Scrabble regras do jogo e não. Jogo de tabuleiro Scrabble (Scrabble) Regras do jogo Cada palavra conta! Regras básicas e objetivos do jogo "Erudição"

Scrabble (traduzido do inglês como “cavar em busca de algo”) é um jogo muito popular. Pela primeira vez em russo, as regras do Scrabble foram descritas em 1968, na revista Science and Life. O nome do jogo foi traduzido como "palavras cruzadas". No entanto, o jogo foi amplamente conhecido mais tarde como "Erudito" ou "Slovodel".

Descrição do jogo de tabuleiro: tabuleiro e fichas

O campo de jogo é um quadrado com dimensões de 15 por 15 divisões - um total de 225 lugares. Também no conjunto estão as peças do jogo - quadrados de madeira ou plástico com letras e copos impressos. São 104 cartas no total, o número de cópias de cada uma depende da frequência de seu uso em um determinado idioma, o custo de cada chip é determinado a partir do mesmo indicador. Também no conjunto existem vários "blanks" ou "wilds" que podem ser usados ​​no lugar de qualquer símbolo à escolha do jogador.

Em lojas especializadas, você pode comprar um desktop em russo ou uma versão em inglês - Scrabble. A execução e o custo da diversão podem ser diferentes: de um conjunto barato de plástico e papel a conjuntos de madeira colecionáveis ​​feitos à mão.

Regras básicas e objetivos do jogo "Erudição"

O principal objetivo do jogo é marcar mais pontos que o adversário, inventando palavras com fichas. Existe uma variante do jogo em que o vencedor é aquele que primeiro marca um número predeterminado de pontos.

De acordo com as regras do jogo "Erudito", de 2 a 4 pessoas podem participar da rodada, dependendo do tamanho do conjunto - por mais os jogadores precisarão de mais fichas. Para quem não tem certeza das capacidades da própria memória, é melhor estocar um pedaço de papel e um lápis para anotar as palavras compostas.

A lista de todas as regras do jogo "Erudito" não é grande. Inclui os seguintes itens:

  1. As palavras devem ser compostas em duas direções: verticalmente - "de cima para baixo" e horizontalmente - "da esquerda para a direita".
  2. Antes do início da rodada, cada participante recebe aleatoriamente 7 fichas.
  3. O jogador que faz o primeiro movimento deve colocar a inscrição na célula central do campo.
  4. Após cada jogada, o jogador recolhe as fichas gastas.
  5. Todas as palavras subsequentes são compiladas apenas em "conexão" com as já definidas.
  6. Se o jogador não quiser fazer uma palavra por sua vez, ele deve trocar as fichas e pular a jogada.
  7. O participante que usou todas as 7 fichas em uma jogada recebe pontos adicionais.
  8. Uma ficha universal ("manequim" ou "coringa") pode ser usada no lugar de qualquer letra à escolha do jogador.
  9. O participante pode substituir o "manequim" pela letra solicitada, desde que a utilize já no próximo turno.
  10. As regras acima podem ser alteradas ou complementadas por acordo prévio dos jogadores.

O ponto 10 dá aos participantes espaço para o vôo de sua imaginação e torna o jogo ainda mais interessante.

Contamos pontos no jogo "Erudito" corretamente

Marcar em um jogo não é fácil. Cada jogador deve manter um registro das palavras apresentadas durante o percurso e o número de pontos marcados. Existem áreas especialmente marcadas no campo que aumentam o custo das fichas. As regras do jogo Scrabble para pontuação podem ser formuladas da seguinte forma:

  1. O custo da carta dobra nas células verdes do campo e triplica nas amarelas. Os pontos extras são chamados de prêmio.
  2. A soma da jogada consiste no valor das letras dispostas e é calculada para cada jogador separadamente.
  3. Se um dos tokens da palavra estiver localizado em uma célula azul, o custo da palavra é dobrado, em uma célula vermelha é triplicado. Primeiro, é calculado o prêmio para as letras e depois para a palavra como um todo.
  4. Se o jogador usou todas as 7 fichas durante o turno, ele recebe um bônus de 15 pontos.

