¿Cómo se llaman las piezas del dominó? Reglas del juego de dominó: Cabra

Preparándose para el juego

El juego incluye 28 dados únicos:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Los dados con el mismo valor en ambas mitades (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 y 6-6) se llaman dobles.

En el juego participan de dos a cuatro personas.

El juego de la "Cabra" se divide en rondas.

Al comienzo de cada ronda, los jugadores cogen siete dados a ciegas.

Si un jugador tiene cinco o más dados dobles o seis o más dados con un valor repetido, los dados se hacen mulligan.

Si en el juego participan menos de cuatro personas, las que sobran después de repartir los dados boca abajo se mueven al borde de la mesa. Estos huesos se llaman "bazar".

El primer movimiento de la primera ronda corresponde al jugador que tiene un doble 1-1. Es a partir de esta toma que el participante debe ingresar. Si nadie tiene ese doble en la mano, entonces irá el de los participantes que tenga un doble 2-2 en la mano. Y así hasta el hueso 6-6. Si ninguno de los participantes tiene el dado 6-6, entonces el primer movimiento de un doble es 0-0. Si no hay ningún duplicado, entonces el movimiento de los dados es 5-6, y así sucesivamente en orden descendente de los valores de los dados.

La carrera se transmite en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador subsiguiente debe colocar un dado cuyo valor sea igual al valor del dado ya colocado en la mesa del lado de contacto.

Si el jugador no tiene los dados adecuados, "va al mercado", es decir, saca a ciegas uno de los dados adicionales colocados en el borde de la mesa. Esto continúa hasta que el jugador encuentra un dado con el valor requerido. Si no hay "bazar" o ha terminado y no ha salido ni un solo dado, el jugador "golpea", es decir, pierde un movimiento. Todos los huesos tomados en el “bazar” permanecen en sus manos.

Un jugador no tiene derecho a saltarse un movimiento si tiene en sus manos un dado que puede jugar.

Un jugador sólo puede colocar un dado por turno.

La ronda termina cuando a uno de los jugadores no le quedan dados en la mano, es decir, el jugador está “fuera”, o cuando un jugador coloca un “pez”. El primer movimiento en la siguiente ronda lo realiza el jugador “fuera”, o “pescador”, es decir, el que colocó el “pez”. Puede caminar con cualquier hueso.

"Pez" se refiere a una situación en la que todos los jugadores tienen huesos en las manos, pero no pueden caminar. Una situación similar es posible cuando las seis fichas de dominó (sin contar las dobles) con el mismo valor están colocadas sobre la mesa y ambos extremos de la cadena están cerrados con fichas del mismo valor.

Por ejemplo, los dados 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 ya están colocados sobre la mesa. La cadena termina por un lado con un dado 2-4 y por el otro con un dado 5-2. Esto es un pez".

Si el doblete 2-2 no se jugara como se muestra en la imagen, sino que estuviera en el “bazar” o en manos de alguno de los jugadores, seguiría siendo un “pez”.

Si la ronda no termina con un pez, sino simplemente con uno de los participantes "saliendo", deshaciéndose de todos sus dados, los jugadores restantes revelan sus dados y cuentan la suma de los puntos de estos dados.

Puntuación

Si a un jugador solo le queda un dado 0-0 en sus manos al final de la ronda, entonces cuenta como 10 puntos. Todos los demás dados se cuentan por su valor nominal.

Si el total de dados del jugador no supera los 12 puntos, entonces este número se "recuerda" para la siguiente ronda del jugador. Si en la siguiente ronda el jugador vuelve a anotar 12 puntos o menos, entonces la nueva cantidad se suma a la antigua cantidad "memorizada" y pasa a la cantidad "recordada" para la siguiente ronda. Si un jugador "se retira", todos sus puntos "recordados" se ponen a cero.

Si un jugador obtiene más de 12 puntos en una ronda, entonces habrá abierto su cuenta en el juego. Si el jugador tenía puntos "recordados" al momento de abrir la cuenta, estos se agregan a la cantidad acumulada. Desde el momento en que se abre la cuenta, los puntos no se “recuerdan” y cualquier número, incluso el más pequeño, de puntos obtenidos en la ronda se agregará inmediatamente a la cuenta del jugador.

Todos los puntos anotados o "recordados" por los jugadores se muestran en la pantalla junto al inicio de sesión. Los puntos "recordados" se muestran en amarillo. Hay un signo "+" delante del total de puntos.

La cuenta abierta se muestra en rojo, sin el signo “+”

Veamos el sistema de puntuación usando el ejemplo de cuando uno de los jugadores " salió»

El número superior de la tabla son los puntos obtenidos en rondas anteriores.
El número en el medio (encima de la línea) es la cantidad obtenida en la ronda actual.
El número debajo de la línea es la puntuación total.

En el ejemplo que estamos considerando, la jugadora Masha “renunció” porque anotó 0 puntos. Antes de esta ronda, tenía 19 puntos "memorizados". Dado que el jugador "se fue", sus puntos recordados se restablecieron a cero y la cantidad total fue cero.

El jugador Alex no tenía ningún punto al comienzo de la ronda, pero en la ronda actual anotó 3 puntos. Dado que 3 puntos son menos de 12 y el jugador no abrió el marcador, como resultado recibió +3 puntos "recordados".

La jugadora Olya tenía +7 puntos "recordados" al comienzo de la ronda. En la ronda actual anotó 13 puntos y abrió así el marcador. Como resultado, recibió 13 + 7 = 20 puntos.

El jugador Serg tenía +4 puntos "recordados" al comienzo de la ronda. Anotó 5 puntos en la ronda. Así, no abrió la cuenta, pero se resumieron los puntos “recordados”. Ahora tiene +9 puntos "recordados".

Si la ronda termina con un "pez", existen varias variantes de las reglas mediante las cuales se calculan los puntos. Al crear una solicitud para un juego, puede especificar una de estas opciones cambiando el parámetro correspondiente. Ahora veamos cada uno de ellos con un ejemplo.

Llamemos a la primera versión de las reglas " pescado para todos" En esta versión, la puntuación no es diferente del mecanismo de puntuación habitual. La única diferencia es que cada jugador en esta ronda ha sumado puntos, ya que no hay ningún jugador "fuera".

Prestemos atención a la mesa. En la línea central de la mesa hay iconos de peces. Nos cuentan que la ronda terminó con un pez.

Llamemos a la segunda opción " pescar para uno" En esta variante no sólo se calculan los puntos de cada jugador, sino también la suma de los puntos de todos los dados que quedan en la mano de los jugadores. El resultado de la puntuación es el jugador que anotó más puntos en esa ronda. Es a él a quien se le suma la suma de los puntos de todos los dados que quedan en manos de los jugadores. Veamos un ejemplo:

En esta ronda, el jugador con el sobrenombre de Masha anotó 2 puntos, Alex - 3 puntos, Olya - 13 puntos y Serg - 5 puntos. Esto significa que la cantidad total de puntos anotados por los jugadores es 23.

Olya anotó la mayor cantidad de puntos en la ronda, tiene 13. Esto significa que recibe la cantidad total de puntos anotados por todos los jugadores. Son 23 puntos. Además, tenía 7 puntos “recordados”, que se suman al monto al abrir una cuenta. Como resultado, Olya obtiene 30 puntos. Tenga en cuenta que los puntos memorizados de otros jugadores se han puesto a cero.

Otra situación es posible cuando varios jugadores obtienen el mismo número máximo de puntos. Por ejemplo:

Los jugadores Alex y Olya anotaron la mayor cantidad de puntos. Cada jugador tiene un final de 14. En este caso, la ronda se considera un empate. La cantidad total de peces (35 puntos) pasa a la siguiente ronda.

Esta situación también se muestra en la pantalla. En este caso, aparece un icono de pez debajo del temporizador. Muestra el número +35, es decir, la cantidad transferida al pez de la última ronda.

En este caso, en la siguiente ronda, independientemente de su resultado (no importa si termina con una salida normal o con un "pez"), el jugador que obtenga el número máximo de puntos recibirá, además de su puntuación. , el importe total transferido de la ronda anterior.

Si la ronda termina nuevamente con un “pez” y se repite la situación con el mismo número máximo de puntos, entonces los resultados de la nueva ronda se sumarán a la cantidad memorizada y la cantidad total memorizada para las dos rondas pasará a la siguiente. uno.

Esto continuará hasta que haya un jugador que haya obtenido el número máximo de puntos.

Resultados del juego

El juego termina tan pronto como un jugador alcanza 101 puntos o más. Un jugador que obtiene un total de 101 o más puntos según los resultados de las rondas se considera perdedor, es decir, se convierte en una “cabra”.

Calculando la calificación para el juego "Cabra".

