Comment jouer aux dominos : règles de base et recommandations. Règles des principales variétés du jeu de dominos Stratégie pour gagner dans un jeu de dominos jumelé

Règles Domino : Chèvre

Les tuiles avec la même valeur sur les deux moitiés (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 et 6-6) sont appelées doubles.

Le jeu est joué par deux à quatre personnes.

Progression du jeu

Le jeu de "Chèvre" est divisé en tours.

Au début de chaque tour, les joueurs prennent au hasard sept dés.

Si un joueur a cinq doubles ou plus ou six dés ou plus avec une valeur répétée dans sa main, les dés sont redistribués.

Comment jouer à ce jeu :

Si moins de quatre personnes participent au jeu, les dés supplémentaires restant après la clôture de la reddition sont déplacés vers le bord de la table. Ces os sont appelés "bazar".

Le premier coup du premier tour appartient au joueur qui a un double 1-1 dans sa main. C'est à partir de ce double que le participant doit entrer. Si personne n'a un tel double entre les mains, alors l'un des participants qui a un double 2-2 entre les mains s'en va. Et ainsi de suite jusqu'à l'os 6-6. Si aucun des participants n'a de dé 6-6, le premier coup d'un double est 0-0. S'il n'y a pas du tout de doublons, le déplacement de l'os est de 5-6, et ainsi de suite dans l'ordre décroissant des valeurs des os.

Le tour est passé dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur suivant doit placer un dé dont la valeur est égale à la valeur des dés déjà posés sur la table du côté du contact.

Si le joueur n'a pas de dés adéquats, alors il "va au marché", c'est-à-dire qu'il pioche à l'aveuglette un des dés supplémentaires déposés sur le bord de la table. Cela continue jusqu'à ce que le joueur trouve un os avec la valeur requise. S'il n'y a pas de "bazar" ou s'il est terminé et qu'aucun os n'est apparu, le joueur "frappe", c'est-à-dire qu'il saute le coup. Tous les ossements pris au « bazar » restent entre ses mains.

Un joueur n'a pas le droit de sauter un coup s'il a un os dans sa main qui peut être joué.

Un joueur ne peut placer qu'un seul os par coup.

Le tour se termine lorsque l'un des joueurs n'a plus d'os en main, c'est-à-dire que le joueur "reste", ou lorsque le joueur parie "poisson". Le premier coup du tour suivant est effectué par le joueur "de gauche", ou "pêcheur", c'est-à-dire celui qui a posé le "poisson". Il peut marcher à partir de n'importe quel os.

« Poisson » fait référence à une situation dans laquelle tous les joueurs ont des os dans les mains, mais sont incapables de marcher. Une situation similaire est possible lorsque les six os (sans compter le double) de même valeur sont disposés sur la table et que les deux extrémités de la chaîne ferment les os de même valeur.

Par exemple, les dés 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 sont déjà disposés sur la table. La chaîne se termine par un os 2-4 d'un côté et un os 5-2 de l'autre. C'est un poisson".

Si le double 2-2 n'était pas joué comme indiqué sur l'image, mais était dans le "bazar" ou entre les mains de l'un des joueurs, ce serait toujours un "poisson".

Si le tour ne se termine pas par un poisson, mais simplement par la "sortie" d'un des participants qui s'est débarrassé de tous ses os, alors les joueurs restants ouvrent leurs os et comptent la somme des points de ces os.

Notation

Si à la fin du tour, le joueur a un seul os 0-0 dans ses mains, alors il est considéré comme 10 points. Tous les autres dés sont considérés à leur valeur nominale.

Si la somme des os du joueur ne dépasse pas 12 points, alors ce nombre est "mémorisé" pour le tour suivant après le joueur. Si au tour suivant, le joueur marque à nouveau un montant de 12 points ou moins, alors le nouveau montant est ajouté à l'ancien montant "mémorisé" et entre dans le montant "mémorisé" pour le tour suivant. Si le joueur "est parti", tous ses points "mémorisés" sont réinitialisés.

Si un joueur a marqué plus de 12 points dans un tour, alors il a ouvert son compte dans le jeu. Si le joueur avait des points "mémorisés" au moment de l'ouverture du compte, ils sont alors ajoutés au montant accumulé. A partir du moment où le compte est ouvert, les points ne sont pas "mémorisés" et tout nombre de points, même le plus petit, marqués dans le tour sera immédiatement ajouté au compte du joueur.

