Spēles noteikumi uno wild krievu valodā. Galda spēle "Uno": aizraujoša un interesanta! Septiņi ir nulle

Uno ir miniatūra kompakta spēle divu cilvēku kompānijai. To var spēlēt no septiņu gadu vecuma, mājās un izbraukumā. Spēle ir diezgan populāra, un visā pasaulē ir pārdoti vairāk nekā 140 miljoni kopiju.

Uno ir galda spēle, ko spēlē ar īpašām kārtīm. Spēle ir ātrs temps vienkārši noteikumi. Spēlētāju skaits svārstās no diviem vai vairāk. Kvējā ir kārtis ar cipariem un dažādām krāsām + vairākas īpašas kārtis ar veicamajiem uzdevumiem. Kad kārtis ir izdalītas spēlētājiem, visi cenšas tās izmest pēc iespējas ātrāk. Lieliski piemērots ballītēm un galda sanāksmēm ar draugiem, spēlēm uz ceļa.

Uno noteikumi

Uno spēles mērķis

Izmetiet savas kārtis pēc iespējas ātrāk un nopelniet vairāk punktu, atstājot pretiniekiem vairāk kāršu rokās.

Videospēle uno

Cik kāršu ir spēlē uno

Kādā ir 108 kārtis. No tām:

  • 76 digitālās kartes;
  • 24 aktīvās kārtis (trīs veidu kārtis, katra no četrām krāsām, katra pa diviem gabaliem);
  • 8 melnas aktīvās kartes (divu veidu četras katrā).

Uno spēļu kārtis

Digitālās kartes- nominālvērtības no 0 līdz 9, dažādas krāsas.


Aktīvās kartes:


Melns aktīvs:

Uno spēļu apskati


Mini uno spacestars

Miniatūras Uno kartes var izgriezt no Nesquik un Cosmostars kastēm. Turpat var atrast arī spēles noteikumus.

Kur drukāt uno kartes

slotobzor.com/karti/karty-uno-raspechatat

https://ja-rastu.ru/news-all/gam-devel/game-table/982-igra-uno-svoimi-rukami.html

Spēles noteikumi ir vienkārši, uzņēmums tos varēs apgūt piecpadsmit minūšu laikā vai spēles laikā. Uno būs patīkama laika pavadīšana draugu lokā, neļaus degradēties tavai loģikai un atjautībai un palīdzēs labi pavadīt laiku kompānijā.

Kart tiešsaistes spēle"UNO" (UNO!) Joprojām tiek uzskatīta par eksotiskām galda spēlēm. Lielākā daļa neprot spēlēt un ir apmaldījušies bez bilžu nozīmju apraksta. Iepazīstinām jauna versija kartītes "UNO": ar noteikumiem krievu valodā un foršām rakstzīmēm. Izbaudi!

Apskatiet labāko veidu, kā spēlēt UNO tiešsaistē: ar noteikumiem krievu valodā un bezmaksas spēļu statistiku. Pateicoties iebūvētajai kļūdu aizsardzībai, jūs ātri iejutīsities ērti un sapratīsit, kā uzvarēt UNO ar īstu pretinieku!

Noteikumi

UNO spēles būtība ir būt pirmajam, kas atbrīvojas no visām kārtīm, pirms pretinieki izdarīs to pašu. Uzvarētājs nopelna punktus, pamatojoties uz to, cik kāršu raunda beigās palikuši pārējie spēlētāji.

UNO sākumā katram tiek izdalītas 7 kārtis, tās pēc kārtas jāizliek uz līnijas. Varat saskaņot pēc skaitļa, krāsas vai simbola. Piemēram, ja augšējā kārts ir sarkanā septītā, varat spēlēt ar jebkuru "7" kārti vai iet ar jebkuru sarkano kartīti. Ja nav atbilstošu iespēju, spēle pievieno kārti no galvenā klāja. Ja vēlaties izlaist kustību, nospiediet atbilstošo pogu.

UNO karšu nozīme

Sāksim ar to, cik kāršu ir "UNO" klājā - tās ir 108: klasiskās numurētas un "speciālās", ar īpašām funkcijām:

  • "Reverse" - (zīme "R") - maina spēles virzienu;
  • "Gājiena pāreja" ("X" zīme) - nākamais spēlētājs izlaiž savu gājienu;
  • "Dod divas" ("+2") - uzliek par pienākumu nākamajam spēlētājam paņemt divas kārtis no galvenā klāja;
  • "Savage Uno" (ovāls, kas vienādi sadalīts četrās UNO krāsās) - tiek novietots uz jebkuras krāsas kartītes un ļauj mainīt pašreizējo krāsu;
  • "Black Savage" ("+4") - ļauj ne tikai mainīt uzvalka krāsu, bet arī uzliek par pienākumu nākamajam spēlētājam paņemt no klāja 4 kārtis.

Kā uzvarēt UNO

Jūs varat palielināt savas izredzes uzvarēt, spēlējot uzmanīgi. Sekojiet līdzi, cik kāršu ir atstājuši jūsu pretinieki. Ja pretiniekam paliek viena kārts (Uno), dod viņam "Izlaist pagriezienu" vai "Izvilkt kārtis".

Savage UNO spēlēšanas stratēģija ir mainīt aktīvo krāsu uz lielāko jūsu klājā vai tādu, kuras nav jūsu pretiniekiem. Tāpēc piespiediet viņus papildināt kāršu skaitu no klāja vai izlaist kārtu.

