도미노 속 물고기를 물고기라고 부르는 이유. 도미노 규칙: 염소

이전에는 이웃들이 종종 마당에서 도미노를 하며 저녁을 보냈습니다. 오늘 이 게임 간단한 규칙덜 유명해졌습니다. 오랫동안 마당에서 노름 소리가 들리지 않았고 많은 사람들이 도미노가 어떻게 생겼는지조차 모릅니다. 그러나 관심이 있는 클럽에서는 테이블을 주먹으로 두드리고 전체 토너먼트를 준비하는 열렬한 플레이어를 여전히 찾을 수 있습니다.

도미노의 역사

"Domino"라는 보드 게임은 서기 2세기경 중국에서 시작되었습니다. 이전에 주사위 게임이 인도에서 이 나라로 들어왔고 도미노의 원형이 되었습니다.

흥미로운! 게임명을 번역하자면 프랑스 국민, 속은 흰색, 앞은 검은색인 사제의 겨울옷을 의미한다.

도미노 타일은 직사각형처럼 보입니다. 길이는 너비에 2를 곱한 것과 같습니다. 도미노 칩은 두 부분으로 나뉘며 각 부분에는 1에서 6까지의 점이 있습니다. 그러나 일부 직사각형의 절반에는 그러한 표시가 없습니다.

도미노의 초기 뼈는 보통 또는 상아, 돌로 만들어졌습니다. 그러나 이러한 재료는 상당히 비쌉니다. 가난한 사람들이 게임에 접근할 수 있도록 플라스틱, 금속 또는 나무로 주사위를 만들기 시작했습니다.

표준 도미노 세트에는 28개의 주사위가 들어 있습니다. 일부는 복식(양쪽 절반에 동일한 값을 갖는 도미노)을 포함하여 32개의 타일을 보유합니다.

클래식 도미노 규칙

2명, 3명 또는 4명과 함께 플레이할 수 있습니다. 도미노 게임 규칙 클래식 버전 2명의 경우 손당 7개의 너클을 전달하거나 3명 또는 4명의 플레이어에게 5개의 너클을 전달해야 합니다.

첫 번째 움직임은 더블 6-6을 가질 사람에게 정당하게 속합니다. 다른 플레이어는 값이 6인 다른 "돌"을 이 뼈에 부착해야 합니다. 아무도 더블 6-6을 가지고 있지 않은 경우 게임은 값 5-5, 4-4 및 기타 값을 가진 다른 뼈로 시작합니다 . 플레이어 중 중복이 없으면 가장 높은 값을 가진 타일이 차례를 시작합니다.

일반적으로게임의 원리는 같은 값을 가진 타일을 나란히 놓는 것입니다. 손에 그러한 "돌"이 없으면 나머지 뼈에서 가져 오거나 이동을 건너 뛰어야합니다.

플레이어 중 한 명이 주사위를 다 쓰면 도미노 게임이 끝납니다. 그 후, 각 참가자는 자신의 손에 남아 있는 "돌"의 점수를 계산합니다. 승자는 모든 점수의 합을 받습니다. 선수 중 한 명이 0-0 더블을 했다면 25점과 같습니다.

참고로! 도미노 게임을 완료하는 또 다른 방법은 "물고기"를 만드는 것입니다. 뼈가 각 선수들의 손에 들려 있지만 움직일 수 있는 게 없는 상황이다. 이 경우 승자는 가장 적은 점수를 받은 사람입니다. 그는 다른 플레이어의 점수 차를 받습니다.

고전적인 규칙에 따라 도미노를 하는 것은 아주 간단하고 재미있습니다. 토너먼트의 전체 승자는 모든 라운드의 합계에서 100점을 얻은 플레이어입니다.

어른뿐만 아니라 아이들도 도미노를 칠 수 있습니다. 그리고 규칙은 변함이 없습니다. 너클에는 점 대신 다양한 색상의 그림이 묘사 된 특별한 어린이 도미노가 있습니다. 동물, 문자, 숫자 및 모든 종류의 개체가 될 수 있습니다.

"염소"

"염소"는 가장 유명한 도미노 게임으로 간단한 규칙도 있습니다. 종종 그들은 4명(쌍으로)과 함께 게임을 하려고 하지만 2명과 3명의 플레이어도 허용됩니다. 각 참가자에게는 손에 7개의 뼈가 있습니다. 4명 미만이 게임에 참여하면 나머지 타일이 "바자회"를 형성합니다. 1인 5매 이상으로 더블이 빠지면 재딜이 발생한다.

