ロシアの民俗野外ゲーム。 M

ロシアの民俗ゲームの復活のために特別に作成された大空の下のロシアの楽しみの博物館では、地元の歴史家が、1世紀以上前にヴャトカの農民がプレイしたゲームを収集しました。 それらのいくつかに注意を向けます:

マレチナ・カレチナ

Malechina-kalechina - 古い 民俗ゲーム. ゲームは、手の1本または2本の指の先に棒を垂直に置き(もう一方の手で棒を支えることはできません)、小さな指に目を向けて、韻をレチタティーヴォで発音します。

「マレキナ・カレキナ、
夕方まで何時間?
一二三..."

スティックが落ちないように管理している限り、カウントされます。 スティックが揺れると秒針で拾い、落下を防ぎます。 勝者は、彼が数えた数の値によって決定されます。

祖母

ロシアでは、「バブキ」は6世紀から8世紀にすでに普及していました。 そして私のお気に入りのゲームでした。 おばあちゃんはゲームに連れて行かれます-牛、豚、羊の足の関節の特別に加工された骨。 ロシア人は牛の牧草地に最大の敬意を払っています。牛の牧草地は大きく、遠くから攻撃することができます。 各プレーヤーは自分のバットと 3 ~ 10 のお金を持っている必要があります。 最大で最も重い主軸台はビットと見なされます (その内部の空洞は、多くの場合、鉛またはスズで満たされています)。 おばあちゃんのゲーム自体は無数の種類に分かれています。 そのうちの 1 つの例を次に示します。 プレーヤーはキュー ボールのネストに突然賭けます。 次に、条件付き距離、つまり馬を決定します。 誰に最初にゲームを開始するか、誰に勝つか、そして誰に勝つかについて、彼らはくじを引きます。 列に並んだプレイヤーは年功序列に応じてキューボールを打ちます。 危機に瀕しているおばあちゃんがノックダウンされた場合、彼らは賞金と見なされます。 全員がストライクしたら、それぞれが自分のキュー ボールに行き、自分のキュー ボールがある場所から打ちます。 より遠くにいる人は誰でも、最初に開始して打ち負かし、残りはキューボールの距離に従ってゲームを終了します。

ロープ

ロープ - 古い結婚式のゲームで、男性なしで、一人で、集まりや若い女の子で、既婚者や家族の人々を陰謀で楽しませます。 しかし、これは以前にも起こりました。 現在、すべての結婚式の共謀者は、ロープで無差別に楽しんでいます。 仲人はロープを部屋に持ち込み、その端は仲人またはボーイフレンドが1つの結び目で結ばれています。 プレイヤーはこのロープを両手でつかみ、その周りに輪を作ります。 サークルの真ん中で、最初は仲人または仲人になります。 みんなの周りを回って、仲人-彼が赤い言葉を言う人、彼がことわざを歌ったり、おとぎ話をうらやんだりして、陰謀者の性格を表現しようとしています。 彼女の言葉は、時には非常に攻撃的ですが、賞賛、笑顔、そして良い若さで答えられます. 円形 - これは仲人の名前で、プレイヤーの真ん中に立っています - 物語の中で、誰かが周りを見回していて、見た後すぐに腕を殴りました。 大失敗者は輪になって立ち、笑いながら話を始めます。 時々、寓話の代わりに、プレイヤーは結婚式の歌を歌います。

カブ

ロシア語に基づいた楽しみ 民話"カブ"。 すべてのプレーヤーは、前のプレーヤーを腰に巻き付けて、次々と立ちます。 最初のプレーヤーは、小さな木の幹または支柱をつかみます。 「祖父」は最後のプレーヤーを引き離し始め、残りのプレーヤーから引き離そうとします。 ゲームには別のバージョンがあります。プレイヤーは向かい合って座り、相手の足に足を乗せます。 手は棒を握ります。 命令で、彼らは起き上がることなく、お互いを引き寄せ始めます。 相手を引っ張った方が勝ち。

楽しい「チェリー」

このゲームは、結婚適齢期の若い男の子と女の子を対象としています。 全員が肩を並べて、腕を伸ばした長さ (または少し近く) で向かい合って 2 列になります。 参加者は、手のひらを上に向けて腰のすぐ上のレベルで手を前に置くか、手をロックして握り締めて、より強いつながりを作ります。 廊下になります。 志願者(さくらんぼ)は、廊下の始まりで、手に乗った魚のように駆け上がり、飛び跳ねます。 タスクは、廊下の端にチェリーを投げることです。 チェリーは腕を前方に伸ばし、足を揃える必要があります。 廊下は少ししゃがみ、「イーエックス」と叫びながら、チェリーを廊下に沿って上下に投げます。 ここでの主なことは、より多くの散らばり、より高く、より遠くに飛ぶことです。 手から波を数十メートル転がした後、キスは非常に官能的であることがわかりました。 ゲームの主なことは、時間を遅くすることです。そうしないと、目的の宛先を通り過ぎてしまいます。

バーナー

古いロシアの楽しみ。 バーナーは女の子と独身の若い男性によって演じられました。 運転手は常に男が選ばれ、女の子しか捕まえられなかったので、ゲームで知り合ったり、コミュニケーションをとったり、花嫁を選んだりすることができました。 「一人の男と女が二人一組で一列に並べられ、くじ引きで燃える仲間の一人がみんなの前に立ってこう言います。

-「私は燃えている、私は切り株を燃やしている!」

-「あなたは何のために燃えているのですか?」 少女の声が尋ねる。

・「赤い乙女が欲しい」

- "どれの?"

-「あなた、若い!」

これらの言葉で、1組のカップルが別の方向に散らばり、互いに手を取り合って手を握ろうとします。 そして誰が火事になったのか-彼はガールフレンドを捕まえるために急いでいます。 彼女が仲間に会う前に彼が女の子を捕まえることができれば、彼らは一列に並び、一人で残っている人が彼の代わりになります. 彼が捕まえられなかった場合、彼は他のカップルを追いかけ続け、同じ質問と答えの後、順番に走ります。 A.N. アファナシエフ

小川

昔は、このゲームがなければ、若者にとって休暇は 1 つもありませんでした。 ここであなたはあなたの最愛の人、嫉妬、そして感情のテスト、そして選ばれた手に魔法のタッチを求めて戦います。 ゲームは素晴らしく、賢明で、非常に重要です。 プレーヤーは、通常は男の子と女の子のペアで次々と立ち、手を組んで頭上に高く掲げます。 握りしめられた手から、長い廊下が得られます。 ペアを獲得できなかったプレーヤーは、ストリームの「ソース」に行き、握りしめられた手の下を通り、ペアを探します。 手をつないで、新しいカップルは廊下の終わりに向かい、カップルが壊れたカップルは「小川」の始まりに行きます。 そして、握りしめられた手の下を通り過ぎて、彼は好きな人を連れ去ります。 これが「ストリーム」の動きです。参加者が多ければ多いほど、ゲームは楽しくなります。特に音楽で遊ぶのは楽しいです。

クバー

真っ逆さまにかかとは、古代ロシアで最も一般的なゲームの 1 つです。 すでにX世紀に。 クバールは、今日までほとんど変わらない完璧なフォルムを持っていました。 最も単純なクバリは、木製のシリンダーの下端を円錐の形に絞って、斧とナイフで彫ったものです。 ヘッド オーバー ヒール ゲームの必需品は、ホイップ (短い棒にロープを付けたもの) または単なるロープです。 Kubar はさまざまな方法で開始します。 手のひらの間でねじれを解くこともあれば、ロープを真っ逆さまに巻きつけて、端を力で引っ張ることもよくあります。 これにより、頭がかかとに回転運動が与えられ、鞭または紐で頭がかかとを叩くことで維持できます。 同時にクバールは落ちませんが、「生きているかのように」わずかに跳ね返り、さらに速く回転し始め、徐々に特定の方向に移動します。 熟練したプレーヤーは、合意された方向に真っ逆さまに運転することで競争し、多くの場合、曲がりくねったり、さまざまな障害物の間を移動したり、障害物を克服したりします。

チジク語

Chizhik は子供向けのゲームです。 最年長の子供は、チョークまたは鋭い棒で地面に四角形の輪郭を描きます-「ケージ」、その真ん中に石を置き、その上に棒を置きます-「チジク」。 全員が交互に別の長い棒で「檻」に近づき、打撃から飛び上がる「チジク」を叩きます。 次に、他のプレイヤーが「チジク」をその場で打ち負かし、彼を「ケージ」に戻そうとしました。 それまでゲームは続き、顔を骨折したプレイヤーの1人が現れ、叫び声を上げて犯人を探し始めます。 しかし、子供たちはすぐに殴られたことを忘れてしまうので、チジクの試合はすぐに再開されます。

夜明け

プレーヤーは輪になって立ち、背中の後ろに手を置き、プレーヤーの1人である「夜明け」がリボンを持って後ろを歩き、次のように言います。

夜明け - 稲妻、

赤い乙女、

フィールドを歩いた

鍵を落とした

金の鍵、

青いリボン、

絡み合ったリング -

水に行きました!

