Tundras kartes apskats. Tundras kartes taktiskais pārskats

Karte

Standarta cīņa

Komandu cīņa


konvencijas

Apraksts

Atrašanās vieta reprezentē Rudens tundras ainavu stilu. Tajā ir apelsīnu koki, rudens krāsas zāle un debesis, kas atgādina īsas rudens dienas. Kartē ir tilts, kokzāģētava, upe un kalni. Tilts savieno abas bāzes un ir īsākais ceļš. Kokzāģētavā ir mūra ēkas, kas pasargā no artilērijas un ienaidnieka uguns. Kokzāģētavu no aizas atdala kalns. Aizā ir akmens, kas var tevi pasargāt. Kalns ir kalns, kurā ir divas sacīkstes, kuras no zemās atdala klints. Kalnā starp akmeņiem ir spraugas. Tundras kartes apraksts World of Tanks, kaujas taktika palīdzēs jums uzvarēt.

Taktika standarta cīņā

Galvenie sektori kartē Aiza, centrs (zemiene), kalns (kalns). Cīņas kartē ir līdzvērtīgas. Aiza stiepjas pa pirmo līniju E1, F1, G1 kvadrātos, ir divi akmeņi kvadrātos F1, G1. Aizā jāizmanto dimanta šaušanas tehnika. Izejas no aizas tiek izšautas no laukumiem B1, B2, B3 un J1, J2, J3. Neaizmirstiet, aizu izšauj artilērija. Centrs ir tilts, kas savieno bāzes. Zem tā notiek nelieli kautiņi. Gar zemieni tek neliela upīte, kurā nav iespējams noslīkt. Centrā ir daudz patversmju un akmeņu. Zemienē ir četras ieejas. Tāpēc jāuzmanās, lai neiet uz aizmuguri, bet, ieņemot zemieni, tiek dota pieeja ienaidnieka bāzei. Milzīgs kalns atrodas pa astoņām, deviņām, nulle līnijām. Galvenās cīņas notiks laukumos E9, F9. Ātrie tanki cīnīsies par kalnu. Tas ļauj fotografēt lielāko daļu kartes. Kalna apakšā ir akmens. Viņi tur pārsvarā dodas smagie tanki ar labām bruņām. Artilērija šauj cauri kalnam un akmenim. Kalnu izejas tiek šautas no pozīcijām gar kartes malām, no kurām var šaut cauri kalnam un pamatnei. Tundras kartes apraksts World of Tanks un taktika palīdzēs jums uzvarēt cīņā.

Vieglās tvertnes

Gaismas tvertnēm ir daudz izcelšanas virzienu. Viens no tiem ir pirmais uzkāpt kalnā, uz kura ir balkoni ar krūmiem. No šīs pozīcijas jūs varat izcelt pamatni un zemienes. Pēc izcelšanas ir vērts pārvietoties atpakaļ, citas tvertnes var jūs izcelt un nodarīt jums bojājumus. Otrais un ne mazāk populārais slēpojums zemienē ar ierašanos ienaidnieka teritorijā. Trešais visnepopulārākais ir dot pasīvo un aktīvo gaismu no kokzāģētavas, tur ir mājas un ogļu kaudzes, aiz kurām paslēpties. Dažreiz kaujas beigās viegls tanks var braukt pāri tiltam, lai apgaismotu un iznīcinātu ienaidnieka artilēriju.

vidējas tvertnes

Vidējās tvertnes kaujas sākumā tiek nosūtītas uz kalnu. Viņi spēlē, kurš ir kalna karalis ar citiem tankiem. Uzņemot kalnu, jūs varat palīdzēt smagajiem tankiem zemāk un šaut ienaidniekus sānos. Varat arī šaut cauri balkoniem zemienes un bāzes sektoros. Ja zini, ka nevari paņemt kalnu, tad labāk pamēģini ņemt zemo. Tas dos jums iespēju apbraukt aiz ienaidnieka līnijām kalnā vai nokļūt ienaidnieka bāzē un piecelties sagūstīšanai. Dažreiz vidējas tvertnes tiek nosūtītas uz kokzāģētavu ar tālāku iekļūšanu aiz ienaidnieka līnijām.

Smagie tanki

Smagajām tvertnēm ir divi virzieni, ko tvert Tundras kartē WoT. Pirmais un svarīgākais kalns. Ja tavi sabiedrotie ir ieņēmuši kalnu, tev nav jāuztraucas par to, ka kalnā gūsi savainojumus. Laukumā E9 un F9 notiek cīņas pie akmens. Tur starp akmeņiem ir sprauga, pa kuru paņemt rikošetus un neizlauzties cauri tornim. Arī gar kartes malām var izmantot šaušanas ar rombu taktiku. Ja kalnu ieņēma ienaidnieka tanki, labāk ir doties atpakaļ. Jums var palīdzēt sabiedroto tanki, kas atrodas uz kalniem gar kartes līniju deviņām, nulle malām. Otrs ne mazāk populārs virziens ir aiza. Laukumos G1 un F1 ir akmeņi. Šie akmeņi ir piemēroti šaušanai ar rombu, taču jābaidās no artilērijas, un ienaidnieka tankiem, kas nosēdušies garumā. Dažreiz smagie tanki nolaižas zemienē un mēģina uzkāpt līdz ienaidnieka bāzei. Bet viņiem jābūt uzmanīgiem, tos var sabojāt no kalna un apbraukt ar vidējiem tankiem, jo ​​zeme tur ir mīksta, kas samazina manevrēšanas spēju un ātrumu.