가장 낮은 값의 도미노를 가진 플레이어가 게임을 시작합니다(더블 1-1 등). 도미노 게임 중에는 클래식 버전과 동일한 규칙이 적용됩니다. 도미노는 서로 동일한 값으로 적용됩니다.

플레이어에게 게임을 계속할 수 있는 주사위가 없으면 "시장으로 가야" 합니다. 거기에서 뼈가 무작위로 선택되고 올바른 뼈가 발견될 때까지 거꾸로 뒤집혀 있습니다. 플레이어 중 한 명이 타일을 다 쓰면 게임 라운드가 완료된 것으로 간주됩니다.

그 후 포인트가 계산됩니다. 총 13포인트 이상 보유하고 있어야 계좌 개설이 가능합니다. 모든 라운드에서 101점을 얻은 참가자는 패자로 간주됩니다. "염소"라는 칭호를 받는 사람입니다.

"염소" "투 바이 투"를 플레이하는 과정에서 규칙에 따라 두 패배한 플레이어의 점수가 합산됩니다.

참고로! 한 참가자의 손에 많은 포인트가 남아 있지만 파트너가 모든 도미노를 가장 먼저 제거한 경우 이러한 값은 고려되지 않고 소진됩니다. 이 경우 이 플레이어도 승자로 간주됩니다.

"염소" "물고기"의 게임 규칙에 따라 허용된다는 것을 잊지 마십시오. 그것을 만드는 플레이어는 그의 파트너가 가지고 있는 뼈의 수에 주의를 기울여야 합니다. 물고기를 잡은 후 모든 참가자에 대해 점수가 계산됩니다. 승자는 총 점수가 가장 낮은 커플입니다.

비디오: 도미노를 올바르게 재생하는 방법?

따라서 도미노 게임은 흥미롭고 흥미진진합니다. "염소"를 연주하는 것 외에도 고전 규칙에 따라 다른 종류가 있습니다. 예를 들어 "당나귀", "일반" 및 기타. 사실, 그들은 덜 알려져 있습니다. 각 회사는 도미노 게임 규칙에 따라 독립적으로 결정할 권리가 있습니다. 참가자들이 직접 발명할 수도 있습니다. 가장 중요한 것은 저녁이 재미있고 흥미로웠다는 것입니다.

참고로! 도미노 게임 프로세스를 직접 진행하기 전에 먼저 규칙을 논의하고 종이에 수정하는 것이 좋습니다.

오늘날 가상 또는 실제 참가자와 함께 인터넷을 통해 도미노 게임을 하는 것이 가능합니다. 게임 방식에 관계없이 친구 또는 지인들과 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

규칙을 더 잘 숙지하고 도미노를 올바르게 플레이하고 승리하는 방법을 이해하기 위해 비디오가 제공됩니다.



아니요, 우리는 더 이상 우리 마당에서 즐거운 외침을들을 수 없습니다. "더블! 물고기!" 뼈는 테이블을 두드리지 않으며 "염소"는 더 이상 동일하지 않습니다. 그러나 놀랍게도 도미노는 여전히 살아 있으며 서식지는 컴퓨터뿐입니다. 그와 함께 도미노 게임을 하는 방법? 예, 이전과 거의 동일합니다 ...

도미노 패. 정의

이것은 같은 수의 점(점)으로 서로 반으로 접하는 너클("뼈", "돌")의 연속 체인을 만드는 논리 게임입니다.

도미노는 올바른 기하학을 가진 직사각형 타일입니다. 길이는 너비에 2를 곱한 것과 같습니다. 즉, 이들은 각각 0에서 6까지 점 (점)이 그려지는 두 개의 연결된 사각형입니다. 일종의 평평한 환생이다.

전형적인 도미노 세트에는 28개의 돌이 있습니다. 2~7개의 숫자(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6)가 반복되는 조합으로 구성됩니다. 그러나 너클에 최대 9개 이상의 점이 있는 특수 세트가 있습니다. 일반적으로 세트의 주사위 수는 (n+1) x (n+2) : 2로 계산되며, 여기서 n은 가장 높은 포인트 수입니다. 즉, 공통 집합의 경우 공식은 (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28과 같습니다.

