Pamata blekdžeka galda stratēģija. Blackjack - spēles stratēģija


    10 LABĀKIE BLACKJACK VEIDI
    Blekdžeks pats par sevi ir viena no vienkāršākajām spēlēm kazino. Spēlētāja uzdevums ir savākt summu pēc iespējas tuvāk 21, bet ne vairāk. Tajā pašā laikā jums ir jāiegūst vairāk punktu nekā izplatītājam. Tas ir viss.
    Neskatoties uz nelielām atšķirībām noteikumos, bāzes spēli var atrast gandrīz visos pasaules un tiešsaistes kazino. Standarta blekdžeks ir tikai sākums, pēdējo desmitgažu laikā tā variāciju skaits kazino ir ļoti pieaudzis.
    Šīs jaunās versijas ir izveidotas, lai iedvestu jaunu elpu vecajam iecienītākajam, piešķirot spēlei pikantu un aizrautību. Tie ir kļuvuši populāri ne tikai tradicionālajos sauszemes kazino visā pasaulē, bet arī tiešsaistes kazino, kur tos izbauda ļoti dažādi cilvēki, kas spēlē tieši no savas dzīvojamās istabas.
    Tātad, mēs iepazīstinām jūs ar 10 labākajiem blekdžeka variantiem, kas tiek spēlēti sauszemes un tiešsaistes kazino. Lai spēlētu citas versijas, ir jāzina spēles pamatnoteikumi, tomēr tie ir tik vienkārši, ka lielākā daļa spēlētāju tos var saprast dažu minūšu laikā.
    PONTUN - BRITU BLACKJACK
    Pontunas apraksts
    Pontons ir britu ekvivalents amerikāņu blekdžekam. Tam ir daudz kopīga ar savu amerikāņu brāli, taču ir dažas funkcijas, kas padara spēli interesantāku un pievieno nedaudz stratēģijas. Galvenā atšķirība ir tā, ka spēlētāji pirms likmju izdarīšanas var redzēt vienu kārti, kā arī spēles laikā viņi var palielināt likmes.
    Kā spēlēt Pontoon
    Katram spēlētājam tiek izdalīta viena kārts, pēc tam viņi izvēlas, cik daudz likt. Tad tiek izdalīta otrā kārts un spēle ir ieslēgta tāpat kā parastajā blekdžekā, ar atšķirību tikai terminos (piemēram, "twist" nevis "sit"). Ja spēlētājam ir vairāk punktu nekā dīlerim, viņš uzvar, ar nelielu izņēmumu – ja spēlētājam ir piecas kārtis ar 21 punktu vai mazāk – viņš uzvar dubultā likme!
    BLACKJACK SLĒDZIS - BLACKJACK AR VIENU
    Blackjack Switch apraksts
    Blekdžeka slēdzi 2009. gadā patentēja Džefs Hols, un tas ātri vien ir kļuvis par vienu no populārākajiem blekdžeka variantiem, kas atrodami daudzos kazino gan uz vietas, gan tiešsaistē. Lielākoties tas ir līdzīgs parastajam blekdžekam ar atšķirību, ka katram spēlētājam ir divas kārtis un tās spēles laikā var mainīt.
    Kā spēlēt Blackjack Switch
    Spēlē Blackjack Switch katrs spēlētājs spēles sākumā veic divas likmes un saņem divas kārtis. Pēc tam spēlētājs var apmainīt kārtis no abām rokām un, iespējams, iegūt labākas kārtis, pārvēršot divus 16 (A/5, 10/6) blekdžekā (A/10) un 11 (6/5).
    Tomēr par šo priekšrocību ir jāmaksā. Pirmkārt, blekdžeks sniedz 100% laimestu. Otrkārt, dīleris zaudē tikai tad, ja viņa rokās ir 23 vai vairāk punkti, bet, ja viņš gūst tikai 22, tad spēlētāji paliek bez nekā.
    BLACKJACK AR DUBULU ATKLĀŠANU — ATVĒRT IZPLATĪTĀJA KARTES
    Double Reveal Blackjack apraksts
    Double Reveal Blackjack ir neapšaubāms spēlētāju iecienītākais. Fakts ir tāds, ka šī ir viena no nedaudzajām variācijām, kur palielinās spēlētāju laimesti. Un šī iemesla dēļ šī versija ir diezgan reta - kazino nevēlas dot spēlētājiem iespēju laimēt. vairāk naudas. Tāpēc, ja kaut kur sastopaties ar šo blekdžeka variantu, nevilcinieties apsēsties, lai spēlētu!
    Kā spēlēt Double Reveal Blackjack
    Double Reveal Blackjack tiek spēlēts tieši tāpat kā parasts vairāku klāju blekdžeks, ar vienīgo atšķirību, ka tiek atklātas abas dīlera kārtis, tāpēc visi tās zina un pieņem lēmumus, pamatojoties uz to. Protams, tas spēlētājiem dod milzīgas priekšrocības, tāpēc atlikušie noteikumi līdzsvaro līdzsvaru par labu kazino. Apdrošināšana, atkāpšanās un vairākkārtēja sadalīšana ir aizliegta, un krupjē uzvar 17 gadu vecumā. Bet pat ar visu to mājas priekšrocība ir nulle.
    Double Reveal Blackjack ir pazīstams ar to, ka palielina spēlētāja izredzes uzvarēt.
    BLACKJACK BUSTER — LIKMES LĪDZĪBĀ ar ZAUDĒJUMU
    Blackjack Buster apraksts
    Blackjack Buster patiesībā ir gandrīz tāds pats kā standarta spēle, izņemot to, ka ir iespēja likt likmi jebkurā laikā, līdz dīleris zaudē. Jo vairāk kāršu krupjē paņem, jo ​​vilinošāka iespēja likt likmes.
    Kā spēlēt Blackjack Buster
    Blackjack Buster tiek spēlēts tieši tāpat kā parastā versija. Daļa ar nosaukumu "Buster" ir iespēja veikt papildu likmi par to, vai dīleris zaudēs vai ne. Likme ir tikai uz šo, nav svarīgi, vai pats spēlētājs uzvar. Jo vairāk kāršu dīlerim, jo ​​lielāka ir izmaksa — no 1:1 ar 3 kārtīm līdz 250:1 ar 8 kārtīm.
    BLACKJACK BONUSS — BLACKJACK AR BONUSU
    Blekdžeka bonusa apraksts
    Tāpat kā Buster variants, arī Blackjack Bonus ir ļoti līdzīgs klasiskajai versijai, taču ar papildu likmes iespēju, kas dod iespēju spēlētājam trāpīt jauku džekpotu. Blekdžeka bonuss tiek spēlēts ar diviem klājiem, un tā ir vispopulārākā versija kāršu skaitīšanas un profesionālo spēlētāju vidū.
    Kā spēlēt Blackjack Bonusu
    Blekdžeka bonuss tiek spēlēts tieši tāpat kā jebkurš cits divu klāju blekdžeks, tikai ar nelielu atšķirību. Jūs varat veikt papildu likmi pirms kāršu izdalīšanas. Šī ir likme uz to, vai jums būs vai nebūs blekdžeks pirmajās divās kārtīs, lai jūs varētu laimēt pat tad, ja dīlerim ir arī blekdžeks. Izmaksas atšķiras atkarībā no kazino, tās var sasniegt, piemēram, 25:1. Ja jūs neveicat blekdžeku, jūs zaudējat savu likmi – tas ir vienkārši.
    BLACKJACK CALIFORNIA — BLACKJACK AR BANKU
    Kalifornijas Blackjack apraksts
    Kalifornijas blekdžeks radās Dienvidkalifornijas pokera salonos, kur tradicionālais blekdžeks tika aizliegts, jo spēlētājs spēlēja pret kazino. Kalifornijas blekdžeks joprojām ir ārkārtīgi populārs Kalifornijā, un tā īpatnība ir tāda, ka baņķiera loma tiek pārnesta starp spēlētājiem, tas ir, katrs spēlētājs pēc kārtas spēlē pret pārējiem.
    Kā spēlēt Blackjack California
    Lai gan Blackjack California ir līdzības ar parasto spēles versiju, tā joprojām ir ļoti atšķirīga. Viens no spēlētājiem katrā spēlē darbojas kā krupjē un spēlē pret citiem spēlētājiem. Spēles laikā spēlētāja, kurš darbojas kā krupjē, likme ir "pots", un citi spēlētāji cenšas to iegūt, bet baņķieris, gluži pretēji, palielināt. Ir arī citas atšķirības: klājā tiek izmantoti jokeri, tie skaitās 2 vai 12, 21 punkta vietā jāiegūst 22, un, kad spēlētājs gūst vairāk punktu, viņš automātiski nezaudē. Tāpēc šī spēles versija dažkārt tiek dēvēta par No Bust Blackjack.
    Nav brīnums: Blackjack California parādījās Kalifornijas sauszemes kazino
    BLACKJACK DOUBLE ATTACK - DUBULS LIKE
    Blackjack Double Attack apraksts
    Blackjack Double Attack dažreiz tiek saukts arī par Double Attack vai Double Blackjack. Faktiski šī ir spāņu spēles "21" versija, kas kļuva par vienu no pirmajām blekdžeka šķirnēm. Spēle Blackjack Double Attack radās Atlantiksitijā un pēc tam pārcēlās uz Nevadu. Tās panākumu pamatā ir fakts, ka spēlētājiem ir iespēja dubultot savas likmes, skatoties uz dīlera pirmo kārti, kā arī viņi jebkurā laikā var atmest.
    Kā spēlēt Blackjack Double Attack
    Šo spēli parasti spēlē ar astoņām spāņu kavām (atskaitot pirmās 10 kārtis). Blackjack Dubultais uzbrukums ir līdzīgs parastajam blekdžekam, jo ​​jums ir jāsavāc 21 punkts un jāuzvar dīleris. Un tas tiek saukts tā, jo spēlētājs var apskatīt dīlera pirmo kārti un, atkarībā no tā, dubultot sākotnējo likmi. Turklāt spēles iezīme ir tāda, ka spēlētāji jebkurā laikā var vai nu dubultot likmi, vai atmest, ko īpaši novērtē piesardzīgi spēlētāji.
    BLACKJACK PITCH — KREKLS AUGŠU
    Blackjack Pitch apraksts
    Ticiet man, pat ja par Blackjack Pitch dzirdat pirmo reizi, šī spēle jums ir pazīstama. Tas ir vienkārši blekdžeks, ko spēlē ar vienu vai diviem klājiem, un tas ieguvis savu nosaukumu no darbības, ko dīleris izmanto, izdalot kārtis. Online Blackjack Pitch ir tikai viena klāja blekdžeks. Kāršu skaitīšanas spēlētājiem patīk Blackjack Pitch, jo ir viegli izsekot kārtīm. Un tieši šī iemesla dēļ šis spēles variants nav pieejams lielākajā daļā kazino.
    Kā spēlēt Blackjack Pitch
    Blackjack Pitch tiek spēlēts ar vienu vai diviem klājiem, katram spēlētājam tiek izdalītas kārtis ar seju uz leju, tādējādi spēlējot sajūtu kā vecmodīgā pokerā. Šeit ir atļauti triki, apstāšanās, dubultošana, sadalīšana un apdrošināšana, tāpat kā tradicionālajā blekdžekā. Ja gribi karti – ņem, bet, ja nolem apstāties – pieliec rokas uz čipsiem un ceri uz veiksmi.
    VAIRĀKAS ROKAS BLACKJACK — VIDEOPOKERA STILS
    Multi-Hand Blackjack apraksts
    Vairāku roku blekdžeks ir viens no pirmajiem tiešsaistes blekdžeka veidiem. Tiešsaistes kazino organizatori ir pamanījuši, ka apmeklētājiem patīk spēlēt multi-handed video pokeru un viņi nolēma to izmantot arī blekdžekā. Protams, sauszemes kazino var spēlēt arī vairāku roku blekdžeku, taču tikai tad, ja pie galda ir blakus vieta. Tiešsaistes versijā šādu ierobežojumu nav, tāpēc varat spēlēt tik daudz roku, cik vēlaties.
    Kā spēlēt vairāku roku blekdžeku
    Ja jūs zināt, kā spēlēt parasto blekdžeku, jūs zināt arī Multi-Hand Blackjack noteikumus. Šī ir standarta spēle, taču viena kāršu komplekta vietā vienlaikus var izspēlēt līdz astoņām kārtīm, kas padara spēli daudz dinamiskāku un interesantāku.
    Multi-Hand Blackjack ļauj spēlēt ar 8 kāršu komplektiem
    ĶĪNIEŠU BLACKJACK - ĀZIJAS STILS
    Ķīniešu blekdžeka apraksts
    Kā jau varēja nojaust, ķīniešu blekdžeks ir ļoti populārs Ķīnā, un to var atrast daudzos kazino Dienvidāzijā un Austrumāzijā. No pirmā acu uzmetiena tas ir parasts blekdžeks, spēles sākumā spēlētājiem ir divas kārtis, viņu mērķis ir iegūt 21 punktu utt. Tomēr spēles Āzijas versijā ir daudz atšķirību.
    Kā spēlēt ķīniešu blekdžeku
    Ķīniešu blekdžeks sākas tāpat kā parastais blekdžeks, katrs spēlētājs saņem divas kārtis no dīlera. Šeit beidzas līdzības un sākas atšķirības. Divi dūži noved pie automātiskas uzvaras, dīleris var izvēlēties sist vai apstāties, un dūžu vērtība atšķiras atkarībā no tā, cik kāršu jums ir jūsu rokā. Tas izskatās sarežģīti, bet ticiet man, pavadiet pāris stundas pie azartspēļu galda, un jūs spēlēsit ķīniešu blekdžeku kā īsts profesionālis.