(100 − [suma de puntos anotados por el jugador]) / 10

Por ejemplo:
Masha anotó 25 puntos.
Sustituimos el valor en la fórmula y calculamos: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Redondear hacia arriba = 8.
Por lo tanto, la calificación del jugador de Masha según los resultados del juego aumentará en 8 puntos.

Si el juego se interrumpe por un tiempo de espera, el jugador que abandonó el juego debido al tiempo de espera no recibirá puntos de calificación.

Todos los demás jugadores en este caso reciben puntos para su clasificación. La calificación se calcula utilizando la siguiente fórmula:

([puntos del jugador eliminado por tiempo muerto] − [suma de puntos anotados por el jugador]) / 10
con redondeo según las reglas de las matemáticas, pero con la condición de que el resultado no pueda ser inferior a 1 punto.

Por ejemplo:
Alex anotó 32 puntos y se fue por tiempo muerto. No recibe puntos de calificación.

Masha anotó 30 puntos, a pesar de que el juego fue interrumpido por un tiempo muerto, pero no por su culpa.
Sustituimos el valor en la fórmula, contamos: (32 − 30) / 10 = 0,2
Redondear hacia arriba = 0.
Pero recordamos que el resultado no puede ser inferior a 1 punto. Por lo tanto, la calificación de jugador de Masha aumentará en uno.

Olya anotó 13 puntos, a pesar de que el juego fue interrumpido por un tiempo muerto, pero no por culpa suya.
Sustituimos el valor en la fórmula, contamos: (32 − 13) / 10 = 1,9
Redondear hacia arriba = 2 puntos.
Por lo tanto, la calificación del jugador Olya según los resultados del juego aumentará en 2 puntos.

Dominó “Cabra” en línea en LiveGames: descripción y reglas

Reglas del juego Domino Cabra

Un juego estándar de dominó consta de 28 fichas. Una ficha de dominó tiene forma de ficha rectangular. La parte frontal del hueso está dividida por una línea en dos partes cuadradas. Cada parte contiene de cero a seis puntos. El reverso del hueso suele ser plano.

Apariencia de la interfaz:

Nuestro proyecto presenta una variación del juego de dominó: "Cabra".
El juego involucra de 2 a 4 jugadores. Cada jugador recibe 7 fichas al principio.
El jugador con el doble más pequeño hace el primer movimiento. El siguiente juego lo inicia el jugador que ganó el juego anterior o declaró "pez".
El siguiente jugador deberá colocar un hueso con el mismo número en cada lado, etc. Los mosaicos disponibles para el movimiento están resaltados. Si los jugadores no tienen con qué caminar, van al "bazar" y sacan huesos; en nuestro proyecto, los huesos se reparten automáticamente hasta que se encuentra el que necesitan. Gana el jugador que primero tira todos sus dados.
A los perdedores de cada sorteo se les acredita el número de puntos de las fichas de dominó restantes.
Una situación en la que ningún jugador puede colocar el hueso requerido se llama "pez". En este caso, gana el que tenga las fichas con el menor número total de puntos.
El número de puntos se puede ver haciendo clic en el botón Puntuación.
El primer jugador en anotar 101 puntos es declarado “cabra”, es decir, el perdedor.

Al final del juego, aquellos jugadores que anotaron 101 puntos o más se consideran perdedores. El banco de juego se divide entre los demás jugadores en proporción inversa a los puntos obtenidos.

play.livegames.ru

Reglas para jugar dominó cabra

Aprender a jugar al clásico dominó de cabra no es tan difícil como podría parecer. Todo lo que necesitas hacer es leer detalladamente las reglas del juego para principiantes que están escritas aquí. Las instrucciones con las reglas están ilustradas con ejemplos fotográficos, por lo que las reglas son mucho más fáciles de entender. Después de leer este artículo no tendrás ninguna pregunta. “¿Cómo jugar al dominó de mesa?”

¿Cuántos huesos debe haber en un juego de dominó?

El número de fichas en un juego de dominó debe ser de 28 piezas. El dominó chino tiene más fichas, pero el dominó clásico tiene exactamente 28 fichas en una caja. Por cierto, muchas personas preguntan erróneamente cuántas fichas o fichas de dominó hay en un juego; el nombre correcto es huesos, piedras o simplemente fichas de dominó.

Los dobles en el dominó son dados emparejados con el mismo número de puntos en ambos lados; en un conjunto de 28 dados dobles debe haber 7 piezas: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5 –5, 6–6. ¿Cuántos dobles hay en el dominó? 7 piezas.

Cómo jugar dominó cabra

Descubrimos qué son los dobles en el dominó y cuántas fichas debería haber para jugar "Cabra" (28 piezas). Pasemos directamente a cómo jugar al dominó con la cabra.

1 Mezclar los huesos
Echamos los dados sobre la mesa para que los puntos (puntos) de los dados no sean visibles. Mezclar bien los huesos, ahora este montón de piedras se llama “Bazar”.

¿Cuántas fichas de dominó se deben distribuir por jugador?
Depende de cuantas personas jugarán, máximo 4 jugadores.

  • 2 jugadores: toman 7 dados cada uno;
  • 3-4 jugadores: tomen 5 dados cada uno;
  • El bazar son las fichas de dominó extra cerradas que quedan después de que todos los jugadores las hayan recogido. Cuando no hay nada para todos, los jugadores del Bazar recogen fichas de dominó.

    Una vez que todos hayan recogido las fichas de dominó, comienza el juego.

    3 Primer movimiento
    La primera piedra en el centro de la mesa la coloca el jugador que tiene un doble con menos puntos en su mano, 0–0, 1–1, 2–2, etc. Si nadie tiene dobles, se coloca un dado simple con un número menor de puntos, por ejemplo, 0–1, 0–2, etc. En el ejemplo, dos jugadores tenían el dado más pequeño y el número de puntos resultó ser 2-2.

    4 Segundo movimiento
    Después del primer jugador, el resto coloca sus dados por turno. Si un jugador tiene varias opciones de dominó para caminar, por ejemplo, 2-6 y 2-3, decide qué ficha colocar. En el ejemplo, el segundo jugador jugó la piedra 2-6.

    5 ¿Qué hacer cuando no puedes caminar?
    Es tu turno de colocar la ficha sobre la mesa y no tienes una ficha de dominó adecuada en tus manos. Luego, el jugador busca en el “Bazar” fichas de dominó adecuadas. El jugador toma cada piedra abierta del "Bazar" en su mano.

    5 Juego terminado
    El juego termina cuando uno de los jugadores se queda sin dados o cuando se obtiene un “Pez”. Todos los demás jugadores con dados en la mano comienzan a contar los puntos.

    Puntuación

    Antes de que comience el juego, los jugadores acuerdan cuántos puntos jugarán en el dominó, por ejemplo, 300 puntos. Esto significa que ganará el que consiga 300 puntos primero. Después de cada partida disputada, el ganador obtiene puntos de las piedras que quedaron en manos de los jugadores perdedores.

    ¿Qué dado da cuántos puntos?

    • Ficticio o vacío-vacío (0-0): cuenta como 25 puntos;
    • Dados 6–6: cuentan como 50 puntos;
    • Todas las demás piedras dan tantos puntos como puntos tienen. Por ejemplo, un dado del 1 al 4 equivale a 5 puntos, un dado del 6 al 4 equivale a 10 puntos, un dado del 3 al 5 equivale a 8 puntos, etc.
    • ¿Qué significa pez en el dominó?

      A veces en el dominó se presenta una situación que ninguno de los jugadores tiene en sus manos una piedra que pueda colocar para continuar el juego y el Bazar se ha quedado sin dados para recoger, esta situación se llama Pescado en el dominó.

      ¿Qué es un muñeco y un vacío en el dominó?

      Cero, tonta, vacía, calva, desnuda así se llama la piedra del 0-0, es un hueso en el que no hay puntos (puntos).

      Si has llegado a esta parte del artículo, entonces has leído todas las reglas sobre cómo jugar al dominó de mesa. Para consolidar y comprender todo lo escrito en este artículo, intente jugar al dominó a continuación. Y recuerda nunca decir que fichas, dados, piedras o dominó serían correctos :)

      Dominó gobierna la cabra

      ¡Te invitamos a jugar dominó!

      dominó es un popular juego de mesa en el que los jugadores construyen una cadena de fichas de dominó con mitades tocándose y que tienen la misma cantidad de puntos.

      Reglas para jugar al dominó "Cabra"

      Cada jugador recibe 7 fichas de dominó.

      El jugador comienza el juego con un doble 1-1 cuando juega con cuatro jugadores, o el doble más pequeño en otros casos.

      Las dos últimas fichas no se retiran del mercado.

      La siguiente ronda la inicia el jugador que ganó la ronda anterior o declaró un "pez".

      Los perdedores de cada sorteo anotan en su cuenta la cantidad de puntos de las fichas de dominó restantes. Para comenzar a grabar, debes obtener más de 12 puntos.

