴き声を真似ることができます。 新しいバードウォッチャーが巣箱の場所を変えるたびに、ゲームが難しくなる可能性があります。

地面に正方形が描かれています - 町で、その各辺は6〜10段です。
プレイヤーは2つの等しいグループに分けられ、一方のグループのプレイヤーは町に行きます。 別のグループは野原にとどまり、町の周りに立っています。 フィールドのプレーヤーは、お互いにボールを投げ合い、都合の良い瞬間に街の中の誰かを倒そうとします。 罵倒された人はゲームから除外されます。 フィールドプレーヤーがミスした場合、彼もゲームを離れます。
グループの 1 つがすべてのプレイヤーを失うと、ゲームは終了します。 その後、彼らは場所を変えてゲームを続けます。
ルール。
1.町のプレイヤーは、その境界を越えて移動することはできません。
2. フィールド プレーヤーは、長時間ボールを保持したり、場所を移動したりすることはできません。
実行するための指示。 ゲームに参加できるのは 16 人までです。 ゲームが大規模なサイトで行われる場合、プレーヤーの数を増やすことができます。 子供たちはお互いにボールをパスしたり、トスしたりできます。 合意により、2〜3個のボールをプレイできます。

おじいちゃんホーン

プレーヤーは 2 つの等しいグループに分けられ、サイトの反対側に配置されます。
彼らの家。 ゲームのために、彼らはドライバーを選び、彼を「祖父の角」と呼んでいます。 彼の家は傍観者です。
運転手は大声で言います:「誰が私を恐れているのですか?」 プレイヤーは彼に「誰もいない!」と答えます。 -そしてすぐに、フィールド全体で家から家へと走ります。 彼らは走って運転手をからかいます:
祖父の角、
エンドウ豆でパイを食べよう!
祖父の角、
エンドウ豆でパイを食べよう!
運転手は家を飛び出し、プレイヤーを圧倒しようとします。 彼が罵倒した人、彼は彼と遊んでいる人を捕まえます。 プレーヤーが家から家へと走り、ドライバーとアシスタントが代わりになるとすぐに、ゲームが再開されます。

ゲームが始まる前に、子供たちは凧と鶏を選び、残りのプレーヤーは鶏です。 彼らは次々と立ち、鶏の前でベルトを握ります。 凧が穴を掘ると、ニワトリのいる鶏が近づいてきて尋ねます。
- カイト、カイト、何をしているの?
- 穴を掘る。
- 何のために穴が必要ですか?
- 私はペニーを探しています。
- 何のためにペニーが必要ですか?
- 針を買います。
- 針は何のために必要ですか?
- バッグを縫う。
-バッグは何のために必要ですか?
- 石を配置します。
- 石は何のために必要ですか?
- あなたの子供を投げます。
- 何のために?
- 彼らは私の庭でキャベツを踏みにじった.
- フェンスの高さはどのくらいでしたか?
凧が立ち上がり、両手を上げてフェンスの高さを示します。
-それは何です!
- いいえ、私のニワトリはこの上を飛びません。
しかし、私はまだそれらをキャッチします。
- 私の子供を捕まえさせません。
凧はニワトリを捕まえようとし、母鶏はそれらを守り、凧を運転します。 キャッチされたニワトリはゲームから外れ、カイトは次のニワトリをキャッチし続けます。 ニワトリの半分が捕獲されると、ゲームは終了します。
ルール。
1. ひよこはお互いのベルトをしっかりと握る必要があります。
2.チェーンにとどまらなかった人は、すぐに自分の場所に上がります。
3. ニワトリを保護しているニワトリは、手で凧をはじいてはいけません。
実行するための指示。 すべてのプレーヤーは、紐またはリボンを渡される必要があり、腰に結びます。 ゲーム中にこのようなベルトを保持すると便利です。 ゲームに参加する子供が 10 人以下の場合、母鶏が鶏を保護しやすくなります。 遊び場が許せば、2つのグループが同時に遊ぶことができ、それぞれが独自の母鶏と凧を持っています.
ときどき、凧との会話を始める前に (彼はこの時点で穴を掘っています)、めんどりとにわとりが歩き回って歌います。
凧の周りを歩きます
下のネックレス
3 つのスレッド、
ビーズ。
襟を下げました
首周りは短め。

セクション II。 ボールゲーム

歴史は球技の年も発祥の地も知らず、その古さを物語っています。 ボールゲームは非常に人気があり、最も一般的であると考えられており、世界のほぼすべての人々に見られます。
ロシアで最も有名なボールゲームの説明に進む前に、ボールが昔どのように作られていたかをお話ししましょう。 一般の人々では、ほとんどの場合、ボールはぼろきれで作られ、ぼろきれが詰められていました。 北部の州では、ボールは靭皮から織られていました - リンデン、シラカバまたはヤナギの樹皮から作られたストラップ。 内部では、そのようなボールは空であるか、砂が詰められていました。 一部の地域では、ボールは羊毛で作られていました。 羊毛の房が最初に巻き上げられ、彼らはそれを与えようとしました 丸い形. 塊がよく転がると、彼らはそれを沸騰したお湯に入れ、30分そのままにしました。 それから彼らはそれを水から取り出し、再び丸めて乾かしました。 そのようなボールは軽くて柔らかく、弾力性はゴムに劣りませんでした。
裕福な家庭の子供だけがゴムボールで遊んでいました。
ボールで遊んでいる間、子供たちは時々非常に複雑なフィギュアを演じ、原則としてそれぞれを3回繰り返しました。 ロシアのさまざまな地域で、彼らはさまざまに呼ばれていました。
ろうそく - 最初にボールを低く投げてキャッチします。 2回目は高く、3回目はさらに高く投げる。
Skylands - ボールを上に投げ、落下させ、地面からの跳ね返りからキャッチします。
フォージ ネイル - 地面に手を置いてボールを打ってください。
グリップ - ボールを頭の上に置いて手を上げ、放してその場でキャッチします。
ターンテーブル - ターンオーバー - ボールを手のひらに置き、軽くトスし、手を裏側に向け、ボールを上に打ち、キャッチします。
最初のウォーターポンプ - ボールを壁にぶつけ、壁からの跳ね返りからキャッチします。
Chase a hare - ボールを地面に投げて壁にぶつけ、壁からの跳ね返りをキャッチしてください。
スラップ - ボールを壁にぶつけ、壁に跳ね返ったボールを手のひらで叩いて再び壁にぶつけてからキャッチします。
コクマルガラス、カラス、見物人 - 壁に背を向けて立ち、壁に触れるように頭を後ろに傾けます。 この位置から、ボールを壁にぶつけて両手でキャッチします。
Odnoruchie - 右手でボールを投げ、右手でキャッチします。 左でトス、左でキャッチ。
ハンドル - 左手で壁にもたれかかり、右手で腕の下から壁にボールを打ち、両手でキャッチします。 右手を壁に立てかけ、左手でボールを壁に打ち、両手でキャッチ。
足を通して - 左足を壁に置き、その下からボールを​​壁にぶつけて両手でキャッチします。 同じですが、右足で休んでください。
In clap - ボールを壁にぶつけ、手を叩いてボールをキャッチしてください。
膝の上で - 壁にボールを打ち、膝の上で手をたたき、ボールをキャッチします。
糸を巻く - ボールを壁にぶつけ、手で糸を巻くようにすばやく動かし、ボールをキャッチします。
ドレッシング付き - ボールを壁にぶつけ、飛んでいる間、帽子をかぶるときのように動きます。 2回目のロールの後、靴などを履いてください。

丸める

子供たちは輪になって立ち、ドライバーはその真ん中に行き、「ボールアップ!」という言葉でボールを投げます。 この時期の演奏
彼らは円の中心からできるだけ遠くに走ろうとします。 ドライバーはボールをキャッチし、「ストップ!」と叫びます。 誰もが停止する必要があり、ドライバーはその場を離れずに、最も近い人にボールを投げます。 ステンドグラスがドライバーになります。 ドライバーが逃した場合、ドライバーは再び残り、ゲームが続行されます。
ルール。
1. ドライバーは、「Ball up!」という言葉の後にのみ、できるだけ高くボールを投げます。
2. ドライバーは地面からの 1 回のリバウンドからボールを​​キャッチできます。
3.「ストップ!」という言葉の後にプレーヤーの1人がいる場合。 動き続けた場合、ドライバーに向かって 3 歩進む必要があります。
4.運転手から逃げる、子供は後ろに隠れてはいけません
建物や木。
実行するための指示。 子供たちは互いに近くに輪になって立っています。 円の中心にあるドライバーの位置は、小さな円で輪郭を描くのが最適です。 ドライバーが「ストップ!」と叫ぶ前に遠くに転がったボールをキャッチしなかった場合、ドライバーはボールに追いついて自分の場所に戻る必要があります。 ゲーム内の子供たちは非常に注意を払い、合図にすばやく反応する必要があります。
オプション。 運転手は円の中心に立ち、ボールを使って運動を行い、子供たちは5つ数えます。 5つ数えるとすぐに
散る。 運転手は「ストップ!」と叫びます。 - 近くにいるプレーヤーの 1 人にボールを投げます。 ステンドグラスがドライバーになります。 彼が逃した場合、彼はボールに追いつく必要があり、この時点で子供たちはできるだけ逃げようとします。 「ストップ!」の合図で 誰もが停止し、ドライバーは再び誰かを圧倒しようとします。

スリッパ

子供たちは、お互いから一歩離れた距離で中心に向かって円を描いて立っています。 彼らはドライバーを選び、5まで数えます:5番目はドライバーです。 彼はサークルの中心に行き、プレーヤーの1人の名前を呼び、ボールを地面に投げて正しい方向にバウンドさせます。 ドライバーに名前を呼ばれた人がボールをキャッチして打ち(手のひらで叩き)、一か所に立ちます。 ボールのヒット数は応相談ですが、子供たちが長時間待つ必要がないように、5つまでです。 ボールを打った後、プレーヤーはそれをドライバーに投げます。 誰かがボールを落とすまでゲームは続きます。 ボールを落とした人がドライバーの代わりになります。 2 ~ 3 ボールをプレーしてから、2 ~ 3 人のドライバーを選択できます。

シェーバー

2 つの円が、互いに 10 ~ 15 m の距離で地面に描かれます。 すべてのプレーヤーが 1 つの円の中に立ち、食料品店の運転手は畑にいます。 プレイヤーの 1 人が円の境界に近づき、できるだけ高く跳ねるように力を込めて地面にボールを打ち、すぐに隣の円にぶつかります。 食料品店はその場で、または地面でのリバウンドからボールを​​キャッチし、ランナーをピンで留めようとします。 彼がプレイヤーを罵倒した場合、彼は最初のサークルでプレイヤーに立ち向かい、タグ付けされた人はファンブラーになります。 ボールがランナーを通り過ぎた場合、ドライバーシェーカーはフィールドに残ります。 彼はボールを拾い、すべてのプレーヤーが立っているサークルに渡し、ゲームを続けます。 最初のサークルのすべての子供が 2 番目のサークルに走ると、ゲームは終了します。
ルール。
1.ボールをフィールドに投げたプレーヤーと一緒に、他の子供たちも走り回ることができますが、3人以下にする必要があります。
2. 食料品店は、ボールをキャッチした場所からフリーズに向けてボールを投げます。
3. プレイヤーは、ゲームが終了するまで第 2 ラウンドにとどまります。
実行するための指示。 このゲームに参加するのは 10 ~ 15 人までです。 ゲームの成功は、子供たちがどれだけうまくボールをコントロールできるかにかかっています。 プレーヤーは、地面でボールをより強く打つ必要があります。強い打撃から、ボールは高くジャンプし、ボーラーがボールをキャッチするのがより困難になります。 ボールがよく跳ねるように、平らな場所に置いてください。 ゲームでは、中型のボールを取る方が良いです。
オプション。 サイトにはいくつかの円が描かれており、3〜4個ある場合があります。 各円に 1 つのボールが配置されます。 子供たちは、円の数に応じて主要なファンブラーを選択します。 すべてのプレーヤーが 10 人以下で、最初のサークルに立ちます。 リーダーはそれぞれ自分のサークルに行き、そこから離れます。
合図で試合開始。 第 1 ラウンドのプレーヤーの 1 人が地面にボールを打ち、食料品店がそれをキャッチしている間に第 2 ラウンドに進みます。 ラン中に罵倒されなかった場合、彼は2ラウンド目からボールを​​地面に打ち、3ラン目から4ラン目まで走り、1ラウンド目に戻ります。 ボーラーがボールを返すとすぐに、次の子が最初のサークルから走り出します。 そのため、すべての子供たちは輪から輪へと次々と走ります。 ダッシュ中にプレーヤーが触れられた場合、彼はファンブラーの代わりになります。 食料品店は最初のサークルに行き、自分の番が来るのを待ちます。
このゲームの勝者は、ダッシュ中に挑発されない人です。 すべてのプレイヤーが最初のラウンドに戻ると、ゲームは終了します。
ルール。
1. プレーヤーと食料品店はボールを保持してはなりません。
2. 食料品店は、ランナーにボールを打ったか外したかに関係なく、ボールを自分のサークルに戻します。

ろうそくを置く

地面に小さな穴を開け、一方の端で厚板を下げて、もう一方の端を地面から持ち上げます。 ボードの穴にボールを置き、ドライバーがスピーカーを蹴り、ボードの端を蹴り、ボールが飛び上がり、プレーヤーがそれを追いかけます。 ボールをキャッチした人、または地面から最初に取った人がホールに行き、ボードに置き、ボードを打ちます。 ゲームは続きます。
ルール。 1. プレーヤーは、ボールを持ったボードから快適な距離に立つ必要があります。
2. 試合中、お互いにボールを奪うことはできません。
オプション。 片側にバスケットまたはボックスが固定された小さなボードが、低いクロスバーに配置されます。 ボールは、プレーヤーの数に応じてバスケットに配置されます。 私は遊ぶ-
生徒たちは、ボードから少し離れたところに半円を描いて立っています。 ドライバーがボードの自由端を足で蹴ると、ボールがさまざまな方向に散らばります。 各子供は、ボールをキャッチまたは見つけて、バスケットに入れようとします。 ボールを持って最後に走った人がリーダーになります。