    Cenšoties uzvarēt spēlē pret kazino, spēlētāji pastāvīgi risina spēles rezultāta optimizācijas problēmu. Optimizācijas problēma, tāpat kā vienas monētas divas puses, ir, no vienas puses, zaudējumu samazināšana un, no otras puses, iespēju atrašana, kā palielināt peļņu. Optimālo risinājumu kopums katrā no iespējamām spēles situācijām (notikumiem) veido spēles spēlēšanas pamatstratēģiju.

    Lielākais vairums avotu paziņo, ka spēlēšana pēc Pamatstratēģijas ļauj spēlētājam sasniegt labāko rezultātu. Ja katrā spēles situācijā, neatkarīgi no tā, vai tā ir spēlētājam labvēlīga vai nē, spēlētājs pieņem optimālo lēmumu, tad gala rezultātam jābūt vienādam. Praksē tas ir tālu no tā. Kāpēc stingra spēle pēc Pamatstratēģijas ne vienmēr noved pie gaidītā rezultāta? Lai atbildētu uz šo jautājumu, ir jāsaprot pamatstratēģiju veidošanas pamati, pamatprincipi.

    Pamatstratēģija ir optimālu risinājumu kopums. Optimālais risinājums ir labākais risinājums no matemātiskā rezultāta sagaidāmā viedokļa.

    Matemātiskās cerības vērtība ir atkarīga no notikuma varbūtības un tā rezultāta (guvuma vai zaudējuma summas). Katram notikumam kazino spēlē ir nejaušs raksturs. Atsevišķa nejauša notikuma rezultātu nav iespējams paredzēt, to var tikai raksturot, novērtēt ar tādiem lielumiem kā varbūtība, matemātiskā gaida utt. Varbūtība un matemātiskā gaidīšana ir nejauša notikuma galvenās īpašības. Tātad uz ruletes rata viena no 37 skaitļiem krišana ir absolūti nejaušs notikums, katra skaitļa krišanas varbūtība ir vienāda un ir vienāda ar 1/37. Skaitļa nomešana nākamajā griezienā ir atsevišķs, neatkarīgs, nejaušs, neparedzams notikums. Taču, zinot katra skaitļa izkrišanas varbūtību, var pietiekami precīzi prognozēt, cik reižu tas vai cits cipars izkritīs nākamajos 100 tūkstošos griezienos. Un vēl precīzāk, ja izlasē ir 1 miljons notikumu (spins). Ja ņemam kādus desmit ruletes rata griezienu rezultātus, tad maz ticams, ka iegūsim vienādu sarkano un melno skaitļu skaitu, lai gan to varbūtība ir vienāda (18/36). Tomēr ievērojami lielākā izlasē sarkano un melno skaitļu skaits strauji tuvosies vienlīdzībai, palielinoties griezienu skaitam. Saskaņā ar to pašu likumu spēles rezultāta faktiskā vērtība tuvosies aprēķinātajai matemātiskās cerības vērtībai. Tādējādi gaidīto rezultātu var sasniegt tikai ar ļoti lielu nejaušu notikumu atkārtojumu skaitu.

    Labākais un praktiskākais piemērs ir blekdžeka pamatstratēģija. Šeit neliela tabula satur visas iespējamās sākuma roku kombinācijas (divas spēlētāja kārtis pret dīlera kārti) un nosaka turpmāko darbību - vienas no piecām iespējamām iespējām (ņemt kārti (trāpīt), neņemt kārti) pieņemšanu. (palikt), veikt split (split), veikt dubulto (dubults), būt no turpmākā spēles turpinājuma (padošanās)). Katram no iespējamajiem variantiem ir absolūts rezultāts: zaudējums (mīnus viena likme), uzvara (plus likme), neizšķirts (rezultāts - nulle) un 0,5 likme, ja izvēle ir atteikties no spēles turpināšanas (padošanās). Katram lēmuma pieņemšanas rezultātam uz kastes ir sava varbūtība. Tas ļauj atsevišķi aprēķināt katras opcijas rezultāta matemātisko cerību, kas parasti tiek parādīta procentos no vienas likmes. Rezultāta matemātiskās cerības lielākā vērtība nosaka, kurš no visiem iespējamiem variantiem ir labākais (optimālais).

    Diemžēl lielākā daļa avotu, grāmatu un rakstu par blekdžeku piedāvā pamata stratēģiju lēmumu tabulas veidā visām iespējamām starta izspēlēm, bez informācijas par vērtību, rezultāta matemātiskās cerības digitālo vērtību - vidējo sagaidāmo rezultātu, izvēloties optimālais variants un cik optimālais variants ir labāks par citiem. Tā kā pamatstratēģija ir balstīta uz a priori varbūtību vērtībām un rezultāta (rezultātu) matemātiskām sagaidāmām vērtībām, ir jāsaprot, ka pamatstratēģija darbojas tikai apstākļos, kad spēle atbilst matemātiskajam modelim, tas ir, darbojas ar bezgalīgu nejaušu notikumu kopumu. Praksē reālā spēlē tikai daži spēlētāji var izpildīt šo prasību. Lielāko daļu spēlētāju ierobežo resursi (nauda spēlē), kas arī rada laika ierobežojumu. Pat ja mēs uzskatām atsevišķas spēļu sesijas par vienas spēles daļu, izspēlēto roku skaits neļauj runāt par bezgalīgu skaitu nejaušu notikumu. Tajā pašā laikā spēles galīgā faktiskā rezultāta novirze no matemātiskās cerības joprojām ir ļoti nozīmīga. Lielākajai daļai spēlētāju, kuri spēlē vairākas reizes mēnesī, ir diezgan saskaitāms izspēļu skaits, šādos apstākļos prasība, lai katra individuālā starta izkārtojuma atkārtojumu skaits tuvotos bezgalībai, ir nesasniedzama. Šādos apstākļos nav jārunā par spēles atbilstību matemātiskajam modelim, kas nozīmē, ka pamata stratēģija kā spēles vadīšanas instruments ir neefektīva. Pamatstratēģija darbojas tikai lielu skaitļu zonā, ilgā spēlē, ja nav resursu ierobežojumu. Turklāt jebkurā spēlē kazino, jebkurā spēles situācijā, kad spēlētājam ir būtiski ierobežoti resursi vai laiks, risinājums, kas ir optimāls rezultāta matemātiskās gaidīšanas ziņā, nav tas labākais. Tātad, blekdžekā spēlētājam ir pēdējā likme situācijā, kad dīleris ir 15 punkti pret 9, atteikšanās iespēja kļūst labāka par sitienu opciju (paņemt kārti), kuras matemātiskā iznākuma cerība ir lielāka nekā - 0.5 no vienas likmes . Krievu pokerā, kad spēlētājam ir augsta ranga kombinācija, bieži rodas situācijas, kad likme "Apdrošināšana" kļūst izdevīga un spēlētājam lietderīga (kad dīlera iespēja spēlēt ir mazāka par 50%). Tajā pašā laikā opcijas matemātiskā rezultāta vērtība - vidējais paredzamais likmes "Apdrošināšana" rezultāts ir pozitīvs un tieši proporcionāls likmes vērtībai. Tie. ja likme spēlētājam ir izdevīga, tad ir jāuzliek maksimālā pieļaujamā likme. Tomēr ierobežotu resursu apstākļos nav ieteicams likt "visu" uz apdrošināšanu - risks zaudēt likmi un līdz ar to visu spēlē atlikušo naudu ir mazāks par 50%, bet tajā pašā laikā tas ir ļoti augstu. Turklāt krievu pokerā situācijas, kad Apdrošināšanas likme ir izdevīga, notiek regulāri, taču šādu notikumu biežums nav tik augsts, un vēl jo vairāk, tas nav salīdzināms ar bezgalīgu komplektu.

    Loterijā: ja spēlētājam tiek piedāvāta iespēja uzreiz paņemt lielu naudas laimestu vai to dubultot, ja sešpusēja kauliņa mešanas laikā parādās kāds skaitlis no diviem līdz sešiem. Ja kāds izripo, spēlētājs zaudē iespēju saņemt balvu. Šeit iespēja laimestu dubultot ir daudz lielāka nekā iespēja to zaudēt (5/6 pret 1/6), tāpēc visu iespējamo variantu matemātiskās cerības aprēķins norādīs uz kauliņu mešanas lietderību. ar iespēju dubultot balvu, riskējot to pilnībā zaudēt (1 ,5 pret 1):

    1. Saņemiet balvu nekavējoties: rezultāta matemātiskā cerība ir 1 = 1 balva * varbūtība 1 (100%);

    2. Uzņemieties risku 2*5/6+(-1)*1/6=9/6=1,5 (dubultā balva ar varbūtību 5/6 vai balvas zaudēšana ar varbūtību 1/6).

    Taču uzskatīt šo situāciju loterijā par vienu no daudziem nejaušiem notikumiem nav pareizi, jo tas ir vienreizējs notikums un nav viens no daudziem notikumiem gan pēc būtības, gan apjoma.

    Protams, spēlējot kazino, ir maksimāli jāizmanto katra iespēja, katra iespēja, ja tā (opcija vai tās rezultāts) notiek regulāri, tik bieži, ka par to var runāt kā par nejaušu notikumu no kāda bezgalīgs komplekts.

    Neskatoties uz to, ka notikumiem kazino ir izteikts nejaušības raksturs, no kuriem katrs ir atsevišķi neparedzams, viss nejaušo notikumu kopums katrā atsevišķā spēlē, atkārtojoties bezgalīgi daudz reižu (dienu no dienas, bezgala ilgi), pakļaujas. stingrs izplatīšanas likums. Tomēr spēles rezultāts ir paredzams un, palielinoties nejaušo notikumu skaitam, tiecas uz aprēķināto paredzamo vērtību. Tas ir spēles matemātiskā un statistiskā modeļa pamatā.

    Kazino varbūtības teorijas likumi darbojas neapšaubāmi. Atsevišķu spēlētāju spēle, visi kazino spēlētāji kopumā, paša kazino kā institūcijas spēles rezultāti ir pakļauti vieniem un tiem pašiem likumiem. Balstoties uz varbūtību teorijas un matemātiskās statistikas likumiem, tiek veidots kazino matemātiskais modelis. Šie likumi aizsargā kazino kā biznesa rentabilitāti un pastāvēšanu.

    Ne tikai spēlētāji, bet arī kazino ir pakļauti matemātiskā modeļa nekonsekvences riskam. Nepareizi izvēlēti maksimālo likmju limiti, nepietiekamas rezerves, zems apmeklējums, vairāku spēlētāju klātbūtne, kuru spēles rezultāts nosaka vai būtiski ietekmē kazino gala rezultātu kopumā (uz noteiktu laiku (dienu, mēnesi)) var likt kazino. Situācija, kad uz īsu laika periodu (dienu vai mēnesi) tiek gaidīts vidējais rezultāts, nav iespējama. Lai kazino nestu stabilu, pozitīvu rezultātu (ienākumi), ir jāņem vērā daudzi faktori, sākot no spēļu noteikumiem, izlozēm un izlozēm, likmju limitiem un rezervēm līdz apkalpošanas līmenim, vadībai, mārketings un drošība. Kazino ar nestabilu, nelīdzsvarotu apmeklētāju struktūru, ar likmju limitiem, kas nav nodrošināti ar aktīviem (kas neļauj ilgstoši spēlēt lielas spēles), darbojas paaugstināta riska faktora apstākļos, kad tiek noteikti matemātiskie un varbūtības raksturlielumi. spēles noteikumi zaudē savu nozīmi, kas var radīt gan papildu peļņu, gan problēmas ar laimestu nodrošināšanu (izmaksu). Matemātiskajam modelim neatbilstoši kazino nonāk situācijā, kad iznākums ir neparedzams, kas var novest pie situācijas, ka biznesa pastāvēšana kļūst atkarīga no nejauša notikuma iznākuma.

