Scrabble reglas del juego lo que no. Juego de mesa Scrabble (Scrabble) Reglas del juego ¡Cada palabra cuenta! Reglas básicas y objetivos del juego "Erudito"

Scrabble (traducido del inglés como "cavar en busca de algo") es un juego muy popular. Por primera vez en ruso, las reglas del Scrabble se describieron en 1968, en la revista Science and Life. El nombre del juego se tradujo como "Crucigrama". Sin embargo, el juego fue ampliamente conocido más tarde como "Erudite" o "Slovodel".

Descripción del juego de mesa: tablero y fichas

El campo de juego es un cuadrado con dimensiones de 15 por 15 divisiones - un total de 225 asientos. También en el juego hay piezas de juego: cuadrados de madera o plástico con letras y vasos impresos en ellos. Hay 104 letras en total, la cantidad de copias de cada una depende de la frecuencia de su uso en un idioma en particular, el costo de cada chip se determina a partir del mismo indicador. También en el conjunto hay varios "espacios en blanco" o "comodines" que se pueden usar en lugar de cualquier símbolo que elija el jugador.

En tiendas especializadas, puede comprar una computadora de escritorio en ruso o una versión en inglés: Scrabble. La ejecución y el costo de la diversión pueden ser diferentes: desde un juego barato de plástico y papel hasta juegos de madera coleccionables hechos a mano.

Reglas básicas y objetivos del juego "Erudito"

El objetivo principal del juego es anotar más puntos que el oponente, inventando palabras con fichas. Existe una variante del juego en la que el ganador es el que primero anota un número predeterminado de puntos.

De acuerdo con las reglas del juego "Erudito", de 2 a 4 personas pueden participar en la ronda, dependiendo del tamaño del conjunto, por más los jugadores necesitarán más fichas. Para aquellos que no están seguros de las capacidades de su propia memoria, es mejor abastecerse de una hoja de papel y un lápiz para escribir las palabras compuestas.

La lista de todas las reglas del juego "Erudite" no es muy buena. Incluye los siguientes artículos:

  1. Las palabras deben estar compuestas en dos direcciones: verticalmente - "de arriba hacia abajo" y horizontalmente - "de izquierda a derecha".
  2. Antes del comienzo de la ronda, cada participante recibe aleatoriamente 7 fichas.
  3. El jugador que realiza el primer movimiento debe colocar la inscripción a través de la celda central del campo.
  4. Después de cada movimiento, el jugador recoge las fichas gastadas.
  5. Todas las palabras posteriores se compilan solo en "conexión" con las ya establecidas.
  6. Si el jugador no quiere hacer una palabra a su vez, debe cambiar las fichas y omitir el movimiento.
  7. El participante que usó las 7 fichas en un solo movimiento recibe puntos adicionales.
  8. Se puede usar un chip universal ("ficticio" o "comodín") en lugar de cualquier letra que elija el jugador.
  9. El participante puede reemplazar el "ficticio" con la letra requerida, siempre que ya la use en el próximo turno.
  10. Las reglas anteriores pueden modificarse o complementarse previo acuerdo de los jugadores.

El punto 10 da a los participantes la oportunidad de volar su imaginación y hace que el juego sea aún más interesante.

Contamos puntos en el juego "Erudite" correctamente

Anotar en un juego no es fácil. Cada jugador debe llevar un registro de las palabras presentadas durante el curso y la cantidad de puntos obtenidos. Hay áreas especialmente marcadas en el campo que aumentan el costo de las fichas. Las reglas del juego Scrabble para la puntuación se pueden formular de la siguiente manera:

  1. El coste de la carta se duplica en las casillas verdes del campo y se triplica en las amarillas. Los puntos extra se llaman la prima.
  2. La suma del movimiento consiste en el valor de las letras dispuestas y se calcula para cada jugador por separado.
  3. Si uno de los tokens de la palabra se encuentra en una celda azul, el costo de la palabra se duplica, en una celda roja se triplica. Primero, se calcula la prima por las letras, luego por la palabra como un todo.
  4. Si el jugador usó las 7 fichas durante el turno, recibe una bonificación de 15 puntos.