アンダーウォール

子供たち(4人以下)が次々と壁に向かって立ちます。 最初のプレーヤーが壁に向かってボールを投げ、後ろのプレーヤーがボールをキャッチします。 ボールをキャッチすると、彼はそれを壁に投げ込み、最初のプレーヤーがボールをキャッチします。 次に、最初のプレーヤーが再びボールを投げますが、壁に跳ね返って3番目のプレーヤーに到達するようにします。 3番目のプレーヤーは彼を捕まえて壁に投げ込み、最初のプレーヤーはボールをキャッチして再び投げ、壁から跳ね返った後、すべてのプレーヤーの頭の上を飛んで4番目のプレーヤーに到達しました。玉。
その後、プレイヤーは交代し、1 人目が最後、2 人目が最初というように、すべてのプレイヤーがリーダーの役割を果たした時点でゲームは終了します。
ルール。
1. ボールをキャッチするとき、プレーヤーは自分の場所を離れ、地面からのリバウンドからボールを​​キャッチすることができます。
2.ボールをキャッチしなかった人はゲームから除外されます。
オプション。 プレーヤーの 2 つのチーム (それぞれ 10 人以下) が、壁から 1 m の距離でラインに立ちます。 合図で、チームの最初のプレーヤーが同時に壁にボールを投げ、すぐに離れて、チームの最後のプレーヤーの後ろに立ちます。 2 番目のプレーヤーがボールをキャッチします。 また、壁に向かってボールを投げ、すぐに立ち去ります。 ボールはサードプレーヤーなどによってキャッチされます。プレーヤーがボールを落とした場合、ボールを拾い上げ、代わりに立ち、ゲームを続けます。 落としたボールが少ないチームが勝ち。
ルール。 1. ボールを投げたりキャッチしたりするときは、その場を離れることができますが、ラインを越えてはなりません。
2. ボールをキャッチする前に、プレーヤーはすぐにラインに近づかなければなりません。
3. 地面からのリバウンドからボールを​​キャッチすることは許可されます。
実行するための指示。 ゲームの成功は、子供たちがボールを投げてキャッチする能力にかかっているため、各チームにはほぼ同じスキルとボールハンドリングスキルを持つプレーヤーが含まれている必要があります。 ゲームは競争としてプレイするのが最適です。
合意により、プレーヤーはボールをキャッチするときにさまざまなタスクを実行できます。 単純な場合もあれば、より複雑な場合もあります。1) ボールを壁にぶつけて、右または左の片手でキャッチします。 2)ボールを壁にぶつけ、地面からのリバウンドから片手、右、左でボールをキャッチします(これらのエクササイズはすべて拍手で実行できます)。 3) ボールを壁にぶつける、足の下から投げる、キャッチするなど。

ボールを投げる

ゲームの参加者は、それぞれ 10 人以下の 2 つのグループに分けられ、3 ~ 5 m の距離で互いに反対側の列の後ろに立ち、抽選で、ゲームを開始する権利が次の子供に与えられますグループの1つ。 彼は選手の一人を名前で呼び、ボールを彼に投げます。 彼はボールをキャッチし、すぐに反対側のプレーヤーに名前を呼んで投げます。 プレーヤーがボールをキャッチしなかった場合、プレーヤーはゲームを離れ、ゲームを続行する権利はボールを提供したチームに残ります。 残っているプレイヤーが最も多いチームが勝ちます。
ルール。
1. ボールをキャッチするとき、プレーヤーはラインを越えてはならない。
2. ボールをキャッチしなかった場合、プレーヤーはゲームから除外されます。
3. ボールを手に長時間保持することは許可されていません。 プレーヤーがこの規則に違反した場合、ボールは別のグループに渡されます。
実行するための指示。 20 人以上がゲームに参加する場合は、複数のボールが必要です。 このゲームは、ボールをキャッチしたり投げたりするときに、子供たちが同意してさまざまなタスクを実行するときに興味深いものです。
ボールをキャッチし、頭の上、背中の後ろ、胸の前で手を叩きます。 手を 1 ~ 2 ~ 3 回叩きます。 肩から、脚または腕の下からボールを​​投げます。
オプション。 子供たちは2つの等しいグループに分けられ、3〜5 mの距離で向かい合って立ち、ボールを投げ始めます。 ボールが投げられた人が彼を捕まえなかった場合、彼は自分のチームから移動し、ボールを投げたプレーヤーの隣に立ちます。 最も多くのプレイヤーがいるチームが勝ちます。
ゴーカー
子供たちはお互いに一歩離れて輪になって立ち、ボールを投げ始め、ボールを捕まえるべき人を名前で呼びます。 ボールは、プレーヤーの 1 人がドロップするまでトスされます。 ボールを落とした人が円の中心に立って、プレーヤーの指示に従って、ボールを使って1〜2回のエクササイズを行います。
ルール。
1. プレーヤーがエクササイズ中にボールを落とした場合、追加のタスクが与えられます。
2. ボールは円の中心を通ってのみ互いに​​投げることができます。
実行するための指示。 このゲームは、少人数の子供たちと遊ぶのが最適です。 あなたはゲームのためにどんなボールでも取ることができます
値は、子供のスキルに応じて異なります。ボールが小さいほど、キャッチしてエクササイズを実行するのが難しくなります。

古いサンダル

サイトの片側に線が引かれています - これはすべてのプレイヤーがいる都市です。 都市の外の空間は競技場です。 子供たちはラインに立ち、フィールドに向かってボールを転がします。 誰のボールがさらに転がり、それとドライブ。 ボールは競技場に残り、ドライバーだけがボールを1つ取ります。 彼はプレーヤーがボールを取りに行くのを待っており、市の境界を越えるすべての人にボールをぶつけようとしています。 ドライバーがミスすると、ドライバーはボールに追いつき、プレーヤーはボールを取り、ラインを越えようとします。 プレーヤーが罵倒されていない場合、プレーヤーは再びボールを転がしますが、この場合のドライバーは同じままです。 誰かが罵倒された場合、タグ付けされた人がリーダーになります。
ルール。 1. プレーヤーは競技場からボールを​​ 1 つだけ取らなければなりません。
2. ドライバーは競技場内のある場所から別の場所に移動することができます。
フライングボール
プレイヤーは輪になって立ち、ドライバーは円の真ん中にいます。 合図で、子供たちは円の中心を通ってお互いにボールを投げ始めます。 ドライバーは、ボールを保持したり、手でキャッチしたり、触れたりしようとします。 彼が成功した場合、彼は輪になって立ち、ボールが投げられた人がリーダーになります。
ルール。 1. ボールをキャッチするとき、プレーヤーは動くことができます。
2. 選手はボールを保持してはならない。
3. プレーヤーがボールを手にしている場合、保護者はボールに触れることはできません。
ストンプ付きボール
ゲームの参加者は2つのグループに分けられ、4〜6 mの距離で向かい合って立ち、オブジェクトはフィールドの中央に配置されます。 いずれかのチームの最初のプレイヤーが抽選でゲームを開始します。 彼は2番目のチームのプレーヤーを名前で呼び、ボールを彼に投げ、すぐにフィールドの真ん中に走り、オブジェクトに立ち寄り、足を踏み鳴らして元の場所に戻ります。 このとき、ボールをキャッチしたプレイヤーがボールを倒そうとします。 彼が逃した場合、彼自身が最初のグループに行き、ボールを打った場合、触れた人は2番目のグループに行きます。 子供の数が多いグループが勝ちです。
ボールレース(図18)
子供たちは、1番目と2番目の数字を頼りに、中心に向かって一歩離れた円の中に立ちます。 したがって、それらは2つのグループ(最初と2番目の数字)に分けられます。 各グループで、プレイヤーはリーダーを選びます。 それらは円の反対側にある必要があります。 合図で、リーダーはグループのプレーヤーだけに一方向にボールを投げ始めます。
ボールが最初にリーダーに戻ったグループが勝ちます。
子供たちは別のドライバーを選びます。 ゲームは繰り返されますが、ボールは反対方向に投げられます。 合意により、ゲームは4回から6回繰り返すことができます。
ルール。
1. リーダーは合図で同時にゲームを開始する必要があります。
2. ボールは投げることだけが許される。
3. ボールが落ちた場合は、ボールを落としたプレイヤーがボールを拾い上げ、ゲームを続行します。
実行するための指示。 ゲームには、異なる色の 2 つのボールが必要です。 子供たちがゲームのルールを理解できるようにするには、まず少人数のグループ (8 ~ 10 人) でプレイする必要があります。 プレーヤーはボールを正確に投げる必要があります。ボールを受け取るときは注意してください。キャッチした人は、じっと立ってボールが手に落ちるのを待つべきではありません。 彼は飛んでいるボールの方向をたどる必要があり、必要に応じて一歩前に出るか座る必要があります。
オプション1.子供たちは輪になって立ち、最初と2番目の数字を数えます。 並んで立っている2人のプレーヤーがリードし、ボールを取り、合図で1つを右に、もう1つを左に円を描いて同じ番号のプレーヤーに投げます。 リーダーにボールを早く戻したチームが勝ちます。
オプション 2 (図 19)。 ゲームの参加者は、互いに一歩離れた円の中に立ち、最初と
秒数。 並んで立っている 2 人のプレーヤーがリーダーです。 彼らはボールを取り、合図で円の周りを反対方向に走ります。 サークルを走り回った後、彼らはその場所に立ち、同じ番号のプレーヤー、つまり1つを介してボールをすばやく渡します。 ゲームは続きます。
勝者は、プレーヤーが最初にボールを円にして走り、ボールをより少なく落としたチームです。
ルール。 1. プレーヤーは、自分のチームのプレーヤーが自分の場所に立っている場合にのみ、ボールをパスすることができます。
2. プレーヤーは互いにボールを投げ合わなければなりません。
3. ランニングはサークルの周りのみ許可されます。

ドライバーを除くすべてのプレーヤーが輪になってボールを投げ合い、ボールをキャッチする人を名前で呼びます。 ドライバーは円の真ん中に立って、彼の上を飛んでいるボールを手で打とうとします。 止められたボールが地面に落ちるやいなや選手たちは散り散りになり、ドライバーは急いでボールを拾い上げ、「ストップ!」と叫びながら選手の一人を汚そうとします。 ステンドグラスがドライバーになります。 ドライバーが逃した場合、彼は再びサークルに行き、運転します。
ルール。 1. プレーヤーは素早く正確にボールをパスしなければなりません。
2.ドライバーは飛んでくるボールだけを止めます。
3. ドライバーは、ボールを拾った場所から子供たちを汚します。
実行するための指示。 10〜12人のサブグループでゲームをプレイすることをお勧めします。 ドライバーは慎重に
飛んでくるボールの方向に従い、自信を持って器用に行動してボールを止めます。 すべての子供は、アクティブなドライバーになるように教えられる必要があります。
大勢の子供たちが遊んでいる場合は、それらを2〜3つのサークルに分けて、それぞれのリーダーを選ぶことをお勧めします。

猟師

子供たちの 1 人がくじでハンターとして選ばれ、他のすべてのプレーヤーはゲームです。 ゲームは次のように始まります。ハンターはボールをプレーし、残りはコートを歩き回ります。 3〜4回のエクササイズの後、彼は「ゲーム!」と叫びます。 誰もが立ち止まり、彼は自分の場所から子供たちの1人を汚します。 汚染された者はハンターのアシスタントになり、プラットフォームにとどまり、ハンターから遠く離れていません。 ハンターの近くにゲームがない場合、彼はアシスタントにボールを渡すことができ、プレーヤーを汚します。
ハンターはボールを不正確に投げることができます。 この場合、プレイヤーは他の場所に移動します。 ハンターはボールを追いかけ、それを取り、「ゲーム!」と叫びます。 -そして誰もが立ち止まります。
ゲームは、ハンターが一定数のアシスタントを獲得するまで続きます(合意による-3〜5人)。
ルール。
1.「ゲーム!」の後にプレイヤーは移動できません。
2. ハンターからアシスタントへの転送中にボールがキャッチされず、地面に落ちた場合、プレーヤーは新しい場所に移動できます。
3. アイテムハンターから身を隠すことはできません。
4. ハンターはボールを使ってさまざまなエクササイズを行う必要があります。
実行するための指示。 このゲームは大きなプラットフォームでプレイする必要があります。そうしないと、ハンターとそのアシスタントがすぐに
キャッチゲーム。 より困難にするために、子供たちがボールをかわすことができるようにすることができます - 逸脱、しゃがみ、バウンドしますが、動くことはできません。

ラック

子供たちは壁に向かって4〜5歩の距離で立ち、そのうちの1人はボールを持っています。 合図で、彼は壁に向かってボールを投げ、プレーヤーの1人を名前で呼びます。 呼び出された人がボールをキャッチして壁に投げつけたり、新しいプレーヤーを呼び出したりします。プレーヤーがボールをキャッチしない場合、彼はタグになります。 彼はすぐにボールを拾い、「ストップ!」と叫ぶ必要があります。 このとき子供たちはみんなバラバラな方向に散ってしまうので、合図で「止まれ!」 彼らは止まります。 Salka は最も近いプレイヤーを汚し、汚されたプレイヤーはゲームから除外されます。 プレイヤーは壁に行き、タグはゲームを開始します。 タグが外れた場合、彼がボールを追いかけている間、プレーヤーはできるだけ遠くに逃げようとします。 サルカはボールを取り、「ストップ!」と叫びます。 -そして再びプレーヤーを汚します。
ゲームは、プレイヤーの半分がタッチされるまで続きます。
ルール。
1. プレーヤーは、地面からのリバウンドでボールをキャッチすることができます。
2. プレーヤーを見つけたときにタグを動かしてはなりません。

サークルの外にボールを蹴る

子供たちは互いに2歩の距離で輪になって立ち、手を背中の後ろに持っています。 ドライバーがセンターに立ってボールを入れる
地面に倒れ、彼を蹴り、円から出ようとします。 プレーヤーはボールを逃さず、足でドライバーに打ち負かします。 ボールを逃した人は誰でもドライブに行きます。
ルール。
1. 選手は手でボールに触れてはならない。
2. プレーヤーは、ボールが地面を転がるように打つことができます。
3. ドライバーは、円の中心から 2 歩以上移動することはできません。
実行するための指示。 ゲームに参加できるのは 10 人までです。 子供たちは、足の内側またはつま先でボールを押すことを思い出させる必要があります。 ボールを強く打つことはできません。 プレーヤーがボールをドライバーに渡す前に止めたい場合は、足の内側または足の裏でつま先を上げてこれを行うとよいでしょう。
オプション。 子供たちは、前のゲームと同じように、円になって立っていますが、背中を中央に向けています。 数人で運転する必要がありますが、4 人を超えてはなりません。ゲームの目標は、ボールをサークルに逃がさないことです。
街を守れ
ゲームの参加者は、一歩離れた円の中に立ち、全員が小さなボールを持っています。 円の真ん中に町が作られました。つまり、ボールが自由に通過できるような距離にいくつかのピンが配置されました。
町は3人の警備員によって守られています。 プレイヤーは一か所に立ち、足で街にボールを送ります。 ボールを転がしてピンを倒した人が、警備員の代わりになります。
ルール。
1. プレーヤーはボールを転がすだけです。
2. サークルの番人が打ったボールを見逃すことはできません。 ボールを逃した人はゲームから外れます。
3. 街を守るウォッチマンは、サークルの一方の側から他方の側に移動することができます。
4. ウォッチマンは立ち止まり、足だけでボールを打つ。