      Cuando hay un “pez”, en caso de que queden igual número de puntos entre los jugadores, se anuncian “huevos”. Atribuido al perdedor de la siguiente ronda o al jugador al que le quedan más puntos en el caso de un pez.

      El juego se juega hasta que uno de los jugadores obtenga 101 o más puntos. El primer jugador que consiga más de 100 puntos será declarado perdedor.

      Reglas para jugar al dominó "Burro"

      Las reglas del juego son las mismas que las del dominó “Cabra”, pero tienen varias diferencias:

      Modo zoom y pantalla completa- usando el panel a la derecha del botón "Configuración", puede cambiar la escala en el campo y activar/desactivar el modo de pantalla completa.

      Descripción- abre la descripción del juego.

      Preguntas y comentarios- abre un libro de visitas en el que puedes dejar una reseña o solicitud para el juego.

      Historia– un historial de todos tus juegos, indicando la fecha del juego, el oponente y su lugar en el ranking.

      Los juegos que ganaste están marcados en amarillo, los juegos que perdiste están en rojo, los juegos que terminaron en empate están marcados en azul.

      Los juegos que has añadido a tus favoritos están marcados con una estrella.

      Los puntos se otorgan solo por victorias sobre oponentes (no se otorgan puntos por empates ni victorias sobre la computadora).

      Los puntos se otorgan según el sistema Elo.

      Sistema de clasificación Elo, el coeficiente Elo es un método para calcular la fuerza relativa de los jugadores en juegos que involucran a dos jugadores. Este sistema de clasificación fue desarrollado por un profesor de física estadounidense de origen húngaro, Arpad Elo.

      En su cuenta personal, puede proporcionar información adicional sobre usted, cargar una foto, cambiar su contraseña y también almacenar y mantener correspondencia personal con otros jugadores registrados.

      Puedes jugar sin registrarte como invitado. Después del registro y/o autorización tendrá acceso a Área personal y podrás enviar mensajes privados a otros jugadores.

      Para registrarse, sólo necesita ingresar un nombre (al menos 3 caracteres) y una contraseña (al menos 5 caracteres). Si dicho nombre ya está registrado en el juego, tendrás que elegir otro.

      juegos-de-logica.spb.ru

      Reglas del juego de dominó.

      El dominó es un juego de 28 piedras con puntos del cero al seis marcados en ellas.

      Juego de origen chino. Traído a Europa por el viajero italiano Marco Polo (1254-1324). El nombre moderno se remonta a ello. dominó - maestro, maestro. Al principio, en Italia, el juego se generalizó en los monasterios católicos y las comunidades religiosas.

      Cuando el jugador colocó el primer hueso, dijo: "benedicamus Domino" (benedicamus Domino) - "alabemos al Señor". O se pronunció "Domino gratias" (Domino gratias) - "acción de gracias al Señor". Según una versión, así resultó ser simplemente la palabra "dominó" en abreviatura.

      JUEGO TRADICIONAL RUSO DE DOMINÓ - “CABRA”

      Las reglas del juego de dominó son fáciles y accesibles incluso para los niños. edad preescolar. El juego "Cabra" lo juegan cuatro personas: dos jugadores contra otros dos.

      Las 28 piedras boca abajo se barajan sobre la mesa. Luego los jugadores sacan siete piedras, por supuesto sin mostrárselas entre sí.

      Llegan con un doblete de 1-1. El dueño de este doble lo coloca abierto sobre la mesa. El juego continúa, por regla general, en el sentido de las agujas del reloj. El siguiente jugador coloca una piedra adecuada (por ejemplo, 1-5) en uno de los lados largos del doble existente con su lado corto. A continuación, los jugadores continúan construyendo una cadena de piedras, colocando una de sus piedras con el número correspondiente de puntos (en la mitad) al final de la pista de diseño, y las dobles siempre se colocan al otro lado. Si es necesario, la pantalla se puede girar en ángulo (90°). Si el jugador no tiene la piedra requerida, entonces, según las reglas del juego, pierde su turno.

      Las reglas del juego de dominó establecen que la ronda de juego termina cuando uno de los jugadores coloca su última piedra o cuando nadie puede realizar un movimiento, es decir, si el juego queda bloqueado (“techo”).

      Cuando cualquiera de los bandos gana, la suma de los puntos del oponente se acredita en su cuenta. El juego de dominó Kozel admite que si la cantidad es inferior a 13 (sólo para el lado que aún no ha anotado un solo punto), no se anota en absoluto, la siguiente ronda la inicia de nuevo el dueño del 1-1. el doble, y la cantidad no registrada al volver a ganar (más de 13 puntos) se suma a los puntos ganados.

      En el caso del “techo”, los oponentes comparan sus puntos. Gana el que tenga menos cantidad. Registra la suma de los puntos del lado contrario. En caso de empate (“pez”), la suma de los puntos de los cuatro participantes irá al lado que gane la siguiente ronda.

      La siguiente ronda la abre el jugador que completó la anterior (o hizo un “techo”) entrando desde cualquier piedra.

      El juego de dominó de las cabras continúa hasta que cualquiera de los lados alcanza un total de 101 puntos o más (permanecen las cabras).

      cabra de mar

      Las reglas del dominó para el juego Sea Goat indican que se juega dos contra dos hasta 202 puntos.

      Los socios ganan sólo si sus oponentes no obtienen ni un solo punto. Si uno de los bandos gana la ronda, pero el otro aún no pierde limpiamente, se anulan todos los puntos.

      En un movimiento, un jugador puede colocar dos dobles a la vez en ambos extremos del diseño.

      Otras reglas del juego de dominó "Cabra de mar" permanece inalterable.

      "Domino" es una palabra francesa para la ropa de invierno de un clérigo. Era negro por fuera y blanco por dentro. China es considerada la cuna del entretenimiento. Surgió alrededor del siglo II a.C. mi. El prototipo del dominó fue el juego de dados, que llegó a China desde la India en un período anterior. Este juego es adecuado para todos los grupos de edad. Desarrolla la memoria, la atención y la lógica del pensamiento. ¿Cómo jugar al dominó?

      Dados de dominó

      Una ficha de dominó parece un rectángulo cuya longitud es igual a su ancho multiplicado por dos. La figura está dividida por la mitad por una línea vertical. Cada mitad tiene un número diferente de puntos. El juego incluye 28 dados. También podrás encontrar conjuntos de 32 elementos a la venta.

      Inicialmente, las astillas estaban hechas de piedra o marfil. Con el paso de los siglos, las fichas de dominó comenzaron a fabricarse con madera, plástico y otros materiales. Esto lo hizo más accesible para la gente corriente.

      En los conjuntos para niños, se aplican en los nudillos ilustraciones que representan personajes de dibujos animados o animales. Durante la era soviética, eran populares los dominós con imágenes de verduras, frutas y bayas. Durante el juego, los niños memorizaron los nombres de diferentes frutas y cultivos y aprendieron a pensar de forma lógica.

      Reglas para jugar al dominó clásico

      El dominó clásico es el tipo de juego más común. Se basa en el principio más simple: disponer las fichas de dominó de tal manera que coincida el número de puntos. Como resultado, se construye una cadena secuencial.

      Número de participantes

      El dominó clásico está diseñado para jugar en dobles. En la animación también puede participar una pequeña compañía de tres o cuatro personas. En el primer caso, cada jugador recibe 7 fichas y, en el segundo, 5 fichas de dominó (o piedras). El resto se coloca sobre la mesa con el revés hacia afuera. Este resto se llama bazar. Durante el juego se quitan dados para continuar la ronda.

      como caminar

      El primer movimiento se le da a quien obtenga el doble seis u otro doble en orden descendente (si llega 6:6 al mercado). Si durante la distribución los jugadores no obtienen ni un solo doble, comienzan con la ficha que tiene la suma máxima de puntos (por ejemplo, 6:5).

      Cómo contraatacar

      El siguiente jugador debe colocar una piedra que tenga seis puntos. Por ejemplo, dados 6:2. Si no hay un chip adecuado, tendrás que sacar uno del bazar. Esto continúa hasta que aparece el necesario.

      resumiendo

      El juego termina en dos casos. La primera es si uno de los participantes coloca la última piedra. El ganador recibe el número total de puntos de los jugadores restantes. Normalmente el juego se juega a 200, 300 o 500 puntos previo acuerdo. Si el oponente tiene un doble 0:0, esto se considera 25 puntos. Si hay alguna otra piedra a mano, entonces no se tiene en cuenta el vacío-vacío.

      El segundo caso es cuando la jugada se cierra con una ficha duplicada, que es proporcional a las puntas de la piedra anterior. Esta combinación se llama "cruz" o "pez". El trazado está bloqueado, pero los jugadores todavía tienen fichas. Gana el que tenga el mínimo de puntos en sus manos. Gana la diferencia entre los puntos de sus competidores.