Tous les points marqués ou "mémorisés" par les joueurs sont affichés sur l'écran à côté du login. Les points "mémorisés" sont affichés en jaune. Avant la somme des points, il y a un signe "+"

Un compte ouvert est affiché en rouge, sans le signe "+"

Considérez le système de notation en utilisant l'exemple où l'un des joueurs "est parti"

Le nombre supérieur du tableau correspond aux points marqués lors des tours précédents.
Le nombre au milieu (au-dessus de la ligne) est le montant marqué dans le tour en cours.
Le nombre sous la ligne est le score total.

Dans l'exemple que nous considérons, la joueuse Masha "est partie" car elle a marqué 0 point. Avant ce tour, elle avait 19 points "mémorisés". Puisque le joueur est « out », ses points mémorisés sont remis à zéro et le montant total est nul.

Le joueur Alex n'avait aucun point au début du tour, mais dans le tour en cours, il a marqué 3 points. Puisque 3 points est inférieur à 12 et que le joueur n'a pas ouvert de compte, il a reçu +3 points "mémorisés" en conséquence.

Le joueur Olya au début du tour avait +7 points "souvenus". Dans le tour en cours, elle a marqué 13 points et a ainsi ouvert le score. En conséquence, elle a reçu 13 + 7 = 20 points.

Le joueur Serg avait +4 points "mémorisés" au début du tour. Il a marqué 5 points dans la manche. Ainsi, il n'a pas ouvert de compte, mais les points "mémorisés" ont été résumés. Il a maintenant +9 points "mémorisés".

Si le tour se termine par un "poisson", il existe plusieurs options pour les règles selon lesquelles le score est effectué. Lors de la création d'une demande pour un jeu, vous pouvez définir l'une de ces options en modifiant le paramètre correspondant. Examinons maintenant chacun d'eux avec un exemple.

Appelons la première version des règles " du poisson pour tous". Dans cette variante, la notation n'est pas différente du mécanisme de notation normal. La seule différence est que chaque joueur de ce tour a marqué des points, car il n'y a pas de joueur "out".

Jetons un coup d'œil au tableau. Dans la ligne médiane du tableau, les icônes de "poissons" sont dessinées. Ils nous disent que la manche s'est terminée par un poisson.

Appelons la deuxième option "poissons pour un". Dans cette variante, non seulement les points de chaque joueur sont calculés, mais également la somme des points de tous les os restant entre les mains des joueurs. À la suite d'un score, le joueur qui a marqué le plus grande quantité points dans ce tour. C'est à lui que s'ajoute la somme des points de tous les os restant entre les mains des joueurs. Regardons un exemple :

Dans ce tour, le joueur avec le surnom Masha a marqué 2 points, Alex - 3 points, Olya - 13 points et Serg - 5 points. Le total des points marqués par les joueurs est donc de 23.

Olya a marqué le plus de points dans la manche, elle en a 13. C'est donc elle qui reçoit le total des points marqués par tous les joueurs. C'est 23 points. De plus, elle avait "mémorisé" 7 points, qui sont ajoutés au montant lors de l'ouverture d'un compte. En conséquence, Olya obtient 30 points. Faisons attention au fait que les points mémorisés des autres joueurs ont été réinitialisés.

Une autre situation est également possible, lorsque plusieurs joueurs marquent le même nombre maximum de points. Par exemple:

Les joueurs Alex et Olya ont marqué le plus de points. Chacun des 14 derniers. Dans ce cas, la manche est considérée comme jouée « match nul ». La quantité totale de poissons (35 points) passe au tour suivant.

Cette situation est également affichée à l'écran. Dans ce cas, une icône de poisson apparaît sous la minuterie. Il affiche le nombre +35, c'est-à-dire le montant qui est passé sur le poisson du dernier tour.

Dans ce cas, au tour suivant, quel que soit son résultat (qu'il se termine par une sortie régulière ou un "poisson"), le joueur ayant marqué le nombre maximum de points recevra, en plus de son compte, la totalité du montant transféré du dernier tour.

Si le tour se termine à nouveau par un "poisson" et que la situation avec le même nombre maximum de points se répète, alors les résultats du nouveau tour seront ajoutés au montant mémorisé et le montant total mémorisé pour deux tours ira au suivant. une.