ボールインホール

子供たちは輪になって立ち、数え韻に従ってドライバーを選び、彼はプレーヤーと一緒に立っています。 円の中心にある穴にボールを置きます。 運転手を名前で呼んでいる子供たちは、次の言葉を言います。 ドライバーがホールに駆け寄り、この時点でプレイヤーは散り散りになります。 彼はボールを取り、「ストップ!」と叫び、プレーヤーの1人を名前で呼び、ボールを彼に投げます。 ミスした場合は再び王になり、プレイヤーに当たった場合は汚染された人が王になります。 ゲームが繰り返されます。 ボールが穴に入れられ、ドライバーは子供たちと一緒に輪になって起き上がります。
ルール。 1.ドライバーは、「もっと速く走れ!」という言葉の後にのみボールを追いかけなければなりません。
2. 「ストップ!」の直後にボールを保持してはならない。 彼はプレーヤーを名前で呼び、ボールを彼に投げなければなりません。

平らな地面で、プレーヤーは穴を掘ります-穴は互いに10〜15 cmの距離にあります。 ホールよりも 1 人多いプレーヤーが必要です。 合図で、子供たちは穴に駆け寄り、それらを占有し(小さな小石を置きます)、穴の両側に落ち着き、穴のないままになっている人は誰でもゲームを開始します。 彼はボールを転がし、ボールが穴の1つに当たるとすぐに、すべてのプレーヤーが散らばります。 穴にボールが当たった子は、すぐにボールを取り、「ストップ!」と叫びます。 彼はプレイヤーの 1 人を倒そうとしています。 塩漬けはボールを転がしに行き、彼の穴はゲームを開始した人によって占められています。 子供が逃した場合、彼はボールを転がしに行き、プレーヤーは自分の穴に立ちます。
実行するための指示。 穴をプレーするには、平らでよく詰まった場所を選んでください。 スティックは、ボールが転がってターゲットに速く当たらないように、両側の穴に沿って配置する必要があります。 ゴム、ぬいぐるみボール、ボールを転がすことができます。 プレイする子供が 10 人以下の場合、ゲームはより面白くなります。

ロシアのラプタ

1 提案されたオプションは多少修正され、年長の未就学児の能力に合わせて調整されています。
ゲームの名前は、ボールが得点されるスティックの名前に由来します。これはシャベルに似ており、靭皮靴と呼ばれます。

ゲームの参加者は2つの等しいグループに分けられ、それぞれにリーダーがいます。 サイトの真ん中に競技場をマークします。 競技場の片側には 10 ~ 20 m の距離で都市があり、反対側には馬の場所があります。
抽選で、一方のグループのプレーヤーは街に行き、もう一方のグループはフィールド全体に分散します。 ゲームは都市グループのホストによって開始されます。 彼は靭皮靴でボールを打ち、馬のラインを求めてフィールドを横切り、再び街に戻ります。 走行中、先頭チーム(フィールド)の選手は走者を見つけようとします。 彼らが成功した場合、彼らは都市に行きます。 それ以外の場合、プレイヤーはその場所に留まります。 ゲームは続き、2番目のプレーヤーがボールを獲得し、馬のラインを越えてフィールドを横切ります。
ただし、プレイヤーがすぐに街に戻ることができるとは限りません。 この場合、彼らは誰かが助けてくれるのを待っていて、ボールを遠くに飛ばした人だけが助けることができます。
そのようなオプションがあるかもしれません:ボールを打った人が、
すぐに馬のラインを越えることができませんでした。彼は次のプレーヤーがボールを壊すのを待っています。 次に、2 人のプレーヤーが馬のラインを同時に走ります。
ルール。
1. 市のプレーヤーが順番にフィールドでボールをサーブします。 打球は市の境界を越えてはならない。 都市に残っているプレーヤーが 1 人だけで、残りのすべてのプレーヤーが馬のラインより下にいる場合、そのプレーヤーはボールを 3 回サーブすることができます。 リーダーは 3 つのボールを撃つことができます。
2. フィールド プレーヤーは、ボールが上げられた、またはキャッチされた場所からランナーを見つけます。 ランナーをすばやく汚すために、ボールを彼のパーティーのプレーヤーに渡すことができます。
3. 靭皮靴でボールを獲得できない人は、手でボールをフィールドに投げることができます。
4.すべてのプレーヤーがボールを打ったが、誰も馬のラインを越えなかった場合、市のチームは負けて競技場に行きます。 すべてのプレーヤーは馬の列を横切って走りましたが、街に戻りませんでした。 実行中に、都市のプレーヤーがタグ付けされました。
メンテナンスのガイドライン。 このゲームの最初の条件は、パーティー内のすべてのプレイヤーの友好的な行動と、ルールの正確な実装です。 適切なドライバーを選択することも非常に重要です。彼はボールコントロールが良く、アクティブで、ゲームのコースに従い、スキルを考慮してプレーヤーを巧みに配置する必要があります。
ドライバーが最初にゲームを開始することをお勧めします。これにより、ドライバーはゲームの進行状況を観察し続け、プレイヤーを助け、必要に応じて仲間を助けることができます。
ボールをサーブするとき、プレーヤーはどこにボールを送るべきかを考えるべきです。 プレーヤーが街に出くわした場合、フィールド内のボールはさらにコナラインに送られる必要があります。 彼らが街から逃げる場合は、弱い打撃でボールを与えます
市の境界線に近づくようにします。
バストの 1 つ
敷地には馬のラインが描かれています。 2人が遊んでいます。 一人の子供は馬の列の後ろに立ち、ボールを投げて靭皮靴で叩きます。 もう一人はフィールドでボールをキャッチします。 彼がボールをキャッチした場合、彼は馬のラインを超えてボールを打ちます。
ルール。
1. ミスの場合、コナプレーヤーはボールを 2 回打つ権利があります。
2. 2 回のミスの後、コナ プレーヤーはフィールド プレーヤーと交代します。
Darovki (図 21)
このゲームは、フィールド内のボールが1人のプレーヤーではなく複数のプレーヤーによってキャッチされるという点でのみ、以前のゲームと異なります。 ボールをキャッチした人は、ボールを獲得するためにステークに行き、「贈り物をします」。

ゴーカー

3 人でこのゲームをプレイします。2 人のプレーヤーは馬のラインの後ろに立ち、3 番目のプレーヤーはボールをキャッチするためにフィールドに入ります。 馬に乗った者の 1 人がボールを投げ、もう 1 人がボールをフィールドに叩き込みます。 ボールを打った人は靭皮靴を脱いでフィールドの端のラインまで走り、それを追いかけてゲームに戻ります。 フィールド プレーヤーは、ランナーを傷つけようとします。 ミスの場合、彼はすぐにボールを拾い上げ、ランナーに再び投げます。 彼がランナーを汚した場合、彼はボールを打つために杭に行き、汚れたランナーはフィールドに残ります。 フィールドプレーヤーがランナーを見つける時間がない場合、彼はボールを杭に投げてゲームを続けます。 馬のプレーヤーは場所を変えます:ボールを打った人がそれを提供します。
ルール。
1. コナ プレーヤーは、フィールドの端にあるラインの後ろにとどまってはなりません。 彼が馬のラインを越えて戻ることができなかった場合、フィールドプレーヤーが代わりになり、彼はフィールドに残ります。
2. コナの選手は、ボールを打っているときに 2 回ミスがあった場合、交代します。
実行するための指示。 馬からフィールドの端のラインまでの距離は 10 m を超えてはなりません。そうしないと、ランナーは馬に戻ることができなくなります。
ライン上のプレーヤーは、できるだけボールを打つようにする必要があります。そうすると、ランナーが馬のラインに戻る方が安全です。 走っているとき、彼は急に方向を変えたり、急に止まったり、座ったりすることができます。

ラウンドラプタ

地面に円が描かれています - これは都市です。 子供たちは2つの等しいグループに分けられます.1つのプレーヤーは街に行き、もう1つのプレーヤーはフィールドにとどまります。 フィールドプレーヤーがリードしています。 彼らはボールを持って街から離れ、そのうちの 1 人がボールを隠します。 その後、彼らは手を後ろに回し、ポケットに入れたり、シャツの下に置いたりして、誰がボールを持っているかを推測できないようにして街に戻ります。 彼らは皆街を走り回り、「誰かを殴る、誰かを燃やす!」と言います。 または:「ジガロ、ジガロ!」 ボールを持った人が待っている
街のプレイヤーの 1 人を叩く絶好の機会です。 彼がボールを投げて逃した場合、プレーしている都市は「燃えた、燃えた!」と叫びます。 -そして彼はゲームから外れています。
ヒットが成功すると、フィールドプレーヤーが散らばり、汚れたプレーヤーがボールを取り、逃げるプレーヤーに投げます。 彼は、街の選手がその場にとどまるように、外野選手の1人を傷つけるために、取り戻す必要があります。 彼が取り戻せない場合、プレーヤーは場所を変えます。 フィールドプレーヤーは再びボールを隠します。
ゲームは、1 つのグループがすべてのプレイヤーを失うまで続きます。
ルール。
1. 市のプレイヤーは、サークルを離れずにランナウェイにボールを投げます。
2.プレイヤーは都市の境界を越えてはなりません。 一線を越えた人はゲームから外れます。
3. ドライビングチームの選手はボールを保持してはならない。

急いで

子供たちは2つの等しいグループに分けられ、3〜4 mの距離で向かい合って立ち、ボールを互いに投げ始めます。 子供がボールをキャッチしない場合、彼は別のチームに移動し、ボールを投げたプレーヤーの後ろに立ちます。 選手の移籍数が多いチームが勝ち。
ルール。
1. プレーヤーは順番にボールを互いに投げます。
2. ゲームを開始する人はどんなエクササイズでも思いつくことができ、他の人はそれを正確に繰り返さなければなりません。
実行するための指示。 ゲームが参加する場合 大きな数子供の場合、2〜3個のボールを与える必要があります。 大人はできる
ゲームを担当し、子供たちに何をすべきか教えてください。
サイトに都市が描かれています - L 1 mの辺を持つ正方形. そこから6-8 mのところに、ドライバーを除く全員が自分の場所をマークする線が描かれています - 小石、立方体を置き、穴を掘ります. 街の下側にいるドライバーは、5 つのリューク (町) の図形を配置し、街の近くに立ちます。

ゲームの参加者はそれぞれ自分のマークに立ち、自分の場所から街にビットを交互に投げます。 フリルをノックアウトした後、プレーヤーはスティックを求めてフィールドに出くわします。 ドライバーは急いで新しいフィギュアを置き、空いている場所を取ります。 彼の場所を逃した人がリーダーになります。
ルール。
1. ドライバーは図を繰り返さないでください。
2. 各プレーヤーはバットを 1 つだけ投げます。
実行するための指示。 教師は、ゲーム内の子供たちの安全を確保する必要があります。 これを行うには、都市の遊び場または遊び場から離れた場所で実行することをお勧めします。
ゲームが始まる前に、子供たちはピースの数に同意します。 ゲームがアスファルトのサイトで行われる場合、ピットの代わりにチョークで円を描くことができます。 ゲームに参加できるのは 5 人までです。

ざすか

彼らは現場に穴を掘り、ドライバーは穴にボールを入れます。 3〜6メートルの距離で、プレーヤーが交互にボールにバットを投げる場所から線が引かれます。 小さな板が穴の近くに置かれます。 プレーヤーの1人がボールを打つとすぐに、バットを投げた全員が彼らを追いかけ、すぐに元の場所に戻り、トラップに入る途中でバットをノックします。 ドライバーはボールを追いかけてフィールドに飛び込み、ボールを穴に入れる前にボードをノックします。 ドライバーがボールを持ってホールに立ち、ドライバーがフィールドに入った直後にヒッチをノックしたプレーヤーからのもの。

バニー

サイトに大きな円が描かれています。 子供の1人がバニーとして選ばれ、彼はサークルに入り、ゲームの参加者全員がサークルの後ろに立ちます。 彼らはお互いにボールを投げますが、バニーに当たるようにします。 バニーはボールをかわしながら輪になって走ります。 それを汚した人は、サークル内のバニ​​ーの代わりになります。
ルール。
1.ゲームの参加者は、サークルの境界を超えてはなりません。
2.ボールをパスする前に、ボールをキャッチする人の名前を付ける必要があります。
3.ボールを素早くパスする必要があり、手でボールを保持することはできません。
実行するための指示。 プレイする人数は 10 人を超えてはなりません。 彼らは互いに一歩離れた円の中に立っています。 ゲームの参加者がボールをパスする速度が速ければ速いほど、ゲームはより面白くなり、バニーを染色する機会が増えます。 バニーは、彼の要求に応じて、ボールをキャッチできます。 この場合、ボールをキャッチしたプレーヤーは輪になってバニーの役割を果たします。

最も器用な

ゲームの参加者は2つのグループに分けられ、向かい合って立ちます。 サイトの真ん中、プレイヤーの間に線を引きます。 運転手はラインに立ち、彼の合図で、子供たちはお互いにボールを投げ始めます。 ボールをキャッチした人は、すぐにドライバーに投げます。 彼が逃した場合、彼はラインに乗り、運転を開始します。 ボールがドライバーに当たると、すべてのプレーヤーが散らばり、ドライバーは逃げる人を傷つけようとします。 彼が汚した人が運転手の代わりになります。 ドライバーが逃した場合、彼はラインに乗り、運転を続けます。
ルール。
1. ドライバーは、ラインに沿って端から端まで走ることができます。
2. ドライバーはボールをキャッチすることが許可され、その後、彼を送り出したプレーヤーと入れ替わります。
実行するための指示。 プレーヤーのスキルに応じて、チーム間の距離は 3 ~ 6 m になる可能性がありますが、中型のボールでプレーすることをお勧めします。 ボールをキャッチする人は立ち止まってはいけません。 彼は飛んでくるボールの方向を注意深く監視する必要があります。

警備員

ゲームに参加する全員がボールを取り、半円に立ち、それぞれが円で自分の場所をマークします。 3〜6mの距離で、半円の真ん中に大きなボールがあり、警備員が棒で守っています。 プレーヤーは順番にボールで彼を倒そうとし、警備員はスティックでボールを叩きます。 ガードが打ったボールが選手に届かなければゼロのまま。
プレーヤーはボールを受け取ることができますが、ウォッチマンが彼をからかわないようにする必要があります。 タグ付けされたプレーヤーが監視員になります。
プレーヤーの 1 人が大きなボールを打つと、ガードがすばやく
同じ場所に戻します。 しかし、現時点では、ボールがライン上にあるプレーヤーはボールを奪おうとします。
ルール。
1. 警備員はスティックだけでボールを打ちます。
2. プレーヤーは順序を守りながらボールを​​ノックダウンします。 ガードが投げられたボールを打ち負かすとすぐに、次のプレーヤーがゴールにボールを投げます。
3. 警備員は手でのみプレーヤーに触れることができます。