      "Cabra"

      En los países del este existen alrededor de 40 tipos de dominó. Se diferencian en el dominó, el método de puntuación y el número de jugadores. "Kozel" es uno de los entretenimientos más populares en Rusia. Se requieren dos personas para participar. Pueden ser cuatro personas: de dos en dos (en diagonal) o cada una por sí misma. Las siguientes reglas y recomendaciones te ayudarán a entender cómo jugar al dominó Goat:

      • Cada participante recibe 7 piedras. El jugador con el doble 1:1 va primero. No se retira el último chip de la reserva.
      • La siguiente ronda comienza con el jugador que anunció el “pez”, o el ganador de la ronda anterior.
      • El número total de puntos de las piedras restantes se registra en la cuenta de cada perdedor.
      • Para comenzar a grabar, debes obtener al menos 13 puntos.
      • Con “pez”, si los jugadores tienen la misma cantidad de puntos, se anuncian “huevos”. Los puntos se otorgan al perdedor de la siguiente ronda.
      • El jugador con el máximo de puntos al final de la ronda mezcla las piedras para la siguiente mano. En el caso de los "huevos", ambos jugadores interfieren con la ficha de dominó. Si hay cuatro jugadores en el juego, las fichas las baraja el que tiene más puntos que “huevos”.
      • El primero en conseguir 101 puntos es declarado “cabra”.

      "Cabra de mar"

      Esta versión del juego de dominó es un poco más complicada que la anterior. En el juego participan de 2 a 4 personas. Las principales diferencias con la habitual "Cabra" son las siguientes:

      • El juego continúa hasta alcanzar los 125 puntos.
      • Los puntos se contabilizan para el perdedor sólo si obtiene al menos 25 puntos. Los jugadores restantes no registran su pérdida.
      • A veces te encuentras con duplicados que encajan en diferentes extremos de las fichas colocadas. Según las reglas, se pueden sustituir en un solo movimiento.
      • Si tienes las manos vacías, se cuentan 25 puntos. Si 6:6, entonces 50 puntos. Si son 0:0 y 6:6 al mismo tiempo, se acreditan 75 puntos.
      • Si uno de los participantes tiene 5 o más dobles, las piedras se mezclan y se vuelven a tomar.

      Secretos de jugar al dominó

      El juego de dominó no implica combinaciones complejas. Sin embargo, hay algunos matices que conducen a la victoria:

      • Si te encuentras con dos fichas de dominó con dobles, no te apresures a tirarlas sobre la mesa. Úsalos después de varios movimientos enemigos.
      • Si los dados arrojan una amplia variedad de puntos, estructura el juego de tal manera que asegures tu próximo movimiento. Evitarás tener que ir al bazar.
      • Supervise cuidadosamente los movimientos de sus competidores e identifique sus debilidades. Si juegas dos contra dos, utiliza señales sobre tu posición de juego ocultas para la segunda pareja.
      • Inventa tus tácticas de juego dependiendo de las intenciones del enemigo. Si tu oponente no está en la mejor situación, comienza a moverte con los nudillos fuertes y viceversa.

      Dominó - bonito Emocionante juego para cualquier edad. El más sencillo y común es el estilo clásico. Dependiendo de tus habilidades y nivel, puedes probar otras opciones. Por ejemplo, "Burro", "Teléfono", "Checheve", "Salchicha", "General", etc. Antes de empezar a jugar al dominó, debes discutir claramente las reglas o incluso escribirlas por escrito.

      Normas

      Valoración del usuario 5 sobre 5 (total 1 voto)

      El dominó es un juego de mesa muy conocido, que se ha generalizado en Oriente y Occidente, aunque tiene su origen en Indochina. También existe la leyenda de que esta diversión fue inventada y le dio vida a un abad del mismo nombre. En los monasterios católicos estaba prohibido jugar a las cartas, por lo que a un monje inteligente se le ocurrió una manera de pasar su tiempo libre.

      Un juego estándar o clásico incluye veintiocho dados. Los huesos (también llamados piedras o nudillos) están hechos en forma de tejas. forma rectangular. Suelen estar hechos de hueso, plástico, madera y metal. Cada ficha se divide en dos partes iguales, en las que se ubica un cierto número de puntos del cero al seis.

      Objetivo del juego de dominó

      El objetivo principal es sumar el menor número posible de puntos por partido. La persona que lo logra es declarada ganadora.

      Reglas clásicas del dominó

      El número de jugadores varía de dos a cuatro. Si hay dos oponentes en el duelo, se distribuyen siete dados, pero si son tres o cuatro, cinco dados cada uno. Las piedras restantes se colocan boca abajo en el bazar. Las reglas del clásico juego de dominó sugieren que el jugador que tenga la ficha con el doble más pequeño juega primero. Si los jugadores no tienen dobles, el siguiente movimiento se le da al que tiene el dado con menos puntos. A continuación, los oponentes colocan los dados con el número correspondiente de puntos por turno, en el sentido de las agujas del reloj. Si de repente el participante no tiene la piedra necesaria en sus manos, acude al mercado. Allí, el socio irá cogiendo fichas de dominó hasta conseguir la que necesita, o hasta que el mercado se vacíe. El juego de dominó y las reglas del juego prevén su final cuando uno de los oponentes se deshace de todas sus piedras.

      Pescado en dominó

      Además, el juego puede terminar con un “pez” en el dominó. El caso que lleva este nombre es el siguiente: los oponentes tienen más piedras, pero nada que poner en el campo de juego. Las reglas de este escenario en el dominó establecen que gana el que tenga menos puntos en los dados.

      Puntos de dominó

      Los jugadores acuerdan desde el principio cuántos puntos se jugarán en el juego. Podrían ser 100, 300, 400 y así sucesivamente. El que consiga menos puntos ganará. El lote finaliza cuando se supera el límite acordado. Si el juego termina y el jugador todavía tiene el doble 0 en dominó, se le otorgan 25 puntos, y si hay el doble 6, se le otorgan 50 puntos.

      Reglas para jugar al dominó para dos

      Las reglas del dominó para dos son muy sencillas. La pelea comienza con la distribución de siete fichas a los oponentes. A continuación, el primer jugador se determina basándose en la presencia de dobles mínimos en sus manos. Todas las acciones de los jugadores se llevan a cabo en orden de rotación y dependiendo de cuántos puntos se deben colocar en el campo de juego. Dado que el objetivo principal de este entretenimiento es acumular la menor cantidad de puntos, la estrategia principal de cada participante es deshacerse rápidamente de las piedras con la máxima cantidad de puntos hasta que el juego termine. El truco es que incluso si el jugador no gana, al menos su número de puntos en el juego será mínimo. Esta táctica lo alejará de la derrota general. Si un jugador no tiene los dados necesarios, recurre al bazar. Las instrucciones dicen que cuando se juega por parejas, el jugador del bazar toma una ficha de dominó. Si no consigue el dado requerido, el movimiento pasa al oponente. A continuación, se calcula el número de puntos. El principio de puntuación es el mismo que en versión clásica dominó

      Hay muchas variedades de este entretenimiento, que se diferencian entre sí en algunos matices. Una batalla con tres o cuatro jugadores conserva los principios tácticos básicos descritos en el juego de dos jugadores.

      Por ejemplo, rasgo distintivo El juego "Cabra" consiste en que la distribución es de siete dados. Cada jugada posterior comienza con el compañero que se deshizo primero de las piedras o aquel de cuya boca se escuchó la frase pez. La puntuación se mantiene hasta 101 puntos. El participante que obtiene esta cantidad de puntos es declarado "cabra". También existe un tipo de cabra como la pareja. Aquí, cuatro jugadores juegan en equipos de dos.

      La cabra marina es un poco más complicada de lo habitual. Aquí, los perdedores no anotan puntos para sí mismos, pero el ganador pone en su cuenta la suma de los puntos de todos los oponentes perdedores. El sorteo finaliza cuando uno de los participantes obtiene 125 puntos. El ganador no tiene derecho a anotar menos de 25 puntos. Si un participante tiene la oportunidad de colocar dobles en ambos lados al mismo tiempo, podrá hacerlo. Y si un jugador puede terminar el sorteo con los dobles 0 y 6 al mismo tiempo, se convierte en el ganador final.

      La puntuación del Burro es similar a la de una Cabra normal. Su peculiaridad es que después del primer movimiento del jugador con un doble, el segundo y los siguientes participantes pueden colocar sus fichas de dominó en los cuatro lados. Al tener la oportunidad de colocar dobles de todos los lados, el participante puede hacerlo al mismo tiempo. Habiendo colocado un doble, el jugador también tiene derecho a cerrarlo poniéndolo boca abajo.