Cela continuera jusqu'à ce qu'il y ait un joueur qui ait marqué le nombre maximum de points.

Résultats du jeu

La partie est considérée comme terminée dès qu'un des joueurs marque 101 points ou plus. Un joueur qui marque 101 points ou plus au total selon les résultats des tours est considéré comme un perdant, c'est-à-dire qu'il devient une "chèvre".

Calcul de la note pour le jeu "Chèvre"

(100 − [somme des points du joueur]) / 10

Par exemple:
Macha a marqué 25 points.
Nous substituons la valeur dans la formule, nous considérons: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Arrondi = 8.
Ainsi, selon les résultats du jeu, la note de Masha augmentera de 8 points.

Si le jeu est interrompu par un temps mort, le joueur qui a quitté le jeu par le temps mort ne reçoit pas de points de classement.

Tous les autres joueurs dans ce cas reçoivent des points au classement. La note est calculée selon la formule suivante :

([points du joueur éliminé par timeout] - [la somme des points marqués par le joueur]) / 10
avec arrondi selon les règles mathématiques, mais à condition que le résultat ne puisse pas être inférieur à 1 point.

Par exemple:
Alex a marqué 32 points et a été éliminé par temps mort. Il ne reçoit pas de points de classement.

Masha a marqué 30 points, malgré le fait que le jeu a été interrompu en raison d'un temps mort, mais pas par sa faute.
Nous substituons la valeur dans la formule, nous considérons: (32 - 30) / 10 = 0,2
Rond = 0.
Mais nous rappelons que le résultat ne peut pas être inférieur à 1 point. Ainsi, la note du joueur Masha augmentera de un.

Olya a marqué 13 points, malgré le fait que le jeu a été interrompu en raison d'un temps mort, mais pas par sa faute.
Nous substituons la valeur dans la formule, nous considérons: (32 - 13) / 10 = 1,9
Arrondi supérieur = 2 points.
Ainsi, selon les résultats du jeu, la note d'Olya augmentera de 2 points.

Domino the Goat est le type de divertissement le plus célèbre que les hommes d'âge moyen aimaient tant jouer pendant la Union soviétique. Cependant, avec l'avènement d'Internet, les dominos n'ont pas disparu, bien au contraire, désormais tout le monde y joue en ligne avec intérêt, y compris les écoliers et la gent féminine.

Jouer aux dominos en ligne résout de nombreux problèmes :

  • pas besoin de chercher des partenaires pour se divertir ;
  • Vous pouvez jouer à tout moment, même à 2 heures du matin ;
  • pas besoin de s'inquiéter d'acheter un ensemble pour le jeu.

Pourquoi le domino Chèvre est-il si attractif par rapport aux autres variétés ? Ses règles sont très simples, mais en termes de tempérament, le jeu donnera des chances à bien d'autres divertissements. Cependant, il existe de petites astuces qui vous aideront à gagner ce match.

Secrets de chèvre Domino

Et maintenant plus précisément sur les petits secrets du jeu de domino chèvre.

  • Dans une situation où, après la distribution, vous avez un alignement avec une distribution relativement uniforme des points sur les plaques (c'est-à-dire, 1:3, 2:4, 3:5, 0:3, 1:2, etc. - pour toute entrée, il y aura quelque chose à répondre), vous devez marcher de manière à avoir autant de plaques avec des numéros différents que possible. Ceux. essayez de "maintenir la gamme". Nous vous rappelons qu'il y a 7 plaques avec chaque valeur numérique (1:1, 1:2, 1:3, 1:4, 1:5, 1:6, 1:0, etc.)
  • Si vous avez entre vos mains, essentiellement, des plaques avec le même nombre de points sur les moitiés (1:6, 1:5, 1:4, 1:1, etc.), vous devriez essayer de faire sauter des mouvements à votre adversaire. Ceux. faire tout son possible pour que la chaîne des deux côtés se termine par les mêmes valeurs numériques. Vous-même devrez peut-être sauter plusieurs fois vous-même, mais ce sera bien.
  • Il est généralement préférable de se débarrasser des doublons dès que possible.
  • Si 5 assiettes de même valeur sont déjà sorties, par exemple 6, et que vous avez la 6e assiette, alors que les adversaires ont un double entre les mains, vous devez mettre votre assiette le plus tôt possible. Dans ce cas, le double restera définitivement entre les mains de l'adversaire.
  • Comme le montre la pratique, dans environ 60 à 70 % des cas, si l'adversaire place un jeton à l'autre bout de la rangée par rapport à son coup précédent, il n'a tout simplement pas de jeton de cette valeur. Cette petite chose peut également être utilisée à votre avantage.
  • Si vous avez la possibilité de mettre des assiettes des deux côtés de la rangée, il est préférable de choisir celle avec plus de points, par exemple 6: 5 - car si vous perdez, vous écrivez moins de points sur votre compte.
  • Si à une extrémité de la chaîne il y a une plaque qui se termine par exemple en 5, et que vous avez le dernier jeton de même valeur, alors il vaut mieux le tenir le plus longtemps possible et bloquer ainsi un sens de la chaîne pour les adversaires. Déposez-le uniquement en dernier recours.