그들은 단순하거나 상아(따라서 이름), 금속, 플라스틱, 나무로 뼈를 만듭니다.

도미노의 역사

18세기 인도와 중국에서 게임이 이탈리아로 전해졌다. 그것은 약간 바뀌었고 카드 게임을하는 것이 금지 된 수도원에서 매우 확고하게 뿌리를 내렸으므로 승려 도미노가이 게임 (전설)을 발명했습니다.

검정색 배경에 흰색 점 때문에 또 다른 옵션이 있습니다. 게임은 다음과 같이 도미노라고 불리기 시작했습니다.

서정적인 추론에서 도미노를 연주하는 방법과 연습으로 넘어 갑시다.

일반적인 규칙

2명, 3명 또는 4명이 플레이할 수 있습니다. 2인용 도미노 게임 규칙은 플레이어가 5명 이상인 경우 각 플레이어가 손에 7개의 주사위를 받는다는 점에서 다릅니다.

나머지 뼈(아래로 향함)는 옆에 둡니다. 이것은 "예비금" 또는 "바자회"입니다. 그들은 이동에 필요한 요소가 없을 때 그에게로 향합니다.

가장 작은 더블(같은 포인트 0-0, 1-1, 2-2 등의 타일)을 가진 플레이어가 게임을 시작합니다. 아무도 없으면 가장 작은 값(예: 0-1 또는 1-2)을 가진 뼈를 찾습니다.

그들은 시계 방향으로 걷습니다. 플레이어는 손에 배치에 해당하는 돌이 있으면 이동을 건너 뛰거나 "바자회"로 갈 권리가 없습니다. 한 이동당 하나의 주사위만 놓을 수 있습니다. 그들은 이동을 통과하고 "시장"의 돌이 끝나면 "노크"하지만 아무도 필요하지 않습니다.

게임 라운드의 끝은 한 플레이어가 모든 주사위를 다 써버렸을 때 옵니다. 나머지는 손에 남은 돌에서 점수를 계산합니다.

"물고기"- 모든 사람이 여전히 돌을 가지고 있지만 더 이상 움직임이 없는 상황 - 게임을 차단합니다. 하나의 숫자 조합의 모든 조합이 배치될 때 발생합니다(예: 5, 즉 뼈 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5가 이미 테이블에 있고 하나는 체인의 끝은 돌 5-1로 끝나고 두 번째 플레이어는 돌 6-5를 놓습니다. 이러한 상황에서 마지막 뼈인 "물고기"(6-5)를 놓은 사람을 "어부"라고 합니다. 게임 참가자의 모든 점수는 "어부"의 계정에 기록됩니다. 그는 다음 라운드를 시작합니다. 그들은 처음에 합의된 포인트 수 백, 백 일, 백 이십오, 이백까지 플레이합니다.

이것들은 일반적인 규칙도미노 게임. 매우 유연하여 많은 종류가 있습니다. 그리고 대체로 테이블에 뼈를 대는 각 회사는 자체 규칙을 사용하여 자체 게임을 만듭니다. 그러나 "염소"와 같이 우리나라에 확고하게 뿌리를 내린 개별 수정도 있습니다.

염소에서 도미노를 재생하는 방법

주요 포인트(플레이어 수, 타일, 이동 시작 등)가 변경되지 않은 상태로 유지되므로 고유한 포인트만 나열합니다.

  • "바자회"의 마지막 돌은 제거되지 않습니다.
  • 다음 라운드는 이 라운드에 참가한 플레이어 또는 "어부"가 시작합니다.
  • 한 번에 25점을 득점해야만 자신의 점수 기록을 시작할 수 있습니다.
  • "물고기" 후에 플레이어가 손에 같은 수의 점수를 가지고 있으면 - "계란", 이 점수는 다음 라운드에서 패자에게 추가됩니다.
  • 125점 이상을 득점한 사람을 잃으면 그는 "염소"입니다.

"바다 염소"

이것은 더 복잡하고 활동적이지만 매우 인기 있는 게임입니다. 4명의 플레이어가 있는 경우 대각선으로 쌍(팀)으로 플레이합니다.

Sea Goat 도미노 게임 방법을 명확히 합시다.