Kā redzat, "UNO" ir ļoti aizraujoša spēle un ne velti tā tiek uzskatīta par pasaules galda spēļu klasiku. Tāpat kā lielākā daļa kāršu spēļu, tā trenē loģiku, atmiņu un spēju koncentrēties. Patika? Mēģiniet spēlēt spēles, kas līdzīgas "UNO": "", "".

Dažādas spēles gūstot neticamu popularitāti visa veida ballītēs. Turklāt arvien vairāk uzņēmumu pulcējas, lai spēlētu savu iecienītāko spēli.
Šodien mēs runāsim par kāršu spēli. Bet ne par vienkāršu spēli ar vienkāršām kārtīm, bet gan par spēli "UNO", kurai man ir savas, neparastās kārtis.

No diviem (bet tas būs garlaicīgi) līdz 10 cilvēkiem var spēlēt UNO. Viss, kas jums nepieciešams, ir īpašs kāršu komplekts.

UNO klājs sastāv no 120 kārtīm. Četru krāsu kartītes (zila, dzeltena, sarkana, zaļa) numurētas no 0 līdz 9, katra 2. Tas ir, kopumā tiek iegūtas 80 kartītes ar cipariem. Šīs kartes sauc parasts. Visas pārējās kārtis ir darbības kārtis vai aktīvās kartes: 8 kartes "Ņem divus"(divas no katras krāsas), 8 kārtis "Virzīties atpakaļ"(divas no katras krāsas), 4 kartītes "Izlaist kustību" "Tukšs"(pa vienai no katras krāsas), 4 kartītes "Pasūtījuma krāsa" un 4 kartes "Ņem 4" uz melna fona.

Spēle sākas ar faktu, ka visas kārtis tiek sajauktas un katram spēlētājam tiek izdalītas 7 figūriņas ar seju uz leju. Tiek atklāta viena kārts. Spēles mērķis ir izmest visas kārtis, tādējādi iegūstot mazāk punktu. Tas, kurš pirmais sasniedz 500 punktus, zaudē.

Tātad sāksim spēlēt.
Pirmais iet tas, kurš sēž nākamais pulksteņrādītāja virzienā no izplatītāja. Soļotājs var izmest tikai vienu kārti katrā pagriezienā. Tai ir jābūt tādā pašā krāsā vai vērtībā kā atklātajai kartītei. Piemēram, ja tiek atklāts zaļš septītnieks, viņš var izmest vai nu jebkuras krāsas septītnieku, vai jebkuru zaļo kartīti.


Ja nav piemērotas aktīvās kartes, varat izmantot darbības karti:

Darbības karte "Ņem divus"(jābūt tādā pašā krāsā kā atklātā kārts) uzdod nākamajam spēlētājam izvilkt divas kārtis un izlaist savu kārtu. Jūs varat atbrīvoties no šīs kartītes darbības, ievietojot jebkuras krāsas kartīti “Paņem divus”. Tad nākamais spēlētājs izlaidīs gājienu un paņems divas kārtis.

Karte "Izlaist kustību"(jābūt tādā pašā krāsā kā atvērtā kārts) uzliek par pienākumu izlaist pagriezienu. Šai kartei ir pretlīdzeklis. Ja jums ir jāizlaiž gājiens, bet jums ir tieši tāda pati kārts (tās pašas krāsas), varat to izlikt, un nākamais spēlētājs izlaidīs gājienu.

Karte "Virzīties atpakaļ" maina spēles gaitu. Tas ir, no šī brīža jūs sākat staigāt pretēji pulksteņrādītāja virzienam.

Karte "Pasūtījuma krāsa"ļauj mainīt kartes krāsu uz jebkuru citu. Karte "Ņem 4"ļauj mainīt krāsu un liek spēlētājam, kurš seko jums, izvilkt četras kārtis. Karte "Tukšs" neko nenozīmē. Tas saglabā zem tā esošās kartes efektu.


Ja jums nav aktīvas piemērotas kartes, tad jūs paņemat karti no klāja. Ja viņa neder, gājiens pāriet nākamajam spēlētājam.


Kad esat tuvu uzvarai un jums ir palikusi viena kārts, tad, izliekot priekšpēdējo kārti, jums jāsaka: "UNO!"(tātad arī spēles nosaukums). Ja nedara, tad tiek "sodīts" un tu paņem 2 kārtis. Kad kāds izmet visas kārtis, pārējie spēlētāji skaita punktus. Parasto karšu punkti ir līdzvērtīgi to vērtībai. Tas ir, karte "5" dod 5 punktus. Kartes "Izlaist", "Paņemt divus" un "Pāriet atpakaļ" dod 20 punktus. Kartītes "Pasūtīt krāsu" un "Paņemt 4" piešķirs jums 50 punktus.

Spēles laikā katram uzņēmumam ir savi noteikumi, kas padara spēli interesantāku. Kāds izdomā kartes “Tukša” nozīmes, kāds izdomā karšu apmaiņu pēc noteikta notikuma (piemēram, pēc melnās kartītes).

Sanācis vienreiz uzspēlēt UNO, sanāks atkal un atkal. Katram spēlētājam būs sava stratēģija, spēle kļūs interesantāka un interesantāka!

Spēles pamatnoteikumi.

