空港マップでチェックインします。 タンクの世界

」 マップのサイズは 1000 × 1000 メートルで、戦闘のレベルは 4 から 11 です。マップには待ち伏せのための場所が多数あり、敵陣の背後の側面を突破するのに十分なスペースがあります。 マップの上部には、おそらくマップの名前の由来となった飛行場があり、下部にはマップの大部分を制御できる小さな丘があります。

あらゆる種類の機器のおおよその移動ルート。

マップは開いており、ほぼ完全に砲撃で覆われています。

マップの中央には 2 つの主要な位置があります。

水上では中央を攻撃して攻撃するのが最も簡単です。

  1. この位置により、戦闘の開始時に敵の芸術と主な動きを強調表示できます。 しかし同時に、それはよく撮られ、露出され、そして落ちます。 丘の下で通路を守り、防御を維持します。
  2. 位置(優先度)は非常に重要であり、ここが主な戦闘の場所です。

横から丘に登ってポジションを取ることができます。 アートが素晴らしいので、慎重にプレイしてください。

角を曲がったところから、戦車の最も頑丈な部分である砲塔と額を見せます。

いずれかの方向にうまく当てることができれば、突破することが可能です。 この瞬間までHPを無駄にせず、最大限のダメージを与えてください。

味方と一緒に矢で攻撃するのがおすすめ 弱点敵。 横から進入して敵を素早く解体します。

後方に急行して砲兵や敵ユニットを破壊することも可能です。

別に、「水上」では1〜2本以上のストランドは必要ないことに注意してください。 3 番目にそこに行った場合は、振り返ってください。 戦闘を最後まで耐えて、その後、背中の銃撃を受けて死亡します。

戦術。

ただし、このマップでの戦術的なアクションについて直接話しましょう。 両チームはほぼ同等の状況にあります。どちらも小さな町にリスポーンしているため、すでによりうまく防御することができています。 また、どちらの拠点も小高い丘の上にあるため、占領するのは非常に困難です。 それでは、違いについて話しましょう。 どの拠点が守備に適しており、どの拠点が攻撃に適しているかを判断するのは困難です。 私にとって、セカンドチームは 多額のしたがって、彼女は自分自身を守るのが簡単です。 戦術について言えば、両チームともほぼ同じです。 ランダム戦闘でマップ中央下部に位置する台地は、おそらく「」の丘のようになるでしょう。敵の本拠地とそこへのアプローチの両方を一望できます。 そのため、最も熱い戦闘は飛行場からそれほど遠くないマップの中央部で行われます。 大砲から隠れる場所があり、意地悪な批判者に対する待ち伏せ攻撃を組織することができます。 私にとっては、STとPTが最も快適でした。 なぜ聞くの? それは簡単です。ST には操縦するのに十分なスペースがあり、隠れる場所もあります。 アルタはここでもうまく撃つことができますが、地形の襞や建物の後ろなど、彼女から身を隠す場所もあります。 このマップはテストとしてプレイするだけなので、まだ具体的な戦術はありません。 しかし、一つだけ自信を持って言えることは、主な戦略的ポイントはマップの下部にある丘であり、そこを占領した者が有利になるということです。 さらに、ST と TT の両方がこの丘を攻略するために行くことができ、登りはそれほど急ではありません。

飛行場のマップ上の秘密。

タンクの位置。

. 地図は開いており、大砲の射撃が可能であるため、敵が届かない有利な位置に陣取り、敵を待つか、私たち自身が敵を迎えに行きます。

平均的なライダーはほぼすべての方向に快適に移動できますが、重い荷物を持ってビーチに行くことはお勧めできません。

大砲の主な位置は第一列で、そこから自由に敵を攻撃できます。

. 有利な場所はたくさんあります; 基部からそれほど遠くない場所に立ったり、石の後ろに隠れたり、小さな丘の上に車で乗り込んだりできますが、これはどちらのスポーンでも同様です。