prettanku

Tanku iznīcinātāji ieņem pozīcijas Tundra World of Tank kartē kalnos un netālu no bāzes. Kalnos tie stāv uz devītās un nulles līnijas malām. No šīm pozīcijām viņi var šaut pa kalnu izejām, zemienēm un bāzēm. Otrā pozīcija, kur var stāvēt prettanku pašpiedziņas artilērija, ir pirmās un otrās līnijas malās. No šīm pozīcijām viņi šauj pa izejām no aizas, zemienēm un kokzāģētavām. Viņi var arī palikt netālu no bāzes, lai aizsargātu tiltu un ieejas bāzē.

Pašpiedziņas artilērijas stiprinājumi

Artilērija šauj cauri gandrīz visai Tandras pasaules kartei. Pašpiedziņas artilērijas stiprinājumi ieņem pozīcijas galvenokārt tur, kur ir izvietoti tanku iznīcinātāji. Tās ir pozīcijas gar malām pa līnijām deviņi, nulle. Ar šīm pozīcijām viņi šauj cauri kalna daļām, zemienēm, kokzāģētavām un bāzēm. Otrā pozīcija atrodas gar pirmās un otrās līnijas malām. No šīs pozīcijas tiek izšautas aizas daļas, kāpumi kalnā un kalns pie akmens. Šajās pozīcijās ir veģetācija, kur jūs varat stāvēt zem maskēšanās un jūs var aizsargāt tanku iznīcinātāji. Ja jums ir klusa artilērija, tad palieciet netālu no bāzes krūmos, bet jums vajadzētu būt uzmanīgiem. No šīm pozīcijām jūs var noteikt ar marķieri vai gaismas tvertni var pamanīt no kalna vai zemienes.

Cerības tilts

Šai struktūrai ir ļoti izdevīga atrašanās vieta: tā gandrīz tieši savieno abas konfliktējošās bāzes. Bet tā neaizsargātā novietojuma dēļ caurbraukšana var maksāt diezgan dārgi, tāpēc esiet īpaši uzmanīgs un izvēlieties drošāko piespiešanas brīdi.

Lielā Rietumu aiza

Kopš neatminamiem laikiem aiza uz "pirmās" līnijas ir kļuvusi par klupšanas akmeni abām karojošajām grupām. No pirmā acu uzmetiena šķiet, ka tas ir viegli pārvarams, taču ik pa laikam iziet cauri tankkuģiem izvēršas par smagu un asiņainu sadursmi. Parasti tiešās sadursmes laikā viena no pusēm gūst virsroku un virzās dziļi ienaidnieka teritorijā.

Austrumu kalns

Parasti tas ir "smagākais" uzbrukuma virziens, kuru izvēlējās daudzi tankkuģi. Šis tanku arhitektūras relikts "devītajā" līnijā nav mainīts daudzus gadus. To ir diezgan viegli atpazīt: abās pusēs ietilpīgas sacīkstes un ērts “plaukts” vizuālai novērošanai. Šis balsts piedāvā satriecošus skatus uz abām bāzēm, tāpēc, kad to iemūžināsit, jums būs dažas taktiskas priekšrocības. Bet atcerieties, ka pretējā izeja no kalna var būt zem slēpto rezerves spēku lielgabala, tāpēc pirms došanās ceļā noteikti pārbaudiet, vai tie nav.

Apmetne Chitovskoe

Šī apmetne bija ievērojami pamesta pēc vairākiem lieliem zemes nogruvumiem. Milzīgas kalnrūpniecības mašīnas no augstuma klusi vēro, kā tās spokainajās ielās uz ledaino akmens zemes laužas laika gaitā uzbriest ogļu graudi. Tomēr šajā pamestajā tuksnesī kaujas sākumā ik pa laikam var redzēt kādu brašu tankkuģi, kurš ar bīstama un pārdroša reida palīdzību izlabo sabiedroto artilērijas iekārtu aizsprostu. Taču ir svarīgi šajā bīstamajā zonā neuzkavēties pārāk ilgi – pretinieki var apkaunojoši atgrūst vaļēju skautu ar atbildes pretuzbrukumu vai nodarīt ievērojamus postījumus no zaudētā Austrumu kalna.

Transportlīdzekļu klases

Transportlīdzekļu klases ir nosacīts tanku pasaules jēdziens, kas ne vienmēr precīzi atspoguļo tanka lomu kaujā. Taču tankkuģim noderēs vispārējs priekšstats par kādu Tundras kartes taktiku dažādās kaujas situācijās.