ボールをノックアウトする

セルは地面に描かれ、馬のラインはそれらの両側に 2 m の距離で描かれています。 各セルには 3 ~ 4 個のボールが含まれています。 ゲームの参加者は2つのチームに分けられ、対戦相手のセルの反対側の列の後ろに立ちます。
いずれかのチームのすべてのプレーヤーが同時にゲームを開始します。 合図で、彼らはボールを転がし、ノックアウトされたものを取ります。 次に、他のチームのプレーヤーがボールを転がします。 より多くのボールをノックアウトしたチームが勝ちです。
ルール。
1.ボールを転がして、プレーヤーは馬の列の後ろに立ちます。
2. ゲームの参加者は、ボールを 1 つずつノックアウトします。
実行するための指示。 各チームには独自のカラーボールがあります。 それらは木製、ポリエチレンにすることができます。 ボールで遊ぶこともできます。 セルでは、ボールを同じ方法で配置する必要があります。 セルの寸法は 50X50 cm で、互いに 30 cm の距離で市松模様の同じ線上に配置されます。

ピラミッド

敷地に直径50cmの円が描かれています。 プレイヤーの1人が警備員として選ばれます。 彼は、7 つの小さなボールからピラミッドが設定されている円の真ん中に立っています。 円から2〜3 mの距離に線が引かれ、そこからプレーヤーがボールまたはボールを交互に投げて、ピラミッドを倒そうとします。 ピラミッドに当たり、ボールをサークルから外した人は、警備員からチップを受け取ります。 プレーヤーがすべてのボールをノックアウトすると、警備員が新しいピラミッドを構築します。 ゲームは続きます。 より多くのボールをノックアウトした人が勝ちです。
ルール。
1.選手はラインを越えてはならない。
2. 全員がピラミッドに 1 回ヒットした後、次のターンに進みます。
3. プレーヤーは、ノックアウトされたボールごとにチップを受け取ります。
実行するための指示。 選手が打ったボール
ピラミッドのボールよりも大きくなければなりません。 ピラミッドはさまざまな方法で設置されています.5つのボールが地面にあり、2つが上にあるか、または6つが地面にあり、7つ目が上にあります。

ミーティング

サイトには4〜6 mの距離で2本の線が引かれ、プレーヤーは等しいグループに分けられ、線の後ろで向かい合って立っています。
合図で、全員が同時にボールまたはボールを互いに転がしますが、それらが出会うようにします。 ホストは、ボールが出会った子供たちにチップを1つ渡します。 ゲーム終了時にチップが最も多いペアが勝ちです。
合意によるゲームの繰り返し回数。
実行するための指示。 競技場は水平でなければなりません。 プレイヤー間の距離は徐々に広げてください。 このゲームは、子供たちに多くの注意を払い、距離に応じてボールを押しのけるときに力を適切に配分する能力を必要とします。 転がる距離が長いほど、よりエネルギッシュにボールを押す必要があることを子供たちに促す必要があります。
オプション 2 (図 27)。 サイトの中央には、フラグまたはその他のオブジェクトを配置します。 旗から 1 m の距離で両側に 2 本の線が描かれ、次にこれらの線から 1 m の距離で 2 番目のペアが描画され、最後に 3 番目のペアの線が離れて描画されます。
秒から1m。 プレイヤーは等しいグループに分けられ、最後の行の後ろで向かい合って立ちます。 リーダーの合図で、すべての子供たちは同時にボール(ボール)を互いに転がしますが、中央で会う必要があります。 玉(玉)が合った選手は2列目に移動し、その後1列目に移動。 勝者は、プレーヤーが最初に最初のラインに到達したペアです。

ピット

現場では、一列に数個の穴が掘られていますが、10個以下で、番号が付けられています。 それらから3mの距離で、プレーヤーがボールを最初から1つずつピットに転がす線が引かれます。 最初のプレーヤーがゲームを開始し、ミスするまでボールを転がします。 彼の後ろで、2 番目のプレーヤーがプレーを続け、次に 3 番目のプレーヤーがプレーを続けます。ターンが最初のプレーヤーに再び到達すると、彼はヒットしなかったホールからゲームを開始します。
すべての穴を先に打った人が勝ちです。
実行するための指示。 ゲームに参加できるのは 10 人までです。 必ずしもプレーヤーの数に応じてではなく、異なる数のピットが存在する可能性があります。 子供たちは転がることはできませんが、穴にボールを投げます。

ボールが壁にぶつかる

壁から1〜2mの距離に線が引かれます。 プレイヤーは自分の好きなように、ラインを越えてフィールドに自由に立ちます。 ドライバーは壁に面したラインに立ち、ボールを壁にぶつけてラインを飛び越えます。 フィールドでは、彼はそれが誰であるかのプレーヤーに捕まります。 もっと便利。 ボールをキャッチした人がドライバーに投げます。 ドライバーが彼を捕まえた場合、彼はフィールドでプレーするために去り、ボールを投げた人が彼の代わりになります。 ドライバーが投げられたボールをキャッチしない場合、ドライバーは壁にとどまって運転します。
プレーヤーに 2 ~ 3 個のボールが与えられ、2 ~ 3 人のドライバーを選択すると、ゲームは複雑になる可能性があります。

セクション III。 ジャンプゲーム

ジャンパー

地面に円が描かれています。 プレーヤーの1人が円の真ん中に立っています - 彼はタグです。 信号で、子供たちは円の線を飛び越え、タグ付けされる危険がなければ、しばらく円の中にとどまります。 その場で両足でジャンプを続けるか、円の中心に向かって前進します。 ゲームの参加者は、タグをかわして、時間内に円から飛び出そうとします。 塩漬けはタグになります。
ルール。
1.サークル内のプレイヤーは飛び出しのみ可能。 サークルを使い果たした人は誰でもゲームから外れます。
2. 15 人も 2 本足でジャンプして選手を追いかけます。
実行するための指示。 サークルのサイズは、プレイヤーの数によって異なります。 ゲームを開始する前に、子供たちが円の線をどのように飛び越えるかについて合意する必要があります: 片足 (右または左)、まっすぐまたは横に 2 本の足で。
オプション。 ゲームは同じように始まりますが、タグ付けされたものはサークルを離れませんが、タグのアシスタントになります。 タグの数が 5 に増えるとすぐに 4 人がサークルを離れ、最後に挑発された人がタグのままになります。 ゲームが繰り返されます。

スズメとネコ

すべてのプレーヤーはスズメを表し、円の外にいます。 リーディング - 猫は円の真ん中に立っています。 スズメは円の中に飛び込み、円から飛び出します。 彼らは穀物を集めます(チップは円の中に散らばっています)。 猫は走り回って捕まえようとします。 猫に触れたスズメは、集めた穀物をすべて注ぎ出し、再び集め始めます。 ゲームの終わりに、最も機敏なスズメが祝われます。

ボイラー。 クラス

地面に図形を描きます。 図形の各正方形はクラスと呼ばれます。 プレイヤーはキューを設定します: 誰が最初にゲームを開始するか、誰が 2 番目、3 番目になるかなどです。
最初のプレーヤーは小石を最初のクラスに投げ、片足で立ち、同じクラスへのラインを飛び越えます。 彼はつま先でファーストクラスの小石をノックアウトし、自分自身を飛び出します。 彼は再び小石を投げますが、すでに2年生です。 彼は片足で最初のクラスに飛び込み、次に2番目のクラスに飛び込み、再びつま先で小石をノックアウトします。
4年生では、小石を手に取り、片方の足が4年生になり、もう一方の足が7年生になるように立つ必要があります。 跳び上がって、一方が 6 年生、もう一方が 5 年生になるように足を並べ替えます。 次に、片足のプレーヤーは8年生にジャンプし、次に半円にジャンプして、しばらく休憩します。
プレイヤーは半円に立って、中学2年生に小石を投げます。 片足で同じクラスにジャンプし、つま先で小石を7年生に移動します。 彼は再び跳ね返り、ジャンプ中に右に曲がり、足を7年生と4年生に置きます。 6年生に小石を動かし、6年生と5年生でジャンプして立ち上がる。 さらに小学6年生で片足立ち、小石を小学5年生まで動かし、飛び上がって小石の中でまた起き上がり、4年生まで動かし、1年生まで動かします。 その後、自ら押し出して飛び出します。
プレイヤーがすべてのクラスを通過した場合、試験が彼を待っています。 彼は足のつま先に石を置き、すべてをかかとで歩きます。
クラス。 小石を落としてラインを踏まないように注意が必要です。 試験の後、各参加者はゲームを終了します。
ルール。
1.前の小石がライン上または間違ったクラスに落ちた場合、またはプレーヤーが足でラインを踏んだ場合、次のプレーヤーがゲームを開始します。
2. ミスをしたプレイヤーは、ミスをしたクラスからゲームをやり直します。
実行するための指示。 このゲームでは、子供たちが独自にルールの実装を制御します。 右足と左足の両方でジャンプできるように促す必要があります。 子供はノックアウトして、空いている足で小石を動かす必要があります。右足で立っている場合は、左足で小石を動かし、その逆も同様です。
ミスが最も少ないプレーヤーの 1 人がすべてのクラスを完了し、試験に合格すると、ゲームを終了できます。

沼地

クラスは地面に描かれています。 ゲームの参加者は小石を最初のクラスに投げ、片足で同じクラスにジャンプし、最初のクラスから2番目のクラスに押し込み、次に沼を通って3番目のクラスに押し込み、片足のままにします。 5番目のクラスに来ます。 最後のクラスから、彼はフィールド内のすべてのクラスで一度に石をノックするか、片足でクラスからクラスへと順番にジャンプするか、足のつま先に石を運びます。
ルール。 小石が沼に落ちた場合、最初のクラスからゲームを最初からやり直す必要があります。

カエルの移動

ゲームの開始前に、プレイヤーはリーダー (年長のカエル) を選択します。 すべてのプレーヤー (小さなカエル) はしゃがみ、両手を床または地面に置きます。 年老いたカエルは、蚊やユスリカの多い湿地から湿地へと連れて行きます。 彼女は先にジャンプします。 ゲーム中、ドライバーは手の位置を変更します。膝の上、ベルトの上に手を置きます。 ショート ジャンプ、ロング ジャンプ、障害物を飛び越える (棒を飛び越える) ジャンプ、板やレンガの上をジャンプする、オブジェクト間をジャンプするなど。すべてのカエルはこれらの動きを繰り返します。
別の沼に飛び込むと、カエルは起き上がり、「クワクバクバ!」と叫びます。 ゲームが繰り返されると、新しいリーダーが選ばれます。

ポーチ

子供たちは互いに少し離れて輪になって立っています。 中央にリーダーがあり、最後に負荷(砂の袋)を付けてコードを円を描くように回転させます。 プレーヤーはコードを注意深くたどり、コードが近づくと、足に触れないようにジャンプします。 バッグに触れた方が運転手になります。
オプション
サイトに円が描かれ、中央に導かれます。
1. プレイヤーはサークルから 3 ~ 4 歩離れたところに立ちます。 ドライバーはコードを回転させます。 バッグがプレーヤーに到達するとすぐに、彼は駆け上がり、ジャンプします。
2. 運転手が袋を持ったひもをぐるぐると回し、子供たちはひもに向かって走って飛び越えます。
3. 子供たちはいくつかのサブグループに分けられますが、それぞれのサブグループは 5 人以下です。 彼らは次々と立ち、最後にバッグを持ったロープを交代で飛び越えます。 飛び越えた人は、グループの中で最後に起き上がります。 彼がバッグに触れた場合、彼はゲームから外れます。 残っているプレイヤーが最も多いグループが勝ちます。
ルール。 地面に触れないようにコードを負荷で回転させます。
実行するための指示。 このゲームには、コードの長さが 2 ~ 3 m、負荷が約 100 g のコードが必要ですが、コードの長さは、サイトのサイズとプレーヤーの数に応じて増減できます。 コードを回転させると、ドライバーが高さを変えることができます。

闘鶏

子供たちはペアに分けられ、互いに3〜5歩離れて立っています。 カップルは雄鶏との戦いを描いています。片足でジャンプし、肩でお互いを押し込もうとします。 バランスを崩して両足で地面に立った方は失格です。 ゲームが始まる前の子供たちは、手をどのように持つかについて同意します。
ルール。
1. プレイヤーは同時に互いに近づかなければなりません。
2.手で押し合うことはできません。
実行するための指示。 ほとんどの場合、ペアで 1 人のプレイヤーがゲームを離れ、1 人が勝者のままです。 異なるペアの勝者は団結してゲームを続けることができます。
闘鶏は別の位置で行うこともできます。たとえば、しゃがんで、プレイヤーの手は膝の上に置かれます。

片足のサルカ

子供たちは遊び場の周りに散らばり、目を閉じ、みんなの後ろに手を置きます。 ホストはそれらの間を通り過ぎ、いつの間にかハンカチを1人の手に置きます。 「ワン、ツー、スリー、見て!」という言葉に。 子供たちは目を開けます。 その場に立って、彼らはお互いを注意深く見つめます:「ヒバリは誰ですか?」 ハンカチを持った子供が突然それを持ち上げて、「私はタルトです!」と言いました。 片足でジャンプするゲームの参加者は、タグから離れようとします。 彼が手で触れた人は運転に行きます。 彼はハンカチを取り、それを持ち上げ、すぐに「私は塩です!」という言葉を言います。 ゲームが繰り返されます。
ルール。 1.子供が疲れている場合は、右足と左足を交互にジャンプできます。
2. タグが変更された場合、プレーヤーは両足で立つことができます。
3. サルカも、他のみんなと同じように、片足でジャンプしなければなりません。

こんにちは隣人!

