Çocuklar için top oyunları. Balo salonu eğlencesi, araştırma çalışması


Kızlar için son derece güzel ve güzel tasarlanmış bir Balo Salonu Dansı oyunu! Bugün katılımcıları harika bir görev bekliyor. Sonuçta, unutulmaz bir şekilde dans eden en iyi ve en yetenekli çift inanılmaz derecede önemli bir performans sergileyecek. Kahramanlar elbette dans kostümleri hakkında çok şey biliyorlar ama bugün hiçbir şeye odaklanamıyorlar. Böyle prestijli bir salonda performans sergilemek için kaderlerinde hiç şansları olmadı. Şimdi yardım istiyorlar, çünkü her birinin en güzel imaja sahip olması gerekiyor ve ayrıca iki kıyafeti de birbiriyle mükemmel uyum sağlamak zorunda kalacak. Peki, belki birisi onlara hızlı ve kaliteli yardım sağlayabilir? Oyundaki ses ve melodiyi kapatmak çok kolay. Oyun ekranının üst kısmında bunun için iki özel simge bulunur. Birçok saç modeli seçeneği. Bu güzel oyunun kahramanlarının her biri için saç tonunu ve saç stilini seçmenin gerekli olduğunu unutmamalıyız. Öyleyse neden bu yetenekli bardan birini sarı saçlı, diğerini daha koyu saçlı yapmıyorsunuz? Yoksa her ikisine de aynı saç rengi mi verilmeli?

Kafanı kıracak bir şey olacak. Bu performans o kadar önemlidir ki, dansçılar diğer çiftlerin önünde gülünç görünmemelidir. İnsanlara harika bir ruh hali vermek zorunda kalacaklar, ancak aynı zamanda oyunun kahramanlarının her biri parlamalı ve sizi güldürmemeli. Sonuçta bu bir sirk değil ve bu güzel dansçılar hiç de palyaço değil. Yeteneklerinin tamamen farklı bir rengi var. Bir kız için elbise seçimi, çeşitliliği ve bu muhteşem oyunun kahramanının gardırobundaki performanslar için çok sayıda kıyafet ile dikkat çekiyor. Bu arada güzel bir kırmızı gülü aşağıya veya yukarıya sürükleyerek, bir kategori seçtikten sonra tüm kostüm seçeneklerini görmek mümkün. Bu oyunda her şey son derece kolay! Kontrol etmeniz gereken tek şey bir bilgisayar faresi. Oyun ekranı her yerde titriyor ve tüm eğlence sürecini daha da keyifli hale getiriyor.

Herkes, gerçek dansçıların performansı için kıyafetlerin çok güzel göründüğünü bilir ve konu balo salonu dansına geldiğinde, kostümler sadece birçok ilginç unsurla değil, inanılmaz derecede güzel görünmekle kalmaz, aynı zamanda çok pahalıdır. Bu oyun sayesinde, tüm bu ihtişamı tamamen ücretsiz olarak hayranlıkla izleme fırsatı var. Oyunun kahramanı için elbiseler kesinlikle her küçük kızı memnun edecektir. Sadece bu kraliçe için onun için doğru kıyafeti ve ayakkabıyı seçmek, balo salonu dansı oyunundan yakışıklı genç adamı unutmamalısın. Oh, ve bu iki yetenekli kişiliğin performansları için devasa bir gardırop! Giysiler sadece denizdir, bu pahalı taşların parlaklığında yıkansanız bile. "Bitti" yazan düğmeye tıklayarak, sonuca hayran kalma ve hatta yıldız dansı çiftinin spot ışıklarının parlaklığında hareket edeceği arka planı değiştirme fırsatı var.

Gelenekler bölümündeki yayınlar

Yetişkin şirketler için oyunlar

19. yüzyılın laik salonlarında sadece şiir okumakla kalmıyor, ekonomi ve politika hakkında konuşuyorlar, aynı zamanda oyun oynayarak da vakit geçiriyorlardı. Kultura.RF, televizyonun, internetin, hatta elektriğin bile olmadığı bir zamanda ne tür bir eğlencenin popüler olduğunu anlatıyor.

Kart oyunları

19. yüzyılda kartlar çok popülerdi, ancak en iyi eğlence olarak kabul edilmediler. Onlara "oturma odalarının utancı", "ahlakın bozulması" ve "aydınlanma freni" denildi. Kültürbilimci Yuri Lotman, kumarın “güçlü ahlaki kınama” ile karşılandığını ve 18. yüzyılın sonlarında ve 19. yüzyılın başlarında ahlaksız olduğu için resmen yasaklandığını belirtti. Örneğin, tarihçi Nikolai Karamzin ile akşamları hiç kağıt oynamadılar. Ancak, diğer birçok salonda kart oyunları gelişti. Decembrist Mikhail Bestuzhev-Ryumin, salon sahiplerinin oyunlar sırasında sıklıkla hile yaptığını hatırladı: jestleri önceden tartıştılar ve oyunculardan yüz ruble “çekdiler”.

Yuryev ve Vladimirsky tarafından derlenen Sosyal Yaşam Kuralları ve Görgü Kuralları: İyi Tat gibi laik görgü kuralları üzerine kitaplar, gençleri borç ve iflasa yol açan kumar bağımlılığına karşı uyardı: “Bu üzücü tutkunun bütün bir ailenin ölümüne neden olduğu birçok örnek gördük; o, bu tutku sonunda bir insandaki tüm ahlaki ilkeleri öldürdüğünde..

Ancak buna rağmen, kartlar her yerde oynandı: “... herkes: hem bayanlar, hem kızlar hem de genç erkekler, yeşil bir alanı dans etmeye tercih ediyor. Bu elbette üzücü bir olay ama ne yapmalı: “kurtlarla yaşa, kurtlar gibi ulu”, - laik görgü koleksiyonunun derleyicilerini belirtti.

Toplumda, şansın hüküm sürdüğü kumar kart oyunlarını ve kazançların oyuncuların hızlı zekasına ve dikkatine bağlı olduğu oyunları ayırmak gelenekseldi.

Yuri Lotman, Rus kültür tarihi hakkındaki kitabında, 19. yüzyılda Rusya'da en popüler oyunların firavun ve shtosse (shtoss) olduğunu ve şansın zaferi belirlediğini yazdı. Fyodor Dostoyevski'nin kardeşi Andrei, kardeşinin kart partilerinin her zaman bir kumar oyununda sona erdiğini hatırladı.

Bu kart oyununun popülaritesi Rus edebiyatına da yansıdı. Shtoss, Alexander Pushkin'in Maça Kızı'nda Hermann ve Chekalinsky, Mikhail Lermontov'un Masquerade'sinde Arbenin, Nikolai Gogol'ün Devlet Müfettişi'nde Khlestakov, Leo Tolstoy'un Savaş ve Barış'ında Nikolai Rostov ve diğer karakterler tarafından canlandırıldı.

Shtoss oyununun kuralları (Yu.M. Lotman'ın "Rus kültürü hakkında konuşmalar" kitabına göre)

Oyuncular, kartları atan bir bankacı ve bir bahisçi (ponte - “bahsi artır”) olarak ikiye ayrılır. Oyun bire bir veya birkaç bahisçinin katılımıyla oynanabilir. Her oyuncu bir deste kart alır. Bahisçiler desteden bir kart seçerler ve üzerine bankacı tarafından ilan edilene eşit miktarda bahis oynarlar. Ardından, bankacının destesindeki kartlar birer birer açılır ve gizli kartla yapılan bir maç, bahisçiye zafer getirir. Kural olarak, bankacı ve bahisçiler, oranları ve borçları kaydetmeye yarayan yeşil bir bezle kaplı uzun dikdörtgen bir masanın karşı taraflarında bulunur. Tüm hesaplamalar aynı yeşil kumaş üzerinde yapılır.

Açık alan oyunları

Birçok evde danslar ve müzik arasında “masum oyunlar” ile eğlenmek adettendi - buna böyle derlerdi. petits-jeux(Fransızca "küçük oyunlar" dan), kısa süreli mobil eğlence. Bu oyunların çoğu, avludan gelen aydınger kağıdıydı. halk eğlenceleri. Örneğin, Puşkin'in "Genç Hanım-Köylü Kadın" hikayesinin kahramanı olan genç usta Aleksey Berestov, brülörlerdeki kızlarla oynadı - orijinal halk eğlencesi.

Heinrich Semiradsky'nin fotoğrafı. Chopin, Prens Radziwill'in salonunda piyano çalıyor. 1887. Özel koleksiyon

En popülerlerinden biri petits-jeux- Fanta - günümüze kadar geldi. Oyunun kurallarına göre, her oyuncu bir şapkaya hükmeder. Bundan sonra, lider gözleri kapalı bir hayalet çıkarır ve sahibine çeşitli görevler verir: horoz gibi şarkı söylemek, tek ayak üzerinde zıplamak ve benzerleri. “Sosyal yaşam ve görgü kuralları kuralları: İyi form” kitabında. Ev ve sosyal yaşamda çeşitli durumlar için ipuçları ve talimatlar koleksiyonu, yetişkin şirketler için daha popüler birkaç açık hava oyunu örneği vardır.

tekerlemeler

Oyuncular daire şeklinde otururlar. Oyunculardan biri birine mendil atar ve aynı zamanda bir kelime söylerken, diğeri mendili yakalamalı ve kafiye ile cevap vermelidir - ve bir daire içinde böyle devam eder. Gizli kelime ne kadar zor olursa, kafiye o kadar beklenmedik ve komik olur.

kuşlar uçuyor

Oyuncular işaret parmaklarını koydukları masanın etrafına otururlar. Oyunculardan biri uçabilen canlı ve cansız nesneleri listelemeye başlarken, diğerleri parmaklarını yukarı kaldırmalıdır. Oyuncu, uçamayan bir nesnenin adı söylendiğinde parmaklarını kaldırırsa kaybeder.

posta oyunu

Bu oyuna katılan her katılımcıya, her birinin üzerine bir soru yazdığı bir kağıt verilir. Bu kağıtlar bir şapkaya konur ve karıştırılır, daha sonra sırayla her bir oyuncu bir parça kağıt çıkarır ve soruyu okumadan cevabı arkaya yazar, ardından kağıt parçasını içine koyar. başka bir şapka. Tüm cevaplar yazıldığında, kağıt parçaları çıkarılır ve sorular ve cevaplar yüksek sesle okunur - soru ve cevapların kombinasyonları kelime oyunlarına dönüşür.

çifte okuma

Bir kız, bir peçe ile tamamen gizlenmiş olan diğerinin kucağına oturur ve şiir okur. İkinci kız ise çeşitli hareketlerle ona müdahale etmeye ve izleyenleri güldürmeye çalışır. Okuyucu gülerse oyun biter.

Tuvalet

Oyunculara farklı giyim eşyaları denir ve ev sahibi sırayla onları adlandırır. "Bütün tuvalet!" oyuncular hızlı bir şekilde koltuklarından kalkmalı ve onları değiştirmelidir. Yer almak için zamanı olmayan bir kaybeden olur. Nicholas I'in Nikolaevsky Sarayı'ndaki oyunun yöneticisi olduğu bilinen bir durum var ve oyunculardan biri imparatoriçeden önce sandalyeyi aldı, ancak sadece imparator tarafından bunun için teşvik edildi.

Masa oyunları

19. yüzyılda masa oyunları moda oldu: şimdi olduğu gibi bir oyun alanı, oyuncuların yürüdükleri figürler ve puan veya “adım” sayısını belirleyen bir zar vardı. Bu eğlencenin öncülü olduğuna inanılıyor. eski oyun Bitiş çizgisine en hızlı şekilde ulaşmanın gerekli olduğu "Kaz", yolda toplanıyor büyük miktar kazlar.