最後の言葉で、リーダーはプレーヤーの1人の肩にテープを注意深く置きます。プレーヤーはこれに気づき、すぐにテープを取り、両方とも円を描いて異なる方向に走ります。 居場所をなくした者は「夜明け」となる。

ペトゥシキ

少年たちは、いじめたり、押したり、喧嘩したりするのが大好きです-一言で言えば、コックです。 しかし、本当のボーイッシュな戦いはどういうわけか行われたのではなく、ルールに従って行われました。 ゲームでは、小さな円が描かれ、その中心に 2 人のプレイヤーが立っていました。 ルールは厳しかった - 男たちは背中の後ろに手を持っていた. 二本足で立つことはできず、片足でジャンプするだけだった. 男たちは肩、胸、背中で押すことができましたが、頭や手ではできませんでした。 相手が 2 番目の足で地面を踏んだり、サークルから飛び出したりするように相手を押すことができれば、あなたの勝ちです。

顔を平手打ち

みんなのための古き良き楽しみ。 2 人のフェローが向かい合ったベンチに座り、ベンチの下であぐらをかいて、お互いに「平手打ち」をします。 ベンチが狭く、足が交差しているため、腕が緊張して強い打撃を与えることは困難です。 男の一人が、ルールに反する拳でさえ、より強く打とうとしたが、彼は悪化した-彼は彼自身の卓越した慣性と狭いベンチの犠牲者になり、地面に飛んだ。

バッグファイト

2人の善良な仲間が立ち上がるか、丸太の上に座り、バッグを手に取り、コマンドで、敵をバッグで殴り始め、丸太から地面に投げ出そうとします。 複雑にするために、片手で腰をしっかりと押したままにして、もう一方の手で行動することができます。 ここ より大きな価値動く能力を獲得し、敵の動きを感じ、慣性を利用します。

ポールライディング

この民俗的な冬の楽しみは、かつてロシアの地方で広まりました。 山またはマウンドの斜面では、長さ15〜20 mの2本の平らで滑らかに削られたポール(ポール)が、約1メートルの距離で互いに平行な斜面の下に配置されます.2本の滑らかなレールが得られ、それに沿ってあなたができる山を滑り降りる。 ポールに繰り返し水を注ぐと、固く凍って滑りやすくなります。 ポールに乗りたい人は誰でも、身長と体重が似ているパートナーを選びます。 パートナーは、互いに向き合ったポールに立ち、肩または腰で手でお互いを支えます。 ただし、急速なスライドダウンに抵抗するためだけであれば、方法は大きく異なる可能性があります。 アクションの調整、バランスを維持する能力、創意工夫、勇気により、一部の人は最も離れたコミカルなポーズで乗ることができます.

クレードル

この楽しみには、長さ 2 ~ 3 メートルのロープが必要です。 ロープは 2 本で持つか、一方の端を木に結びます。 ロープはねじれていませんが、10センチ以上の異なる高さで地面から揺れるだけです。 男の子と女の子が1人ずつ(またはペアで)散らばり、揺れるロープを飛び越えたり、ジャンプしたりします 違う方法:足を閉じて、片足で、足を組んで、ジャンプ時にターンで、など。間違いを犯すまでジャンプします。 ミスをした人は、ロープスワッピングの1つを交換します. ミスは、ジャンプの失敗だけでなく、ロープに触れた場合も考慮されます。

スピリキンズ

スピリキンは、長さ 10 センチメートル、数 60 から 100 の小さなストロー (またはスティック - 木製、葦、骨、またはその他の人工材料からのもの) です。 ビームはテーブルまたは任意の平らな面に投げられるため、スピリキンは無秩序に重なり合い、横に並んでいます。 楽しみの参加者は、指またはスティックに取り付けられた特別なワイヤーフックを使用して、より便利なように、一度に1つずつ厳密に交互に取り外します。 隣のスピルキンを動かした人は誰でも、すぐにフックを次のプレイヤーに渡します。 これは、パイル全体が完全に分解されるまで続きます。 勝者は、完璧に取得されたスピルキンを最大数蓄積した参加者です。 いくつかのスピルキンには頭が付けられており、王、将軍、大佐などと呼ばれています。 スティックに槍、ナイフ、のこぎり、スペードなどの外観を与えることもできます。そのような特別なスピリキンには、より多くのポイントが与えられます。

ジュムルキ

運転するプレイヤーは「ブラインドマン」と呼ばれます。

目隠しは目隠しです(通常はスカーフやハンカチで)。 彼らはそれを解き、次のように尋ねます。

- 猫、猫、あなたは何の上に立っていますか?

- ポットで。

- 鍋には何が入っていますか?

「私たちではなく、ネズミを捕まえてください。

その後、プレイヤーは散り散りになり、盲目の男の盲目の男が彼らを捕まえます。 Blind Man's Buff は、他のプレイヤーを捕まえて特定する必要があります。 成功すると、捕まえた人は盲人の道化師になります。 プレイヤーは、走ったり、一箇所でフリーズしたり、ドライバーの注意を引くためにドライバーを「からかったり」することができます。これにより、ドライバーまたは「ブラインドマンズブラインドマン」が近づきすぎたプレーヤーを救うことができます。

これは古いロシアのゲームです。 プレイヤーは輪になって立ちます。 2人が真ん中に行きます-1人はベルまたはベルを持っており、もう1人は目隠しされています。 他の誰もが歌います:

Tryntsy-bryntsy、ベル、

向こう見ずな者たちは次のように呼びました。

デジデジデジドン

電話がどこから来ているか当ててみてください!

これらの言葉の後、目隠しされたプレーヤーは、ベルの音で、彼をかわす参加者を捕まえなければなりません。 ベルを持った参加者がキャッチされると、彼がリーダーになり、2番目のプレーヤーが一般サークルになります。

ゴールデンゲート

このゲームでは、2 人のプレイヤーが向かい合って立ち、手をつないで持ち上げます。 「門」を入手。 残りは次々と立ち、前の人の肩に手を置いたり、手を握ったりします。 結果のチェーンはゲートの下を通過する必要があります。 そして、現時点での「ゲート」は次のように発音します。

ゴールデンゲート

彼らはいつも見逃すわけではありません!

初めてさよならを言う

2回目は禁止

そして三度目

私たちはあなたを見逃すことはありません!

これらの言葉の後、「ゲート」は突然手を下げ、捕らえられたプレーヤーも「ゲート」になります。 徐々に、「ゲート」の数が増え、チェーンが減少します。 すべてのプレイヤーが「門」になったらゲーム終了。

白鳥のガチョウ

プレイヤーの数に応じて、2 匹または 1 匹のオオカミを選んだら、ゲームを開始するリーダーを選びます。 残りはすべてガチョウになります。 リーダーはサイトの一方の端に立ち、ガチョウはもう一方の端に立ち、オオカミは横に隠れます。 リーダーは歩き回り、一瞥し、オオカミに気づき、自分の場所に駆け寄り、手を叩いて叫びます。

雁白鳥、お帰りなさい!

- 走って、家に帰って、山の後ろにオオカミがいます!

オオカミに必要なものは?

-灰色のガチョウをつまんで、骨をかじります!

これらの言葉の後、オオカミがガチョウをつかむ前に、ガチョウはリーダーに駆け寄る時間が必要です。 捕獲されたガチョウはゲームから除外され、残りのプレイヤーはオオカミがすべてのガチョウを捕まえるまでゲームを繰り返します。

イースターエッグローリング

エッグローリングは対戦ゲームで、その目的は他のプレイヤーのタマゴを手に入れることです。 トラック(スケートリンクまたはトレイとも呼ばれます)は、ボール紙または木で作られたシュートである平らな場所に設置され、その端に塗装された卵やおもちゃやその他の装身具が配置されます。 トラックは傾斜することができ、その形状はさまざまです。 卵が床や草の上に転がっている間、特別なトラックなしで行うこともあります。 各プレイヤーはパスに沿って卵を転がします。 いずれかのアイテムにヒットすると、そのアイテムが獲得されます。 卵がオブジェクトに触れていない場合、卵はサイトに残り、賞品として別のプレーヤーに行くことができます。

象はロシアの古いゲームで、特に男の子に愛されています。 プレイヤーは、力とチームメンバーの数が等しい2つに分けられます。 チームの 1 つはゾウで、もう 1 つはゾウに飛び乗ります。 最強で最強のプレイヤーは、壁に向かって前に立ち、壁にもたれ、かがみ、頭を下げます。 次の参加者はベルトで彼をつかみ、頭を隠し、3 番目、4 番目と続きます。 象を描いて、互いにしっかりと保持する必要があります。 もう一方のチームのメンバーは、象の背中に走ったりジャンプしたりして、できるだけ前に座り、次の人のためにスペースを空けます。 プレイヤーのタスクは、チーム全体で象にとどまり、10 秒間落ちないようにすることです。 その後、チームメンバーは役割を交代します。

キス、ガール、よくやった

ゲームには、女の子と男の子の多くの参加者が必要です。 プレイヤーは輪になって立ち、1人が中央になります。 次に、全員が動き始めます。円は一方向に回転し、中心にあるものは反対方向に回転します。 中央のプレイヤーは、目を閉じて腕を前に伸ばして回転します。 誰もが歌います:

マトリョーシカは小道を歩き、

イヤリングを2つなくした

イヤリング2つ、リング2つ、

キス、ガール、よくやった。

最後の言葉で、誰もが立ち止まる。 リーダーの手で指されたプレイヤーがセンターに移動します。 プレイヤーは互いに背を向けて立ち、「3」を犠牲にして頭を左または右に向けます。 両側が一致する場合、幸運な人はキスをします!

