¿Por qué el pez en las fichas de dominó se llama pez? Reglas de Domino: Cabra

Anteriormente, los vecinos solían pasar las tardes en los patios jugando al dominó. Hoy este juego reglas simples se volvió menos popular. Durante mucho tiempo, los gritos de juego del patio no se han escuchado, y muchos ni siquiera saben cómo son las fichas de dominó. Sin embargo, en los clubes de interés, todavía puedes encontrar jugadores ávidos que golpean sus nudillos en la mesa, organizando torneos completos.

historia del domino

El juego de mesa llamado "Domino" se originó en China, alrededor del siglo II d.C. Anteriormente, un juego de dados llegó a este país desde la India, que se convirtió en el prototipo del dominó.

¡Interesante! Si traducimos el nombre del juego de Francés, significa la ropa de invierno del sacerdote, que era blanca por dentro y negra por delante.

La ficha de dominó parece un rectángulo. Su largo es igual a su ancho multiplicado por dos. La ficha de dominó se divide en dos partes, cada una de las cuales tiene puntos del uno al seis. Sin embargo, no hay tales marcas en las mitades de algunos rectángulos.

Los primeros huesos para dominó estaban hechos de piedra ordinaria o de marfil. Sin embargo, estos materiales son bastante caros. Para hacer el juego accesible a los segmentos más pobres de la población, se empezaron a fabricar dados de plástico, metal o madera.

Un juego de dominó estándar contiene 28 dados. Algunos tienen 32 fichas, incluidas las dobles (dominós con el mismo valor en ambas mitades).

Reglas clásicas de dominó

Puedes jugar con dos, tres o cuatro personas. Reglas del juego de dominó versión clásica implican el lanzamiento de 7 nudillos por mano para dos o 5 para tres o cuatro jugadores.

El primer movimiento pertenece legítimamente al que tendrá un doble 6-6. Otros jugadores deben unir a este hueso otras "piedras" que tengan valores 6. En el caso de que nadie tenga un doble 6-6, el juego comienza con otros huesos con valores 5-5, 4-4 y otros . Si ninguno de los jugadores tiene duplicados, comienza su turno la ficha con el valor más alto.

A en términos generales El principio del juego es colocar fichas del mismo valor una al lado de la otra. Si no hay tales "piedras" a mano, debe obtenerlas de los huesos restantes o omitir el movimiento.

El juego de dominó termina cuando uno de los jugadores se queda sin dados. Después de eso, cada participante cuenta los puntos de las "piedras" que quedan en sus manos. El ganador recibe la suma de todos los puntos. Si uno de los jugadores tiene un doble 0-0, es igual a 25 puntos.

¡En una nota! Otra forma de completar un juego de dominó es hacer un "pez". Esta es una situación donde los huesos están en manos de cada uno de los jugadores, pero no hay nada para hacer un movimiento. En este caso, el ganador es el que tiene menos puntos. Recibe la diferencia de puntuación de los otros jugadores.

Jugar al dominó según las reglas clásicas es bastante simple e interesante. El ganador general del torneo es el jugador que obtiene 100 puntos en la suma de todas las rondas.

No solo los adultos, sino también los niños pueden jugar al dominó. Y las reglas permanecen sin cambios. Hay un dominó especial para niños, en cuyos nudillos, en lugar de puntos, se representan varias imágenes de colores. Pueden ser animales, letras, números y todo tipo de objetos.

"Cabra"

"Goat" es el juego de dominó más famoso, que también presenta reglas simples. A menudo intentan jugarlo con cuatro (en parejas), pero también se permiten dos y tres jugadores. Cada participante recibe 7 huesos en sus manos. Si participan menos de 4 personas en el juego, las fichas restantes forman un "bazar". Cuando los dobles caen en la cantidad de cinco o más por jugador, se produce un nuevo reparto.

El jugador con el dominó de valor más bajo comienza a jugar (doble 1-1 y así sucesivamente). Durante el juego de dominó, se aplican las mismas reglas que en la versión clásica: los dominós se aplican con los mismos valores entre sí.

Si el jugador no tiene un dado que pueda continuar el juego, tendrá que "ir al mercado". Allí, los huesos se eligen al azar, se les da la vuelta, hasta que se encuentra el correcto. Cuando uno de los jugadores se queda sin fichas, la ronda del juego se considera completada.

Después de eso, se calculan los puntos. Puede abrir una cuenta solo cuando tiene un total de 13 puntos o más en sus manos. El participante que obtenga 101 puntos en todas las rondas será considerado perdedor. Es él quien recibe el título de "Cabra".

En el proceso de jugar "Cabra" "dos por dos", de acuerdo con las reglas, se suman los puntos de ambos jugadores perdedores.

¡En una nota! Si a un participante le quedan una gran cantidad de puntos en sus manos, pero su compañero fue el primero en deshacerse de todas las fichas de dominó, estos valores no se tienen en cuenta y se queman. Este jugador también se considera el ganador en este caso.

No olvides que según las reglas del juego en la "Cabra" también se permite el "pez". El jugador que lo haga deberá fijarse en el número de huesos que tiene su compañero. Después del pescado, se calculan los puntos para todos los participantes. Los ganadores son la pareja con la menor cantidad de puntos en total.

Video: ¿cómo jugar al dominó correctamente?

Por lo tanto, jugar al dominó es emocionante e interesante. Además de jugar a la "Cabra" y según las reglas clásicas, existen otras variedades de la misma. Por ejemplo, "Burro", "General" y otros. Es cierto que son menos conocidos. Cada empresa tiene derecho a decidir de forma independiente con qué reglas jugar al dominó. Incluso pueden ser inventados por los propios participantes. Lo principal es que la velada fue divertida e interesante.

¡En una nota! Antes de pasar directamente al proceso de jugar al dominó, es recomendable discutir primero las reglas y fijarlas en el papel.

Hoy en día es posible jugar al dominó a través de Internet con participantes virtuales o reales. Independientemente de la forma en que se desarrolle el juego, será posible pasar un buen rato con amigos o simplemente conocidos.

Para familiarizarse mejor con las reglas y comprender cómo jugar al dominó correctamente y ganar, se presentan videos.



No, ya no podemos escuchar los gritos de alegría de nuestros patios: "¡Doble! ¡Pescado!" Los huesos no golpean la mesa, y las "cabras" ya no son las mismas. Pero, sorprendentemente, las fichas de dominó aún viven, solo su hábitat es una computadora. ¿Cómo jugar al dominó con él? Sí, más o menos lo mismo que antes...

Dominó. Definición

Este es un juego de lógica donde construyen una cadena secuencial de nudillos ("huesos", "piedras") que se tocan por la mitad con la misma cantidad de puntos (puntos).

Huesos

Un dominó es una ficha rectangular con la geometría correcta: su longitud es igual al ancho multiplicado por dos. Es decir, estos son dos cuadrados conectados, en cada uno de los cuales se dibujan puntos (puntos): de cero a seis. Es una especie de reencarnación plana.

Hay veintiocho piedras en un juego típico de dominó. Se compone de combinaciones con repeticiones de dos a siete números (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Pero hay conjuntos especiales en los que hay puntos hasta nueve o más en los nudillos. En general, el número de dados en un conjunto se calcula como (n+1) x (n+2) : 2, donde n es el mayor número de puntos. Es decir, para un conjunto común, la fórmula se ve así: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

Hacen huesos de simple o marfil (de ahí el nombre), metal, plástico, madera.

historia del domino

Desde India y China en el siglo XVIII, el juego fue llevado a Italia. Cambió un poco y arraigó muy firmemente en los monasterios, donde estaba prohibido jugar juegos de cartas, por lo que el monje Domino inventó este juego (leyenda).

Hay otra opción por los puntos blancos sobre fondo negro, el juego empezó a llamarse dominó, como

Del razonamiento lírico, pasemos a la práctica y descubramos cómo jugar al dominó.

Reglas generales

Pueden jugar dos, tres o cuatro personas. Las reglas para jugar dominó para dos difieren en que cada jugador recibe siete dados en sus manos, si hay más jugadores, cinco.

Los huesos restantes (puntas hacia abajo) se dejan de lado: esta es la "reserva" o "bazar". Acuden a él cuando no hay a mano ningún elemento necesario para la jugada.

El jugador que tiene el doble más pequeño (ficha con los mismos puntos 0-0, 1-1, 2-2, etc.) comienza el juego. Si nadie lo tiene, buscan el hueso con el valor más pequeño, por ejemplo, 0-1 o 1-2.