Como você pode ver, as regras do jogo "Erudição" são extremamente simples e claras. As cores das áreas premium do tabuleiro de jogo podem variar de conjunto para conjunto. De qualquer forma, instruções detalhadas com análises e exemplos ilustrativos de cada regra sempre acompanham a diversão.

Quem se beneficia com o jogo "Erudição"?

Além da diversão ser incrivelmente empolgante e viciante, também é muito atividade cognitiva. Jogo de tabuleiro"Erudito" é perfeito para crianças em idade escolar e estudantes que estudam línguas estrangeiras.

O Scrabble permitirá que você organize uma competição real e descubra "de quem é o inglês melhor" ou "quem conhece mais palavras estrangeiras". Assistir ao jogo é tão interessante quanto participar dele. Você pode organizar torneios inteiros em "Erudição" no âmbito de aulas abertas na escola e até mesmo entre as faculdades de ensino superior instituições educacionais como uma partida de xadrez.

Os pais podem jogar "Scrabble" com seus filhos para desenvolver sua inteligência e conhecimento da ortografia de sua língua nativa. Às vezes, o desejo de vencer faz com que a criança se envolva na criação de palavras reais e invente objetos e conceitos inexistentes. Você não deve rejeitar imediatamente as opções compiladas das crianças, é muito mais divertido perguntar à criança e ouvir sua interpretação da "nova" palavra.

Scrabble (eng. Scrabble - “cavar em busca de algo”) é um jogo de tabuleiro que pode ser jogado por 2 a 4 pessoas, colocando palavras das letras que possuem em um campo de 15 x 15. No ambiente de língua russa, é conhecido como "Scrabble".

campo de jogo consiste em 15x15, ou seja, 225 quadrados, nos quais os participantes do jogo dispõem letras, formando palavras. No início do jogo, cada jogador recebe 7 cartas aleatórias (são 104 no total do jogo). A primeira palavra é colocada no meio do campo de jogo, então o próximo jogador pode adicionar a palavra “para a interseção” de suas letras. As palavras são dispostas da esquerda para a direita ou de cima para baixo.

Dicionário

É permitido o uso de todas as palavras constantes do dicionário padrão do idioma, com exceção das palavras grafadas com letras maiúsculas, abreviaturas e palavras escritas com apóstrofo ou hífen. Na variante do Scrabble, todos os casos, declinações e tempos verbais podem ser usados.

Ao mesmo tempo, no jogo "Erudito", de acordo com as tradições dos jogos linguísticos russos, é permitido o uso apenas de substantivos comuns no caso nominativo do singular (ou plural, se a palavra não tiver forma singular) .

É proibido usar um dicionário para procurar palavras. O dicionário é permitido apenas em caso de verificação da existência de uma palavra já disposta.

No início do jogo, todos recebem sete fichas. Em um movimento, você pode colocar várias palavras. Cada nova palavra deve tocar (ter uma letra ou letras comuns) com palavras previamente definidas. As palavras são lidas apenas horizontalmente da esquerda para a direita e verticalmente de cima para baixo.
A primeira palavra disposta deve passar pela célula central.
Se um jogador não quiser ou não puder colocar uma única palavra, ele tem o direito de mudar qualquer número de suas letras, pulando uma jogada.
Qualquer sequência de letras horizontal e verticalmente deve ser uma palavra. Ou seja, o jogo não permite o aparecimento no campo de combinações aleatórias de letras que não representem palavras que atendam aos critérios acima.
Após cada movimento, você precisa obter novas letras até sete.
Se um jogador usou todos os sete ossos durante um turno, 50 pontos adicionais são concedidos a ele.