Como puede ver, las reglas del juego "Erudite" son extremadamente simples y claras. Los colores de las áreas del tablero de juego premium pueden variar de un juego a otro. En cualquier caso, siempre se adjuntan a la diversión instrucciones detalladas con análisis y ejemplos ilustrativos de cada regla.

¿Quién se beneficia del juego "Erudito"?

Además del hecho de que la diversión es increíblemente emocionante y adictiva, también es muy actividad cognitiva. Juego de mesa"Erudite" es perfecto para escolares y estudiantes de idiomas extranjeros.

Scrabble te permitirá organizar una competencia real y descubrir "cuyo inglés es mejor" o "quién sabe más palabras extranjeras". Ver el juego es tan interesante como participar en él mismo. Puede organizar torneos completos en "Erudite" en el marco de lecciones abiertas en la escuela e incluso entre las facultades de enseñanza superior Instituciones educacionales como una partida de ajedrez.

Los padres pueden jugar "Scrabble" con sus hijos para desarrollar su inteligencia y conocimiento de la ortografía de su lengua materna. A veces, el deseo de ganar hace que el niño se involucre en la creación de palabras reales e invente objetos y conceptos inexistentes. No debe rechazar de inmediato las opciones compiladas de los niños, es mucho más divertido preguntarle al niño y escuchar su interpretación de la palabra "nueva".

Scrabble (eng. Scrabble - "cavar en busca de algo") es un juego de mesa que pueden jugar de 2 a 4 personas, colocando palabras de las letras que tienen en un campo de 15 x 15. En el entorno de habla rusa, se le conoce como "Scrabble".

campo de juego consta de 15x15, es decir, 225 cuadrados, en los que los participantes del juego colocan letras, formando así palabras. Al comienzo del juego, cada jugador recibe 7 letras al azar (hay 104 en total en el juego). La primera palabra se presenta en el medio del campo de juego, luego el siguiente jugador puede agregar la palabra "a la intersección" de sus letras. Las palabras se disponen de izquierda a derecha o de arriba a abajo.

Diccionario

Se permite el uso de todas las palabras dadas en el diccionario estándar del idioma, a excepción de las palabras escritas con letras mayúsculas, abreviaturas y palabras que se escriben con un apóstrofo o un guión. En la variante Scrabble, se pueden usar todos los casos, declinaciones y tiempos.

Al mismo tiempo, en el juego "Erudita", de acuerdo con las tradiciones de los juegos lingüísticos rusos, solo se permite usar sustantivos comunes en el caso nominativo del singular (o plural, si la palabra no tiene una forma singular) .

Está prohibido utilizar un diccionario para buscar palabras. El diccionario está permitido solo en caso de verificar la existencia de una palabra ya establecida.

Al comienzo del juego, todos reciben siete fichas. En un solo movimiento, puede diseñar varias palabras. Cada nueva palabra debe tocar (tener una letra o letras comunes) con palabras previamente establecidas. Las palabras se leen solo horizontalmente de izquierda a derecha y verticalmente de arriba a abajo.
La primera palabra dispuesta debe pasar por la celda central.
Si un jugador no quiere o no puede colocar una sola palabra, tiene derecho a cambiar cualquier número de sus letras, omitiendo un movimiento.
Cualquier secuencia de letras horizontal y verticalmente debe ser una palabra. Es decir, el juego no permite la aparición en el campo de combinaciones de letras aleatorias que no representen palabras que cumplan con los criterios anteriores.
Después de cada movimiento, debe obtener nuevas letras hasta siete.
Si un jugador usó los siete huesos durante un turno, se le otorgan 50 puntos adicionales.

Distribución de fichas y valores de las letras

Carta Cantidad Precio
A 8 piezas 1 punto
B 2 piezas 3 puntos
4 piezas 1 punto
G 2 piezas 3 puntos
D 4 piezas 2 puntos
E 8 piezas 1 punto
Yo 1pc 3 puntos
W 1pc 5 puntos
Z 2 piezas 5 puntos
Y 6 piezas 1 punto
Y 1pc 4 puntos
K 4 piezas 2 puntos
L 4 piezas 2 puntos
M 3 piezas 2 puntos
H 5 piezas 1 punto
Aproximadamente 10 piezas 1 punto
P 4 piezas 2 puntos
R 5 piezas 1 puntos
Con 5 piezas 1 punto
T 5 piezas 1 punto
4 piezas tienen 2 puntos
F 1pc 10 puntos
x 1pc 5 puntos
C 1pc 5 puntos
H 1pc 5 puntos
W 1pc 8 puntos
W 1pc 10 puntos
b 1pc 10 puntos
S 2 piezas 4 puntos
b 2 piezas 3 puntos
E 1pc 8 puntos
Yu 1pc 8 puntos
I 2 piezas 3 puntos