Caminan en el sentido de las agujas del reloj. El jugador no tiene derecho a saltarse un movimiento o ir al "bazar" si tiene una piedra correspondiente al diseño en sus manos. Solo se puede colocar un dado por jugada. Pasan la movida, "tocan" si se acabaron las piedras del "bazar", pero no hace falta nadie.

El final de la ronda de juego llega cuando un jugador se queda sin todos los dados y se va. El resto cuenta los puntos de las piedras restantes en sus manos.

"Pez": una situación en la que todos todavía tienen piedras, pero no hay más movimientos, lo que bloquea el juego. Sucede cuando se presentan todas las combinaciones de combinaciones de un número, por ejemplo 5, es decir, los huesos 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 ya están sobre la mesa, y uno final de la cadena termina con una piedra 5-1, y en el segundo jugador pone una piedra 6-5. En tal situación, la persona que colocó el último hueso, "pez" (6-5), se llama "pescador". Todos los puntos de los participantes en el juego se registran en la cuenta del "pescador". Comienza la siguiente ronda. Se juegan hasta el número de puntos pactados al principio cien, ciento uno, ciento veinticinco, doscientos.

Estos son reglas generales juegos de dominó Es muy flexible, por lo que hay muchas variedades. Y, en general, cada empresa que pone los huesos sobre la mesa crea su propio juego individual, con sus propias reglas privadas. Pero también hay modificaciones individuales que se han arraigado firmemente en nuestro país, por ejemplo, la "cabra".

Cómo jugar dominó en Goat

Dado que los puntos principales permanecen sin cambios (el número de jugadores, las fichas, el comienzo del movimiento, etc.), enumeramos solo los distintivos:

  • no se quita la última piedra del "bazar";
  • la siguiente ronda la inicia el jugador que entró en esta ronda, o "pescador";
  • puede comenzar a registrar puntos para usted solo con veinticinco anotados a la vez;
  • si después del "pez" los jugadores tienen la misma cantidad de puntos en sus manos - "huevos", estos puntos se sumarán al perdedor en la siguiente ronda;
  • pierde el que anotó ciento veinticinco puntos o más, es un "chivo".

"Cabra de mar"

Esta es una variedad del juego más compleja, activa pero muy popular. Si hay cuatro jugadores, entonces juegan en parejas (equipo) en diagonal.

Aclaremos cómo jugar al dominó Sea Goat:

  • el ganador de cualquier ronda anota todos los puntos de los perdedores;
  • si un jugador tiene dobles para ambas rondas de colocación de dados, puede colocarlos en un solo movimiento;
  • el que primero comenzó a anotar puntos para sí mismo puede comenzar cualquier ronda con un doble de seis o seis, y si él mismo gana esta ronda, "por cien", entonces ganará todo el juego, y si pierde con veinticinco puntos o más, perderá;
  • terminando la estafa con un doble cero-cero: el ganador, tal sorteo se llama "cabra calva";
  • si el último doble es seis o seis, entonces el jugador también se considera ganador, siempre que al menos un perdedor tenga veinticinco puntos o más en sus manos, si no, entonces su próxima apuesta de "cien" es obligatoria;
  • si solo queda cero cero en las manos, esto es veinticinco puntos, solo seis seis, esto es cincuenta puntos, solo cero cero y seis seis, setenta y cinco puntos;
  • si el "pescador" tiene menos piedras que veinticinco puntos, y el oponente tiene más, entonces en esta ronda el "pescador" gana, y su próximo sorteo es "cien";
  • si después de tres intentos los "huevos" no se jugaban, es decir, no comenzaban la siguiente ronda con dobles del uno-uno al tres-tres, estos "huevos" estaban "podridos";
  • si en un juego de dobles uno sale victorioso contra un par de oponentes, es un "general".

Como habrás notado, las diferencias en las reglas de los juegos son muy sutiles, y tú mismo puedes elegir cómo jugar al dominó. También hay "dominó deportivo", FSC, "burro", "teléfono", "muggins", "general", "salchicha" y muchos, muchos otros... En general, cada compañía reunida decide cómo jugar al dominó. Las reglas son muy detalladas y detalladas. A veces incluso se graban antes del partido.

Jugando dominó con la computadora

Ahora, básicamente, juegan al dominó con una computadora (para dos), a través de una red, a través de Internet. Si decide jugar "Goat" en línea, cualquier opción es posible en términos de la cantidad de jugadores, estos pueden ser personas simuladas o internautas reales.

Cada desarrollador pone sus propios patrones de movimiento y puntuación en la versión del juego, así que esté atento.

Es conveniente jugar con la computadora, porque la distribución de los dados y, lo que es más importante, la puntuación se realiza automáticamente, no es necesario que se pregunte quién obtiene cuánto debido a dicho enroque. Pero debe comprender el principio del programa a partir de las reglas, que generalmente se describen en detalle en una sección especial, para no meterse en un lío.

Reglas ganadoras

¿Cómo jugar al dominó para ganar? En cualquier versión del juego, hay tácticas, combinaciones, secuencias de acciones en las que la victoria será más alcanzable y real. Considere algunos de ellos para variedades de "Cabras":

  • siempre observe cuidadosamente y recuerde los movimientos de los oponentes, quién puso qué dados dónde, esto le dará una idea del juego de dados y hará que sus oponentes sean más predecibles para usted;
  • si juegas en parejas (en línea), decide quién es el líder y quién es el seguidor, y apégate a esta alineación de fuerzas a lo largo del juego;
  • ha encontrado un lugar de "pez", si los oponentes a menudo se saltan movimientos o con la misma cantidad de dados juegan con la misma denominación, por ejemplo, solo los grandes, vale la pena el riesgo.

Los dominós son muy populares ahora, especialmente en la web. Muchos recursos te ofrecen jugar gratis e incluso sin registrarte en su web. Este Emocionante juego desarrolla la lógica y la atención, tómate el tiempo para practicarlo y...

preparándose para el juego

El juego incluye 28 huesos únicos:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Las fichas con el mismo valor en ambas mitades (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 y 6-6) se llaman dobles.

El juego es jugado por dos a cuatro personas.

El juego de "Cabra" se divide en rondas.

Al comienzo de cada ronda, los jugadores toman siete dados al azar.

Si un jugador tiene cinco o más dobles o seis o más dados con un valor repetido en su mano, los dados se reparten.

Si participan menos de cuatro personas en el juego, los dados adicionales que quedan después de que se cierra la rendición se mueven al borde de la mesa. Estos huesos se llaman "bazar".

El primer movimiento en la primera ronda pertenece al jugador que tiene un doble 1-1 en su mano. Es a partir de este doble que el participante debe ingresar. Si nadie tiene ese doble en sus manos, entonces uno de los participantes que tiene un doble 2-2 en sus manos va. Y así hasta el hueso 6-6. Si ninguno de los participantes tiene un dado 6-6, entonces el primer movimiento desde un doble es 0-0. Si no hay duplicados en absoluto, entonces el movimiento desde el hueso es 5-6, y así sucesivamente en orden descendente de los valores de los huesos.

El turno se pasa en el sentido de las agujas del reloj. Cada siguiente jugador debe colocar un dado, cuyo valor es igual al valor de los dados ya colocados en la mesa del lado de contacto.

Si el jugador no tiene dados adecuados, entonces “va al mercado”, es decir, roba a ciegas uno de los dados extra depositados en el borde de la mesa. Esto continúa hasta que el jugador encuentra un hueso con el valor requerido. Si no hay "bazar" o ha terminado, y no ha salido ni un solo hueso, el jugador "toca", es decir, se salta la jugada. Todos los huesos tomados en el “bazar” permanecen en sus manos.

Un jugador no tiene derecho a saltarse un movimiento si tiene un hueso en la mano que se puede jugar.

Un jugador solo puede colocar un hueso por movimiento.

La ronda termina cuando a uno de los jugadores no le quedan huesos en la mano, es decir, el jugador “se fue”, o cuando el jugador apuesta “pez”. El primer movimiento en la siguiente ronda lo hace el jugador "izquierdo", o "pescador", es decir, el que pone el "pez". Puede caminar desde cualquier hueso.

"Pez" se refiere a una situación en la que todos los jugadores tienen huesos en las manos, pero no pueden caminar. Una situación similar es posible cuando los seis huesos (sin contar el doble) con el mismo valor se colocan sobre la mesa y ambos extremos de la cadena cierran los huesos con el mismo valor.