  • Spēles sākumā tiek noteikts dīleris. Ikviens izvelk kārti no klāja – tas, kuram ir lielākā kārts, kļūst par izplatītāju. Ja kāds izvelk darbības karti, viņš velk vēlreiz. Ja vairāk nekā 1 cilvēks ir izvilcis lielāko kārti, tad viņi izvelk vēlreiz.
  • Kad dīleris ir noteikts, viņš katram spēlētājam izdala 7 kārtis. Ieteicams izdalīt vienu kārti vienlaikus. Klāja augšējā kārts tiek pagriezta ar attēlu uz augšu, un spēle sākas ar to (šī kārts ir spēles klāja sākums). Ja tā ir darbības kārts (kas nav "4. izloze"), spēlētājs, kurš seko dalītājam pulksteņrādītāja virzienā, veic šo darbību. Ja tā ir “Draw 4” kārts, tad tā tiek paslēpta klājā un tiek parādīta nākamā karte.
  • Spēle sākas pulksteņrādītāja virzienā.
  • Savā gājienā katram spēlētājam ir jāieliek kārts spēles klājā, un tai ir jāatbilst spēles klāja augšējai krāsai vai attēlam. Ja spēlētājam nav piemērotas kartes, tad viņš paņem vienu kārti no bankas klāja un, ja karte ir piemērota, var to izspēlēt, ja vēlas. Ja spēlētājs paņēma piemērotu kārti no bankas klāja, bet neveica gājienu uz tās, viņš nesaņem nekādu sodu. Spēlētājs var veikt gājienu ar kārti uz melna fona neatkarīgi no tā, kura kārts šobrīd atrodas spēles klāja augšpusē.
  • Nākamais spēlētājs ir pulksteņrādītāja virzienā vai pretēji pulksteņrādītāja virzienam, ja ir ievietota atpakaļgaitas kārts.
  • Kad bankas klājs beidzas, spēles klāja augšējā kārts tiek noņemta un sākas jauns spēles klājs, un visas spēles klāja kārtis tiek sajauktas un kļūst par jauno bankas klāju.
  • Kad spēlētājs ieliek savu priekšpēdējo kārti spēles klājā, viņam jāsaka "Uno!" līdz brīdim, kad nākamā spēlētāja kārts pieskaras spēles klājam. Ja spēlētājam nebija laika pateikt "Uno!" - viņš paņem 2 kārtis no bankas klāja.
  • Pēc tam, kad spēlētājs ir ievietojis savu pēdējo kārti, visi pārējie spēlētāji skaita punktus uz kārtīm, kuras viņi ir atstājuši savā rokā. Punkti par parastajām kārtīm ir vienādi ar kartītes nominālvērtību (0 punkti par karti ar 0, 9 punkti par karti ar 9), darbību kārtis uz krāsaina fona - 20 punkti, darbību kārtis uz melna fona - 50 punkti. . Visi spēlētāju punkti tiek summēti un reģistrēti par labu spēlētājam, kurš spēli pabeidza pirmais.
  • Spēle tradicionāli tiek spēlēta līdz 500 punktiem, bet var spēlēt līdz 1000 un līdz 1500 punktiem.
  • Iespējams, ka katrs, kuram ir palikušas kārtis, pieraksta sev punktus, spēle tiek spēlēta līdz pirmajam zaudētājam (zaudē 500 punktus)
  • Gājiena pārtveršana. Spēlētājs var iziet ārpus kārtas, ja viņam ir tieši tāda pati karte, kas šobrīd atrodas centrā. Tieši tāda pati karte – tas nozīmē divu nosacījumu vienlaicīgu ievērošanu: 1. Tāda pati krāsa. 2. Tas pats numurs / attēls / melnā karte "krāsu maiņa". Pēc tam gājiens turpinās pašreizējā virzienā, sākot no spēlētāja, kas seko tam, kurš pārtvēra gājienu.
  • Ja spēlētājs aizmirsa pateikt vārdu "Uno!" pēc savas priekšpēdējās kartītes ievietošanas citi spēlētāji, kuri to saprot, var rādīt ar pirkstu uz spēlētāju, kurš nav teicis "Uno!" un saki "Uno!" tad spēlētājs, kurš neteica "Uno!" izvelk 2 kārtis no klāja.
  • Spēlētājam, kurš ieteicis citam spēlētājam, kuru kārti izspēlēt, ir jāpaņem 2 kārtis no bankas klāja.
  • Ja spēlētājs veica gājienu ar nepiemērotu kārti un tas tika pamanīts, tad spēlētājam ir jāizvelk 2 kārtis no bankas klāja.
  • Ja spēlētājs veica gājienu ar kārti “Paņem četras”, tad spēlētājs, kuram ir jāpaņem 4 kārtis, var apšaubīt pēdējās spēles integritāti. Tad spēlētājs, kurš veica gājienu ar kārti “Paņem četrus”, parāda savas kārtis spēlētājam, kurš šaubās par spēles godīgumu. Ja pirmajam spēlētājam ir tādas pašas krāsas kārts kā augšējā kārts spēles klājā, tad viņš paņem sev 4 kārtis. Ja spēlētājam šādas kartes nav, tad šaubīgais spēlētājs paņem papildus 2 kārtis pie viņam jau pienākošajām 4. Rezultātā 6 kārtis.

Papildu noteikumi.