プレイヤーは同じグループに分けられ、腕を伸ばした距離で向かい合って 2 列に並びます。 最初のプレーヤーがリーダーで、ゲームを開始します。片足で立ち、他のチームの方向にジャンプします。 彼らは立ち止まることなく、「こんにちは、隣人です!」とプレーヤーの方を向いています。 話しかけられた人は「こんにちは!」と答えます。 -そしてリーダーの後にジャンプします。 すべての子供たちがリーダーの後にジャンプする1つのチェーンを形成すると、ゲームは終了します。
ルール。
1. 子供たちはリーダーの動きを繰り返さなければなりません。
2. 動きを正確に実行しない人は、ゲームから除外されます。
実行するための指示。 ゲームが進行するにつれて、リーダーはさまざまな演習を実行し、プレーヤーはそれらを繰り返します。
左足、二本足、右足、横向き二本足でジャンプしたり、ジャンプしたりします。

雄牛を買う

平らな場所で、子供たちは円を描き、その線の後ろに一歩離れて立ちます。 運転手 - 所有者 - は円の中心に立っています。 彼の前の地面には小さなボールまたはボールがあります。
運転手は片足で円を描くようにジャンプし、ボールを自由に転がし、子供たちに言及して、「雄牛を買え!」と言います。 または「牛を買う!」 彼はプレーヤーの 1 人にボールを打とうとしました。 罵倒された人がボールを取り、ドライバーの代わりに円の中心に立ちます。 ボールが誰にも当たらずに円の外に転がった場合、ドライバーはボールを持ってきて円の中に立ち、運転を続けます。
ルール。
1.プレイヤーはサークルの外に出てはいけません。
2. ドライバーは、サークルを離れることなく、任意の距離からボールを​​打つことができます。
3. ドライバーは、ジャンプ中に足を変えることができます。右にジャンプし、次に左足または 2 本足でジャンプします。
実行するための指示。 冬には、よく踏み固められた雪原で、流氷、ボール、パックなどを転がして遊ぶことができます。 ドライバーがいきなりボールを打つと面白いゲームです。 彼は円を描くように素早くジャンプし、次にジャンプを遅くし、突然停止し、ボールを打つかのように欺瞞的な動きをします。 ドライバーのこの動作により、プレーヤーはジャンプしたり、後退したり、横に移動したりします。

セクション IV。 機動性の低いゲーム

塗料

子供たちは所有者と2人のバイヤー、他のすべてのプレーヤー - 塗料を選びます。 それぞれの絵の具はそれ自身の色を思いつき、それを静かに所有者に呼びます。 すべての塗料が色を選択したら、所有者は購入者の 1 人を招待します。
買い手はノックします:「ノックノック!」-「誰がいますか?」 -「バイヤー」-「なぜ来たのですか?」 -「塗料用」。 - "何のために?" -「青のために」。 青いペンキがない場合、所有者は「青い道に沿って行き、青いブーツを見つけ、それを履いて持ち帰ります」と言います。 買い手が塗料の色を推測した場合、彼は自分で塗料を受け取ります。 2番目の買い手がいて、所有者との会話が繰り返されます。 そして、彼らは順番に行き、塗料を分解します。 最も多くの色を当てた買い手が勝ちです。 ゲームが繰り返されるとき、彼は所有者として行動し、プレーヤーは買い手を選びます。
ルール。 購入者は同じ塗装色を 2 回繰り返してはなりません。
実行するための指示。 このゲームは、屋内と散歩の両方で子供たちと一緒にプレイされます。 買い手がペンキの色を推測しなかった場合、所有者は、たとえば「青い道に沿って片足で乗る」など、より難しいタスクを与えることができます。 遊んでいる子供が多い場合は、4人の購入者と2人の所有者を選択する必要があります。 塗料の買い手が順番にやってきます。

ファンタ

こんな感じでゲーム開始。 リーダーはプレイヤーの周りを歩き回り、次のように言います。
彼らは私たちに百ルーブルを送った。
欲しいものは何でも買う
黒、白はかかりません
はいともいいえとも言わないでください!
その後、彼は子供たちにさまざまな質問をし、会話の中で禁止されている言葉の 1 つを誰かに言わせようとします。黒、白、はい、いいえです。 ホストは次のような会話を導きます:「パン屋で売られているものは何ですか?」 - 「パン」 - 「なに?」 プレーヤーはほとんど「黒と白」と答えましたが、やがて禁止された言葉を思い出し、「ソフト」と言いました。 - 「黒と白、どちらのパンが好きですか?」 -「皆さん」 -「ロールパンはどんな小麦粉で焼かれていますか?」 -「小麦から」 禁断の言葉を発した者は運転手に幻影を与える。 ゲームの最後に、ファンタを持っていない人は全員ファンタを引き換えます。
ルール。
1.プレイヤーは質問にすばやく答える必要があり、答えを修正することはできません。
2. 禁止された単語ごとに、プレーヤーはホストに没収金を支払います。
3. ホストは 2 人のプレーヤーと同時に話すことができます。
4.ファンタを引き換えるとき、プレゼンターはゲームの参加者にファンタを見せません。
実行するための指示。 このゲームは、森の空き地や遊び場の日陰の隅でプレイできます。 ゲームに参加するのは10人以下で、すべての子供にはいくつかの没収があります。 彼らは、ドライバーの質問に注意深く耳を傾け、よく考えてから答える必要があります。
没収品を購入するとき、ゲームの参加者は、没収品の所有者に興味深いタスクを思いつきます:歌を歌う、なぞなぞを作る、詩を読む、短い面白い話をする、ことわざやことわざを覚えるなど。このゲームはリーダーの役割なので、最初は先生がこの役割を果たします。 ファンタは5人負けで引き換え可能。

リングレット

長いコードにリングを付け、コードの端を縫い合わせます。 プレーヤー全員が輪になって立ち、コードを両手で上から持ちます。 ドライバーは円の真ん中に立ち、目を閉じてゆっくりと3〜4回向きを変え、一か所に立ちます。 プレイヤーはコードに沿ってリングを素早く動かします。 それから運転手は言います:「私は見るつもりです」。 最後の言葉は子供たちへの合図です。 そのうちの1人は手に指輪を隠しています。 運転手は目を開けて、誰が指輪を隠しているか当てようとします。 彼が名前を挙げた人は、コードから手を離します。 ドライバーが正しく推測した場合、彼は輪になって立ち、リングを見つけたプレーヤーが運転に行きます。
ルール。
1. ドライバーが目を閉じて振り向くときだけ、コードに沿ってリングを動かします。
2. 運転手は次の言葉を言います: 「私は探しに行きます」 - 閉じた状態で
目。
3. プレーヤーは、ドライバーがプレーヤーの名前を呼んだらすぐにコードから手を離さなければなりません。
実行するための指示。 プレイしたい人が15人以上いる場合は、コードに3〜5個のリングを付け、2〜3個のドライバーを選択します。

静けさ

ゲームが始まる前に、コーラスのプレーヤーは次のように言います。
初子、ワーム、
鐘が鳴った。
新鮮な露によって
別のレーンで。
カップ、ナッツ、
蜂蜜、砂糖。
静けさ!
「沈黙!」という言葉の後。 誰もが黙るべきです。 ホストは、動き、面白い言葉、童謡、漫画の詩でプレイヤーを笑わせようとします。 誰かが笑ったり、一言言ったりすると、プレゼンターにファントムを渡します。 ゲームの終わりに、子供たちは自分の没収を償還します。プレーヤーの要求に応じて、歌を歌い、詩を読み、踊り、興味深い動きをします。
ルール。
1.リーダーは手でプレーヤーに触れてはいけません。
2. プレーヤーの没収は、色と形が異なっていなければなりません。
実行するための指示。 ゲームはさまざまな条件でプレイできます。 プレーヤーの 1 人が笑ったり、笑ったり、話したりするとすぐに、ファントムをプレイすることもできます。 これにより、ゲーム内の子供たちに生じる緊張が緩和されます。

ロープ

彼らは長いロープを取り、その端は結ばれています。 ゲームの参加者は輪になってロープを手に取ります。 運転手は真ん中。 彼は輪になって歩き、プレイヤーの一人の手に触れようとします。 しかし、子供たちは注意深く、ロープを下げてすぐに手を隠します。 運転手が去るとすぐに、彼らはすぐにロープを取ります。 ドライバーが誰を手に打っても、彼は運転に行きます。
ルール。
1. プレーヤーはロープを両手で持つ必要があります。
2. 試合中、ロープが地面に落ちてはならない。
電話
すべての子供たちは一列に並んで座っています。最初に座った人は誰でも、その電話です。
リーダーは耳元で単語または短い文をすばやく言います。 彼が聞いたことを隣人に伝え、隣人はこの言葉を次のプレーヤーに渡し、最後のプレーヤーまで続けます。
その後、誰もが聞いたことを言います。 言われたことを最初に混乱させた人が最後に座り、プレイヤーは電話に近づきます。 各子供は電話の役割を1回行うことができ、その後列の最後に座ります。
飛んでいる - 飛んでいない
このゲームはテーブルで行われます。 プレイヤーはテーブルに指を置き、ホストは鳥、動物、昆虫、花などを呼びます。飛行物体に名前を付けるときは、全員が指を上げなければなりません。 飛んでいないオブジェクトに名前を付けるときに指を上げるか、飛んでいるオブジェクトに名前を付けるときに指を上げない人は誰でも、ファントムを支払います。
時々、彼らはこのようにプレイします: 全員が輪になって立ち、飛行物体に名前を付けるとき、全員がジャンプします。 飛ばないアイテムに名前を付けると、それらは静止します。

小石

子供たちはベンチや椅子に座り、手のひらを合わせて膝をつきます。 小石を手にしたリーダーは、ゲームの参加者を迂回して動き、それぞれの手に小石を入れます。 彼は本当にいつの間にか選手の 1 人に小石を置き、ベンチから離れて、「小石、私に来てください!」と呼びます。 小石のある方が駆け上がって見せてくれます。 今、彼はリードします。 しかし、プレイヤーが小石が誰のためのものであるかに気付いた場合、彼らはこのプレイヤーを拘束することができます. この場合、リーダーは同じままです。
ルール。
1.誰が持っているか分からないように、小石を目立たないように置きます。
2. 小石を持ったプレーヤーは、「小石、私のところに来て!」という言葉の前に離れてはなりません。

メレザ

2 人の漁師が選ばれ、残りのプレイヤーは輪になって座り、手を合わせます。 彼らは川岸を表し、膝の上に組まれた手はフェンスです。 漁師の一人が小さな魚を手に持って海岸を歩いています。 彼は網に魚を入れて手を下げ、いつの間にかプレーヤーの1人に置きます。 2 番目の漁師は、誰が魚を持っているか当てなければなりません。 彼がすぐに推測しなかった場合、彼はさらに2〜3人の子供に名前を付けることができます。 最初の漁師が座り、2番目の漁師が魚を網に降ろし、魚を見つけた人が推測します。

海が揺れている

人数に応じて椅子を2列に並べ、片方の椅子の背もたれともう一方の背もたれが接するようにします。 ゲームのすべての参加者は椅子に座ります。 運転手は「海が心配です」と言います。 プレイヤーは立ち上がって椅子の周りを走り回ります。 「海が落ち着きました」と運転手さんが言い、子供たちは空いた席に座る。 1 つの椅子が運転手によって占有されているため、誰かが座席なしで残されます。 逃した人はドライブに行きます。
ルール。
1. プレーヤーは椅子の近くを走ることはできません。
2.「海が落ち着いた」という言葉の後にのみ、自由な場所を取ることができます。

ストロー

ストローはテーブルに散らばっており、ゲームの参加者は交代でストローを選択しますが、近くに横たわっている人が動揺しないようにします。 子供が誤ってストローを選んで次のストローを動かした場合、彼はゲームを終了します。 プレイヤーからストローを最も多く取った人が勝ちです。
ルール。
1. ストローをテーブルの上に散らしたり、低い高さから投げたりします。
2.手で持ったり、端にフックが付いた長いストローで持ったりできます。
Merezha - 魚を捕まえるために柳の小枝から編まれた円錐形。
実行するための指示。 ストローは同じ太さと長さ(10~15cm)で作られています。 各プレイヤーには最大 10 個のストローが必要です。

キツツキ

子供たちは遊び場に集まり、キツツキのドライバーを選びます。 全員がペアになって輪になり、キツツキが真ん中に立ちます。 プレイヤーは輪になって歩き、全員で次の言葉を言います。
キツツキが穀倉を歩く (穀倉は穀物のための部屋である.)
一粒の麦を求めて。
キツツキはこう答えます。
一人じゃ退屈じゃない
私が欲しい人は誰でも、私は連れて行きます。
これらの言葉で、彼はすぐにプレーヤーの1人の手を取り、輪になって立ちます。 ペアを持たずに残っているのは、円の真ん中に立っているキツツキです。 ゲームが繰り返されます。

太陽と月

すべての子供たちが遊び場に集まり、2人のリーダーを選びます。 彼らは脇に寄り、静かに誰にも聞こえないように、どちらが月でどちらが太陽であるかについて同意します。
ゲームの参加者は次々と立ち、前の人の肩に手を置いたり、ベルトを持ったりします。 太陽と月がプレイヤーに近づき、手を合わせて高く上げると、ゲートができます。 プレイヤーは歌を歌います:
歩いた、ライチョウを歩いた、
あばたをして、歩いて、歩いて、
彼女は牧草地を歩いた
子供たちを案内した
年上、年下、
ミディアム、ラージ。
この歌で門をくぐる。 太陽と月は後者を止め、静かに尋ねます:「あなたは誰に欲しいですか-太陽または月に?」 プレイヤーはまた、誰に行くかを静かに答え、太陽か月のどちらかの隣に立ちます。 ゲームは続きます。 ゲームの最後に、誰がより多くのプレーヤーを転送したかを再計算する必要があります。

石を使ったゲーム

小石のゲームは、かつてロシアで人気がありました。 彼らはそれを別の方法で呼びました:クレムシキ、ガラニア人、プロスフィア。 遊ぶために、子供たちは、表面が滑らかな、丸型または楕円形のヘーゼルナッツの大きさの小石を5つ取ります。 そんな小石を手に取ると便利で、テーブルの上で遊びながら散らかしやすい。 (どんぐりをゲームなどに使用することもできます)。

ゲームの前に、子供たちは、相互の合意または数え韻によって、誰が誰の後に小石を投げるかを決定します。 しかし、特別なくじもあります。すべてのプレイヤーが 5 つの小石を取り、少し上に投げて、手のひらを下に向け、手の甲でキャッチしようとします。 手元に石が多い方がゲームを開始します。 次に、ゲームの参加者は、それぞれが独自の小石を持って、テーブルで輪になって座ります。 ゲームが行われる場所はコンと呼ばれます。 プレイヤーは「太陽に従って」、つまり右から左へと列をリードします。

小石遊びには、「胸」、「熱」、「橋」など、1 つの図形だけを演じる簡単なものと、複数の図形を演じる難しいものがあります。 、すべてのプレーヤーが常に成功するわけではありませんが、ゲームを頻繁に繰り返すと結果が得られます。
これらのゲームはエキサイティングで便利で、注意力、集中力、機知を育み、手と指の器用さ、動きの正確な調整を発達させます。