Por ejemplo, los dados 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 ya están dispuestos sobre la mesa. La cadena termina con un hueso 2-4 en un lado y un hueso 5-2 en el otro. Esto es un pez".

Si el doble 2-2 no se jugó como se muestra en la imagen, sino que estuvo en el “bazar” o en las manos de uno de los jugadores, todavía sería un “pez”.

Si la ronda no termina con un pez, sino simplemente con la "salida" de uno de los participantes que se deshizo de todos sus huesos, los jugadores restantes abren sus huesos y cuentan la suma de los puntos de estos huesos.

Puntuación

Si al final de la ronda al jugador le queda un solo hueso 0-0 en sus manos, entonces se considera como 10 puntos. Todos los demás dados se consideran a su valor nominal.

Si la suma de los huesos del jugador no supera los 12 puntos, entonces este número se "recuerda" para la siguiente ronda después del jugador. Si en la próxima ronda el jugador vuelve a anotar una cantidad de 12 o menos puntos, entonces la nueva cantidad se agrega a la anterior cantidad "memorizada" y pasa a la cantidad "recordada" para la próxima ronda. Si el jugador "se fue", todos sus puntos "recordados" se reinician.

Si un jugador anotó más de 12 puntos en una ronda, abrió su cuenta en el juego. Si el jugador tenía puntos "recordados" al momento de abrir la cuenta, entonces se agregan a la cantidad acumulada. Desde el momento en que se abre la cuenta, los puntos no se "recuerdan" y cualquier número de puntos obtenidos en la ronda, incluso el más pequeño, se agregará inmediatamente a la cuenta del jugador.

Todos los puntos anotados o "recordados" por los jugadores se muestran en la pantalla junto al inicio de sesión. Los puntos "memorizados" se muestran en amarillo. Antes de la suma de puntos hay un signo "+"

Una cuenta abierta se muestra en rojo, sin el signo "+"

Considere el sistema de puntuación usando el ejemplo cuando uno de los jugadores " salió»

El número superior de la tabla son los puntos obtenidos en las rondas anteriores.
El número en el medio (encima de la línea) es la cantidad anotada en la ronda actual.
El número debajo de la línea es la puntuación total.

En el ejemplo que estamos considerando, la jugadora Masha "se fue" porque obtuvo 0 puntos. Antes de esta ronda, tenía 19 puntos "memorizados". Dado que el jugador está "fuera", sus puntos memorizados se restablecen a cero y la cantidad total es cero.

El jugador Alex no tenía ningún punto al comienzo de la ronda, pero en la ronda actual anotó 3 puntos. Dado que 3 puntos es menos de 12 y el jugador no abrió una cuenta, recibió como resultado +3 puntos "recordados".

El jugador Olya al comienzo de la ronda tenía +7 puntos "recordados". En la ronda actual, anotó 13 puntos y así abrió el marcador. Como resultado, recibió 13 + 7 = 20 puntos.

El jugador Serg tenía +4 puntos "recordados" al comienzo de la ronda. Anotó 5 puntos en la ronda. Por lo tanto, no abrió una cuenta, pero se resumieron los puntos "recordados". Ahora tiene +9 puntos "recordados".

Si la ronda termina con un "pez", entonces hay varias opciones para las reglas por las cuales se realiza la puntuación. Al crear una solicitud para un juego, puede configurar una de estas opciones cambiando el parámetro correspondiente. Ahora veamos cada uno de ellos con un ejemplo.

Llamemos a la primera versión de las reglas " pescado para todos". En esta variación, la puntuación no es diferente del mecanismo de puntuación normal. La única diferencia es que cada jugador en esta ronda ha anotado puntos, ya que no hay ningún jugador "fuera".

Echemos un vistazo a la tabla. En la línea media de la tabla, se dibujan los iconos de "peces". Nos cuentan que la ronda terminó con un pez.

Llamemos a la segunda opción pescado para uno". En esta variante no solo se calculan los puntos de cada jugador, sino también la suma de los puntos de todos los huesos que quedan en manos de los jugadores. Como resultado de la puntuación, se encuentra el jugador que anotó más puntos en esta ronda. Es a él a quien se suma la suma de los puntos de todos los huesos que quedan en manos de los jugadores. Veamos un ejemplo:

En esta ronda, el jugador con el apodo Masha anotó 2 puntos, Alex - 3 puntos, Olya - 13 puntos y Serg - 5 puntos. Entonces, el total de puntos anotados por los jugadores es 23.

Olya obtuvo la mayor cantidad de puntos en la ronda, tiene 13. Entonces, es ella quien recibe la cantidad total de puntos anotados por todos los jugadores. Esto es 23 puntos. Además, había "recordado" 7 puntos, que se suman al monto al abrir una cuenta. Como resultado, Olya obtiene 30 puntos. Prestemos atención al hecho de que los puntos memorizados de otros jugadores se han reiniciado.

También es posible otra situación, cuando varios jugadores obtienen el mismo número máximo de puntos. Por ejemplo:

Los jugadores Alex y Olya anotaron la mayor cantidad de puntos. Cada uno de los últimos 14. En este caso, la ronda se considera jugada "empate". La cantidad total de pescado (35 puntos) pasa a la siguiente ronda.

Esta situación también se muestra en la pantalla. En este caso, aparece un icono de pez debajo del temporizador. Muestra el número +35, es decir, la cantidad que ha pasado por encima del pescado de la última vuelta.

En este caso, en la siguiente ronda, independientemente de su resultado (si termina con una salida normal o un “pez”), el jugador que anotó la mayor cantidad de puntos recibirá, además de su cuenta, la totalidad del monto transferido. de la última ronda.

Si la ronda nuevamente termina con un "pez" y la situación con el mismo número máximo de puntos se repite nuevamente, entonces los resultados de la nueva ronda se agregarán a la cantidad memorizada y la cantidad total memorizada para dos rondas pasará a la siguiente. una.

Esto continuará hasta que haya un jugador que haya anotado el número máximo de puntos.

resultados del juego

El juego se considera terminado tan pronto como uno de los jugadores anota 101 o más puntos. Un jugador que obtiene 101 o más puntos en total según los resultados de las rondas se considera perdedor, es decir, se convierte en una “cabra”.

Cálculo de la calificación para el juego "Cabra"

(100 − [suma de puntos de jugador]) / 10

Por ejemplo:
Masha anotó 25 puntos.
Sustituimos el valor en la fórmula, consideramos: (100 - 25) / 10 = 7.5.
Redondeo hacia arriba = 8.
Por lo tanto, según los resultados del juego, la calificación de Masha aumentará en 8 puntos.

Si el juego se interrumpe por un tiempo de espera, el jugador que abandonó el juego por tiempo de espera no recibe puntos de calificación.

Todos los demás jugadores en este caso reciben puntos para la calificación. La calificación se calcula de acuerdo con la siguiente fórmula:

([puntos del jugador que fue eliminado por tiempo muerto] - [la suma de los puntos anotados por el jugador]) / 10
con redondeo según las reglas de las matemáticas, pero con la condición de que el resultado no pueda ser inferior a 1 punto.

Por ejemplo:
Alex anotó 32 puntos y fue eliminado por tiempo muerto. No recibe puntos de rating.

Masha anotó 30 puntos, a pesar de que el juego se interrumpió por un tiempo muerto, pero no por su culpa.
Sustituimos el valor en la fórmula, consideramos: (32 - 30) / 10 = 0.2
Ronda = 0.
Pero recordamos que el resultado no puede ser inferior a 1 punto. Por lo tanto, la calificación del jugador Masha aumentará en uno.

Olya anotó 13 puntos, a pesar de que el juego se interrumpió por un tiempo muerto, pero no por su culpa.
Sustituimos el valor en la fórmula, consideramos: (32 - 13) / 10 = 1.9
Redondeo hacia arriba = 2 puntos.
Por lo tanto, según los resultados del juego, la calificación de Olya aumentará en 2 puntos.

Reglas de dominó de cabra

Aprender a jugar al dominó de cabra clásico no es tan difícil como parece. Todo lo que necesitas hacer es leer en detalle las reglas del juego para principiantes que están escritas aquí. Las instrucciones con las reglas se ilustran con ejemplos fotográficos, por lo que las reglas son mucho más fáciles de entender. Después de leer este artículo, no tendrás una pregunta. "Cómo jugar dominó de mesa

¿Cuántos huesos debe haber en un juego de dominó?