  • 모든 라운드의 승자는 패자의 모든 점수를 기록합니다.
  • 플레이어가 두 개의 주사위 배치 라운드에 대해 복식을 가지고 있으면 한 번의 이동으로 배치할 수 있습니다.
  • 자신을 위해 처음으로 점수를 기록하기 시작한 사람은 6 또는 6의 두 배로 모든 라운드를 시작할 수 있으며 자신이이 라운드에서 승리하면 "100"으로 전체 게임에서 승리하고 25점 이상이면 그는 잃을 것입니다.
  • 이중 0-0으로 사기를 끝내십시오-승자, 그러한 무승부를 "대머리 염소"라고합니다.
  • 마지막 더블이 6 또는 6인 경우 플레이어도 승자로 간주됩니다. 단, 패자 중 최소 한 명이 손에 25포인트 이상이 남아 있으면 다음 "100" 베팅이 필수입니다.
  • 제로 제로 뼈만 손에 남아 있다면 - 이것은 25점, 6-6점 - 이것은 50점, 제로 제로 및 6-6 - 75점입니다.
  • "어부"가 25점보다 적은 스톤을 가지고 있고 상대방이 더 많은 스톤을 가지고 있는 경우 이 라운드에서 "어부"가 승리하고 그의 다음 무승부는 "100"입니다.
  • 세 번의 시도 후에 "계란"이 재생되지 않은 경우, 즉 1-1에서 3-3까지의 복식으로 다음 라운드를 시작하지 않은 경우 이 "계란"은 "썩은" 것입니다.
  • 복식 게임에서 한 쌍의 상대를 상대로 승리하면 그는 "장군"입니다.

눈치채셨겠지만 게임 규칙의 차이는 매우 미묘하며 도미노 게임 방법을 직접 선택할 수 있습니다. "스포츠 도미노", FSC, "당나귀", "전화", "머긴", "일반", "소시지" 및 기타 여러 가지가 있습니다. 일반적으로 각 조립 회사는 도미노 게임 방법을 결정합니다. 규칙은 매우 상세하고 상세합니다. 때로는 경기 전에 녹화되기도 합니다.

컴퓨터로 도미노 게임하기

이제 기본적으로 컴퓨터(2인용)와 네트워크, 인터넷을 통해 도미노 게임을 합니다. "염소"를 온라인으로 플레이하기로 결정했다면 플레이어 수와 관련하여 모든 옵션이 가능합니다. 이들은 시뮬레이션된 사람 또는 실제 네티즌일 수 있습니다.

각 개발자는 자신의 움직임과 점수 패턴을 게임 버전에 적용하므로 주의해야 합니다.

주사위의 분배와 가장 중요한 득점이 자동으로 이루어지기 때문에 컴퓨터로 노는 것이 편리합니다. 그런 캐슬링으로 인해 누가 얼마를 받는지 어리둥절할 필요가 없습니다. 그러나 혼란에 빠지지 않도록 일반적으로 특별 섹션에서 자세히 설명하는 규칙에서 프로그램의 원리를 이해해야합니다.

우승 규칙

이기기 위해 도미노를 재생하는 방법? 게임의 모든 버전에는 승리가 더 달성 가능하고 실제적일 수 있는 전술, 조합, 일련의 행동이 있습니다. "염소"의 종류에 대해 그들 중 일부를 고려하십시오.

  • 항상 주의 깊게 관찰하고 상대방의 움직임을 관찰하고 기억하십시오. 누가 주사위를 어디에 놓았는지에 대한 아이디어를 얻을 수 있고 상대방을 더 예측 가능하게 만들 수 있습니다.
  • 쌍으로 플레이하는 경우(온라인), 누가 리더이고 누가 추종자인지 결정하고 게임 전반에 걸쳐 이러한 힘의 정렬을 고수하십시오.
  • "물고기" 장소를 찾았습니다. 상대가 이동을 건너뛰거나 같은 수의 주사위를 사용하는 경우(예: 큰 주사위만 사용하는 경우) 위험을 감수할 가치가 있습니다.

도미노는 현재 특히 웹에서 매우 인기가 있습니다. 많은 리소스에서 웹사이트에 등록하지 않고도 무료로 플레이할 수 있습니다. 이것 흥미 진진한 게임논리와 주의력을 개발하고 시간을 들여 그것을 연습하고 ...

게임 준비

게임 세트에는 28개의 고유한 뼈가 포함되어 있습니다.