Avantages de jouer sur notre site

Ces conseils simples peuvent vous aider à gagner chez Goat Dominoes. Vous pouvez les essayer dès maintenant sans perdre de temps. Notre site est parfait pour cela. Vous pouvez jouer gratuitement et sans inscription, au moment qui vous convient. Il est possible de jouer avec de vraies personnes, à la fois avec des inconnus et avec des amis - convenez simplement avec eux d'entrer sur le site en même temps. Vous pouvez personnaliser le jeu pour vous-même - choisissez le nombre de participants et l'arrière-plan de la table, déterminez le temps nécessaire pour un déplacement.

Et rappelez-vous, ces jours-ci, ce n'est pas seulement intéressant, mais aussi à la mode !

JEU D'ESSAI
sans inscription

règles

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Le dominos est un jeu de table bien connu, il s'est répandu en Orient et en Occident, bien qu'il soit originaire d'Indochine. Il y a aussi une légende selon laquelle ce plaisir a été inventé et animé par un abbé portant le même nom. Dans les monastères catholiques, il était impossible de jouer aux cartes, alors un moine intelligent a compris comment passer le temps.

L'ensemble standard ou classique comprend vingt-huit dés. Les os (on les appelle aussi pierres ou jointures) sont fabriqués sous la forme d'un carreau rectangulaire. Ils sont généralement faits d'os, de plastique, ainsi que de bois et de métal. Chaque tuile est divisée en deux parties égales, sur lesquelles il y a un certain nombre de points de zéro à six.

But du jeu Domino

L'objectif principal est le suivant - marquer le plus petit nombre de points possible par match. La personne qui réussit est déclarée gagnante.

Règles classiques de Domino

Le nombre de joueurs varie de deux à quatre. Si deux adversaires participent au duel, la distribution est effectuée par sept os, si trois ou quatre - puis par cinq. Le reste des pierres se trouve face cachée dans le bazar. Les règles du jeu de dominos classiques supposent que le participant qui a le dé avec le plus petit double dans sa main joue en premier. Dans le cas où les joueurs n'ont pas de doubles, le coup suivant est donné à celui qui a l'os avec le moins de points. Ensuite, les adversaires placent les dés avec le nombre de points correspondant à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre. Si tout à coup le participant n'a pas la pierre nécessaire entre les mains, il se rend au bazar. Là, le partenaire prendra les os jusqu'à ce qu'il obtienne le bon, ou jusqu'à ce que le bazar soit vide. Le jeu de dominos et les règles du jeu prévoient sa fin lorsqu'un des adversaires se débarrasse de toutes ses pierres.

Poisson domino

De plus, la fête peut se terminer par un "poisson" en dominos. L'affaire qui porte ce nom est la suivante : les adversaires ont plus de pierres, mais il n'y a rien à mettre sur le terrain de jeu. Les règles de cette version du développement des événements en dominos disent que le gagnant est celui qui a le moins de points sur les os.

Points dominos

Au tout début, les joueurs s'accordent sur le nombre de points que le jeu sera joué. Cela pourrait être 100, 300, 400 et ainsi de suite. Celui qui a le moins de points gagne. La fête se termine lorsque la limite convenue est dépassée. Si le jeu est terminé et que le joueur a un double 0 aux dominos, alors il reçoit 25 points, et s'il y a un double 6 - 50 points.