Blekdžeks- kāršu spēle ar vienkāršiem noteikumiem starp vienu vai vairākiem spēlētājiem un dīleru, kurā katrs spēlētājs spēlē individuāli pret dīleru. Spēli spēlē ar vienu vai vairākiem 52 kāršu klājiem. Blekdžeks tiek uzskatīts par populārāko galda spēli kazino visā pasaulē. Ievērojot pamata stratēģiju, blekdžekā mājas priekšrocības ir minimālas, tikai aptuveni pusprocenta apmērā, kas padara šo spēli par visrentablāko kazino spēlētājiem.

Blekdžeka terminu glosārijs

Dīleris Tā kazino pārstāvis, pret kuru tiek spēlēta spēle. Tiešsaistes kazino karšu izplatīšanas process ir automatizēts. Roka

Kāršu komplekts, ko tur spēlētājs vai dīleris. Blackjack kombinācija sastāv vismaz no 2 kārtīm.

Blekdžeka kombinācija (Blackjack, BJ)

Labākā blekdžeka kombinācija 21 punkta vērtībā. Sastāv no dūža + jebkura kārts 10 punktu vērtībā. Visi iespējamie varianti blekdžeka sastāvs: A10, AJ, AQ, AK. Šī kombinācija pārspēj visas pārējās kombinācijas, tostarp visas pārējās, kuru summa sasniedz 21 punktu.

Cietā roka Roka, kas nesatur dūzi. Piemērs: K8, 23, 86 ir cietas rokas. Mīksta roka Visas rokas ar dūzi, izņemot blekdžeku. Mīkstās kombinācijas īpatnība ir tāda, ka spēlētājs nevar izlauzties, paņemot vienu kārti. Piemērs: A2, A3, A5 - mīkstas rokas. Bust Situācija, kurā punktu summa izspēlē ir lielāka par 21 punktu. Spēlētājam nozīmē automātisku zaudējumu. Neizšķirts (Push vai Stay) Situācija, kurā spēlētājs un dīleris ieguva vienādu punktu skaitu. Šajā gadījumā likme tiek atgriezta spēlētājam. Laimesti Ieraksts “Uzvara tiek izmaksāta 1 pret 1” nozīmē, ka spēlētājs dubulto savu naudu, ja viņš uzvar. Bieži uz galdiem var atrast uzrakstu “Blekdžeks maksā 3 līdz 2” (“Blekdžeks maksā 3 pret 2”) – tas nozīmē, ka spēlētājs saņem savu likmi + summu, kas 1,5 reizes lielāka par to, tas ir, kopējais laimests ir 2,5 likmes. Dalīt (dalīt kārtis) Tiešsaistes kazino, nospiežot šo pogu, tiek sākta jauna izplatīšana. Nospiediet Izdalīt vēl vienu kārti, lai palielinātu kopējo punktu skaitu izspēlē. Ja pēc papildu kārts paņemšanas kopējais punktu skaits pārsniedz 21, spēlētājs zaudē. Stāvēt Nevelciet karti. Nozīmē, ka spēlētājs ir apmierināts ar punktu skaitu izspēlē. Double Dubult likmi. Opcija ir pieejama pēc tam, kad spēlētājam ir izdalītas 2 starta kārtis. Pēc dubultošanas spēlētājam uzreiz tiek izdalīta viena, trešā kārts, un viņš nevarēs veikt vairāk gājienu pašreizējā kārtā. Sadalīšana Sadaliet pāri 2 dažādās rokās. Opcija ir pieejama, ja spēlētājam tika izdalīts vienāda nomināla kāršu pāris (piemēram, 66, AA, 22). Pēc dubultošanas spēlētājs uz galda uzliek likmi, kas vienāda ar sākotnējo likmi, sākotnējā kombinācija tiek sadalīta 2, katrā izspēlē tiek izdalīta vēl viena kārts, un spēlētājs spēlē pret dīleru ar divām atsevišķām rokām. Padoties Opcija, kas ļauj spēlētājam padoties raundā un saņemt pusi no savas likmes. Apdrošināšana (Apdrošināšana) Papildu likme, kas ir vienāda ar pusi no parastās likmes, kuru var izdarīt, ja dīlera kārts ir dūzis. Ja dīlerim ir blekdžeks pēc otrās kārts atvēršanas, tad spēlētājs laimē summu, kas 2 reizes pārsniedz papildu likmi, bet zaudē galveno. Ja dīlerim nav blekdžeka, tad apdrošināšanas likme nonāk kazino. Kurpe Parastajos kazino un tiešsaistes kazino ar dzīvajiem dīleriem plastmasas paplāte, kurā ir kāršu komplekti. Dīleris izdala kārtis no kurpes. Desmit desmiti blekdžekā tiek saīsināti uz visiem attēliem un desmitiem, tas ir, A, K, Q, J, 10. Visām šīm kārtīm blekdžekā ir vienāda vērtība – 10 punkti. Desmitnieku pāris ir jebkura no šīm kombinācijām: attēls + attēls, attēls + desmit un desmitu pāris.

Kāršu vērtība blekdžekā

Katrai blekdžeka kartei ir noteikta vērtība. Visu kombinācijā esošo kāršu punktu summu sauc par izspēles vērtību.

  • Ace11 punktus vai 1 punktu atkarībā no situācijas. Kopumā tas ir 11 punktu vērts. Ja kopējā punktu summa izspēlē ar dūzi, kas skaitīta ar 11, ir lielāka par 21 punktu, tad dūzis skaitās 1 punkts.
  • Kings, Queens, Jacks, Tens10 punktus
  • Kartes no divām līdz deviņām- attiecīgi no 2 pirms tam 9 punktus.

Kāršu mastām nav nozīmes.

1. piemērs: Jums tiek iedalīti 7 dimanti un 2 pīķi. Jūsu rokas spēks = 9 punkti.

Jūs paņēmāt citu karti, kas izrādījās karalis. Kopējais punktu skaits jūsu rokā = 19.

2. piemērs: Jums tiek piešķirts A6. Sešinieks ir 6 punktu vērts, dūzis ir 1 vai 11. Kopējam punktu skaitam jūsu kombinācijā var būt divas iespējamās vērtības - 7 vai 17 atkarībā no jūsu turpmākajām darbībām un no tā, vai kombinācija ar dūzi krūtis, skaitot ar 11.

  • Ja jūs nolemjat vairs neizlozēt, jūsu kombinācija būs 17 punktu vērtība, jo kombinācijas kopējā vērtība nepārsniedz 21.
  • Paņemsim trešo karti. Viņai bija vēl viens dūzis. Jūsu roka tagad ir A6A. Otrais dūzis izspēlē vienmēr skaitās 1 punkts., jo 2 dūži, ja tos ieskaita ar 11 punktiem, kopā dod krūtis - 22 punkti. Mūsu piemērā 11 dūža kombinācija joprojām ir mazāka par 21, tāpēc kombinācijas kopējā vērtība ir 8 vai 18 punkti. Ja šajā brīdī pārtrauksim setu, mūsu kombinācija būs 18 punktu vērta.
    Paņemsim ceturto karti. Piemēram, viņa izrādījās četrinieks. Mūsu roka ir A6A4. Tagad, ja mēs ieskaitām pirmo dūzi kā 11 punktus, mums būs krūtis - 22 punkti. Līdz ar to turpmāk abi dūži mūsu izspēlē, lai cik kāršu vēl paņemtu, būs 1 punkta vērti. Kopējā rokas vērtība = 12.

Spēles mērķis

Spēles mērķis– pārspēt izplatītāju vienā no šiem diviem veidiem:

  • ciparnīca liels daudzums punktus nekā dīleris, bet ne vairāk kā 21 punktu;
  • ļaut dīlerim gūt vairāk par 21 punktu, vienlaikus nepieļaujot krūšutēlu rokā.

Ja spēlētājs gūst vairāk par 21 punktu, šī situācija tiek izsaukta krūtis, un uzvarētāju puse
tirgotājs tiek uzskatīts, un neatkarīgi no viņa puses. Tas pats attiecas uz izplatītāju. Ja spēlētājs ir pabeidzis kāršu komplektu un kopā ir ieguvis 21 punktu vai mazāk, bet dīleris ir ieguvis vairāk nekā 21, spēlētājs uzvar.

Ja gan dīlerim, gan spēlētājam ir vienāds punktu skaits (kamēr neviens no viņiem nav savācis blekdžeka kombināciju), tiek piešķirts neizšķirts, un spēlētājs saņem savu likmi atpakaļ.

Ja ne dīleris, ne spēlētājs nekrīt, uzvar spēlētājs, kuram ir visvairāk punktu.

Spēles gaita

Pirms raunda sākuma katrs spēlētājs pie galda veic likmi, ievietojot žetonus īpaši iezīmētā laukumā uz spēļu galda.
Pēc tam sākas karšu izplatīšanas process. Tiešsaistes kazino, lai sāktu šo procesu, ir jānospiež poga "darījums". Katram spēlētājam tiek izdalītas 2 kārtis ar seju uz augšu, dīlerim arī tiek izdalītas 2, bet viena no tām ir apgriezta uz leju.
Vispirms spēlētāji izdara gājienus, tad dīleris.

Spēlētājs kustas

Atkarībā no divām sākuma kārtīm, kuras spēlētājs ieguva, ir iespējami vairāki scenāriji.

    1. Ja spēlētājam paveicas savākt blekdžeku (tas ir, iegūt 21 punktu) ar pirmo divu kāršu palīdzību un tajā pašā laikā dīlera atvērtā kārts ir jebkura kārts no divām līdz deviņām, tad spēlētājs tiek uzskatīts par uzvarētāju. sadalījumu, un viņam tiek izmaksāta laimesta attiecība 3 pret 2 (1,5 reizes lielāka par viņa likmi).
    2. Ja spēlētājs uzsit blekdžeku ar pirmajām divām kārtīm un dīlera kārts ir 10, attēls vai dūzis,
      tas ir, iespēja, ka dīleris iekasēs arī blekdžeku. Ja viņam neizdodas, tad spēlētājs saņem 3 pret 2 uzvaru, bet, ja dīleris savāc arī blekdžeku, tad tiek ieskaitīts neizšķirts un spēlētājs saņem likmi atpakaļ.
      Dažos blekdžeka veidos, ja spēlētājam ir blekdžeks un dīlerim ir dūzis, dīleris piedāvā spēlētājam pat nauda (vienāda nauda)– iegūt laimestu attiecībā 1:1 (nevis 3:2, ja dīlerim neizdodas savākt blekdžeku). Ja spēlētājs pieņem šo piedāvājumu, tad viņš saņem laimestu un raunds viņam beidzas neatkarīgi no dīlera otrās kārts.
    3. Ja spēlētājs nav izdarījis blekdžeku, tad viņam jānovērtē sava kombinācija un jāizlemj, vai ņemt papildu kārtis, lai uzlabotu savu kombināciju vai nē. Spēlētājiem ir pieejamas šādas darbības:
      Rezultāts (vairāk kartīšu)- paņem citu karti. Jūs varat paņemt tik daudz kāršu, cik vēlaties, līdz kombinācijas kopējā vērtība kļūst vienāda ar 21 vai pārsniedz šo vērtību. Izmanto, ja uzskatāt, ka ar punktu skaitu jūsu izspēlē nav pietiekami, lai uzvarētu, un pastāv risks, ka dīleris iegūs vairāk punktu.
      Stāvēt (pietiekami)– apturēt kāršu komplektu. Šajā gadījumā spēlētājs paliek ar tām pašām kārtīm un vienādu punktu skaitu līdz raunda beigām. Izmanto, ja uzskatāt, ka ar pašreizējo jūsu rokas vērtību pietiks, lai uzvarētu.
      Dubults (dubultā likme)- dubultā likme. Pēc dubultošanas jums tiks izdalīta tikai viena kārts. Izmanto, ja esat pārliecināts, ka jūsu roka ir daudz spēcīgāka nekā dīlera roka.
      Sadalīt- ja saņēmāt 2 vienādas vērtības kārtis, piemēram, 2 pieciniekus, tad varat sadalīt savu roku divās daļās. Šajā gadījumā abas jūsu rokas spēlēs atsevišķi pret vienu
      tirgotāja rokas. Attiecīgi jums būs jāveic papildu likme, kas vienāda ar sākotnējo likmi uz otro roku. Dažos blekdžeka veidos jūs varat sadalīt pārus ierobežotu skaitu reižu. Vairumā kazino dūžu pāri var sadalīt tikai vienu reizi, lai gan ir arī izņēmumi.
      Padošanās (nodošanās)– dažās blekdžeka versijās ir iespēja padoties. Šajā gadījumā spēlētājs atgūst pusi no savas likmes. To izmanto, ja uzskatāt, ka dīlera roka ir daudz spēcīgāka par jūsu, un risks zaudēt ir augsts.
      Apdrošināšana- ja dīlera atklātā kārts ir dūzis, spēlētājs iegūst iespēju veikt apdrošināšanas likmi, kas vienāda ar pusi no parastās likmes, ko dīleris iegūs blekdžeku - tas ir, dīlera otrā kārts būs desmit vai attēls. .

