Apstākļi iet viegli wot. Kā maskēšanās darbojas World of Tanks

Pirms 6 gadiem un mēneša Komentāri: 21


Gaismu Tanku pasaulē sauc par ienaidnieka noteikšanu. Tas ir ļoti svarīgs spēļu mehānikas aspekts, kuram diemžēl daudzi vienkārši nepievērš uzmanību. Lielākā daļa spēlētāju ar vismaz tūkstoš kaujām var precīzi šaut un “tankot” ar spēcīgu pieri, taču tikai daži jau var dot kompetentu un ilgstošu gaismu, kas ļaus komandai gūt uzvaru.

laba gaisma tiešām var izšķirt kaujas iznākumu. Bieži vien nejaušās kaujās var redzēt, kā milzīgi smagie, kas ir ļoti bīstami lielo vienreizējo bojājumu dēļ, atklātās kartēs paliek pilnīgi neaizsargāti pret pretiniekiem, kuriem, lai gan viņiem nav šādu bruņu vai bojājumu katrā šāvienā, bet ir labi. redze. Daudzās augsta līmeņa cīņās komanda uzvar, pateicoties prasmīgam spēlētājam ceturtā vai piektā līmeņa vieglajā tankā.

Kādas ir laba apgaismojuma priekšrocības?

Kompetenta gaisma World Of Tanks ne tikai atnesīs savai komandai uzvaru, bet arī saņemsi lielu pieredzi un sudrabu, ja sabiedrotie, pēc tavas inteliģences, izdarīs daudz rezultatīvu metienu. Spēlējot uz vieglā tanka, jūs nevarat izšaut nevienu šāvienu, stāvēt krūmos visu kauju un rezultātā iegūt vairāk nekā tūkstoti pieredzes punktu un ievērojamu daudzumu sudraba.

Protams, ne viss ir tik vienkārši. Ne velti salīdzinoši neliels skaits spēlētāju prot kompetenti spīdēt, šeit ir daudz ko mācīties. Gaisma ir sadalīta aktīvajā un pasīvajā:

Aktīvā gaisma World of Tanks

Aktīvais apgaismojums ir kustība pa kaujas lauku maksimālais ātrums. Jums ir aktīvi jāmanevrē, lai ienaidnieks netrāpītu jums, efektīvi jāizmanto šķēršļi un kalni, ienaidnieka tankiem jārāda tikai novērošanas ierīces, nevis jāaizstāj viss ķermenis.

Tāpat neaizmirstiet par draudi pazaudēt kāpuru kārtējā lēciena dēļ uz izciļņa. Straujā pagriezienā lielā ātrumā tvertne stipri slīd, kas izraisa ievērojamu ātruma zudumu un tā rezultātā iespējamu iznīcināšanu. Lai ienaidniekam būtu grūtāk mērķēt, ik pēc trim sekundēm ir nedaudz jāmaina kustības virziens un starp šādiem svārstībām jāpalielina ātrums un jāpārvietojas taisnā līnijā.

Braukt ar lielu ātrumu un burtiski izvairīties no ienaidnieka šāvieniem ir diezgan jautri, jo īpaši tāpēc, ka tas ir salīdzinoši viegli, tāpēc lielākā daļa spēlētāju dod priekšroku šādam apgaismojuma veidam. Bet tas vienkārši nenozīmē efektīvu. Turklāt aktīvi spīdēt kļūst arvien grūtāk. Fizikas ieviešana spēlē 0.8.0 atjauninājumā šeit deva taustāmu triecienu, pirms tam nebija nekādu draudu zaudēt kāpuru izciļņa vai kalna dēļ.


Var teikt, ikoniskajā T-50-2 uz MT-25. Daudzi šīs izmaiņas uzņēma ļoti sāpīgi: T-50-2 bija ātrākā ugunspuķe Tanku pasaulē, spēle uz tās bija ļoti dinamiska un jautra, bija iespēja steigties priekšā apmulsušiem pretiniekiem, izgaismot visu komandu, šaut ar pašpiedziņas ieročiem un pat nebojātiem paslēpties. MT-25 nevar lepoties ar tik izcilu ātrumu vai manevrēšanas spēju. Kopumā jums tas ir jāspīd nevis aktīvi, bet gan pasīvi.

Pasīvā gaisma World of Tanks

No pirmā acu uzmetiena pasīvo gaismu ir vieglāk apgūt nekā aktīvo. Patiešām, stāvi krūmos, kas te var būt grūts? Bet tas ir tikai no pirmā acu uzmetiena. Galu galā jums ir nepieciešams ne tikai stāvēt krūmos, bet arī atklāt ienaidnieku un palikt nepamanītam.

Kā izvēlēties vietu, no kuras nāks fona apgaismojums?

Lai izvēlētos labu krūmu, aiz kura paslēpties, ir nepieciešamas labas zināšanas par karti un galvenajiem transportlīdzekļu maršrutiem. Jums ir jāredz pēc iespējas vairāk ienaidnieka tanku, un sabiedrotajiem jāspēj uz tiem šaut. Kopumā ir jēga izcelt ienaidnieku, kuram sabiedrotie nevar trāpīt, tikai tad, ja nepieciešams kontrolēt situāciju un ienaidnieka tanku kustību šajā rajonā.