Vieglās tvertnes

Tundras karti nosacīti var saukt par "dinamisku", tāpēc ātrajiem un ātrgaitas izlūkošanas tankiem ir visas priekšrocības, ko sniedz prasmīgs flanga uzbrukuma manevrs - pēkšņa parādīšanās vienā vai otrā kartes punktā var labvēlīgi ietekmēt kopējo gaitu. kauja. Kā minēts iepriekš, ja sabiedrotie nolemj ieņemt un izspiest Austrumkalnu, tad vieglie tanki var radīt sākotnējo priekšrocību šajā uzbrukuma virzienā. Arī no Čitovskas apmetnes ir neliela daļa veiksmīgo primāro ienaidnieka tanku "gaismas" sabiedroto artilērijas iekārtām. No augšējās pamatnes cīņas sākumā var būt jēga ņemt krūmus D5, lai sāktu iepazīšanos. Bet, tāpat kā visas vāji aizsargātās un neaizsargātās tuvcīņas mašīnās, arī gaišspuras nepanes ilgu olu inkubāciju, tām ir svarīgi sniegt atbalstu jebkurā laikā un vietā, kas ir piemērota šim laikam un vietai.

vidējas tvertnes

Atbalsta kaujas transportlīdzekļi vienmēr ir bijuši tanku pasaules galvenais triecienspēks. Tā kā tie apvieno lielu uguns spēku un labu dinamiku, tie bieži vien ir vieni no pirmajiem, kas ieņem galvenās pozīcijas kartēs. Piemēram, Tundras tie bieži tiek pamanīti Austrumu kalnā. Ir svarīgi nenokavēt laikus un nenoslīdēt uz "plauktu" pirms pretiniekiem, tāpēc nekļūdieties startā. Retāk vidējie tanki atrodas Čitovska apmetnē vai labas bruņu aizsardzības gadījumā Lielajā Rietumu aizā. No augšējās bāzes ir vēl viens, diezgan riskants, uzbrukuma virziens: bloķēt apakšējās bāzes centrālo izeju F6 laukumā un novērst lēno pretinieku uzmanību. Atcerieties, ka, ja sabiedrotie ir atguvuši "slīdkalniņu" vai "smilšu kasti", ir svarīgi turpināt griezt šūpoles, pretējā gadījumā jūs varat zaudēt grūti iegūto taktisko pārsvaru.

Smagie tanki

Smagie izrāvienu tanki īpaši labi jūtas domubiedru komandā, taču reizēm viņi var parādīt zobus vienatnē. Tāpēc, ja pēkšņi Lielā Rietumu aiza vai Austrumu kalns palika bez sabiedroto spēku uzmanības, tad nevajadzētu steigties uz ierasto maršrutu. Iespējams, ka pienācis laiks pozicionālajai aizsardzībai vai citu uzbrukuma virzienu meklējumiem. Smagais tanks parasti nevar ātri pārvietoties uz citu kaujas operācijas zonu, tāpēc komandas panākumiem dažreiz ir vērts iepriekš sagatavoties, lai aizstāvētu novājinātu flangu, jābūt tam gatavam.

Petushki tanku pasaulē tradicionāli tiek uzskatīti par visvairāk efektīvi līdzekļi ilgstošu slazdu organizēšana. Tundras kartē šādas vietas ir pozīcijas "devītās" līnijas stūra zonās. Tāpat daži amatnieki varēs atrast patvērumu netālu no bāzes, lai nerastos nepatikšanas. Dažreiz mājdzīvnieka un tankkuģa īpašības ļauj viņam rīkoties agresīvāk, piemēram, uzbrukt vienam un tam pašam Austrumu kalnam vai retāk Lielajai Rietumu aizai. Viss ir atkarīgs no situācijas – esiet gatavi rīkoties ārpus rāmjiem.

Pašpiedziņas artilērijas stiprinājumi

Kara dievi, kā paši šaujamieroči mēdz sevi dēvēt, Tundras teritorijā ir nedaudz ierobežoti, izvēloties iznīcināšanas mērķus. Bieži viņi uzturas atdzimšanas vietā un lēni maina pozīcijas kartes galējās līnijās. Tomēr veiksmīgi sitieni var trāpīt pretiniekiem Austrumu kalnā, Lielajā Rietumu aizā vai citās atklātās vietās. Šis darbs ir īstiem vīriešiem, drosmīgiem, neatlaidīgiem un pacietīgiem. Tāpat kā citās kartēs, arī šāvējiem ieteicams sekot līdzi iedomātās frontes līnijas slīdēšanas ceļa izmaiņām un visu laiku palikt “aiz” tās, lai “galvu mednieki” nevarētu jums klāt bez prasīšanas.

Ekrānuzņēmumu galerija

Varat palīdzēt projektam, kartē pievienojot interesantu vietu ekrānuzņēmumus.