El número de huesos en un juego de dominó debe ser de 28 piezas. Hay más huesos en el dominó chino, y en un dominó clásico hay exactamente 28 piezas en una caja. Por cierto, muchos preguntan erróneamente cuántas fichas, fichas de dominó hay en el juego, llaman correctamente huesos, piedras o simplemente dominó.

Los dobles en dominó son huesos emparejados con el mismo número de puntos en ambos lados, en un conjunto de 28 huesos dobles debe haber 7 piezas: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5 –5, 6–6. Cuántos dobles en dominó - 7 piezas.

Cómo jugar dominó cabra

Descubrimos qué son los dobles en el dominó y cuántos huesos debe haber en total para jugar Goat (28 piezas). Pasamos directamente a cómo jugar al dominó cabra.

1 Baraja los huesos
Vertimos los huesos sobre la mesa para que los puntos (puntos) en los huesos no sean visibles. Mezclamos bien los huesos, ahora este montón de piedras se llama el "Bazar".

¿Cuántas fichas de dominó distribuir por jugador?
Depende de cuántas personas jueguen, es posible un máximo de 4 jugadores.

  • 2 jugadores: toma 7 dados cada uno;
  • 3 o 4 jugadores: toma 5 dados cada uno;
  • El bazar son las fichas de dominó extra cerradas que quedan después de que todos los jugadores hayan recogido las fichas de dominó. Cuando no hay nada con qué caminar, los jugadores del Bazar obtienen fichas de dominó.

    Después de que todos hayan recogido las fichas de dominó, comienza el juego.

    3 primer movimiento
    La primera piedra la coloca en el centro de la mesa el jugador que tiene en la mano el doble con la puntuación más baja, 0-0, 1-1, 2-2, y así sucesivamente. Si nadie tiene dobles, se juega un dado simple con una puntuación más baja, como 0-1, 0-2, etc. En el ejemplo, para dos jugadores, el hueso más pequeño detrás del número de puntos resultó ser 2-2.

    4 Segundo movimiento
    Después del primer jugador, los demás colocan sus dados por turnos. Si el jugador tiene varias opciones de dominó para caminar, por ejemplo, 2-6 y 2-3, decide qué dados colocar. En el ejemplo, el segundo jugador parecía una piedra 2-6.

    5 ¿Qué hacer cuando no hay nada por lo que caminar?
    Es tu turno de poner los dados sobre la mesa y no tienes el dominó adecuado en la mano. Luego, el jugador busca fichas de dominó adecuadas en el Bazar. Cada piedra abierta del "Bazar" que el jugador toma en su mano.

    5 Fin del juego
    El juego termina cuando uno de los jugadores se queda sin dados o cuando se obtiene un "Pez". Todos los demás jugadores con dados en sus manos comienzan a contar puntos.

    Puntuación

    Antes del comienzo del juego, los jugadores acuerdan cuántos puntos jugarán al dominó, por ejemplo, 300 puntos. Esto significa que gana el que anota los primeros 300 puntos. Después de cada juego jugado, el ganador obtiene puntos de las piedras que quedaron en manos de los jugadores perdedores.

    ¿Qué hueso da cuántos puntos?

    • Vacío o vacío-vacío (0–0) - cuenta como 25 puntos;
    • Hueso 6–6: cuente como 50 puntos;
    • Todas las demás piedras dan cuántos puntos, cuántos puntos en ellas. Por ejemplo, un dado 1-4 son 5 puntos, un dado 6-4 son 10 puntos, un dado 3-5 son 8 puntos, y así sucesivamente.
    • ¿Qué significa el pez dominó?

      A veces en el dominó se da tal situación que ninguno de los jugadores tiene en sus manos una piedra que pueda colocar para continuar el juego y el Bazar se ha quedado sin huesos para la selección, a esta situación se le llama Domino Fish.

      ¿Qué está vacío y vacío está vacío en las fichas de dominó?

      Cero, vacío, vacío, calvo, desnudo, este es el nombre de la piedra 0-0, este es un hueso en el que no hay puntos (puntos).

      Si ha llegado a esta parte del artículo, entonces ha leído todas las reglas de cómo jugar al dominó de mesa. Para consolidar y comprender todo lo que está escrito en este artículo, intente jugar al dominó que se encuentra a continuación. Y recuerda nunca decir que las fichas, los huesos, las piedras o las fichas de dominó serán correctas 🙂

      Reglas de dominó

      Dominó - juego de mesa, durante el cual se construye una cadena de nudillos ("huesos", "piedras"), tocando mitades con el mismo número de puntas. Nombre dominó vino de una combinación de blanco y negro. "Dominó" es una palabra francesa; así llamaban los sacerdotes cristianos la túnica de invierno, que era negra por fuera y blanca por dentro. "Domino" es también un tipo de máscara que representa un motivo en blanco y negro.

      La historia del dominó se remonta alrededor del siglo II a. El dominó, aunque bastante común en Occidente, es en realidad un invento chino. Se originó a partir de dados que fueron traídos a China desde la India en un pasado muy lejano. Cada dominó era originalmente el resultado de lanzar dos dados. La mitad del dominó representa el resultado de lanzar un dado, la otra mitad representa el resultado de lanzar otro.

      El dominó se originó a partir de los conocidos dados (cubos). El número de fichas del dominó se calcula mediante la fórmula: [(n+1)*(n+2)]/2, donde n es el valor máximo de la mitad del dominó (número de puntos). Por ejemplo, un conjunto estándar de fichas de dominó incluye [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 fichas.

      Un dominó es una ficha rectangular, cuyo lado frontal está dividido por una línea en dos partes cuadradas. Cada parte contiene de cero a seis puntos (también se encuentran variantes con 9 y 12 puntos). El reverso del nudillo suele ser plano. Las fichas de dominó están hechas de hueso (liso o marfil), plástico, metal o madera.

      Cómo jugar dominó - reglas del juego

      dominó tradicional

      Jugado por dos a cuatro personas. Para dos, se entregan siete piedras, para tres o cuatro, cinco. El resto se coloca en una reserva cerrada ("bazar"). Comienza el jugador que tiene un “doble seis” (6-6) en su mano. Los siguientes jugadores colocan piedras con los puntos correspondientes (6-1; 6-2; 6-3...). Si no hay piedras adecuadas, debe obtenerlas de la reserva. Si ninguno de los jugadores tiene un doble 6-6 en la mano, puede comenzar el juego con un doble 5-5. Si no hay un solo doble en la mano, no van al "bazar" de dobles, sino que comienzan con la piedra que tiene el número más grande (por ejemplo, 6-5). El juego termina cuando uno de los jugadores coloca la última piedra. Es posible terminar el juego con un "pez": este es el nombre de bloquear el cálculo, cuando todavía hay piedras en las manos, pero no hay nada que informar. Al ganador se le acredita la suma de los puntos de todas las piedras en manos de los perdedores. Al bloquear ("pez"), el ganador pertenece al que tiene la menor cantidad de puntos en su mano. La diferencia de puntos se registra como una victoria para él. El juego continúa hasta una cantidad predeterminada, por ejemplo, hasta 100 o 150 puntos.

      Variedades del juego de dominó.

      Se conocen más de 40 en Oriente. varios juegos utilizando fichas de dominó. Hay fichas de dominó con huesos de colores, donde el color denota dignidad. En Rusia, se han generalizado varias variedades del juego, que difieren entre sí en la forma de sumar puntos, las condiciones de victoria, etc.

      El tipo de juego más popular.

      El juego es jugado por 2-4 jugadores. Cada jugador recibe 7 fichas. El jugador con el doble más bajo comienza el juego. El próximo sorteo lo inicia el jugador que ganó la ronda anterior o anunció el pez. Los perdedores en cada sorteo registran en su cuenta la cantidad de puntos en sus huesos restantes. Para comenzar a grabar, debe obtener al menos 13 puntos.

      El jugador que primero anota 101 puntos es declarado "chivo", el perdedor.

      Si el tipo de cabra es cabra doble cuando 4 jugadores juegan en parejas. En este caso, los jugadores sentados uno frente al otro juegan en el mismo equipo.

      cabra de mar

      Juego dinámico, a menudo más difícil que una cabra. El juego es jugado por 2-4 jugadores. 4 jugadores suelen jugar en parejas.