Parasti, ja spēlētājam pēc nākamās kārts paņemšanas kopā ir 21 punkts, dīleris pāriet pie nākamā spēlētāja. Ja spēlētājs pēc ņemšanas jauna karte punktu summa pārsniedz 21, tad spēlētāja likme iet par labu kazino.

Dīleris pārvietojas

Kad visi spēlētāji ir pabeiguši savus gājienus, ir kārta dīlerim. Atšķirībā no spēlētāja, dīleris vienmēr spēlē standarta. Viņam nav atļauts dubultot, sadalīt pārus vai padoties, turklāt dīlera gājieni ir absolūti neatkarīgi no spēlētāju rokās esošo punktu skaita. Lielākajā daļā blekdžeka versiju dīlerim ir jāizvelk kārtis, līdz viņš iegūst 17 vai vairāk. Dažādās spēles versijās noteikums var mainīties, vai dīlerim jāapstājas situācijā, ja viņam ir A6 (tas ir, 7 vai 17 punkti rokā). Parasti šis noteikums ir uzrakstīts uz spēles galda.

Blekdžeka pamata stratēģija

Blekdžeks ir diezgan labi izpētīta spēle no matemātiskā viedokļa. Balstoties uz daudziem datorizētiem aprēķiniem, jau sen ir izveidota un izveidota tā sauktā Pamatspēļu stratēģija, kas ļauj samazināt kazino priekšrocības blekdžekā tikai līdz pusprocentam. Turklāt pamata stratēģijas pielietošana kopā ar kāršu skaitīšanas paņēmienu var pat dot spēlētājam iespēju šajā spēlē dažās iestādēs pārspēt kazino. Ja esat iesācējs blekdžekā, šī sadaļa ir ļoti ieteicama.

Tabula

Pamata blekdžeka stratēģijas tabula nosaka spēlētāja optimālās darbības visās situācijās, kas rodas spēles laikā. Tabula tika sastādīta desmitiem miljonu izspēlētu izspēļu datorizētas analīzes rezultātā. Lietotāju ērtībām mūsu vietne piedāvā 2 galda versijas blekdžeka spēlēšanai. Viens ir krievu valodā, otrs ir tieši tāds pats, bet angļu valodā. Prezentētajā tabulā ir aprakstītas spēlētāja darbības mūsdienu tiešsaistes kazino visizplatītākajā blekdžeka versijā.

Kā lietot tabulu:

Kreisajā kolonnā ir parādīts punktu skaits spēlētāja rokā, augšējā rindā ir parādīta dīlera atvērtā kārts. Mēs skatāmies uz punktu skaitu mūsu rokā, atrodam atbilstošo vērtību tabulā, darām to pašu ar dīleru, atrodam šo divu vērtību krustpunktu un veicam gājienu.

1. piemērs. Jums tiek iedalītas 2 3. Kopumā šīs kārtis dod 5 punktus. Dīlera karte - 3. Atrodiet tabulā šūnu, kas atrodas šo vērtību krustpunktā.
Teksts šajā šūnā norāda, ka mums ir jāizvelk vēl viena kartīte. Mēs paņemam vēl 1 karti, kas izrādās četrinieks. Mums kopā ir 9 punkti. Atkal mēs skatāmies uz tabulu, kas mums saka, ka šoreiz mums vajadzētu dubultot savu likmi. Mēs dubultojam savu likmi.
Lielākajā daļā blekdžeka veidu mūsdienu tiešsaistes kazino pēc likmes dubultošanas tirdzniecības process apstājas, tāpēc neatkarīgi no nākamās iznākušās kartes vērtības mēs vairs nevaram veikt nekādas darbības. Atliek gaidīt nākamo karti un salīdzināt iegūtās kombinācijas.

2. piemērs. Jums tiek iedalīts K J. Dīlera kārts ir Q. Visiem attēliem (karalis, dāma un džeks), kā arī desmitiem blekdžekā ir 10 punkti. Jūsu rokās ir divas bildes - karalis un džeks, tāpēc kreisajā kolonnā meklējam vērtību 10-10. To atraduši, augšējā ailē meklējam dīlera karti – dūzi. Šo divu vērtību krustpunktā ir šūna, kas liek mums apstāties.

Biežākās kļūdas

Apgūt pamata blekdžeka stratēģiju nav grūti. Spēlējot saskaņā ar tabulu, pēc dažiem simtiem izspēlētām izspēlēm jūs atcerēsities lielāko daļu, ja ne visus, no pamatstratēģijas gājieniem. Tomēr dažās situācijās daži spēlētāji pieļauj kļūdas, novirzoties no optimālās uzvedības.
Apsveriet 2 situācijas, kurās spēlētāji kļūdās visbiežāk.

  • Pirmā ļoti izplatītā kļūda ir atteikums ņemt karti pie 15 vai 16 punktiem. Pieņemsim, ka mums ir 7 un 9, un kopā mums ir 16 punkti. Dīlera kārts ir 8. Šķiet, ka esam jau pietuvojušies 21 punktam, un liels skaits kāršu no klāja dos mums krūtis. Tajā pašā laikā pats dīleris var gūt vairāk nekā 21 punktu. Tāpēc daudzi spēlētāji, neskatoties uz to, ka blekdžeka pamatstratēģija mums iesaka paņemt citu kārti, baidās no pārrāvuma un izvēlas nospiest Stand, cerot, ka krūšutēls būs pie dīlera. Tā ir nepareiza pieeja. Kāpēc? Apskatīsim šo situāciju no matemātiskā viedokļa.Šīs rokas problēma ir tā, ka jums jau no paša sākuma nav paveicies. 16 punkti pret dīlera 7 līdz 11 punktu diapazonu ir visneapmierinošākā situācija blekdžekā. Visticamāk, ka jūs nevarēsiet uzvarēt šajā kārtā, taču jūs varat samazināt zaudējumus ilgtermiņā, ja ievērosit pamata stratēģiju.
    Šeit ir daži skaitļi, kas iegūti šīs situācijas datorsimulācijas rezultātā.
    Ja neizvelk kārti ar 16 vai mazāk punktiem, jūs zaudējat:
    • 74 procentus gadījumu, ja dīlera kārts ir 7
    • 76 procentus gadījumu, ja dīlerim ir 8. kārts
    • 77 procentus gadījumu, ja izplatītājam ir 9 vai 10 kartīte
    • 83 procentus gadījumu, ja dīlera kārts ir dūzis.

    Visos šajos gadījumos dīleris iegūst 17 vai vairāk punktus un nepieļauj krūtis.

    Tajā pašā laikā, ja jūsu rokā ir 16 punkti, varbūtība, ka paņemsiet citu karti, ir 62 procenti. Tas ir daudz, taču mazāk nekā 74-83 procentu iespēja zaudēt, neizvelkot kārti. Vidēji jūs zaudēsiet 48 rubļus no katrām 100 likmēm, ja neņemsiet kārti situācijās, kad mums ir 16 vai mazāk un dīlerim ir 7 vai vairāk punkti. Kartes ņemšana šādās situācijās samazina vidējos zaudējumus līdz 40 rubļiem. Tāpēc blekdžeka pamatstratēģija mums iesaka šādās situācijās vienmēr paņemt karti.

  • Otra izplatītā kļūda blekdžekā ir desmitnieku dalījums.
    Atgādiniet, ka desmitnieki blekdžekā nozīmē ne tikai desmitniekus, bet arī attēlus, jo arī tie ir 10 punktu vērti. Tas ir, kombinācijas attēls + attēls, attēls + desmit un pāris desmiti nozīmē vienu un to pašu - pāris desmiti.

    Pieņemsim, ka mums ir sadalīts desmitnieku pāris, un mūsu kombinācijas kopējā vērtība ir 20 punkti. Mums faktiski ir 2 saprātīgi varianti - neizvilkt kārti un sadalīt roku 2 rokās, no kurām katra būs desmit punkti. Apskatīsim šīs 2 iespējas no matemātiskā viedokļa.
    Mūsu pārsvars pār dīleru, kad mums ir 20 punkti, ir daudz lielāks nekā tad, ja mums ir desmit pret pieci. Ja mūsu sākuma kombinācijā ir 20 punkti, mēs no dīlera uzvaram vidēji 70 rubļus no katrām 100 likmēm. Ja mēs sadalām savus 20 punktus 2 rokās no 10, tad mūsu laimests samazinās tikai līdz 43 rubļiem no 100. Mēs joprojām esam favorīti, un šajās situācijās mēs laimēsim daudz naudas, taču mūsu peļņa ir ievērojami samazināta salīdzinājumā ar ja mēs nedalītu roku. Tātad arī šajā gadījumā ieteicams ievērot pamatstratēģiju.

Joprojām daudz kļūdu pieļauj spēlētāji, kuri nespēlē pēc pamatstratēģijas, taču šī raksta ietvaros aprobežosimies tikai ar šīm divām populārākajām no tām. Vienīgais veids, kā izvairīties no visām kļūdām, ir ievērot iepriekš tabulā sniegtos norādījumus.

Kur spēlēt blekdžeku tiešsaistē par naudu?

Mūsdienās lielākā daļa tiešsaistes kazino izmanto trešo pušu izstrādātāju spēles. Tas nozīmē, ka vienu un to pašu spēli ar tieši tādiem pašiem noteikumiem, grafiku un dizainu var prezentēt vairākos kazino. Tāpēc iesācējam tiešsaistes azartspēļu pasaulē var šķist, ka nav atšķirības, kurā tiešsaistes kazino spēlēt blekdžeku uz naudu. Un tomēr ir atšķirība. Tas galvenokārt ir saistīts ar azartspēļu operatora godīgumu un pieklājību, licencētu spēļu pieejamību no vadošajiem izstrādātājiem, laimestu izņemšanas ātrumu, kompetenta un ātra atbalsta pakalpojuma pieejamību un daudziem citiem faktoriem, kas tiek apspriesti sīkāk. rakstā “Kādu tiešsaistes kazino spēlēt? Tiešsaistes kazino izvēle.
No mūsu puses mēs iesakām blekdžeka spēlēšanai šādus kazino:

1.Zigzags777

Tiešsaistes kazino ZigZag777 ir salīdzinoši jauna azartspēļu iestāde, kas dibināta 2016. gadā, taču šajā laikā tam ir izdevies iekarot daudzu azartspēļu sirdis visā pasaulē. Un tam ir iemesli - skaists inovatīvs vietnes dizains, iespēja spēlēt gan pārlūkprogrammā, gan ar mobilo aplikāciju un datora programmu, pieklājīgs un kompetents tiešraides tērzēšana, kas darbojas 24 stundas diennaktī un ir pieejama krievu valodā, uzticamība un ātra izņemšana, pārsteidzoša spēļu izvēle.

Kazino Zigzag777 pastāvīgi rīko dažādas akcijas, bonusus un turnīrus, lai iedrošinātu jaunus un esošos spēlētājus. Ja vēl neesat reģistrējies kazino Zigzag777, mūsu vietne piedāvā jums ekskluzīvu bez depozīta reģistrācijas bonuss20 bezmaksas griezieni Lielajā degunradžā + 50 rubļi mobilā tālruņa pārbaudei. Lai izmantotu bonusu, jums ir nepieciešams sekot šai saitei, ātri reģistrēties kazino un doties uz kazino tiešraides tērzēšanu. Turklāt visiem jaunajiem spēlētājiem ir pieejams 100% sagaidīšanas bonuss par savu pirmo iemaksu līdz 24 000 rubļu.

ZigZag777 tiešsaistes kazino dāvanas 32 blekdžeka šķirnes, tostarp populārās Eiropas, Amerikas, klasiskās un dzīvo dīleru nūju spēles.

Īpaša uzmanība jāpievērš blekdžeka versijai, ko sauc Premier Bonus Blackjack.

Šajā spēlē ekrāna apakšā automātiski parādās padomi, kā spēlēt konkrētā spēles situācijā saskaņā ar pamatstratēģiju. Turklāt viena no spēles šķirnēm piedāvā vilinošas blakus likmes ar izmaksām. 50 pret 1, ja uzsit nūju, kas sastāv no AJ pīķiem, 25 līdz 1 ja savāc jebkuru piemērotu blekdžeku no AJ, un arī 5 līdz 2 gadījumā, ja jūs savā sākuma kombinācijā saņemat 2 piemērotas kārtis.