Izmaiņu vēsture

Kartes

Vasara

Karēlija

Smagie tanki Uzbrukums purva galējā daļā (D4G4). Augstie akmeņi un akmeņi pasargā no gaismas un uguns. Veiksmīga uzbrukuma gadījumā uzbrūkošie TT nonāk ienaidnieka bāzes tuvumā. Uzbrukums biksēs. Akmeņu rinda pasargā no uguns no ienaidnieka puses. Tomēr tuvums ienaidniekam un regulāra iedarbība izraisa spēcīgu uguns koncentrāciju. Veiksmīgs uzbrukums "Biksēs" dod nopietnu pārsvaru - gandrīz visa karte tiek izšauta no augstas klints. Uzbrukums gar straumi uz rietumiem no Pants. Akmeņi pasargā no SPG uguns, bet CT no D7 un G7 laukumiem var traucēt uzbrukt TT. Jāņem vērā arī iespēja, ka tanki "Biksēs" var sastapt uzbrucējus pie ieejas šajā kartes daļā. Veiksmīga uzbrukuma gadījumā ir iespējams ielenkt un iznīcināt ienaidniekus laukumos E9-0. Vidējas tvertnes Sagūstīt "Bikses". Liels ātrums ļauj ieņemt CT pozīcijas aiz akmeņiem "Bikšu" augšpusē. Tas ļauj uzturēt savus TT šajā zonā, kā arī šaut uz tankiem kartes centrālajā daļā un ienaidnieka bāzē. uzbrukums centrā. Patversmju pārpilnība pasargā no uguns. Veiksmīga uzbrukuma gadījumā paveras iespēja trāpīt ienaidnieka aizmugurē "Biksēs" vai sarīkot reidu ienaidnieka bāzē. Gaismas tvertnes Augsto klinšu pārpilnība un krasas ainavas augstuma izmaiņas izslēdz pasīvā gaisma. Taču "Biksu" roks šādu iespēju dod, bet LT to droši var ieņemt tikai tad, kad pretinieki no turienes tiek izsisti, proti, kaujas liktenis ir gandrīz izšķirts. Tvertņu iznīcinātāji "Balkoni" K9 un B9 laukumos - lieliska pozīcija "Bikšu" apšaudīšanai. Tomēr pēc sabiedroto spēku sagrābšanas ir vērts pāriet uz pašām "Biksēm" - no klints laukumā E8 var izšaut gandrīz visu karti. SPG Labākās SPG pozīcijas ir kvadrāti E2 un H1. No šiem laukumiem vislabāk šaut pretiniekus "Biksēs". Taktika. Patiesībā izšķirties par taktiskajiem trikiem nav īpaši grūti. Sākumā jums vajadzētu pievērst uzmanību dzelzceļam, kas ļauj pēc iespējas ātrāk nokļūt ienaidnieka bāzē, taču nav ieteicams to darīt kaujas sākumā, visticamāk, jūs tiksit iznīcināts. Labāk ir izmantot šo iespēju cīņas beigās.

Tundras kartes pārskats. Galvenie kaujas lauki būs labais un kreisais flangs, kas ir akmeņains reljefs. Sadursmes notiks arī centrālajā zonā zem tilta. Kreisais flangs ir apgabals, kurā atrodas kokzāģētava augšējā pamatnē un purvains laukums apakšējā pamatnē, visa teritorija ir pārsātināta ar akmeņainiem akmeņiem, kas var nosegt transportlīdzekļus no ienaidnieka šāvieniem. Abās pusēs ir akmeņainas nojumes, turklāt šī ir galvenā sadursmju vieta. smagās tvertnes un vidēji tanki ar spēcīgām torņa bruņām. Tieši aiza starp kalniem ir galvenā kaujas pozīcija. Turklāt augšējā pamatnē ir kokzāģētava ar konstrukcijām, kas nodrošina spēlētāju segumu. Centrālā zona ir diezgan maza un ar minimālu segumu skaitu, tāpēc cīņa tur būs dinamiska un ātra. Bet tas, kurš var izlauzties šajā zonā, varēs nekavējoties iebrukt ienaidnieka bāzē. Bet labais flangs ir kalns, kas ļauj uzbrukt jebkuram kartes punktam no savas pozīcijas. Tāpēc sīvākās cīņas notiks par šo apvidu. Ceļu, kas ved uz šo punktu, šķērso akmeņi, kas nedaudz aizsedz transportlīdzekļu pieejas. Tāpat no abām šī flanga pamatnēm ir pauguri, kas ļauj uzbrukt visam flangam. Aprīkojuma atrašanās vieta kartē vai kurp doties. Tātad, jūs moka jautājums par to, kur doties, tiklīdz esat šajā kartē. Artilērija. Ērtākās pozīcijas šaušanai cauri ienaidniekam būs pozīcijās K4, K5, K8, A5, A6, A7. Prettanku pašpiedziņas lielgabali. Šeit jūs varat doties uz jau kustīgām šķipsnām, pa 2. līniju, 9. līniju, vai aizsargāt sabiedrotos no nejaušas gaismas centrā pa 6. līniju. Smagie tanki. Slēpjoties no artilērijas, galvenās darbības notiks pa 1. un 8. līniju, kā arī pa 2. līniju var doties mobilāki pavedieni. Vidējas tvertnes. Kā minēts iepriekš, vidējie tanki ar labām torņa bruņām var palīdzēt sabiedroto smagajiem spēkiem pirmajā līnijā vai steigties pa 8. līniju, paslēpjoties zem tilta un gaidot, kad ienaidnieks viņam sitīs sānos. Arī mazpilsēta uz 2 līnijām ir arī kaujas lauks vidējiem tankiem, ērtai pozīcijai. Vieglās tvertnes. Nu ko lai saka, var izbraukt cauri jebkurai rindai, būtu labi, lai uzreiz varētu skriet pāri tiltam izgaismot visus pretiniekus, un paslēpties zem tilta vai ciemā laukumā D2.

Tundras galvenie punkti. Tundra karte World of Tanks ir diezgan interesanta vieta, kas nenodrošina spēlētājiem pilnīgu aizsardzību, gandrīz jebkuram flangam var uzbrukt no jebkuras pozīcijas. Tas piešķir kaujām dinamismu un transportlīdzekļu kustības intensitāti. Galvenais mērķis šajā kartē ir pakalni abās kartes pusēs, kas ļaus jums iegūt sākotnējo priekšrocību. Ir arī vērts atcerēties, ka nekādā gadījumā nevajadzētu pārvietoties vienatnē, jo kļūstat par vieglu mērķi, labākais risinājums būtu pārvietoties mazās vienībās. Turklāt ir vērts palikt pie akmeņiem, lai pēc iespējas ātrāk paslēptos no ienaidnieka uguns.