首謀者

まず、すべてのプレイヤーが中央に向かって輪になって立ちます。 ドライバーはプレイヤーから離れ、プレイヤーは「首謀者」を選択します。 首謀者は他のすべてのプレーヤーにさまざまな動きを示し、プレーヤーはこれらの動きを繰り返し、首謀者についていきます。 ドライバーは、誰が「首謀者」かを推測する必要があります。 20 秒経っても成功しない場合、そのドライバーはゲームから除外され、プレイヤーは自分で新しいドライバーを選択します。

リングリング

みんなベンチに座っています。 リーダーが選ばれます。 彼は手のひらの間に指輪やその他の小さな物体を持っています. 残りは手を閉じたままにします。 リングを持ったドライバーがみんなを回って、いわばリングをつけます。 しかし、彼が誰にそれを置いたかは、指輪を手に入れた人だけが知っています. 他の人は、誰がこのアイテムを持っているかを観察して推測する必要があります。 運転手が「鳴る、鳴る、ポーチに出て」と言うと、それを持っている人が飛び出し、残りは推測した場合は彼を拘束します。 彼が飛び出すことができた場合、彼は運転を開始し、そうでない場合は、彼を遅らせた人が運転します。 また、手のひらは閉じたままなので、肘でしか持つことができません。

デニセンコ・アンナ・ヴィクトロヴナ
職名:体育指導員
教育機関: MDOU児童発達センター - 幼稚園№45「小穂」
地域:ポドリスク市、ポドリスク市地区
素材名:スポーツと音楽レジャーの概要
トピック:「彼らはどのように遊んでいましたか」
発行日: 02.03.2017
章:幼児教育

子供のためのスポーツと音楽レジャーの概要

トピックについて:「昔の遊び方」

目標:

添付する

ロシア人に

人気

導入

ロシア人

民謡。

タスク:

子供たちに楽しく陽気な気分を作り出します。

子供たちに、家や路上でロシアの民俗ゲームをすることに興味を持たせること。

ゲームのルールに従うように教え、器用さ、筋力を発達させます。

互いに友好的な関係を築く。

予備作業:

韻を数える学習に関する子供たちとの個々の作業。

導入

ロシア人

フォーク

工芸品:

熟考

イラスト、アルバム、食器、おもちゃ。

ロシアの民俗伝統についての子供たちとの会話。

材料と設備:

子供のためのロシアの民族衣装の要素 (肯定的なものを作成するため)

精神状態)

ロシアの民芸品。

「タイムマシン」はソフトモジュールで構成されており、中央は体操

ベンチ、目立つ場所にある矢印付きのダイヤル。

ゲームに必要な属性。

音楽センター;

音楽のレパートリー。

位置:ジム

レッスンの進行

(ロシア民謡が鳴り響きます。子供たちと教師がホールに入る)

先頭:

こんにちは、

招待

遊ぶ

私たちの曽祖母、曾祖父、祖母、祖父、母、父の民俗ゲーム。 フォーク

ゲームは保存され、最高の国の伝統を吸収して今日まで受け継がれています。

すべての民俗ゲームは、楽しさと大胆さに対するロシア人の愛によって特徴付けられます。 ゲーム

これは私たちの子供時代であり、世代から世代へと受け継がれてきました。 みんな、私にさせて

ロシアの民俗ゲームを知っているか調べます。 私は今なぞなぞをやっています。

自分の鼻さえも、何も見えません。

私は顔に包帯を巻いています、そのようなゲームがあります、

いわゆる…

子供たちの答え: 盲人のバフ

先頭:

私は長い間芝生に座っていて、何も出かけません。

怠惰ではないにしても、少なくとも1分、少なくとも一日中...

子どもたちは次のように答えます。かくれんぼ!

先頭:

燃えろ、明るく燃えろ

外出しないこと。

一番下に留まる

フィールドを見て

空を見て

鳥が飛んでいます

鐘が鳴っている…

子どもと保護者からの返事:バーナー!

先頭:さて、ここで私たちはあなたと一緒にいて、民俗ゲームを思い出しました。

インストラクター:私たちのホールの隅にあるのは何だと思いますか? (全部聞いて

これは時間の列車であり、今日、私たちは過去に旅行します

私たちの母親、父親、祖父母、曾祖母、そして

曽祖父。 そしてもちろん、それらを再生します。 (インストラクターは子供たちに取るように勧めます

時の列車の座席。 彼はハンドルを握り、帽子をかぶって運転します。 明かりが消えてここに

または点灯します)

先頭:あなたと私は、最初の子供たちが生まれた 19 世紀にいることに気づきました。

あなたの曽祖母が育ったかもしれない庭。

モバイルゲーム「バニーズ」

発達

器用さ

耐久。

取得

ピア。

ゲームの進行状況: カウント韻律によって、すべてのプレイヤーから 1 人のハンターが選択されます。

ワン、ツー、スリー、フォー、ファイブ、シックス、セブン、エイト、ナイン、テン、ホワイト登場

月に達した人は誰でもウサギを捕まえに行きます!

残りはすべて、2本の足でジャンプしようとしているウサギを描いています。 ハンターの任務

軽快

存在する

重要な条件、ハンターはウサギがオンになっている場合、ウサギを捕まえる権利を持っていません

"木"。 木は

板または切り株。 剥がれ次第

になる

猟師、

取る

うらやましい

義務はノウサギを捕まえることです。

インストラクター:私たちがプレイしたなんて素晴らしいゲームでしょう! そして今、私たちは時の列車に乗り、

私たちの国がソ連と呼ばれたとき、私たちの祖母の時代に早送りし、子供たちは着ていました

赤いネクタイで、彼らは「パイオニア」と呼ばれていました。 アクションが繰り返されます。

モバイルゲーム「バニーズ」。

ミドルグループ「ミシュトキ」

ロシアのモバイルゲーム「バニーズ」。

シニアグループ「鶴」

座りゲーム「こんにちは、おじいさんマゼイ」

目的:思考速度、器用さの発達。

ゲームの進行状況: 「マゼイ」はカウント ルームによって選択されます。

「ティリ、テリ」と鳥が歌いました。

舞い上がり、森に飛んだ。

鳥が巣を作り始めました。

ベトをしない人、運転する人。

運転手は子供たちの方を向く。 インストラクターが子供たちに動きを見せます。

子供たちは、「こんにちは、マゼイおじいさん、箱から出してください! 私たちはどこにいなかった

言ってみましょう、そして私たちがしたことを見せます!」そして、彼らは動きを示します。 「マゼイ」が当てたら、

子供たちは散り散りになり、「マゼイ」は彼らを捕まえます。 彼が捕まえたのは誰ですか-その「マゼイ」。

先頭:ああ、どうやって遊んだの! 急いで、みんな、タイムマシンに走ってください。 私達

ご両親の子供時代に戻りましょう。 アクションが繰り返されます。

座りがちなゲーム

「こんにちは、マザイおじいさん」

ミドルグループ「ミシュトキ」

座りがちなゲーム

「こんにちは、マザイおじいさん」

シニアグループ「クレーンズ」。

目的:意志、目的意識の発達を促進する

ゲームの進行状況: おんどりは数える韻によって選ばれます。

カッコウが網を通り過ぎ、その後ろに小さな子供たちがいて、

カッコウは飲むように求められます。 出てきてください-あなたがリードします!

彼は輪の中に座ります。 子供たちは歌います(その間、インストラクターは彼の手に入れます

ゲームの参加者の 1 つは豆の種):

あなたの小さな青い雄鶏、あなたは優れた聴力を持っています。

眠らせてくれない!

おんどりの鳴き声 クカレク!! 豆の種を持っている人が手を上げます

そして、「私はここにいます!」と叫び、おんどりと叫んだ人が子供たちの周りを輪になって走り回り、

センターに戻る。 後から走ってきた方、おんどりになります。

インストラクター:

専念

トラベル

タイムトレインに乗ってそこへ行ってみてください(明かりが消えます。音が聞こえます)

ロシア民謡。 ライトが点灯します。 現れる

男の子と女の子 ロシア語に

民族衣装。 少年はハーモニカ (バラライカ) を演奏します。

男の子:こんにちは、私たちは未来からあなたに来ました。

女の子:残念ながら、そこにはたどり着けません。 についてお伝えしたいと思います

ロシアの民俗ゲームもやっています。

一緒にいる子供たち:忘れないでくれてありがとう!

男の子:そして今、私はあなたと一緒にロシアの民俗ゲームをしたいと思っています。

ポクロフでプレイ。 民俗の伝統では、この日は秋と冬の出会いでした。 バウンド

夜の女子会の始まりと秋の結婚式の季節。

モバイルゲーム「キミは青いおんどり」

ミドルグループ「ミシュトキ」

モバイルゲーム

「あなたは青いオンドリです」

シニアグループ「鶴」

モバイルゲーム「キミは青いおんどり」

シニアグループ「鶴」

ゲーム「ドーンライトニング」

ランニングの敏捷性、信号に基づいて行動する能力を養います。

演奏参加者は1つの円でしゃがみます。

運転手(「夜明け」)は円の外を歩き、背中の後ろに「鍵」を隠します-

結び目に結ばれた小さなハンカチ。

「夜明け」は歩き回り、みんなと一緒に言います:

Zarya-Zaryanitsa - 赤い乙女

空に鍵を落とした

私は月を見た、太陽がそれを盗んだ!

ドライバーは、プレイヤーの 1 人の後ろに静かに「キー」を置こうとします。

プレイヤーは後ろを振り向くことは固く禁じられています。

「鍵」が植えられた参加者は、すぐにドライバーを追いかけて殴ります

ハンカチを持って、「鍵をなくさないで、鍵をなくさないで!」と言いました。

捕まえられたドライバーは、彼の代わりに一般的な円に座り、「汚れた」ドライバーは今

「夜明け」になります。

ゲームの条件によると、「鍵」が植えられた参加者の場合、これはまったくありません

反応します

上げる

「キー」と見物人を軽く鞭打ち始め、同時に「キーを隠さないでください。

鍵を隠す!