      Hay muchos más tipos de entretenimiento en cuestión, populares y no tan populares, conocidos solo por los fanáticos de este tipo de entretenimiento. Checheve, Telephone, Seven, Sausage, Muggins, Sports, General, y esta no es una lista completa de todos opciones posibles. Buena elección Variedades de este entretenimiento ayudarán al jugador a disfrutar realmente de la actividad.

      Nuestro sitio web ofrece a los huéspedes la oportunidad de jugar gratis a este conocido juego. Si de repente el juego te causa alguna dificultad, no es necesario que lo abandones, lo resolverás fácilmente, guiado por las reglas básicas. El manual es muy accesible y comprensible para cualquiera; no contiene términos complejos que no sean claros para el usuario medio. Esperamos que los visitantes pasen un rato agradable en nuestro club y dejen valoraciones positivas al respecto.

      Preparándose para el juego

      El juego incluye 28 dados únicos:

      0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
      1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
      2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
      3-3, 3-4, 3-5, 3-6
      4-4, 4-5, 4-6
      5-5, 5-6
      6-6

      Los dados con el mismo valor en ambas mitades (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 y 6-6) se llaman dobles.

      En el juego participan de dos a cuatro personas.

      El juego de la "Cabra" se divide en rondas.

      Al comienzo de cada ronda, los jugadores cogen siete dados a ciegas.

      Si un jugador tiene cinco o más dados dobles o seis o más dados con un valor repetido, los dados se hacen mulligan.

      Si en el juego participan menos de cuatro personas, las que sobran después de repartir los dados boca abajo se mueven al borde de la mesa. Estos huesos se llaman "bazar".

      El primer movimiento de la primera ronda corresponde al jugador que tiene un doble 1-1. Es a partir de esta toma que el participante debe ingresar. Si nadie tiene ese doble en la mano, entonces irá el de los participantes que tenga un doble 2-2 en la mano. Y así hasta el hueso 6-6. Si ninguno de los participantes tiene el dado 6-6, entonces el primer movimiento de un doble es 0-0. Si no hay ningún duplicado, entonces el movimiento de los dados es 5-6, y así sucesivamente en orden descendente de los valores de los dados.

      La carrera se transmite en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador subsiguiente debe colocar un dado cuyo valor sea igual al valor del dado ya colocado en la mesa del lado de contacto.

      Si el jugador no tiene los dados adecuados, "va al mercado", es decir, saca a ciegas uno de los dados adicionales colocados en el borde de la mesa. Esto continúa hasta que el jugador encuentra un dado con el valor requerido. Si no hay "bazar" o ha terminado y no ha salido ni un solo dado, el jugador "golpea", es decir, pierde un movimiento. Todos los huesos tomados en el “bazar” permanecen en sus manos.

      Un jugador no tiene derecho a saltarse un movimiento si tiene en sus manos un dado que puede jugar.

      Un jugador sólo puede colocar un dado por turno.

      La ronda termina cuando a uno de los jugadores no le quedan dados en la mano, es decir, el jugador está “fuera”, o cuando un jugador coloca un “pez”. El primer movimiento en la siguiente ronda lo realiza el jugador “fuera”, o “pescador”, es decir, el que colocó el “pez”. Puede caminar con cualquier hueso.

      "Pez" se refiere a una situación en la que todos los jugadores tienen huesos en las manos, pero no pueden caminar. Una situación similar es posible cuando las seis fichas de dominó (sin contar las dobles) con el mismo valor están colocadas sobre la mesa y ambos extremos de la cadena están cerrados con fichas del mismo valor.

      Por ejemplo, los dados 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 ya están colocados sobre la mesa. La cadena termina por un lado con un dado 2-4 y por el otro con un dado 5-2. Esto es un pez".

      Si el doblete 2-2 no se jugara como se muestra en la imagen, sino que estuviera en el “bazar” o en manos de alguno de los jugadores, seguiría siendo un “pez”.

      Si la ronda no termina con un pez, sino simplemente con uno de los participantes "saliendo", deshaciéndose de todos sus dados, los jugadores restantes revelan sus dados y cuentan la suma de los puntos de estos dados.

      Puntuación

      Si a un jugador solo le queda un dado 0-0 en sus manos al final de la ronda, entonces cuenta como 10 puntos. Todos los demás dados se cuentan por su valor nominal.

      Si el total de dados del jugador no supera los 12 puntos, entonces este número se "recuerda" para la siguiente ronda del jugador. Si en la siguiente ronda el jugador vuelve a anotar 12 puntos o menos, entonces la nueva cantidad se suma a la antigua cantidad "memorizada" y pasa a la cantidad "recordada" para la siguiente ronda. Si un jugador "se retira", todos sus puntos "recordados" se ponen a cero.

      Si un jugador obtiene más de 12 puntos en una ronda, entonces habrá abierto su cuenta en el juego. Si el jugador tenía puntos "recordados" al momento de abrir la cuenta, estos se agregan a la cantidad acumulada. Desde el momento en que se abre la cuenta, los puntos no se “recuerdan” y cualquier número, incluso el más pequeño, de puntos obtenidos en la ronda se agregará inmediatamente a la cuenta del jugador.

      Todos los puntos anotados o "recordados" por los jugadores se muestran en la pantalla junto al inicio de sesión. Los puntos "recordados" se muestran en amarillo. Hay un signo "+" delante del total de puntos.

      La cuenta abierta se muestra en rojo, sin el signo “+”

      Veamos el sistema de puntuación usando el ejemplo de cuando uno de los jugadores " salió»

      El número superior de la tabla son los puntos obtenidos en rondas anteriores.
      El número en el medio (encima de la línea) es la cantidad obtenida en la ronda actual.
      El número debajo de la línea es la puntuación total.

      En el ejemplo que estamos considerando, la jugadora Masha “renunció” porque anotó 0 puntos. Antes de esta ronda, tenía 19 puntos "memorizados". Dado que el jugador "se fue", sus puntos recordados se restablecieron a cero y la cantidad total fue cero.

      El jugador Alex no tenía ningún punto al comienzo de la ronda, pero en la ronda actual anotó 3 puntos. Dado que 3 puntos son menos de 12 y el jugador no abrió el marcador, como resultado recibió +3 puntos "recordados".

      La jugadora Olya tenía +7 puntos "recordados" al comienzo de la ronda. En la ronda actual anotó 13 puntos y abrió así el marcador. Como resultado, recibió 13 + 7 = 20 puntos.

      El jugador Serg tenía +4 puntos "recordados" al comienzo de la ronda. Anotó 5 puntos en la ronda. Así, no abrió la cuenta, pero se resumieron los puntos “recordados”. Ahora tiene +9 puntos "recordados".

      Si la ronda termina con un "pez", existen varias variantes de las reglas mediante las cuales se calculan los puntos. Al crear una solicitud para un juego, puede especificar una de estas opciones cambiando el parámetro correspondiente. Ahora veamos cada uno de ellos con un ejemplo.

      Llamemos a la primera versión de las reglas " pescado para todos" En esta versión, la puntuación no es diferente del mecanismo de puntuación habitual. La única diferencia es que cada jugador en esta ronda ha sumado puntos, ya que no hay ningún jugador "fuera".

      Prestemos atención a la mesa. En la línea central de la mesa hay iconos de peces. Nos cuentan que la ronda terminó con un pez.

      Llamemos a la segunda opción " pescar para uno" En esta variante no sólo se calculan los puntos de cada jugador, sino también la suma de los puntos de todos los dados que quedan en la mano de los jugadores. El resultado de la puntuación es el jugador que anotó más puntos en esa ronda. Es a él a quien se le suma la suma de los puntos de todos los dados que quedan en manos de los jugadores. Veamos un ejemplo:

      En esta ronda, el jugador con el sobrenombre de Masha anotó 2 puntos, Alex - 3 puntos, Olya - 13 puntos y Serg - 5 puntos. Esto significa que la cantidad total de puntos anotados por los jugadores es 23.

      Olya anotó la mayor cantidad de puntos en la ronda, tiene 13. Esto significa que recibe la cantidad total de puntos anotados por todos los jugadores. Son 23 puntos. Además, tenía 7 puntos “recordados”, que se suman al monto al abrir una cuenta. Como resultado, Olya obtiene 30 puntos. Tenga en cuenta que los puntos memorizados de otros jugadores se han puesto a cero.

      Otra situación es posible cuando varios jugadores obtienen el mismo número máximo de puntos. Por ejemplo:

      Los jugadores Alex y Olya anotaron la mayor cantidad de puntos. Cada jugador tiene un final de 14. En este caso, la ronda se considera un empate. La cantidad total de peces (35 puntos) pasa a la siguiente ronda.

      Esta situación también se muestra en la pantalla. En este caso, aparece un icono de pez debajo del temporizador. Muestra el número +35, es decir, la cantidad transferida al pez de la última ronda.