Šodien pastāstīšu par jaunu karti - Tundra.

Vispirms ļaujiet man jums pastāstīt vispārīgu attēlu. Tundra ir ļoti skaista un dinamiska karte. Tajā ir daudz punktu artilērijas pozīcijām, pozīcijas prettanku pašpiedziņas lielgabaliem, kā arī vietas, kur pastāvīgi saduras tanki.

Šeit ir Tundra minikarte ar tematiskiem simboliem uz tās. Ejam kārtībā.

Artilērijas zonas ir iezīmētas zaļā krāsā, divām bāzēm. Man jāsaka, ka pozīcijas ir tālu no sākotnējās.

Laukumam A5, A6, A7 / K4, K5 ir uguns zona kartes centrā. Laukumam A1 / J8, K8 ir šaušanas zona, kas vērsta uz šaušanu sarkanās zonās, kas apzīmētas ar numura zīmēm.

Galvenās pretinieku un sabiedroto sadursmju zonas Tundras kartē ir iezīmētas sarkanā krāsā.

Šim kalnam ir ļoti svarīga stratēģiskā pozīcija. Galu galā, ja to aizņem ugunspuķe ar labu skatīšanās diapazonu. Tad ugunspuķu komanda iegūs ļoti lielu priekšrocību, jo tā spīdēs lielāko daļu kartes. Un ja spēcīgs tanku iznīcinātājs, piemēram, FV215b (183), tad pretinieki noteikti stāvēs aiz akmeņiem un baidīsies tikt ārā, kā labāki laiki artilērija.

Pozīcija zem numura divi ir izžuvusi upes gultne, kā arī tilts pār to. Ir vērts teikt, ka tas ir īsākais, bet arī visbīstamākais ceļš uz ienaidnieka bāzi. Bieži vien tiltu apsargā tanku iznīcinātāji, kas neielaidīs ienaidnieku savas komandas nometnē, tāpēc braukt pāri tiltam spēles sākumā ir ārkārtīgi stulbi un ļoti bīstami.

Upes gultnei ir līkumaina forma, un atšķiras arī dabiskās nojumes, piemēram, pakalni un akmeņi. Pozīcija ir ļoti līdzīga vietai Pass kartē. Šajā sakarā ļoti izplatītas ir ātras vidējas tvertnes. Ir vērts teikt, ka šai kartes daļai ir arī stratēģisks potenciāls, jo, ja ienaidnieks ieņem šo apgabalu, viņš var brīvi pārvietoties no vienas kartes malas uz otru, nezaudējot laiku, un vēl jo vairāk ar robežu. drošību.

Ar ciparu trīs norādītā pozīcija ir mazu salu kopums. Bieži vien steidzas vidējie tanki (uzņēmumos) vai kaut kādi nomaldījušies tanki, kas vēlas pēc iespējas ātrāk ierasties ienaidnieka bāzē un zaudēt pēc iespējas mazāk veselības.

Tanku iznīcinātāju pozīcijas ir iezīmētas dzeltenā krāsā. Tie atšķiras no citām pozīcijām ar to, ka tiem ir maskēšanās līdzekļi (krūmi), nojumes (akmeņi un pakalni), kā arī lielisks apšaudes diapazons noteiktā Tundras kartē. Pirmā pozīcija atrodas laukumā B1 un tai ir lieliska uguns zona pret pamestu kokzāģētavu, kā arī tankiem, kas atstāj salas.

Pozīcija uz kvadrāta B9 ir ļoti populāra, un tai ir spoguļattēls uz kvadrāta K9.

Šai pozīcijai ir aizsardzības raksturs, un tās mērķis ir aizturēt ienaidniekus, kas ir izlauzušies cauri sabiedroto rindām, uz ienaidnieka bāzi. Pozīcija ir ideāli piemērota smagiem un gausiem tanku iznīcinātājiem, piemēram, T95 vai JagdPz E-100.

Pozīcija D6 laukumā ir ideāli piemērota gan ugunskuriem ar lielu redzes rādiusu, gan ātriem tanku iznīcinātājiem, piemēram, AMX 50 Foch (155). No šī punkta mums paveras lielākā daļa ugunspuķu kartes. Un tanku iznīcinātājiem ideālā pozīcija ir nodarīt postījumus ienaidniekiem, kuri tikai gatavojas ieņemt savas pozīcijas.

Pozīcija uz laukuma E5 / F5 ir tieši īstā vieta slinkiem tanku iznīcinātājiem – ūdeņiem, kuri nekur nevēlas doties. Nevarētu teikt, ka pozīcija ir pilnīgi bezjēdzīga. Tas ir ideāli piemērots, lai aizsargātu jūsu bāzi no traka T-50, kas var viegli izlauzties līdz sabiedroto artilērijai un sagriezt to līdz saknei. Ir iespējams arī atbalstīt smago tanku, piemēram, Maus, izrāvienu, kas var braukt un absorbēt bojājumus, tādējādi pasargājot sabiedrotos no veselības zaudēšanas.