      El juego se diferencia de la cabra en los siguientes aspectos:
      El jugador que gana el sorteo registra la suma de los puntos de los perdedores.
      El número mínimo de puntos que puede comenzar a registrar es 25.
      Solo un jugador puede sumar puntos. Por lo tanto, si otro jugador obtiene más de 25 puntos, todos los puntos se "anulan": todos los jugadores tienen 0 puntos.
      El jugador que anota 125 puntos es declarado ganador.
      Si un jugador tiene la capacidad de colocar un doble en cada lado, puede colocar dos dobles al mismo tiempo.
      Terminar una jugada con 0-0, 6-6 o ambos dobles a la vez (ver regla anterior) automáticamente gana el juego
      Si al final de la jugada el jugador solo tiene un doble 0-0, cuenta como 25 puntos; solo 6-6 cuenta como 50 puntos; Solo 0-0 y 6-6 - 75 puntos
      El jugador que inició el "récord" tiene derecho a iniciar la jugada desde 6-6. Tal movimiento se llama "cien". Si el jugador que llega a 100 termina primero, automáticamente gana el juego, de lo contrario se descuentan los puntos.

      Juego de dominó dinámico para 2-4 personas. Exteriormente, puede parecerse al Teléfono mencionado a continuación, pero las reglas del juego están más cerca de la Cabra.

      El juego se diferencia de la Cabra en los siguientes aspectos:
      Al primer doble expuesto, puede unir nudillos desde cuatro lados.
      Incluso si el jugador es un tonto, tiene la capacidad de colocar un doble en cada lado (2, 3 o 4 dobles), luego puede colocarlos todos al mismo tiempo.
      El jugador que coloca el doble tiene derecho a “cerrarlo” (el nudillo está boca abajo). Al mismo tiempo, está prohibido exponer más los nudillos de este lado. Al colocar varios dobles al mismo tiempo, el jugador tiene derecho a cerrar o abrir cualquier número de dobles.
      Si el primer movimiento no fue un doble y hasta que se colocó al menos un doble, el siguiente jugador tiene derecho a cerrar dos dobles al mismo tiempo. El sorteo termina aquí y tiene lugar la puntuación habitual.

      La puntuación es la misma que en Kozle: un juego hasta 101, necesita anotar 13 para registrar, todo menos de 13 se "recuerda" y se reinicia solo si no se registra ni recuerda nada para este jugador en el próximo sorteo.

      Teléfono (Casas, Cinco)

      Un juego que es muy diferente de otras variedades de dominó en la forma en que gana puntos.

      El juego es jugado por 2-4 jugadores. Cada jugador recibe 7 fichas. El primer doble colocado en el tablero se declara "casa". Los huesos se pueden unir a él desde 4 lados.

      Los puntos se otorgan de la siguiente manera:
      Cada vez que la suma de puntos en los extremos de las fichas puestas en el tablero sea múltiplo de 5, se registra al jugador el número de puntos dividido por 5. El doble se considera como la suma de sus puntos. Por ejemplo:
      en el campo se ubican 6 en un extremo y 3 en el otro extremo, casa 4-4.
      El primer jugador establece un doble 6-6. Él escribe 3 puntos para sí mismo (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3).
      El segundo jugador pone 4-5 a favor de la casa. Se escribe a sí mismo 4 puntos (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)

      Además, se puede establecer un doble 5-5 con un récord de 5 puntos.
      El jugador que gana el sorteo anota la suma de los puntos de los demás jugadores dividida por 5 y redondeada.
      Variante de las reglas: se permite colocar hasta cuatro dobles al mismo tiempo (uno de cada lado) en 1 jugada.


      Reglas de dominó

      juego de dominó ha ganado popularidad y es popular en todo el país. antigua URSS. Los torneos de dominó clásico se llevaron a cabo en casi todos los patios. También hubo competencias regionales y de la ciudad celebradas a nivel oficial. A muchas personas les encantaba jugar al dominó, y el juego en sí sobrevivió a todas las dificultades, dejándonos en un estado sin cambios.

      Hoy en día, los dominós clásicos se venden con reglas casi sin cambios. Jugar siempre es interesante y divertido, especialmente con amigos. El juego no ha perdido su relevancia a lo largo de varias generaciones y aún exige un deleite tormentoso y una genuina sensación de emoción.

      A pesar de que las reglas del dominó son bastante simples y no han cambiado en los últimos 50 años, no mucha gente sabe cómo jugar correctamente este clásico juego de mesa.

      El dominó clásico incluye 28 fichas. con dos lados y 7 dobles del 0-0 al 6-6 Los nudillos se giran boca abajo y se amasan sobre la mesa. Después de eso, cada jugador recoge 7 fichas para sí mismo si juegan juntos y 5 fichas si juegan con tres o cuatro jugadores. El juego comienza con el doble más bajo (0-0, 1-1), etc.

      Si ninguno de los jugadores tiene dobles en la mano, luego los nudillos mayores 5-6 juegan, etc. El segundo jugador debe colocar una ficha con números que coincidan con los números en uno de los lados de la ficha colocada. Por ejemplo, 2 a 2, 6 a 6, etc. El turno se pasa en el sentido de las agujas del reloj. Si un jugador no tiene ese hueso, va "al mercado" y recolecta huesos hasta que tenga un hueso con el número deseado.

      El bazar son todos los nudillos que quedaron del primer trato. Del bazar, el jugador obtiene los huesos si no tiene nada para caminar en su mano. Si no quedan huesos en el bazar y el jugador no tiene con qué ir, se salta un turno. No puede omitir un movimiento si tiene un nudillo adecuado en su mano.

      El jugador que se deshizo primero de todas las fichas es declarado "fuera". En esta ronda, no ganó ningún punto de penalización. Todos los demás jugadores que tienen nudillos en sus manos cuentan el número de puntos de penalización. En este caso, el doble 0-0 cuenta como 10 puntos. El resto de las fichas se cuentan por su valor nominal. Cada jugador registra el número de puntos en una tabla especial. El juego se juega hasta 100 o 150 puntos. El jugador con la menor cantidad de puntos de penalización después del final del juego gana.

      Como puedes ver, las reglas del juego de dominó son bastante simples y se pueden explicar en 5 minutos.

      ¿Cómo jugar al dominó correctamente? ¿Cómo jugar dominó con una computadora? Reglas de dominó

      No, ya no se escuchan gritos de alegría desde nuestros patios: “¡Doble! ¡Pez!" Los huesos no golpean la mesa, y las “cabras” ya no son las mismas. Pero, sorprendentemente, las fichas de dominó aún viven, solo su hábitat es una computadora. ¿Cómo jugar al dominó con él? Sí, prácticamente igual que antes.

      Dominó. Definición

      Este es un juego de lógica donde construyen una cadena secuencial de nudillos ("huesos", "piedras") que se tocan por la mitad con la misma cantidad de puntos (puntos).

      Un dominó es una ficha rectangular con la geometría correcta: su longitud es igual al ancho multiplicado por dos. Es decir, estos son dos cuadrados conectados, en cada uno de los cuales se dibujan puntos (puntos): de cero a seis. Esta es una especie de reencarnación plana de un dado.

      Hay veintiocho piedras en un juego típico de dominó. Se compone de combinaciones con repeticiones de dos a siete números (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Pero hay conjuntos especiales en los que hay puntos hasta nueve o más en los nudillos. En general, el número de dados en un conjunto se calcula como (n+1) x (n+2) : 2, donde n es el mayor número de puntos. Es decir, para un conjunto común, la fórmula se ve así: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

      Hacen huesos de simple o marfil (de ahí el nombre), metal, plástico, madera.

      historia del domino

      Desde India y China en el siglo XVIII, el juego fue llevado a Italia. Cambió un poco y arraigó muy firmemente en los monasterios, donde estaba prohibido jugar juegos de cartas, por lo que el monje Domino inventó este juego (leyenda).

      Hay otra opción por los puntos blancos sobre fondo negro, el juego empezó a llamarse dominó, como el traje de los monjes dominicos.

      Del razonamiento lírico, pasemos a la práctica y descubramos cómo jugar al dominó.

      Reglas generales

      Pueden jugar dos, tres o cuatro personas. Las reglas del juego de dominó para dos difieren en que cada jugador recibe siete dados en sus manos, si hay más jugadores, cinco.

      Los huesos restantes (puntas hacia abajo) se reservan: esta es la "reserva" o "bazar". Acuden a él cuando no hay a mano ningún elemento necesario para la jugada.