先頭:未来の子供たちが家に帰る時が来ました。 そこには両親が待っている。

タイムマシンに乗れ、君を送り返すよ (消灯、子供たちは姿を消す)

インストラクター:私たちの時間旅行も終わりを迎えました。 私たちは今

私たちは、子供たちが常に民俗ゲームをプレイしてきたこと、そしてこれからもプレイすることを知っています。 彼らは永遠に

ロシアの人々の記憶に生き、世代から世代へと受け継がれています。

反射

参加者は輪になって座ります。 彼らは手から手へとベルを渡し、こう言います。

彼らが家で何をするかを覚えていたのが好きでした。

シニアグループ「鶴」

ロシアの民俗ゲーム「Zarya-Zaryanitsa」。

準備班「ルチキ」

参考文献:

1. Litvinova M. F. ロシアのフォーク アウトドア ゲーム / Ed. L. V.、2011 年。

2. Litvinova M.F. ロシアの民俗野外ゲーム、啓発、2015

3. Matusik A.I. ゲームで子供を育てる: 教師のためのガイド / コンプ. A.K. ボンダレンコ、

A.I. Matusik. - 第 2 版。 改訂 と追加 - M.: 教育、2013 年。

21 世紀になると、子供たちは大都市の中庭から静かに姿を消しました。今では、子供たちはコンピューター ゲームをしたり、特別に組織された子供向けクラブで礼儀正しい時間を過ごしています。 子供たちと一緒に、庭でのゲームと庭での社交の文化は(そのすべての機能とともに)消えました。 そして、親戚の監督下で子供がまだ遊び場で見つかる場合、学童はほとんど完全に見えなくなります。 「Gazeta.ru」は誰もいない春の庭を見回し、消えたゲームを思い出し、多くの点で私たちを大人にしました。

ゴムバンド

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遊び方。女の子向けのこのゲームの主な属性は、弾性バンドです。 理想的なプレイヤー数は 3 ~ 4 人です。 各参加者は、足首のレベル(「最初の」ジャンプ)から首のレベル(「6番目の」ジャンプ)まで、さまざまな高さでジャンプフィギュアとコンビネーションを実行します。 太ももの高さに張られたゴムバンドを飛び越えると、「ポジェペ」という不思議な名前が付けられました。 ジャンパーがミスをするとすぐに、別の参加者が代わりになり、ミスをした女の子がゴムバンドを着用します。 4 人のプレーヤーがいる場合、同じペアの両方のプレーヤーが交互にミスをすると、ペアが入れ替わります。

発展するもの:前庭装置、調整、注意力。 訓練し、勝ち、威厳を持って負け、他の誰よりも飛び越え、たとえ今はライバルであっても、女の子と友達になる方法を教えてくれます。

古典

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遊び方。クレヨン、アスファルト パッド、小石 (またはパック) が必要です。 一定の順序で数字の小さなマスを描き、1 人でジャンプすることもできます。 主なことは、石でケージを叩き、片足または両足でケージにジャンプして、同じように戻ることです。 最も幸運なプレーヤーは、1 から 10 までずっと進むことができたプレーヤーです。 「クラシック」のプレーヤーの数は任意です。

発展するもの:プレイヤーが子供の場合、器用さ、正確さ、集中力、数字の知識。

ボイヤーズ

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遊び方。この古いロシアの民俗ゲームの参加者は、2つの等しいチームに分けられ、10〜15 mの距離で手をつないで互いに向かい合って立っています。言葉:「ボヤール、門を開けて、私たちに花嫁を永遠に与えてください. 花嫁に選ばれた者は、散り散りになって敵の鎖を突破しなければならない。 試みが成功した場合、プレーヤーは自分のチームに戻り、そうでない場合は他のチームに残ります。 次のラウンドは負けたチームによって開始されます。 ゲームの目的は、チームにできるだけ多くのメンバーを集めることです。

発展するもの:チームに属し、1 対 1 の状況で勝つ能力。

あなたは静かに行きます、あなたは続けます - やめてください

遊び方。ドライバーの仕事は、フィニッシュラインで参加者に背を向けて立ち(ドライバーと参加者の間の距離が長いほど良い)、大声で言うことです。 ドライバーが話している間 (どんなペースでも構いません)、参加者はゴールに向かってできるだけ遠くまで走ろうとします。 ドライバーが静かになったらすぐに、その場でフリーズする必要があります。 停止する時間がなかった、またはランダムな動きをした人は、ゲームから除外されます。 勝者は、最初にフィニッシュラインに到達し、ドライバーに触れた人です。

発展するもの:調整、速く走り、変化する状況に対応する能力。

魔術師

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遊び方。参加者はドライバーから逃げます(このゲームは一種のタグです)。 ドライバーはプレイヤーに追いつき、彼に触れます-彼は挑発します。 塩漬けの人は手を広げ、他の参加者は駆け寄って彼に触れ、「彼を救う」ことができます。 ドライバーの仕事は、脂っこい人から遠く離れることではなく、誰も彼に向かって一歩を踏み出させないことです。 夏のオプションソーサラー - 「スプリンクラー」を持って走り回り、漏れたボトルから互いに水を注ぎます。 通常、試合開始から 5 分後には全員がびしょ濡れですが、とても元気です。

発展するもの:速く走り、速く考え、力強く人生を楽しむ能力。

海が心配

遊び方。ホストはプレイヤーに背を向け、韻を踏む:
海が心配
海が気になる二人、
海は荒れている 3
その場で凍るマリンフィギュア!
彼が話している間、参加者は手で波の動きを模倣しながら、任意の順序で無秩序に動きます。 ドライバーが静かになったらすぐに、何らかの形でフリーズする必要があります。 ドライバーがプレイヤーの 1 人に近づき、彼に触れます。 プレイヤーは動いている姿を描き、ドライバーはそれが何であるかを推測します。 姿を当てられなかったプレイヤーが自らリーダーとなる。

発展するもの:想像力、自発性、芸術性。

コサック強盗

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遊び方。プレイヤーは、「コサック」と「強盗」の 2 つのチームに分けられます。 彼らは、どの地域でプレーするかについて合意しています。 それは庭、入り口、通り、数ヤードである可能性があります。 「強盗」は合言葉を当てます。 「コサック」は「強盗」を見ないように脇に寄ります。 「強盗」は逃げ出し、アスファルト(家の壁、縁石、木など)に矢印で動きの方向を示します。 彼らはグループで走り始め、「コサック」を矢で混乱させようとして、あらゆる方向に散らばります。 「コサック」の仕事は、矢印で「強盗」を見つけることです。 「コサック」は各「強盗」を「刑務所」に連れて行き、イラクサ拷問などを使って秘密の言葉を見つけようとして警備します。 「コサック」は、秘密の言葉を学ぶか、すべての「強盗」を見つけるとすぐに勝ちます。

発展するもの:スカウトの基本的なスキル、地形をナビゲートし、「自分自身」をあきらめない能力。

スティック12本

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遊び方。このゲームは、古典的なかくれんぼを連想させます。 「レバー」(たとえば、板とその下に置かれた石)に12本の小さな棒が置かれているので、レバーを踏むと棒を散らすことができます。 ドライバーの仕事は、棒を集めてレバーに乗せ、目を閉じて韻を踏んで、隠れたプレーヤーを探しに行くことです。 ドライバーがプレーヤーを発見するとすぐに、彼は「レバー」に駆け寄り、スティックを壊して、見つかったプレーヤーの名前を挙げます。 プレイヤーがリーダーになります。 見つかったドライバーがドライバーの前に出て、最初にスティックに走った場合、ドライバーは変わりません。

発展するもの:必要に応じて有能に隠れて素早く走る能力。

ドッジボール


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遊び方。「ドジャース」 - 2 人のプレーヤー - がサイトの両側に立っています。 残りのプレーヤーは中央にいます。 「バウンサー」のタスクは、ボールを互いに投げ、「中央」のプレーヤーのいずれかに当たることです。 プレーヤーのタスクは、飛んでくるボールをかわすことです。 打たれた人はゲームから外れます。 他の参加者は、空中でボールをキャッチすることで、排除されたプレーヤーを「救う」ことができます(主な条件は地面からではありません。そうしないと、あなたも飛び出します)。 「中心」選手のチームに 1 人のメンバーが残っている場合、彼は年をとった回数だけボールをかわさなければなりません。 彼がこれを行うことができれば、引退したすべての人が元の場所に戻ります.

発展するもの:高速で飛んでいる物体をかわす能力、隣人のことを考え、痛みに耐える能力。

5人の名前を知っている

遊び方。最初のプレーヤーはボールを手に取り、「私は一人の女の子の名前を知っています」と言い、片手で地面にボールを打ち、名前を呼びます。 次に、彼はさまざまなバリエーションを続けます。「男の子の名前を1つ知っている」、「色を1つ知っている」、「動物を1つ知っている」、「都市を1つ知っている」 すべての組み合わせが使用されると、プレイヤーは同じ数え韻を言いますが、「私は女の子の名前を2つ知っています」という2つを犠牲にして、次に円を描きます。 ゲームは10時まで続きます。 ボールを打っているときに、プレーヤーがボールに名前を付けたり打ったりする時間がなかった場合、ターンは別の参加者に渡されます。 すべての参加者を通過したボールが最初のプレーヤーに戻ると、彼は間違いを犯したフレーズからプレーを続けます。 勝者は、このスピーチで最初に 10 になった人です。

発展するもの:マルチタスキング、博学、間違いを正して先に進む能力。

食べられる-食べられない

遊び方。すべてのプレーヤーは、一列に座るか立ってください。 ドライバーは参加者の 1 人にボールを投げると同時に、何らかのオブジェクトを呼び出します。 アイテムが「食用」の場合、プレーヤーはボールをキャッチします。 そうでない場合は拒否します。 ドライバーのタスクは、プレーヤーを混乱させることです。たとえば、チェーン「apple-melon-carrot-potato」で、予期せず「iron」と言います。 プレイヤーが間違いを犯して「食べられない」ものを「食べる」と、彼自身がリーダーになります。 ドライバーがボールを投げてオブジェクトに名前を付ける速度が速ければ速いほど、プレイするのはよりエキサイティングで興味深いものになります。

発展するもの:ユーモアのセンス、注意深く耳を傾け、迅速に対応する能力。

ナイフ

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遊び方。プレイヤーは地面に円を描きます。 次に、彼らはナイフで敵の輪郭を描いた領土に侵入しようとし、敵からできるだけ多くの土地を取り戻そうとします。 ナイフは、肩から、クーデターで、鼻から、さらには頭からも投げることができます。 「土地」、「都市」、「ベンチ」、「祖父母」、「タンチキ」、「ボート」、「サッカー」など、さまざまな名前で「ナイフ」のゲームには多くのバージョンがあります。 海戦"。 ナイフは地面、砂、さらには木製のベンチに突き刺すことができます.