プレーヤーは小石を 5 つ手に取り、1 つを投げて、4 つをテーブルに散らします。 投げた小石がキャッチし、再び投げ上げます。 そして、飛んでいる間、テーブルの上にある小石の1つに指で触れる時間が必要です。 いくつかの小石が一緒に横たわっている場合は、それらすべてに同時に触れることができ、落下する小石をキャッチする時間があります。 プレイヤーが触れた小石は脇に置きます。

頂点
同じゲームですが、散らばった小石をひっくり返すか、単に移動する必要があります。


子供たちは4つの小石を互いに近づけて一列に並べます。 5 番目の小石が投げ上げられ、テーブルから 4 つの小石がすばやく取り出され、5 番目の小石がキャッチされます。

手から手へ
同じゲームですが、テーブルからできるだけ多くの小石を取り、投げられた小石をキャッチする前に、それらをもう一方の手に移す時間が必要です。


子供たちは右手に小石を5つ取り、1つを上に投げ、4つを胸でテーブルに置き、同じ手で投げられた小石をキャッチします。 小石は再び投げ上げられ、テーブルの上にある 4 つの小石を素早く取り、投げられた 1 つをキャッチします。
すべてのプレイヤーがフィギュアを完成させた時点でゲームは終了します。

ポドリクで
プレイヤーはテーブルの上に 4 つの小石を散らし、5 番目の小石を投げます。 投げられた小石をキャッチする前に、テーブルから小石を 1 つ取り、ドレスの裾である膝の上に置く時間が必要です。 プレイヤーがすべての小石を拾い上げて膝の上に置くまで、ゲームは繰り返されます。

川を横切る
同じゲームですが、前方に伸ばした左手の下から小石を投げます。

メナ
プレーヤーはテーブルに 4 つの小石を散らし、5 つ目を上に投げます。 横になっている小石の1つをすばやく取り、投げられた小石を捕まえる時間が必要です。 2 つの小石のうちの 1 つが再び投げ上げられ、もう 1 つがすぐにテーブルに置かれます。 代わりに、次のものを取り、投げられたものをキャッチする必要があります。 すべての石が交換されると、ゲームは終了します。

孤独な
子供は小石を5つ手に取ります。 そのうちの1人が吐き出し、4人がテーブルに散らばります。 投げられた小石はキャッチしてまた投げ上げ、素早くテーブルから小石を1つ取り、投げられた小石をキャッチします。 すべての石がテーブルから集められるまで、ゲームは数回繰り返されます。

デュース
その子は手に 5 個の小石を持っています。 そのうちの1人が吐き出し、すぐに2つの小石をテーブルに置き、投げられた1つをキャッチします。 手元に残る石は3つ。 もう一度、プレイヤーは 1 つの小石を投げ、残りの 2 つの小石をテーブルに置き、投げた 1 つをキャッチします。 3 回目は、小石が投げ上げられ、テーブルから 2 つの小石を取り、投げられた 1 つをキャッチする必要があります。 4回目の投げるときは、残りの2つの小石を取る必要があります。

スリー
プレイヤーは右手に 5 つの小石を持ち、1 つを投げ、4 つをテーブルに置きますが、3 つが一緒になり、1 つが別々になるように、投げた小石をキャッチします。 小石は再び投げ上げられます。 彼を捕まえる前に、テーブルから最初の 3 つの小石を取る時間が必要です。 小石は再び投げ上げられ、残りの小石はテーブルからすばやく取り除かれ、投げられた小石はキャッチされます。

偶数と奇数
プレーヤーの1人が一握りの小石を取り、投げ上げ、手のひらを下に向けて、片手の甲で小石をつかみます。 つかんだ小石をもう一方の手で覆い、「偶数か奇数か」とプレーヤーに尋ねます。 推測しなかった人は、没収されます。 彼のすべての没収を与えた人は、ゲームから抜け出します。


プレイするには40個の石が必要です。 1つを除いてすべての小石がライン上に置かれます。 最初のプレーヤーは、小石を 1 つ投げ、それをキャッチする前に、馬からできるだけ多くの小石をすばやく取り、投げられた小石をキャッチします。 それを捕まえたら、プレーヤーは1つを除いてすべての小石を脇に置き、再び1つの小石を投げ、飛んでいる間、再び馬から小石を取ります。
プレイヤーが投げた小石をキャッチできなかった場合、2 番目のプレイヤーがゲームを開始します。 より多くの石を拾った人が勝者です。

ロックゲームの最新オプション

石を使ったエクササイズ

1.小石を投げ合い、両手でキャッチ。
2.小​​石同士を投げ合い、右手と左手で交互にキャッチ。
3.小石を手から手に投げます。
4. 右手で石を投げてキャッチします。
5. 左手で小石を投げてキャッチします。
6. 右手で小石を投げ、左手でつかみます。
7. 左手で小石を投げ、右手でキャッチします。

ゲーム

1.子供たちは、円を描いて向かい合って、一歩離れて立ちます。 小石は片手で円を描くように、最初は右に、次に左に渡します。 小石を弾く数によっては、3個以上になることもあります。 石を落とした人はゲームから外れます。 ゲームは数回繰り返されます。
2. 同じゲームですが、子供たちは石を投げ合います。
3. テーブルの上に 5 つの小石があります。 そのうちの 1 人であるプレイヤーが吐きます。 同じ手のひらで素早くテーブルをノックし、投げられた小石をキャッチし、 左手. そこで、彼は小石を 1 つずつ投げ、テーブルを手のひらで叩き、投げられた小石を 1 つずつキャッチして左手に移そうとします。
4. テーブルの上に 5 つの小石があります。 各プレーヤーは順番にそれらの1つを投げ、すばやく手をたたき、投げられた小石をキャッチしてテーブルに置きます。 それで彼は小石を一つずつ投げ、手をたたき、それらをつかみ、テーブルの上に置きます。 勝者は、交互に投げて、他の小石よりも先にすべての小石をキャッチする人です。
5. テーブルの上に 5 つの小石があります。 そのうちの1人であるプレーヤーは、それを投げてキャッチし、左手に渡します。 それで、彼はすべての小石を1つずつ投げ、左手で捕まえた小石だけを動かします。
6. 子供はテーブルの上に 4 つの小石を散らし、1 つを手に持っています。 彼はそれを投げ、テーブルの上に横たわっている小石をすばやく取り、投げた小石を捕まえます。 プレイヤーは手に持っている 2 つの小石のうち、1 つを左手に移さなければなりません。 それで、小石を投げて、子供はテーブルから小石を次々と取り、投げられた小石を捕まえようとします。 小石がつかまえられたら、彼はそれを左手に移します。 ゲームを最初に終了した人が勝ちます。
7. 左手には 5 つの小石があります。 プレーヤーは小石を 1 つ投げ、右手でそれをキャッチします。 捕まえた小石はテーブルの上に置かれます。 左手で2つ目の小石を投げ、右手でそれをキャッチしてテーブルに置きます。 プレイヤーの1人がすべての石を投げてキャッチし、それらをテーブルに置くと、ゲームは終了します。
8.小石は互いに少し離れたテーブルの上にあります。 プレーヤーは左手で小石を 1 つ取り、投げ上げ、右手でキャッチします。 彼は左手で 2 番目の小石を取り、それを投げ、右手でそれをキャッチします。 そのため、プレイヤーは左手で小石を次々と投げ、右手で小石をキャッチしてテーブルに移します。
オプション。 同じゲームですが、プレーヤーは小石を右手で投げ上げ、左手でキャッチします。
9.テーブルの上の小石は、それらを取るのに便利なように、互いに少し離れたペアになっています。 プレーヤーは小石を 1 つ投げ上げ、すぐにテーブルから小石を数個取り出し、投げた小石をキャッチします。 手に持っている 3 つの小石のうち、馬から離れた場所に 2 つをテーブルに置きます。 もう一度、小石を 1 つ投げ上げ、テーブルからもう 1 組の小石を取り出し、投げた小石をキャッチします。 そして、最初のプレーヤーは、小石を落とすまで数字を実行します。 次に、次の子がゲームを開始します。
合意により、プレイヤーはゲームに 3 組から 6 組の小石を置きます。
オプション。 同じゲームですが、テーブルの小石は 3 つに配置されます。
10. テーブルの上に小石が散らばっている。 プレーヤーは左手に小石を 1 つ取り、それを投げ、右手でテーブルから小石を 1 つ取り、同じ手で投げられた小石をキャッチします。 彼は右手から2つの石をテーブルに置きますが、馬から離れています。 最初のプレーヤーは、小石を落とすまで数字を実行します。 2 番目のプレイヤーはターンを除いてゲームを開始し、最初のプレイヤーは自分のターンを待ちます。
合意により、5 から 10 個の小石を賭けることができます。
オプション
1. 同じですが、プレイヤーは右手で小石を投げ、テーブルから拾い上げ、左手で投げ上げます。
2. 同じですが、プレイヤーはテーブルから 2 つの小石を右手と左手で交互に取り出します。
実行するための指示。 子供たちは屋内で小石を遊んだり、暖かい季節には散歩をしたりできますが、テーブルでのみです。 順番を長時間待たないようにするために、ゲームの参加者は5人以下で、それぞれに小石を持っている必要があります。
小石で遊び始める必要があります 簡単な演習子供たちが単純な図形を実行することを学ぶまで、複雑なゲームに移るべきではありません. 次の数字を完成できなかった場合、1 人のプレーヤーは 2 番目のプレーヤーに道を譲ります。 ゲームはさまざまな方法で終了できます。プレーヤーの 1 人がエラーなしですべての数字を完成させたとき、またはすべてのプレーヤーが数字を完成させたときのいずれかです。 すべてのフィギュアを完成させ、小石を落とさなかった人は、プレーヤーの中で最も器用です。

クリック

直径1.5~2cmの丸棒を15~25本、長さ2~2.5cmに切り、縦に切って丸太にする。 丸太の片面は平らで、もう片面は半円形です。 彼らは30-50個であるべきです、
最初にゲームを開始した人が丸太を手に取り、テーブルに散らします。 次に、同じ位置にあるものを選択し、クリックでそのうちの 1 つをヒットし、他のログをヒットしようとします。 彼らが打った丸太はノックアウトされたと見なされ、プレイヤーはそれを勝利と見なします。 最初のプレーヤーがミスするとすぐに、2 番目のプレーヤーがゲームを開始します。 また、丸太を拾ってテーブルに散らすこともできます。 すべてのログが獲得されるまで、ゲームは続行されます。

ルール 1. クリック中は近くの丸太に手を触れてはいけません。
2. 丸太が同じ位置に重なった場合、つまり飛行機で上または下に落ちた場合は、両方を勝ち取ることができます。
3. クリックすると、別々にあるログのみをノックアウトできます。
4. 一人で横たわる丸太

ノミ

ノミは、直径 12 ~ 15 mm、厚さ 1 ~ 11.5 mm のプラスチック製の円と、直径 200 ~ 25 mm の円ビットです。 プレイヤーはテーブルで向かい合って座り、それぞれに 5 匹のノミと 1 匹のコウモリがいます。 テーブルの真ん中に配置
違いますが、方法は異なります。
ノミを馬のライン上に置き、ノミの端にビットの端を押し付けて、ノミを跳ね上げてボックスに落とします。 ノミが箱に入った場合、プレーヤーは次のノミを運転する権利を取得します。 彼が逃した場合、次の子供がゲームを開始します。
バットの端を押すと、ノミのジャンプの高さと長さを調整できます。 さまざまな強さで、または箱ではなく、テーブルの中央に、柔らかい布や紙、段ボールから切り取られた正方形または円に打ち込みます。

こま

トップで、子供は子供の頃から遊び始めます。 単に起動して動きを賞賛するだけでなく、さまざまな集団ゲームを編成することもできます。
1. 子供たちは同時に独楽を回します: 誰の独楽が他の人より長く回ったか、彼が勝ちます.
2. こまは、首輪の中またはテーブルに置かれた物体の間に発射されます。 こまが当たらなかった方が勝ちです。
3. こまが順番にリリースされます。こまがテーブルに散らばっているより多くのボールをノックダウンした場合、彼は勝ちます。
4. 色付きの紙から円または正方形を切り取る - 競技場 (正方形の辺はそれぞれ 15 cm、円の直径は 20 cm)。 子供たちはそれぞれ自分の競技場で同時に独楽を回します。独楽が競技場から離れない子供が勝ちです。

スピリキンズ

プレイヤーはスピルキン(さまざまなフィギュア)をテーブルに散らし、隣にあるフィギュアに触れないように、端にあるフックで1つずつ引き出します。 スピリキンを持ち上げるフックがコードに取り付けられていると、フィギュアを持ち上げるのがさらに難しくなります。 より多くのスピルキンを引き出した人が勝ちです。 すべての破片が分類されると、ゲームは終了します。

ジュムルキ

普通の盲人のバフ

プレーヤーの 1 人 - 盲人の盲人は目隠しをされ、部屋の真ん中に連れて行かれ、数回向きを変えることを余儀なくされた後、次のように話しかけます。
「猫、猫、何の上に立っているの?」 -「クワスについて」-「クワスには何がありますか?」 - "クワス". - "私たちではなく、ネズミを捕まえてください." 言葉の後、ゲームの参加者が散らばり、盲人の盲人が彼らを捕まえます。 彼が捕まえた人は誰でも盲人になります。
Kvashnya - 生地をこねるための木製の道具。

1. 水牛が攻撃可能な物体に近づいた場合、プレイヤーは「火事だ!」と叫んで警告する必要があります。
2.「ファイアー!」と叫ぶことはできません。 ブラインドマンのブラインドマンを、彼から逃げることができないプレーヤーからそらすために。
3. プレイヤーは物の後ろに隠れたり、遠くまで走ったりしないでください。
4.プレイヤーはブラインドマンのブラインドマンズバフをかわしたり、しゃがんだり、四つん這いになったりできます。
5.盲目の男は、包帯を外さずに、捕まったプレーヤーを認識し、名前で彼を呼ばなければなりません。

実行するための指示。 ゲームは部屋とサイトの両方でプレイできます。 プレイエリアの境界は正確に定義する必要があり、ゲームの参加者はそれを超えてはなりません。 目の不自由な人がプレイエリアの境界を越えた場合は、「火事だ!」という言葉で止める必要があります。

子供たちはかくれんぼの近くで聞こえないように走らなければなりません。 勇敢なプレイヤーは静かに彼に近づき、彼の肩、背中、腕に触れ、聞こえないように逃げることができます。 彼らは盲人の背中の後ろで短い言葉を言うことができます:「クク!」、「アゥ!」