  • Spēlētājam ir jābrīdina, ka viņam ir palikusi viena kārts un ka viņš drīzumā var pabeigt spēli. Izliekot priekšpēdējo kārti (kamēr viņš to vēl nav izlaidis), spēlētājam jāpaspēj pateikt "Uno!" (kas nozīmē "viens" itāļu valodā). Ja spēlētājs to nedara, "labie draugi" (vai viens draugs) to var pamanīt un saņemt atgādinājumu "Uno!". Draugiem ir jābūt laikam, lai to izdarītu no brīža, kad spēlētājs izlaiž savu priekšpēdējo kārti, līdz sākas nākamā spēlētāja gājiens (kartes izlikšana vai kārts izvilkšana no klāja). Par aizmāršību spēlētājs, kurš laikus nepateica “Uno!”, paņem no klāja 2 kārtis.
  • Ja viens spēlētājs ieliek kārti spēles klājā, tad citi spēlētāji, kuriem ir tāda pati kārts kā uz galda, var iejaukties, tādējādi noliekot to pašu kārti uz galda, negaidot savu kārtu. Piemēram, viens no spēlētājiem izdarīja gājienu ar zilo kartīti “numurs 8”, un pretī sēdošajam spēlētājam bija tāda pati kartīte, tad viņš to var likt ārpus kārtas.
  • Ja kāds no spēlētājiem veica gājienu ar kārti “numurs 0”, tad visi spēlētāji maina kārtis virzienā, kurā notiek gājiens.
  • Ja kāds no spēlētājiem izdarīja gājienu ar kārti “numurs 2”, tad visiem spēlētājiem ir jāklusē, līdz šis spēlētājs atkal veic gājienu. Kurš runā, no bankas klāja jāpaņem 2 kārtis.
  • Ja kāds no spēlētājiem veica gājienu ar kārti “numurs 5”, tad spēlētājs var apmainīt vienu kārti ar jebkuru spēlētāju. Turklāt katrs mainīgais izvēlas, kuru karti dāvināt.
  • Ja kāds no spēlētājiem veica gājienu ar kārti “numurs 7”, tad spēlētājs var izvēlēties, ar kuru spēlētāju vēlas apmainīt kārtis.
  • Kad spēlētājs noliek kārti "Paņem divus", nākamais spēlētājs var nolikt arī kārti "Paņem divus", tādā gadījumā trešajam spēlētājam ir jāpaņem četras kārtis.
  • Tie paši noteikumi attiecas uz Draw Four kārtīm: kad viens spēlētājs noliek Draw Four kārti, nākamais spēlētājs var nolikt arī Draw Four kārti, un tādā gadījumā trešajam spēlētājam jāizvelk astoņas kārtis. Pēdējais spēlētājs, kurš ievieto vēl vienu "Draw Four" karti, pasūta krāsu.
  • Ja spēlētāja rokās ir vairākas vienādas vērtības kārtis (piemēram, trīs devītnieki, dažādas krāsas), tad viņš var tās visas salikt kopā, sākot ar tās krāsas kārti, kas atrodas uz lauka.
  • Ja spēlētājs nav ievietojis "Draw Four" karti atbilstoši noteikumiem un tiek "noķerts", tiek piemēroti parastie noteikumi, bet sods palielinās atkarībā no izmantoto kāršu skaita.
  • Spēlētāji var nolikt kārtis "Paņem divas" vai "Ņem četras", līdz tās beigušās. Piemēram, ja 4 spēlētāji pēc kārtas noliek kārtis "Izvilkt divus", nākamajam spēlētājam (kuram nav kārtis "Divas izvilkt") ir jāizvelk astoņas kārtis.
  • Spēlētājs var ievietot tikai vienu Draw Two vai Draw Four kārti vienā gājienā, pat ja viņam ir vairāk nekā viena.
  • Tas, kurš ieliek priekšpēdējo kārti un kliedz “Uno!” Roku no ieliktās kārts nenoņem. Citiem spēlētājiem ir jāpaspēj uzlikt rokas virs rokas tam, kurš kliedza "Uno!". Pēdējā paņem 2 kārtis.
  • Pareizās krāsas karte "Pārvietot atpakaļ" apvērš aktīvo kāršu darbību un pat melnās kartītes "Pasūti krāsu un paņem četras"! Piemēram, spēlētājs 1 ieliek kārti “Paņem divas”, 2. spēlētājs ar kartīti “Pāriet atpakaļ”, atgriež 1. spēlētājam kartes “Paņem divus” efektu, un viņam jau ir jāpaņem 2 kārtis (vai “saglabā”). kādā veidā).
  • Punkti netiek summēti, bet tiek reģistrēti katram spēlētājam raunda beigās. Spēlētājs, kurš pirmais iegūst norunāto punktu skaitu, zaudē. Izmantojot šo vērtēšanas sistēmu:
  • Ja spēlētāja rokā ir palikusi viena kartīte “numurs 0”, viņam tiek ierakstīti nevis 0, bet 50 punkti.
  • Ja spēlētājs nonāk pie "Take Four" kartes, no viņa tiek atņemti 50 punkti.
  • Ja spēlētājs ieliek pēdējo karti "numurs 0", spēlētāji vispirms maina kārtis, pēc tam skaita punktus.
Galu galā zaudētājs piepilda vēlēšanos
  • Uno H 2 O spēles variantā ir pievienotas vēl divas darbību kārtis (“wild card”) - “+1” un “+2” uz melna fona ar pilienu. Spēlētājs, kurš izspēlēja šādu kārti, pasūta krāsu, un visiem pārējiem spēlētājiem ir jāpaņem attiecīgi viena vai divas kārtis no klāja.