Piemēram, sabiedrotie un otrs atstāja bez jebkādas aizsardzības. Ir jēga spīdēt uz šādu neaizsargātu virzienu tikai tāpēc, lai sabiedrotie zinātu, kad uz tā parādīsies ienaidnieka tanki un kādā daudzumā. Bet tas ir reti nepieciešams, vairumā gadījumu jums ir jāizceļ pretinieki, lai sabiedrotie viņiem nodarītu kaitējumu. Turklāt par to jūs saņemat sudrabu un pieredzi.

Kā minēts iepriekš, izvēlieties laba vieta pasīvajai gaismai ir diezgan grūti. Tam jābūt kaut kādam krūmam, kas nodrošina efektīvu maskēšanos. Pasīvai ugunspuķei kaujas pirmā minūte ir ārkārtīgi svarīga. Jums nav jātērē laiks un jāieņem piemērots krūms, kura dēļ jūs varat izcelt aizejošos pretiniekus.

Ko darīt, ja ienaidnieks pietuvojas pārāk tuvu?

Tiklīdz jums tuvojas ienaidnieka tanks, jums nekavējoties jāatkāpjas, jo, pat ja varat tam izlauzties cauri, jūs tam tik un tā nenodarīsit lielus postījumus un, visticamāk, tiksit nosūtīts uz angāru ar atbildes šāvienu. Jūsu uzdevums ir pilnīgi atšķirīgs. Vairumā gadījumu pasīvās gaismas pozīcijā nekavējoties jāgriežas maršruta virzienā, pa kuru briesmu gadījumā atkāpsies. Ja nepieciešams, nekavējoties piecelieties ienaidnieka aizmugurē, viņš joprojām jūs caurdurs jebkurā projekcijā.

Ja jūs gatavojaties pasīvi spīdēt, tas nenozīmē, ka kaujas sākumā jums ir jāieņem kāds krūms un jānostājas tajā līdz pašām beigām. Vairumā gadījumu tas ir neefektīvs. Ja viena seguma dēļ kādu laiku ienaidnieku nevar atklāt, jāpārvietojas un jāmeklē cits, piemērotāks. Tajā pašā laikā bieži ir jēga izvēlēties nevis tiešu, bet gan apļveida ceļu, lai neļautu ienaidniekam sevi atklāt.

Tvertnes pārskats. Aktīvās un pasīvās gaismas aprīkojuma izvēle.

Ar pasīvo un aktīvo gaismu, visvairāk nozīmi Tā ir jūsu tvertnes pārskats, kuru var palielināt ar tādu aprīkojumu kā stereo lampa un pārklāta optika. Pirmais darbojas tikai tad, kad jūsu tvertne ir nekustīga (trīs sekundes pēc apstāšanās) un dod 25% bonusu no bāzes redzamības. Pārklātas optikas bonuss ir tikai 10%, bet tas vienmēr darbojas. Ir pilnīgi skaidrs, ka stereo lampa ir ideāli piemērota pasīvai gaismai, un aktīvajai ugunspuķei ir jāizmanto pārklāta optika. Ir jēga uz dažām tvertnēm ievietot abu veidu aprīkojumu. Tāpat redzi palielina Ērgļa acs (par 2%) un Radio pārtveršana (par 3%), ko var uzzināt attiecīgi no komandiera un radio operatora.

Tieši jūsu tanka redzamības indikatoram vajadzētu būt vadlīnijai, pēc kuras jums jāizvēlas attālums, kas jūs atdala no ienaidnieka. Protams, jums ir jācenšas to apgaismot maksimālā attālumā, lai jūs pats paliktu nepamanīts. Un tas prasa maskēšanos.

Kamuflāža - spēlē svarīgu lomu ugunspuķes spēlēšanā

To var uzlabot ar Camouflage Net, kas piešķir 25% bonusu bāzes vērtība un darbojas tikai tad, kad tavs tanks stāv, kamuflāža, kas dod 5% bonusu, darbojas kustībā un tiek iegādāta par sudrabu vai zeltu, kā arī tāda paša nosaukuma prasme, kuru var uzlabot visai ekipāžai. Ja gatavojaties spēlēt ugunspuķes lomu, tad kā pirmā priekšrocība ir jāizvēlas maskēšanās, taču tas neattiecas uz komandieri, kuram ir jāapgūst sestā sajūta.

Sestais prāts- ārkārtīgi noderīga prasme, kas noderēs uz daudziem tankiem, taču pasīvajai ugunspuķei ļoti svarīga ir sestā maņa, jo tā signalizē, ka esi atklāts. Atliek tikai teikt, ka šī prasme darbojas trīs sekunžu kavēšanās, tāpēc bieži vien ir jēga negaidīt, kamēr iedegsies gaisma, bet gan uzreiz bēgt. Aktīvai gaismai sestā maņa nav tik svarīga, jo šajā gadījumā par aizsardzību kalpo nevis slēpšanās, bet gan aktīvi manevri.

Protams, vieglās tvertnes ir vispiemērotākās pretinieku izcelšanai, kurām ir ārkārtīgi noderīgs bonuss salīdzinājumā ar visiem citiem transportlīdzekļiem: kustīgas gaismas tvertnes maskēšanās ir vienāda ar tās maskēšanos stacionārā stāvoklī, visiem pārējiem transportlīdzekļiem tā ir divas reizes zemāka. Ir arī vērts pieminēt, ka, izšaujot, jebkura tanka maskēšanās samazinās apmēram sešas reizes.