      El jugador que tiene el doble más pequeño (ficha con los mismos puntos 0-0, 1-1, 2-2, etc.) comienza el juego. Si nadie lo tiene, buscan el hueso con el valor más pequeño, por ejemplo, 0-1 o 1-2.

      Caminan en el sentido de las agujas del reloj. El jugador no tiene derecho a saltarse un movimiento o ir al "bazar" si tiene una piedra correspondiente al diseño en sus manos. Solo se puede colocar un dado por jugada. Pasan la movida, “tocan” si se acaban las piedras del “bazar”, pero no hace falta nadie.

      El final de la ronda de juego llega cuando un jugador se queda sin todos los dados y se va. El resto cuenta los puntos de las piedras restantes en sus manos.

      "Pez": una situación en la que todos todavía tienen piedras, pero no hay más movimientos, lo que bloquea el juego. Sucede cuando se presentan todas las combinaciones de combinaciones de un número, por ejemplo 5, es decir, los huesos 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 ya están sobre la mesa, y uno final de la cadena termina con una piedra 5-1, y en el segundo jugador pone una piedra 6-5. En tal situación, la persona que colocó el último hueso, "pez" (6-5), se llama "pescador". Todos los puntos de los participantes en el juego se registran en la cuenta del "pescador". Comienza la siguiente ronda. Se juegan hasta el número de puntos pactados al principio cien, ciento uno, ciento veinticinco, doscientos.

      Estas son las reglas generales del juego de dominó. Es muy flexible, por lo que hay muchas variedades. Y, en general, cada empresa que pone los huesos sobre la mesa crea su propio juego individual, con sus propias reglas privadas. Pero también hay modificaciones individuales que se han arraigado en nuestro país, por ejemplo, la "cabra".

      Cómo jugar dominó en Goat

      Dado que los puntos principales permanecen sin cambios (número de jugadores, huesos, inicio del movimiento, etc.), enumeramos solo las reglas distintivas de la cabra:

    • no se quita la última piedra del “bazar”;
    • la siguiente ronda la inicia el jugador que entró en esta ronda, o el "pescador";
    • puede comenzar a registrar puntos para usted solo con veinticinco anotados a la vez;
    • si después del "pez" los jugadores tienen la misma cantidad de puntos en sus manos - "huevos", estos puntos se sumarán al perdedor en la siguiente ronda;
    • pierde el que anotó ciento veinticinco puntos o más, es un “chivo”.
    • "Cabra de mar"

      Esta es una variedad del juego más compleja, activa pero muy popular. Si hay cuatro jugadores, entonces juegan en parejas (equipo) en diagonal.

      Aclaremos cómo jugar dominó en Sea Goat:

      Los dominós son muy populares ahora, especialmente en la web. Muchos recursos te ofrecen jugar gratis e incluso sin registrarte en su web. Este emocionante juego desarrolla la lógica y la atención, tómese el tiempo para practicarlo y.

Doctor en Ciencias Técnicas V. ILYICHEV.

Los juegos en los que se conoce toda la información sobre la posición de los oponentes se denominan juegos con información completa, como el ajedrez. Steinitz, Capablanca, Nimzowitsch y otros maestros desarrollaron posiciones generales principios del ajedrez, que demostró ser muy eficaz en el juego práctico. Mayoría juegos de cartas- juegos con información incompleta, como preferencia (ver "Ciencia y Vida" No. 7, 1992). Entre ellos se encuentra el dominó, en el que inicialmente, e incluso más tarde, se desconoce la ubicación exacta de los huesos en las manos de los oponentes.

Un niño llega a la escuela con una enorme cantidad de preguntas a la vida, al mundo. Y empiezan a darle muchas respuestas, pero a preguntas que él no hizo.
A. G. Asmolov

Desde un punto de vista combinatorio, las fichas de dominó son mucho más complicadas que las de preferencia. De hecho, de acuerdo con las reglas de preferencia, el juego va "palo por palo", por lo tanto, todos los palos (pica, trébol, diamante, corazón) están suficientemente aislados. Por el contrario, casi cada dominó (dos celdas) es una especie de "adaptador" de un palo (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) a otro, así que aquí están estrechamente relacionados.

Si, de acuerdo con las reglas del dominó, los veintiocho huesos están conectados en línea recta, entonces el mismo palo siempre estará en los extremos de la mesa. Esto se debe al hecho de que cada palo está presente en un número par (8) de celdas. Resulta que en un juego práctico también se pueden encontrar patrones heurísticos útiles que no son absolutamente ciertos, pero solo con cierta (pero suficientemente alta) probabilidad. Consideremos algunos de estos principios tácticos y estratégicos.

Recordemos que al dominó lo juegan dos parejas rivales (Rojo + Amarillo versus Azul + Verde). Supondremos que los jugadores se mueven en el sentido de las agujas del reloj, como resultado de lo cual aparece una cadena ("mesa") de nudillos en la mesa, a cuyos bordes se unen nuevas piedras.

(Ilustración 1)

Si el jugador no tiene la oportunidad de poner una piedra en cualquiera de los bordes de la "mesa", se salta el movimiento (el jugador "tira"). Una pareja gana cuando uno de sus miembros es el primero en exponer todos sus huesos. Por supuesto, cuanto más a menudo se "lance" a un jugador en particular, menos posibilidades tiene de ser el primero en exponer todas sus piedras. al buscar formas efectivas juegos, es aconsejable destacar dos estrategias simples (puras): defensiva y ofensiva.

En la primera, el jugador se mueve de tal forma que los dados restantes en su poder tengan la mayor variedad de palos. El jugador defensor cree que esta estrategia le permite minimizar la probabilidad de que lo "arrojen" en el futuro.

En el segundo, el jugador actúa "monótonamente", es decir, expone piedras con el mismo palo. Un conjunto de tres o más fichas de jugador que contienen el mismo palo norte, llamemos n-presión .

Deje que el jugador Rojo produzca, por ejemplo, 1-presión. Como resultado de la lucha de parejas rivales, exactamente seis dados del palo 1 resultaron estar sobre la mesa, y la última piedra de este palo está en manos de Red. Por lo tanto, en uno de los bordes de la "mesa" hay una piedra del palo 1, que es inviolable para los demás jugadores. Aquí diremos que Red tomó " piedra final". Ahora está asegurado contra "rodar" al menos para el próximo movimiento.

Aquí hay una forma natural de "medir" la fuerza de presión. Entonces, evalúemos el hueco en 0.5 puntos, y las piedras restantes (simples) de este palo, en 1 punto. Entonces la fuerza de presión es igual a la suma de los puntos de las piedras del palo norte. Si la fuerza de presión es más de 3,5 puntos, entonces es "autosuficiente". A saber: no puede ser completamente bloqueado por las piedras restantes de este traje, por lo que puedes llegar a la piedra final de forma independiente. Discutamos las características de las presiones "no autosuficientes":

1. Dos piedras simples + hueco resulta ser una presión débil (fuerza = 2,5). Esta presión es más defensiva que ofensiva. Limita la capacidad de los oponentes para ejercer su fuerte presión. Entonces, en la posición de abajo, Rojo no debe jugar con el hueco 2|2, sino con una simple piedra 1|2.

(Ilustración 2)

Este movimiento debilita simultáneamente la presión 2 del oponente y demuestra su propia presión 1. Tenga en cuenta que cuando otros jugadores empujan dos piedras del palo 1, esta presión se vuelve fuerte. Red ahora tiene la oportunidad de obtener una End Stone.

2. Tres piedras simples o tres piedras simples + hueco resultan ser presiones medias (fuerza = 3 y fuerza = 3,5, respectivamente). Si los socios (voluntaria o involuntariamente) soportan esta presión al menos una vez, inmediatamente se volverá fuerte.

Tenga en cuenta que, de acuerdo con las reglas del dominó, se reparten seis o siete piedras del mismo palo. Por lo tanto, no se permiten presiones muy fuertes. Puede haber varias presiones en las manos de un jugador al mismo tiempo.

Al comienzo del juego, cada palo ocurre en promedio en dos celdas. Por lo tanto, en presencia de presión - un número grande casillas del mismo palo - se reduce la variedad de casillas con otros palos. Ahora algunos palos se encontrarán en no más de una piedra.

La implementación de la presión recuerda a la política de personal, cuando colocan a su gente en todas partes, que son amigos entre sí y están enemistados con los demás. El jugador atacante espera que tarde o temprano el oponente "sangrado" por su presión sea "rodado".