高い抵抗により機動性が失われるため、ビーチ以外のどの方向でも照らすことができます。 基本的に、軽戦車は滑走路に沿って移動し、砲兵で攻撃するか、受動的な軽戦車になるかを選択します。

おそらくそれだけです。 戦術に関する詳細はまだなく、ほんの小さな概要だけです。 しかし、それでも、これは進歩です。 偉大な軍事的頭脳がこの地図上に我々の行動計画を描いてくれることを願っている、そうすれば、わかりやすい何かが言えるようになるだろう。 今のところはそれだけです。 戦車兵の皆さん、また会えるまで、そして戦場での幸運を祈ります。

マップ上でのゲームを改善するにはどうすればよいですか ウォット飛行場? 私の限られた経験では、マップの中央エリアの位置から戦うことがゲームを停滞させる素晴らしい方法であることがわかりました。

飛行場にはこれらのエリアが 2 つあります。 そこから影響を与えることができます さまざまな地域、曲がった姿勢を取り、敵との距離を保ちます。 ただし、あらゆる側面で脆弱であるため、ダメージを与えても、それに対してダメージを受けないことは困難な場合があります。

すべての車両のマップ上の Nagibator の位置は?

一般に、これらの陣地は実行可能であるため、敵と味方がどこに向かっているのかが明確になります。

  1. ダメージを与える機会を与え、敵の攻撃から身を守ることができます。
  2. 逃げ道が用意されている。つまり、本当に追い込まれて敵に迫られて解体されそうになった場合、問題なく後退してそこからダメージを与えることができる。

の 2 つの異なる領域を見てみましょう。 ウォットマップ「飛行場」ではマップの中央で効果的にプレイする方法を確認し、 E7の突起A東の方向から、 E 5 の棚 B西方向から。 また、重駆逐戦車と自走砲、軽戦車をプレイするためのいくつかの指示についてもメモしました。

これらの位置で飛行場マップでプレイするにはどうすればよいですか?

    • 駆逐戦車をプレイしている場合は、マップ上の位置を選択し、茂みの後ろに約 15 メートル進み、そこからダメージを与える必要があります。 この戦車は通常軽装甲であるため、前方に登る必要はありません。
    • 重戦車が主力であり、戦車の装甲に基づいてプレイする必要があるため、フランス軍の場合は前に出ることもお勧めできませんが、第 2 線に固執します。
    • 軽戦車は前進して敵を強調し、不均一な地形のために這い出ないよう、さらに移動しようとします。 また、でこぼこした地形を走行し、茂みの後ろから撃たずに受動的に光を当てて、自分の位置を漏らさないようにすることもできます。
    • 自走式 大砲施設通常は非アクティブであり、一部の例外を除いて基地から遠くに移動することはお勧めできません。一部の駆逐戦車は非常に速く、マップの中央のどこかで 1 分以内に有利な位置を占めることができますが、通常、これはルールの例外です。 通常、彼らは基地からそれほど遠くない茂みの中に隠れており、そこからマップ全体に発射物を投げてダメージを与えます。

飛行場マップ上での最適なプレイ方法とどのポジションを取るべきかについてのビデオもご覧ください。

」 マップのサイズは 1000 × 1000 メートルで、戦闘のレベルは 4 から 11 です。マップには待ち伏せのための場所が多数あり、敵陣の背後の側面を突破するのに十分なスペースがあります。 マップの上部には、おそらくマップの名前の由来となった飛行場があり、下部にはマップの大部分を制御できる小さな丘があります。

あらゆる種類の機器のおおよその移動ルート。

マップは開いており、ほぼ完全に砲撃で覆われています。

マップの中央には 2 つの主要な位置があります。

水上では中央を攻撃して攻撃するのが最も簡単です。

  1. この位置により、戦闘の開始時に敵の芸術と主な動きを強調表示できます。 しかし同時に、それはよく撮られ、露出され、そして落ちます。 丘の下で通路を守り、防御を維持します。
  2. 位置(優先度)は非常に重要であり、ここが主な戦闘の場所です。