Puntuación y bonificaciones

A cada letra se le asigna un número de puntos del 1 al 10. Algunas casillas del tablero están pintadas de diferentes colores. El número de puntos que obtiene un jugador por una palabra presentada se calcula de la siguiente manera:
si el cuadrado debajo de la letra es incoloro, se suma el número de puntos escritos en la letra
si el cuadrado es azul, el número de puntos de la letra se multiplica por 2
si el cuadrado es rosa, la puntuación de la palabra completa se multiplica por 2
si el cuadrado es azul, la puntuación de la letra se multiplica por 3
si el cuadrado es rojo, la puntuación de la palabra completa se multiplica por 3

Si la palabra cruza las celdas rojas y azules, entonces la duplicación (triple) de los puntos de la palabra cuenta la duplicación (triple) de los puntos de las letras.

Maniquí (bromista, "asterisco")

Además, en el conjunto de huesos hay varias fichas vacías (en la versión de "Erudita" - estrellas). Dicho chip se puede usar como cualquier letra a elección del jugador. Por ejemplo, un jugador puede configurar la palabra "TE*EFON", donde el papel de la letra "L" será interpretado por un muñeco.

Las reglas para la puntuación y el uso de chupetes pueden diferir y los jugadores deben acordar los matices de antemano. Debajo están posibles opciones normas.

Puntuación ficticia:
El muñeco siempre tiene 0 puntos (reglas clásicas de Scrabble).
El muñeco aporta tantos puntos como aportaría la letra, cuyo papel desempeña.

Reutilización de chupetes:
Después de ser colocado en el campo, el vacío se considera jugado y permanece en este lugar hasta el final del juego (reglas clásicas de Scrabble).
Si un jugador colocó la palabra "TE * EPHON", entonces, cualquier jugador, que tenga la letra "L", puede reemplazarla por una vacía y tomarla para sí mismo. Como regla general, hay una regla adicional que obliga en este caso a usar (disponer) el dummy tomado del campo en el mismo movimiento, es decir, cuando no puede tomarlo para usted "en reserva".



Scrabble (o en el Scrabble original) es un clásico y Emocionante juego en palabras El objetivo del juego es anotar la mayor cantidad de puntos por las palabras en el campo de juego, que de alguna manera están vinculadas a las palabras de otros jugadores. Para jugar Scrabble, necesitarás al menos un compañero. También necesitarás un campo de juego oficial y un juego completo de fichas con letras. Durante el juego, tendrás que inventar palabras, contar puntos y desafiar las palabras incorrectas de tus oponentes y, si es necesario, cambiar los huesos de tus manos si no te convienen en absoluto. En este caso, un jugador será responsable de llevar un registro de los puntos anotados por todos los jugadores, para que al final del juego se pueda determinar un ganador. Si te gusta este juego, puedes comenzar a reunirte con amigos fuera del campo de juego con más frecuencia o considerar unirte al club de Scrabble e incluso inscribirte en competencias relacionadas.

Pasos

Parte 1

preparándose para el juego

    Asegúrate de tener todo lo que necesitas para jugar Scrabble. Antes de comenzar a jugar, debe asegurarse de tener todo lo que necesita para ello. Necesitarás un tablero de juego, 104 fichas de letras, un soporte de fichas para cada jugador y una bolsa de fichas. También tendrás que encontrar de uno a tres socios en el juego.

    Encuentra un diccionario para que puedas tratar los casos difíciles. Hay situaciones en las que, durante el juego, uno de los jugadores dice una palabra que parece errónea para otros jugadores o que no es una palabra en absoluto. En tal situación, esta palabra debe verificarse en un diccionario. Por lo tanto, simplemente necesita tener un diccionario a mano para tratar estos casos.