19. yüzyılın oyunları bir tür seyahat haline geldi: örneğin, "Rusya'da Yolculuk" da, Odessa'dan Moskova'ya mümkün olduğunca çabuk bir lokomotife binmek, bağımsız olarak Kiev veya Kursk üzerinden bir rota geliştirmek gerekiyordu. Ve "Bir Sergi için Paris'e" oyununun, Paris'teki ekonominin başarılarının dünya çapında sergilenmesinin başlaması için zamanında olması gerekiyordu.

Genellikle tahta oyunları doğası gereği eğiticiydi. "Sinop Muharebesi" tarihi stratejisinde oyunculardan askeri harekat tiyatrosunu oynamaları istendi. Biri Rusya adına konuşuyordu, diğeri Türkiye'nin askeri çıkarlarını temsil ediyordu. Kazanmak için kusursuz matematiksel yetenekler gerektiren "Goosek" oyununun bir çeşidi de vardı. Oyun alanı, bulmacaları olan bir hücre kümesiydi: iki ve üç basamaklı sayıları hızla çarpmanız veya bölmeniz gerekiyordu. Doğru cevap için, oyuncu genel bankadan "para" aldı, yenilgi için - genel hazineye kendi katkıda bulundu.

Loto

Loto, 18. yüzyılda İtalya'dan Rusya'ya geldi ve hemen çok popüler oldu. Sadece laik akşamlarda değil, aile çevresinde de oynandı. Çehov'un "Martı" nın kahramanı Irina Arkadina şunları söyledi: “Uzun sonbahar akşamları geldiğinde burada loto oynanır. Şuraya bir bakın: rahmetli annemizin biz çocukken hala bizimle oynadığı eski loto..

Oyunun varlığının yıllar boyunca kuralları değişmedi. Katılımcılara numaralı kartlar verilir, lider çantadan fıçıları çeker ve numaraları arar. Kazanan, yatay sırayı ilk kapatan kişidir. Oyun popülerliğinin zirvesine 1840'larda, loto'nun genellikle laik kulüplerde para için oynandığı zamanlarda ulaştı. Oyuncuların tutkusu, maç başına yüzlerce rublenin kaybedildiği noktaya ulaştı. Loto kumar modası, oyunun halka açık yerlerde yasadışı olarak kabul edildi. Ancak bu, insanların sevgisini etkilemedi: hala loto oynuyorlar.

Puzel

Puzel ya da bugün onlara verdiğimiz adla bulmacalar, İngiliz haritacı ve grafiker John Spilsbury tarafından icat edildi. Coğrafi haritayı tahtaya yapıştırdı, parçalara ayırdı (bulmacalar) ve çocukları resmin tamamını hafızadan toplamaya davet etti. Bulmacalar 19. yüzyılda Rusya'ya geldi ve bir salon oyunu oldu. Bunlara Almanca'da "puzeller", Fransızca'da "puzeller" deniyordu. Daha sonra, puzellerden haritalar değil, bir manzara veya natürmort tasvir eden küçük pitoresk resimler toplandı. Luzhin'in Savunması kitabında Vladimir Nabokov, çocuklar ve yetişkinler için yeni bir hobi hakkında şunları yazdı: “O yıl İngiliz modası, yetişkinler için katlanır resimler icat etti, “puzeller” ... son derece tuhaf bir şekilde kesilmiş ... Luzhin, son anda farklı bir resim oluşturan bu renkli parçaların tam kombinasyonlarından inanılmaz bir heyecan duydu. Teyze sormuş: "Allah aşkına bir şey kaybetmeyin!" Bazen babam içeri girer, parçalara bakar, elini masaya uzatır, “Şüphesiz bu burada yatmalıdır” derdi ve sonra Lujin arkasına dönmeden mırıldanırdı: “Aptallık, aptallık, yapma. karışmak.".


Oyunlar, laik oturma odalarının vazgeçilmez bir aksesuarıydı. Petit-jeux olarak adlandırılan salon oyunları, bir rahatlık ve şaka atmosferi yarattı. Oyuncular hızlı bir tepki, doğaçlama yeteneği, bazen kafiye sergilediler.


En yaygın oyunlar “tekerlemeler”, “posta”, “biyografi”, “ kamuoyu”, “arkadaşlar”, “mektup”, ayrıca maskaralıklar ve kelime oyunları, canlı resimler.
Bir de popüler oyun vardı - Bu oyunun "Cupid's Jokes" adlı başka bir versiyonu vardı.
Genç soylular, şaka ve hafif saçmalık - “müzik sandalyeleri”, “tüy”, cezalar unsuruyla daha fazla mobil eğlenceden etkilendiler.
En sevilen oyunlardan biri tiyatro oyunlarıydı. Katılımcılar iki gruba ayrıldı: "oyuncular" ve "izleyiciler". Oyuncular sahnede bir bilmece tasarladılar ve oynadılar ve seyirciler bunu tahmin etti.
Örneğin, chu-jest-sırt çantası kelimesinden, her biri kelimenin ayrı bir bölümünü tasvir eden üç küçük performans yaratıldı. Seyirci, her sahnenin ne anlama gelebileceğini tahmin etmeye çalıştı, eğer bu işe yaramazsa, oyunculardan tam bir kelime söylemeleri istendi ve ardından dördüncü performans oynandı. Charades oyunculuk sevincini getirdi, kostümler, sahneler icat etmeyi, sadece yetenekleri ve yetenekleri için değil, aynı zamanda ağır sandıklarda ve dolaplarda saklanan antikalar için de uygulama bulmayı mümkün kıldı.

Fanta, anlamı fantalar (bir kart çeken oyuncular) için sözde ceza görevlerini yerine getirmek olan bir salon oyunudur.
Soylular kağıda çeşitli görevler yazdılar ve sonra şapkanın yanlarında dolaşmasına izin vererek güzel bayanları ve bayları rastgele bir hayalet çıkarmaya ve gerçekleştirmeye zorladı. Bu oyun hussar partilerinde de saygı gördü.


Bu oyunun başka bir çeşidi daha var - oyunculardan biri yönetici rolünü üstleniyor. Oyuncuların her birine yaklaşarak, cevaplarında “evet” ve “hayır” kelimelerini kullanmamak şartıyla, cevaplanması gereken bir dizi soru veya yorum sunar. Bu sözlerden herhangi birini söyleyen kişi, kahyaya ceza öder, yani ona eşyalarından birini verir: bir yüzük, bir saat vb. Tüm cezalar toplandığında, kahya oturur ve bunlardan birini alır. , sorar: "Kimin hayaleti?" - "Benim!" - şeyin sahibi cevap verir. "Onunla ne yapmalı?" - "Ne sipariş edersin?" Çıkaran, koleksiyoncu der ki: kimin hayaleti çıkarıldı, bu örneğin bir ayna veya bir kahin veya komik bir tane olacak, vb. Tüm hayaletler çıkarıldığında, suçlular tüm çevreyi dolaşırlar. oyuncular birer birer ve her biri kendisine ne emredildiğini sunuyor. Ayna olarak atanan, herkesin etrafında döner ve ona bakmayı teklif eder; kahin kaderi tahmin etmeyi teklif eder; komik herkesi güldürmeye çalışır. Bazen, cezaları fidye öderken, içinde birkaç zorunlu kelime olması gereken bir hikaye oluşturmak veya oyuna katılanların her birini bir çiçekle karşılaştırmak ve benzerlikleri açıklamak gerekiyordu. Siparişin yerine getirilmesinden sonra hayalet, ait olduğu yere göre geri döner; aynısı çeşitli düzenlerle diğer fantomlarla tekrarlanır.


Posta

Oyunun yöneticisi bağırır: "Ding, ding, ding." Biri soruyor: "Kim var orada?" - "Posta!" - ilkini cevaplar. "Neresi?" - "M şehrinden." "Burada ne yapıyorlar?" ilkini soruyorlar. İstediğini söyleyebilir, örneğin: dans etmek, şarkı söylemek, gülmek. İlki şehirde ne yapıyor diyorsa, o zaman tüm oyuncular ne diyorsa aynısını yapmalıdır ve kim diğerlerinin yaptığını yapmazsa ondan bir hayalet alınır. Phantom genellikle her şeyi alır.
Fantalar şu şekilde yapılır: örneğin, bir fanta genç adam-yüzük. Bu hayalet bir ayna olarak atanmıştır. Odanın ortasında duruyor, tüm oyuncular onun yanına gelip yüz yüze duruyorlar ve ne isterlerse yapmaya başlıyorlar, örneğin saçlarını tara, kendilerine bir şeyler düzelt. Ayna, oyuncuların yaptığının aynısını yapmalıdır. Ondan sonra kendisine bir fan verilir. Posta oyunu, oyuncuların isteği üzerine sona erebilir.


ev yapımları

Küçük ya da büyük her rolün ezbere öğrenilmesi ve şatafatlı bir şekilde değil, doğru nüanslar ve muhtemelen doğal hareketlerle aktarılması gerektiğini söylemeye gerek yok. Bunu başarmak için, daha ilk provada kişinin rolünü kesin olarak hatırlaması gerekir; ancak o zaman tüm dikkati suç ortaklarına ve sahnedeki nesnelere vermek mümkün olur; oyuncuların kendilerini yönlendirebilmeleri ve örneğin masa soldayken sağa mektup yazmaya gitmesinler için şeylerin en baştan kesin yerleri olmalıdır.

Uygun jestler ve vücut hareketleri en iyi ayna karşısında incelenir, ancak bunların "çok fazla" veya "çok az" olmadığına dikkat edilmelidir.
Bir oyun seçerken, kendinize güvenmiyorsanız, deneyimli bir kişiden tavsiye almak en iyisidir. Bir rolün ana olduğu oyunlardan kaçınılmalıdır, gerisi sadece ikincildir, çünkü bu nedenle kıskançlık ve hastalık kolayca ortaya çıkabilir ve evin hanımı için sorun olabilir. En uygun oyunlar, birçoğu olan küçük vodvillerdir.


Koy yaşayan resimler sanatsal modellerini tam olarak yeniden üretmeleri çok zor ve hazırlıksız neredeyse imkansız.
Akşamları canlı görüntüleri sahneleme fikri ortaya çıktıysa ve her şey aceleyle, o zaman seyirci kostüm, aydınlatma vb. Eksikliği konusunda katı olmayacak; aksine eğlence ve keyifli sohbetlerin konusu olacaklardır.
Resimler bilinen, belirlenmiş bir güne denk gelecek şekilde zamanlanmışsa, hem oyuncular hem de prodüksiyon için gereksinimler farklıdır.
Bir aile kutlaması vesilesiyle resimler konulduğunda, konularının kutlamaya uygun olmasına özen gösterilmelidir.
Bir resim seçmenin yanı sıra, sanatçıların yerleştirilmesi ve doğru aydınlatma çok fazla iş gerektiriyor.


Birkaç prova da gereklidir ve sonuncusu mümkün olduğunda kostüm ve tam ışıkta yapılır.
Canlı görüntüleri sahnelerken, her katılımcının tartışmasız bir şekilde liderin emirlerine uyması oldukça doğaldır, çünkü pozun doğru olup olmadığına ve canlı görüntünün herhangi bir değişiklik gerektirip gerektirmediğine tek başına karar verebilir.


Tiyatro oyunlarından ve canlı resimlerden belki daha zevkli olan başka bir sahne eğlencesi daha vardır, yani— yüzlerdeki bilmeceler. İlk bakışta, bu tür maskaralıkların performansının tiyatro oyunlarının yapımından çok daha kolay olduğu görülüyor. Ama bu tamamen yanlış. Bir tiyatro oyununda yazar, oyuncuların rollere yalnızca belirli bir karakter vermesi gereken tamamen bitmiş bir çerçeve sağlar. Yazar, sonun konuşmalarını, olay örgüsünü ve etkilerini çoktan hazırlamıştır. Bilmeceler oluştururken, tüm bunlar seçilen kelimede yer alan çok zayıf göstergelerden oluşturulmalıdır.
Yüzlerdeki bilmece, her sahnenin iyi bilinen bir kelimenin bir hecesini ifade ettiği bir doğaçlamadır. Son sahne tüm kelimeyi bütünüyle ifade etmelidir. Bilmece kuracak kişiler, yaptıkları doğaçlamanın ne anlama gelmesi gerektiği konusunda gizlice anlaşırlar. Yüzlerdeki bilmecenin çekiciliği, kelimeyi tahmin etmenin zorluğunda değil, sahnelenen sahnelerin az çok eğlenceli ve tuhaflığında yatar.