横から丘に登ってポジションを取ることができます。 アートが素晴らしいので、慎重にプレイしてください。

角を曲がったところから、戦車の最も頑丈な部分である砲塔と額を見せます。

いずれかの方向にうまく当てることができれば、突破することが可能です。 この瞬間までHPを無駄にせず、最大限のダメージを与えてください。

味方とともに矢で敵の弱点を攻撃するとよい。 横から進入して敵を素早く解体します。

後方に急行して砲兵や敵ユニットを破壊することも可能です。

別に、「水上」では1〜2本以上のストランドは必要ないことに注意してください。 3 番目にそこに行った場合は、振り返ってください。 戦闘を最後まで耐えて、その後、背中の銃撃を受けて死亡します。

戦術。

ただし、このマップでの戦術的なアクションについて直接話しましょう。 両チームはほぼ同等の状況にあります。どちらも小さな町にリスポーンしているため、すでによりうまく防御することができています。 また、どちらの拠点も小高い丘の上にあるため、占領するのは非常に困難です。 それでは、違いについて話しましょう。 どの拠点が守備に適しており、どの拠点が攻撃に適しているかを判断するのは困難です。 私の場合、セカンドチームはカバーが多いので守りやすいと思います。 戦術について言えば、両チームともほぼ同じです。 ランダム戦闘でマップ中央下部に位置する台地は、おそらく「」の丘のようになるでしょう。敵の本拠地とそこへのアプローチの両方を一望できます。 そのため、最も熱い戦闘は飛行場からそれほど遠くないマップの中央部で行われます。 大砲から隠れる場所があり、意地悪な批判者に対する待ち伏せ攻撃を組織することができます。 私にとっては、STとPTが最も快適でした。 なぜ聞くの? それは簡単です。ST には操縦するのに十分なスペースがあり、隠れる場所もあります。 アルタはここでもうまく撃つことができますが、地形の襞や建物の後ろなど、彼女から身を隠す場所もあります。 このマップはテストとしてプレイするだけなので、まだ具体的な戦術はありません。 しかし、一つだけ自信を持って言えることは、主な戦略的ポイントはマップの下部にある丘であり、そこを占領した者が有利になるということです。 さらに、ST と TT の両方がこの丘を攻略するために行くことができ、登りはそれほど急ではありません。

飛行場のマップ上の秘密。

タンクの位置。

. 地図は開いており、大砲の射撃が可能であるため、敵が届かない有利な位置に陣取り、敵を待つか、私たち自身が敵を迎えに行きます。

平均的なライダーはほぼすべての方向に快適に移動できますが、重い荷物を持ってビーチに行くことはお勧めできません。

大砲の主な位置は第一列で、そこから自由に敵を攻撃できます。

. 有利な場所はたくさんあります; 基部からそれほど遠くない場所に立ったり、石の後ろに隠れたり、小さな丘の上に車で乗り込んだりできますが、これはどちらのスポーンでも同様です。

高い抵抗により機動性が失われるため、ビーチ以外のどの方向でも照らすことができます。 基本的に、軽戦車は滑走路に沿って移動し、砲兵で攻撃するか、受動的な軽戦車になるかを選択します。

おそらくそれだけです。 戦術に関する詳細はまだなく、ほんの小さな概要だけです。 しかし、それでも、これは進歩です。 偉大な軍事的頭脳がこの地図上に我々の行動計画を描いてくれることを願っている、そうすれば、わかりやすい何かが言えるようになるだろう。 今のところはそれだけです。 戦車兵の皆さん、また会えるまで、そして戦場での幸運を祈ります。

少しお休みをいただきましたが、恒例の「戦術レビュー」コラムを再開いたします。 そして今日は「飛行場」のマップを見ていきます。

飛行場 - 新しい地図 world of Tanks は、最新のパッチの 1 つでゲームに導入されました。 ただし、最近の新しいマップの伝統に反して、飛行場はかなりよく考えられたマップです。 そしてこれは、初めて使用されたさまざまな方向性と革新的なデザインの地図作成のアイデアを背景にしています。 そしてここでは開発者を心から称賛する必要があります。 その結果、このマップは World of Tanks の広がりを損なわないだけでなく、ゲームに新鮮な考えと解決策を導入し、プレイヤーにすでに確立された原則を再考するよう促しました。