Darbības kārtis un to mērķis.

  • Tukšas - kartes tiek izmantotas tikai tad, ja tām ir izdomāti papildu noteikumi (tās netiek lietotas jaunajās karšu versijās, jo to vienkārši nav iepakojumā) (piemēram, “Tukšs” = “Ņem 10”).
  • Izvelk divas – nākamais spēlētājs izvelk 2 kārtis no bankas klāja un izlaiž kārtu.
  • Pārvietoties atpakaļ - kustības virziens mainās no "pulksteņrādītāja virzienā" uz "pretēji pulksteņrādītāja virzienam" vai no "pretēji pulksteņrādītāja virzienam" uz "pulksteņrādītāja virzienu". Ja spēle sākas ar šo karti, tad dīleris dodas pirmais.
  • Izlaist gājienu — nākamais spēlētājs izlaiž gājienu.
  • Wild card Pasūtījuma krāsa - spēlētājs pasūta krāsu un nākamajam spēlētājam jāveic gājiens vai nu ar pasūtītās krāsas kārti vai karti uz melna fona.
  • Wild card Ņem četrus - spēlētājs pasūta krāsu, nākamais paņem 4 kārtis no bankas klāja un izlaiž kārtu, spēlētājam pēc nākamās jāveic gājiens vai nu ar pasūtītās krāsas kārti vai kārti uz melnas. fons. Draw Four kārts tiek izspēlēta tikai tad, ja spēlētājam nav tādas pašas krāsas kārts kā augšējā kārts spēles klājā. Ja spēlētājam nav tādas pašas krāsas kārts, bet tās vērtība ir tāda pati kā spēles klāja augšējai kartei, ir likumīgi spēlēt ar "Take Four" karti.

Uno - amerikānis kāršu spēle. Nosaukums ir tulkots no itāļu valodas un spāņu valoda kā viens". Spēli 1971. gadā patentēja Merle Robbins, un šodien tiesības uz šo preču zīmi pieder Mattel.

Spēlētāju skaits: 2 līdz 10. Vislabāk ir 6-8 spēlētāji.

Spēles laiks: no 20 minūtēm.

Uzdevums: esiet pirmais, kas izmet savas kartes. Ar to šī kārta beidzas, un punkti tiek aprēķināti uz kārtīm, kas paliek rokā.

Uzvarētāja vai zaudētāja noteikšana

Punktus var skaitīt divos veidos – pēc kura vēlaties.

  • Spēlētājam, kurš pirmais atbrīvojās no savām kārtīm, tiek piešķirta visu pārējo spēlētāju rokās palikušo punktu summa. Un tā katrā kārtā. Uzvar tas, kurš pēc vairākām kārtām iegūst 500 punktus. Šī opcija stimulē tieši uzvarēt kārtu, tas ir, pirmajam izmest savas kārtis.
  • Spēlētājiem tiek ieskaitīti punkti, kas aprēķināti par kārtīm, kas palikušas viņu rokā (spēlētājs, kurš pirmais atbrīvojās no savām kārtīm, saņem nulle punktu). Un tā katrā kārtā. Zaudētājs ir tas, kurš, pamatojoties uz vairāku kārtu rezultātiem, iegūs 200 punktus, pārējie ir uzvarētāji. Šī opcija mudina ātri izmest "dārgākās" kārtis.

Karšu veidi un to skaits

Kādā ir 108 kārtis.

Digitālās kartes

"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" četras krāsas.

"0" kartītes, viena no katras krāsas. Visi pārējie skaitļi tiek dubultoti. Kopā: 4 nulles + (9 cipari × 4 krāsas × 2 gab.) = 76 kartītes.

  • "Izlaist";
  • "+2 kartes";
  • "Virziena maiņa".

Katra kartīte ar 4 krāsu attēlu dubultā daudzumā. Kopā: 3 attēli × 4 krāsas × 2 gabali = 24 kartītes;

Melnas aktīvās kartes

  • "Krāsu maiņa";
  • "Krāsu maiņa un +4 kartes."

4 katra veida kartes. Kopā: 2 šķirnes × 4 gabali = 8 kartītes.

Karšu "izmaksas".

  • Digitālās kartes - pēc nominālvērtības 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 vai 9 punkti.
  • Aktīvās kartes ("Izlaist pagriezienu", "Mainīt virzienu", "+2 kārtis") - 20 punkti.
  • Melnas aktīvās kartītes ("Krāsu maiņa", "Krāsu maiņa un +4 kartītes") - 50 punkti.

Kāršu dalīšana

Spēles sākumā katram tiek izdalītas 7 kārtis (protams, tumsā). Pēdējo kārti izdala dīleris, kas atrodas galda centrā. Karte var būt tikai digitāla. Attēlu kartītes un melnās kartītes nav piemērotas pirmās kārts lomai. Ja nepieciešams, no klāja tiek izlikta nākamā kārts, un "nelietojamā" karte tiek ievietota klājā.