Distribuição de fichas e valores de letras

Carta Quantidade Preço
UM 8pcs 1 ponto
B 2 peças 3 pontos
4 unidades 1 ponto
G 2 peças 3 pontos
D 4pcs 2 pontos
E 8pcs 1 ponto
Yo 1pc 3 pontos
W 1pc 5 pontos
Z 2 peças 5 pontos
E 6pcs 1 ponto
Y 1pc 4 pontos
K 4 peças 2 pontos
L 4pcs 2 pontos
M 3 peças 2 pontos
H 5pcs 1 ponto
Cerca de 10pcs 1 ponto
P 4pcs 2 pontos
R 5pcs 1 pontos
Com 5pcs 1 ponto
T 5pcs 1 ponto
4 peças têm 2 pontos
F 1pc 10 pontos
x 1 pc 5 pontos
C 1pc 5 pontos
H 1pc 5 pontos
W 1pc 8 pontos
W 1pc 10 pontos
b 1pc 10 pontos
S 2pcs 4 pontos
b 2 peças 3 pontos
E 1pc 8 pontos
Yu 1pc 8 pontos
Eu 2pcs 3 pontos

Pontuação e bônus

A cada letra é atribuído um número de pontos de 1 a 10. Alguns quadrados no tabuleiro são pintados em cores diferentes. O número de pontos que um jogador recebe por uma palavra definida é calculado da seguinte forma:
se o quadrado sob a letra for incolor, o número de pontos escritos na letra é adicionado
se o quadrado for azul, o número de pontos da letra é multiplicado por 2
se o quadrado for rosa, a pontuação da palavra inteira é multiplicada por 2
se o quadrado for azul, a pontuação da letra é multiplicada por 3
se o quadrado for vermelho, a pontuação da palavra inteira é multiplicada por 3

Se a palavra cruzar as células vermelha e azul, a duplicação (triplo) dos pontos da palavra conta a duplicação (triplo) dos pontos da letra.

Manequim (coringa, "asterisco")

Além disso, no conjunto de ossos existem várias fichas vazias (na versão de "Erudição" - estrelas). Essa ficha pode ser usada como qualquer letra à escolha do jogador. Por exemplo, um jogador pode definir a palavra "TE*EFON", onde o papel da letra "L" será desempenhado por um manequim.

As regras para pontuação e uso de chupetas podem diferir e os jogadores devem concordar com as nuances com antecedência. Abaixo estão opções possíveis regras.

Pontuação fictícia:
O manequim sempre tem 0 pontos (regras clássicas do Scrabble).
O manequim traz tantos pontos quanto a letra, o papel que desempenha, traria.

Reutilização de chupetas:
Depois de colocado em campo, o vazio é considerado jogado e permanece neste local até o final do jogo (regras clássicas do Scrabble).
Se um jogador colocou a palavra "TE * EPHON", então, qualquer jogador, tendo a letra "L", pode substituí-la por uma vazia e pegá-la para si. Via de regra, existe uma regra adicional que obriga neste caso a usar (dispor) o manequim retirado do campo na mesma jogada, ou seja, quando você não pode pegá-lo para si “na reserva”.



Scrabble (ou Scrabble no original) é um jogo de palavras clássico e divertido. O objetivo do jogo é marcar o máximo de pontos pelas palavras no campo de jogo, que de alguma forma estão ligadas às palavras de outros jogadores. Para jogar Scrabble, você precisará de pelo menos um parceiro. Você também precisará de um campo de jogo oficial e um conjunto completo de peças com letras. Durante o jogo, você terá que inventar palavras, contar pontos e desafiar as palavras erradas de seus oponentes e, se necessário, trocar os ossos de suas mãos se não forem adequados para você. Neste caso, um jogador será responsável por manter o registro dos pontos marcados por todos os jogadores, para que ao final da partida seja determinado o vencedor. Se você gosta deste jogo, pode começar a encontrar amigos fora do campo de jogo com mais frequência ou considerar ingressar no clube Scrabble e até mesmo se inscrever em competições relacionadas.

Passos

Parte 1

Preparando-se para o jogo

    Certifique-se de ter tudo o que precisa para jogar Scrabble. Antes de começar a jogar, você precisa ter certeza de que tem tudo o que precisa para isso. Você precisará de um tabuleiro de jogo, 104 ladrilhos de letras, um suporte de ladrilhos para cada jogador e um saco de ladrilhos. Você também terá que encontrar de um a três parceiros no jogo.

    Encontre um dicionário para lidar com casos difíceis. Há situações em que durante o jogo um dos jogadores diz uma palavra que parece errada para os outros jogadores ou não é uma palavra. Em tal situação, esta palavra precisa ser verificada em um dicionário. Portanto, basta ter um dicionário à mão para lidar com esses casos.