ひと目で…

飛行場マップは戦術的に古典的なマップで、橋頭堡 (2) (マップ中央の山) からの位置によってサポートされる 2 つの主な方向 (1 と 3) があります。 このように、マップは少し鉱山を彷彿とさせます。 各基地に近い後方陣地が豊富にあるため、作戦を決定する前によく考えなければなりませんが、これも基地に向かう途中の重大な障害となります。 ただし、まず最初に。

方向 1 (谷)。

この方向におけるチームの任務は、一般的な戦闘条件を考慮すると同一です。広々とした、よく覆われた中央部、対戦車車両と狙撃戦車用の設備の整った後部陣地、TT 戦闘用の格納庫などです。そしてST。 また、平らな空間は敵の戦術的ミスや不注意/不適切な場合に最も正確な攻撃を行うのに役立つため、一部の砲兵部隊がここに集結することも役立ちます。

もちろん、ここでの主な戦闘は格納庫とその隣の丘のエリアで行われます。 ここでの AT の有用性は、主な戦闘が正確にどこで始まるかによって異なります。格納庫の近くで AT に有利になるか、丘の近くで AT 砲が味方を助けることができなくなり、見えなくなるかのどちらかです。 したがって、衝突の震源地に近い位置には狙撃戦車が配置されるべきであり、非静的な戦闘ではより有用になります。 TT と ST にとって最も合理的な解決策は、したがってランダムな状況ではめったに使用されませんが、味方の PT と狙撃兵の銃の下に敵を誘い込むことです。 したがって、可能な限り無傷を保ちながら、数秒前に味方の PT が厳粛な敬礼をした敵を仕留めるために、CT と TT はそれぞれ 1 ~ 2 発の射撃を行う必要があります。

方向 3 (水)。

この方向は戦術的には前の方向と似ています。つまり、前方に主力が集結し、後方に支援が配置されます。 ここでの結果は、電光石火のスピード、チームワーク、そして個人のスキルに依存します。 なぜなら 主なタスク- 赤または緑のポジション 2 にいる敵をできるだけ早く破壊し、前方ポジションにいる味方の後方ポジションに就く時間をできるだけ少なくします。 主力が光にさらされる時間が短ければ短いほど、敵が後方の陣地から彼らに向けて発砲できる砲弾の数は少なくなります。 したがって、主力がより確実に突破口に近づくことができます。

水上にはいくつかの良い位置があり、そこから射撃し、遮蔽物に入ったまま射撃後のリロードを待つのに便利です。 したがって、ここでは、ほとんどの場合、対立の結果は冷静さと計算によって決まります。 しかし、英雄主義への焦りと渇望は失敗します。

方向 2 (中央)。

ルドニキの山と同様に、飛行場の山もほぼ同じ重要性を持っています。地図に示されているように、そこから両方向への味方射撃を支援することが可能です。 また、敵の後方陣地が突破部隊との戦闘によって気をそらされているという事実を利用して、敵の基地に滑り込み、防御部隊の後方に回り込むチャンスもあります。 しかし、山は基地に近い敵の後方陣地からの砲火でかなり覆われています。 しかし、山には小規模な避難所があり、少なくとも何らかの形でそこにいる軍隊を守ることができます。 さらに、山頂の端に沿って石があり、敵の砲撃の軌道に対してその後ろに正しく位置をとれば、遮蔽物としても機能します。

結論:

したがって、マップの特徴が有利な防御的な戦闘スタイルにもかかわらず、マップ上でのアクションは優れたチームワークに支えられ、電光石火かつ断固として迅速に展開することができ、またそうすべきです。 結局のところ、チームは位置的で粘り強い戦いを好むことで、VBR の気まぐれにゲームの流れを放棄し、対決の結果に最大限の影響を与える機会を奪います。 ただし、成功するには上記のすべての資質が必要ですが、これはランダム ゲームではまれであるため、そのような行動は部分的にリスクとなります。

このカードがどれほど美しく、どれほど珍しいかについて話す必要はありません。 ここでは、どの方向を選択するのが最適であるか、およびすべてのクラスの機器にとってどの位置が最も収益性が高いかに関する情報のみが表示されます。 ゲームの世界タンクの。 タンクの指定をすぐに明確にする価値があります。 TT、St、PT は純粋に条件付きです。 つまり、戦車が重くて装甲が弱いものの、非常に優れた正確な主砲を備えている場合は、対戦車陣地として最適に使用できます。 または、たとえば、駆逐戦車の額はかなり強力で、自由に戦車を走らせることができます。TT の方向を選択することをお勧めします。

重戦車の戦術

表記。

  • 赤い矢印は重機の主な移動方向です。
  • 黒十字 - 敵との標準的な衝突場所。

重戦車の場合、オープンマップ上での戦闘戦術があれば、すべてが明らかです。 砲撃を受けない位置に陣取り、戦車が向かってくるまで待つか、自分で物陰から脱出する必要があります。

中戦車の戦術

表記。

  • 青い矢印は中型車両の主な進行方向です。
  • 黒い十字は、敵と遭遇する可能性のある主な場所です。
  • 黒い矢印は、特定の位置から発砲する方向です。

基本的に、このマップを注意深く見ると、中重戦車がこのマップ上で非常に快適に感じられることが理解できます。 しかし、重戦車と一緒に海岸などの開けた場所に現れることはお勧めできません。 地盤が軟弱なため、STの操縦性やダイナミクスが大幅に低下することになる。 もし 重戦車 HPやタンクを少し交換する権利がある場合、St.にとってこれは重要です。 この場合、敵軍はビーチに行くことができますが、そこからセントはどこにも避難することができません。一方には水があり、もう一方には山があります。 さらに、敵が賢い場合は、TT よりも装甲と HP が少ないため、最初に St を破壊する必要があることを理解する必要がありますが、攻撃は劣らず痛ましいものです。

したがって、敵軍の大部分が海岸に集結しており、味方に支援を提供したい場合、最も正しい決定は、示された位置を取ることです。 このような位置は PT には適していません。射撃するためには、車から飛び出し、体の向きを変え、射撃 (さらに照準を合わせて) し、遮蔽物に戻る必要があるからです。 これらのアクションには多くの貴重な時間がかかる可能性があり、チームに悪影響を及ぼします。 もう一つはアートです。 回転砲塔を備えています。 彼は短時間でドライブアウトし、撃ち返し、高いダイナミクスを利用して、大きな損失を与えることなくカバーにドライブすることができます。
セントのこのマップで戦闘戦術を選択する場合、より正しい判断は、岩に登ってそこで TT を支援することです。 逆に、マップには、遮蔽物を離れ、発砲し、すぐに隠れる必要がある位置が示されています。 戦闘を行うには、敵の TT が発砲するまで物陰に隠れて待つか、敵の銃がこちらに向けられていないことを確認する必要があります。

Stも中心を通ることができます。 この場合、敵があなたを傷つけないように、できるだけしっかりと岩にしがみつく必要があります。 このポジションには 3 つの目的があります。

1) 強力なタワーがある場合は、中央に移動して敵の戦車を露出させることができます。 非常に優れた防空能力を持っている場合は、敵からの反撃を試みることもできます。 敵は中央に向かって発砲できるため、射撃オプションは St のみにあり、その場合は素早く追い払う必要があります。
2) ホタルの突破口があなたを幸せにする可能性は低いため、この方向性を維持する必要があります。
3) 敵の兵力がほとんど残っておらず、反撃できた場合は、敵が予期しない角度から中央を通って石に突っ込み、味方の戦車を支援することができます。 敵に追われても、味方の砲兵が敵を引き裂くだけだ。