発展するもの:鋭利な武器を扱う能力、注意力、注意力。

リングリング

遊び方。プレイヤーは一列に座り、手のひらをボートのように折ります。 ドライバーは、コイン、ボタン、指輪などの小さな物体を握りこぶしまたは折りたたんだ手のひらに保持します。 彼は順番に各プレーヤーを回って、自分の「ボート」を「ボート」に入れ、カウント韻を踏んでいます。 ドライバーの仕事は、「リング」をプレーヤーの1人に静かに置き、「リングリング、ポーチに出てください!」と言うことです。 その後、アイテムを手に入れたプレイヤーは飛び上がって逃げようとします。 残りの参加者のタスクは、回避者を拘束することです。

発展するもの:他人の操作に従い、迅速かつ断固として行動する能力。

ボールに行きますか?

遊び方。リーダーは韻を踏む:
はい、いいえ、言わないでください
白黒と呼ばないで
ボールに行きますか?

遊び方。各プレイヤーは自分の名前を選びます - 花の名前で、彼の「庭師」ドライバーと他のプレイヤーに知らせます。 運転手は韻を踏む:「私は庭師として生まれました、私は真剣に怒っていました、私はすべての花にうんざりしていました...」そして彼はプレーヤーの1人の「名前」(花の名前)を呼びます。 ドライバーとプレイヤーの間に対話があります。 プレイヤーは、チームにいる花の名前を 1 つ言います。 名前が話された参加者は応答する必要があります。 対話は続く。 間違いを犯した人:たとえば、彼の名前に応答しなかった、花の名前を混同した、-ファントム(彼のもの)を与えます。 ゲームの終わりに、没収が行われます。 「庭師」は背を向け、物を取り出して運転手に尋ねます:「このプレーヤーは何をすべきですか?」 「庭師」はタスクを割り当てます(片足でジャンプする、しゃがむ、歌う、詩を暗唱するなど)-プレーヤーはファントムを「解決」し、自分のものを取ります。

発展するもの:記憶力、注意力、勇気、そして自分の行動に答える意欲。

キティニャー

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遊び方。ドライバーとプレーヤーの1人が残りの参加者の前に立ちます。ドライバーは顔を向け、プレーヤーは背中を向けます。 ドライバーは参加者の 1 人を指して、「キス?」と尋ねます。 背中のプレーヤーが「投げる」と答えた場合、ドライバーは引き続き選択します。 プレーヤーが「ニャー」と言うとすぐに、ドライバーはプレーヤーに「何色?」と尋ねます。 プレーヤーは色を選択し、残りの参加者の方を向きます。 選択した色に応じて、プレーヤーとチームの参加者がタスクを完了します。 プレイヤーはタスクを拒否する権利はありません。 白は一番怖い色です。 2人は入り口で退避する必要があります。 彼らがそこで何をしているのか - 歴史は常に沈黙しています。 緑 - プレイヤーが「はい」としか答えられない 3 つの質問。 通常、「彼を愛していますか?」のようなトリッキーな質問があります。 赤 - 唇にキス。 ピンク - 同じですが、頬にあります。 黄 - プライベートで 3 つの質問。 オレンジ色を選ぶときは、できれば大人を通り過ぎて、腕の下を歩く必要があります。 青 - 手にキスします。 ヴァイオレット - 悪いことをする。 たとえば、足を踏む、髪を引っ張る、宝石を取り上げるなどです。

発展するもの:異性とコミュニケーションをとり、衝動を管理し、社会的に受け入れられる欲求の形を見つける能力。

昔、私たちの祖先は長い冬の夜を家族の輪の中で過ごしました。 農民の小屋で、彼らは野外ゲームを楽しんだ 「とげ」、「くま」または「Tergach」. 一方、高貴な人々は、次のようなボードゲームについて不平を言いました。 カード, チェス

子供たちは遊ぶことを好みました ズボン: 釣り糸にフックを付けて、残りのおもちゃを傷つけないように、1 つのおもちゃを山から引き抜きました。 若者が遊んだ "喫煙所":彼らは燃えているトーチを輪になって回し、「生きている、生きている喫煙室、細い足、短い魂」と言いました。 敗者はトーチが消えた手でした。

今でも覚えている人が多い "指輪"選手はベンチに座る。 リングを持つリーダーが選ばれます。 すべてのプレイヤーは手のひらを「ボート」に折ります。 ホストは、折りたたまれた手のひらに指輪またはその他の小さなオブジェクト(ボタン、小石)を保持します。 各プレーヤーの手のひらの間に手を渡すと、ホストはいつの間にか誰かの手に指輪を置きます。 それから彼は少し脇に寄り、「リンリン、ポーチに出て!」と言います。 これらの言葉の後、リングを持ったプレーヤーの仕事はすぐに立ち上がることであり、他の参加者は彼をベンチに留めておくことです。 なんとかジャンプ - リーダーになりました。 いいえ - リーダーは変わりません。

また、忘れないでください 「海が心配」. 人数に応じて椅子を2列に並べ、片方の椅子の背もたれともう一方の背もたれが接するようにします。 各プレーヤーは、自分が座っている椅子をよく覚えておく必要があります。 全員が着席した後、選ばれたリーダーが「海は荒れています!」と叫びます。 すべてのプレーヤーが飛び上がって椅子の周りを走り回ります。 司会者は、全員が椅子から離れた瞬間を捉え、思わず選手たちに「海が落ち着いた!」と叫びます。 その後、あなたは自分の場所を取る必要があり、リーダーが椅子の1つを取ったので、プレーヤーの間で混乱が生じ、誰もが遭遇した場所をつかもうとします. 席を空けたプレイヤーがリーダーになります。

君はどうでしょう 「小石」? ゲームは 5 つの小石で 2 分間行われます。 キャッチされた石はゲームから削除されます。 ゲームは6ラウンド後に終了します。 6回目は、5個の小石をすべて手のひらに取り、投げて手の甲で拾い、4個の小石を振り払います。 最後の小石は投げ上げられ、飛行中に残りの 4 つはテーブルから拾われます。 第6ラウンドの終わりに、参加者には5ポイントが与えられます。 制限時間内に 6 ラウンドがエラーなく終了した場合、5 ポイントが与えられます。 ちなみに、ゲームは片手のみでプレイします。 手を変えることは許可されていません。

そして、何通りのゲームがありました! たとえば、昔の人が喜んで覚えているゲームは "師匠と見習い".

地面に一直線に2段間隔で3つの穴が掘られています。 プレーヤーはピットから 40 歩離れ、最初のピットに小石を投げます。 ヒットした場合は、2 番目、3 番目、その逆の順序で投げます。 すべての穴を打てば「達人」、あちらこちらか奥だけなら「見習い」、最初の穴につまずいたら「弟子」です。

そして、子供たちが鬼ごっこ、わな、バーナーで遊んでいるのをめったに見ません。 はい、そして現代の子供たちはもはやそのような言葉を知りません。 しかし、私たちの祖父母は実際にはおもちゃを持っていなかったことを覚えておくことが重要です。それらはほとんどの場合自家製でしたが、ゲームはもう 1 つの興味深いものでした。現在では、さまざまで簡単にアクセスできるオンライン フラッシュ ゲームが支配的ですが、あまりにも祝うのは早いです - 時が来ます。

ゲームを開始するには、いわゆる「バーカー」が使用されました。 多くの人が子供の頃から「タイタイ、フライイン...」を覚えています。 もちろん、そのような「バーカー」は非常に多く、特に子供たち自身が作成したため、ルールに制限されていませんでした。

ゲームの本質 lovichki(「salochki」の変種として)リーダー(任命または選択された人)がゲームの参加者の1人に追いつくことです。 今日、子供たちはこのようなゲームを「キャッチアップ」と呼ぶことがよくあります。 ただし、このゲームにはいくつかの複雑なバージョンがあります。 1つ目は、リーダーが他のプレーヤーを追いかけ、前のプレーヤーに捕まった体の部分(または場所)にしがみつくことです。 別のオプション:「キャッチ」に触れたプレーヤーが停止し、腕を横に広げ、他のプレーヤーが彼に触れて、彼を「幻滅」させることができます。 プレゼンターの仕事は、すべての参加者を「魅了する」ことです。

ロシアで非常に人気があり、愛されていたゲームは バーナー. おそらく、ゲームの名前は、昔はプレイヤーがライトに囲まれていたという事実から付けられました。 ゲームでは、参加者はペアになり、1 つの「バーナー」になります。 運転手はカップルに背を向け、言葉を発する。 詩的な形(さまざまなオプション)、最後の単語は「最後の(最初、2番目、5番目など)実行ペア」でなければなりません。 最後の言葉では、名前が付けられたカップルがツリー(または他のオブジェクト、これはすぐに同意されます)の周りを走り回り、列の最初に立つ必要があります. ドライバーは、ペアの 1 つに先んじて、自分の代わりをしなければなりません。 居場所がなくなった人は誰でも、新しいドライバーになります。

古いロシアのゲームを思い出して、見逃すことはできません 「町」. プレーヤーのタスクは、バット(通常は木製のものを使用)で一列に構築されたフィギュア(町)をノックアウトすることです。 このゲームは、チームでもシングルでもかまいません。 ノックアウトするためにいくつかの試みが行われます。 最も脱落した選手またはチーム 大量試行回数が最も少ないピースが勝者と見なされます。 重要なのは、プレイヤーが駒を倒すために移動する距離、町の数です。

ラプタ-残念ながら、すでに忘れられ始めている祖母のお気に入りのゲームの1つです。 そのため、ゲームには長さ 50 ~ 60 メートルのフィールドが必要です。 フィールドの端から 10 メートルのところに、両側にラインが引かれます。 1行の後ろには「家」があり、もう1行の後ろには「コン」があります。 プレイヤーはパーツに分かれています。 最初のチームは「殴打」、2番目のチームは「運転」と呼ばれます。 「打撃」チームは「ホーム」ラインの後ろに配置され、「ドライビング」チームはフィールドに配置されます。 靭皮靴(木製バット)を持った「ヒッティング」チームのプレーヤーは、ボールを打って「コナ」ラインまで走って戻ってくる必要がありますが、「ドライビング」チームはボールをキャッチして打とうとします。 彼がなんとか走った場合、彼のチームの選手たちは「家」でさらにプレーします。いや、彼らはライバルと場所を変えます。 ただし、「リード」チームが「ホーム」ラインを越えた瞬間に、相手チームのプレーヤーは、フィールド上で口を開けたプレーヤーを「傷つける」ことができ、その後、チームは再び場所を変えます。 そのため、フィールドでは「家」を所有するための絶え間ない闘争があります。 自分自身を「染色」していないプレイヤーのチームがポイントを獲得します。 最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。

後にそれを盗んだイギリス人がフットボールと改名する「フットボール」!