    Despeje os ossos com as letras no saco e agite. Para que os ossos com as letras se misturem bem, devem ser despejados em um saco, amarrados e bem agitados. Se você não tiver um saco, basta colocar os ossos virados para baixo na mesa e embaralhar.

    Decida quem vai começar o jogo primeiro. Passe o saco para cada jogador e peça que tirem um osso dele. Abra as letras alongadas colocando-as sobre a mesa. O jogo começa com o jogador que tiver uma peça com a letra “A” ou a letra mais próxima a ela (em ordem alfabética). Jogue os ladrilhos de letras de volta no saco e embaralhe novamente antes de digitar as letras para brincar.

    Puxe os dados para fora do saco para jogar. Começando pelo jogador que desenhou a letra mais próxima do “A”, passe o saquinho para todos os jogadores e tire 7 fichas cada (sem espreitar). Não mostre seus ossos para outros jogadores. Coloque-os no suporte de osso e passe o saco para o próximo jogador. Todos os participantes do jogo devem ter 7 ossos.

    Construa novas palavras com base nas já definidas. Nos movimentos subsequentes, novas palavras devem ser construídas sobre aquelas já estabelecidas. Não pode ser colocado no campo de jogo separadamente palavras que valem a pena Todos eles devem estar interligados.

    Use seus dados de letras de forma a marcar mais pontos em um turno. Seria sensato pensar em várias opções ao mesmo tempo e escolher aquela que lhe trará mais pontos. Ao mesmo tempo, tente usar as vantagens que dão aos jogadores os quadrados premiados do campo de jogo, bem como letras de alto valor, como “Ф” e “Ш” ou “ъ”. Os tipos de quadrados premiados que você encontrará no campo de jogo estão listados abaixo.

    • letra dupla- um osso que caia neste quadrado recebe o dobro de pontos daquele indicado nele.
    • palavra dupla- uma palavra com uma letra que caiu em tal célula recebe o dobro total de pontos por ela.
    • letra tripla- um osso que caiu neste quadrado recebe três vezes o número de pontos daquele indicado nele.
    • palavra tripla- uma palavra com uma letra que esteja em tal célula recebe um total triplicado de pontos por ela.
  1. Desafie as palavras de outros jogadores. Se você acha que a palavra postada por outro jogador não existe ou há um erro nela, você pode contestá-la. A palavra contestada é verificada em um dicionário.

    • Se a palavra contestada estiver presente no dicionário e o jogador a soletrou corretamente, ela permanece no campo de jogo e o jogador recebe pontos por ela. A pessoa que contestou tal palavra perde sua vez.
    • Se a palavra não estiver no dicionário ou contiver um erro, ela será removida do campo de jogo. O jogador não recebe pontos e desperdiça o turno atual.
  2. Troque ossos por letras que você não precisa. Em algum momento do jogo, você pode decidir trocar algumas ou todas as suas peças por novas. A troca é considerada um movimento. As peças indesejadas são descartadas no saco e embaralhadas, após o que você compra o mesmo número de peças que foram descartadas. Lembre-se que ao fazer uma troca, você perde o direito de compor uma palavra na mesma vez.

Parte 3

Pontuação

    Acompanhe os pontos à medida que o jogo avança.É muito importante manter uma pontuação precisa para cada jogador ao longo do jogo. O jogador que fez a palavra deve anunciar o número de pontos obtidos por esta palavra, e o responsável pelo registro dos pontos deve registrar cuidadosamente os pontos de todos os jogadores após cada lance.

  1. Preste atenção aos quadrados premiados do campo de jogo. Os quadrados premiados permitem que você aumente o número de pontos obtidos por uma palavra, portanto, preste atenção especial a eles durante o jogo. Você pode usar as propriedades do quadrado de prêmio apenas se tiver colocado um ladrilho de letra nele durante o turno atual. Aqueles quadrados premiados cujas propriedades já foram usadas por você ou outros jogadores em turnos anteriores não contam novamente.