Bet jūs varat spīdēt uz gandrīz jebkuru tehniku, šeit jums ir jāskatās izmēra un skata attiecība. Daudzas vidējas tvertnes raksturo salīdzinoši mazs izmērs un augsta redzamība, kas ļauj efektīvi apgaismot ienaidnieku līdzvērtīgi vieglajiem tankiem. Daudzi "slazda" tanku iznīcinātāji, kas izceļas ar savu nelielo izmēru, var pasīvi labi spīdēt, ja tiem uzliek maskēšanās tīklu un stereo cauruli.

Katrs WoT spēlētājs vēlas vadīt savu komandu līdz uzvarai. Taču, pamatojoties uz to, ka šī ir komandas spēle, viņš viens pats var uzveikt visu pretinieku komandu tikai izņēmuma gadījumos.

Tā sagadījies, ka daudzi spēlētāji ir izvēlējušies sev "vieglu" ceļu, citiem vārdiem – paspīdēt savai komandai. Piemēram, jūsu angārā ir LT vai ST ne-top konfigurācijā, kas kaujā var dot maz. Šāds paņēmiens nespēj nodarīt lielus postījumus, taču, pareizi lietojot, pat tas dos taustāmu labumu jūsu sabiedrotajiem. Vienā no jaunākajiem ielāpiem (0.8.0) Wargaming pievienoja papildu informāciju pēckaujas statistikas logam. Kopš tā laika spēlētājs, kurš spīdēja par savu komandu, var savām acīm redzēt, cik lielu kaitējumu viņa gaisma nodara ienaidnieka transportlīdzekļiem. Piekrītu, šāda informācija rada morālu gandarījumu un nozīmīguma sajūtu tiem, kuri kaujas sākumā raksta uz vispārējo tērzēšanu “ko es šeit daru?” Tātad šis raksts ir par to, kā pareizi spīdēt uz LT un ST.

Pirmkārt, jums ir skaidri jāsaprot tā aprīkojuma veiktspējas raksturlielumi (veiktspējas raksturlielumi), ar kuru jūs ieejat kaujā. Ātrums, ko attīstīs jūsu tvertne, kā tas palēninās uz nelīdzenumiem, nogāzēm un mīkstas zemes, tieši ietekmēs jūsu darbības. Svarīgs kritērijs uzvedībai kaujā ir abu komandu konfigurācija un karte, kurā kauja sāksies. Jums jāsaprot, vai jūs varat nokļūt stratēģiskā punktā nepamanīts pat ienaidnieka priekšā, kā arī tas, vai jūs netraucēsit manevrētspējīgākam sabiedrotajam.

Svarīgākie uzdevumi:
1. Analizējiet karti. Jebkurā kartē, neatkarīgi no tā, vai tā ir pilsēta vai atklāts lauks, ir vietas, kas ir ideāli piemērotas gaismai. Jebkura veģetācija, neatkarīgi no tā, vai tie ir krūmi vai krituša koka vainags, var pilnībā paslēpt jūs no ienaidnieka komandas, un, ja kauja notiek pilsētas kartē, tad gandrīz vienmēr ir logi, nepilnības un uzbērumi, kas slēpj gandrīz visu siluetu. no jūsu tvertnes, atstājot tikai torni ar novērošanas ierīcēm.
2. Analizējiet komandas režģi. Dažreiz var gadīties, ka ienaidnieka komandas LT vai ST nokļūs labā vietā pirms jums. Šeit ir divas iespējas: iznīcināt ienaidnieka uguntiņu pašam (vai atstāt to komandas ziņā, lai tā tiktu saplēsta gabalos), vai atrast kartē punktu, no kura var izgaismot ienaidnieka komandu, nebaidoties tikt atklāts pats. No šī brīža kļūst skaidrs, ka gaismai vispiemērotākā ir tehnika, kurai ir vislabākā dinamika un mobilitāte.
3. Apsveriet savu un ienaidnieka tehnoloģija. Tomēr jāpatur prātā, ka LT ir Stealth klases bonuss (maskēšanās ir vienāda gan kustoties, gan atpūtai). Ja pastāv iespēja, ka jūs pats tiksit atsegts, labāk nedaudz attīties, izmantojot mājas, segumus un reljefa krokas, ļaujiet komandai tikt galā ar jebkuru tehniku, kas var jūs apgaismot.

Iepriekš aprakstītajam ir termins "pasīvā gaisma". Tomēr, ja jūsu tehnikai ir lieliska dinamika un ātrums, neatstājiet novārtā "aktīvo gaismu". Šis paņēmiens ir sniegt jūsu komandai priekšstatu par ienaidnieka transportlīdzekļu kustību taktiskajos virzienos kaujas pirmajās minūtēs un dažreiz arī sekundēs. Vienkārši neatkārtojiet daudzu spēlētāju kļūdas, kuri pēc frāzes “svece centrā!” nekavējoties dodieties uz angāru. Sākotnējais uzdevums ir ne tik daudz apgaismot visu pretinieku komandu, bet gan saglabāt spēka vienības un vitāli svarīgas jūsu tehnikas sastāvdaļas: dzinēju, trases un novērošanas ierīces. Manevrējiet, veiciet asus negaidītus pagriezienus un dodieties prom pēc tam, kad esat iedegts (to saprast palīdzēs “spuldzītes”, par kuru mēs runāsim vēlāk).