      En este caso, en la siguiente ronda, independientemente de su resultado (no importa si termina con una salida normal o con un "pez"), el jugador que obtenga el número máximo de puntos recibirá, además de su puntuación. , el importe total transferido de la ronda anterior.

      Si la ronda termina nuevamente con un “pez” y se repite la situación con el mismo número máximo de puntos, entonces los resultados de la nueva ronda se sumarán a la cantidad memorizada y la cantidad total memorizada para las dos rondas pasará a la siguiente. uno.

      Esto continuará hasta que haya un jugador que haya obtenido el número máximo de puntos.

      Resultados del juego

      El juego termina tan pronto como un jugador alcanza 101 puntos o más. Un jugador que obtiene un total de 101 o más puntos según los resultados de las rondas se considera perdedor, es decir, se convierte en una “cabra”.

      Calculando la calificación para el juego "Cabra".

      (100 − [suma de puntos anotados por el jugador]) / 10

      Por ejemplo:
      Masha anotó 25 puntos.
      Sustituimos el valor en la fórmula y calculamos: (100 − 25) / 10 = 7,5.
      Redondear hacia arriba = 8.
      Por lo tanto, la calificación del jugador de Masha según los resultados del juego aumentará en 8 puntos.

      Si el juego se interrumpe por un tiempo de espera, el jugador que abandonó el juego debido al tiempo de espera no recibirá puntos de calificación.

      Todos los demás jugadores en este caso reciben puntos para su clasificación. La calificación se calcula utilizando la siguiente fórmula:

      ([puntos del jugador eliminado por tiempo muerto] − [suma de puntos anotados por el jugador]) / 10
      con redondeo según las reglas de las matemáticas, pero con la condición de que el resultado no pueda ser inferior a 1 punto.

      Por ejemplo:
      Alex anotó 32 puntos y se fue por tiempo muerto. No recibe puntos de calificación.

      Masha anotó 30 puntos, a pesar de que el juego fue interrumpido por un tiempo muerto, pero no por su culpa.
      Sustituimos el valor en la fórmula, contamos: (32 − 30) / 10 = 0,2
      Redondear hacia arriba = 0.
      Pero recordamos que el resultado no puede ser inferior a 1 punto. Por lo tanto, la calificación de jugador de Masha aumentará en uno.

      Olya anotó 13 puntos, a pesar de que el juego fue interrumpido por un tiempo muerto, pero no por culpa suya.
      Sustituimos el valor en la fórmula, contamos: (32 − 13) / 10 = 1,9
      Redondear hacia arriba = 2 puntos.
      Por lo tanto, la calificación del jugador Olya según los resultados del juego aumentará en 2 puntos.

      Reglas para jugar dominó cabra

      Aprender a jugar al clásico dominó de cabra no es tan difícil como podría parecer. Todo lo que necesitas hacer es leer detalladamente las reglas del juego para principiantes que están escritas aquí. Las instrucciones con las reglas están ilustradas con ejemplos fotográficos, por lo que las reglas son mucho más fáciles de entender. Después de leer este artículo no tendrás ninguna pregunta. “¿Cómo jugar al dominó de mesa?”

      ¿Cuántos huesos debe haber en un juego de dominó?

      El número de fichas en un juego de dominó debe ser de 28 piezas. El dominó chino tiene más fichas, pero el dominó clásico tiene exactamente 28 fichas en una caja. Por cierto, muchas personas preguntan erróneamente cuántas fichas o fichas de dominó hay en un juego; el nombre correcto es huesos, piedras o simplemente fichas de dominó.

      Los dobles en el dominó son dados emparejados con el mismo número de puntos en ambos lados; en un conjunto de 28 dados dobles debe haber 7 piezas: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5 –5, 6–6. ¿Cuántos dobles hay en el dominó? 7 piezas.

      Cómo jugar dominó cabra

      Descubrimos qué son los dobles en el dominó y cuántas fichas debería haber para jugar "Cabra" (28 piezas). Pasemos directamente a cómo jugar al dominó con la cabra.

      1 Mezclar los huesos
      Echamos los dados sobre la mesa para que los puntos (puntos) de los dados no sean visibles. Mezclar bien los huesos, ahora este montón de piedras se llama “Bazar”.

      ¿Cuántas fichas de dominó se deben distribuir por jugador?
      Depende de cuantas personas jugarán, máximo 4 jugadores.

      • 2 jugadores: toman 7 dados cada uno;
      • 3-4 jugadores: tomen 5 dados cada uno;
      • El bazar son las fichas de dominó extra cerradas que quedan después de que todos los jugadores las hayan recogido. Cuando no hay nada para todos, los jugadores del Bazar recogen fichas de dominó.

        Una vez que todos hayan recogido las fichas de dominó, comienza el juego.

        3 Primer movimiento
        La primera piedra en el centro de la mesa la coloca el jugador que tiene un doble con menos puntos en su mano, 0–0, 1–1, 2–2, etc. Si nadie tiene dobles, se coloca un dado simple con un número menor de puntos, por ejemplo, 0–1, 0–2, etc. En el ejemplo, dos jugadores tenían el dado más pequeño y el número de puntos resultó ser 2-2.

        4 Segundo movimiento
        Después del primer jugador, el resto coloca sus dados por turno. Si un jugador tiene varias opciones de dominó para caminar, por ejemplo, 2-6 y 2-3, decide qué ficha colocar. En el ejemplo, el segundo jugador jugó la piedra 2-6.

        5 ¿Qué hacer cuando no puedes caminar?
        Es tu turno de colocar la ficha sobre la mesa y no tienes una ficha de dominó adecuada en tus manos. Luego, el jugador busca en el “Bazar” fichas de dominó adecuadas. El jugador toma cada piedra abierta del "Bazar" en su mano.

        5 Juego terminado
        El juego termina cuando uno de los jugadores se queda sin dados o cuando se obtiene un “Pez”. Todos los demás jugadores con dados en la mano comienzan a contar los puntos.

        Puntuación

        Antes de que comience el juego, los jugadores acuerdan cuántos puntos jugarán en el dominó, por ejemplo, 300 puntos. Esto significa que ganará el que consiga 300 puntos primero. Después de cada partida disputada, el ganador obtiene puntos de las piedras que quedaron en manos de los jugadores perdedores.

        ¿Qué dado da cuántos puntos?

        • Ficticio o vacío-vacío (0-0): cuenta como 25 puntos;
        • Dados 6–6: cuentan como 50 puntos;
        • Todas las demás piedras dan tantos puntos como puntos tienen. Por ejemplo, un dado del 1 al 4 equivale a 5 puntos, un dado del 6 al 4 equivale a 10 puntos, un dado del 3 al 5 equivale a 8 puntos, etc.
        • ¿Qué significa pez en el dominó?

          A veces en el dominó se presenta una situación que ninguno de los jugadores tiene en sus manos una piedra que pueda colocar para continuar el juego y el Bazar se ha quedado sin dados para recoger, esta situación se llama Pescado en el dominó.

          ¿Qué es un muñeco y un vacío en el dominó?

          Cero, tonta, vacía, calva, desnuda así se llama la piedra del 0-0, es un hueso en el que no hay puntos (puntos).

          Si has llegado a esta parte del artículo, entonces has leído todas las reglas sobre cómo jugar al dominó de mesa. Para consolidar y comprender todo lo escrito en este artículo, intente jugar al dominó a continuación. Y recuerda nunca decir que fichas, dados, piedras o dominó serían correctos :)

          Reglas del juego de dominó.

          El dominó es un juego de mesa en el que se construye una cadena de fichas (“huesos”, “piedras”), con las mitades tocándose entre sí y teniendo el mismo número de puntos. Nombre dominó Proviene de una combinación de colores blanco y negro. "Dominó" es una palabra francesa; Así llamaban los sacerdotes cristianos al manto de invierno, que era negro por fuera y blanco por dentro. Dominó es también tipo de máscara que representa un motivo blanco y negro.

          La historia del dominó se remonta aproximadamente al siglo II a.C. El dominó, aunque es bastante común en Occidente, en realidad es un invento chino. Proviene de dados que fueron traídos a China desde la India en un pasado lejano y lejano. Cada ficha de dominó era originalmente el resultado de lanzar dos dados. La mitad del dominó representa el resultado de lanzar un dado y la otra mitad el otro.

          El dominó proviene de los conocidos dados (cubos). El número de fichas de dominó se calcula mediante la fórmula: [(n+1)*(n+2)]/2, donde n es el valor máximo de la mitad de una ficha de dominó (número de puntos). Por ejemplo, un juego estándar de fichas de dominó incluye [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 fichas.

          Un dominó es una ficha rectangular cuyo frente está dividido por una línea en dos partes cuadradas. Cada parte contiene de cero a seis puntos (también hay opciones con 9 y 12 puntos). La parte posterior del dominó suele ser plana. Las fichas de dominó están hechas de hueso (simple o marfil), plástico, metal o madera.