Règles de domino pour deux

Les règles de Domino pour deux sont très simples. Le combat commence par la distribution de sept jetons aux adversaires. Ensuite, le premier marcheur est déterminé en utilisant la présence d'un minimum de doubles en main. Toutes les actions des joueurs sont effectuées dans l'ordre du tour et en fonction du nombre de points à mettre sur le terrain de jeu. Étant donné que l'objectif principal de ce divertissement est de collecter le moins de points, la stratégie principale de chaque participant est de se débarrasser rapidement des pierres avec le maximum de points, alors que le jeu n'est pas encore terminé. L'astuce est que même si le joueur ne gagne pas, au moins le nombre de ses points dans le jeu sera minime. Cette tactique l'éloignera de la défaite totale. Si un joueur n'a pas l'os désiré, il se tourne vers le marché. L'instruction dit que lorsqu'il joue par paires, le joueur du bazar prend un os. S'il n'a pas obtenu l'os nécessaire, le mouvement va à l'adversaire. Le score est ensuite calculé. Le principe de notation est le même que dans version classique domino.

Il existe de nombreuses variétés de ce divertissement, qui diffèrent les unes des autres par certaines nuances. Une bataille à 3 ou 4 joueurs conserve les principes tactiques de base décrits dans une partie à 2 joueurs.

Par exemple, trait distinctif Le jeu "Chèvre" est que la distribution s'effectue sur sept dés. Chaque tirage suivant est lancé par le partenaire qui s'est débarrassé des pierres en premier ou celui dont les lèvres ont émis la phrase poisson. Le score est maintenu jusqu'à 101 points. Le participant qui a marqué ce nombre de points est déclaré "chèvre". Il existe également un tel type de chèvre en couple. Ici, quatre joueurs jouent en équipes de deux.

La chèvre de mer est un peu plus compliquée que d'habitude. Ici, les non-perdants écrivent des points pour eux-mêmes et le gagnant met sur son compte la somme des points de tous les adversaires qui ont échoué. Le tirage au sort se termine lorsque l'un des participants marque 125 points. Le gagnant n'a pas le droit d'écrire moins de 25 points. Si le participant a la possibilité de mettre des doubles des deux côtés en même temps, il peut le faire. Et si un joueur peut terminer la main avec des doubles 0 et 6 en même temps, il devient le vainqueur final.

L'âne est semblable en points à une chèvre ordinaire. Sa particularité est qu'après le premier coup du joueur avec un double, le deuxième participant et les suivants peuvent mettre leurs os des quatre côtés. Ayant la possibilité de mettre des doubles de tous les côtés, le participant peut le faire en même temps. Après avoir placé un double, le marcheur a également le droit de le fermer en le retournant face cachée.

Il existe de nombreux autres types de divertissements en question, populaires et peu populaires, connus uniquement des fans de ce type de divertissement. Checheve, Phone, Seven, Sausage, Muggins, Sports, General - et ce n'est pas une liste complète de tous options. Le choix correct de la variété de ce divertissement aidera le joueur à tirer un réel plaisir de la leçon.

Notre site donne aux clients la possibilité de jouer gratuitement à ce divertissement bien connu. Si soudainement le jeu vous cause des difficultés, vous n'avez pas besoin d'y mettre fin, vous pouvez facilement tout comprendre, guidé par les règles de base. Le manuel est très accessible et sera compris par tout le monde, il manque des termes complexes qui ne sont pas clairs pour l'utilisateur moyen. Nous espérons que les visiteurs passeront un agréable moment dans notre club et laisseront des commentaires positifs à ce sujet.

Les dominos occupent une place particulière parmi les types de jeux de société les plus célèbres et les plus populaires. Comment gagner ce match pour réduire considérablement les chances de vos adversaires ? Même si le jeu repose en grande partie sur le hasard, il existe tout de même un certain nombre d'astuces qui vous aideront à obtenir des avantages notables. Les secrets des dominos sont assez simples et il n'y a rien d'interdit, y compris la triche.