    Vierta los huesos con las letras en la bolsa y sacúdala. Para que los huesos con las letras se mezclen bien, se deben verter en una bolsa, atar y agitar bien. Si no tiene una bolsa, simplemente puede colocar los huesos boca abajo sobre la mesa y barajar.

    Decide quién comenzará el juego primero. Pase la bolsa a cada jugador y pídales que saquen un hueso de ella. Abra las letras alargadas colocándolas sobre la mesa. El juego comienza con el jugador que tiene una ficha con la letra "A" o la letra más cercana a ella (en orden alfabético). Devuelve las fichas de letras a la bolsa y vuelve a barajarlas antes de escribir las letras para jugar.

    Saca los dados de la bolsa para jugar. Comenzando por el jugador que dibujó la letra más cercana a la "A", pase la bolsa a todos los jugadores y saque 7 fichas cada uno (sin mirar). No muestres tus huesos a otros jugadores. Colóquelos en el soporte de huesos y pase la bolsa al siguiente jugador. Todos los participantes en el juego deben tener 7 huesos.

    Construye nuevas palabras a partir de las ya establecidas. En movimientos subsiguientes, las nuevas palabras deben construirse sobre las ya establecidas. No se puede colocar en el campo de juego por separado. palabras valiosas Todos ellos deben estar interconectados.

    Usa tus dados de letras de tal manera que obtengas la mayor cantidad de puntos en un turno. Sería prudente pensar en varias opciones a la vez y elegir la que le dará más puntos. Al mismo tiempo, intente utilizar las ventajas que otorgan a los jugadores los cuadrados de premio del campo de juego, así como letras de alto valor, como "Ф" y "Ш" o "ъ". Los tipos de cuadrados de premio que encontrará en el campo de juego se enumeran a continuación.

    • letra doble- un hueso que cae en este cuadrado recibe el doble de puntos del indicado en él.
    • palabra doble- una palabra con una letra que cayó en dicha celda recibe una duplicación total de puntos por ello.
    • letra triple- un hueso que ha caído en este cuadrado recibe tres veces el número de puntos del indicado en él.
    • triple palabra- una palabra con una letra que se encuentra en dicha celda recibe una triplicación total de puntos por ello.
  1. Desafía las palabras de otros jugadores. Si crees que la palabra publicada por otro jugador no existe o hay un error en ella, entonces puedes desafiarla. La palabra impugnada se coteja con un diccionario.

    • Si la palabra en disputa está presente en el diccionario y el jugador la deletreó correctamente, entonces permanece en el campo de juego y el jugador recibe puntos por ella. La persona que disputó tal palabra pierde su turno.
    • Si la palabra no está en el diccionario o contiene un error, se elimina del campo de juego. El jugador no recibe puntos y desperdicia el turno actual.
  2. Intercambia huesos con letras que no necesites. En algún momento del juego, puedes decidir cambiar algunas o todas tus fichas por otras nuevas. El intercambio se considera un movimiento. Las fichas no deseadas se descartan en la bolsa y se barajan, después de lo cual se extrae la misma cantidad de fichas que se descartaron. Recuerda que al realizar un intercambio, pierdes el derecho a componer una palabra en el mismo turno.

parte 3

Puntuación

    Lleve un registro de los puntos a medida que avanza el juego. Es muy importante mantener una puntuación precisa para cada jugador a lo largo del juego. El jugador que formó la palabra debe anunciar la cantidad de puntos anotados por esta palabra, y la persona responsable de registrar los puntos debe registrar cuidadosamente los puntos de todos los jugadores después de cada movimiento.

  1. Presta atención a las casillas de premio del campo de juego. Los cuadrados de premios te permiten aumentar la cantidad de puntos que obtienes por una palabra, así que presta especial atención a ellos durante el juego. Puede usar las propiedades del cuadrado de premio solo si colocó una ficha de letra en él durante el turno actual. Aquellas casillas de premio cuyas propiedades ya hayan sido utilizadas por ti u otros jugadores en turnos anteriores no vuelven a contar.