2 Frank kazino

Frank tiešsaistes kazino piedāvā arī vairāk nekā 30 blekdžeka veidus, tostarp desmitiem Live Casino galdu katrai gaumei.
No neparastajiem blekdžeka veidiem var atzīmēt Yggdrasil Sonya Blackjack, kas atdarina spēli ar dzīvo dīleri. Spēle tiek spēlēta saskaņā ar standarta noteikumiem, un tai ir reālistisks dizains.

Ja jums vēl nav konta Frank Casino, varat izmantot šīs iestādes brīnišķīgo pirmās iemaksas piedāvājumu. Katrs jaunais spēlētājs var izvēlēties kādu no četrām lieliskām dāvanām no Frank Casino – 175 bezmaksas griezieni labākajos spēļu automātos, 2% naudas atmaksa, dubultfranki vai 100% pirmās iemaksas bonuss. Lai saņemtu bonusu, ir jāseko šai saitei, jāizvēlas bonuss un jāveic iemaksa.

Blekdžeks populārajā kultūrā

Un visbeidzot, pāris smieklīgi momenti. Kā jau esam atzīmējuši, blekdžeks ir populārākā kāršu spēle kazino un viena no populārākajām kopā ar pokeru, kāršu spēles vispār. Nav pārsteidzoši, ka šī spēle ir atstājusi ievērojamu zīmi populārajā kultūrā. Frāze “Es izveidošu savu atrakciju parku ar blekdžeku un prostitūtām” kļuva par populāru mēmu, un filma “Blackjack” šai spēlei piesaistīja daudzu cilvēku uzmanību, kuri vēlas kļūt bagāti uz kazino rēķina.

Tas ir viss. Ja mūsu raksts palīdzēja jums izprast Blekdžeka spēles noteikumus un stratēģiju, lūdzu, patīk.

Saskarsmē ar

Ir vairākas blekdžeka pamatstratēģijas, un šajā rakstā mēs centīsimies apsvērt galvenās no tām. Piemēram, piemēram, pamata stratēģija. Fakts ir tāds, ka blekdžekā ir tikai divi simti septiņdesmit kombinācijas - tās visas ir apkopotas blekdžeka stratēģijas tabulā. Taču jums ir jāsaprot, ka neviena stratēģija nepasargās jūs no zaudēšanas, ja pēkšņi piemeklēs katastrofālas nelaimes, taču ir daži pamatnoteikumi, kas vienmēr palīdzēs izvairīties no stulbām kļūdām.

Blekdžeka stratēģiju tabula ar simboliem

Pirmkārt, nevajadzētu pielietot taktiku “neplēst” – daudzi, paņēmuši desmitnieku, vairs nepērk, un tas ir galvenais zaudējuma iemesls. Šī stratēģija samazina viņu izredzes uzvarēt pat par četriem procentiem, kas Blekdžekā ir nepieņemami daudz, lai uzvarētu.

Daudzi iesācēji pārvalda taktiku - atkārtot visas dīlera darbības, kas arī ir principiāli nepareizi. Bet, ja paskatāmies uz spēļu statistiku, tad redzēsim, ka šāda taktika ilgtermiņā nesa vairāk zaudējumu nekā uzvaru.

Šeit ir blekdžeka pamata stratēģijas tabula. Un tabulas apzīmējums.

  • H — sitiens (izvelciet citu kārti),
  • S - stāvēt (nodot, nodot gājienu izplatītājam),
  • D - dubultā (dubultā likme), ja nevarat dubultot, tad vienkārši paņemiet citu karti,
  • Ds - dubultā (dubultā likme), ja nevarat dubultot, tad piespēlējiet,
  • P — sadalīts (dalītas kartes),
  • H / P - Split (sadalītas kārtis), ja pēc sadalīšanas varat dubultot, pretējā gadījumā - paņemiet karti,
  • H / R - Padodieties (padodieties), ja tas ir atļauts, pretējā gadījumā izvelciet kārti,
  • A – dūzis (dūzis, 1 vai 11 punkti).

Ja jūs pavadāt pāris stundas sava laika, lai trenētu BlackJack spēlēšanu jebkurā tiešsaistes kazino, kur varat spēlēt bez reģistrācijas, SMS un depozīta atvēršanas, tas ir, pilnīgi bez maksas un nebaidoties tērēt papildu naudu, tad jūs varat viegli iemācīties kā spēlēt BlackJack ar peļņu sev, pat neapskatot iepriekš minēto blekdžeka stratēģijas tabulu.

Gandrīz visos pieklājīgajos tiešsaistes kazino ir demonstrācijas versijas funkcija visām spēļu automātu spēlēm, tostarp tiešsaistes pokeram un tiešsaistes blekdžekam – tas ļauj nepieredzējušiem spēlētājiem pilnībā apgūt spēli, lai gūtu maksimālu peļņu un nebaidīties izmēģināt, pielietot dažādas stratēģijas un izstrādāt savas vajadzības. Izpētiet blekdžeka spēlēšanas stratēģiju tabulu, spēlējiet un laimējiet, jo pēdējo desmit gadu laikā azartspēļu pasaule jums ir kļuvusi daudz tuvāka.

“Jau vairāk nekā pusgadsimtu man visbiežāk tiek jautāts, vai joprojām ir iespējams uzvarēt kazino, izmantojot stratēģijas, kas aprakstītas grāmatā “Beat the Dealer”. Un neskatoties uz to, laiks skrien, atbilde uz šo jautājumu paliek apstiprinoša. Izmantojot šo grāmatu, jūs varat ātri iemācīties spēlēt labvēlīgos gadījumos ar izredzēm tuvu pat, pat neskaitot kārtis. Apgūstot kāršu skaitīšanas pamatprasmes, var iegūt pieticīgu priekšrocību. Tie apdāvinātie lasītāji, kuri nebaidās no apmācību grūtībām un apgūtā praktiskā pielietojuma, varēs sasniegt profesionālu līmeni. Beat the Dealer ir pārdevis vairāk nekā miljonu eksemplāru, un tūkstošiem lasītāju man ir stāstījuši, kā tas viņus ietekmējis. Daži to ir izmantojuši kā bagātināšanas palīglīdzekli. Citus vairāk interesēja tajā stāstītie stāsti un iespēja ieskatīties azartspēļu pasaules noslēpumos. Matemātikas, dabaszinātņu un inženierzinātņu lasītājiem bija interese uzzināt par inovatīviem datorprogrammēšanas un varbūtību teorijas izmantošanas veidiem. Man visvairāk patīk stāsti par lasītājiem, kuri no šīs grāmatas uzzināja pasaulē ārpus kazino. Blackjack bankrolls radīja jātnieku sindikātus, akciju tirdzniecības firmas un ieguldījumu fondu pārvaldniekus. Metode likmju lieluma noteikšanai katrā situācijā, ko izmantoju un popularizēju saistībā ar blekdžeku, tagad izmanto investori, brokeri un aktīvu pārvaldītāji akciju un parādu tirgos. (E. Torps)

* * *

Sekojošais fragments no grāmatas Beat the Dealer: A Winning Blackjack Strategy (Edvards Torps, 1966) nodrošina mūsu grāmatu partneris - kompānija LitRes.

4. Uzvarēšanas stratēģija

Azartspēļu spēlētāji no pieredzes ātri iemācās, ka šīs spēles var izkārtot tā, lai vienai pusei būtu noteiktas "procentuālās" priekšrocības pār otru. Tas ir, ar pietiekami lielu spēles kārtu skaitu (“ilgtermiņa mērogā”), tās puses izmaksa, kurai ir šāda priekšrocība, parasti tuvojas noteiktai fiksētai daļai no visu šīs puses pretinieka veikto likmju summas. . Mūsdienu azartspēļu nami savās spēlēs piedalās malā, kuras priekšrocības ir zināmas no prakses. Ja nepieciešams, kazino maina spēles noteikumus, lai to priekšrocības būtu pietiekamas, lai atgūtu izmaksas un nodrošinātu vēlamo atdevi no kapitāla, ko kazino ieguldījuši to īpašnieki.

Kopējo izdarīto likmju summu var saukt par spēlētāja "apgrozījumu". Piemēram, ja es uzlikšu 3, 2 un 11 dolārus, man "apgrozībā" būs 16 dolāri. Spēlētājam ar noteiktu kapitāla apjomu parasti apgrozībā var būt līdzekļi, kas ir daudzkārt lielāki par šo summu, līdz viņš galu galā zaudē iestādei visu savu kapitālu. Tas padara azartspēles tik interesantas.

Parasto spēļu sistēmu trūkumi

Mēģinājumi pārvarēt kazino priekšrocības tika veikti atkārtoti. Parasti izmantotā pieeja ir mainīt likmju lielumus no vienas spēles uz nākamo, izmantojot dažādas metodes, dažreiz vienkāršas un dažreiz diezgan sarežģītas. Piemēram, spēlētājs, kurš spēlē "mazo martingeila" sistēmu, kas pazīstama arī kā "dubultošanas sistēma", var veikt sākotnējo likmi, piemēram, 1,00 USD. Ja viņš zaudē, viņš nākamreiz uzliek $2. Pēc tam viņš liek likmes $4, $8, $16 un tā tālāk, dubultojot līdz pirmajam laimestam. Pēc tam procedūra tiek atkārtota no jauna, sākot ar dolāra likmi. Katra likme, kas veikta pēc zaudējumu sērijas, ir vienāda ar visu zaudējumu summu šajā sērijā plus viens dolārs. Uzvarošā likme ir vai nu dolārs, vai likme, kas veikta pēc zaudējumu sērijas. Tādējādi katrs laimests nes 1 dolāru tīrās peļņas, skaitot no iepriekšējā laimesta, un šāds spēlētājs laimē dolāru ik pēc dažām likmēm. Tomēr šai sistēmai ir viens trūkums. Kazino vienmēr ierobežo maksimālās likmes lielumu. Pieņemsim, ka limits ir $500 un mēs sākam ar likmi $1. Deviņu zaudējumu sērijas gadījumā (uz likmēm 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 un 256 dolāri) nākamajai likmei saskaņā ar “dubultošanas sistēmu” ir jābūt vienādai ar 512 dolāriem, kas ir to neatļauj noteikumi.

Praksē izrādās, ka šādi maksimālo likmju limiti ļauj kazino laimēt tādu pašu procentuālo daļu no apgrozījuma, kādu parasti vinnē, pat ja spēlētājs izmanto dubultošanas sistēmu. Tādējādi dubultošanas sistēma spēlētājam nedod nekādas priekšrocības. Šķiet, ka citām, sarežģītākām spēļu sistēmām ir tāds pats trūkums. Tāpēc nav pārsteidzoši, ka pēc tam, balstoties uz matemātisko varbūtības teoriju, tika pierādīts, ka vairumam izplatītāko azartspēļu nav iespējams izveidot derību sistēmu, kas kaut kādā veidā mainītu kazino ilgtermiņa priekšrocības.

Starp spēlēm, kurām šis apgalvojums ir pierādīts, ir spēles, kuras matemātiķi klasificē kā "procesus ar neatkarīgiem izmēģinājumiem" (piemēram, craps un rulete). Šis termins nozīmē, ka katras spēles rezultātu neietekmē iepriekšējie rezultāti un tas pats par sevi neietekmē turpmākos rezultātus. Iedomājieties, piemēram, ka mēs sajaucam kāršu klāju un izvelkam no tās vienu kārti – lai tā ir pīķa četrinieks. Tagad atgriezīsim karti atpakaļ klājā un atkal uzmanīgi sajaucam to. Ja mēs izvelkam kārti vēlreiz, varbūtība, ka tā atkal būs pīķa četrinieks, ir ne lielāka, ne mazāka kā varbūtība izvilkt kādu no atlikušajām 51 kārtīm. Kā parasti saka: "kartēm nav atmiņas".

Blekdžeka savstarpējās atkarības pieredzes nozīme

Atšķirībā no iepriekšējā blekdžeka spēlēšanas kazino, kartēm ir atmiņa! Tas, kas notiek vienā spēles kārtā, var ietekmēt gan nākamo, gan turpmāko spēles kārtu. Tāpēc blekdžeku var izslēgt no matemātiskās spriešanas jomas, kas izslēdz ienesīgu spēļu sistēmu esamību spēlēm ar neatkarīgu pieredzi.