          Cómo jugar al dominó - reglas del juego

          dominó tradicional

          Jugado por dos a cuatro personas. Por dos se entregan siete piedras, por tres o cuatro, cinco. El resto se coloca en una reserva cerrada (“bazar”). Comienza el jugador que tiene “doble seis” (6-6) en sus manos. Los siguientes jugadores colocan piedras con los puntos correspondientes (6-1; 6-2; 6-3…). Si piedras adecuadas No, entonces tienes que conseguirlo en la reserva. Si ninguno de los jugadores tiene un doble 6-6, puedes comenzar el juego con un doble 5-5. Si no tienes un solo doble en tus manos, no van "al mercado" por dobles, sino que comienzan con la piedra que tiene el número más grande (por ejemplo, 6-5). El juego termina cuando uno de los jugadores coloca la última piedra. Es posible terminar el juego con un "pez": esto es lo que se llama bloquear el diseño cuando todavía quedan piedras en las manos, pero no hay nada que informar. El ganador recibe la suma de los puntos de todas las piedras en manos de los perdedores como ganancia. Al bloquear (“pez”), la victoria pertenece al que tiene menos puntos en sus manos. La diferencia de puntos se registra como su victoria. El juego continúa hasta una cantidad predeterminada, por ejemplo, 100 o 150 puntos.

          Variedades del juego de dominó.

          Más de 40 son conocidos en Oriente. varios juegos usando dominó. Hay fichas de dominó con fichas de colores, donde el color denota dignidad. En Rusia se han generalizado varias variedades del juego, que se diferencian entre sí en la forma de sumar puntos, las condiciones de victoria, etc.

          El tipo de juego más popular.

          El juego involucra de 2 a 4 jugadores. Cada jugador recibe 7 fichas de dominó. El jugador con el doble más pequeño comienza el juego. La siguiente ronda comienza con el jugador que ganó la ronda anterior o declaró el pez. Los perdedores de cada sorteo anotan en su cuenta la cantidad de puntos de las fichas de dominó restantes. Para comenzar a grabar, debes obtener al menos 13 puntos.

          El primer jugador en anotar 101 puntos es declarado “cabra”, es decir, el perdedor.

          Si la variedad de cabra es cabra emparejada cuando 4 jugadores juegan en parejas. En este caso, los jugadores sentados uno frente al otro juegan en el mismo equipo.

          Cabra de mar

          Un juego dinámico, muchas veces más difícil que el de una cabra. El juego involucra de 2 a 4 jugadores. Normalmente juegan 4 jugadores en parejas.

          El juego se diferencia del de la cabra en los siguientes aspectos:
          El jugador ganador anota la suma de los puntos de los perdedores.
          El número mínimo de puntos que puedes empezar a registrar es 25.
          Sólo un jugador puede sumar puntos. Por lo tanto, si otro jugador obtiene más de 25 puntos, todos los puntos se "anulan": todos los jugadores tienen 0 puntos.
          El jugador que consiga 125 puntos es declarado ganador.
          Si un jugador tiene la oportunidad de colocar un doble en cada lado, podrá colocar dos dobles al mismo tiempo.
          El jugador que finalice la jugada con 0-0, 6-6 o ambos dobles a la vez (ver regla anterior) gana automáticamente la partida.
          Si al final de la jugada el jugador sólo tiene un doblete 0-0, cuenta como 25 puntos; sólo 6-6 cuentan como 50 puntos; Sólo 0-0 y 6-6 - 75 puntos
          El jugador que inició el “récord” tiene derecho a iniciar la jugada con 6-6. Este movimiento se llama "cien". Si el jugador que llega a 100 termina primero, automáticamente gana el juego, en caso contrario se le restan los puntos.

          Un juego de dominó dinámico para 2-4 personas. Exteriormente puede parecerse al teléfono que se menciona a continuación, pero las reglas del juego se parecen más a las de la Cabra.

          El juego se diferencia de Goat en los siguientes aspectos:
          Puedes colocar fichas de dominó en los cuatro lados del primer doble que juegues.
          Incluso si el jugador es tonto, tiene la oportunidad de poner un doble en cada lado (2, 3 o 4 dobles), puede ponerlos al mismo tiempo.
          El jugador que coloca un doble tiene derecho a “cerrarlo” (la ficha se pone boca abajo). Al mismo tiempo, está prohibido colocar más fichas de dominó en este lado. Al colocar varios dobles al mismo tiempo, el jugador tiene derecho a cerrar o abrir cualquier número de dobles.
          Si el primer movimiento no fue un doble y hasta que se haya colocado al menos un doble, el siguiente jugador tiene derecho a cerrar dos dobles al mismo tiempo. Aquí termina el sorteo y se lleva a cabo la puntuación habitual.

          La puntuación es como en Kozl: un juego hasta 101, para anotar es necesario anotar 13, todo lo que sea menor que 13 se "recuerda" y se reinicia solo si no se registra ni recuerda nada para este jugador en el próximo sorteo.

          Teléfono (Casas, Cinco)

          Un juego que se diferencia mucho de otros tipos de dominó en la forma de sumar puntos.

          El juego involucra de 2 a 4 jugadores. Cada jugador recibe 7 fichas de dominó. La primera toma colocada en el tablero se declara "casa". Puedes colocarle huesos en 4 lados.

          Los puntos se otorgan de la siguiente manera:
          Cada vez que la suma de puntos en los extremos de las fichas colocadas en el tablero es múltiplo de 5, se registra al jugador el número de puntos dividido por 5. El doble se cuenta como la suma de sus puntos. Por ejemplo:
          el campo tiene 6 en un extremo y 3 en el otro extremo, casa 4-4.
          El primer jugador coloca un doble 6-6. Obtiene 3 puntos (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3).
          El segundo jugador pone 4-5 a la casa. Obtiene 4 puntos para sí mismo (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)

          A continuación, se puede establecer un doblete 5-5 con un récord de 5 puntos.
          El jugador que gana el sorteo anota la suma de los puntos de los demás jugadores dividida por 5 y redondeada hacia arriba.
          Variante de las reglas: se permite colocar hasta cuatro dobles simultáneamente (uno a cada lado) en 1 movimiento.


          Reglas del juego de dominó.

          juego de dominó ha ganado una enorme popularidad y es popular en todo el territorio ex URSS. En casi todos los patios se celebraron torneos clásicos de dominó. También se celebraron competiciones regionales y municipales a nivel oficial. A mucha gente le encantaba jugar al dominó y el juego en sí sobrevivió a todas las dificultades, dejándonos sin cambios.

          Hoy en día, el dominó clásico se vende con reglas casi sin cambios. Jugarlo siempre es interesante y divertido, especialmente en compañía de amigos. El juego no ha perdido su relevancia a lo largo de estas generaciones y todavía evoca un deleite salvaje y una sensación genuina de emoción.

          Aunque las reglas del dominó son bastante simples y no han cambiado en los últimos 50 años, no mucha gente sabe jugar correctamente a este clásico juego de mesa.

          El dominó clásico tiene 28 fichas. con dos caras y 7 dobles del 0-0 al 6-6 Las fichas de dominó se ponen boca abajo y se amasan sobre la mesa. Después de esto, cada jugador recoge 7 fichas de dominó para sí mismo si juegan juntos y 5 fichas de dominó si juegan con tres o cuatro jugadores. El juego comienza con el doblete más bajo (0-0, 1-1), etc.

          Si ninguno de los jugadores tiene dobles en sus manos, luego se juegan las fichas de dominó más altas 5-6, etc. El segundo jugador debe colocar una ficha de dominó con números que coincidan con los números de uno de los lados de la ficha de dominó dispuesta. Por ejemplo, 2 a 2, 6 a 6, etc. La carrera se transmite en el sentido de las agujas del reloj. Si el jugador no tiene tal dominó, entonces va "al mercado" y recolecta fichas hasta que tiene una dominó con el número requerido.

          El bazar son todas las fichas de dominó mixtas que quedan de la primera distribución. El jugador obtiene fichas de dominó del mercado si no tiene nada que mover en su mano. Si no quedan fichas de dominó en el bazar y el jugador no tiene nada que comprar, pierde su turno. No puedes saltarte un movimiento si tienes una ficha de dominó adecuada en tu mano.

          El jugador que se deshaga primero de todas las fichas de dominó será declarado “fuera”. No recibió penalizaciones en esta ronda. Todos los demás jugadores que todavía tengan fichas de dominó en la mano cuentan el número de puntos de penalización. En este caso, un doblete 0-0 cuenta como 10 puntos. Las fichas de dominó restantes se cuentan por su valor nominal. Cada jugador registra el número de puntos en una tabla especial. El juego se juega a 100 o 150 puntos. Gana el jugador que tenga menos puntos de penalización al final del juego.