    • Cuando se tienen en cuenta simultáneamente los cuadrados de premio para las letras y la palabra, en primer lugar, se calculan los puntos completos para las letras, y solo luego se determina el número de bonificación de puntos por duplicar o triplicar la palabra. Por ejemplo, si su palabra cubrió los cuadrados de "Letra doble" y "Palabra triple" al mismo tiempo, primero debe contar la letra doble y luego multiplicar el puntaje total de la palabra por tres.

Juego de mesa Scrabble - versión clásica

Formalmente, la historia del Scrabble comenzó en Estados Unidos en 1938, cuando Alfred Butts creó el prototipo del juego llamado Criss-Crosswords. Diez años más tarde, el trabajo del padre fundador de Scrabble fue continuado por James Bruno. Fue él quien le dio al juego su nombre y reglas actuales. Cuatro años más tarde, "Scrabble" ascendió al Olimpo del mercado del entretenimiento estadounidense.

Al mismo tiempo, comenzaron a aparecer versiones nacionales del juego. La localización de Scrabble para la URSS se llamó "Erudita". Con una revisión detallada de este juego, puedes. También han surgido otras variedades de Scrabble. Los cambios en ellos afectaron no solo el nombre, que en nuestras latitudes a menudo se pronuncia como "Scrabble". Hay una versión para niños, viajeros, una modificación de Twists & Turns, una versión matemática.

Y sin embargo, el más popular es el clásico Scrabble. Es jugado por millones de personas en los más diferentes paises, es de acuerdo con sus reglas que se llevan a cabo torneos locales y el campeonato mundial con un fondo de premios impresionante. Quién sabe, tal vez algún día lo consigas. Una buena razón para conocer mejor Scrabble ahora.

Paquete de juego

El juego viene en una caja de color verde brillante, que no se avergüenza de presentar a alguien como regalo. En el interior hay un campo de juego, una hoja de reglas, 102 fichas de letras y 2 vacías, una bolsa y soportes para dados. Solo hay 4 de ellos, de acuerdo con el número máximo de jugadores previsto. Sin embargo, puedes jugar con una compañía más grande, solo alguien prescindirá de las montañas rusas y el juego en sí tomará menos tiempo.

Las fichas de 18x18 mm de tamaño están hechas de plástico blanco, son livianas, suaves y agradables al tacto. Los soportes también son de plástico, de color verde oscuro, bastante ergonómicos. Mientras dure el juego y el almacenamiento posterior, es conveniente colocar las fichas en una bolsa de tela verde con la inscripción Scrabble. Todos estos elementos son de alta calidad y sólidos, incluso con un uso intensivo se ven como nuevos durante mucho tiempo.

No se puede decir lo mismo de las reglas. La instrucción más importante está impresa en una hoja normal de papel, que se arruga con demasiada facilidad. Debe manipularse con sumo cuidado, de lo contrario perderá rápidamente su presentación y las letras comenzarán a desgastarse.

La durabilidad del campo de juego también está en seria duda. El campo en sí es un cuadrado con un lado de 27 cm, dividido en 225 celdas, 15 en 15 filas. Está impreso en papel brillante, que se pega sobre cartón duro y rugoso. La calidad de impresión es buena, los diferentes colores de las celdas son limpios y brillantes, las inscripciones no se borran y todo está traducido.

Pero para que el campo ocupe menos espacio en la caja, se dobla una base sólida en el centro. Y en el lugar del pliegue, el cartón es delgado, por lo que cuando se frota, se rompe, es cuestión de tiempo. Por si acaso, es mejor tener cuidado con él también.

Reglas y jugabilidad

El cuadro indica que Scrabble es para 2-4 jugadores. Se cree que este es el número óptimo de personas para una fiesta que dura alrededor de una hora y media. De hecho, puede haber más jugadores, hasta 10 o más. Es importante que todos obtengan 7 fichas con letras. Es cierto que, en este caso, el juego no durará mucho y no será muy emocionante. Si hay 6-8 personas en la empresa, todo está bien.

Primero, los participantes del juego realizan un sorteo. Es decir, sacan una a la vez de la bolsa con todas las fichas. El que consigue la letra más cercana al principio del alfabeto tiene derecho a dar el primer paso. Para ello, los huesos extraídos para el sorteo se devuelven a la bolsa, tras lo cual cada jugador toma 7 fichas de allí. Por supuesto, es mejor no mostrárselos a tus oponentes.