    • Ao levar em consideração simultaneamente os quadrados de prêmio para letras e a palavra, em primeiro lugar, são calculados os pontos totais para as letras, e somente então o número de bônus de pontos para dobrar ou triplicar a palavra é determinado. Por exemplo, se sua palavra cobriu os quadrados "Letra dupla" e "Palavra tripla" ao mesmo tempo, você deve primeiro contar a letra dupla e depois multiplicar a pontuação total da palavra por três.

Jogo de tabuleiro Scrabble - versão clássica

Formalmente, a história do Scrabble começou nos Estados Unidos em 1938, quando Alfred Butts criou o protótipo do jogo chamado Criss-Crosswords. Dez anos depois, o trabalho do fundador do Scrabble foi continuado por James Bruno. Foi ele quem deu ao jogo o nome e as regras atuais. Quatro anos depois, "Scrabble" ascendeu ao Olimpo do mercado de entretenimento americano.

Ao mesmo tempo, começaram a aparecer versões nacionais do jogo. A localização do Scrabble para a URSS foi chamada de "Erudita". Com uma revisão detalhada deste jogo, você pode. Outras variedades de Scrabble também surgiram. As mudanças neles afetaram não apenas o nome, que em nossas latitudes costuma ser pronunciado como "Scrabble". Existe uma versão para crianças, viajantes, uma modificação do Twists & Turns, uma versão matemática.

E ainda o mais popular é o clássico Scrabble. É jogado por milhões de pessoas nas mais países diferentes, é de acordo com suas regras que são realizados torneios locais e o campeonato mundial com uma premiação impressionante. Quem sabe um dia você consiga? Um bom motivo para conhecer melhor o Scrabble agora.

pacote de jogo

O jogo vem em uma caixa verde brilhante, que não tem vergonha de presentear alguém. Embalado dentro está um campo de jogo, uma folha de regras, 102 peças de letras e 2 vazias, uma bolsa e porta-dados. Existem apenas 4 deles, de acordo com o número máximo planejado de jogadores. No entanto, você pode jogar com uma empresa maior, apenas alguém ficará sem montanhas-russas e o jogo em si levará menos tempo.

Os chips de tamanho 18x18 mm são feitos de plástico branco, são leves, lisos e agradáveis ​​​​ao toque. Os suportes também são de plástico, verde escuro, bastante ergonômicos. Durante o jogo e posterior armazenamento, é conveniente colocar as fichas em um saco de pano verde com a inscrição Scrabble. Todos esses elementos são de alta qualidade e sólidos, mesmo com uso intensivo, eles parecem novos por muito tempo.

Você não pode dizer o mesmo sobre as regras. A instrução mais importante é impressa em uma folha de papel comum, que se enruga com muita facilidade. Deve ser manuseado com extremo cuidado, caso contrário, perderá rapidamente sua apresentação e as letras começarão a se desgastar.

A durabilidade do campo de jogo também está em sérias dúvidas. O campo em si é um quadrado com 27 cm de lado, dividido em 225 células, 15 em 15 linhas. É impresso em papel brilhante, que é colado em papelão duro e áspero. A qualidade da impressão é boa, as diferentes cores das células são limpas e brilhantes, as inscrições não borram e tudo é traduzido.

Mas para que o campo ocupe menos espaço na caixa, uma base sólida é dobrada no centro. E no local da dobra, o papelão é fino, então quando esfrega, quebra - questão de tempo. Por via das dúvidas, é melhor ter cuidado com ele também.

Regras e jogabilidade

A caixa afirma que Scrabble é para 2-4 jogadores. Acredita-se que este seja o número ideal de pessoas para uma festa que dura cerca de uma hora e meia. Na verdade, pode haver mais jogadores, até 10 ou mais. É importante que todos recebam 7 fichas com letras. É verdade que, neste caso, o jogo não durará muito e não será muito emocionante. Se houver de 6 a 8 pessoas na empresa, está tudo bem.

Primeiro, os participantes do jogo realizam um sorteio. Ou seja, tiram uma de cada vez da sacola com todas as fichas. Aquele que acertar a letra mais próxima do início do alfabeto tem o direito de dar o primeiro passo. Para isso, as pedras retiradas para o sorteio são devolvidas à sacola, após o que cada jogador retira 7 fichas de lá. Claro, é melhor não mostrá-los aos seus oponentes.