Bilmecelerin ayarı farklı olabilir. En komik olanı, her şeyin doğaçlama olduğu, özel hazırlıklar, kostümler ve iddialar olmadan hızlı bir şekilde gerçekleştirildiği. Ancak bu, bu tür eğlencelerde pratik yapmayı, cevaplarda ve espride beceriklilik armağanını gerektirir.
Başka bir yol, seçilen kelimenin hecelerini ifade edebilen farklı yazarlardan sahneler bulmaktır. Bu, bir veya iki parça müzik veya esprili bir konuşmanın ayet veya düzyazıya eklenmesini mümkün kılar. Bu, yetenek ve zorunlu olarak katılımcılar için çok eğlenceli olan birkaç prova gerektirir; bu bazı çok ilginç performanslar için yapar. Konukları eğlendirmek için daha hoş çok az şey olabilir.
Böyle sevimli bir oyunu nasıl düzenleyebileceğinizi düşünün.


Önce karakterler ve kostümlerle ilgilenelim. Yakın tanıdıklar arasında, eğlencelere katılmaya meyilli, canlılık ile donatılmış ve neşeden ilham alan birkaç kişi olması muhtemeldir. Bilmece kurmak için çok iyidirler. Bazen böyle bir eğlence için katılımcı bulmak oldukça zordur. Bayanlar, güzel bir tuvalet göstermenin daha uygun olduğu tiyatro gösterilerine daha düşkündür.
Bilmeceleri sahnelemek için sahne genellikle gerekli değildir. Sadece bir ekran yeterli.


Kostümlere gelince, buradaki soru, performansın eğlencesini arttırmaktır. Eski elbiselerden öğrenilecek çok şey var. Birkaç gardırop eşyasını feda etmeniz gerekecek. Yaşlı teyzenin veya büyükannenin elbiseleri veya şapkaları hala korunmuşsa, bu harika. Buna birkaç parça kırmızı, beyaz, yeşil ve sarı madde ekleyin.

Kostüm tasarımcısı olarak karakterlerin mevcut malzeme ile yetinmesini sağlayacak biri seçilmelidir.
Gençlerin, soyguncuların, zorbaların, soylu babaların, keşişlerin vb. muhteşem sakallarını ve ayrıca perukları yapmak için biraz tel, at kılı ve keten yeterlidir. Telin iki ucu da tıpkı gözlük kemerleri gibi bükülerek kulakların arkasına geçirilir. Tel, ağzın üzerinde bir yay şeklinde geçer ve ona ince bir tel ile küçük bir at kılı tutturulur, hatta şilteden dışarı çekilir, favoriler, uzun veya kısa bıyıklar vb. Şeklinde yüzü tamamen değiştirir. Keten, ipek veya pamuk aynı şekilde kullanılır. Aynı şekilde peruk da yapabilirsiniz.
Ayrıca şifonyer ve kuaförlerden her şeyi alabilirsiniz. Yalnız belirtelim ki ev yapımı aksesuarların hazırlanması geleceğin oyuncularına özellikle kötü havalarda çok keyifli saatler sunuyor.


Diğerleri, sıradan malzemeden sevimli kostümler ve saç stilleri yaratma konusunda özel bir yeteneğe sahiptir. Bir dakika içinde başınızın etrafına büyük bir sarık saracaklar ve yana büyük bir tüy yapıştıracaklar, sonra geniş bir etek atacaklar, ön paneli geri çekip kemerinize bağlayarak pantolon haline getirecekler, kuşanacaklar. kırmızı bir eşarp, eski bir kılıç asın, kemerinize bir tabanca takın, rengarenk bir yelek giyin, koca bir sakal takacaklar ve çeyrek saat içinde sizi vahşi bir paşaya çevirecekler.

Yüzle ilgili bilmeceler, yakın bir tanıdık çemberinde oynanabilir, çünkü seyircinin hoşgörülü olması gerekir, bu olmadan oyuncular kendilerini kısıtlanmış hissedecektir. Ünlülerin karikatürleri, eserlerinin parodileri, tuhaf kurgu - burada her şeye izin verilir.
Bu tür oyunlar için kurallar yoktur. Bu nedenle, size sadece üç şeyi unutmamanızı tavsiye edebiliriz:
1) diğeri konuşurken susmak
2) Seyirciye mümkün olduğunca az arkanızı dönün
3) üç veya dört sahne arasındaki araların kısalığına dikkat etmek,
Seyircinin sıkılmaması, soğumaması ve performansın başlangıcının içeriğini unutmaması için bir bilmece oluşturuyor.
Topluluk, kendi aralarından, sahneleri başlamadan önce düzenlemek zorunda olan bir yönetmen veya kahya seçmelidir, böylece herkes neyi temsil etmesi gerektiğini ve yerini nerede alacağını bilir.
Yüzlerdeki bilmeceler için kostümlerin konuşmalardan daha az önemli olduğunu unutmayın. Bu açıdan her şey sorunsuz, canlı ve esprili ilerlemelidir.
Çok genç insanlar arasında, küçük kızların, ustaların ve hatta ilk metreslerin kadın rollerini üstlenebilen biri var. Bu sadece gösterinin eğlencesini artırabilir.
Yine de, çizim odalarında en yaygın oyun kartlardı.

Bazı oturma odalarında inanılmaz heyecan verici ve oldukça zararsız oynuyorlardı. 19. yüzyılın 70'lerinde, saygıdeğer Elizaveta Petrovna Makulina, İmparatoriçe Maria Alexandrovna'nın hizmetindeydi ve diğer şeylerin yanı sıra, İmparatoriçe'nin gardırobundan ve elmaslarından sorumluydu, dairesi yukarıdaki Kışlık Saray binasındaydı. Komutan Girişi ve Aleksandr Sütunu'nun hemen karşısında gözden kaçan Saray Meydanı. Çarşamba günleri burada zhurfixler düzenlendi - bayan resepsiyonları.
Bunlar, St. Petersburg'un altın gençliğinin toplandığı moda akşamlarıydı. Dans ve diğer eğlencelere ek olarak, insanlar her zaman Elizaveta Petrovna'nın oturma odasında oynarlardı.
“Çarşamba günleri haftalık partileri genellikle akrabalarına ek olarak ... oldukça fazla tanıdık çekti: sanatçılar, sanatçılar ve altın gençlik - muhafız alaylarının memurları ... Bazen sadece ve sonra akşamın sonunda, hostesin yatak odasından süslü bir perdeyle ayrılan rahat yatak odası, büyük değil, ama ciddi bir parti yapıldı - tercihen küçük bir tane için.
Gece yarısından sonra oturdular, saat 12 gibi sofrayı kurdular. Sonra tercih oynadılar, berabere kaldılar, gömme ve maskaralıklara düşkündüler.


Gençler ayrı ayrı, bir parte, birçok komik durumun olduğu iddiasız bir oyun olan “kasnaklar ve haçlar” oynayarak kendilerini eğlendirdiler. Kurallara göre, oyuncu sayısı sınırsızdı. Masanın üzerine tebeşirle merkezden kenarlara doğru daireler çizildi. Oyuncuların her biri, kenardan ilk daireye bir yüzük, jeton, madeni para veya herhangi bir küçük nesne koymak zorunda kaldı.
“Kartlar, koz olarak kabul edilen en küçüğü açan tarafından dağıtıldı. Mevcut olanların her biri sırayla sağdaki komşudan rastgele bir kart çıkardı ve sıra krupiyeye ulaştığında kartlar açıldı ve en küçük kozu olan bir daire ileri gitti, herkese kart dağıttı. dışında, yeni açılan kartlar yerine ikame vermedikçe oyuna katılmamıştır. Oyunun ana ve neredeyse en ilginç ve temel ilgi alanı, genellikle sizin hakkınızda konuştuğunuz kişilerle size hitap etmesiydi.
Herkes bunu yakalamaya, onları bir tur ilerlemeye zorlamaya çalıştı ve merkeze ilk vuran bir hayalet verdi. Verilen notlara göre seçilen jüri, oyunun sonunda oynanan hükmen hükmediyor.
Bir zamanlar iki genç sanatçı masayı ikiye bölmek ve bir kadının başını tasvir etmek zorunda kaldı. Her ikisi de alışılmadık bir yetenekle görevlerinin üstesinden geldi ve herkes bu kadar başarılı çizimleri silmek için çok üzüldü ve kalem, kurşun kalem ve kağıt teklif etmenin kimsenin aklına gelmediği için rahatsız oldu. Bazen jüri, fanteziler olarak şiir okumaları, kart hileleri, doğaçlama müzik performansları veya bulmaca çözmeyi görevlendirdi. Bu oyun çok gürültü ve kahkahaya neden oldu.
E. Keller "Başkent konaklarının iç mekanlarında laik yaşam."
"Her yaş için Rus oyunları"

Belediye Özerk Genel Eğitim Kurumu

ortalama Kapsamlı okul№21 Çelyabinsk

balo salonu eğlencesi

Araştırma çalışması

Danışman: , yerel tarih öğretmeni, en yüksek yeterlilik kategorisi, MAOU orta öğretim okulu No. 21

Çelyabinsk, 2013

Giriş ................................................................ . ................................................ .. ................3

1.1. “Top” nedir?………………………………………. ................................. ...................dört

1.2. Top çeşitleri………………………………………………………….4

1.3. Topların organizasyonu……………..…………………………………………..5

1.4. Balo salonu gelenekleri ve görgü kuralları………………………………………………..6

1.5. Balo salonu kostümü…………………………………………................................................7

1.6. Süvarinin Görevleri……………….……………………………………..9

Bölüm 2

2.1. "Canlı" resimler oyunu………………………………………………………….9

2.2. Hayaletler ve bir seans………………………………………………..10

2.3. Solitaire ve çeşitleri…….……………………..11

2.4.Posta………………………………………………………………………12

2.5.Charades…………………………………………………………………….13

Sonuç……………………………………………………………………… 13

Edebiyat…………..………………………………………………………..14

Başvuru

giriiş

Harbiyeli balosunun arifesinde, basit bir sorunun cevabını bulmak istiyorum: genel olarak top nedir? Baloların nasıl yapıldığına, hangi tutkuları uyandırdığına, ne öğrettiğine, hangi gelenekleri takip ettiğine bakalım. Literatüre bakılırsa, top lüks kıyafetler, hakarete uğramış onur veya aşk rekabeti üzerine düellolar, dibe şampanya ve sabaha kadar kart oyunları. Ama tarihi kaynaklara dönersek topun maksatlı bir hareket olduğunu görürüz, ana görev Bu, gençler arasında iletişim için koşullar yaratmak, onlarda özel bir görgü kurallarına uyma alışkanlığını geliştirmek, zevki geliştirmekti. Yani, oldukça eğitici bir olaydır ve ayrıca geleneksel bir kompozisyonla birçok seçeneğe ve beklenmedik arsa bükülmelerine izin veren tam bir performanstır.

Araştırmanın uygunluğu Rusya ve Avrupa'da genç neslin yetiştirilmesini etkileyen top tutma geleneklerini incelemektir.

Görevler:

1. Edindiği bilgileri pratikte uygulama becerisini geliştirmek.

2. Yaşamda ve sanatta güzele karşı duyarlılığı, ulusal geleneklere sevgiyi geliştirmek.

3. 17. - 19. yüzyıllarda Rusya'nın hayatında top tutmanın rolünü anlamak. içinde. ve modern toplum.

Çalışmanın amacı Rusya'nın balo salonu gelenekleridir.