Pieņemsim, piemēram, ka pirmajā izspēlē visi četri dūži iznāk no svaiga, rūpīgi sajaukta klāja. Šīs kārtas beigās izlietotās kārtis tiek novietotas ar attēlu uz augšu zem klāja, pēc tam no atlikušajām neizmantotajām kārtīm tiek izdalīta nākamā kārta. Šajā otrajā kārtā dūžu nevar būt; tas nozīmē, ka nebūs ne blekdžeku, ne mīksto roku, ne dūžu pāru sadalīšanas (dūžu pāra sadalīšana spēlētājam ir ārkārtīgi izdevīga). Šāda situācija spēlējot bez dūžiem (kas, kā redzēsim vēlāk, samazina spēlētāja pārsvaru vidēji par gandrīz 3%), tiek saglabāta visās turpmākajās izspēlēs, līdz tiek pārjaukta klāja un atkal spēlē dūži.

Pirms dažiem gadiem vienā no kazino viņi sāka noņemt no klāja četrus desmitniekus un vienu deviņi. Mūsu aprēķini liecina, ka tas dod kazino 2,5% priekšrocības. Nevadas štata Spēļu kontroles padome atklāja šo krāpniecību un sauca kazino pie atbildības. Rezultātā šim kazino tika atsaukta licence. Tomēr šai tiesas prāvai bija viens jocīgs, bet pamācošs aspekts. Kazino administrācijā bija cilvēki augstākā pakāpe praktiski, bet nav ne mazākās nojausmas par teoriju. Viņi zināja, ka šāds atšķaidīts klājs viņiem ir izdevīgs, bet viņi nezināja, cik daudz. Tāpēc viņi nevarēja atbildēt uz nosodāmo tiesu medicīnas zinātnieka paziņojumu, kurš apgalvoja, ka viņi ir samazinājuši spēlētāja pārsvaru nevis par 2,5, bet gan par 25%!

Iespēju izmantošana

Šajā grāmatā izklāstītās uzvaras stratēģijas galvenokārt balstās uz faktu, ka, spēles laikā mainoties klāja sastāvam, mājas malas un blekdžeka spēlētāja malas līmeņi mainās dažādos virzienos. Vienas vai otras puses pārsvars nereti pārsniedz 10%, dažos gadījumos pat sasniedz 100%. Mēs sekojam līdzi kārtīm, kas tika izmantotas pirmajā spēles kārtā. Fakts, ka šīs kārtis tagad ir ārpus klāja, parasti palielina vai samazina mājas priekšrocības otrās kārtas darījumā, kas tiek veikts no samazinātā klāja.

Nākamajās izspēlēs no arvien sarūkoša klāja, kad mala svārstās starp spēlētāju un māju, mēs likmes ir lielākas, ja spēlētājam ir priekšrocības, un ļoti mazas likmes, ja priekšrocība ir kazino pusē. Rezultātā spēlētājs parasti uzvar ienesīgākās lielās likmes un, lai gan nelabvēlīgās situācijās viņš var zaudēt lielāko daļu mazo likmju, viņš gūst ievērojamu peļņu.

Šeit ir viens no ļoti konkrētiem izdevīgas situācijas piemēriem, ko var atrast, rūpīgi saskaitot izspēlētās kārtis. Pieņemsim, ka jūs spēlējat heads-up ar dīleru, tas ir, pie galda nav citu spēlētāju, izņemot jūs. Pieņemsim arī, ka esat rūpīgi skatījies izspēlētās kārtis un droši zināt, ka neizmantotās kārtis, kuras var izdalīt nākamajā kārtā, ir divas septiņas un četras astoņnieces. Cik jums vajadzētu derēt? Atbilde: Veiciet maksimālo šajā kazino atļauto likmi. Ja nepieciešams, varat pat aizņemties, jo jūs noteikti laimēsiet, ja vienkārši samierināsieties ar divām jums izdalītajām kārtīm.

Analizēsim šo situāciju. Apstājoties pie pirmajām divām kārtīm, jūs noteikti neizsitīsit — pagaidām jūsu pozīcija ir droša. Dīlera roka var būt (7, 7), (7, 8) vai (8, 8). Tā kā tā summa ir mazāka par 17, tirgotājam ir pienākums pirkt. Ja viņam ir (7, 7), tad komplektā vairs nav septiņu, un tirgotājs neizbēgami nopirks astoņnieku un saņems krūšutēlu. Ja viņam ir (7, 8) vai (8, 8), viņš pāries, ja viņš nopirks septītnieku vai astoņnieku, un citu iespēju nav. Tātad dīleris krīt, un jūs uzvarat.

Tādējādi mēs nonākam pie galvenās problēmas, kas man bija jāatrisina savā blekdžeka analīzē: kā spēlētājs kopumā var novērtēt daļēji izmantotu klāju, lai noteiktu, vai konkrētā situācija viņam ir izdevīga, un ja jā, tad cik daudz? Šo problēmu atrisināja vairāki jautājumi, kas tika uzdoti ātrdarbīgajam datoram IBM 704. Pirmais jautājums bija šāds: pieņemsim, ka blekdžeku spēlē ar klāju, no kura ir izņemti tikai četri dūži. Kāda ir spēlētāja optimālā stratēģija šādā situācijā un kāda ir mājas (vai spēlētāja) priekšrocība? Citiem vārdiem sakot, datoram bija jādara tieši tas pats, ko tas darīja, izstrādājot pamata stratēģiju, taču ar vienu atšķirību. Šoreiz problēma bija jāatrisina klājam, kuram pietrūka četri dūži.

Rezultāts ir interesants. Spēlējot ar klāju, kurā trūkst četru dūžu, kazino ir 2,42% pārsvars pār spēlētāju, kurš spēlē pēc optimālās stratēģijas. Šķiet, ka četru dūžu izņemšanai vajadzētu ietekmēt situāciju daudz vairāk nekā jebkuru citu četru kāršu noņemšanai, jo dūžiem ir unikāla loma blekdžekā. Tie ir būtiski blekdžekam un mīkstajām rokām, un dūžu pāris ir visizdevīgākais sadalīšanas ziņā. Ikreiz, kad spēlē parādās dūži, šķiet, ka tie palīdz spēlētājam. Tāpēc daži spēlētāji var pieņemt, ka dūžu skaita svārstībām klājā ir jābūt daudz lielākam efektam nekā jebkuras citas kāršu satura svārstībām, un vienkārši atsevišķi jāseko līdzi, kas notiek ar dūžiem. Tomēr vēlāk redzēsim, ka dūžu vērtība nav tik pārliecinoša.

Pēc tam datoram tika lūgts pārmaiņus aprēķināt spēlētāja priekšrocības un mājas malu, ņemot vērā optimālo stratēģiju, lai spēlētu klāju, kurā ir noņemti četri divi, četri trei utt. Rezultāti šiem un dažiem citiem īpašajiem klājiem ir parādīti tabulā. 4.1. Ir aprēķinātas arī atbilstošās optimālās stratēģijas, taču tās vietas dēļ šeit nav norādītas.

No 4.1 tabulas izriet, ka kāršu trūkums ar vērtībām no 2 līdz 8 var dot spēlētājam priekšrocības, un relatīvs šādu kāršu pārpalikums var viņam kaitēt. Gluži pretēji, devītnieku, desmitnieku un dūžu trūkumam vajadzētu būt spēlētājam kaitīgam, un to pārsniegumam viņam vajadzētu nākt par labu. Balstoties uz viena vai vairāku veidu kāršu skaitīšanu, var izstrādāt vairākas dažādas laimēšanas stratēģijas. Viena no vienkāršajām un uzticamākajām uzvaras stratēģijām ir balstīta uz piecnieku skaitīšanu. Tas ir sīki aprakstīts šīs nodaļas atlikušajā daļā. Lasītājam, kuram 3. nodaļā aprakstītā pamatstratēģija šķiet sarežģīta, turpmāk jāizmanto piecu skaitīšanas stratēģija kā pirmā uzvarošā blekdžeka stratēģija.

Tomēr lasītājam, kurš ir viegli apguvis pamatstratēģiju, ieteicams izmantot nākamajā nodaļā aprakstīto punktu gūšanas stratēģiju kā spēles pirmo uzvaras stratēģiju. Tai ir vairākas priekšrocības salīdzinājumā ar piecu skaitīšanas stratēģiju, tikai nedaudz palielinot sarežģītību. Šādam lasītājam, iespējams, nav nepieciešama plaša apmācība piecu skaitīšanas stratēģijas lietošanā. Tomēr, tā kā dažādās diskusijas šajā nodaļā ir saistītas ar turpmākajām stratēģijām, šī nodaļa ir rūpīgi jāizlasa un jāsaprot pat tiem spēlētājiem, kuri plāno izmantot spēcīgākas stratēģijas.

Pirmā uzvaras stratēģija: piecinieku skaitīšana

4.1. tabulā redzams, ka četru vienādas vērtības kāršu izņemšana no klāja visbūtiskāk maina spēlētāja un mājas relatīvās priekšrocības visu četru piecinieku izņemšanas gadījumā. Šis efekts ir vēl spēcīgāks nekā tad, ja tiktu noņemti visi četri dūži. Vēl svarīgāk ir tas, ka četru piecinieku noņemšana dod spēlētājam 3,6% pārsvaru.

Pieņemsim, ka daļēji izspēlētajā klājā nav piecinieku, bet tajā ir pietiekami daudz kāršu nākamajai spēles kārtai, tas ir, ka nākamajā kārtā piecinieku nebūs. Var parādīt, ka šādu situāciju var uzskatīt par matemātiski identisku situāciju, kurā kārtis tiek izdalītas no pilnas klāja, kurā trūkst visu četru piecinieku. Nemēģinot sniegt pilnīgu šī fakta skaidrojumu, mēs tikai atzīmējam, ka šādā veidā, ja spēlētājs zina, ka piecinieki nevar parādīties nākamajā spēles kārtā, un ievēro stratēģiju, ko sauksim par "piecinieku skaitīšanu", viņš saņem šajā spēles kārtā pārsvars 3. ,6%, kā parādīts 4.1.tabulā.

Piecnieku skaitīšanas stratēģija ir izklāstīta 4.2. tabulā. Tā formāts ir tāds pats kā 3.5. tabulā.

Ņemiet vērā, ka 5 skaitīšanas stratēģija ir ļoti tuva pilna komplekta pamatstratēģijai, kas atvieglo to iegaumēšanu. Īpaši jāatzīmē, ka mīkstās stop summas paliek nemainīgas, visos gadījumos, kad likme tiek dubultota pamata stratēģijā, dubultošana tiek veikta piecu skaitīšanas stratēģijā, un tas pats attiecas uz pāru sadalīšanu, izņemot to, ka sešinieku pāris netiek dalīts, ja dīlera kārts ir septiņi.

Faktiski, kad visi piecinieki ir ārpus spēles, jūs varat droši izmantot tikai modificētās hard stop summas un citādi spēlēt saskaņā ar pamata stratēģiju. Ar to saistītās kļūdas galvenokārt attiecas uz dažiem gadījumiem, kad varat palaist garām iespēju sadalīt pāri vai dubultot. To ietekme ir ļoti maza. Spēlētāja pārsvars šajā gadījumā samazinās no 3,6 līdz 3,4%. Iesaku šo paņēmienu, lai nepārslogotu atmiņu. Visos aprēķinos un diskusijās par piecnieku metodi mēs izmantosim šo “vienkāršoto piecnieku stratēģiju”.


4.1. tabula. Spēlētāja vai mājas priekšrocības dažiem īpašiem klājiem


4.2. tabula. Optimāla stratēģija gadījumam, kad mēs zinām tikai to, ka nākamajā spēles kārtā nevar parādīties neviens piecinieks

Ieskicējiet tagad vienkārša tehnika, kas ļauj laimēt blekdžeku kazino. Sāciet ar "mazajām" likmēm un izmantojiet standarta stratēģiju. Skatieties izspēlētās kārtis un sekojiet līdzi piecinieku izskatam. Kad redzat, ka visi četri piecinieki ir ārpus spēles, pārliecinieties, ka nākamā kārta tiks pilnībā izdalīta no atlikušajām kārtīm klājā un tāpēc nevar parādīties neviens piecinieks.

Tagad jums ir jāveic likme, pirms tiek izdalīta nākamā kāršu kārta. Tomēr jūs zināt, ka neatkarīgi no jūsu veiktās likmes jums ir priekšrocība, kas pārsniedz 3%. Tāpēc veiciet “lielo” likmi salīdzinājumā ar iepriekšējām. Kad kārtis ir izdalītas, izmantojiet vienkāršoto piecnieku stratēģiju.