La práctica ha demostrado que una estrategia de ataque suele ser más productiva que una defensiva. Una estrategia realmente efectiva es una síntesis de ambas estrategias puras, en las que las tácticas ofensivas juegan un papel dominante. Consideremos algunas situaciones típicas del juego.

Episodio 1. Deje que, como resultado de su fuerte, por ejemplo, 1 presión, Red tome una piedra final. Y después de un tiempo, sus oponentes lo obligaron a deshacerse de esta piedra del palo 1. Es algo sorprendente que después de eso, los otros jugadores puedan calcular uno de los nudillos rojos restantes:

Principio 1. Supongamos que en el episodio 1 el hueso del extremo expuesto de Red pareciera 1|n, entonces todavía tiene una piedra del palo n.

(Ilustración 3)

La práctica ha demostrado que esta regla se implementa en más del 50% de los casos. Aquí hay dos razones que apoyan el principio 1.

Razón 1 . Dado que cada palo (en particular, el palo norte) ocurre dos veces en promedio, luego al comienzo del juego, junto con la piedra 1|n, Red también tiene un nudillo metro|norte. Además, durante el juego, son posibles las siguientes opciones para colocar estas piedras como rojas:

1. Había un traje en uno de los bordes de la mesa. norte. Entonces Rojo, desarrollando su presión 1, colocaría definitivamente una piedra 1| norte.

2. Había un traje en uno de los bordes de la mesa. metro. Aquí Red puede (pero no tiene que) colocar una piedra norte|metro. Por tanto, en más de la mitad de los casos la piedra 1| norte expuesto ante el nudillo metro|norte. Porque piedra 1| norte se quedó con Red, luego knuckle metro|norte y más aún es con él. Esto implica la validez del principio 1.

Razón 2 . Supongamos, por ejemplo, que las piedras 1|n, 1|a, 1|b, 1|c constituyen una fuerte presión 1 de Rojo. Vamos a nombrar el traje del conjunto ( norte, a, b, C) es escasa si se presenta en un ejemplar entre las siete piedras iniciales de Rojo. En presencia de una fuerte presión de 1, es seguro encontrar un traje tan escaso (al menos uno). Vamos, por ejemplo, será trajes a, b y C. Porque el norte no es un palo deficiente, entonces Rojo también tiene una piedra de la forma metro|norte.

Además, es muy probable que los trajes escasos resulten ser la misma presión para otros jugadores. Por lo tanto, dados con palos a, b, C exhibirán más a menudo y piedras 1| a, 1|b, 1|C deja Red en primer lugar. Entonces el terminal será el dominó "retrasado" 1| norte, y Red tendrá un nudillo en sus manos metro|norte .

Por supuesto, hay otras razones que apoyan este principio (la búsqueda de las mismas se deja al lector).

Episodio 2 Si los recursos defensivos de la pareja azul-verde son pequeños, entonces, como resultado de la presión de 1, Red logra capturar dos extremos individuales a la vez.

(Ilustración 4)

Luego habrá 1 en ambos bordes de la mesa, y dos nudillos más del palo 1 estarán en manos de Rojo. Dejemos, por definición, que las piedras en manos de Red sean 1| norte, 1|a, norte|b. Si no hay otras consideraciones ("superiores"), entonces, en su movimiento, Red debe tener cuidado de preservar la máxima variedad de palos en las piedras restantes. Por lo tanto, el movimiento lógico es 1| norte. Por lo tanto sigue

principio 2. Suponga que en el episodio 2 el primer extremo expuesto tenía la forma 1|norte, entonces Red todavía tenía una piedra de palo n.

Estos principios, junto con la información sobre las piedras conocidas de la mesa, permiten determinar con precisión el nudillo restante del palo n para el rojo. Que esta piedra "computada" tenga la forma norte|k y es el último de la Roja. Entonces Yellow debería organizar norte-presión o k- presión para que su compañero (Rojo) termine el juego. Una opción más complicada es cuando los oponentes se ven obligados a colocar las piedras requeridas. Por supuesto, para esto es necesario calcular de alguna manera los huesos del par Azul-Verde (¡por ejemplo, en base a los mismos principios 1 y 2!).

Para ser justos, aquí está el conjunto inicial de piedras en las manos de Red cuando los principios 1 y 2 discutidos anteriormente no pueden cumplirse. Aquí está uno de los diseños absolutamente "sin principios":

(Ilustración 5)

Episodio 3 Deje que Red aplique 1 presión y agarre la piedra final a la izquierda. En esta situación, tiene una amplia variedad de movimientos. Surge la pregunta: ¿cuál de los huesos poner a la derecha? No importa cómo juegue Red, es probable que los oponentes pronto lo obliguen a renunciar a la piedra final 1|2. Por lo tanto, ahora es lógico colocar un nudillo 2|5. Así, poco a poco, Red prepara 2-presiones.

(Ilustración 6)

Por lo tanto, hay

Principio 3. En el episodio 3, Red tiene una piedra final 1|n a la izquierda, luego debe colocar fichas del palo n a la derecha.

Implícitamente se entiende aquí que el traje norte No es presión rival. El resto de jugadores deben tener en cuenta que con esta estrategia de Red se puede violar el principio 1.

episodio 4 Discutamos un problema frecuente: ¿cuándo es rentable para Red hacer "peces"? Recuerda que aquí el par Rojo + Amarillo gana si la suma de puntos de sus piedras es menor que la suma correspondiente del otro par. vamos a traer receta saludable Buena decisión. A saber: debe hacer mentalmente un "pez" y calcular el número total de puntos en la mesa ( S) y en sus brazos ( R). justa

Principio 4. En R< 42 - S/4 делайте "рыбу".

De hecho, la suma de los puntos de todas las fichas de dominó es 168. Si hay S puntos, entonces (168 - S)/4 - su número promedio por jugador. Con esta desigualdad, la puntuación de Red está por debajo del promedio, por lo que su pareja tiene buenas posibilidades de ganar el pez.

Por supuesto, antes de la decisión final sobre "hacer peces", Red debe prestar atención a la cantidad de piedras en Yellow, y también recordar de qué palo era la presión del compañero.

episodio 5 Suponga que en algún momento Red se enfrentó al siguiente problema de elección. En un movimiento, obtiene su propia piedra final en un lado de la mesa, pero luego esto le permite a Azul tomar su piedra final también en el otro lado. Y con un curso diferente, ninguno de ellos tiene huesos finales.

(Ilustración 7)

La primera opción es peor para Red si tiene piedras adicionales en sus manos. De hecho, como resultado de la formación consistente de los huesos terminales, Red tendrá que separarse de su nudillo terminal. Por lo tanto, si las presiones se realizan con éxito, entonces

Principio 5. 2-presión es más fuerte que 1-presión.

Para la implementación exitosa de la presión, es importante que los jugadores la inicien de manera oportuna.

episodio 6 Para el jugador que realiza el primer movimiento (intruso), no es necesario en absoluto establecer su presión inmediatamente. Esto también se puede hacer en el segundo movimiento. Entonces, déjale tener las siguientes piedras al comienzo del juego:

(Ilustración 8)

Entonces el movimiento "suave" 0|0 resulta ser bueno. Aquí los nudillos 0|0, 5|5 y 5|6 no intervienen en ninguna presión, por lo que representan un "lastre" difícil de colocar. Es recomendable dejar caer parte de él inmediatamente y luego colocar la piedra ("adaptador") 0|1: la transición a la presión principal 1.

Principio 6. Si hay una piedra adaptadora, haga una entrada suave.

Episodio 7 Después de las primeras tres o cuatro rondas del juego, se revelan las principales presiones de palo de los jugadores (por ejemplo, 1 para rojo, 2 para azul, 3 para amarillo y 4 para verde). Ahora el par de jugadores que puedan continuar con su presión (o incluso conseguir la piedra final) tendrán una ventaja posicional.

Por otro lado, algunos palos todavía están completamente en manos de los jugadores, y es natural llamarlos "frescos" (por ejemplo, 0 y 6). Exhibir trajes nuevos es peligroso. Entonces, si Rojo juega una piedra con un palo nuevo de 0, entonces es muy probable que Azul ponga un hueso 0|2. Así, el par Azul-Verde seguirá desarrollando su presión de 2. Por lo tanto observa

Principio 7. No exponer trajes nuevos.