Spēle

Spēle sākas pulksteņrādītāja virzienā. Spēlētājs pēc dīlera iet pirmais (dīleris maina katru kārtu, parasti pulksteņrādītāja virzienā). Spēlētājam sava gājiena laikā ir tiesības novietot vienu karti uz centrālās kartes saskaņā ar šādiem noteikumiem:

  • vai kartei jābūt vienā krāsā;
  • vai kartei ir jābūt tādam pašam numuram vai attēlam (būt aktīvai kartei);
  • vai ir melna aktīva karte.

Ja nav piemērotas kārts, spēlētājs paņem vienu kārti no klāja (tumsā). Ja karte atbilst augstāk minētajiem nosacījumiem – spēlētājs var izlikt kārti uz centrālās kārts, ja neapmierina – spēlētājs patur karti sev, saka "Pass" un gājiens pāriet uz nākamo spēlētāju.

Spēle turpinās, līdz kāds no spēlētājiem izmet visas kārtis. Pēc tam tiek aprēķināti punkti par izspēlē palikušajām kārtīm (karšu “izmaksa” tika aprakstīta nedaudz augstāka).

Karšu apraksts

Digitālās kartes

Tikai cipari.

Piezīme. Lai varētu atšķirt kartītes ar cipariem "6" un "9", tās ir izgatavotas, pasvītrojot zemāk esošo skaitli.

Aktīvās kartes (kartes ar attēliem)

"Izlaižot"

Nākamais spēlētājs izlaiž savu kārtu.

Spēlētājs var "saglabāt" šo karti, tikai izliekot tieši tādu pašu kārti (tāda pati krāsa, tāds pats attēls), tas ir, veicot "Move Interception" (aprakstīts zemāk īpašajos noteikumos).

"+2 kartītes"

Nākamais spēlētājs paņem divas kārtis no klāja (tumsā) un izlaiž savu kārtu.

Spēlētājs var "izglābt" no šīs kārts iedarbības, izliekot savu jebkuras krāsas kārti "+2 kārtis". Karšu “+2 kārtis” darbības netiek summētas, un pēdējais spēlētājs, kuram ķēde beidzas, paņem no klāja tikai divas kārtis un izlaiž savu kārtu.

"Virziena maiņa"

Braukšanas virziens ir apgriezts. Piemēram, ja tas bija pulksteņrādītāja virzienā, pēc kartītes “Virziena maiņa” izlikšanas tā būs pretēji pulksteņrādītāja virzienam.

Izspēlējot vairākas virziena maiņas kārtis (tas var notikt arī ar Turn Interception), to darbības tiek summētas. Piemēram, divām "Virziena maiņas" kārtīm nav nekādas ietekmes - gājiens turpinās tādā pašā virzienā kā iepriekš, trīs "Virziena maiņas" kārtis maina pagrieziena virzienu uz pretējo utt.

Melnas aktīvās kartes

"Krāsu maiņa"

Ļauj atskaņotājam mainīt pašreizējo krāsu (uz jebkuru, ieskaitot pašreizējo krāsu). Nākamajam spēlētājam jānoliek jebkura dotās krāsas kārts. Lai ievietotu kartīti "Krāsu maiņa" spēlētājam nav nepieciešami nekādi īpaši nosacījumi, atšķirībā no nākamās kartītes "Krāsu maiņa un +4 kārtis".

"Krāsu maiņa un +4 kartes"

Spēlētājs to var novietot tikai savā gājienā un tikai tad, ja spēlētājam (1) nav pašreizējās krāsas (turklāt var būt pašreizējais numurs / aktīvās kārtis / melnā aktīvā karte "Krāsu maiņa" - tas nav svarīgi , būtisks pašreizējās krāsas trūkums). Vienlaicīgi ar šīs kartītes izkārtojumu ir jāpasūta krāsa (tā var būt jebkura, ieskaitot pašreizējo krāsu). Nākamais spēlētājs (2) paņem četras kārtis no klāja (tumsā) un izlaiž gājienu.

2. spēlētājs var tikai "izglābt" no šīs kārts ietekmes, izliekot jaunās sakārtotās krāsas kartīti "+2 kārtis" (tad viss notiek kā parasti ar "+2 kārtis" kārtis standarta darbību).

Godīguma pārbaude. Ja 2. spēlētājam, uz kuru ir vērsta darbība “Mainīt krāsu un +4 kārtis”, ir aizdomas, ka viņš tiek maldināts un 1. spēlētājam, kurš izlika šo karti, patiešām ir pašreizējā krāsa, viņš var lūgt 1. spēlētājam parādīt savas kārtis. . Ja aizdomas ir pamatotas, spēlētājs 1 paņem savu kārti “Krāsu maiņa un +4 kārtis” atpakaļ sev, paņem četras kārtis no klāja (tumsā), izlaiž gājienu (faktiski, darbība “Krāsu maiņa un +4 kartes” karte ir nodota spēlētājam 1). Ja aizdomas bija veltīgas, 2. spēlētājs paņem no klāja četras viņam pienākošās kārtis, kā arī vēl divas kārtis par neuzticēšanos un izlaiž gājienu.

pieklājības noteikums. Spēle turpinās tikai pēc tam, kad spēlētājs sašķiro savas jaunās četras kārtis un saka "Gatavs".

ANO!