Ja iespējams, turiet ienaidnieka tankus pastāvīgā apgaismojumā, nesabojājiet un pastāvīgi pārvietojieties, parādieties tur, kur ienaidnieka tanki jūs nemaz negaida. Atcerieties faktu, ka jo ilgāk ienaidnieka tanks spīd, jo liels daudzums jūsu komandas stumbri tiks pagriezti viņa virzienā. Brauciet kalna nogāzē no saviem sabiedrotajiem, parādot pretiniekiem tikai torni, tāpēc jums būs grūtāk trāpīt. Pēc labas gaismas artilērija var pateikties par paveikto darbu.

Ir arī vērts atzīmēt, kāpēc daudzas pasīvās ugunspuķes neiztur ilgi: tās pašas rada bojājumus pretinieka transportlīdzekļiem. Kā zināms, šāvieni atmasko, tāpēc vēlme šaut dažkārt var izspēlēt nežēlīgu joku. Tomēr var gadīties, ka ienaidnieks tuvojas krūmiem, no kuriem jūs spīdat, un neviens viņam nenodara postījumus, un jūs varat tikt galā ar viņu. Izmantojiet pašreizējo situāciju sev visefektīvākajā veidā: atgriezieties atpakaļ, līdz krūmi, no kuriem spīdējāt, pārstāj būt caurspīdīgi, un sāciet savu mānīgo biznesu, izmetiet sliedes, atgādiniet komandai, ka ienaidnieks joprojām pastāv un jums ir jābeidz tas!


Fakts ir tāds, ka, atrodoties piecpadsmit metru attālumā no krūmiem, jūs tie klāj kā vizuāla barjera. Ienaidnieks ir atlikušajā gaismā, un jūs esat neredzams, jūs varat viņam nesodīti nodarīt kaitējumu. Tāpat neaizmirstiet par “rentgenu” pilsētas kartēs: braucot tuvu mājai, jūs izgaismosit ienaidnieku, kas stāv tieši aiz viņa, šī spēles mehānikas funkcija ir ļoti noderīga pilsētas kartēs, taču esiet uzmanies, ienaidnieks arī tevi iedegs.

Tanka apkalpes priekšrocības jums palīdzēs sarežģītajā “vieglajā” biznesā. Dodiet komandierim “spuldzīti”, “ērgļa aci”, radio operatoram “radio pārtveršanu”. Noderēs arī "pēdējo spēku", "atriebības", "ceļu karalis", "virtuozs" priekšrocības, un kopumā visai ekipāžai vajadzētu apgūt "maskēšanu" un "cīņas brālību".

Spēja pareizi uzpildīt tvertni noteikti ir ļoti svarīga un noderīga. Bet, lai nesaņemtu bojājumus kaujas laukā, ir daudz izdevīgāk vienkārši nenokļūt ienaidnieka tanku gaismā un redzeslokā. Lai to izdarītu, jums jāzina un jāsaprot, kā darbojas maskēšana. Tēma ir ļoti liela.

Apsveriet kamuflāžas pamatprincipus laukā

Pirmā lieta, kas būtu jāzina katram spēlētājam tanku pasaulē, ir tas, ka tanks redz vienādi visos virzienos. Nav svarīgi, uz kuru pusi ir vērsts tornis, uz kuru pusi jūs skatāties. Apgaismojums notiek aplī ar jūsu skata rādiusu.

Otrkārt, lai jūs iedegtos, izmēra punktiem, kas atrodas uz jūsu tvertnes korpusa un tā torņa, ir jāiekrīt gaismā. Tas izskaidro faktu, ka dažreiz aiz krūma izceļas ienaidnieka pēdas, vai arī jūs skatāties uz ienaidnieku no automašīnas apakšas un redzat tikai viņa pēdas, un pēkšņi viņš pazūd no gaismas. Kāpēc ir šis? Jā, jo šobrīd jūs nevarat izgaismot tā kopējos punktus.

Treškārt, par maskēšanos. Tanku pasaulē ir tikai 2 tvertnes stāvokļi: vai nu tā kustas, vai stāv uz vietas. Torņa vai stobra pagriešana tanku iznīcinātājiem netiek uzskatīta par kustību. Bet pagriežot virsbūvi pat par centimetru, vai pārvietojoties ar pirmo ātrumu - serveris to uzskata par kustību, maskēšanas koeficients samazinās. Vienīgais izņēmums no šī noteikuma ir visas vieglās tvertnes. Tāda soda viņiem nav. Gan kustībā, gan stāvot, tiem ir vienāds noteikšanas koeficients (gaisma).

Ceturtais. Tvertnes slepenība ir tieši atkarīga no tās augstuma. Tas tiek uzskatīts no zemes līdz galējam torņa punktam. Jo augstāks ir jūsu tanks, jo mazāka maskēšanās tai ir, jo lielāku attālumu ienaidnieks to atklās. Augstajiem tankiem nav lielas atšķirības, vai tie pārvietojas vai stāv uz vietas. Pētījumi veikti ar dažādām tvertnēm Vācijas filiāle, tie visi spīdēja no aptuveni vienāda attāluma, kas vienāds ar 430-440 m. Bet tankiem ar zemu profilu (T-54, T-62A, leoparda prototips) lietas ir nedaudz atšķirīgas. Atklātā laukā tie tika izgaismoti daudz vēlāk - 220-230 metru attālumā. Un kustībā gaisma radās 20-25 metrus agrāk. No tā mēs varam secināt, ka uz tvertnēm ar zemu profilu ir daudz izdevīgāk stāvēt savā pozīcijā līdz pēdējam.