1790年から1798年にかけてロシアで働いていたドイツ人アーティスト、クリスチャン・ガイスラーが撮影したのはこのゲームでした。

そこにいる 「セーヌ」。

ゲームは制限されたエリアで行われ、その制限を超えることはできません。 2 人または 3 人のプレーヤーが手を組んでネットを形成します。 彼らの仕事は、できるだけ多くの浮遊魚を捕まえることです。 残りのプレイヤー。 魚の役目は網に引っかからないことです。 魚が引き網にある場合、それはドライバーに加わり、引き網自体の一部になります。 最も機敏な魚であることが判明したプレーヤーが決定されるまで、ゲームは続きます。 詳細: 魚には引き網を破る権利はありません。 ドライバーの手を離す

釣り竿。プレイヤーは輪を作ります。 中央に立っている運転手は、最後に結ばれた砂の袋、つまり釣り竿でロープを回転させます。 プレイヤーは、ロープが足元を通過するときに、ロープに当たらないようにジャンプします。 ロープに触れた人がリーダーになります。 詳細: ロープの回転は、膝の高さより高くしてはいけません。

18世紀と19世紀の変わり目に、彼らはギャンブル「プリステノク」もプレイしました.

このギャンブル ゲームの参加者は、コインの端を交互に壁にぶつけて、対戦相手のコインのできるだけ近くで地面に落ちます。 隣のコインに指が届くと、コインを拾うことができます。

またはインベントリでよりコンパクトな「おばあちゃん」


「スヴァイカ」を演奏しました
























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トピックに関するプレゼンテーション:忘れられた古いロシアのゲーム (アイテムなし)

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バーナー出てきて、あなたは燃えます! ゲームは、ドライバーの合図で簡単に開始することもできます。 そしてその本質はこれです。 手をつないでいるプレーヤーは、頭の後ろでペアになります。 列の前にあるのはドライバーです。 文章が言われるか、ドライバーの別のコマンドが聞こえるとすぐに、最後のペアが手を離して前に走ります。 右側列。 タスクは、ドライバーをかわし、手を握る時間を持つことです. ドライバーがプレイヤーの1人を捕まえることができた場合, 彼は, 捕らえられた人と一緒に, 列の最初のペアになり, ペアなしで残った人はに行きます.ドライブ。 プレイヤーがドライバーの裏をかいて手を組むことができた場合、彼らは列の先頭に行きます。 ドライバーは最初からやり直します。 ダブルバーナーもあります。 この場合、2 つの柱がすでに最大 30 歩の距離で互いに向かい合っています。 ドライバーも2名。 信号または数える韻では、各列の最後のペアが分離され、反対側の列に実行されます。 単純なバーナーとは異なり、ここでは反対側の列のプレイヤーとペアを組む必要があります。 ドライバーの仕事は同じです-逃げる人を傷つけ、手をつながないようにすることです。

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Zhmurki 「Zhmurki」は、すべての国でプレイされている古いゲームです。 それには多くの種類があります。 あらゆる年齢の子供たちが遊んでいます。 参加人数は通常4~25名です。 すべての種類で、本質は同じです。目を閉じたドライバー-「ブラインドマンズブラインドマン」-は、他のプレーヤーを捕まえ、誰を捕まえたかを推測する必要があります。ドライバーがコマンドを出すまで、すべてのプレーヤーは任意の方向に円を描いて移動します。止まる!"。 その後、全員が立ち止まり、リーダーが手を前に伸ばします。 それが向けられたプレーヤーからのものはそれを取るべきです。 運転手は彼に声を出すように、つまり何かを言うように頼みます。 プレイヤーはドライバーの名前を呼んだり、声を変えて音を出したりします。 運転手が誰が投票したかを推測した場合、彼は彼と場所と役割を変えます。 当てが外れても運転を続ける、さまざまな「夜叉とマーシャ」。 プレイヤーは手をつないで輪を作ります。 抽選で選ばれた2人が円の真ん中に立つ。 一人は「夜叉」、もう一人は「マーシャ」。 彼らは目隠しをされ、何度か振り返ります。 すると「夜叉」は「マーシャ」を探し始める。 この目的のために、彼は「マーシャ、どこにいるの?」と尋ねます。 輪になって走っている「マーシャ」は、「私はここにいます!」と答えます。 (またはベルを鳴らします)-そして、捕まらないように、この場所からすぐに逃げます。 「夜叉」が「マーシャ」を捕まえる(襲う)と、役割が変わるか、新しいリーダーが選ばれます。

スライド番号 6

スライドの説明:

15人までの参加人数で会場内に散らばり、ドライバーが追いつき、指定された範囲内で染色(染色)します。 塩漬けの人がドライバーになり、ゲームに追加のルールを追加できます。 タグを除くすべての選手は、ベルトの後ろにリボンが付いています。 暴走者に追いついた十五は、彼からテープを引き抜きます。 プレーヤーは、別の友達と手を組む、片足で立つ、「飲み込む」姿勢をとるなどの場合に、Fifteen から脱出できます。逃亡者を追っている運転手は、自分の体の触れた場所を片手でつかまなければならず、プレイヤーはその場所に沿って移動し、ロープを飛び越えます。 15人が片足でジャンプして追いつき、敷地内には、直径2段の1〜2個の円が描かれています-逃げる人が迫害から逃れることができる「家」。 ただし、そのような家に5秒以上滞在することは不可能です。

スライド番号 7

スライドの説明:

かくれんぼ 3~10人で遊びます。 選ばれたドライバーは、合意された場所に立ち、目を閉じて、木やその他の物体にもたれかかります。 この場所は「コナ」と呼ばれています。 運転手は大声で 20 ~ 30 まで数える (合意による) か、数え韻を言います。 その間、残りは別の場所に隠れており、カウントを終えると、運転手は目を開けて男を探し始めます。 誰かを見て、彼を名前で呼び、馬に駆け寄ります。 見つかった人はそこを走り、ドライバーを追い越して、彼が立っていた物体に触れようとしました。 彼がドライバーの前にこれを行った場合、彼は捕まったとは見なされず、ドライバーが他の人を探している間、馬にとどまります. 全員が見つかったら、最初に馬に駆け寄れなかったプレイヤーが運転手になり、時には馬に杖が置かれます。 次に、馬に先に走った人は全員、杖でオブジェクトをノックして、「杖、助けて!」と言う必要があります。 これらの言葉の後、彼は救助されたと見なされます。 隠れている人は、運転手が見つけるまで待たずに、都合の良いときに馬に駆け寄るかもしれません。 したがって、ドライバーもこれに注意を払う必要があります.次のルールにも同意できます:最後のプレーヤーがドライバーの前に馬に駆け寄った場合、彼は叫び、杖で叩きます:「杖、私たちを助けてください.全て!" これらの言葉の後、全員が救助されたと見なされ、元のプレーヤーが再び運転します。

スライド番号 8

スライドの説明:

Empty Space これはカーブを走り回るゲームで、プレイヤーは輪を作ります。 円を描いて(外側から)走り、プレーヤーの1人に触れてから走るドライバーが選ばれます . 反対方向に急いで競争に呼び出されます。 会った後、プレイヤーは握手してお互いに挨拶します。 走り続けて、彼らは輪の中で自由な場所をとろうとします。 2番目に走る人は誰でも運転を続け、その結果、ゲームの5〜8分後にドライバーの役割を果たさないプレーヤーが勝ち、つまり1位になります。 プレーヤーを 2 つのサークル (男の子と女の子など) に分けて、自分でプレイできます。

スライド番号 9

スライドの説明:

Gates あらゆる年齢の男の子と女の子がどこでも遊べます。 また、参加者の数は、少なくとも 12 人である限り、制限はありません。 数える必要はありません.まず、「ゲート」のポーズをする、より強くて背の高い2人の男を選択します. 彼らは脇に寄り、誰が呼ばれるかについて密かに同意します。たとえば、「ヤグルマギク」と「カモミール」または「松」と「木」、「昼」または「夜」、「リンゴ」または「ナシ」、「太陽」などです。または「月」。 しかし、重要なことは、名前が美しく、耳に心地よいものであることです。 また、どちらが「天国」になり、誰が「地獄」になるかについても合意する必要があります。 さて、この早口言葉が行われている間、残りの男たちは次々と一列になり、それぞれが前に立っている人の肩に手を置きます。 同時に、小さな人が大きな人の肩に手を置く必要がないように、おおよその高さに立つようにしてください。 したがって、最年少がチェーンの最初になります。 彼は他のすべての人を導くので、彼は「子宮」と呼ばれています。 そして、すべての男性がほぼ同じ高さである場合、女の子が前にいて、男の子が後ろにいます。 その理由は、ゲームの詳細な説明から理解できると思いますが、次に「ゲート」を作成する必要があります。 二人は一歩の距離を隔てて向かい合って手を取り合い、ゲームは始まるが、門はまだ閉ざされたままである。 それらのロックを解除する方法は? それが方法です。