Araştırma konusu toplarda eğlence vardır.

Araştırma hipotezi devrim öncesi Rusya'nın balo salonu geleneklerinin modern Rus toplumunda yeniden doğmasında yatmaktadır.

Araştırma yeniliği 17-19. yüzyıllarda Rusya'daki balo salonu eğlencelerini karşılaştırmaktır. içinde. 21. yüzyılın Rusya'sında topları tutan.

sosyal önem- Eser, tarih, yerel tarih, MHK ve ders saatleri derslerinde kullanılabilir.

Bölüm 1

1.1. "top" nedir?

"Top" kelimesi Rusça'ya Almanca'dan geldi; çeviride "top" anlamına gelir.
Almanya'da eski günlerde böyle bir gelenek vardı: Paskalya'da, şarkılı kırsal kızlar, geçen yıl evlenen kız arkadaşlarının evlerini dolaştı. Her birine yün veya kuş tüyü ile doldurulmuş bir top verildi. Buna karşılık, genç kadın köyün tüm gençleri için içecekler ve danslar düzenlemeyi üstlendi ve müzisyenleri kendi pahasına işe aldı. Köyde kaç tane yeni evli vardı, o kadar çok balo verildi ya da balo, yani dans partileri. Rusya'da 17. yüzyılın sonuna kadar top gibisi yoktu. 1718'de Peter'ın kararnamesi ile ilk Rus topları olan meclisler kuruldu. XVIII - XIX yüzyıllarda. toplar, Rus günlük yaşamının giderek daha sıkı bir parçası haline geldi ve kısa süre sonra, kentsel nüfusun tüm katmanlarına nüfuz ederek, yalnızca asil yaşam tarzının bir aksesuarı olmaktan çıktı. Quadrille gibi bazı balo dansları 19. yüzyılda kırsal kesimde bile yapılmaya başlandı. Topun her tarihsel döneme özgü kendi kuralları, kendi dans dizisi ve kendi görgü kuralları vardı. Topun zorunlu bir aksesuarı bir orkestra veya bir müzisyen topluluğuydu. Piyanonun altında dans etmek top sayılmazdı. Top her zaman akşam yemeği ile sona erdi ve çoğu zaman dansa ek olarak eğlenceyi de içeriyordu: özel olarak davet edilen sanatçılar veya amatörler - şarkıcılar ve müzisyenler - konuklar arasında küçük bir konser, canlı resimler, hatta amatör bir performans.

1.2. Top çeşitleri

Toplar çok önemli sosyal işlevleri yerine getirdi. Toplumun farklı çevreleri arasında (aynı sosyal tabaka içinde) bağlantılar kurmayı ve sürdürmeyi mümkün kıldı.
mahkeme topları, oldukça ilkel ve sıkıcı, resmi olaylar olarak kabul edildi. Binlerce davetli katıldı. Davet edilenler için mahkeme toplarına katılım zorunluydu. Yüksek sosyete baloları, Moskova ve St. Petersburg'un en soylu ve en zengin ailelerinin temsilcileri tarafından verildi. Misafirler, ev sahiplerinin arkadaşları, akrabaları ve sosyete tanıdıkları arasından tercihi üzerine toplandı. Burada, çoğu zaman, gün ışığına çıkarmaya başladıkları gençlerin ve kızların laik çıkışları gerçekleşti. Muhafızların parlak gençliği, St. Petersburg'dan Moskova'ya zevkle gitti. Asil Meclis salonunda haftada iki kez beş bin kişiye kadar toplanan toplar yapıldı. Bu tür toplarda, soğuk Petersburg'daki terbiyeli ve törensel mahkeme toplarının aksine, kalpten eğlenmek mümkündü. Puşkin, Moskova balolarında "Moskova gelinleriyle ünlüydü, zencefilli kurabiye için Vyazma gibi" diye yazdı.
4

kamu topları genellikle illerde verilir. Bu tür toplar için fonlar abonelikle toplandı (toplandı) veya onlar için herkesin satın alabileceği biletler satıldı. Aile topları genellikle en neşeli ve rahat olanlardı. Aile tatilleri, davet edilen akrabalar ve yakın arkadaşlarla aynı zamana denk gelecek şekilde zamanlandılar. Biletlerin satıldığı yardım baloları düzenlendi ve salonlarda yardım ticareti düzenlendi. Balodan elde edilen tüm gelir bir yetimhaneye gitti. Eğitim kurumu doğal afetlerden vb. etkilenen

Topların en rahatı - aile. Unutulmaz aile buluşmaları vesilesiyle önceden davetiye kartlarının dağıtıldığı aile baloları düzenlendi. Salonlarda her türlü müzayede ve yarışmalar yapılır, gelirler barınaklara harcanırdı. "Boyundaki Anna" adlı uzun metrajlı filmde, ünlü aktris A. Larionova tarafından gerçekleştirilen ana karakter Anna, böyle bir yardım piyangosu düzenlemeye davet edildi.
Çocuk topları- günün ilk yarısında özel evlerde veya dans derslerinde düzenlenen özel balolardır. Oraya çok küçük çocuklar ve gençler getirildi. Gelin sayılan on iki, on üç veya on dört yaşındaki kızlar da çocuk balolarında dans ederdi. Çocuk topları eğlence ile ayırt edildi, çocuk oyunlarının rahat atmosferi fark edilmeden büyüleyici bir coquetry'ye dönüştü.

Toplar özel bir gelenekti Harbiyeliler ve çöpçüler. Onların ayırt edici

bir özelliği, eğitimcilerin sıkı gözetimi altında, öğrenciler, çöpçüler ve spor salonlarından veya enstitülerden gelen akranlarının bu balolarda bir araya gelmesiydi. asil bakireler. Bu balolarda, Rus toplumunun gelecekteki seçkinlerine pratikte görgü kurallarını uygulamak, doğru davranmak öğretildi. Bu balolarda, çeşitli kolordu temsilcilerinin dans sanatında uzlaşmaz rekabeti gerçekleşti. Harbiyeli toplar her zaman rekabet ruhu ile ayırt edilmiştir. Her eğitim kurumu için dansta “birinci numara” olarak tanınmak özellikle onur vericiydi, bu nedenle baloya “kolordu onurunu toplum önünde düşürmemek” için çok dikkatli bir şekilde hazırlandılar.
maskeli balo toplarıözellikle toplum tarafından sevilirdi. Zorunlu nitelikler maskeler, domino yağmurluklardı. Gizem atmosferi, özgürleştirilmiş iletişime elverişliydi. Top için önceden hazırlanın. Ev sahibi ve ev sahibi, davetlilerden birinden yardım isteyebilir. II. Catherine döneminde bile tatil organizatörlerinin hizmetlerini sunduğu ortaya çıktı. Yiyecek ve içecekler genellikle kulüplerden veya restoranlardan teslim edilirdi.

Tatilin dış tasarımına çok dikkat edildi. Çiçekçiler binayı taze çiçek çelenkleriyle süslediler, yönetici genç sekreterler davetiyeler gönderdi. Toplar özel salonlarda yapıldı - balo salonu dansı düzenlemenize izin veren daireler. Balo salonları yemek odaları, kiler, sigara odaları ile çevriliydi. Müzikal sayılara özellikle dikkat edildi. Kendi orkestralarına sahip olmak, ev sahipleri için büyük bir gurur kaynağıydı. Her soylu evin bir müzik aleti koleksiyonu vardı. Rusya'da ünlü sanatçıların performansları sürekli talep görüyordu. Akşam yemeği ve müzikli akşam, topun değişmez bir parçasıydı.
1.1. topun organizasyonu

Özel bir balo düzenlemenin tüm sorumluluğu, elbette, tamamen ev sahibine ve ev sahibine aittir, ancak çoğu zaman davetliler listesinden kişilerin yardımına başvurdular. Balo için misafir servisi, yiyecek ve içecekler, gala etkinliği yapılmasına karar verilen otelin kulüp veya restoranından sağlanabilir, balolar evde yapıldıysa yemek dağıtım ve misafir hizmetleri acentesi ile iletişime geçebilirsiniz. Odanın dekorasyonu çiçekçilere emredildi ve konukları davet etmekle ilgili işler sekreterlere emanet edildi.
Halk balosunun organizasyonu, başkanının işlevleri hostesinkiyle karşılaştırılabilir olan hazırlık komitesine emanet edildi. Hazırlık komitesinin her üyesine baloyu organize etmek için belirli bir görev verildi: biri davetiyelerle, diğeri - odanın dekorasyonuyla, geri kalanı - bir orkestra seçmekle, misafirleri tedavi etmekle meşguldü.
Zengin evlerde, resepsiyonlar ön daireler tarafından servis edildi - genellikle orta kısmı bir balo salonu tarafından işgal edilen bir enfilada yerleştirildi ve yanlarda oturma odaları, kiler ve yemek odaları bulunuyordu. En asil ve varlıklı insanlar bu amaçlar için ayrı binalar inşa ettiler. Yoksul evlerde, karşılama için yaşam alanları kullanıldı. 19. yüzyılın başında, hemen hemen her soylu evde, genellikle pahalı, zengin bir şekilde dekore edilmiş müzik aletleri vardı. Doğal olarak, ev konserlerinde oda müziği yapıldı - Avrupa bestecileri Rusya'da dinlendi ve sevildi. Ayrıca ünlü müzisyenler zengin evlere davet edildi. İlk başta çoğunlukla vokalistler, mahkeme tiyatrolarının solistleri veya konuk sanatçılardı, daha sonra enstrümantal performansın gelişmesiyle virtüözler - piyanistler ve kemancılar.

1.4. Balo salonu gelenekleri ve görgü kuralları

19. yüzyıldaki ana eğlenceler balo ve akşam yemeğiydi. Bu arada, bunlar zorunluydu, ancak hiçbir şekilde partinin zorunlu bileşenleri değildi. 19. yüzyılın Rus soylu kültürü, bu konuda duruma, konukların sayısına ve yaşına ve diğer birçok koşula bağlı olarak değişebilen esnek bir unsurlar sistemi geliştirdi.
Büyük Peter döneminde bile, görgü ve görgü kuralları için ilk rehber ortaya çıktı. Adı "Gençliğin Dürüst Aynası veya Dünyevi Davranışın Bir Göstergesi" idi. Burada toplumda nasıl davranılacağına dair en genel talimatlar verildi. Örneğin, bir saray mensubuna "elleri ve ayakları her yerde masanın etrafında dolaşması, sessizce yemesi, tabaklara ve masa örtülerine çatal ve bıçakla çizmemesi" tavsiye edilmedi. İnsanlarla konuşurken kibar olun, kibar olun, konuşun biraz, ama dinle, burnunla horla ve gözlerini kırp ve sözde alışkanlıktan boynunu ve omzunu salla.
Benzer talimatlar daha sonra yayınlandı. Bunlar arasında ayette yazılmıştır:
Burnunuzu taze ve temiz tutmaya çalışın;
Horlamadım, koklamadım, ıslık çalmazdım,
Ellerini masada böyle tutmaya çalış,
Bayan elbiseleri kirlenmesin diye.

Balonun organizatörleri, tam olarak belirlenen saatte, konukları karşılamak için ciddi etkinliğin yapılacağı odanın girişinde toplandılar. Top özel ise misafirler ev sahibi ve hostes tarafından, top halka açık ise hazırlık komitesinin sorumlu üyeleri tarafından karşılanırdı.
misafirler gitti özel bir ev resepsiyonun düzenlendiği yerde, ev sahiplerine yaklaşıp onları selamlamadan önce vestiyerde dış kıyafetlerini çıkardılar. Ev sahipleri ile tokalaştıktan sonra davetliler balo salonuna geçti.
Dans pistinin yanındaki balo salonunda neredeyse her zaman danslar arasında dinlenebileceğiniz masalar ve sandalyeler kurulmuştu. Erkeklerin masada yan yana oturdukları kadınları, eşlerini ve resepsiyonun hostesini dansa davet etmeleri adettendi. Ev sahibesi başka bir masada oturuyorsa, erkek, masasında oturan tüm hanımların ortakları olduğundan veya tek bir kadının dikkatsiz kalmasın diye komşularıyla konuşmakla meşgul olduğundan emin olana kadar onu davet etmemelidir. Görgü kurallarına göre, sadece her iki cinsiyetten genç insanlar tüm baloyu dans edebilirdi.