Maskēšanās tīkla darbs. Vidēji gaismas attālums, kad tas ir aktivizēts, tiek samazināts par 40 metriem. Ļoti noderīgi un nav mazs bonuss.

Krūmi ir labākā vieta, kur paslēpties World of Tanks

Labākais veids, kā nenodarīt bojājumus, ja esat ugunspuķe, nevis tikai neiekļūt gaismā. Tagad mēs sīkāk runāsim par interesantāko un pieejamāko maskēšanas elementu jebkurā kartē - krūmiem.

Krūmi nav pilnībā necaurspīdīgi gaismas stariem, bet vienkārši vājina to iedarbību, samazina gaismas attālumu. Turklāt, jo zemāks ir tvertnes profils, jo labāk krūmi to slēpj.

Ir atšķirība starp to, vai jūs stāvat aiz krūma vai pārvietojaties, un ļoti interesants raksts. Pārbaude tika veikta ar T-54. Pārvietojoties aiz krūmiem, tvertne tika konstatēta no 150 metriem, bet statiskā stāvoklī no 120 m. Stāvot tikai uz lauka bez krūmiem, kustoties uz priekšu un atpakaļ, tvertne tika konstatēta no 350 metriem, un statiskā stāvoklī. no 320 m Izrādās, ka un tur un tur starpība bija 30 metri.

Spēlei nav lielas atšķirības, vai jūs braucat aiz krūma, vienkārši griežaties vai tikai nedaudz pagriežaties, un tādā gadījumā jūs pārvietojat un nolaižat masku.

Kā maskēšanās tīkls ietekmē tanku, kas stāv krūmos. Ar kamuflāžas tīklu krūmos stāvošais T-54 tika apgaismots no 80 metru attāluma. Un bez tīkla maskām distance bija 120m. Tas ir, ieguvums ir aptuveni vienāds ar 40 metriem. Stāvot klajā laukā ar tīklu, gaisma bija 280 m, bez tīkla 320 m. Augstie E-100 tipa tanki no krūmiem spīdēja apmēram 210-220 metru attālumā, tas ir, 2 reizes vairāk. nekā zema profila. Kāda nozīme, kādas klases ekipējums tas ir - tt, st, art vai tanku iznīcinātājs, ja tev ir augsts tanks, tad to tev būs grūti noslēpt pat aiz krūmiem. Arī augstām automašīnām nav būtiskas atšķirības, vai tās klusi stāv aiz krūma vai kustas, gaismas attālums būs tikai 10-20 m.

Šaušana pa krūmiem. Ko mēs uzzinājām pēc pārbaudēm.

1. Apgaismojuma līmenis no šaušanas vispār nav atkarīgs no tā, kāda veida čaumalas jūs izmantojat: bruņu caurduršanas, kumulatīvās, spēcīgas sprāgstvielas. Apgaismojums notiks tādā pašā veidā.

2. Ir 15 metru noteikums - attālinoties no krūma apmēram 15 metru attālumā, tas atkal kļūst necaurspīdīgs, un jūs pazūdat no gaismas. Jums ir jāpārvietojas pāris metru attālumā no krūma, jo redzamība jūsu diapazonā nāk no torņa, un uz korpusa ir marķieru punkti uz korpusa, kas atrodas daudz tālāk par tornīti un izceļas. Šis noteikums darbojas tikai lielos attālumos. T-54 un E-50 piemērā attālums, uz kuru attiecas šis noteikums, bija 220 metri. Ko šīs zināšanas mums dod? Pirmkārt, nav nepieciešams pārvietoties tālāk par 15 metriem no krūma, pats galvenais, jums jāuzrauga attālums starp jums un ienaidnieku. Tajā pašā laikā ņemiet vērā sava aprīkojuma redzamības līmeni un ienaidnieka redzamības līmeni. Pārdomāti piemērojot šo noteikumu, jūs varēsiet iekļūt mazāk gaismā un pareizi novērtēt situāciju.

Ja jums patīk spēlēt ugunspuķes, lai izgaismotu ienaidnieku, pietiek tikai tuvināt attālumu un mēģināt viņu izplest šāvienam.

3. Nav nozīmes, cik tālu tanki atrodas no krūmiem, gaismas gadījumā nozīme ir tikai attālumam starp pretiniekiem. Šīs ir ļoti noderīgas zināšanas. Pat ja jūs stāvat krūmos, koku ieskauts, un ienaidnieks brauc jums garām, attālums kļūst kritisks - krūmi jūs neglābs.