スライド番号 10

スライドの説明:

ゲート 子宮はチェーンをゲートに持ってきて開くように頼み、手を上げてゲートを開きます。 もちろん、両手を離さずに高く上げる必要があります。 子宮は最初にゲートを通過し、ストリング全体をリードします。 ゲートは正直に全員を通過させますが、最後のゲートが通過するときは手を下げて、彼が両手の間にいるようにします. ひもは前進し、キャッチされた「ゲート」はゆっくりと尋ねられます。 また、チェーンに聞こえないように静かに答える必要があります. 選択が行われた後、キャッチされた人は木が誰であるかを告げられ、手の輪から解放され、彼は「もみじ」の後ろに立ちます. 」または「バーチ」。 あなたが推測して、あなたが望んでいたものにたどり着いたとき、それはとてもいいです! そして、この時点でチェーンは止まることなく円を描き、子宮は、キャッチされたものがすでに所定の位置に落ちているのを見て、再び全員をゲートに導きます。 同じ単語が話され、文字列の最後の単語が減少します。 そのため、チェーンはゲートを通過し、そのたびに短くなります。 しかし一方で、ゲートの片側と反対側では、みんなが追加されています。 最後に、子宮だけが門に近づき、木を選んで右または左に行きます... ここで「門」は、どちらが天国でどちらが地獄であったかを発表します。 さて、それに応じて、どのプレーヤーが天使に陥り、誰が悪魔に陥ったか。 次は、ゲームの最も楽しい部分です。 悪魔と天使はお互いに耐えられないので、彼らの間で闘争が起こらなければなりません. そして、闘争はこれです:誰が誰を上回りますか(私たちの意見では-「引きずる」). このために、「ゲート」は地面で自分自身の間に線を引き、しっかりと手を握ります. そして、天国と地獄の他のすべての住民は、彼らのリーダーにしがみつき、それぞれが彼の前に立っているリーダーの腰を抱きしめています. 彼らが立ち上がるとすぐに、「ゲート」コマンド:「さあ!」 そして引きこもりが始まります。 1 つのパーティが他のすべてのパーティを線の上に引っ張るまで、自分自身をドラッグする必要があります。 そして、すべての悪魔が天国に行くか、すべての天使が地獄に引きずり込まれると、ゲームは終了します。

スライド番号 11

スライドの説明:

オオカミとヒツジ ゲームに最も適した場所は、オオカミがヒツジから離れて茂みや木の後ろに気付かれずに隠れることができるように、茂みのある空き地または森の端です. ゲームの開始時に、オオカミは韻を踏んで決定されます。 そして、彼の前に出て行ったすべての人々は羊と呼ばれています. 羊は背を向け、オオカミは隠れます. オオカミが隠れるとすぐに、「時間だ!」と叫ぶべきです。 その後、羊は注意深く彼を探しに行きます。 オオカミに最初に気づいたその羊は、恐怖で「オオカミ!」と叫び、すべての羊がオオカミから離れてあらゆる方向に急いで行きます。 さて、オオカミはぽっかりと開いた羊を捕まえる必要があります。 彼が成功すると、捕獲された羊はオオカミになり、オオカミは羊に変わり、ゲームが最初からやり直されます。 そして、オオカミが走って走って誰も捕まえなかったら、また隠れて羊を捕まえようとしなければなりませんでした。 ゲームでは、オオカミが常に運が悪く、誰も捕まえられないことがあります。 次に、2回失敗した後、オオカミは敗者と見なされ、変更する必要があります-再び数えて、新しいオオカミを選択します。 そして一般的に、すべてのプレイヤーが「オオカミの服を着ている」ことを確認してください。

スライド番号 12

スライドの説明:

猫とネズミ この古いロシアのゲームはとても有名だったので、その名前も「猫とネズミで遊ぶ」ということわざの一部になりました。集めると、もうねずみのゲームを始めることができます。 まず最初に、ゲームのメイン キャラクターである猫とネズミを選びましょう。 このために、数えましょう。 最後の 2 人が残っている場合、それらはそれらの間でカウントされ、去る人はマウスになり、残っている人は猫になります。お互いに歩み寄り、手を取り合い、二人の間に門を作る。 通常、これらのゲートは閉じられています。つまり、プレーヤーの手は下げられています。 ねずみは円の中に入り、猫は外にとどまります。 しかし、それを捕まえる前に、どうにかしてサークルを貫通する必要があります。 円を形成するプレーヤーの仕事は猫からネズミを守ることであるため、これはまったく簡単ではありません。 そのため、猫は悲しげにニャーと鳴きながら円の周りを歩き、中に入る場所を探します。 この場合、猫はプレイヤーのチェーンを突破したり、握りしめられた手の下に飛び込んだり、飛び越えたりすることができます。 猫が円の中に入るとねずみのところに駆け寄るのですが… もういなくなってしまいました! プレイヤーは、マウスがあった場所で、なんとかゲートを開けました。つまり、手を上げ、マウスを離し、すぐに手を下げました。 猫の前で門は閉ざされていた。

スライド番号 13

スライドの説明:

猫とネズミ 今度は猫が外でネズミを捕まえなければなりません。 そして、猫が円から飛び出すと、ネズミに最も近いプレーヤーが再び手を上げて、中に入れます。このようなルールがネズミにとって都合がよいと、この走り回ることは無限に続く可能性があるように思われます。ねずみを捕まえる猫。 しかし、ゲームではこれはめったに起こらず、最終的には猫がネズミを追い越します。 本物の猫と同じように、これには狡猾さ、器用さ、スピードが必要です。 そうですね、たとえば、プレイヤーの連鎖を乗り越える最善の方法は何でしょうか? まず、ここで突破しようとしているとプレイヤーに思われないように、予想外に連鎖を突破してみてください。 次に、このトリックを使用することができます: すぐに身をかがめて、腕の下に潜りたいふりをして、プレーヤーが腕を下げたり、しゃがんだりしたら、すぐに手を飛び越えます。腕を下げた。 何度か急にかがんだりまっすぐに伸ばしたりして、プレイヤーが完全に混乱するまで手を下げてから上げることができます。 そして、ある時点で、動きを示すだけで(この場合、彼らはすぐに手を上げます)、手の下に滑り込みます。 時々、プレイヤー間の大きなギャップに気付きます (つまり、手がかなり高く伸びていることを意味します)。走っているときや移動中に、魚のように円の内側に飛び込むことができます。 同時に、猫は、ある場所で最初の試みで無理やり円を突破できなかった場合、離れて別の場所で運を試す義務があることを覚えておく必要があります。 そこでうまくいかない場合は、次に進みます。 猫は失敗したところに戻るのではなく、弱点を探すのが最善です。

スライド番号 14

スライドの説明:

Loaf Loaf は、さまざまな年齢の子供はもちろん、子供を持つ大人でも遊ぶことができます。 まず、誰かを真ん中に置き、通常は最も小さい人から始めます。さらに良いのは、今日誕生日の人です。 他のみんなは立って手をつないでいます。 それから彼らは輪になって踊り、歌います。 その後、彼らは立ち止まって歌います。 「そんな」という言葉で、誰もが手を握り続け、できるだけ高く上げ、つま先立ちさえします。 それから彼らは歌います:「これはとても低地です!」 - 腕を下げてしゃがみます。 それから全員が立ち上がって再び歌います。 それから、「これは素晴らしい夕食です!」という言葉で。 - 円が完全に絞られるまで、全員が手を下げてサーシャに行きます。 そして最後に、再び円を元の幅に広げて、歌う必要があります:「ローフ、ローフ、あなたが愛する人-選んでください!」 サーシャは愛する人に近づき、お辞儀をし、手を取り、真ん中に導きます。 そして彼はサークルで彼の代わりになります。 ラウンドダンスは、サーシャと一緒に再び歌を歌い始め、カチャの周りを歩きます。これは何度も繰り返すことができます. ここでのルールは 1 つだけです。 カティアは他の人を選ぶべきです。 一般に、ゲーム全体で 1 つを 2 回以上選択しないでください。 そして、全員が「誕生日」を迎えた後、ゲームは終了します。 走ったりジャンプしたりする必要がなく、小さなコートが私たちの邪魔にならないので、路上でパンを運転するのが最善です。

スライド番号 15

スライドの説明:

コサック - 強盗 プレイヤーは 2 つのチームに分けられます。 抽選で、一方のチームは強盗、もう一方のチームはコサックです。 それらは、腕章、リボン、またはバッジによって区別されます。 コサックの任務は強盗を追跡することであり、強盗の任務は安全に隠れることであり、強盗は分散して隠れ、コサックは「ダンジョン」の場所を選択し、そこに捕らえられた強盗を連れてきます。 コサックは強盗を探して分散し、見つけたり見たりするだけでなく、捕まえて汚さなければなりません。 最初の強盗が捕まるとすぐに、彼を捕まえたコサックは囚人を「ダンジョン」に連れて行きます。 彼は彼を手や袖で連れて行き、捕らえられた強盗は静かに歩かなければなりません-彼には逃げる権利がありません。 しかし、何らかの理由でコサックが手を離した場合、強盗は逃げることができます。 それで、徐々に、捕らえられた強盗は「ダンジョン」に持ち込まれ、コサックの1つの保護下に置かれます. ゲームの主なルールは、強盗が困っている仲間を助けることができるということです. たとえば、誰かが「ダンジョン」に連れて行かれている場合、強盗が駆け寄ってコサックを傷つけることができます-その後、コサックは囚人を解放する義務があり、両方の強盗は再び隠れるために逃げます。 しかし、コサックは、彼が素早ければ、仲間を救おうとした強盗を最初に傷つけることができます. 可能であれば、彼はすでに 2 人の囚人を率いており、強盗は「ダンジョン」からでも仲間を解放することができます。 最速の強盗は隠れることはできませんが、単にコサックから離れてください。 そのようなランナーは仲間を助けることさえできます.