地面に目隠し

目隠しは遊び場の真ん中に置かれ、目隠しされ、彼は自分の周りを数回振り返ります。 それを演奏する人は、「あなたはどこに立っていますか?」と尋ねます。 -「橋の上です。」 -「何を売っていますか?」 -「クワス」。 -「私たちを3年間探してください!」 言葉の後、参加者は現場に散らばり、盲目の盲人が彼らを探しに行きます。 盲人が探している間、子供たちは席を離れませんが、しゃがんだり、ひざまずいたり、四つん這いになったりすることができます。 見つかったプレイヤーは、ドライバーが彼を認識して名前で呼んだ場合にのみ、盲人になります。

円形盲人のバフ (チューブ)

子供たちは輪になって立ち、盲人のバフを選びます。 彼は真ん中に行き、彼らは彼に目隠しをし、手に紙管を渡して、彼を3回転させます。 このときプレイヤーは手をつないで盲目の男の周りを歩き回り、誰がどこに立っているのかわからないようにします。 全員が立ち止まると、目の見えない男はプレーヤーに向かって数歩進み、チューブで誰かに触れて、「誰?」と尋ねます。 彼らは彼に答えます:「ニャー!」、 「クカレク!」 Zhmurkaは、彼に答えた人の声で推測する必要があります. あなたが推測していない場合は、運転する必要があります。 盲人の盲人が認める子供は、盲人の盲人になる。

盲目のヤギ

Zhmurka は目隠しをされ、ドアに導かれます。 彼はそれをノックし、プレーヤーは「そこにいるのは誰ですか?」と尋ねます。 「盲目のヤギ」と盲人は答えます。
すべてのプレイヤーが一緒に言う:
盲目のヤギ
私たちに足を踏み入れないでください。
クートに行く
キャンバスが織り成す場所、
そこで彼らはあなたにキャンバスを与えます!
不満を抱いたヤギは再びドアをノックします。
「誰がいますか?」 -「アパナス!」 -ヤギが答えます。 「アパナス、私たちを探して!」 -これらの言葉で、子供たちは散らばります。 ズムルカは足取りに耳を傾け、誰かを捕まえようとします。 器用なプレイヤーはかわし、捕まったプレイヤーは盲人の盲人になります。

電話

このゲームに参加したい人は皆輪になり、目の見えない男と彼が探すプレーヤーを選びます。 盲人の目隠しが目隠しされ、他の子供がベルを取ります。 ベルが鳴ったら、盲目の男の盲人が彼を捕まえるはずです。 盲人がベルを持ったプレイヤーを捕まえると、ゲームは終了します。 別のペアが選ばれ、ゲームが繰り返されます。
オプション。 2組のカップルが選ばれました。 目隠しは目隠しされており、プレイヤーは1つ - ベル、もう1つ - パイプを取ります。 ブラフは自分のプレイヤーだけを捕まえます。
おばあさん、ごちそうの時間です! 全員が輪になって立ち、輪の真ん中で目隠しをします。 プレイヤーは輪になり、「おばあちゃん、おばあちゃん、ごちそうの時間です!」という言葉を言います。 盲目のおばあさんは「何でもないよ」と答える。 ・「マットで!」 ・「ネゴゼ」 ・「カゴで!」 2 ・「ポカト」。
最後の言葉で全員が立ち止まり、盲人は手を振ってプレイヤーに向かっていきます。 1 人のプレイヤーの前で立ち止まり、そのプレイヤーを認識しようとします。手をドレスや髪の上に置きます (顔に触れてはなりません)。 彼が見つけた場合、プレーヤーは盲人になり、ゲームが最初からやり直されます。

曲がったオンドリ

プレーヤーの 1 人は目隠しをされ、ベンチに置かれます。 子供たちは彼に近づき、「さようなら、曲がったオンドリ!」と言います。 -そして、サイトの周りにすばやく分散します。 先頭の曲がったオンドリは、席から立ち上がってプレーヤーを探しに行きます。彼は腕を大きく広げ、すべてのざわめきに耳を傾けます。 彼は見つけたプレーヤーを笑わせて、彼を認識させようとします。 子供が認められれば、彼はリーダーになります。
1 キャンバス - 手作りのリネン生地。
2 ルコシコ - 小枝や針金などで作られた手かご

付録

リーダーの選び方

多くの屋外ゲームにはドライバーがいます。あるゲームではクマ、別のゲームではカイト、3番目のゲームではシャトルです。 ゲームを開始するには、ドライバーを選択する必要があります。 彼は韻を数えることによって任命または選択されます。
子供たちは遊び心のある面白い数え方がとても好きで、すぐに覚えます。 ゲームのすべての参加者は、輪になって、一列に並んで立っているか、ベンチや芝生の上に座っています。
パイプを買いに行きます
私は通りに行きます。
もっと大きく、パイプ、パイプ。
私たちは遊びます、あなたは運転します!
または:
険しい山の上に雄羊がいました。
草を抜いた
彼はそれをベンチに置いた。
誰が雑草を取りますか
そいつは行く!

数え韻を各単語、時には音節で発音する人は、自分自身を除外することなく、手でプレーヤーに1つずつ触れます。 最後の言葉を得た人がリーダーになります。

ゲームの参加者がほとんどいない場合、それらは異なる方法で考慮されます。彼らは韻を発音し、最後の言葉が誰に当たるか、彼はサークルを去り、1人のプレーヤーが残るまで韻が繰り返されます。 彼は運転しなければなりません-ボールをキャッチし、逃げる人に追いつき、追いつき、凧または母鶏になります。

一部の韻には質問が含まれており、その答えには計算の継続が含まれます。次に例を示します。

ある男が道を車で走っていた 釘は何本か早口でしゃべる
玄関先で車輪を壊した. 考えないで!

言葉が落ちた人は誰でも:「それについて考えないでください!」、彼は必要な釘の数に答えなければなりませんが、大きな数に名前を付けない方が良いです。

たとえば「ねずみとねこ」のように、ゲームで 2 人のドライバーが選択されている場合、最初に数え韻に従ってねずみを選択し、次にもう一度数えて猫を選びます。

ゲームの成功は、ドライバー、彼の活動、創意工夫に依存するため、韻を踏んでドライバーを選択することは必ずしもお勧めできません。 そのようなゲームでは、ドライバーの役割が特に重要です
たとえば、「カイトとヘン」のように難しい場合は、彼を任命するか、ゲームの参加者を選択することを申し出て、彼が持つべき資質を事前に提案することをお勧めします(うまく走る、環境をすばやくナビゲートする、観察力がある) 、 正確)。

多くの場合、ゲームではすべての参加者が 2 つのグループに分けられ、どちらからゲームを開始するかを決める必要があります。 この場合、各グループから 1 人ずつ、2 人のプレーヤーがスティック (「馬」) で測定されます。 これを行うには、長さ40〜50 cmのスティックを手に取り、プレーヤーの1人が最後までそれを取り、もう1人が手を友人の手にしっかりと押し付けて高く握り、最初のプレーヤーが手を上に動かします秒針など。どのプレーヤーがスティックの端をつかむか、彼は自分のグループにゲームを開始する権利を勝ち取ります。

順序を選択する簡単な方法があります - 推測です。 オブジェクトはどちらの手にありますか? 結び目があるスカーフの両端はどちらですか? 一端が露出している 2 本の棒 (またはストロー) のうち、どちらが長く、どちらが短いですか? そのため、リーダーを選択したり、最初にゲームを開始するグループを決定したりできます。

古いカウンター

一、二、三、四、五、六、七、八、九、十。 白い月が来る!
月に達した人は誰でも、彼は隠れに行きます!

りんごを巻いた
庭を過ぎて
庭を過ぎて、
柵を過ぎて。
誰が持ち上げるの
そいつが出てくる!

白いウサギ、
どこで走った?
- オークの森へ!
-そこで何をしましたか?
- リキが引き裂いた!
- どこに置いたの?
●甲板下!
- 盗んだのは誰?
- ロディオン。
- 取り出す!

エンドウ豆が皿に転がった。
あなたがドライブ
私はしません。

タリア・メアリー
森に行った
エラコーン -
彼女は私たちに言いました。
そして私たちは円錐です
私たちは食べません
タレマーレ
返してあげましょう!

豚の散歩
森のそばで
草アリの涙。
彼女は涙を流します
そしてかかります
そしてかごに入れます。
こいつが出てくる
ヴォーンが行く。

カッコウがいました
ネットを通り過ぎて、
そして彼女の後ろに
小さなお子様
そして彼らは叫んだ:
料理! ポピー!"
バイレイを持って
拳一つ!

キツネは森の中を歩いた
キツネは子供たちを引き裂いていた。
フォックス靭皮靴織り
夫2、
自分用に3つ
そして子供たちへ
パテで!

カッコウがいました
ネットを通り過ぎて、
そして彼女の後ろに
小さなお子様。
カッコウ
彼らは飲み物を求めます。
出てくる -
あなたがリードします!

製粉所の下
唾の下
2 つのラフが戦った
それが全体の話です!

タラバー、
家に帰る時間 -
子供たちを養う
子牛に水をやる、
牛の乳を搾ります。
あなたがリードします!

カッコウ~
ゴリュシェチカ
編まれた編み枝細工、
彼女は子供たちを導きました。
子どもたちが歩いていました
最後に達した
最後に達した
私たちは戻った。
料理!

アティバティ、
兵士たちが歩いていた
アティバティ、
市場へ、
アティバティ、
あなたは何を買ったの?
アティバティ、
サモワール!

ペルビンチキ、
ドラッグインチキ、
ハトが飛んだ
朝露のそばで
グリーンレーン沿い。
こちらはリンゴ、ナッツ、
蜂蜜、砂糖、
取り出す
コーナーへ!

ああ、ああ、ああ、ああ
マーシャはエンドウ豆をまきました。
彼は太って生まれた
急ぎます、お待ちください!
燃えろ、明るく燃えろ
出ないように
一番下に留まる
フィールドを見てください。

ジャンプしてジャンプ
ジャンプしてジャンプ
バニージャンプ -
グレーサイド。
森の中
ジャンプジャンプジャンプ、
スノーボールで
チクチクチク。
茂みの下に座った
埋葬されたかった。
彼を捕まえた人は誰でもリードします。

ティリテリ、
彼らはベンチに座った -
王、王子、
王、
王子、
靴屋、
テーラー。

あなた
あなたはするであろう
そのような?

インド人 - ブリンツィー、
バラライカ!
インド人 - ブリンツィー、
それをプレイ!
インド人 - ブリンツィー、
欲しくない!
インド人 - ブリンツィー、
私は行く!

ああ、フクロウよ、
あなたの大きな頭 !
あなたは木の上に座っていた
あなたは頭を向けた
草むらに落ちた
穴に転がる!

線路沿い
ダリアが歩いていた
糸玉を発見。
小さなボール、
緋色の糸、
ボールが転がる
糸が伸びています。
もつれは遠く、遠く、遠く、
スレッド共有、共有、共有。
糸をとった
引っ張った、壊れた。

海を越え、山を越え、
鉄柱の後ろ
ヒロックテレモクで、
ドアには鍵がかかっています。
あなたは鍵を取りに行きます
そしてロックを解除します。

ミッジ、
細い脚、
道端で踊る…
夜近く
飛び去る。

わだち掘れ、
わんぱく、
おんどりが庭を歩き回っています。
拍車をかけた本人
パターンを持つ尾。
窓の下に立って
庭中に悲鳴が上がります。
誰が聞くだろう
彼は走る。

カッコウが庭を通り過ぎ、
すべての苗をつついた
そして彼女は叫びました:「ククマク、
拳を一つ開いて」

空を見て
星が燃えている
クレーンの鳴き声:
- ググッ! 逃げます!
一、二、鳴かないで、
そして炎のように走る。

パスに沿って宙返り
うさぎが裸足でジャンプします。
ザインカ、逃げるな -
これがあなたのブーツです
これがあなたのベルトです
森に突入しないでください。
ラウンドダンスに参加しよう
人々を元気づけます。

ティリテリ、 -
鳥が歌っていた
舞い上がり、森に飛んだ。
鳥が巣を作り始めました!
ドライブするために、誰が戦わないのですか!

車輪が転がった
遠くへ転がった
ライ麦ではなく、
小麦ではなく、
そしてまさにその時まで
首都へ。
誰が車輪を見つけますか
彼がリードします。

キツネが小道を歩いていると、
綿の中に手紙を見つけ、
彼女は切り株に座った
そして、私は一日中読んでいます。

食品食品
おじいちゃん、おばあちゃんへ
馬に乗って
赤い帽子で。
平坦な道で
片足で
古い靴で
くぼみに、でこぼこに、
全ては真っ直ぐで真っ直ぐ
そして突然...ピットに!
わお!

ワン、ツー、スリー、フォー、ファイブ!
うさぎは散歩に出かけました。
突然ハンターが走り出し、
うさぎを直撃します。
ピフ! パフ! 逃した、
グレイバニーウーが逃げた!

サークルフープ、
サークルフープ。
誰が演じるのか、
そうなる。
ヘビになりたくない人、
サークルから出て行け!

熱心な馬
長いたてがみで
ジャンプ、ジャンプ
フィールドを通して。
あちこち!
あちこち!
彼はどこにジャンプしますか
サークルから出て行け!

おんどり、おんどり、
あなたのジャケットを見せてください。
箱が燃えている
羽は何枚付いていますか?
一、二、三、四、五…
数え切れない!

呪文

すべてのプレーヤーがグループ、チームに分けられる屋外ゲームがあります。 このようなゲームでは、最初にリーダーが選択または任命され、次にチームの構成が決定されます。 誰も気分を害さないようにすべてのプレーヤーを均等に分割するには、共謀が役立ちます。
プレーヤーはペアに分けられ、脇に寄り、お互いに同意し、名前を考え出します。たとえば、1つは自分を「カササギ」と呼んでいます。 もう1つは「ゴリニッチヘビ」です。 「Stepan the Giant」、「ひげを生やしたゴキブリ」など、面白いニックネームを思い付くことができます。 プレゼンターが聞こえないように、静かに陰謀を企てる必要があります。 次に、子供たちはリーダーのところに行き、誰を選ぶかを、より頻繁に韻の形で尋ねます。たとえば、次のようになります。
ラフのバケツから、またはハリネズミのバスケットから?
ホストが同じプレーヤーに同時に名前を付けないように、誰が最初に選択するか、どのペアを選択するかについて合意します。 会話はさまざまです。 例を挙げましょう。
あなたは誰を選びますか:
黒い馬
転がすボール
それともゴールデンカラー?
それとも水を注ぐ?
干し草を刈る
それとも薪割り?
馬を鍛造する
それとも庭掃除?
何を取りますか:
毛むくじゃらのクマか角のあるヤギか?
ラフリバーから、またはハリネズミの森から?
灰色のアヒル
それとも木のパイプ?
あなたは何が必要ですか:
ピーバッグまたはオイルポット?