Eşleri sadece danslar arasında veya müzisyenler bir encore çalarken değiştirmek mümkündü. Danslar sona erdiğinde, her misafir ayrılmadan önce ev sahibi ve ev sahibesinin yanına gitmek, onlara teşekkür etmek ve veda etmek zorunda kaldı.

1.5.Balo kostümü

Top için kıyafetler belirli kurallara tabiydi. 17. yüzyılın 60'larına kadar erkeklerin baloya pantolonla gelmesi uygunsuz kabul edildi. Bunun için özel kısa, diz boyu, hafif pantolonlar vardı. Beyaz çoraplar ve tokalı açık ayakkabılar giydiler. Top için, hafif bir yelek ve beyaz bir kravat (papyon) ile giyilen koyu renkli bir kuyruk ceketi gerekiyordu.
19. yüzyılın bayan balo elbiseleri genellikle kısa kollu, açık, ince ve hafif kumaşlardan - ipek, gazlı bez, muslin, dantel - dikilirdi. Dans elbisesi günlük giyimde alışılmış olandan biraz daha kısaydı: ayakları bileklere kadar açıyordu. Elbisenin uzunluğu tecrübeli göze hanımın dans edip etmeyeceğini gösteriyordu. Bu nedenle Natasha Rostova'nın "Savaş ve Barış" romanındaki elbisesinin balodan önce aceleyle kısaltılması gerekiyordu: balo salonu şövalyelerinin Natasha'yı dans etmemekle karıştırdığı hane halkına benziyordu.
Dünyaya ilk kez çıkacak olan kızlar için balo elbiseleri (bunlara sosyeteden sosyete deniliyordu) özellikle özenle hazırlandı. Geleneksel olarak, hafiftiler, daha sık - beyazdı ve yapay kardelen çiçekleri, unutma beni, soluk papatyalarla indiler. Bu tür çiçeklerin buketleri saça sabitlendi.

Sonraki balolar için, genç bir kızın elbiseleri biraz daha muhteşem olabilir, ancak Rus geleneğine göre, iyi toplumdan bir kız mücevher takmamalıdır (mütevazı bir inci dizisi veya küçük bir kolye ile bir zincir hariç), pahalı, parlak veya koyu kumaşlar, tüyler ve kürkler. Bütün bunlara sadece evli bayanlara izin verildi. Tek bir renk lekesi olmayan bir balo elbisesi, zarafetin ve zevkin yüksekliği olarak kabul edildi. Balo tuvaletini ezmemek için üstüne attılar geniş bir pelerin, "sorti de ball" olarak adlandırılır.
ile toplumda genç bir kız ortaya çıktı. Çiçekler veya yaylar içinde saç, ancak evli bir bayan genellikle bir başlık giyerdi: hafif şapka kenarlıksız (mevcut), bere ya da en azından bir dövme kurdeleler ve dantellerden. Bu kural, evli kadınların başları açık olarak toplum içine çıkmalarına izin verilmeyen eski bir Rus geleneğini yansıtıyordu. Erkekler toplarda şapkasız çıktı. Dans etmeyen bayanlar, kadife, ipek şam, yün vb. Yoğun ve nispeten ağır, "balo salonu değil" kumaştan yapılmış uzun elbiselerle tatillere geldi.
Havadar ve hafif balo elbiseleri harika oldu

kırılgan. Balo salonu ayakkabıları genellikle bir akşam deliklere giyilirdi ve balodan sonra temizlik yaparken hizmetçiler kesinlikle salonun dantel parçalarını, buruşuk müstakil çiçekleri, pulları ve tüyleri süpürürlerdi.

19. yüzyılda zaman zaman moda oldular. bayan eldivenleri parmaksız, sadece avuç içini kaplayan. 19. yüzyılda sıradan bir eldivenin üzerine yüzük takmak çok kötü bir tat olarak görülüyordu, ancak bu gibi durumlarda bilezik takmak yasak değildi.

balo elbisesi sadece yüzeydeydi. Aslında, çok pahalı bir terzilik sanatıydı. Bir korseye dayanıyordu - bu, güzellik tarafından işkence için böyle bir araçtır. Güzel olmak istiyorsanız - belinizi 60 cm'den az olsa bile bağlayın ve çekin - yine de çekin. İyi dikilmiş bir korse beli 20 cm'ye kadar küçültebilirdi, iç etekler elbiseyi heyecanla sallayıp hışırdatıyordu. Elbisenin seçilen stile ve döneme uyması gerekiyordu. Her zaman moda, kesikleri, kesimleri, kumaşları ve süsleme öğelerini sıkı bir şekilde düzenler.

Balo elbisesinde hareket- bu özel bir sanattır: merdiven çıkma gibi bir akrobasi figüründen bahsetmemek için, bir adım veya reverans için zamanında etek almanız gerekir. Danslarda, uzun bir tren basitçe kolun üzerine atılır veya özel olarak dikilmiş bir halka ile bileğe bağlanır. Bir trenle bir elbise giyen bayan, mekandan ayrılmadan önce üzerinde kimsenin durup durmadığına bakmanız gerektiğini hatırlamalıdır.

Balo salonu ayakkabıları. Burada her yüzyılın kendi gereksinimleri vardır. Kavisli burunlu ayakkabılar - "cehennem pencereleri" olan bir elbise için (elbisenin yanlarında derin kesikler), saten bale ayakkabıları - İmparatorluk tarzı için. Ancak yerde dans etmek için dans ayakkabısı almak en uygunudur. Ve tabanlardaki reçineyi de unutma! Şimdi, tüm bunlarla birlikte, balodaki kızın nasıl durgun, zarif, havadar ve hassas kalmayı başardığını merak edebilirsiniz.

1.6. Süvarinin Görevleri

Baloda beylere özel görevler verildi. Mükemmel olmaları gerekiyordu. Baloda en çok inceleme altındaydılar.
Sıradan bir erkeğin bir balo için beyefendi olarak algılanabilmesi için, dans konusunda (mükemmelliğe) eğitim alması, cesur görgü kurallarını anlaması ve bir hanımefendiye uygulayabilmesi gerekiyordu.
Sohbet etmek için siyaseti, hava durumunu, edebiyatı, resmi, müziği anlaması, şaka yapabilmesi ve klasiklerden alıntı yapabilmesi gerekiyordu.
Junkerlerin ve Kadetlerin beylerine özellikle değer verilmesinin nedeni budur. Görgü kuralları konusunda eğitimli, okuryazar, terbiyeli, pansuman ve apoletlerle parıldayan ve en önemlisi - tanrılar gibi dans eden. Birçok insan, öğrencilerin nasıl dans ettiğini tam olarak izlemek, onlardan görgü kurallarını öğrenmek için öğrenci balolarına geldi.

Bölüm 2 2.1. "Canlı" resimlerin oyunu

Popüler gençlik balo salonu eğlencesi geç XVIII- 20. yüzyılın başı - oyun "canlı" resimler.Özellikle aile balolarında ve akşamları yaygındı. Danslardan önce veya aralarında canlı resimler gösterdiler. Hazırlık ve provalar gerektiriyorlardı, bu yüzden önceden hazırlanmışlardı, genellikle aile üyelerinden biri için sürpriz olarak.

Canlı resimler için, mevcut herkes tarafından iyi bilinen birkaç konu seçildi: dini, edebi, tarihi, mitolojik veya masallar, örneğin, Apollo ve İlham Perileri, Üç Güzeller, Çölde Musa, Siegfried ve Krimgilda (eskiden Alman destanı " Nibelungların Şarkısı"), "Zindanda Mary Stuart", "Sualtı Krallığı" vb. Daha sonra roller verildi. Mümkünse, manzara çizdiler, sahne seçtiler ve kostüm diktiler ve değilse, doğaçlama yöntemlerle başardılar: dekorasyon yerine perdelik astılar, kostümler birkaç ayrıntıya indirildi - pelerin, taç vb.

Gösteri sırasında, canlı resmin katılımcıları müziğe sahneye çıktılar, kendilerini arsaya karşılık gelen bir grupta düzenlediler ve komuta üzerine resimde olduğu gibi tam hareketsizlik içinde dondular. Bir dakika sonra, yeni bir komutla pozlar değişti ve aynı arsa üzerinde yeni bir sahne ortaya çıktı ve sonra tekrar. Böyle canlı bir resim, karakterlerin tüm hareketlerinden sonra, iyi bilinen bazı tabloları tam olarak tekrarlayan bir sahnenin ortaya çıktığı, özellikle zarif olarak kabul edildi. Bir performans sırasında, çoğunlukla gençlerin ve gençlerin yer aldığı üç ila beş canlı film gösterildi.

2.2. Fanta ve seans

Toptaki konuklar çok sık oynadı cezalar. Örneğin, genç bir bayan, hayaletini kurtarmak için şarkı söylemeli, dans etmeli, ağlıyormuş gibi yapmalı ve salona giren ilk beyefendiyi öpmelidir. Gece yarısından kısa bir süre önce, isteyenler katılmaya davet edildi. seans- 19. yüzyılın balolarında çok popüler bir eğlence. "Evet", "Hayır", "Muhtemelen" sektörlerine bölünmüş, sayılar ve bir mıknatıs ile özel bir tahta, moderatörün sorduğu tüm soruları yanıtladı. Örneğin, hanımlardan biri kızının önümüzdeki birkaç yıl içinde mutlu olup olmayacağını bilmek istedi. Ruh kaçamak bir tavırla cevap verdi: "Belki," ama sayılar kızının mutluluğunu sağlamak için ne yapılması gerektiğini gösteriyordu.

2.3. Solitaire ve çeşitleri

Topda kartlarda tahmin etmeyi, solitaire oynamayı seviyorlardı.

Solitaireçoğunlukla bir oyuncu için tasarlanmış bir kart oyunu olarak adlandırılır. Özü, ilk hizalaması tamamen rastgele olan oyun kartlarının amaçlı hareketinde, değiştirilmesinde ve kombinasyonunda yatmaktadır. Belirli bir sonuca ulaşmak için kartlar önceden belirlenmiş kurallara göre hareket ettirilir. Bu hem eğlenceli bir eğlence hem de bir kehanet yöntemidir.

Solitaire, stres için mükemmel bir çözümdür, çünkü oyunun anlamsızlığına rağmen, kartları düzenleyerek zaman geçirmeye karar veren bir kişinin dikkatli ve sakin olması gerekir. Bu, isimle değerlendirilebilir - solitaire veya Fransızca'da sabır, Rusça'ya çevrilmiş "sabır" anlamına gelir. Solitaire kökeninin farklı versiyonları var. Ama içlerinden birine göre, bu oyunu 17. yüzyılın kraliyet Fransa'sının zindanlarında çürüyen mahkumlara borçluyuz. Birçok solitaire oyununun adının bu şekilde olması tesadüf değildir. ünlü insanlar o dönemin. Hapishanede kartlar tek eğlenceydi ve soylu mahkumlar tarihlerine katkıda bulundu. Ama yakında casemates için sıkışık olduğu ortaya çıktı yeni oyun ve kraliyet mahkemesinde moda oldu ve Fransız hükümdarları onun ateşli hayranları oldu.

Solitaireçok çeşitli. Bu oyun sadece tek başına oynanmaz, örneğin Sympathy Solitaire iki kişi için tasarlanmıştır. Bazı solitaire oyunları yoğun dikkat ve kombinatoryal yetenekler gerektirir, diğerlerinin sonucu şansa ve kartın nasıl "düştüğüne" bağlıdır. Bazı düzenler oldukça fazla zaman alır, diğerleri çok basittir ve sadece birkaç dakika içinde rastgele oynanabilir. Bir kişi solitaire oynayabilir "Napolyon", " Büyük Catherine», Paganini, Bahçe, Kehanet » ve diğerleri .