スライド番号 16

スライドの説明:

3 番目のエキストラ すべてのプレーヤーは、2 人で、互いの頭の後ろで、円を描いて中心に向かって立ちます。 円の後ろには 2 人のドライバーがいます。1 人は逃げ、もう 1 人は追いつきます。 逃げること、迫害から逃れることは、どのペアの前にも立っています。 後ろのペアで立っているプレーヤーが逃げ出し、追いついているプレーヤーが彼の後ろに急いで行きます。 運転手が逃走者を罵倒した場合、暴走者が運転手になります。

スライド番号 17

スライドの説明:

ガチョウ - 白鳥 ゲームには、4 つから 6 つの体操ベンチと 2 つから 4 つの体操マットが必要です。 ホールの片側に線が引かれています。 それは、離れた2人を除いて、すべてのプレイヤーがなるガチョウ小屋を分離します。 これらはオオカミです。 ホールの中央には4つのベンチが配置され、廊下(山の間の道)を形成し、ホールの反対側にはマットが配置されています。 これは山です。 その後ろにはオオカミの隠れ家があり、リーダーは「ガチョウ、野原に!」と言います。 ガチョウは野原(マットとベンチの間の場所)の山道を歩き、そこで歩きます。 それからリーダーは言います:「ガチョウ、家に帰りなさい、オオカミは遠くの山の後ろにいます!」 ガチョウはまずベンチの端まで走り、山道(ベンチの間)に沿って走り、それから別の方向に散らばり、ガチョウの家に早く入ろうとします. オオカミは遠くの山の後ろから駆け出し、追いつきます.ガチョウ。 休憩所。 オオカミはガチョウをガチョウの家に追いかけ、隠れ家に戻ります。 捕獲されたものは数えられ、ガチョウの群れに戻されます。 新しいオオカミが選択され、ゲームが繰り返されます。 捕まったことのないプレイヤーと、より多くのガチョウを捕まえたオオカミが記録され、ルールでは、「遠い山の彼方」という言葉の後にのみガチョウを捕まえ、ガチョウの家までしか追いかけることができません。 ベンチを飛び越えることはできません。

スライド番号 18

スライドの説明:

リープフロッグリープフロッグの名前そのものがタタールであり、このゲームはタタール人から私たちに受け継がれました...」-ある古い本は言います。 これは、リープフロッグが 5 世紀以上にわたってロシアに存在していたことを意味します。 今日のゲームの多くは、それほど長く生き残るでしょうか? 簡単に言えば、リープフロッグは互いに飛び越えることです。 学校で「ヤギ」を飛び越えた人は、跳躍をするのは難しくありません。 しかし、いくつかの機能とルールさえあります。 リープフロッグをプレイできるのは男の子だけで、13 歳未満はプレイできません。 女子はいかなる場合もご利用いただけません。 これは女の子のゲームではありません。 最高の場所ゲームの場合 - 低い草が生い茂った平坦なエリア、砂浜、またはめったに運転されない単純な土の道。 床やアスファルトでは、特に初心者がいる場合は、ジャンプしないようにしてください。 リープフロッグをプレイするには、少なくとも 2 人必要です。ジャンプする人と「ヤギ」がジャンプする人です。 それから彼らは場所を変えます。 そのため、疲れるまでジャンプするか、障害物にジャンプするか、道を曲がるまでジャンプします。 ここでのルールは同じです。ヤギを安全に飛び越えることができなかった人は誰でも彼に取って代わり、ヤギは戻ってジャンプを始めます。

スライド番号 19

スライドの説明:

リープフロッグ 全員が上手にジャンプできるようになったら、ヤギ同士が 7 歩か 8 歩、さらには 6 歩近づくことができるようになります。 しかし、これはより困難になります。 ヤギを飛び越えただけで、目の前には次のヤギが… ジャンプ中は反応が早くなります。 プレーヤーは2つの半分に分けられます... 半分... 壁に立ち、プレーヤーの1人が壁に頭を置きます。 彼の後ろには、ゲーム中に打撲から保護するために頭を最初の腕の下に置いていることを除いて、最初と同じ位置にある別の人になります。 彼が同じように3番目になり、次に他のすべてになります。 残りの半分を構成する人々は、かがんで馬に乗って座っている人々に次々とジャンプし、何もつかみません。 最後に飛び上がった人は、手を 3 回叩き、「リープフロッグ - ヤード!」と叫びます。 ジャンパーが 1 人も落ちず、その後 1 人も落ちなかった場合、誰かがミスするまでジャンプとジャンプを続けます。 ここでは、飛び跳ねる器用さに大きく依存するため、前半は後半に苦しめられます。 それらの1つを逃した人は誰でも、ゲームは失われ、前半は後半と同じようにそれらに乗り始めます. このゲームは時々極端に行われます:「彼らは飛び上がったり飛び降りたりすることから、長い間それらを曲げることができない背中と側面を置きます.」リープフロッグは脚と腕の強さ、器用さ、感覚を発達させます動きのバランスと調整、目、勇気、自信。 非常に 役に立つゲーム!

スライド番号 20

スライドの説明:

スネーク 全員が次々ととなり、それぞれが片方の手、例えば右の手を前に、左を後ろのプレイヤーに渡します。 ただし、全員が同じ方向を向くように、同じように立つ必要があります。 男の長い列が形成されます。 先に、ヘビの頭の中で、なりたい人は誰でも、彼の後にヘビ全体を引きずらなければならないので、彼はより強い人の一人でなければなりません。 あなたはもっとしっかりと握る必要があります。 リーダーは「準備はいいですか?」と尋ねます。 - "準備!" -彼に答えてください。 「まあ、待って!」 -リーダーは言い、最初は静かに、そしてどんどん速く走り始め、ヘビを彼と一緒に引きずりました。 実行中、彼はそれを一方向または他の方向に巻き付けてから、ジグザグに走り、一般に、ヘビを好きなようにねじります。 円を描くように走ったり、急に後ろを向いたりすることさえできます。 そして、リーダーが最後のものに止まるように叫び、彼自身が彼に駆け寄り、円を広げて彼から離れた場合、ヘビ全体が丸まってボールになり、動きが最後のものに達して彼が手を伸ばすと、ヘビ、それは自然に巻き戻されます。 あらゆる種類の複雑な形を作り、ヘビと絡み合って、リーダーは最終的にそれをほどかなければならないことを忘れてはなりません. 彼がヘビを絡ませて解くことができない場合、彼は別のプレイヤーに道を譲らなければならず、ゲームは最初からやり直されます。 この場合、リーダーは罰としてヘビの最後に配置されます。 そして、リーダーが疲れて自分でヘビを止めた場合、彼も変更する必要があります。

スライド番号 21

スライドの説明:

ヘビ ヘビの誰かが急カーブで倒れることはよくありますが、外れることはありません。 前を走った人は、倒れた人が地面を引きずらないように、すぐに手を放す必要があります。 もちろん、倒れたものはゲームから除外されます。 これが起こらないようにするために、プレーヤーは元気で、リーダーについていく必要があります。 リーダーは機関車ではありません。全員を引きずるのは難しいです。 また、前を走っている選手の腕をあまり伸ばさなければ、離れてしまうリスクはそれほど大きくありません. リーダーが疲れて、ヘビの中に強い選手が残っていると感じて、彼らを引き離すことができないとき.彼はゲームを停止して終了します。 そして、ヘビの残りのプレーヤーの1人が新しいリーダーになります。 他のすべての人がそれにしがみつき、ゲームが再び開始されます. 他のプレイヤーの目標は、リーダーの目標の正反対であり、ゲームが終了するまでヘビにとどまることです. ヘビにとって最も安全な場所は頭の中にあります. 、リーダーに近い。通常、尾が外れるからです。 しかし、ヘビの最後にしっかりと握っている強いプレーヤーがいる場合、彼は外れないかもしれません. するとヘビは他の場所で壊れ、プレイヤーはゲームから脱落し、後者はリーダーに近づき、最後までプレイすることさえできます. そして最後の発言. 走って楽しみたい人が多すぎる場合、たとえば20人以上の場合、リーダーは蛇を少なくとも半分に短縮するには長すぎる運転をしなければなりません。 結局のところ、これを行うには、ヘビを少なくとも10回壊す必要があります。 ここでは十分な強度がありません! この場合、切り離された尾全体がゲームから除外されるという条件を事前に話し合うことをお勧めします. ところで、前世紀のロシア北部では、このゲームは別の呼び方でした: 「混乱」です。 とてもふさわしい名前ではないでしょうか。

スライド番号 22

スライドの説明:

スライド番号 23

スライドの説明:

結論 ゲームの責任者に耳を傾けてください。彼はここでの主審です。 チームキャプテンに従います。 彼はゲームで最年長です。 勝ったので、傲慢にならないでください(結局のところ、あなたはもっと上手にプレーできます)。 敗者を笑うな。 覚えておいてください:ゲーム内では対戦相手ですが、ゲーム外では仲間です。 失われた - がっかりしないでください! 受賞者の科学に感謝します。 次の会議で優位に立つようにしてください. ゲームでは、誤って足を押したり踏んだりした人に腹を立てないでください. ゲームのアクセサリーの世話をしてください. それらが常に良好な状態で美しいことを確認してください。 勝者も敗者もジャッジで満足するべし!