Ahora puedes iniciar el juego. La esencia de "Scrabble" es componer palabras a partir de las letras que caen a los participantes. El primer jugador pone una palabra en el campo, colocando los huesos con letras en vertical u horizontal de manera que uno de ellos ocupe la celda central del campo. Este cuadrado está marcado con un asterisco y duplica los puntos ganados por palabra.

Para calcularlos, debe sumar el valor de cada letra escrita debajo en el chip. (Para calcular los puntos ganados por los jugadores, necesitará papel y bolígrafo. Además, vale la pena anotar no solo los puntos, sino también las palabras mismas en esta hoja; es mucho más conveniente). Dado que el jugador ha gastado parte de las fichas, saca la misma cantidad de huesos de la bolsa. Así que nuevamente tiene 7 fichas en sus manos.

Mientras tanto, el siguiente miembro del grupo agrega una o más letras a la palabra compuesta. Como resultado, debería aparecer una nueva palabra en el campo de juego. Es obligatorio el uso de las letras establecidas por el primer participante para ello. No puede formar una palabra separada en el otro extremo del campo de juego, solo para obtener el doble de puntos.

Puede colocar sus letras entre dos palabras diferentes (tal oportunidad aparece más cerca de la mitad del juego), frente a la palabra del participante anterior, detrás de él, en ángulo recto o paralelo, cerca de él. En este último caso, las letras completamente contiguas deben formar palabras completas por derecho propio.

Esto es difícil, pero hay buenas noticias: está permitido usar la forma plural de las palabras, las declinaciones de casos partes diferentes discurso, incluyendo verbos de diferentes tiempos, partículas. Es más fácil enumerar lo que sigue prohibido. No se pueden utilizar palabras inexistentes, prefijos, sufijos, abreviaturas, palabras con guión, apóstrofe y nombres propios.

Habiendo hecho su movimiento, el jugador obtiene fichas de hasta siete piezas y cuenta los puntos para la palabra. Al colocar correctamente una letra, puede obtener el doble o el triple de puntos para ella o para la palabra completa. Basta con tomar una celda de premio de color con la firma correspondiente.

Y aquí hay un matiz. Incluso aquellas letras de la palabra compuesta por él que ya se han colocado en el campo de juego entran en la clasificación general del jugador. Pero los puntos de bonificación para aquellos de ellos que golpean las celdas dobles-triples gracias a los esfuerzos del participante anterior no otorgan puntos de bonificación la segunda vez. Solo se cuenta el valor neto de cada letra.

Así es como va todo el proceso del juego. Los participantes componen sus palabras, cuentan puntos por ellas, intentan exprimir al máximo las letras que han dejado caer. Si el jugador no logra formar una palabra con las fichas que tiene en la mano, se salta un movimiento o, a cambio de un pase, cambia uno de los huesos. Naturalmente, al azar.

Un juego de Scrabble se considera completo cuando la bolsa de fichas está vacía, uno de los participantes ha usado completamente los nudillos o todos han logrado saltarse dos movimientos. Lo mismo sucede si ninguno de los jugadores puede formar una palabra incluso después de cambiar las fichas. Entonces el juego termina, y el ganador es el que ha obtenido la mayor cantidad de puntos.

impresiones del juego

Scrabble se considera merecidamente un juego no solo interesante, sino también muy útil. Según expertos competentes, desarrolla el pensamiento lógico, la atención, amplía el vocabulario y aumenta el nivel de alfabetización. Muchos fanáticos experimentados del juego lo comparan con el ajedrez y comparten estrategias ganadoras entre ellos.

Bueno, los amantes del Scrabble novatos se sorprenden al descubrir que esta es una acción emocionante y divertida. De hecho, después de leer las reglas, uno puede tener la impresión de que Scrabble es un juego complejo y prohibitivamente aburrido. De hecho, la jugabilidad es mucho más fácil y divertida de lo que esperas.

El juego es jugado con placer por adolescentes y adultos, parejas y grandes empresas. Un juego de Scrabble es apropiado incluso en una fiesta navideña, donde averiguar si una palabra en particular existe se lleva a cabo con especial entusiasmo. Y también este juego es un buen regalo no trivial, por el cual definitivamente no tendrás que sonrojarte.