Spēlētājam ir jābrīdina, ka viņam ir palikusi viena kārts un ka viņš drīzumā var pabeigt spēli. Izliekot priekšpēdējo kārti (kamēr viņš to vēl nav izlaidis), spēlētājam jāpaspēj pateikt "UNO!" (kas nozīmē "viens" itāļu valodā). Ja spēlētājs to nedara, "labie draugi" (vai viens draugs) to var pamanīt un saņemt atgādinājumu "UNO!". Draugiem ir jābūt laikam, lai to izdarītu no brīža, kad spēlētājs izlaiž savu priekšpēdējo kārti, līdz sākas nākamā spēlētāja gājiens (kartes izlikšana vai kārts izvilkšana no klāja). Aizmāršībai spēlētājs, kurš laikus nepateica “UNO!”, no klāja (tumsā) paņem divas kārtis.

Piezīme. Spēlētājiem nav atļauts slēpt rokās esošo kāršu skaitu (t.i., sakraut vai paslēpties zem galda). Draugiem vienmēr jābūt informētiem, lai palīdzētu aizmāršīgam spēlētājam.

naudas sodi

Ar lielu skaitu kļūdu, kļūdīšanās, krāpšanās, neuzmanības var tikt ieviests papildu noteikums - par jebkuru kļūdaini izliktu karti, viltus saucienu utt. spēlētājs paņem divas kārtis no klāja (tumsā).

Īpaši noteikumi (papildinājumi galvenajiem noteikumiem)

Šie noteikumi nav obligāti, un tos var ieviest papildus, ja ar standarta noteikumiem nebija pietiekami.

Gājiena pārtveršana

Spēlētājs var iziet ārpus kārtas, ja viņam ir tieši tāda pati kārts, kāda klāja augšējai. Tieši tāda pati karte nozīmē divu nosacījumu vienlaicīgu izpildi:

  • Tāda pati krāsa.
  • Tas pats numurs vai tas pats attēls, vai melnā karte "Krāsu maiņa".

Uzmanību! Šie nosacījumi neattiecas uz karti "Krāsu maiņa un +4 kartes" - tā tiek izkārtota tikai pēc savas kārtas.

Piezīme. Turnu pārtveršana nedarbojas spēles sākumā, kad pirmā kārts tiek izlikta centrā. Spēles sākumā tikai spēlētājam pēc dīlera ir tiesības pārvietoties.

Divu identisku kāršu izdalīšana

Ja spēlētājam ir divas identiskas kārtis, spēlētājs savā gājienā var ielikt pirmo no identiskiem kārtīm un nekavējoties pats veikt "Turn Interception" ar tieši tādu pašu kārti.

Bet divas identiskas kārtis nevar izlikt uzreiz ar vienu rokas kustību, tikai pēc kārtas: vienu kārti, tad otru kartiņu. Attiecīgi nākamajam spēlētājam būs iespēja uzlikt kārti savā gājienā, neļaujot spēlētājam veikt "gājiena pārtveršanu".

"Septiņas nulles"

  • Katru reizi, kad tas izkrīt 0 ”, visi dalībnieki nodod savas kārtis kaimiņu spēlētājiem spēles virzienā.
  • Katru reizi, kad tas izkrīt 7 ”, spēlētājs, kurš nolika “7”, apmainās ar kārtīm ar kādu no paša izvēlētiem spēlētājiem.

UNO sakrauts

  • Kad spēlētājs ievieto karti +2 kartes”, nākamais spēlētājs var likt arī karti “+2 kārtis”, un tad trešajam spēlētājam pēc kārtas jāpaņem četras kārtis.
  • Tie paši noteikumi attiecas uz kartēm " Krāsu maiņa un +4 kartes»: Kad viens spēlētājs noliek Krāsu maiņas kartīti +4 kārtis, nākamais spēlētājs var nolikt arī Krāsu maiņas +4 kārtis, tādā gadījumā trešajam spēlētājam jāizvelk astoņas kārtis. Pēdējais no spēlētājiem, kurš ielicis nākamo kārti “Krāsas maiņa un +4 kārtis”, pasūta krāsu. Ja spēlētājs ir nepareizi ievietojis karti "Krāsu maiņa un +4 kārtis" un tiek "noķerts", tiek piemēroti parastie noteikumi, bet soda apmērs palielinās atkarībā no izmantoto kāršu skaita.
  • Spēlētāji var nolikt kārtis +2 kartes"vai" Krāsu maiņa un +4 kartes līdz tās beigsies. Piemēram, ja 4 spēlētāji pēc kārtas ir ielikuši kārtis "+2 kārtis", nākamajam spēlētājam (kuram nav kartītes "+2 kārtis") jāpaņem astoņas kārtis.
  • Spēlētājs var likt tikai vienu +2 kārti vai krāsu maiņu un +4 kārtis vienā gājienā, pat ja viņam ir vairākas šādas kārtis.

Klusie divi

Katru reizi, kad kāds izliek " 2 ”, visiem vajadzētu klusēt, līdz gājiens atkal atgriezīsies pie tās pašas personas, kas izlika šo dēli. Tas, kurš pārtrauca klusumu, paņem rokā divas kārtis, tūlīt pēc tam klusums tiek uzskatīts par pārtrauktu.