4. Divu krūmu maskēšanas efekts vienā līnijā summējas.

5. Viens krūms un viens nokritis koks - maskēšanās efekts nesakraujas.

6. Divi nokrituši koki skaitās viens maskējošs objekts. Pēdējie trīs punkti ir ar informāciju no WoT izstrādātājiem.

7. Lai uzlabotu savu maskēšanos, izmantojiet izstrādātāju maskēšanos.

Skujkoki un lapu koki. Kas labāk maskēties

Iepriekš kokiem World of Tanks bija maskēšanas īpašība tikai tad, kad tie bija neskarti. Tiklīdz koks tika nogāzts, tas pārstāja maskēties. Jūs varat izlikties, ka tā nav. Taču nesen serveris kritušos kokus sāka definēt kā maskējošos. Taču jāņem vērā, ka, aprēķinot redzamību, tiek ņemts vērā tikai viens nokritis koks. Tātad izveidot ļoti spēcīgu maskēšanas šķērsli no koku ķekara nedarbosies.

Bet pat ar vienu koku spēlētājiem bija daudz strīdīgu situāciju. Daudzi vienkārši nesaprata, kāpēc tās ir izgaismotas, likās, ka koks nokrita un labi paslēpās, nekas nelīp ārā, bet tu vienalga mirdz uz kartes grīdas. Kā tas var būt, kas notika - izstrādātājus vienkārši pārpludināja jautājumi par šo tēmu.

Oficiālajā forumā viņiem jautāja, vai ir atšķirība starp skujkoku un lapu kokiem, vai tie maskē vienu un to pašu? Izstrādātāji teica, ka nav nekādas atšķirības. Vienīgais, kas jāņem vērā, ir vainaga izmērs, lai tvertne netiktu izcelta lapotnes dēļ. Ja vainags ir mazs, tvertne noteiktos leņķos var nokļūt gaismā un tikt atklāta ienaidniekam.

Skujkoku un lapu koku īpašību salīdzinājums.

Pārbaudot skuju koku, izrādījās, ka tvertne konstatēta no tāda paša attāluma, kādā tvertne atradās aiz krūmiem. Tas ir, mēs varam teikt, ka nav atšķirības starp skujkoku kokiem un krūmiem. Pēc tam tika pārbaudīti lapu koki, un šeit mūs sagaidīja neliels pārsteigums. Vairāki lapu koki tika pārbaudīti dažādos leņķos, un izrādījās, ka lapu koki slēpjas sliktāk nekā krūmi un skuju koki. Stāvot uz T-54 ar aktivizētu maskēšanās tīklu aiz krūma vai skuju koka, noteikšanas attālums bija 80 metri. Pārvietojas, un šur tur noteikšanas attālums bija 150 metri. Lai pārliecinātos par rezultātiem, tests tika veikts otrajai tvertnei. Par E-50 tika iegūti tādi paši dati. Aiz lapu koka stacionāram T-54 noteikšanas diapazons bija 130 metri. Tas ir par 50 metriem vairāk nekā aiz krūma vai skuju koka. Pārvietojoties aiz lapu koka, noteikšanas attālums bija 200-210 metri, tas ir, atkal par 50-60 metriem sliktāks.

No tā varam secināt, ka krūmi un skuju koki maskējas vienādi, bet lapu kokiem ir daudz sliktāks maskēšanās efekts. Tāpēc, ja tev ir izvēle, aiz kura koka slēpties, aiz skuju vai lapkoku – nešauboties, izvēlies skuju koku!

Tanku pasaulē katrs spēlētājs cenšas darīt visu savas komandas uzvarai. Papildus pareizajai taktikai, stratēģijai kaujas laukos, lai cīnītos ar uzvarām, jums jāņem vērā jūsu kaujas transportlīdzekļa tips un veiktspējas īpašības. Neaizmirstiet, ka šeit ir komanda tiešsaistes spēle, tāpēc visām spēlētāju darbībām jābūt labi koordinētām un saskaņotām.

Katram bruņutehnikas veidam kaujas laukos ir jāpilda savi uzdevumi un funkcijas. Un, ja jūs šaujat precīzi, mērķējat uz ienaidnieka bruņumašīnu ievainojamību, “tankot” ar labi bruņotiem tankiem, daudzi spēlētāji spēj dot kompetentu, ilgstošu gaismu, ne katram tankkuģim tas izdodas. Tāpēc šajā pārskatā mēs nolēmām runāt par to, kā spīdēt tanku pasaulē, kas jums jāzina par WoT gaismas mehāniku.

Tanki kaujas laukā

Kā jau minēts, katrai tvertnei WoT ir sava loma kaujas laukā. Smagie tanki veikt izrāvienu, aizturēt aizsardzību flangos, ir komandas galvenais spēks. Vidējās tvertnes ir atbalsta tvertnes. Artilērija, prettanku pašgājējas vienības- komandas ugunsspēks. Nu gaismas tanki pilda gaismas lomu, būdami savas komandas "acis".

Ienaidnieka komandas tanku atsegšana spēlē World of Tanks ir viens no spēles pamatmehānismiem. Ņemot vērā lielisko mehāniku, ātrumu, manevrēšanas spēju, lielo skatīšanās rādiusu, "ugunspuķu" lomu vislabāk pilda vieglās tvertnes (LT). Protams, nevajadzētu izslēgt, ka šo funkciju ar atbilstoši apmācītu apkalpi, kompetentu uzstādītā aprīkojuma izvēli var veikt vidēja izmēra cisternas. labs pārskats var lepoties arī tanku iznīcinātāji. Bet tieši vieglajai transportlīdzekļu klasei ir visoptimālākās īpašības ienaidnieka transportlīdzekļu noteikšanai. Spēlējot uz LT, spēlētāja pareizās darbības lielā mērā izšķir cīņas iznākumu.