金の戦術

表記。

  • 赤い三角形は駆逐戦車の主な位置です
  • 黒い矢印はこの位置からの射撃の方向です。

このマップには、駆逐戦車に使用できる非常に優れた場所がいくつかあります。 それらはすべて赤い三角形でマークされています。 左側が左ベース、右側が右ベースです。
すべての位置がソートされているため、非常に良い結果が得られます。 これにより、突然の敵による砲兵隊への突破が起こらないことが保証されます (Pt の攻撃力は非常に高くなります) 良いレビュー)。 さらに、駆逐戦車はクラスメイトと比べて砲によるダメージが優れており、駆逐戦車に対して非常に優れた支援を提供できます。

アール・ソー戦術

表記。

  • 閉じた赤い輪郭が Art Sau がある場所です。
  • 黒い矢印は、これらの位置から右の基地から発砲することが推奨される方向です。
  • 紺碧の矢印は、これらの位置から左基地から発砲することが推奨される方向です。

マップには、砲兵用に左側に 2 つの指定エリア、右側に 3 つの指定エリアがあります。

これは、左側の基地には小さな町の形で追加の遮蔽物があり、通常そこに味方の駆逐戦車が好んで立っているという事実によるものです。 右側には荒地しかない。 軽飛行機が飛べば基地全体が明るくなります。 地図上のいくつかの標識は、他の位置から発砲できる方向を示しています。 ただし、マークされた位置から行うのが最も簡単で、最も効果的です。

軽戦車の戦術

表記。

  • 緑の矢印は左基地にある軽戦車のルートです。
  • 黄色の矢印は右拠点にある軽戦車のルートです。
  • 緑色の円は、左ベースからのパッシブ ライトの位置です。
  • 黄色の円は、右ベースからのパッシブ ライトの位置です。
  • 赤い矢印は大砲への突破のためのメインルートからの分岐です。

World of Tanks の戦車にとって、飛行場は非常に難しいマップです。簡単に死にますが、突破するのは難しく、自国の人々を危険にさらすことは不当な危険です。 のために 速い戦車, T-50-2と同様の特性を持つため、戦闘の最初から上のルートに沿って移動することをお勧めします。 このルートは戦闘の最初から使用する必要があります。後になってからはあまり効果がなくなり、敵の領土に深く入ることができなくなるためです。 この戦略の利点は、石に向かって展開される敵の大砲がどれほど強力であるかを確認できることです。

滑走路には行かないことをお勧めします。滑走路でどのように操縦しても、確実に死亡するからです。
滑走路上で軽車両にとって最も有利な位置は、藪や岩の後ろです。 これらの場所では、 パッシブライト発見された場合は、すぐに物陰に隠れてください。 これを行うには、ステレオ真空管と指揮官のスキルである第六感という条件が必要です。
ゲームを完璧にプレイしたい場合は、バレずにそこに到達する必要があります。そうしないと、ゲーム全体を通して敵にコントロールされることになります。
それでもアクティブなフレアを使用して戦闘を行うことにした場合は、上のルートに沿って戦車を導いた後、下のルートに進む必要があります。 このような操作は戦闘が終了するまで繰り返すことができます。 同意します。これは危険なルートではありますが、それだけの価値はあります。 結局のところ、無料で得られるものは何もありません。 ルートに沿って走行中に、拠点に配置されているPTが光り始めれば、敵はあなたを待たせることはありません。 ただし、ルートに沿って冷静に運転し、誰も止めない場合は、赤い矢印で示されている敵へのルートを冷静に計画できます。

ボーナス

T-50-2 などの戦車の場合は、山を通って右基地に向かう追加ルートがあります。 これは開発者によって提供されたルートです。 この抜け穴により、気づかれずに敵陣の背後に回り込むことができます。 自分の戦車がそこに到達できるかどうかを確認するには、トレーニング ルームで練習する必要があります。