予約が増える
誰を招待しますか:
狡猾なキツネまたはマリアの美しさ?
口ひげのあるゴキブリ
それとも縞模様のトラの子?
あなたに与えるもの:
シュガーピース
それとも赤いハンカチ?
選ぶ:
香りのよいすずらん
それともふわふわタンポポ?
ブルーベルまたは黄色のセントジョーンズワート?
白樺か赤いバラか?
しかし、あなたはそれらを自分で作ることができます。

カウンターモダン

広い輪の中で、私は見る
友達はみんな起きた。
私はあなたのために私の友達です
私はパイを作っています:
早く焼かなきゃ
あなたは行って、ストーブに火をつけます!
一度住んだ
私ですか、あなたですか。
私たちの間で口論がありました。
誰が始めたのか忘れた
そして、私たちはまだ友達ではありません。
今回はいきなりゲーム
彼は私たちを和解させることができますか?
足、足が道に沿って走った、
牧草地、森が飛び乗った
バンプ、
牧草地に走って、道に迷った
ブート。
痛い!

ベルがみんなを呼ぶ
鐘は私たちに歌います
澄んだ細い声で:
ディンボン、ディンボン!
サークルから出て行け!
斜め、斜め、
裸足で行かないで
そして靴を履く
足を包みます。
あなたが靴を履いている場合
オオカミはウサギを見つけられない
熊が見つからない…
出てきてください-あなたは燃えます!

波が心配です:
- 浴槽なしではどうしよう!
たらいの中のすべてのきのこ
波を忘れた!
あなたの波を探して
とても美味しいきのこ!
線路橋で
ネヴァでクジラを捕まえた
窓の後ろに隠れた
猫が食べました。
2匹の猫が助けてくれました
今、クジラはありません!
友達を信用していない?
サークルから出て行け!

森を抜けて コテージを抜けて
赤いボールが川を流れ落ちた。
私はパイクを見ました。
これは何?
つかむ、つかむ!
捕まえないでください。
ボールがまた飛び出しました。
彼は泳ぎ始めた
出てきて、あなたがリードします。

リスはノウサギを扱い、
彼らはニンジンを与えられた
彼らはすべてのナッツを自分で食べました。
そして、彼らはあなたに運転するように言いました。
一二三四、
私たちのアパートで寝ないのは誰ですか?
世界中の誰もが睡眠を必要としています
誰が眠らないのか、彼は出かけるでしょう!

ステパンに着いたら
猫はサワークリームを守っていた。
そして夕食が来ると
猫は座っています - サワークリームはありません。
ステパンを助けて
彼と一緒にサワークリームを探してください。

干し草置き場の調子はどうですか
2 匹のカエルが夜を過ごしました。
朝起きて、キャベツスープを食べて、
そして、あなたは運転するように言われました!

リスが牧草地にやってきた
クマの子、アナグマ。
緑へ牧草地へ
来て、あなた、私の友人。

イェゴールは隅で斧を取り、
庭に斧が入り、
エゴールはフェンスを修理し始め、
Yegorは斧を失いました。
それは彼がまだ探しているものです...
斧も探せ!

白い鳩の中で
軽快に飛び跳ねるスズメ。
鳥すずめ、
グレーのシャツ、
応答せよ、スズメ
飛び出して、恥ずかしがらないで!

男たちが川に行ったら、
彼らは手に2本のオールを持っていました。
彼らに会うために - 三匹の羊
そして七面鳥が4匹。
男はみんな怖かった
オールは茂みに投げ込まれました。
怯えた、逃げた
そして、あなたはそれらを見つけなければなりません!

1 羽のバーボットが川に住んでいました。
2人のラフが彼と友達でした。
三羽のアヒルが飛んできて、
一日に四回
そして彼らに数えることを教えました:
ワン、ツー、スリー、フォー、ファイブ!
私たちは早く、早く起きます。
大声で警備員を呼んでください。
ウォッチマン、ウォッチマン、急いで
外に出て、動物に餌をやる。

ティリ・ティリ、ティリ・ボム
うさぎが額で松の木を倒しました。
うさぎさんごめんなさい
バニーはバンプを着ています。
急いで森へ
バニーを湿布に!

ティックトラック、ティックトラック
古いザリガニが橋の下に住んでいました。
赤猫が橋にやってきた
蟹座は猫のしっぽをつかんだ。
ニャーニャー、助けて!
がんのしっぽをはずせ!
みんなが走っていて、あなたが走っている
猫バスカを助けて。

おんどりが木を切っていた
フクロウがパイを焼きました。
うさぎ用の切り株で、
クマ用のハチミツ入りプレッツェル。
そして、あなた、私の友人、あなたは何と一緒にパイが欲しいですか?
ジャンプジャンプ、ジャンプジャンプ!
バニーは切り株に飛び乗った。
彼は大声で太鼓を叩く
リープフロッグをプレイするように呼び出します。
カモメは桟橋に住んでいた
彼らの川は揺れていました。
一、二、三、四、五、
それらを数えるのを手伝ってください。
チッキー・チッキー、チッキー・チッキー
夜はコオロギが歌を歌い、
私たちは彼を探しに行きました
提灯が灯りました
私たちは茂みの下を見ました
ふわっふわのごぼうの下に。
クリケットはどこに隠れていますか?
彼を探せ、友よ!

ヤギが橋を歩いていた
そして尻尾を振った
手すりに引っかかった
真っ直ぐ川に入った。
誰が信じないのですか - それは彼です、
サークルから出て行け!

カモメがやかんをあたためました。
8羽のカモメを招待。
みんなでお茶しに来ました!
カモメは何羽ですか - 答えますか?

暴走族が飛び跳ねる
サニーバニーズ。
私たちはそれらを呼びます -
行かないで。
ここにいた -
そして、彼らはここにいません。
うさぎはどこ?
行った。
あなたはそれらを探しに行きます。

一二三四!
ネズミはアパートに住んでいた
彼らはお茶を飲みました
カップは殴られた
3つのお金が支払われました!
払いたくない人
だからこそ、あなたは運転するのです!

ミツバチが畑に飛び込んだ
彼らはうなり、うなりました。
ミツバチは花にとまりました。
私たちは遊びます-あなたが運転します!

抽選方法

ゲームの参加者が誰をリードするか、誰がゲームを開始するか、どのグループがどこに立つかについて議論しないように、彼らはくじを投げます。
ロットは、ボード、段ボール箱、または同じサイズの棒などの従来の記号、オブジェクトです。
ゲームでリーダーを選ぶ必要がある場合は、ゲームの参加者と同じ数の同じ棒を取ります。 1つはメモでマークされています。 すべてのスティックを箱または箱に入れ、混ぜ合わせてから、プレーヤーは一度に 1 つずつ順番にプレイします。 条件付きのメモでくじを引いた人は誰でも、リーダーになり、ゲームを開始します。
他にも抽選会があります。 それらは推測と呼ばれます。 プレーヤーの1人がたくさん取り、それを手の後ろに隠します。 くじがどちらの手にあるかは、誰にもわからないはずです。 それから、引き出しは手を後ろに持って、「くじを引く人は誰でも、彼がリードします!」と言います。 2人のプレーヤーが彼に近づき、引き出しは「誰が右手にいて、誰が左手ですか?」と尋ねます。 一人は右手で、もう一人は左手に持っていきます。 引き出しが指を開いて、くじがどちらの手にあるかを示します。 推測した人が議論に勝ちます。
時々、プレイヤーの数に応じて、ストロー、スティック、紙切れを取ります。 そのうちの 1 つは、他のものよりも短いか長い必要があります。 上端は水平にし、下端は手の中に隠します。 各プレイヤーは 1 くじを引きます。 長いまたは短いスティック、ストロー、または紙を引き抜いた人は誰でも、ゲームを開始します。

あらゆる国の文化の明るく独創的な特徴は、それらによって作成されたゲームに完全に現れています。 何世紀にもわたって、ロシアの民俗ゲームは両方の一部でした。 日常生活、そして子供と大人の両方のための休日の義務的な「プログラムのハイライト」。 彼らは楽しくて興味深い時間を過ごすための素晴らしい方法であるだけでなく、優れた心理的救済でもありました. 良い治療法自己認識、目立たないように若い世代に器用さ、勇気、勇気、優しさ、相互扶助、気高さ、自己犠牲を公益の名の下に教えます。

歴史家が指摘したように、ロシアの人々の生活の中で、スラブの精神、社会構造、一般的な世界観の特徴を反映した民俗ゲームは、常に非常に重要な場所を占めてきました。 彼らは非常に教育的価値があり、ゲームの参加者に肉体的な努力だけでなく、驚くべき心、器用さ、狡猾さ、あらゆる状況での心の存在、たゆまぬ努力と忍耐力も要求しました。 通常、すべてのゲームは屋外の無制限のスペースでプレイされました。 身体の発達若い世代、その硬化と困難な大人の生活への準備。

ロシアのゲームは多様で、子供と大人の両方が参加し、ハードワークからのまれな休日に、強さや器用さを競い合い、少なくとも灰色の日常生活を少しだけ振り返って楽しむ余裕がありました。 ロシアの民俗ゲームは、条件付きで男性用(「バブキ」、「ラプタ」、「ゴロドキ」、「雪の町の捕獲」)、子供用(「ラドゥシキ」、「カササギ」)、集団(「バーナー」)に分類できます。 、「かくれんぼ」、「ブルック」、「かくれんぼ」、「ガイド」)。

ロシアの人々のゲームと娯楽:

祖母

ゲーム「おばあちゃん」の目録として、蹄のある家畜(牛、豚、羊)の下部骨膜関節のきれいな骨と、通常は重力のために鉛または鋳鉄で満たされたコウモリとして使用される1つの大きな骨が使用されました。 2人から10人の子供がゲームに参加でき、それぞれが自分のバットと数人の祖母を持っていました。 平らな面に競技場が描かれ、特別な窓(馬の列)に骨(祖母)が特定の順序で配置され、それぞれを特定の方法でバットでノックアウトする必要がありました。 これは、感情的でエキサイティングな古いロシアのゲームで、投げるスキルを向上させ、強さ、スピード、目を発達させ、持久力と注意力を高めました。

ラプタ

「ラプタ」は、バット(スペードの形をしていたのでゲーム名の由来)とボールを使ったロシアの民俗チームゲームで、「シティ」と「コン」に分かれた開放的な自然空間で行われました。 」、さまざまなチームが占めています。 ゲームは、あるチームのプレーヤーがバットで敵の方向に強くボールを打たなければならなかったという事実にありました。また、チーム敵の選手がキャッチしたボールに「襲われ」ないように。 実行が成功すると、チームにポイントがもたらされ、より多くのポイントを獲得したチームが勝ちました。 このゲームは、人々の結集に貢献し、強い友情、相互支援、忠誠心を育み、そしてもちろん、注意力と器用さを発達させました。

タウンシップ

「町」(つまり「龍飛」「チュシキ」「豚」)。 このゲームでは、一定の距離から、配置された「町」が、白樺、シナノキ、ブナなどで作られたいくつかの木のチョックからの数字である、並んだ領域で特別なバットでノックアウトされました。 主なタスクは、最小数のスローを使用して、それぞれ独自の名前を持つ15人の主要人物をノックアウトすることでした。 フィギュアノック競技は、個人とチームの両方で行うことができます。 ゲームはエキサイティングで、器用さと強さ、持久力、正確さ、動きの優れた調整が必要です。

小川

古代では、若者にとって、同情を選ぶこと、愛のために戦うこと、感情の強さをテストすることなど、若者にとって重要な感情が絡み合った、陽気で賢明で非常に意味のあるゲーム「ブルック」なしでは、若者の間で単一の休日は完了しませんでした。 、嫉妬、あなたが選んだ手に魔法のようなタッチ。

ゲームの参加者は次々とペアになり、手をつないで頭の上に高く上げ、握りしめられた手の長い廊下を形成しました。 ペアを獲得できなかったプレーヤーは、一種の小川の回廊を通過し、ペアを壊して、選択した1つまたは選択した1つを回廊の終わりに持っていきました。 一人にされた男は、自分のために新しいペアを選び、最初に行きました。 したがって、「小川」は常に動いています。 より多くの人ゲームがより楽しくエキサイティングになります。

バーナー

「バーナーズ」は、注意力とスピードを養う、楽しくていたずら好きでアクティブなゲームです。 プレイヤーはペアに分かれて列に並び、選ばれたリーダーは振り返らずに背中を向けて立っていました。 少し離れた彼の前に線が引かれ、参加者は「燃やせ、はっきりと燃やせ」という陽気な歌を歌い、最後に「走れ」という言葉で、カップルは手を広げて線に向かって走り、ドライバーは、ラインの後ろで手を閉じるまで、そのうちの 1 つをキャッチする必要があります。 1人を捕まえるとカップルになり、1人になった相棒が次のドライバーとなる。

かくれんぼ

「かくれんぼ」のゲームは、楽しさ、興奮、機動性を特徴とする人気の子供向けエンターテイメントであり、創意工夫、持久力、機知に富み、チームで働くことを教えます。 一人でもチームでもプレイできます。 彼らは壁に面して立っているドライバーを選び、目を閉じます。残りは逃げて隠れます。ドライバーは彼らを見つけて名前で呼ばなければなりません。

ラドゥシキ

非常に幼い子供たちのお気に入りの楽しいゲームは、手と頭の動き、拍手、魅力的な表情を伴う、子供を楽しませ、面白い韻に興味を持たせるように設計された有名な「ラドゥシキ」でした。 このゲームは、手の細かい運動能力と動きの調整をうまく発達させ、コミュニケーションスキルを教え、もちろん赤ちゃんに多くの前向きな感情をもたらします。

雪の街を撮る

「雪の町の攻略」は、ロシアの人々の伝統的な冬の楽しみであり、マースレニツァでの大胆なゲームの一部でした。 「町」(オンドリの置物、ボトル、ガラスで飾られたゲートを備えた2つの壁で表される)は、オープンスペース(フィールドまたは広場)に雪で構築され、水が注がれ、それはより難攻不落です。

ゲームには2つのチームが参加し、通常は若い強い男で構成され、1つは「包囲」され、彼らは雪の要塞の中にいて、もう1つは「包囲者」であり、捕獲を目的として攻撃しました。 雪の町それを破壊します(ちなみに、彼らは馬に乗ることを許可されていました)。 町の擁護者(彼らは歩いていた)は、枝や穂の助けを借りて身を守り、攻撃者をシャベルで雪で覆い、雪玉を投げました。 雪の要塞の門に最初に突入したものが勝者と見なされました。 そのような娯楽は、無制限の腕前、楽しさ、絶望的な無謀さによって際立っていました。

ロシアの人々は、子供たちへのケアと愛情を込めてゲームと楽しみを思いつきました.友情に感謝し、助けに来て、正直で困難を恐れず、自分自身と友人の助けをしっかりと信じてください。