Pateicoties efektīvajam "ugunspuķu" apgaismojumam, komandas galvenie spēki iedod ienaidnieka spēkiem graujošu triecienu, viņi var izvēlēties kustības trajektoriju, ieņemot izdevīgākās pozīcijas. Kompetenta, ilgstoša gaisma ļauj noteikt tanku virzienu, atrašanās vietu kaujas laukos. Izvēloties pareizo taktiku, jūs varat iekļūt ienaidnieka bāzē un iznīcināt ienaidnieka artilēriju. Apskatīsim, kā pareizi izmantot tehniku ​​spēlējot vieglos tankus.

Veiksmīga Flash

Spēles mehānika WoT ir veidota tā, ka līdz brīdim, kad tvertne atrodas redzamības zonā, tā paliek neredzama pretinieku komandai. Var droši pārvietoties, ieņemt izdevīgas pozīcijas, izvēlēties virzienu. Pēc atklāšanas, kad tvertne kļūst redzama pretējai komandai, ir vērts būt ļoti uzmanīgiem un, pamatojoties uz to, plānot savu turpmāko darbību.

Veicot savas komandas prožektoru gaismu, ir ļoti svarīgi, lai atklātie tanki pēc iespējas ilgāk paliktu sabiedroto redzes rādiusā. Kamēr ir redzama ienaidnieka bruņumašīna, sabiedrotie var veiksmīgi tikt galā ar bojājumiem, kas dod ievērojamas priekšrocības.

Gaismā strādā tanku iznīcinātāji, kas visbiežāk ieņem apšaudes pozīcijas. Atklātās tvertnes, atrodoties redzes laukā, kļūst par vieglu mērķi ART-ACS. Un labi bruņoti monstri, atstāti bez atbalsta, it īpaši atklātās kartēs, neredzot pretinieku atrašanās vietu, nevar pilnībā realizēt sava transportlīdzekļa potenciālu un visbiežāk kļūst par vieglu laupījumu ātrajiem CT vai mākslas veidiem. Diezgan bieži augsta līmeņa cīņās komanda uzvar, pateicoties prasmīgam spēlētājam, kurš spēlē uz 4-5 līmeņu tankiem, kurš visas kaujas laikā kompetenti apgaismoja ienaidnieka bruņumašīnas.

Labi organizēta spēle par "ugunīm" nes lielu pieredzi, kredītpunktus, ja saskaņā ar pārraidīto izlūkdatu sabiedrotie spēja izdarīt daudz efektīvu metienu. Pat ja spēlētājs visas kaujas laikā nav izšāvis nevienu šāvienu, bet tajā pašā laikā veiksmīgi apgaismojis, pārsūtot datus par ienaidnieka transportlīdzekļu atrašanās vietu, jūs varat nopelnīt pienācīgu pieredzi un sudrabu. Spēlējot uz LT, jūs varat palielināt statistiku (efektivitāti), un, lai noteiktu noteiktu skaitu ienaidnieka tanku, jūs varat iegūt piemiņas balvas - "Skauts", "Sentinel", "Mērķa apzīmējums".

Kā rodas gaisma

Katram militārā aprīkojuma veidam World of Tanks ir novērošanas un klīrensa punkti, kas ir atbildīgi par ienaidnieka transportlīdzekļu noteikšanu. Skatu punkti, kas atrodas pistoles pamatnē, torņa augšpusē, izstaro neredzamus nosacītus starus, kas izplatās visos virzienos. Pēc tam, kad sijas saskaras ar marķiera punktiem, tvertnes kļūst redzamas pretinieku komandai. Siju efektivitāte ir atkarīga no attāluma, maskēšanas līmeņa. Tas ir, tvertne, kas atrodas 50-70 metru attālumā no ugunskura, tiks atklāta daudz ātrāk nekā, piemēram, iekārtas, kas atrodas 400-500 m attālumā.Turklāt katrai tvertnei ir atšķirīgas veiktspējas īpašības, atšķirīgs paredzamais skatīšanās diapazons. Konkrētā transportlīdzekļa parametrus var atrast savā angārā.

Veicot gaismu spēlējot uz LT, ir svarīgi ne tikai pēc iespējas ātrāk atklāt ienaidnieka transportlīdzekļus, bet arī mēģināt noturēt ienaidnieka tankus pēc iespējas ilgāk redzes laukā. Pat ja TT un citi komandas spēki kaujas sākumā neieņēma apšaudes pozīcijas, ART-SAU spēs veikt vairākus precīzus sitienus. Ideālā gadījumā skautu tankam vajadzētu dzīvot pēc iespējas ilgāk, visas kaujas laikā kompetenti izceļot sabiedroto komandas ienaidniekus. Ņemot vērā ātruma parametrus, bāzes sagrābšanas gadījumā LT-shki var ātri atgriezties, lai notriektu sagūstīšanu, vai otrādi, mēģināt ieņemt ienaidnieka bāzi.