Šis noteikums ir nedaudz uzlabots, jo ne visi var skaidri izsekot, kad ir izlikts “2”, un tad notiek tā, ka visi aizmirst, kurš to īsti ievietojis un kad var sākt runāt. Tāpēc var uzņemties divnieka lomu melnās kartītes. Katru reizi, kad spēlētājs izliek melno kārti (vienkāršā vai +4) un pasūta krāsu, visiem ir jāpaliek klusiem, līdz kāds maina šo pasūtīto krāsu vai kamēr kāds pārtrauc klusumu un izvelk divas soda kārtis. Klepojot, smejoties, kliedzot "UNO!" un "+4" kartes apstrīdēšana neskaitās klusuma pārkāpšana.

Karšu maiņa

Spēlētājs, kurš ielika 5 ", var (pēc vēlēšanās) apmainīt vienu karti ar jebkuru spēlētāju. Turklāt katrs mainīgais izvēlas, kuru karti dāvināt.

"Slinks" punktu gūšana

Uzvarētājs un zaudētājs tiek aprēķināts katrā spēles kārtā. Uzvarētājs tiek ņemts vērā tas, kurš pirmais izmeta savas kārtis - un viņš sāk gājienu nākamajā kārtā. Zaudētāji tiek uzskatīts tas, kuram rokā ir kārtis uz maksimālo punktu skaitu - viņš izdala kārtis nākamajai kārtai.

Šāda aprēķina priekšrocības:

  • nav nepieciešams pildspalvas papīrs, lai aprēķinātu summu katram spēlētājam par katru kārtu;
  • punktus uz atlikušajām kārtīm rokās skaita tikai tie, kuriem to nepārprotami ir daudz;
  • jūs varat apstāties pēc katras kārtas, negaidot punktu summu, kad kāds sasniegs noteiktu atzīmi.

UNO uz centru

Tas, kurš ieliek priekšpēdējo kārti un kliedz “UNO!” Roku no ieliktās kārts nenoņem. Pārējiem spēlētājiem ir jāpaspēj uzlikt rokas virs rokas tam, kurš kliedza "UNO!". Pēdējā paņem 2 kārtis.

Apļa krāsas maiņa

Izliekot melnās kartītes (" Krāsu maiņa" un " Krāsu maiņa un +4 kartes”), krāsas maiņa notiek automātiski uz krāsu, kas tiek uzzīmēta uz šīm kartītēm nākamā aplī pēc pašreizējās. Piemēram, spēle iet pulksteņrādītāja virzienā, pašreizējā krāsa ir sarkana. Pēc melnās kartītes izlikšanas zilā krāsa kļūst par pašreizējo krāsu. Vai, piemēram, spēle iet pretēji pulksteņrādītāja virzienam, pašreizējā krāsa ir dzeltena. Pēc melnās kartītes izlikšanas zaļā krāsa kļūst par pašreizējo krāsu.

+10

Rezerves tukšām kārtīm (no kurām klājā ir 4) var piešķirt vērtību " +10 kartes”, attiecīgi nākamajam spēlētājam jāņem 10 kārtis. Iestatījums šajā gadījumā ir tāds, ka cilvēks paņem 10 kārtis, un ar lielu varbūtības pakāpi tajās ir “+2”, “+4” vai tas pats “+10”. Šis cilvēks piespiež citu paņemt daudz kāršu un tā tālāk pa apli. Tomēr pabeigt spēli šādos apstākļos ir gandrīz nereāli.

Reverss

karte « Virziena maiņa"vēlamās krāsas, atgriežas aktīvo kartīšu un pat melnās kartītes "Krāsas maiņa un +4 kartiņas" efekts! Piemēram, spēlētājs (1) ieliek kartīti “+2 kārtis”, otrs spēlētājs (2) ar karti “Mainīt virzienu” atgriež kartītes “+2 kārtis” darbību vienam spēlētājam, un viņam jau jāpaņem 2. kartes (vai kaut kādā veidā "izglābties").

Līdz pēdējam

Pēc tam, kad 1 spēlētājs izmet visas kārtis, spēle nebeidzas, bet turpinās līdz pēdējam spēlētājam. Attiecīgi pirmais spēlētājs uzvar, bet pēdējais spēlētājs zaudē. Un, kad spēles beigās paliek divi spēlētāji, varat izmantot skaistas kombinācijas (piemēram, izmantojot kārtis “Izlaist gājienu” un “+2 kārtis”, lai staigātu divreiz, trīsreiz utt.).

UNO 7 kārtās

Kad jebkurš spēlētājs ir atbrīvojies no savām sākotnējām 7 kārtīm, spēle tiek apturēta, viņš paņem rokā 6 jaunas kārtis no klāja un turpina spēli. Nākamreiz, kad viņam beigsies kārtis, viņš savā rokā ievelk 5 kārtis utt. Un tā tālāk, līdz viņš paņem tikai vienu karti un atbrīvojas no tās.

atiestatīt nulli

Ja, aprēķinot punktus, spēlētājam rokā ir palikusi tikai viena kārts " 0 ”, tad tā izmaksas ir nevis nulle punktu, bet 50. Tas rada papildu grūtības nulles karšu īpašniekiem spēles beigās.

Spēlei UNO H2O: "+1" un "+2"

Spēles noteikums, pamatojoties uz spēli 101. Noteikums "+1" un "+2"(UNO H2O klājiem ar "+1 karti" un "Krāsu maiņa un +2 kārtis"). Ja spēlētājs ieliek pēdējo kārti "+1", tad no kopvērtējuma tiek atņemti 20 punkti, ja "Krāsu maiņa un +2 kārtis" - tad no rezultāta tiek atņemti 40 punkti.