Pavisam nesen atklātās vietās Pasaules spēles of Tanks, ir parādījušās vairākas vietas, no kurām lielākā daļa jau ir bijusi un ieskrējusies spēlētājiem, bet jauna karte ar nosaukumu Tundra WOT izrādījās diezgan interesants un unikāls, salīdzinot ar citiem.

Jaunā vieta ir atvērta tipa un piedāvā spēlētājiem jaunu rudens zonu. Tundras ainava ir kalnains apvidus ar dzelzceļu, kas šķērso visu karti, vienā pusē atrodas kokzāģētava un otrā pusē akmeņi. Kartes izmērs ir 800x800 metri, un kauju līmenis ir no 4 līdz 11 ieskaitot. Visu karti klāj asas zemienes ar ūdeni.

Aptuvenie apvedceļi visu veidu transportlīdzekļiem Tundra WOT

Smagie tanki

  • Uzbrukums purva galējā daļā ( D4↔G4). Augstie akmeņi un akmeņi pasargā no gaismas un uguns. Veiksmīga uzbrukuma gadījumā uzbrūkošie TT nonāk ienaidnieka bāzes tuvumā.
  • Uzbrukums biksēs. Akmeņu rinda pasargā no uguns no ienaidnieka puses. Tomēr tuvums ienaidniekam un regulāra iedarbība izraisa spēcīgu uguns koncentrāciju. Veiksmīgs uzbrukums "Biksēs" dod nopietnu pārsvaru - gandrīz visa karte tiek izšauta no augstas klints.
  • Uzbrukums gar straumi uz rietumiem no Pants. Akmeņi pasargā no SPG uguns, bet ST no laukumiem D7 un G7 var traucēt uzbrukt TT. Tāpat jāapsver iespēja, ka tanki "Biksēs" var sastapt uzbrucējus pie ieejas šajā kartes daļā. Veiksmīga uzbrukuma gadījumā ir iespējams ielenkt un iznīcināt ienaidniekus laukumos E9-0.

vidējas tvertnes

  • "Biksu" notveršana. Liels ātrums ļauj ieņemt CT pozīcijas aiz akmeņiem bikšu augšdaļā. Tas ļauj uzturēt savus TT šajā zonā, kā arī šaut uz tankiem kartes centrālajā daļā un ienaidnieka bāzē.
  • uzbrukums centrā. Patversmju pārpilnība pasargā no uguns. Veiksmīga uzbrukuma gadījumā paveras iespēja "Biksēs" iesist ienaidnieka aizmugurē vai sarīkot reidu ienaidnieka bāzē.

Vieglās tvertnes

  • Augsto klinšu pārpilnība un krasas ainavas augstuma izmaiņas izslēdz pasīvās gaismas izmantošanu. Taču “Biksu” roks šādu iespēju dod, taču LT to droši var ieņemt tikai tad, kad pretinieki no turienes tiek izsisti, proti, kaujas liktenis ir gandrīz izšķirts.

tanku iznīcinātājs

  • "Balkoni" laukumos K9 un B9- lieliska pozīcija "Bikšu" lobīšanai. Taču pēc tam, kad tos sagūstījuši sabiedroto spēki, ir vērts pāriet uz pašām "Biksēm" - no klints laukumā E8 jūs varat uzņemt gandrīz visu karti.
  • Labākās pozīcijas SPG - kvadrāti E2 un H1. No šiem laukumiem vislabāk tiek atlaisti pretinieki "Biksēs".

Taktika Tundras kartē World of Tanks

Patiesībā izšķirties par taktiskajiem trikiem nav īpaši grūti. Sākumā jums vajadzētu pievērst uzmanību dzelzceļam, kas ļauj pēc iespējas ātrāk nokļūt ienaidnieka bāzē, taču nav ieteicams to darīt kaujas sākumā, visticamāk, jūs tiksit iznīcināts. Labāk ir izmantot šo iespēju cīņas beigās.

Galvenie kaujas lauki būs labais un kreisais flangs, kas ir akmeņains reljefs. Sadursmes notiks arī centrālajā zonā zem tilta.

Kreisais flangs ir teritorija, kurā atrodas kokzāģētava augšējā pamatnē un purvains laukums apakšējā pamatnē, visa teritorija ir pārsātināta ar akmeņainiem akmeņiem, kas var nosegt transportlīdzekļus no ienaidnieka šāvieniem. Abās pusēs ir akmeņainas patversmes, turklāt šī ir galvenā vieta sadursmēm starp smagajiem tankiem un vidējiem tankiem ar spēcīgām torņa bruņām. Tieši aiza starp kalniem ir galvenā kaujas pozīcija. Turklāt augšējā pamatnē ir kokzāģētava ar konstrukcijām, kas nodrošina spēlētāju segumu.

centrālais reģions pietiekami mazs un ar minimālu patversmju skaitu, tāpēc cīņa tur būs dinamiska un ātra. Bet tas, kurš var izlauzties šajā zonā, varēs nekavējoties iebrukt ienaidnieka bāzē.

Bet labais flangs ir kalns, kas ļauj uzbrukt jebkuram kartes punktam no tā pozīcijas. Tāpēc sīvākās cīņas notiks par šo apvidu. Ceļu, kas ved uz šo punktu, šķērso akmeņi, kas nedaudz aizsedz transportlīdzekļu pieejas. Tāpat no abām šī flanga pamatnēm ir pauguri, kas ļauj uzbrukt visam flangam.