Secrets efficaces pour jouer aux dominos

Prenons l'exemple de l'une des variétés de dominos les plus populaires - une chèvre. L'essence du jeu est de jeter tous vos jetons le plus rapidement possible ou de rester avec le plus petit nombre de points dans votre main. Lorsque vous jouez à la chèvre, il est important de vous rappeler :

  • le grade d'officier ou de général contribuera à améliorer considérablement les chances de gagner. Pour ce faire, vous devez toujours définir un zéro double ou un coup de poing avec une valeur de 6: 6;
  • en jouant 2 contre 2 grande importance a une coopération avec son partenaire. Malgré le fait qu'il est interdit de lui parler ouvertement de ses jointures, vous pouvez donner certains signes incompréhensibles à l'autre couple. Ceci n'est pas considéré comme une fraude ;
  • vous devez surveiller attentivement les os jetés par les adversaires. S'il y a beaucoup de doubles parmi eux, vous pouvez essayer de mettre un poisson, c'est-à-dire un blocage, après quoi la poursuite du jeu devient impossible. En même temps, bien sûr, il ne devrait pas y avoir beaucoup de points sous la main ;
  • tout d'abord, vous devez vous efforcer de jeter toutes les grosses pierres, ainsi qu'un zéro double, ce qui, dans certaines variétés de dominos, peut entraîner diverses pénalités;
  • faites attention aux expressions faciales et aux gestes des adversaires. Ils peuvent indiquer de la nervosité ou, au contraire, de la confiance en soi, et suggérer ainsi quels os ils sont supposés avoir sur les mains.

La stratégie est le secret du succès

Il ne suffit pas de savoir jouer. Vous devez comprendre ce jeu de l'intérieur, en essayant de construire votre stratégie, qui est garantie de vous apporter le succès. Les secrets des dominos sont accessibles à tous, et l'un ou l'autre joueur peut avoir le sien.

Règles

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Domino est jeu de plateau qui est connu de tous depuis l'enfance. Son essence est de construire une séquence logique de jetons, également appelés os. Dans le divertissement, il existe un système selon lequel les jetons sont en contact les uns avec les autres - les pierres sont reliées en deux si elles ont le même nombre de points.

La Chine est considérée comme le berceau des dominos. Et dans la partie européenne du continent eurasien, il a été apporté par un navigateur italien, Marco Polo. La version originale du divertissement n'avait pas de joint vide, elle est apparue plus tard en Europe. Au début, le jeu n'était populaire que parmi les serviteurs des monastères, qui y passaient leur temps libre, puis ils ont commencé à y jouer et des gens simples. On sait que dans les temps anciens, et dans certains pays encore, à l'aide de telles jointures, magiciens et chamans prédisaient l'avenir.

Le terme domino signifie une combinaison de deux couleurs. Pendant la saison froide, les prêtres français portaient une robe chaude blanche à l'intérieur et noire à l'extérieur, et ils l'appelaient "dominos". Toujours en Europe, les masques blancs et noirs pour les mascarades portaient ce nom. Apparemment, c'est là que le divertissement tire son nom. Il en existe de nombreux types, mais tous sont basés sur le même principe de construction d'une chaîne logique.

Règles générales pour jouer aux dominos classiques

Pour jouer ensemble à ce divertissement, trio, etc., les participants auront besoin de vingt-huit jetons rectangulaires, qui sont divisés par une bande en deux moitiés, chacune contenant un certain nombre de points de zéro à six.

Les règles de jeu des dominos classiques ne posent généralement pas de difficultés aux débutants. Le nombre de joueurs prenant part à la bataille peut varier de deux à quatre. Si deux joueurs participent à un duel, alors les joueurs reçoivent sept os chacun, si les joueurs jouent à trois ou quatre joueurs, le nombre de jetons lors de la distribution est réduit à cinq. Les disques restants sont toujours en réserve, appelés le bazar.

Dans la forme classique, le droit de jouer en premier appartient au propriétaire du double un-un. Si les joueurs n'ont pas eu ce coup de poing dans leurs mains lors de la distribution, alors le propriétaire du double deux-deux passe et ainsi de suite dans l'ordre croissant. Commencer une bataille avec une pierre vide est interdit. Rarement, mais il arrive qu'au début de la bataille les partenaires n'aient pas de doubles entre les mains, auquel cas le duel commence avec le propriétaire de la pierre avec le plus petit nombre de points, par exemple 1-0. À l'avenir, les mouvements sont effectués par les participants à tour de rôle. Selon les règles du jeu de dominos, les partenaires ajoutent leurs jetons au premier domino de manière à ce que le nombre de points sur les deux moitiés de pierres différentes soit le même. Lorsque le tour du participant est venu de bouger et qu'il n'avait pas l'os nécessaire, la phrase "je vais au marché" est utilisée dans le duel et le joueur tire une pierre de la réserve. Dans le jeu de dominos traditionnel, les règles du jeu stipulent que le joueur tirera des pierres jusqu'à ce qu'il touche la bonne, ou jusqu'à ce que le bazar soit vide.