Agora você pode começar o jogo. A essência do "Scrabble" é compor palavras a partir das letras que caíram para os participantes. O primeiro jogador coloca uma palavra no campo, colocando os ossos com letras na vertical ou na horizontal de forma que um deles ocupe a célula central do campo. Este quadrado é marcado com um asterisco e dobra os pontos ganhos por palavra.

Para calculá-los, você precisa somar o valor de cada letra escrita abaixo dela no chip. (Para calcular os pontos ganhos pelos jogadores, você precisará de papel e caneta. Além disso, vale a pena anotar não apenas os pontos, mas também as próprias palavras nesta folha - é muito mais conveniente.) Como o jogador gastou parte das fichas, ele tira o mesmo número de ossos do saco. Então ele novamente tem 7 fichas em suas mãos.

Enquanto isso, o próximo membro do grupo adiciona uma ou mais letras à palavra composta. Como resultado, uma nova palavra deve aparecer no campo de jogo. O uso das letras definidas pelo primeiro participante para isso é obrigatório. Você não pode formar uma palavra separada do outro lado do campo de jogo, apenas para obter o dobro de pontos.

Você pode colocar suas letras entre duas palavras diferentes (essa oportunidade aparece mais perto do meio do jogo), na frente da palavra do participante anterior, atrás dele, em ângulo reto ou paralelo, próximo a ele. Neste último caso, as letras totalmente contíguas devem formar palavras completas por si mesmas.

Isso é difícil, mas há boas notícias: é permitido usar a forma plural de palavras, declinações de casos partes diferentes fala, incluindo verbos de diferentes tempos, partículas. É mais fácil listar o que continua proibido. Você não pode usar palavras inexistentes, prefixos, sufixos, abreviaturas, palavras com hífen, apóstrofe e nomes próprios.

Feita a jogada, o jogador recebe fichas de até sete peças e conta os pontos pela palavra. Ao colocar uma letra corretamente, você pode obter o dobro ou o triplo do número de pontos para ela ou para a palavra inteira. Basta levar uma célula de prêmio colorida com a assinatura apropriada.

E aqui há uma nuance. Mesmo aquelas letras da palavra composta por ele que já foram colocadas no campo de jogo entram na classificação geral do jogador. Mas os pontos de bônus para aqueles que atingiram as células duplo-triplo por meio do esforço do participante anterior não trazem pontos de bônus na segunda vez. Apenas o valor líquido de cada letra é contado.

É assim que funciona todo o processo do jogo. Os participantes compõem suas palavras, contam pontos para elas, tentam espremer o máximo das letras que abandonaram. Se o jogador não conseguir formar uma palavra com as fichas em sua mão, ele pula uma jogada ou, em troca de um passe, troca uma das pedras. Naturalmente, ao acaso.

Um jogo de Scrabble é considerado completo quando o saco de fichas está vazio, um dos participantes usou completamente os nós dos dedos ou todos conseguiram pular dois movimentos. A mesma coisa acontece se nenhum dos jogadores conseguir formar uma palavra mesmo depois de trocar as fichas. Então o jogo termina e o vencedor é aquele que ganhou mais pontos.

impressões do jogo

O Scrabble é merecidamente considerado um jogo não apenas interessante, mas também muito útil. Segundo especialistas competentes, desenvolve o raciocínio lógico, a atenção, amplia o vocabulário e aumenta o nível de alfabetização. Muitos fãs experientes do jogo o comparam ao xadrez e compartilham estratégias vencedoras entre si.

Bem, os amantes novatos do Scrabble ficam surpresos ao descobrir que esta é uma ação emocionante e divertida. De fato, depois de ler as regras, pode-se ter a impressão de que o Scrabble é um jogo complexo e proibitivamente chato. Na verdade, a jogabilidade é muito mais fácil e divertida do que você espera.

O jogo é jogado com prazer por adolescentes e adultos, casais e grandes empresas. Um jogo de Scrabble é apropriado até mesmo em uma festa de fim de ano, onde descobrir se uma determinada palavra existe ocorre com particular entusiasmo. E também este jogo é um bom presente não trivial, pelo qual você definitivamente não terá que corar.