Transportlīdzekļu atrašanās vieta kartē Tundra World of Tanks vai kurp doties

Tātad, jūs moka jautājums par to, kur doties, tiklīdz esat šajā kartē.

. Ērtākās pozīcijas šaušanai cauri ienaidniekam būs pozīcijās K4, K5, K8, A5, A6, A7.

Šeit jūs varat doties uz jau kustīgām šķipsnām, pa 2. līniju, 9. līniju, vai aizsargāt sabiedrotos no nejaušas gaismas centrā pa 6. līniju.

Slēpjoties no artilērijas, galvenās darbības notiks pa 1. un 8. līniju, kā arī pa 2. līniju var doties mobilāki pavedieni.

Kā minēts iepriekš, vidējie tanki ar labām torņa bruņām var palīdzēt sabiedroto smagajiem spēkiem pirmajā līnijā vai steigties pa 8. līniju, paslēpjoties zem tilta un gaidot, kad ienaidnieks viņam sitīs sānos. Arī mazpilsēta uz 2 līnijām ir arī kaujas lauks vidējiem tankiem, ērtai pozīcijai.

Nu ko lai saka, var izbraukt cauri jebkurai rindai, būtu labi, lai uzreiz varētu skriet pāri tiltam izgaismot visus pretiniekus, un paslēpties zem tilta vai ciemā laukumā D2.

Dārgie draugi!!

Un šodien mēs turpināsim analizēt World Of Tanks kartes. nākamais rindā wot karte Tundra: pārskats, apraksts, īpašības, pozīcijas un taktika. Pāriesim pie apskata.

Galvenā informācija.


Attēls 1. Minimap.

tundra wot ir salīdzinoši jauna karte, tā tika pievienota spēlei ielāps 0.8.8. Tam ir mazs izmērs 800 * 800 metri, kas tomēr nesagādā grūtības, jo praktiski nav tālmetienu, un pretinieki, kuri šaus uz jums, neizbēgami nonāks gaismā. Un asas, bet līdzsvarotas augstuma izmaiņas apgrūtina artilērijas uguns mērķēšanu. Tundra pieder pie vasaras kartēm (uz transportlīdzekļiem tiek izmantota vasaras maskēšanās). Lai gan kartes gaisotne drīzāk atspoguļo rudenīgo dabas stāvokli: sārtināti toņi, nodzeltējusi lapotne, drūmas debesis. Karte ir pieejama pēc nejaušības principa 4-11 līmeņu cīņām vienā kaujas režīmā - izlases kaujā.

Sadalīsim karti galvenajos elementos:


2. attēls. Kartes galvenie elementi.

1. Aiza(biežāk izmanto lēni un bruņu smagie tanki un tanku iznīcinātāji, jo tas sedz no artilērijas, ir izteikts uzbrukuma virziens (tikai uz priekšu, kamēr grūti iebraukt sānos vai pakaļgalā), kā arī ir galvenais uzbrukuma virziens, caur kuru jūs varat izspiest pretinieku).
2. Kokzāģētava(izmantot taktiskām vajadzībām ir gandrīz neiespējami, bet jākontrolē, lai nepalaistu garām ņipru uguntiņu vai citu ātra tvertne aiz komandas).
3. centrālā zemiene(ir daudz seguma, artilērija praktiski nevar izšaut cauri, taču šo kartes daļu ir grūti izmantot uzbrukumam, jo ​​ir šāvieni no abiem flangiem un agri vai vēlu tiksi cauri; var izmantot lai ātri pārietu no flanga uz flangu vai ar sabiedroto komandas flanga uzbrukuma atbalstu, kas nāk no centra).
4. Slidkalniņš(šī virziena nozīmi ir gandrīz neiespējami pārvērtēt, slidkalniņa vadība sniedz komandai milzīgas iespējas, atverot muguras sāpes gandrīz visā kartē).
5. Augšējā pamatne.
6. Apakšējā bāze.
Dzelzceļš iezīmēts sarkanā krāsā stiepjas pāri visai kartei un rada dažus šķēršļus: nelielu kalnu, kas tomēr no otras puses aizsedz jūs no uguns, un izpostītus vagonus, kas arī apgrūtina šaušanu uz jums. Turklāt, dzelzceļa centrā ir tilts pār centrālo zemieni, kas ir īsākais ceļš starp abām bāzēm. Šis tilts ir ļoti svarīgs tuvāk kaujas beigām, jo ​​lēnie tanki var ātri atgriezties, lai aizstāvētu savu bāzi vai caur to atbalstītu uzbrukumu ienaidnieka bāzei.

tundra wotļoti vienkārša karte ar skaidri noteiktiem uzbrukuma virzieniem un pozīcijām, kas jāievēro. Karte ir gandrīz simetriska un labi līdzsvarota (abi nārstoņi spēlē vienlīdz labi).