Mēs ieteicām veikt lielu likmi un izmantot vienkāršoto piecnieku stratēģiju, ja visi piecinieki bija ārpus spēles, pirms tika izdalīts kāds spēles raunds. Taču var gadīties, ka nākamās kārtas sadales sākumā kaklā paliks kādi piecinieki, bet šajā kārtā parādīsies visi. Kad tas notiek, spēlētājam ir jāpāriet uz vienkāršotās piecnieku stratēģijas izmantošanu. Piemēram, pieņemsim, ka viņam iedala cieto 7 un dīlera kārts ir divkārša. Pieņemsim arī, ka spēlētājs, pērkot, saņem pēdējos piecus. Tagad viņam rokā ir grūti 12. Pēc pamatstratēģijas vajadzētu pirkt. Tomēr tagad ir spēkā piecnieku stratēģija, un saskaņā ar to spēlētājam ir jāapstājas.

Šis noteikums jāuzskata par papildu precizējumu; tas nav tik nozīmīgi attiecībā uz uzvaru, izmantojot piecnieku stratēģiju. Tas uzlabo spēlētāja izredzes laimēt dažas nelielas likmes, proti, dažas likmes, kas veiktas tā raunda sākumā, kurā parādās pēdējie piecinieki.

Pieņemsim, ka jūs turpināt veikt lielas likmes, kad Q(5) = 0, un mazas likmes visos citos laikos liels skaits sadales. Situācijās, kurās veicat lielas likmes, jūs ilgtermiņā uzvarat par vairāk nekā 3%. Uz mazām likmēm jūs zaudējat aptuveni -0,2%. Ja lielās likmes ir pietiekami lielas, salīdzinot ar mazajām likmēm, un ienesīgas situācijas veidojas pietiekami bieži, uzvarai uz lielajām likmēm vajadzētu ne tikai kompensēt zaudējumus uz mazajām likmēm, bet arī nest labu peļņu.

Lai šis apraksts būtu pilnīgs, ir jāsniedz detalizētas atbildes uz vairākiem jautājumiem.

1) Kā noteikt, vai ir pietiekami daudz atlikušo kāršu nākamajai spēles kārtai?

2) Cik bieži rodas izdevīgas situācijas?

3) Cik lielām vajadzētu būt vairāk mazām likmēm?

4) Cik ātri jūs varat nopelnīt naudu šādā veidā?

5) Cik liels ir šādas spēles risks?

6) Kādam jābūt sākuma kapitālam?

Mēs risināsim šos jautājumus tādā secībā, kādā tie ir uzskaitīti.

karšu skaitīšana

Lai pārbaudītu, vai ir pietiekami daudz kāršu, varat rīkoties vairākas Dažādi ceļi. Visuzticamākais veids ir vienkārši saskaitīt spēlē izmantotās kārtis. Piemēram, pēc katras spēles kārtas varat sev pateikt kaut ko, piemēram, "Iznāca 11 kārtis, mēs redzējām divus pieciniekus". Visas izlietotās kārtis ir jāuzskata par "ārām", bet piecinieki jāskaita tikai tad, ja jūs tās redzējāt. Piemēram, ja karte ir nojaukta, ar to ir jārēķinās neatkarīgi no tā, vai jūs to redzējāt vai nē. Iespējams, neredzēsit dažas spēlē izmantotās kārtis. Tomēr, ja jūs savās ieskaitē palaidīsiet garām kādu izspēlētu kārti, dažas no tām var izrādīties piecinieki, un tādā gadījumā jūs varat palaist garām dažas izdevīgas situācijas. Piemēram, pieņemsim, ka pēc kāda raunda redzat, ka no spēles ir iznākušas 17 kārtis un ir izmantotas trīs piecinieces. Pieņemsim arī, ka vēl pieci ir nojaukti, bet jūs to nezināt. Tad, cik zināms, viens piecinieks vēl var parādīties spēlē; tāpēc jūs veicat nelielu likmi un palaidat garām iespēju izmantot izdevīgu situāciju.

Ja izplatītājs parasti neatklāj izmesto karti, jums var būt lietderīgi lūgt viņam to parādīt. Dažreiz var būt grūti noteikt, vai sazināties ar izplatītāju ar šādu pieprasījumu. To nevajadzētu darīt, ja jums šķiet, ka kazino var rasties aizdomas, ka jūs spēlējat kādu no mūsu uzvaras stratēģijām, jo ​​pretpasākumi, ko kazino var veikt šajā gadījumā, jums izmaksās vairāk nekā nezināt par izmesto karti.

Ja saskaņā ar kazino noteikumiem netiek izmantota klāja pēdējā kārts, tā ir jāiekļauj aprēķinā jau no paša sākuma. Tas ir tāpēc, ka izdalīto kāršu skaitam, atņemot no 52, vajadzētu iegūt vēl izspēlējamo kāršu skaitu. Tabula 4.3 sniedz aptuvenu priekšstatu par to, kad ar atlikušo kāršu skaitu var pietikt nākamajai kārtai.

Kāršu skaits ne tikai parāda spēlētājam, vai nākamajai kārtai ir pietiekami daudz neizmantoto kāršu, bet arī sniedz citas priekšrocības. Pirmkārt, praktizējot kāršu skaitīšanu, jūs sagatavojat spēcīgākām, bet sarežģītākām uzvaras sistēmām, kas ir aprakstītas nākamajās nodaļās. Otrkārt, šāds uzskaitījums ir nenovērtējams līdzeklis krāpšanās noteikšanai, jo viens no visizplatītākajiem krāpšanas trikiem ir vienas vai vairāku kāršu izņemšana no klāja. Šeit jūs varat jautāt, vai kazino arī cenšas ievietot papildu kārtis. Ja tiek izmantoti divi vai vairāki klāji, tas ir viegli izdarāms. Esmu redzējis tikai vienu šādu mēģinājumu, izmantojot vienu klāju. Šī pieeja ir nedroša. Iedomājieties pārsteigumu un niknumu, ko rada spēlētājs, kurš atver roku un konstatē, ka abas viņa kārtis nav tikai piecinieki, bet gan pīķa piecinieki!


4.3. tabula. Nosacījumi iespējamai klāja pietiekamībai pilnai spēles kārtai atkarībā no izmantoto kāršu skaita


Kāršu skaitīšana bieži atklāj arī citu labi zināmu krāpšanās triku, ko sauc par "apgrozījumu". Lai gan šis nosaukums to precīzi raksturo, tam nav nekāda sakara ar saldo pīrāgu. Izmantojot vāju apgrozījuma dažādību, tirgotājs uzrauga, vai klāja pirmā puse dod mājai ievērojamu priekšrocību. Ja tas tā nav, viņš turpina spēli ierastajā veidā, cerot, ka otrais puslaiks būs labvēlīgāks. Ja kāršu komplekta pirmās puses kārtis ir izdevīgas kazino, viņš slepus apgriež kārtis otrādi, lai izlietotās kārtis būtu augšpusē un tiktu izspēlētas vēlreiz spēles otrajā pusē. Dīleris, kurš izmanto spēcīgas apgrozījuma variācijas, pēc katras izlozes savāc klāja pirmās puses izlietotās kārtis un saliek tās kaudzē. Izlietojis apmēram pusi no klāja, viņš to apgriež un sāk dalīt iepriekš saliktās kārtis!

Nejaušais spēlētājs parasti neatceras kārtis, kuras jau ir redzējis spēlē. Taču, ja kāršu skaits izmantotajā kavijas daļā atšķiras no 26, kāršu skaitīšanas spēlētājs domās, ka kaviņā ir nevis 52 kārtis, bet gan divreiz lielāks kāršu skaits šādā izmantotā tās daļā. Turklāt, pat ja izlietotajā daļā ir tieši 26 kārtis, šādu krāpšanu tik un tā var atklāt, ja vien tajā nav divi piecinieki. Spēlētājs, kurš skaita pieciniekus, arī pamanīs, ka viņu kopējais skaits klājā ir vienāds ar divkāršu piecnieku skaitu izmantotajā klāja daļā.

Lasītājs, kurš nevēlas skaitīt izlietotās kārtis, var izmantot mazāk precīzu metodi, lai noteiktu vēl izspēlēto kāršu skaitu. To var piemērot, ja tirgotājs pārbauda, ​​cik daudz atlicis pirms klāja beigām. Lai to izdarītu, dīleris nedaudz pabīda apakšējās kārtis uz priekšu, lai parādās to augšējās malas. Lietotas aizklātas kārtis izskatās “baltākas” nekā neizmantotās – ja neizmantotajām apgrieztajām kārtīm nav malu, kas liek arī to malām izskatīties baltas. Salīdzinot šo divu klāja daļu biezumu, ir viegli novērtēt atlikušo neizmantoto kāršu skaitu.

Ja jums ir klājs bez malām, apgrieziet daļu no tā ar attēlu uz augšu un novietojiet pārējās kārtis virsū. Tagad nolieciet klāju, nedaudz pabīdot apakšējās kārtis uz priekšu. Starp abām klāja daļām jāparādās skaidri redzamai dalījuma līnijai. Pēc tā jūs varat novērtēt karšu skaitu katrā daļā. Nedaudz praktizējot, jūs varat sasniegt ievērojamas prasmes. Izdarīt to pašu ar klāju, kura kāršu aizmugurē ir baltas malas, ir grūtāk, jo neparādās skaidra dalījuma līnija.

Sekojošo iesildīšanās eksperimentu var veikt ar jebkuru klāju; tam vajadzētu parādīt, ka noteikt kāršu skaitu kādā klāja daļā nav tik grūti. Vispirms sagrieziet klāju, piesitot tā galu uz plakana galda. Pēc tam mēģiniet sadalīt klāju divās vienādās daļās. Ja nepieciešams, pārvietojiet vairākas kārtis no vienas daļas uz otru, lai tās izskatītos vienādas. Nenovietojiet uz galda abas kāršu kaudzes, lai salīdzinātu to augstumu — tas padara eksperimentu bezjēdzīgu. Tās mērķis ir iemācīt jums novērtēt kāršu skaitu ar aci. Pēc vairākiem mēģinājumiem jūs atklāsit, ka, ja kļūdāties, tad tikai reizēm un ne vairāk kā vienu vai divas kārtis. Daudzi var ātri iemācīties precīzi pārgriezt klāju gandrīz katru reizi.

Piecnieku skaitīšanas metodes uzlabojumi

Pieņemsim, ka jūs skaitāt ne tikai spēlē atlikušo piecinieku skaitu, bet arī kopējo vēl neparādīto kāršu skaitu. Tad jūs varat novērtēt klāja "bagātību" vai "nabadzību" piecās. Piemēram, lai to izdarītu, atlikušo U kāršu skaitu var dalīt ar atlikušo piecinieku skaitu F. Pilnā klājā U / F \u003d 13. Ja U / F ir lielāks par 13, var uzskatīt klāju. nabags piecniekos. Ierobežojošā gadījumā, kad komplektā nav piecinieku, F = 0, un U/F attiecībai nav jēgas. Bet jūs jau zināt, kā rīkoties šajā gadījumā.

lielāka vērtība U/F, jo lielāka ir jūsu priekšrocība. Piemēram, ar U/F = 26, spēlētāja pārsvars ir aptuveni 1,9% (tas ir, tas ir vidū no 0,13% līdz 3,58%). Šajā gadījumā jums vajadzētu likt 2 vai 3 vienības.

Ja U/F ir mazāks par 13, klājs ir bagāts ar pieciniekiem. Tad kazino ir priekšrocības, un jums vajadzētu veikt nelielas likmes.

U/F vērtības izmantošana ir izdevīga, jo tā ļauj atklāt un izmantot daudzas papildu izdevīgas situācijas. Šis paņēmiens darbojas ar jebkuru klāju skaitu bez izmaiņām.

Ienesīgu situāciju rašanās biežums

Naudas laimesta ātrums ir atkarīgs no ienesīgu situāciju rašanās biežuma, ņemot vērā spēlētāju skaitu pie galda. Šī atkarība parādīta 4.4. tabulā.

Ir skaidri redzams, ka spēlētāja, kas izmanto piecnieku stratēģiju, priekšrocības palielinās spēlēs ar ne vairāk kā pieciem spēlētājiem.


4.4. tabula. Izmaiņas zināmo izdevīgo situāciju skaitā, skaitot tikai pieciniekus atkarībā no spēlētāju skaita

Likmju lielumu variācijas

Uz jautājumu "Cik lielai jābūt vairāk par mazām likmēm?" instinktīvi gribas atbildēt “Cik vien iespējams”, jo tieši lielas likmes labvēlīgās situācijās dod peļņu. Tomēr jāņem vērā daži papildu apstākļi.

Ievaddaļas beigas.

Blekdžeka stratēģijas

Spēlējot šo interesanta spēle Tāpat kā Blackjack spēlētājam ir jāapzinās, ka viņa galīgais panākums ir atkarīgs ne tikai no veiksmes, bet arī no iepriekš izvēlētas spēles stratēģijas. Šādas stratēģijas ir daudz, bet es gribētu izcelt pamata - vienīgo stratēģiju, spēli, saskaņā ar kuru spēļu nama pārsvars pār jums tiek samazināts tikai līdz 0,5%.