El Principio 7 tiene excepciones. Por ejemplo, digamos que Red tiene tres (o más) piedras con un nuevo palo de 0. En este caso, la formación de una piedra final por parte de Blue no es tan peligrosa, ya que lo más probable es que no resista la presión prolongada de 0 de Red.

episodio 8 Las medidas preventivas del episodio 7 se pueden complementar. Entonces, cuando no hay forma de establecer su propia presión, entonces la "manera saludable de jugar" es bloquear la presión del oponente. Por ejemplo, sea Blue 2-presión y tenga 2| metro y 2| norte. Ahora es peligroso para los jugadores Rojo y Amarillo exponer fichas con palos. metro y norte. A menudo, bloquear la presión del enemigo lo envía "contratado" más rápido que desplegar su propia presión. Por lo tanto, una regla útil

Principio 8. No dejes que tu oponente continúe con su presión.

episodio 9 En la notación del episodio 7, considere la siguiente situación. Deje que Green ponga un palo nuevo 0 a la izquierda, y Red no tiene piedra adecuada 0|1 para continuar con su presión 1.

Entonces es correcto poner Rojo a la derecha también con nueva presión (0 o 6). Ahora bien, si Azul "conecta" su presión 2 al traje nuevo 0 (establece piedra 0|2), entonces, en respuesta, Amarillo "conecta" simétricamente su presión 3 al traje nuevo 6 (establece piedra 6|3). Debido a que "la presión 2 es más fuerte que la presión 1", el par rojo-amarillo tiene la ventaja.

Principio 9. Mantenga los trajes frescos en ambos lados.

(Ilustración 9)

Si todos los participantes se adhieren a este principio, en medio del juego hay momentos de una especie de "juego de obsequio". Los jugadores comienzan a exponer solo palos nuevos (presión con palos nuevos), sugiriendo "cortésmente" que el oponente sea el primero en obtener la piedra final. Una pareja que no puede soportar palos nuevos en ambos lados generalmente pierde.

Por supuesto, los "principios" enumerados están lejos de agotar todos los métodos tácticos y estratégicos de jugar al dominó, pero, sin duda, traerán ciertos beneficios a los jugadores.

Hace mucho tiempo que nuestros patios no se llenan de fuertes gritos: “¡Peces! ¡Doble! No hay disputas feroces entre dos vecinos, jugando ya el sexto juego, las fichas de dominó no golpean la mesa de madera. Lástima que hace mucha falta. Pero tal imagen permaneció en los días de la URSS. Esto no significa en absoluto que el dominó haya pasado de moda. En clubes de interés, en vacaciones, en el círculo familiar, en Internet, este juego florece y no se ralentiza en absoluto.

historia del domino

El país que dio vida al dominó es China y sucedió alrededor del siglo II a.C. Su prototipo fue un juego de dados, que fue traído a China desde la India mucho antes.

“Domino” es una palabra francesa que se refiere a la ropa de invierno de un sacerdote. Era blanco por dentro y negro por fuera. "Domino" es también una especie de máscaras que representan un motivo oscuro y claro.

El dominó en sí es un rectángulo de forma geométrica absolutamente regular, en el que una longitud es igual al ancho multiplicado por dos. El rectángulo en sí está dividido en dos partes por una franja horizontal, y cada mitad muestra los puntos 1,2,3…6. El conjunto habitual para el juego consta de 28 fichas, y en ciertos juegos se lleva un conjunto de 32 fichas.

Tipos de huesos para dominó.

  • En su forma original, el juego de dominó estaba hecho de hueso o marfil común, así como de piedra, pero después de milenios, este juego se volvió más accesible para la gente común y para ello empezó a fabricarse de plástico, madera o varios metales. A veces se usa una baraja de cartas para jugar al dominó.
  • Los puntos no siempre se representan en las fichas de dominó modernas. Sucede que se crean fichas de dominó con animales, personajes de dibujos animados para niños y otras imágenes para niños. Por ejemplo, en el momento Unión Soviética muy a menudo vendían un juego de dominó con la imagen de bayas, mientras lo jugaban, los niños pequeños no solo aprendieron a pensar lógicamente y memorizar, sino que también aprendieron el nombre de los cultivos de bayas.


Cómo jugar al dominó tradicional

  • 2-4 personas juegan.
  • Para dos personas, se distribuyen 7 huesos, para tres o cuatro, cada uno 5. El resto se guarda en el "bazar", de donde los jugadores obtendrán sus huesos durante el juego.
  • El jugador que obtuvo el "doble seis" comienza, u otro doble en orden descendente, si los seis permanecieron en el "bazar" (si no se atrapó un solo doble durante la distribución en el juego, entonces no van al “bazar”, pero comience con la ficha con la puntuación total más alta, por ejemplo, 6-5).
  • El resto de jugadores se turnan para colocar los dados con los valores adecuados (6-1; 6-2;...). Si ninguno de los jugadores tiene un hueso adecuado, debe tomar un hueso del "bazar" hasta que aparezca el correcto.
  • El juego terminará en dos casos, si uno de los jugadores coloca la última piedra (en este caso, el ganador obtiene los puntos de todos los demás jugadores en total) o "pez". Esto significa que todavía quedan piedras en las manos, pero no hay nada más que informar al diseño actual.
  • El ganador pertenece al que tenga menos puntos en su mano, se le registra la diferencia entre el total de puntos y los suyos. El juego puede continuar hasta cualquier cantidad predeterminada, por ejemplo, 100 puntos.


Variedades del juego de dominó.

En los países del este, hay más de cincuenta variedades de dominó. Se diferencian en los huesos, el número de jugadores y el método de puntuación.

Cabra

En Rusia, el juego con el nombre popular Goat ha ganado la mayor popularidad. Básicamente, las reglas de este juego no difieren de las tradicionales (reglas de inicio de turno, distribución por número de jugadores, distribución de fichas, etc.). Por lo tanto, a continuación llamaremos características distintivas este juego en particular:

  • el último hueso queda en el “bazar”, nunca se lo quitan;
  • comienza una nueva ronda el jugador que salió ganador en esta, o el que hizo el “pez”;
  • los puntos comienzan a registrarse solo cuando se obtienen veinticinco o más a la vez;
  • cuando varios jugadores tienen el mismo número de puntos después del “pez”, entonces estos puntos, o “huevos”, se sumarán al que pierda en la siguiente ronda;
  • pierde el que anotó ciento veinticinco puntos o más, es un “chivo”.


cabra de mar

Este juego es el más popular en Rusia, es activo y complejo, en comparación con otras variedades de dominó. Puedes jugar dos o cuatro (entonces puedes jugar un par en un par en diagonal). Entonces, a continuación están las reglas del juego en "Sea Goat":

  • los puntos de todos los perdedores los registra el único, el primer jugador que salió;
  • si el jugador se ha encontrado con dobles que pueden ser sustituidos en un movimiento a diferentes extremos de los huesos colocados, entonces de acuerdo con las reglas de este juego, esto es posible;
  • el jugador que fue el primero en comenzar a anotar sus puntos, en cualquier momento, si le salió un doble seis, puede comenzar la ronda primero, y si puede ganar esta ronda, automáticamente gana todo el juego, pero si pierde con veinticinco puntos o más, entonces automáticamente pierde todo el juego;
  • si uno de los jugadores pudo terminar la ronda con un doble "0-0", entonces él es el ganador, esto se llama "chivo calvo". Si el último doble puesto por el jugador es “6-6”, también se le considera ganador, pero solo si al menos uno de los perdedores dejó más de 25 puntos en sus manos;
  • cuando al jugador solo le queda el hueso "0-0", suma veinticinco puntos, si solo "6-6" - cincuenta puntos, si "0-0" y "6-6" - inmediatamente setenta y cinco.


Como habrás notado, las diferencias en las reglas del juego para estas variedades son muy sutiles, y tú mismo puedes elegir las formas de jugar al dominó. También hay "Burro", FWW, "General", "Sports Lotto" y muchos otros. Cada empresa puede decidir por sí misma cómo quiere jugar al dominó. Antes del juego, puede discutir las reglas y escribirlas en un papel.

Recientemente, los juegos de dominó a través de una computadora en el espacio de Internet están ganando cada vez más popularidad. Puedes jugar con una computadora o puedes jugar con personas reales a través de la red. ¡La decisión es tuya!

En cualquier caso, tómese el tiempo y familiarícese con este maravilloso juego, porque desarrolla la atención, la memoria, la lógica. Y es muy agradable pasar tiempo jugando con tus amigos. ¡Buena suerte en el juego!