2.4. Posta

balo'da çalıştı posta. Postacılar, ister bir aşk ilanı, isterse yeni bir keşif hakkında bilgi, birinin sevdiği bir kişiye hayranlığı veya edebi bir düellonun bir parçası olsun, herhangi bir değeri olan bir mesajı iletmeye her zaman hazırdı. Baloda biri aşkını nasıl itiraf edeceğini, güzel bir iltifatta bulunacağını ya da sadece güzel bir şey söyleyeceğini bilmiyorsa, yakın zamanda tanıdığı bir kişi, bir yabancı ya da yabancı tarafından kalbine vurulmuşsa, postayı kullanırdı. Birisi sadece karşı cinsin dikkatini çekmek isterse, posta yardımlarına geldi. Görgü kuralları, postacıların kalbin sırlarını veya gönderenin adını ifşa etmesine izin vermedi.
Oyun "Gizli Arkadaşım"- mail eklentisi. Girişteki topun katılımcıları numaralarını ve tam adlarını yazdılar. özel hazırlanmış bir formda. Beyler formlarını bir kaba, hanımlar başka bir kaba koydular.

2.5. Oyunlar

Topda sadece dans etmediler, oynadılar, aynı zamanda maskaralıkları da çözdüler.

maskaralık- bu bir tür karmaşık bilmecedir: tahmin edilecek kelime (genellikle hecelerle) ayrı kelimelere bölünür ve her biri ve ardından bütün bir açıklama ile tanımlanır. Bilmece derin mitolojik antik çağa, ritüelleri, nesnelerin veya eylemlerin arkaik tabularını (örneğin avlanma) test etmek, klişe formüllerin yardımıyla deneyim aktarmaya (dolayısıyla bilmecelerin atasözleri ve deyişlere geçişi) geri giderse. Charades 3-6. yüzyıllardan beri biliniyor, ancak barok sanatının genel bir kavramı tanımlama eğilimi ile ilişkili olan 18. yüzyılın salon kültüründe şiirler ve ardından dramatizasyonlar şeklinde özel bir popülerlik kazandılar. birkaç kişinin yardımıyla).

Çözüm

Top, bize Batı Avrupa'dan gelen Rus kültürünün vazgeçilmez bir özelliğidir. Toplumdaki sosyal davranış türünü belirlemek amaçlanmıştır. Top organize edildi, net bir yapıya, belli bir dans düzenine ve katı görgü kurallarına sahipti. Aynı zamanda, dans sadece hoş bir eğlence aracı değildi - onlara son derece verildi. büyük önem insan sosyal davranışında, gerekli kondisyon yetiştirme ve eğitim ve sadece toplumun yüksek öğrenimi değil, aynı zamanda orta öğretim.

Edebiyat

1. XVIII yüzyılın ilk yarısında Rus asaletinin teolojik ve adetleri. M., 12.

2. Rusya'da toplar ve tatiller. M., 2000. S.S.

3. Vasilyeva-Rozhdestvenskaya - ev dansı. M., 1963. S. 128-129. .

4. Neşeli antik çağ: Peter I'in altındaki Rus mahkemesinin eğlenceleri hakkında; Rusya'daki ilk toplar hakkında. / Komp. . Kaliningrad, 2005. S. 63. 1.

5. 18. yüzyılda Rusya'da Goltsev ve görgü kuralları. SPb., 1896. S. 24;

6. Bir hurdacının günlüğü. 1721-1725 Almancadan çeviri. Bölüm 2. M., 1902. S. 71.

7. Zakharova Rus topları. M., 1998. S. 7. 3.

8. Zakharov'un iktidar törenleri ve törenleri Rus imparatorluğu. XVIII - XX yüzyılın başlarında. M., 2003. S. 228;

9. Büyük Peter Prensleri. M., 1909. S. 6

10. Rusya'da Kolesnikov XVIII - XX yüzyılın başlarında. SPb., 2005. S. 185.

11. Rusya'daki ilk toplar hakkında // Polar Star. SPb., 1823.

12. Büyük Peter altında Rusların Kornilovich. SPb., 1901. S. 56.

13. Pylyaev'in hayatı. SPb., 1897. S. 127

14. Rusya'da Shubinsky topları // Tarihsel makaleler ve hikayeler. M., 1995. S. 26.16-19.

Başvuru

Rol yapma oyunu Top "Savaş ve Barış"

Avusturya'da top

Asil eğitim sisteminde dans


Zhmurki
Kullanılan malzemelerin listesi

İçindekiler tablosuna giriş

Er ya da geç bir balo veya dans gecesi organizatörü şu soruyu sorar - dansa ara vermek isteyen veya programı çok iyi bilmeyen ve sıkılabilen konuklarla ne yapmalı. Küçük konuşma, atalarımızı eğlendirdikleri, hafif salon gevezeliği (veya tersine, karmaşık mahkeme entrikaları) geleneklerinde yetişen herkese aynı kolaylıkla verilmez. Konuşma için bir konu bulmaya çalışmaktan, ellerinizi nereye koyacağınızı bulmaktan ve aynı zamanda nazik bir yüz ifadesi sürdürmekten, konukların en hızlı galliardlardan veya polkalardan daha az, hatta daha fazla yorulmadığı görülür. .

Açıkça, aynı sorular 19. ve 17. yüzyıllarda ve başka herhangi bir zamanda ev sahiplerini meşgul etti, tek fark birlikte zaman geçirme kültürünün canlı olması ve modellenmesi veya yeniden yaratılması gerekmemesiydi. Ancak aradaki fark bu Genel Eğitim, alışkanlıklarda ve becerilerde, "ataların deneyimini" kullanmaya çalışırken bizim için zorluklar yaratır. Sadece iki iyi bilinen örnek vereceğim - ortak müzik yapımı ve kotilyon. Müzik aletleri çalmak, aryaların, aşk romanlarının veya popüler şarkıların icrasında birbirine eşlik etmek, halkın eğlenmesi veya kişinin kendi zevki için şu veya bu eserin ortak icrası herkes için doğal bir aktiviteydi. Eğitimli kişi Orta Çağ'dan 19. yüzyılın sonlarına - 20. yüzyılın başlarına kadar. Bugün kaç kişi yapabilir? Ne yazık ki. Balo salonu "hayatını" yeniden yaratırken ortaya çıkan zorlukların ilk nedeni bilgi eksikliğidir. İkincisi, çok eski zamanlardan değil, çok eski zamanlardan beri çok değişen davranış normları, bulanık görgü kuralları çerçevesi ve daha önce izin verilmeyen birçok şeye izin verilebilir. Birçok top oyununun keskinliği, çekiciliği ve gizli anlamı, modern bir insan için genellikle tamamen anlaşılmazdır. Bu nedenle 19. yüzyılda balo misafirleri için harika bir eğlence olan kotilyon figürlerinin çoğu (neredeyse tamamı) alışkanlıktan olsa olsa şaşkınlık yaratır. Bir kraker alın, ondan bir halk kostümü çıkarın, özel bir odaya giyin ve neşeli müziğin sesleriyle bir “halk” dansı canlandırın - nedir bu? 19. yüzyıl neredeyse baştan sona incelendi, peki ya 15. yüzyıl? Rönesans'ın tarihi balosunun konuğuna ne teklif edilir?

kurulu için masa oyunları, Musée National du Moyen Age, Fransa, 15. yüzyıl sonu

Ne derseniz deyin, masa oyunları veya analogları olmadan yapamazsınız. Her zaman popülerdiler, can sıkıntısını ve eski Mısırlıları, Keltleri, Romalıları ve Haçlıları dağıttılar. Kartlar, zarlar, tavla, satranç ve dama hemen hemen akla geliyor ve haklı olarak. Ama tam olarak atalarımızın dans ettiği gibi dans etmeye çalışırsak, onların oynadıkları kuralların aynısını oynamamız gerekmez mi? Bu kısa yazıda, XIV-XVII yüzyıllarda popüler olan ve her yerde ve her zaman organize edilmesi kolay olan bazı oyunların (ah, kesinlikle hepsi değil!) kurallarını vereceğim.

Bu materyali CTC etkinliklerinde kullanma deneyiminin gösterdiği gibi, neredeyse tüm oyun açıklamaları eksiktir veya oyun sırasında ortaya çıkan tüm durumları tam olarak açıklamamaktadır. Bu veya bu oyunu geniş bir yelpazede kullanmadan önce, ilk önce isteyenler üzerinde test etmenizi, tüm "tuzakları" bulmanızı ve kurallara uygun değişiklik ve eklemeler yapmanızı tavsiye ederim, böylece topun konukları topun tadını çıkarsın. hak ettikleri zevki alırlar ve kavgalar ve karşılıklı hoşnutsuzluklarla vakit kaybetmezler. Yapılan iyileştirmelerle ilgili her türlü bilgi için minnettar olacağız ve zaman içinde biz de uygun açıklamaları yapacağız.

Kart oyunları

Ne zaman ne de oyun kartlarının ortaya çıktığı yer tam olarak bilinmemektedir. 1678'de Avrupa'da moda olan eski Çince sözlük Ching Tse Tung, kartların 1120'de Çin'de icat edildiğini söylüyor. Dört takım mevsimleri, 52 kart da bir yıldaki hafta sayısını simgeliyordu. Çinlilerin ve Japonların, kağıt oyun kartlarının ortaya çıkmasından önce bile, kartlar gibi, fildişi veya ahşaptan yapılmış, boyalı figürlü kartlarla oynadığına dair kanıtlar var ve ortaçağ Japonya'da orijinaller vardı. Oyun kağıtları midye kabuklarından. Çiçekleri, manzaraları, günlük sahneleri betimleyen çizimlerle süslenmişlerdi. Bu tür kartların yardımıyla "tek kişilik" yerleştirmek mümkün oldu - mermiler masaya serildi ve aralarında "çiftler" arandı. 13. yüzyılda haritalar Hindistan ve Mısır'da bilinir hale geldi.

Avrupa'daki haritaların görünümü ile ilgili olarak, birkaç versiyon var. Bunlardan birine göre, iskambil kartlarının başlangıcı 15. yüzyıla kadar uzanıyor ve Çingenelerin Avrupa topraklarında ortaya çıkışına denk geliyor. Öte yandan, Cizvit Menestrier'in ifadesine göre iyi bilinen kartlar, Zhikomin Gringoner adlı az bilinen bir ressamın çılgın Fransa Kralı Charles VI'nın eğlencesi için kartlar icat ettiği XIV yüzyıla atfedilir ( 1368-1422), tarihe Deli Charles adıyla geçti. İddiaya göre, kartlar, kraliyet hastasını delilik nöbetleri arasında sakinleştiren tek araçtı. Ve Charles VII (1422-1461) döneminde geliştirildiler ve aynı zamanda mevcut isimlerini aldılar.