Redzēsim, kā spēlēt pasaules karte No Tandra Tundra dažādām transportlīdzekļu klasēm:

1. Vieglās tvertnesšeit viņiem tiek liegta iespēja spīdēt, un tāpēc viņiem tiek atstātas divas uzbrukuma iespējas: ieņemt kalnu kopā ar vidējiem tankiem (kas visbiežāk tiek praktizēts) vai meklēt iespēju ieslīdēt ienaidnieka aizmugurē. Jūs varat izslīdēt cauri kokzāģētavai vai zemienei, kam seko artilērijas izgriešana, ienaidnieka tanku novēršana, trollēšana, šaujot aizā smago tanku pakaļgalā. Pirmā taktika ir daudz vienkāršāka un skaidrāka, un otrā taktika komandai dos lielāku labumu, taču tā ir arī taktiski sarežģītāka.
2. vidējas tvertnes vispirms jāmēģina uzņemt kalnu kā galveno stratēģisko kartes apgabalu. Cita starpā kalns ļauj izšaut cauri abām bāzēm – tas nozīmē, ka īstajā brīdī no kalna var gan notriekt savas bāzes ieņemšanu, gan ar uguni apsegt sabiedroto iebrucējus. Bez slidkalniņa vidējas tvertnes var meklēt iespējas zemienē vai kokzāģētavā, bet tas ir otršķirīgs uzdevums.
3. Smagie tanki stumties cauri aizai. Šeit viņiem tiek radīti visi apstākļi: jūs varat tankēt, šaut un slēpties no artilērijas. Pēc izstumšanas cauri aizai jābrauc tālāk kartes stūrī un no turienes jādodas uz ienaidnieka bāzi. Arī smagie tanki var palīdzēt sabiedrotajiem ieņemt kalnu.
4. tanku iznīcinātājs, kā likums, ieņem pozīcijas nedaudz aiz galvenajiem spēkiem. Ērtākās tanku iznīcinātāju pozīcijas ir norādītas 3. attēlā (apakšējai bāzei) un 4. attēlā (augšējai bāzei) zilā krāsā. Tomēr jāatceras, ka tanku iznīcinātājiem jāpārvietojas galvenā tanku grupējuma aizsegā.
5. Artilērija kartē Tundrai ir ierobežotas iespējas, bet gandrīz visur noteiktos apstākļos tā var mest savas sauszemes mīnas. Tās pozīcijas 3. un 4. attēlā ir atzīmētas ar sarkanu krāsu.


3. attēls. Pašpiedziņas lielgabalu un tanku iznīcinātāju pozīcijas apakšējai bāzei.


4. attēls. Pašpiedziņas lielgabalu un tanku iznīcinātāju pozīcijas augšējai bāzei.

Taktika Tundras kartē wot.

Kā jau teicu, vissvarīgākā kartes daļa ir kalns, kas nozīmē, ka jums ir jāpieliek visas pūles, lai to notvertu, vai vismaz visos iespējamos veidos sasprindzināt pretiniekus, kuri ir ieņēmuši šo pozīciju, lai viņiem atņemtu iespēja nesodīti šaut uz saviem sabiedrotajiem citās kartes daļās. No kalna var izšaut cauri gandrīz visai kartei, un pats galvenais – cauri abām bāzēm, kokzāģētavai un centrālajai zemienei.

Piezīme: World Of Tanks Tundra kartē abu bāzu centrā karšu veidotāji mums atstāja milzīgu bruģakmeni, kas viegli paslēps jebkuru tanku no šaušanas no jebkura virziena, un tāpēc jāpatur prātā, ka augšāmcēlies kompetents ienaidnieks lai notvertu savu bāzi, varēs paslēpties no jums, un, lai notvertu, jums jātuvojas, nevis jāstāv kalnā. Protams, jūs varat arī paslēpties no pretiniekiem, sagūstot ienaidnieka bāzi aiz tā paša akmens.

Kalnam pretējā pusē atrodas aiza, kas ir otrs svarīgākais uzbrukuma virziens. Smagie un bruņumašīnas saduras aizā ar galvu, sacenšoties bruņu biezumā. Artilērijai šeit ir ārkārtīgi grūti izšaut, tiešā kamera atveras tikai no kartes galējā kreisā augšējā (augšējai pamatnei) un apakšējā (apakšējai pamatnei) stūra un tikai tad, kad izripojat šaut. Uzbrukums aizai ir ļoti lēns, taču pēc izspiešanas paveras daudzas iespējas:

  • Uzbrukums pamatnei ar sekojošu sagūstīšanu.
  • Artilērijas pozīciju tīrīšana.
  • Uzbrukums pozīcijām kalnā, ieejot ienaidnieka spēku aizmugurē kalnā.

Ir vērts atzīmēt, ka uzbrukums caur zemieni, kā likums, tiek spēcīgi pretoties no tanku iznīcinātāju pozīcijām, kā arī no abiem sāniem. Turklāt no zemienes nav ērtu, drošu sacensību. Tāpēc ir jēga uzbrukt no zemienēm tikai tad, kad kāds no flangiem ir izspiests cauri.

Beigās Es gribu atzīmēt, ka kalna izrāviens ar sekojošu iekļūšanu aizstāvošo ienaidnieka spēku aizmugurē Tundras kartē gandrīz vienmēr beidzas ar uzvaru, un tāpēc mēģiniet koncentrēties uz šo kartes daļu. Tomēr aizu un bāzi atstāt nav vērts, un tāpēc, ja neviens neiet uz šiem virzieniem, tad mēģiniet tos aizvērt paši vai visos iespējamos veidos mēģiniet pievērst sabiedroto uzmanību šim trūkumam.