Celui qui a mis ses jetons sur le terrain de jeu avant les adversaires est déclaré vainqueur. Ce combat prend fin.

But du jeu

L'objectif principal du participant est d'être le premier à se débarrasser des os à chaque partie.

Poisson domino

Dans toutes les variétés de dominos, il existe un poisson. C'est une situation dans laquelle aucun des partenaires n'a la possibilité de poursuivre le combat. Par exemple, s'il y a des assiettes avec le numéro trois des deux côtés de la chaîne et que tous les jetons avec ce nombre de points ont déjà été utilisés dans un duel. Poisson signifie que la bataille est terminée et que les participants doivent compter les points marqués pendant la bataille. Dans une telle situation, la victoire revient au joueur qui a des jetons avec moins de points dans ses mains.

Notation

Aux dominos, les règles stipulent que la bataille se termine au moment où la somme des points d'un des adversaires dépasse cent. Les jetons donnent autant de points qu'il y a de points dessus, à l'exception du double 0, pour lequel vingt-cinq points sont attribués, et du double 6, dont le propriétaire reçoit cinquante points. Le vainqueur est crédité de tous les points disponibles entre les mains des adversaires vaincus. Avec un poisson, la différence des points de l'adversaire revient au compte du vainqueur.

Règles classiques des dominos

Il existe de nombreuses sous-espèces de divertissement, mais parmi les utilisateurs de Runet, les variantes les plus populaires sont la chèvre, l'âne, le blitz et quelques autres. Ils ne diffèrent les uns des autres que par les conditions de victoire.


Considérez le plus célèbre:

  • 1. Chèvre. De 2 à 4 joueurs participent au duel, chacun recevant 7 pierres. Le propriétaire du plus petit double commence la bataille. Si un partenaire a un besoin, il "va au marché", mais le dernier disque de la réserve ne peut pas être pris. Après la fin de la bataille, les joueurs continuent de compter, les points ne sont enregistrés que si le joueur en a marqué au moins treize. Le vainqueur du précédent commence la deuxième partie. Le participant dont la somme de points dépasse le premier le seuil de cent points perd.
  • 2. Âne. Son point fort est qu'après le premier coup, les autres joueurs ont le droit d'appliquer des pierres sur les quatre côtés du double, formant ainsi une croix sur le terrain de jeu. Le participant qui a mis en place un double a le droit de le fermer en le retournant simplement. Après cela, vous ne pouvez pas mettre des pierres du même côté. Le comptage dans cette variété s'effectue de la même manière que chez la chèvre.
  • 3. Blitz. Les dominos Blitz se jouent à 4 joueurs. Cette variété est intéressante en ce sens qu'un joueur a le droit d'effectuer plusieurs mouvements d'affilée. Si le participant a marché, mais qu'il avait encore la possibilité de faire un mouvement supplémentaire (il y a un os avec un nombre approprié de points), il se déplace à nouveau. Vous pouvez effectuer autant de visites qu'il possède de jetons correspondants. Si la situation le permet, il est permis de disposer tous vos os en une seule fois. Par exemple, le joueur met le dé 3:4, mais il a 4:6, 6:2 et 2:1. Le promeneur pose chacun sur la table dans cet ordre. Une fois les pièces appropriées épuisées, le droit de se déplacer passe au partenaire de gauche. Celui qui quitte le jeu le premier (se débarrasse des jetons) gagne.

Malgré le fait que beaucoup de plaisir dépend de la chance, il existe encore quelques astuces qui peuvent augmenter les chances d'un participant. Des tactiques correctement choisies apporteront sûrement un résultat positif au joueur. Par conséquent, l'étude des stratégies de divertissement possibles et leur application dans la pratique affecteront positivement les compétences du joueur.