Bununla birlikte, bu hala diğer verilerle desteklenmeyen bir hipotezdir ve bazı tarihçiler haritaların kökenini 13. yüzyıla bağlar. Bu varsayımın tarihsel bir temeli vardır, çünkü 1254'te Saint Louis saltanatı sırasında, Fransa'da kırbaçlanma korkusuyla kart oyununu yasaklayan bir kararname çıkarılmıştır. 1299 tarihli bir İtalyan el yazması da oyun kartlarının yasaklanmasından bahseder. 1260 yılında, Almanya'da oyun kağıdı üreticileri ve tüccarlarından oluşan özel bir atölye kuruldu. 1331'de Calatrava Nişanı İspanya'da kağıt oyunlarını yasakladı ve bu yasak 1387'de Kastilya Kralı I. John tarafından tekrarlandı. Kral Alfonso XI yönetiminde Kastilya'da kartların varlığı, 1332'de kart oyunlarını yasaklayan kararnamesiyle kanıtlanmıştır. Ayrıca oyun kartlarının Sarazenler tarafından Avrupa'ya getirildiğine inanılıyor. 1379 yılına ait bir İtalyan şehrinin vakayinamesinde şöyle geçmektedir: "... Viterbo'da, Sarazenlerin ülkesinden gelen ve onlar tarafından naib olarak adlandırılan bir kağıt oyunu tanıtıldı". Doğu Müslümanlarına, Araplara Sarazen deniyordu. Bununla birlikte, Muhammed'in yasası müminlerin bu tür resimler yapmasını yasakladığı için, bu haritalarda şu anda olduğu gibi insan figürlerinin çizilmesi olası değildir. İtalya'nın modern bir desen türüne sahip kartların doğum yeri olması mümkündür. Bakır üzerine oyulmuş en eski kopyası 1485'e kadar uzanıyor.

kartlar modern görünüm hemen evrensel tanınma kazanmadı. AT Farklı ülkeler uzun zamandır onların ayırt edici özellikleri. Takım elbise yerine kaseler, madeni paralar, kılıçlar ve sopalar tasvir edilmiştir.

15. yüzyılın sonları - 16. yüzyılın başlarına ait elle boyanmış Arapça haritalar.
(madeni paralar, bardaklar, sopalar ve kılıçlar)
Farklı kart takımlarının değiştirilmesi kart sistemleri
(soldan sağa: Arapça, İspanyolca, İtalyanca, Almanca ve Fransızca)

Almanya'da özel kartlar vardı. Kral, kraliçe ve krikonun yanı sıra bir de şövalye vardı. Almanya'daki tam bir kart destesi 52 değil, aralarında koz kartları olan 64 kart içeriyordu: şeytan, ölüm vb. Almanların takımlarının da genel olarak tanınan (Fransızca) bazı farklılıkları vardı. Kalpler modern bir şekle sahipti, çalıların üzerine yeşil yapraklar şeklinde tepeler (viniler) çizildi ve yeşil olarak adlandırıldı. Tefler çan şeklinde tasvir edilmiş ve çan olarak adlandırılmıştır. Meşe palamudu (kulüpler), kulüpleri meşe palamudu şeklinde gösteren Alman kartlarının ödünç alınmasında olası bir Polonya etkisinin olduğunu gösterir. Fransa'da kabul edilen modern takım elbise çizimleri oryantal süslemecilikten ödünç alındı. Bu çizimler eski zamanlardan geliyor ve dini ve büyülü bir öneme sahip.

Modern geleneksel oyun kartları

Daha iyi anlamak için oyunları tanımlarken kullanılan terimleri açıklamama izin vereceğim:

  • rüşvet, hile, (hile - İngilizce'den aydınger kağıdı :), Ayarlamak- kartlardan biri (bir oyuncu bir kart açar, ikincisi bir kart açar, vb., biri bir numara kazanana kadar);
  • Yuvarlak, teslim ol- eldeki tüm kartlar oynanana kadar ilkinden sonuncusuna kadar bir dizi numara (bizimkinin aksine, "Aptal" diyelim, oyunun başlarında, kartlar genellikle kalan desteden sürekli olarak alınmadı; ilk bir tur oynandı, daha sonra puanlar sayıldı veya kartlar karıştı ve ancak bundan sonra sonrakileri aldılar);
  • Oyun- oyun kuralları tarafından belirlenen, oyunculardan biri kazanana kadar bir dizi tur.


Bilinmeyen sanatçı, Kart Oyuncular.
Shakespeare Kütüphanesi arşivlerinden bir resim.

Dört ayak dizine geri döndü

İki oyuncu ve bir standart 52 kartlık deste için oyun. Oyunculardan biri krupiyedir.

Kartlar karıştırılır ve her oyuncuya 6 kart verilir. Oyuncular kartlara bakar, ardından krupiye ters çevrilmiş desteden en üstteki kartı çıkarır - bu koz olacaktır. İkinci oyuncunun buna katılma veya katılmama hakkı vardır.

  • Kabul ederse, oyun başlar.
  • Kabul ederse, ancak en üstteki kart bir jack ise, oyun başlar, ancak krupiye 1 puan alır.
  • Kabul etmezse, krupiye bu kartı yine de koz olarak atama veya reddetme hakkına sahiptir. İkinci oyuncunun isteklerine karşı koz olarak seçerse, ikincisi 1 puan alır. Koz tanınmadıysa, destedeki en üstteki kartlar, reddedilenden farklı bir renkten bir kart görünene kadar kaldırılır. Bu kart, oyuncuların isteği ne olursa olsun koz olur.

Dağıtıcı olmayan oyuncu oyuna başlar. Sonraki her numara, bir öncekini kazanan oyuncu tarafından başlatılır. En yüksek kart bir as, en düşük kart bir ikili. En yüksek kart eli kazanır. Oyuncular aynı türden kartları mümkün olduğunca uzun süre dizmelidir. Bir oyuncunun başlangıç ​​renginden bir kartı yoksa (ilk başlangıç ​​turunda ortaya konan), bir koz ile oynayabilir. Koz yoksa - başka.

Bir örnekle açıklamama izin verin: A oyuncusu maça yedilisini ortaya koyuyor. Oyuncu B'de sadece üçlü maça var. Onu yayınlamak zorunda. Bu dağıtımda, A oyuncusu kazanır ve kartları kendisi için alır (yakınlarda katlanır, ancak uzaklaştırmaz). Hile bitti. Bir sonraki kart A oyuncusu tarafından dağıtılır.

Oyuncu A tekrar maça kartını düzenler - on. Oyuncu B'nin artık bir küreği yok, ama bir kozu var. Bir koz açar, herhangi bir koz diğerini yener, bu nedenle bu değişiklik B oyuncusu tarafından kazanılır ve kartlarını alır. Hile bitti. Oyuncu B sonraki kartı oynar.

Oyuncu B, diyelim ki, kupa kraliçesini ortaya koyuyor. Oyuncu A'nın ne kalbi ne de kozu var. Sonra sekiz sopayı düzenler ve böylece hamleyi B oyuncusuna geri aktarır. Sekiz kulüple orijinal kurallara göre ilgilenmeli - herhangi bir kulüp kartı, koz veya başka bir renk kartı ile cevap verin, eğer ikisi de yoksa kulüpler veya kozlar - ve bu, biri numarayı kazanana kadar devam eder.

Tur, oyuncuların elleri başlangıçta dağıtılan 6 kart bitene kadar devam eder. Bundan sonra herkes tur sırasında alınan kartları düzenler ve puanlar aşağıdaki kurallara göre hesaplanır:

  • Koz kartını belirlemek için puanlar (yukarıya bakın);
  • Tur başına en yüksek kozu kullanmak için 1 puan (yani, anlaşmaya dahil olan 12 kartın en yüksek kozu);
  • Tur başına en düşük kozu kullanmak için 1 puan;
  • En fazla kart puanı için 1 puan.

Kart puanları şu şekilde hesaplanır:

  • Her as için 4 puan
  • Her kral için 3 puan
  • her bayan için 2 puan
  • Her jak için 1 puan
  • her on için 10 puan

Puanların sadece yenilen kartlar için değil, turun sonuçlarına göre ayrılan tüm kartlar için hesaplandığını lütfen unutmayın. İkiden dokuza kadar olan kartlar puan getirmez.

Bir tur (bir anlaşma) oynandıktan sonra bir sonraki oynanır, krupiyeler değişir. 49 puan alan ilk oyuncu kazanır.

Alouette içeriğe geri dön

2 oyuncu seçeneği

İki oynuyor. 48 kartlık bir deste (normal bir 52 kartlık deste eksi onlarca).

Kartlar araya girer, krupiye her oyuncuya kapalı 9 kart verir. Kalan kartlar bir kenara bırakılır. Keçi yok. En yüksek kart şah, en düşük kart ise astır (bir).

Bir set, her birine birer kart atan oyunculardan oluşur. Gönderen oyuncu kıdemli kart(takım elbise hariç), kazanır. Kartlar eşitse, bir kenara bırakılır ve bir sonraki numara oynanır. Kazanan oyuncu her iki seti de kazanır - bir önceki ve bu seti. Eğer "beraberlik" son sette düşerse, kazanan o turda ilk seti kazanan oyuncu olur. Tur, oyuncular 9 kartın sonunu koyduğunda sona erer. En çok seti kazanan raundu kazanır. Bundan sonra, kartlar tekrar yoluna girer ve dağıtılır. Oyun, 12 tur kazanan ilk oyuncu tarafından kazanılır.

4 oyuncu seçeneği

Kurallar aynı, iki takım oynuyor. Aynı takımın oyuncuları çapraz olarak birbirinden ayrı otururlar. İlk set, dağıtıcının solundaki oyuncu tarafından başlatılır. Bir set, her birine birer kart atan oyunculardan oluşur. En yüksek kartı (takım hariç) ortaya koyan oyuncu kazanır. Kartlar eşitse, bir kenara bırakılır ve bir sonraki numara oynanır. Kazanan oyuncu her iki seti de kazanır - bir önceki ve bu seti. Eğer "beraberlik" son sette düşerse, kazanan o turda ilk seti kazanan oyuncu olur. Tur, oyuncular 9 kartın sonunu koyduğunda sona erer. Oyuncusu daha fazla set kazanan takım raundu kazanır. Bundan sonra, kartlar tekrar yoluna girer ve dağıtılır. Dağıtıcı, üzerinde oturan oyuncudur. sol el ilk bayiden. 12 raundu kazanan ilk takım kazanır.

Âs Nas dizine geri dön

5 kişilik Farsça kart oyunu ve beş takımdan oluşan 25 kartlık özel bir deste (her takımdan 5 kart), muhtemelen bazı poker türlerinin atası.

En yüksek kart "Âs" (as, as) veya oyuna adını veren "Shîr vaKhurshíd"dir - bu bir aslan ve bir güneştir. Diğer dört takım ise “Şâh” veya “Pişâ” olarak da adlandırılan “Padişah” (Kral), “Bibi” (Kraliçe), “Sarbâs” (Asker) ve “Lakkat” (Dansçı). Bazen son kart farklı görünüyordu ve "Kouli" olarak adlandırılıyordu - avcı. Aynı "takım" içinde kartlar farklı değildi, takımlar tanımlamayı kolaylaştırmak için farklı renklerde boyandı.

Bu oyun için özel bir deste yoksa, normal bir desteden yapabilirsiniz: her türden beş kart (bir (as), iki, üç, dört, beş) dört renk olarak ayırın ve beşinci renk olarak alın. örneğin, kralların her biri bir takım ve bir joker (örneğin, bir birim için kupaların kralını, iki için sopaların kralını, üç için tef kralını, dört için maça kralını ve şakacıyı alın. bir beş).

Kartlar karıştırılır ve beş oyuncuya ikişer kart verilir. Krupiyenin solunda oturan oyuncudan başlayarak her oyuncu bahis yapar veya hamle atlar. Oyunda kalanların her biri iki kart daha alır. Yine aynı sırayla bahis yaparlar veya bir sıra atlarlar (böylece ilk hamleyi atlayanlar ve şimdi kaçıranlar oyundan çıkmışlardır). Kalan oyuncuların her biri beşinci, son kartı alır. Kalan tüm oyuncular kartlarını açar ve en iyi kart setine sahip olan tüm bahisleri alır.

Çekilen kartların fiyatı (en yüksekten başlayarak):

  • Aynı türden beş kart (beş "kral", beş kalp, beş elmas vb.);
  • Aynı değerde beş kart (beş beşli, beş üçlü vb.);
  • Aynı değerde dört kart;
  • Bir dereceli üç kart ve diğerinden iki (tam ev);
  • Aynı değerde üç kart;
  • Aynı değerde iki kart.

İçeriğe geri dön

Herhangi bir sayıda oyuncu için kumar. Muhtemelen 15. yüzyılın ortalarında İtalya'da ortaya çıktı.