Kā spēlēt šo spēli:

1. Blekdžeka pamatstratēģija

Tik daudz spēlētāju seko vienkārši noteikumi, saskaņā ar kuru viņi cenšas samazināt sava zaudējuma iespējamību, t.i. Meklēt. Piemēram, daudzi, saņēmuši rokās 12 punktus, baidās iegūt 10 (un tas nav pārsteidzoši, jo 10 punkti ir visbiežāk sastopamā kārts), tāpēc viņi nolemj nodot. Taču šāda stratēģija ilgtermiņā peļņu nenesīs. Fakts ir tāds, ka, spēlējot uz tā, mēs samazinām iespēju laimēt par 4%.

Iepazīsimies ar spēles pamatstratēģijas tabulu, kurā parādīta darbību secība, kad dažādas iespējas izlīdzināšana.

Kā redzat, katra opcija tiek aprēķināta. Tajā pašā laikā, es atkārtoju, kazino pārsvars pār jums būs tikai 0,5%. Tas ir, viņa laimesta iespējamība ir 50,25%, un jūsu laimesta iespējamība ir 49,75%. Tas ir pat labāk nekā spēlēt ruleti.

Tātad, sniegsim dažus piemērus labākai izpratnei. Sāciet jauna spēle, un sadalē iegūstam desmit un seši. Tajā pašā laikā izplatītājam ir desmitnieks (kā parādīts pirmajā ekrānā). Apskatām tabulu un atrodam 16. līnijas (desmit plus seši) krustpunktu ar 10. kolonnu. Iesakām padoties. Nu, darīsim tā. Šajā gadījumā mēs atgūstam pusi no savas likmes.

Kā redzat no otrā ekrāna, mēs rīkojāmies pareizi. Galu galā dīlerim bija blekdžeka kombinācija. Mēs būtu pilnībā zaudējuši savu likmi.

Kā redzat, viss ir vienkāršs un skaidrs. Izmantojot šādu stratēģiju, jūs varat ne tikai palielināt izredzes uzvarēt, bet arī samazināt zaudējumu iespējamību.

2. Blekdžeka dubultošanas stratēģija

Šī blekdžeka stratēģija ir diezgan līdzīga labi zināmajai martingeila stratēģijai. kas tiek izmantots ruletē (sk. Martingeila ruletē), kā arī bukmeikeru un citās azartspēļu spēlēs. Un, ja martingeils nav pietiekami efektīvs sportā, kā arī ruletē, tad dubultošanās izpaužas blekdžekā.

Stratēģijas galvenais mērķis ir dubultot likmi pēc nākamā zaudējuma un atgriezties pie sākotnējā likmes lieluma pēc katras uzvaras. Šādai spēlei nepieciešami trīs nosacījumi – galds ar neierobežotu maksimālo likmi, iespaidīgs spēles kapitāls un dzelzs nervi, kas savienoti ar labu izturību. Spēlējot pēc šīs stratēģijas, arī pēc trim zaudējumiem un vienas sekojošas uzvaras spēlētājs būs mīnusos.

Tātad, aplūkosim vienkāršu piemēru. Mums ir 20 dolāri. Minimālā likme uz galda ir 2 centi, maksimālā ir $1. Protams, likme ir ierobežota, tomēr mēs varēsim dubultot pat 6 reizes. Apskatīsim šo gadījumu sīkāk.

Pirmā izplatīšana. Ieliekam 2 centus. Kā redzat ekrānuzņēmumā, mums bija krūtis. Mēs zaudējām. Galīgais atlikums ir USD 19,98.

Nu nebūsim izmisumā. Turpinām spēlēt. Bet tagad likmes lielums ir 4 centi. Atkal mums nepaveicās – dīlerim bija blekdžeks. Atlikums tagad ir 19,94 ASV dolāri

Šis ir tikai sākums. Mūsu nākamā likme ir 8 centi. Un mēs spējām uzvarēt. Dīlera pārspīlējums. Kā redzat ekrānuzņēmumā, galīgā bilance bija USD 20,02. Tas ir, mēs palielinājām to par sākotnējo likmes lielumu.

Tāda ir visa stratēģija. Galvenais ir neflirtēt un saglabāt vēsu prātu, spēlējot uz augstām likmēm. Kādreiz, bet uzvara notiks.

Kopumā Martingeila tēma azartspēlēs ir ļoti izplatīta. Ir daudz teoriju un rīcības iespēju. Viss interesantākais un efektīvas metodes Iesaku izlasīt rakstu: Martingeila ruletē. kur ir izjauktas 6 dažādas iespējas.

3. Hilo System blekdžekā

Šī stratēģija ir arī diezgan izplatīta. Tā vienkāršība ļauj izbaudīt priekšrocības pat iesācējiem. Tiesa, tas ir piemērots tikai īstiem kazino vai viena klāja blekdžekam. Tātad, kāda ir tā nozīme?

Hilo stratēģija ir kārtis skaitīt. Pirmkārt, spēlētājam jāatceras, ka katrai kartei ir jābūt savam numuram. Visas attēlu kārtis plus dūzis un desmit jāuzskata par -1 punktu. katras deviņas, astoņas vai septiņas tiek ņemtas par 0. un visas pārējās kārtis tiek ņemtas par +1. Spēlētājam, saņemot kārtis, jāveic aprēķini, saskaitot vai atņemot kārtīm piešķirtās vērtības.

Atkarībā no tā, kādu numuru spēlētājs iegūs, viņam ir jāpiespēlē vai jāveic likme. Piemēram, ja viņš saņem +5, tas nozīmē, ka kavā vēl ir palikuši daudz desmitnieku, lai jūs varētu turpināt spēlēt. Situācijās, kad summa kļūst negatīva, Hilo piedāvā iziet.

Bet šeit ir vairākas nianses. Pirmkārt, jūs varat spēlēt, izmantojot šādu sistēmu, tikai reālos kazino, nevis tiešsaistē. Patiešām, tiešsaistes iestādēs kartes tiek sajauktas pēc katras izplatīšanas, kas anulē visus aprēķinus.

Otrkārt, sistēma darbosies visvienkāršāk un precīzāk viena klāja blekdžekā. Palielinoties klāju skaitam, būs jāpiemēro formula, saskaņā ar kuru saņemtā summa tiek dalīta ar klāju skaitu.

Ja visi šie nosacījumi ir izpildīti, tad spēle kļūst vienkārša – ar negatīvu summas vērtību labāk neriskēt, bet ar pozitīvu vērtību laimesta iespējamība pieaug.

Kā redzat, sistēma ir viegli lietojama un nes nelielu, bet stabilu peļņu no attāluma, tomēr veiksmīgai spēlei ir nepieciešama daudzu apstākļu kombinācija.

4. Sistēma 1-3-2-6

Vēl viena diezgan interesanta un vienkārša blekdžeka stratēģija ir 1-3-2-6 sistēma, kas ir diezgan līdzīga Paroli sistēmai.

Vienkāršiem vārdiem sakot, sistēma darbojas saskaņā ar tās nosaukumu. Ja karte aiziet un jūs uzvarat, tad jums ir jāpalielina likme tik reižu, cik norādīts sistēmas nosaukumā.

Piemēram, spēlētājam ir noteikta banka. Pieņemsim, ka viņa minimālā likme ir viens dolārs. Tātad spēle sākas. Spēlētājs uzliek vienu dolāru un uzvar.

Nākamā likme jau ir $3 apmērā. Ja viņš atkal uzvarēs, tad likme būs $2.

Ja spēlētājam šoreiz paveicas, nākamā likme būs $6. Un šeit nāk interesants moments – nākamā likme nav atkarīga no šīs kombinācijas iznākuma. Aplis beidzas, tāpēc jebkurā gadījumā spēlētājam ir jāuzliek viens dolārs.

Turklāt viņam pēc katra zaudējuma jāatgriežas pie sākotnējās likmes.

Šādas stratēģijas izmantošana, lai gan tā ir diezgan riskanta, var nest labu peļņu. Piemēram, ja spēlētājs uzvar četras reizes pēc kārtas, tad viņa sākotnējā likme palielināsies 12 reizes.

Un, lai gan šāda notikuma iespējamība ir diezgan zema, daži iesācēji var mēģināt sasniegt džekpotu, taču profesionāli spēlētāji izmanto nedaudz atšķirīgas stratēģijas.

Šī stratēģija pieder pie kompetentas naudas pārvaldības kategorijas. Tie. sasniegt maksimālu labumu, izmantojot dažādas likmes. Tiem, kam patīk spēlēt un izklaidēties, sistēma 1-3-2-6 sagādās prieku spēlē un daudz aizraušanās. Tajā pašā laikā izredzes gūt panākumus ir diezgan augstas.

5. Chase in Blackjack

Šī blekdžeka spēlēšanas stratēģija ir balstīta uz to, ka pirms spēles sākuma spēlētājs nosaka mazākās un lielākās likmes lielumu uz vienu roku. Piemēram, viņa spēļu banka ir 100 USD. Un spēlētājs nolemj, ka minimālā likme būs $1, bet maksimālā likme būs desmit.

Pirmkārt, viņš liek likmes minimālā summa. Turpmākās likmes lielums ir atkarīgs no tā, vai puse uzvar vai zaudē. Situācijā, kad spēlētājs uzvar, viņš uzliek maksimālo likmi, mūsu gadījumā, $10. Un šī likme būs līdz brīdim, kad viņš zaudēs.

Pēc katras zaudētās likmes tiek noteikta minimālā vērtība – mūsu gadījumā tas ir 1 dolārs.

Stratēģijas būtība ir tāda, ka baltās laimestu sērijas laikā laimesti būs lieli (10% no bankas uz vienu izkāri), bet melnā zaudējumu sērija nenesīs būtiskus zaudējumus (tikai 1% no vienas izspēles).

Lai gan daudzi speciālisti šo stratēģiju uzskata par diezgan riskantu, tā bieži vien izrādās efektīva un iedarbīga.

Šo sistēmu var viegli modificēt saprātīguma ziņā. Piemēram, ja esat laimējis 4 reizes pēc kārtas, tad labāk vairs nelikt 10 USD uz 5 reizes pēc kārtas, jo laimesta iespējamība jau būs ļoti maza. Vai arī izveidojiet citu noteikumu. Pēc divām uzvarām pēc kārtas nelieciet lielas likmes. Katrs spēlētājs to izvēlas pats, atkarībā no viņa psiholoģijas un aizrautības.

6. Uzmanīga vajāšana

Šī BlackJack stratēģija ir ļoti līdzīga vajāšanas stratēģijai, taču tai ir savas īpatnības.

Tātad, pirms spēles uzsākšanas spēlētājam savā bankā ir jāpiešķir trīs veidu likmes - maksimālā iespējamā, minimālā iespējamā un arī vidējā. Ņemsim par piemēru banku ar 100 USD. Šajā gadījumā minimālā likme būtu 1 $, vidējā – 5 $ un maksimālā – 10 $.

Spēli var sākt ar jebkuru likmi. Katrs zaudējums nozīmē, ka spēlētājam ir jāatgriežas pie minimālās likmes, bet spēlētāja darbības pēc uzvaras ir atšķirība starp šo stratēģiju. Pēc pirmā laimesta spēlētājam ir jāuzspēlē $10, t.i. maksimālā cena. Ja laimests notiek otro reizi, spēlētājam ir jāveic vidējā likme. Uz trešo un nākamajiem laimestiem spēlētājam ir jāuzliek minimālā likme.

Šāda veida uzvedība ir izskaidrojama ar to, ka ar katru jaunu laimestu nākamā iespējamība samazinās. Tāpēc šī stratēģija ļauj vēl vairāk samazināt iespēju zaudēt lielu naudas summu.

Citā veidā šī stratēģija izskatās šādi: minimums ($1), maksimālais ($10), vidējais ($5), minimums ($1) līdz pirmajam zaudējumam. Un galvenais nosacījums ir uzvara.

Neatkarīgi no tā, kā jūs izdomājat ar likmēm, jums nevajadzētu aizmirst, ka kazino priekšrocības ilgtermiņā joprojām būs jūtamas. Tāpēc aizmirstiet par stabiliem ienākumiem, tā ir tikai aizraušanās, kas var nest uzvaru.

Ideāls variants naudas pelnīšanai ar blekdžeku ir iespēja, kurā spēlētājs apvieno gan finanšu stratēģiju, gan pamata stratēģiju. Tie. viņš skatās gan uz uzvaras iespējamību katrā atsevišķā spēlē, gan uz sava kapitāla kompetento pārvaldību.