          Como ves, las reglas del juego de dominó son bastante sencillas y se pueden explicar en 5 minutos.

          ¿Cómo jugar al dominó correctamente? ¿Cómo jugar al dominó con una computadora? Reglas del juego de dominó.

          No, ya no podemos escuchar gritos de alegría desde nuestros patios: “¡Tomen!” ¡Pez!" Los dados no golpean la mesa y las “cabras” ya no son las mismas. Pero, sorprendentemente, el dominó aún vive, sólo que su hábitat es una computadora. ¿Cómo jugar al dominó con él? Sí, prácticamente igual que antes.

          Dominó. Definición

          Se trata de un juego de lógica en el que se construye una cadena secuencial de fichas de dominó (“huesos”, “piedras”), que se tocan por mitades con el mismo número de puntos (puntos).

          Un dominó es una ficha rectangular con geometría regular: su largo es igual a su ancho multiplicado por dos. Es decir, se trata de dos cuadrados conectados, en cada uno de los cuales se dibujan puntos (puntos): del cero al seis. Se trata de una especie de reencarnación plana de un dado.

          Un juego de dominó típico tiene veintiocho piedras. Se compone de combinaciones con repeticiones de dos por siete números (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Pero hay conjuntos especiales en los que las fichas de dominó tienen puntos de hasta nueve o más. En general, el número de dados en un juego se calcula mediante la fórmula (n+1) x (n+2): 2, donde n es el máximo Número grande puntos. Es decir, para un conjunto común la fórmula se ve así: (6+1) x (6+2): 2 = 28.

          Los huesos están hechos de huesos simples o de marfil (de ahí el nombre), metal, plástico y madera.

          La historia del dominó.

          Desde la India y China en el siglo XVIII el juego llegó a Italia. Cambió un poco y se arraigó muy firmemente en los monasterios, donde estaba prohibido jugar. juegos de cartas Por eso el monje Domino inventó este juego (leyenda).

          Hay otra opción: por los puntos blancos sobre fondo negro, el juego empezó a llamarse dominó, como el traje de los monjes dominicos.

          De los pensamientos líricos, pasemos a practicar y descubriremos cómo jugar al dominó.

          Reglas generales

          Pueden jugar dos, tres o cuatro personas. Las reglas para jugar al dominó para dos jugadores se diferencian en que cada jugador recibe siete dados en la mano, si hay más jugadores, cinco.

          Los huesos restantes (con la punta hacia abajo) se dejan a un lado: esta es la "reserva" o "bazar". Se aborda cuando las manos no cuentan con el elemento necesario para una jugada.

          El jugador que tenga el doble más pequeño (un dado con los mismos puntos 0-0, 1-1, 2-2, etc.) comienza el juego. Si nadie lo tiene, entonces busca el hueso con el valor más pequeño, por ejemplo, 0-1 o 1-2.

          Caminan en el sentido de las agujas del reloj por turnos. El jugador no tiene derecho a saltarse un movimiento o ir al “bazar” si tiene en sus manos una piedra que coincida con el diseño. Sólo puedes jugar un dado por turno. Se saltan un movimiento y “golpean” si las piedras del “bazar” se han acabado y no está la que necesitan.

          El final de la ronda del juego se produce cuando a un jugador se le acaban los dados: queda fuera. El resto cuenta puntos con las piedras que quedan en sus manos.

          "Pescado" es una situación en la que todos todavía tienen piedras, pero ya no hay movimientos: el juego está bloqueado. Esto sucede cuando se colocan todas las combinaciones de un número, por ejemplo 5, es decir, los dados 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 ya están sobre la mesa, y un extremo de la cadena termina con una piedra 5-1, y el segundo jugador coloca una piedra 6-5. En tal situación, la persona que colocó la última ficha, el “pez” (6-5), se llama “pescador”. Todos los puntos de los participantes del juego se registran en la cuenta del "pescador". Comienza la siguiente ronda. Se juega hasta que el número de puntos acordado al principio sea cien, ciento uno, ciento veinticinco, doscientos.

          Estos son reglas generales juegos de dominó. Es muy flexible, por lo que existen muchas variedades. Y, en general, cada empresa que coloca fichas de dominó sobre la mesa crea su propio juego individual, con sus propias reglas privadas. Pero también hay algunas modificaciones que se han arraigado firmemente en nuestro país, por ejemplo, la “cabra”.

          Cómo jugar al dominó en "Cabra"

          Dado que los puntos principales permanecen sin cambios (número de jugadores, fichas de dominó, inicio del movimiento, etc.), enumeramos solo las reglas distintivas de la "cabra":

        • no se quita la última piedra del “bazar”;
        • la siguiente ronda comienza con el jugador que salió en ésta, o el “pescador”;
        • Puede comenzar a registrar puntos usted mismo solo a partir de veinticinco puntos anotados a la vez;
        • si después del "pez" los jugadores tienen la misma cantidad de puntos en sus manos - "huevos", estos puntos se sumarán al perdedor en la siguiente ronda;
        • El que obtiene ciento veinticinco puntos o más pierde; es la “cabra”.
        • "Cabra de mar"

          Se trata de un tipo de juego más complejo, activo, pero muy popular en nuestro país. Si hay cuatro jugadores, juegan en parejas (equipos) en diagonal.

          Aclaremos cómo jugar dominó en Sea Goat:

          El dominó es muy popular ahora, especialmente en línea. Muchos recursos te ofrecen jugar gratis e incluso sin registrarte en su sitio web. Este emocionante juego desarrolla la lógica y la atención, tómate el tiempo para practicarlo y...

      El juego de dominó pertenece a la categoría de entretenimiento increíblemente interesante y emocionante que no requiere una gran cantidad de personas. Así, incluso podrás jugar a este juego junto con tu hijo o hija, y esto no le hace perder nada de su atractivo.

      Mientras tanto, las reglas para jugar al dominó con un niño son algo diferentes de la versión en la que un grupo de niños y adultos de diferentes edades juegan a este juego.

      ¿Cómo jugar correctamente al dominó en pareja?

      Antes de comenzar el juego, todas las fichas deben ponerse boca abajo y mezclarse bien. Después de esto, cada participante saca al azar 7 fichas de dominó de la masa total y las coloca frente a él. El primer movimiento lo realiza el jugador que obtuvo la ficha 6-6. Si nadie lo tiene, el dueño del doble va 5-5, 4-4 y así sucesivamente en orden descendente.

      En casos raros, puede resultar que ambos jugadores no tengan un solo doble en sus manos. En tales circunstancias, las fichas pueden ser reemplazadas, o el primer movimiento lo realiza el participante que tiene en su arsenal una ficha de dominó con la máxima cantidad de puntos.

      El siguiente jugador coloca la suya en esta ficha con el mismo número que aparece en ella. Si no hay oportunidad de realizar un movimiento, el participante deberá tomar una ficha del total. Si ella se acerca, debes hacer un movimiento. De lo contrario, omítelo y dáselo a otro jugador.

      El ganador del juego es el que logró deshacerse de todas sus fichas de dominó más rápido. Después de esto, se cuentan los puntos: cada jugador recibe la suma de los puntos de los huesos que quedan en sus manos. Además, si a uno de los participantes solo le queda una ficha con un valor de 0-0, inmediatamente recibe 25 puntos. Si el doble 6-6 no sale del juego, su propietario recibe 50 puntos a la vez. En definitiva en la versión clásica. dominó emparejado La primera persona que consiga más de 100 puntos pierde.

      A menudo, un juego de dominó termina un poco antes, si surge una situación en el campo llamada "pez". En este caso, ambos jugadores no pueden realizar ningún movimiento, a pesar de que ya han utilizado el “bazar”. En tales circunstancias, los participantes cuentan sus puntos, pero el que recibió menos no recibe nada, y al segundo se le registra la diferencia entre los puntos del ganador y el perdedor.

      ¿Cómo jugar a la "cabra"?

      La versión de este juego llamada “cabra” es mucho más rápida y divertida. Jugar juntos a esta versión del dominó es tan fácil como la clásica, sin embargo, tiene algunas peculiaridades. Así, el dueño del doble 1-1, 2-2 y así sucesivamente en orden ascendente comienza este juego.

      Si nadie tiene dobles en la mano, el que tenga una dominó con monto minimo puntos sobre el mismo. En el futuro, los movimientos se realizan exactamente de la misma forma que en la versión clásica, pero si uno de los participantes no puede colocar una ficha, recurre al “bazar” tantas veces como sea necesario para encontrar la que necesita.

      Así, con un solo movimiento, cualquier jugador puede apoderarse de todo el "bazar", y el resultado del juego estará predeterminado desde el principio. La puntuación para determinar el ganador y el perdedor en este caso se realiza de la misma forma.

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