Kart sayısı, aşağıdaki prensibe göre katılan oyuncu sayısına göre belirlenir:

  • 2-3 oyuncu ve krupiye için 52 kartlık 1 standart deste;
  • 4-7 oyuncu ve krupiye için 2 deste;
  • 3 - 8-11 oyuncu ve krupiye;
  • 4 - 12-15 ve bayi;
  • 5 - 16-19 ve bayi vb. Her dört yeni oyuncu için bir deste eklenmelidir.

Dağıtıcı, her oyuncuya 13 kart dağıtır. Dağıtıcı kart almaz. Daha sonra her oyuncu hangi kartlarına bahis oynayacağına karar verir. Herhangi bir karta veya aynı anda tüm kartlara bahis oynayabilir. Bahsin boyutu sınırlı değildir ve düzenlenmemiştir (ancak kumar kuruluşunun kuralları veya oyuncuların karşılıklı anlaşması ile sınırlandırılabilir). Bahis şu şekilde yapılır: Oyuncu, seçtiği karta para koyar. Her oyuncu, krupiye kartlarını açmaya başlamadan önce bahsini yapmalıdır.

Dağıtıcı daha sonra kalan kart destesinin üzerinde kapalı olan en üstteki kartı gösterir.

Dağıtıcı, açık kartla aynı değere sahip kartlara yapılan tüm bahisleri kazanır.

Bundan sonra, dağıtıcı sonraki iki kartı kaldırır. Çıkarılan ilk kartla aynı değere sahip kartlara yapılan tüm bahisleri kazanır ve kaldırılan ikinci kartla aynı değerdeki kartlara yapılan tüm bahisleri öder. Tüm kazançları ve kayıpları hesapladıktan sonra, sonraki iki kartı çeker, ardından bir sonrakini vb. aynı şekilde. Bahsi kaybedilen kartlar oyundan çıkarılır.

Oyuncu bahsi kazanırsa, kartı oyundan çıkarabilir ve kazancı (orijinal bahis + krupiyenin ödemesi) alabilir veya hem kartı hem de bahsi üzerinde tutabilir (orijinal miktarda). Kazanan kartın ve bahsin hala oyunda olduğunu belirtmek için kartın köşesi katlanır. Kart oyunda kalır ve kaybederse, krupiye orijinal bahsi alır ve kart oyundan çıkar.

Kart oyunda kalır ve ikinci kez kazanırsa, üzerine yapılan bahis yedi kez ödenir. İki kez kazanan bir kart oyundan çıkarılabilir veya orijinal bahis boyutuyla bırakılabilir. Kartın ikinci köşesi bükülmüş. Kart ikinci kez oyunda kalır ve kaybederse, krupiye orijinal bahsi alır ve kart oyundan çıkar.

Kart oyunda kalır ve ikinci kez kazanırsa, üzerine yapılan bahis 15 kez ödenir ve bu böyle devam eder. (Üst üste üçüncü galibiyet 30 kez, dördüncü - 60 kez ödenir). 4 kez arka arkaya kazanan kart oyun dışı kalır.


Lucas van Leyden Okulu, The Card Players (c. 1550/59)

Kemik as, içeriğe geri dön

Oyundan ilk olarak 1611'de Florio'nun The World of Words adlı kitabında bahsedilmiştir. Bir önceki gibi, Black Jack'in atalarından biri olarak kabul edilir. Oyun, standart bir 52 kart destesi ve iki ila sekiz oyuncu için tasarlanmıştır.

Dağıtıcı, oyuncuların her birine 3 kart dağıtır - ilk ikisi kapalı, son açık, üç kart da aynı anda dağıtılır ve bir daire içindeki her oyuncu için bir tane değil.

Oyun iki bölümden oluşmaktadır.

Birinci bölüm (The Bone): Açık kartı en çok puanı veren oyuncu kazanır. Kazançlar - daha önce katılımcılar tarafından kararlaştırılan bir jeton veya bahisler - her oyuncu tarafından ödenir. Puan sayısı eşitse, krupiyeye saat yönünde en yakın olan oyuncu kazanır. En yüksek değerli kart As'tır ve Elmas Ası tüm kartlara karşı kazanır.

İkinci Bölüm: Üç kart da açılır ve kartları 31'e en yakın (ancak 31'den fazla olmayan) olan oyuncu kazanır.

Her iki bölümde de puanlar şu şekilde hesaplanır: as - 11 puan, kral, kraliçe, vale ve her biri on - 10 puan, kalan kartlar değerlerine göre puan sayısını verir. Kazançlar ayrıca tüm oyuncular tarafından ödenir.

Karnöffel dizine geri döndü

48 kart ve dört oyuncudan oluşan bir deste için Alman kart oyunu.

Karnöffel, tanımlanan en eski kart oyunları. Açıklamasının bilinen en eski versiyonu 1426'ya kadar uzanıyor.

Başlangıçta, Karnöffel, ikiden ona kadar olan kartlardan, Jack (Untermann), Knight (Obermann) ve King (Köning) olmak üzere 48 kartlık bir "Alman" destesiyle oynandı. En düşük kart ikili, en yüksek kart kraldır. Alman güvertesinin ilk versiyonlarının bir (as) içerdiğine inanılmasına rağmen, bunun gerçek bir kanıtı bulunamadı. Ancak, as Fransız destesinin en yüksek kartı olduktan sonra, Alman destesindeki ikilide de aynı şey oldu. Daha sonraki birçok Alman oyununda, ikili en yüksek kart olarak kabul edilir. Güvertede Kraliçe olmamasına dikkat edin. Görüntüde bir erkek olmasına rağmen, Şövalye'nin genellikle Leydi ile karıştırılması ilginçtir.

Alman destesini günümüzde bulmak kolay olmadığı için, Fransız destesini asları çıkararak ve Queens'i Knights olarak oynayarak oynayabilirsiniz.

Karnöffel çiftler halinde oynanır, aynı takımın oyuncuları birbirinden çapraz olarak yerleştirilmiştir.

Dağıtıcı, her oyuncuya bir seferde beş kart dağıtır (bir seferde bir kart yerine), ilk kart kapalı, geri kalanı kapalı. En düşük açık kart (veya bir eşleşme durumunda, ilk açık kart) o tur için koz olur ve ardından oyuncular beş kartı da kendileri için alırlar.

Dağıtıcının solundaki oyuncu bir kart açar. Her bir sonraki oyuncu saat yönünde bir kart da düzenler, diğer oyunlarda olduğu gibi takımların sırası önemli değildir. En yüksek kartı (veya en yüksek kozu) açan oyuncu eli kazanır, kartları bir kenara koyar ve bir sonraki ele başlar. Tüm kartlar dağıtılana kadar oyun devam eder. Beş anlaşmadan en çok kazanan takım seti kazanır. Kartı ilk açan oyuncu, bir sonraki turda kartları dağıtır. Takım arkadaşlarının birbirlerine danışmaları yasaktır.

Diğer kart oyunlarının çoğundan farklı olarak, bu oyunda belirli koz kartlarının çeşitli durumlarda "özel güçleri" vardır:

  • Trump jack: diğer tüm kartları yener;
  • Trump Seven (Şeytan): Jack hariç diğer tüm kartları yener, ancak yalnızca ilk önce düzenlenmişse. Aksi takdirde, şeytan değil, sadece yedi. İlk anlaşmada ortaya konulamaz;
  • Six of Trumps (Pop): Yukarıda belirtilenler dışındaki tüm kartları yener;
  • Trump Deuce (Kaiser): Yukarıda belirtilenler dışındaki tüm kartları yener;
  • Trump Üç: Şahı yenemez ve yukarıdaki kartların hiçbiri
  • Dördüncü Trump: şahı, kraliçeyi ve yukarıdaki kartların hiçbirini yenemez;
  • Beşinci Trump: şahı, kraliçeyi, valeyi ve yukarıdaki kartların hiçbirini yenemez.

Otuz ve bir içindekiler tablosuna geri dön

Oyun en az 1440'a kadar uzanıyor. Bu yıl Sienne'den Bernadine, kumarla mücadele kılavuzunda bu oyundan bahsetti. İspanya ve İrlanda'da popüler olan açıklanan oyun, 15-17 yüzyıllarda var olan birkaç oyundan biridir. ve modern Black Jack'in ataları oldu.

İkiden başlayarak herhangi bir sayıda oyuncu katılabilir. Dağıtıcının solundaki oyuncudan başlayarak, her oyuncuya standart 52 kartlık desteden yüzü aşağı bakacak şekilde üç kart dağıtılır.

Dağıtımdan sonra, oyuncular kartlarına bakar ve her oyuncu, dağıtıcının solundaki aynı oyuncudan başlayarak bir kart atabilir, açık olarak koyabilir. Bunun yerine, kalan desteden en üstteki kartı veya atılan kart destesinden önceki kartı alabilir. Oyuncular bir daire içinde bir kart atmaya ve biri masaya iki kez çarpana kadar yenilerini almaya devam eder. Bundan sonra, vuran hariç herkes son kez bir kart daha atmalıdır ve ardından kartlar açılır.Elinde aynı türden üç kart bulunan ve 31'e en yakın puanı veren oyuncu (ancak daha fazla değil). 31'den fazla), kazanır. Tam olarak 31 puan alan kişi otomatik olarak kazanır: Başka birinin masaya vurmasını veya kendini vurmasını beklemesi gerekmez. Kartlar karıştırılır ve sonraki turda oynanır.

Puanlar şu şekilde hesaplanır: Bir as için 11 puan, bir kral, bir kraliçe, bir vale için 10 puan ve bir on, dokuz için 9, bir sekiz için 8, vb. Aynı değerde, ancak farklı renklerde üç kart , 30,5 puan verin.


Caravaggio, "Shuler" (c. 1596)

Zar oyunları içeriğe geri dön

Zar oyunu, eski zamanlardan beri tüm dünyada popüler olmuştur. Oyunun yüzlerce farklı varyasyonu vardı. Burada, yalnızca, zamanımızda en popüler olan gerçek altı taraflı, zar (ve tabii ki bahis yapmak için para) dışında, oyunculardan hiçbir şey gerektirmeyen oyunları ele alacağız.

İçindekiler tablosunun kapağını kapatın

Bu oyun oyun tahtası ile veya oyun tahtası olmadan oynanabilir. Oyun 11 zar gerektirir. Herhangi bir sayıda oyuncu için oyun.

Oyundan önce, kemikleri üst yüzlerdeki sayılar aşağıdaki sırayla görünecek şekilde sıraya koymalısınız: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 2, 3 (ikinci 1, 7, 2 - 8, 3 - 9 ).

İlk oyuncu iki zar atar. Bundan sonra, attığı değerlere karşılık gelen iki veya değerlerin toplamına eşit bir zar sırasını kaldırabilir (yani, örneğin, 3 ve 4 atılırsa, 3 ve 4 numaralı zarları veya 7 numaralı zarları çıkarın). 7,8 ve 9 elendikten sonra oyuncu sadece bir zar atar. Son atıştan sonra kalan kemikler sırasında çıkarılabilecek bir kemik yoksa, sıra sona erer. Kalan zarın üzerindeki değerler toplanır ve sıra başka bir oyuncuya geçer. Zar sırası tekrar üst üste gelir, ikinci oyuncu da aynısını yapar ve bu böyle devam eder. herkes oynayana kadar.

Kazanan, kalan zarın değerleri toplamı daha az olacak olandır. Kaybedenler kazançlarını kendi sonuçları ile kazananın sonucu arasındaki farka göre öderler (örneğin, ilk oyuncu hamleyi 1 ile ve ikinci oyuncu 9 ile bitirirse, ikinci oyuncu ilk sekiz jetonu veya başka bir tutarı öder. orijinal bahis uyarınca).

Zar oyuncuları, bir Alman el yazmasından, Österreichische Nationalbibliothek, Cod. No. 3049 (1479)