Dodoties kaujā ar LT, ir svarīgi ņemt vērā ātrumu, dinamiku, manevrēšanas spēju, apkalpes līmeni, skata faktoru un sava tanka maskēšanos. Lai spēle uz firefly būtu veiksmīga, jāizvērtē abu komandu uzstādījums, labi jāorientējas kartēs. Pareizi analizējot situāciju kaujas sākumā, jūs varat izvēlēties optimālo spēles taktiku. WOT apgaismojumu var veikt aktīvā vai pasīvā veidā.

aktīvā gaisma

Aktīvā kustība ietver ātru, nepārtrauktu vieglā tanka pārvietošanos pa kaujas lauku. Ātrums un dinamika ļauj LT ātri mainīt virzienu, pārvietojoties no viena kartes punkta uz citu. Daudzi spēlētāji, spēlējot ugunspuķes, dod priekšroku šādai gaismai.

Sniedzot aktīvu gaismu, visas spēles laikā jums vienmēr jāatrodas notikumu centrā, prasmīgi manevrējot, izvairoties no mērķtiecīgiem sitieniem un savlaicīgi jābēg no ienaidnieka ugunskuriem. Izmantojot aktīvo gaismu, jums ne tikai jāpaļaujas tikai uz tvertnes ātrumu, bet arī pareizi jāizmanto nelīdzenais reljefs. Tajā pašā laikā jums ir jābūt uzmanīgiem, lai nejauši nesabojātu kāpuru, neapgāztos, neveiksmīgi nolidojot no kalna vai kalna. Kas ir pilnīgi iespējams, ieviešot spēlē jaunu fiziku. Asi pagriezieni noved pie ātruma samazināšanās, kas var izraisīt tvertnes iznīcināšanu. Aktīvo izcelšanu visvieglāk ir izdarīt atvērtās kartēs. Ja atrodat, varat ātri pārvietoties uz citu vietu.

Pasīvā gaisma

Dažos veidos pasīvo gaismu ir vieglāk īstenot. Pietiek kaujas sākumā ieņemt izdevīgu pozīciju, izmantojot krūmus, paugurus, šķēršļus un citus ainavas elementus. Galvenais ir pēc iespējas ilgāk palikt pretiniekiem neredzamam. Lai neiedegtos, ilgāk paliekot ienaidnieku nepamanītam un vienlaikus pārraidot izlūkošanas datus, uz tvertnes ir jāuzstāda aprīkojums un jābūt labi izsūknētai komandai. Neaizmirstiet, ka jebkurā brīdī var parādīties ienaidnieka "ugunspuķe" un izpaust ieņemto pozīciju. Pat ar labi izpumpētu ekipāžu un aprīkojumu, lai neiekļūtu redzes laukā, nevajadzētu šaut no savas patversmes. Pēc sitiena iespēja tikt pamanītam palielinās.

Izvēloties, kur spīdēt, efektīvam pasīvajam apgaismojumam ir lieliski jāorientējas uz zemes, jāzina iespējamā atrašanās vieta, ienaidnieka transportlīdzekļu virziena trajektorija uz vietas, kā arī jāņem vērā sabiedroto rīcība. Pat ja ienaidnieka bruņumašīnas ir gaismā, bet sabiedrotie nevar tām trāpīt, gaisma neko labu nedos. Ja komandai nav ART SPG, un komandas dalībnieki sāka cīņu vienā flangā, nav nepieciešams izcelt citus pasīvās izcelšanas virzienus.

Ja tiek atrasta tvertne, ir vērts pēc iespējas ātrāk mainīt atrašanās vietu, izvēloties citu, uzticamāku pasīvās gaismas pozīciju. Vai arī mainiet taktiku, turpinot aktīvā veidā dot gaismu.

Jums jāizvēlas apgaismojuma metode, pamatojoties uz tvertnes veiktspējas īpašībām, uzstādīto aprīkojumu, pieredzi, spēles stilu, karti. Kā pareizi ieviest pasīvo un aktīvo gaismu, var redzēt, skatoties ceļvedi, video, ko piedāvā pieredzējuši spēlētāji.

Aprīkojuma izvēle

Efektīvai aktīvai vai pasīvai gaismai ir jāuzstāda uz tvertnes izvēles aprīkojums, kas palielinās skata koeficientu vai slēpšanu. Skatīšanās diapazonu palielina "Coated Optics" vai "Stereo Tube". Apgaismība palielina redzamību par 10%, kas ir efektīva ar aktīvo fona apgaismojumu. Bet tas ne vienmēr var darboties ar slikti sūknētu apkalpi. "Stereo Tube" - plus 25% līdz pamata skata rādiusam. Piemērots pasīvajam apgaismojumam, bet darbojas tikai tad, ja tvertne paliek nekustīga. Dažiem bruņumašīnām ir vērts vienlaikus uzstādīt stereo lampu un optiku.

Kaujas transportlīdzekļa skata parametri ir vadlīnijas, izvēloties attālumu, kas atdala tanku no pretiniekiem. Ir jācenšas atklāt ienaidnieka tankus maksimālā attālumā, paliekot pēc iespējas ilgāk nepamanītam. Tam būs nepieciešama maskēšanās, kas tiks uzlabota, uzstādot "Camouflage Net". Maskēšanās palīdzēs padarīt tvertni mazāk pamanāmu, ko var iegādāties par kredītiem uz laiku vai pastāvīgi par zelta monētām.

Runājot par prasmēm, tankkuģu noderīgās prasmes ietver: "Sestā sajūta", "Radio pārtveršana", "Ērgļa acs", "Cīņas brālība", "Maskošanās". “Uzlabota ventilācija” palīdzēs ātrāk uzlabot apkalpes locekļu prasmes un palielināt tvertnes parametrus.