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

양쪽 절반(0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 및 6-6)에서 동일한 값을 가진 타일을 이중이라고 합니다.

게임은 2명에서 4명이 플레이합니다.

"염소" 게임은 라운드로 나뉩니다.

각 라운드가 시작될 때 플레이어는 무작위로 7개의 주사위를 줍습니다.

플레이어가 손에 반복되는 값을 가진 5개 이상의 더블 또는 6개 이상의 주사위를 가지고 있으면 주사위를 다시 처리합니다.

4명 미만이 게임에 참여하는 경우 항복 후 남은 추가 주사위는 테이블 가장자리로 이동합니다. 이 뼈를 "바자"라고 합니다.

첫 번째 라운드의 첫 번째 이동은 손에 1-1 더블을 가지고 있는 플레이어의 것입니다. 참가자가 입력해야 하는 것은 이 두 배에서입니다. 아무도 손에 그런 더블을 가지고 있지 않으면 더블 2-2를 가진 참가자 중 한 명이 손에갑니다. 그리고 뼈 6-6까지 계속됩니다. 참가자 중 누구도 주사위 6-6을 가지고 있지 않으면 더블에서 첫 번째 이동은 0-0입니다. 중복이 전혀 없다면 뼈로부터의 이동은 뼈 값의 내림차순으로 5-6 등입니다.

회전은 시계 방향으로 전달됩니다. 각 다음 플레이어는 주사위를 놓아야 하며, 그 값은 접촉하는 쪽의 테이블에 이미 놓여 있는 주사위의 값과 같습니다.

플레이어에게 적절한 주사위가 없으면 "시장에 갑니다". 즉, 테이블 가장자리에 놓인 추가 주사위 중 하나를 맹목적으로 그립니다. 이것은 플레이어가 필요한 값을 가진 뼈를 찾을 때까지 계속됩니다. "바자회"가 없거나 끝났고 단일 뼈가 나오지 않으면 플레이어는 "노크"합니다. 즉, 이동을 건너뜁니다. "바자회"에서 가져온 모든 뼈는 그의 손에 남아 있습니다.

플레이어는 손에 재생할 수 있는 뼈가 있는 경우 이동을 건너뛸 권리가 없습니다.

플레이어는 이동당 하나의 뼈만 배치할 수 있습니다.

플레이어 중 한 명이 손에 뼈가 남아 있지 않은 경우, 즉 플레이어가 "왼쪽"이거나 플레이어가 "물고기"에 베팅하면 라운드가 종료됩니다. 다음 라운드의 첫 번째 이동은 "왼쪽" 플레이어 또는 "어부", 즉 "물고기"를 넣은 사람이 수행합니다. 그는 어떤 뼈에서도 걸을 수 있습니다.

"물고기"는 모든 플레이어가 손에 뼈를 가지고 있지만 걸을 수 없는 상황을 말합니다. 동일한 값을 가진 6개의 뼈(더블은 제외)가 모두 테이블에 배치되고 체인의 양쪽 끝이 동일한 값의 뼈를 닫을 때도 비슷한 상황이 가능합니다.

예를 들어, 주사위 1-2, 2-6, 0-2, 2-3은 이미 테이블에 배치되어 있습니다. 사슬은 한쪽에 2-4개의 뼈와 다른쪽에 5-2개의 뼈로 끝납니다. 이것은 물고기입니다."

2-2 더블이 그림과 같이 재생되지 않고 "바자회"에 있거나 플레이어 중 한 명의 손에 있다면 여전히 "물고기"입니다.

라운드가 물고기로 끝나지 않고 모든 뼈를 제거한 참가자 중 한 명의 "종료"로 끝나는 경우 나머지 플레이어는 뼈를 열고 이 뼈의 포인트 합계를 계산합니다.

득점

라운드가 끝날 때 플레이어의 손에 하나의 0-0 뼈가 남아 있으면 10점으로 간주됩니다. 다른 모든 주사위는 액면가로 간주됩니다.

플레이어의 뼈의 합이 12점을 초과하지 않으면 이 숫자는 플레이어 다음 라운드에서 "기억"됩니다. 다음 라운드에서 플레이어가 다시 12점 이하의 점수를 얻으면 새 금액이 이전의 "기억된" 금액에 추가되고 다음 라운드의 "기억된" 금액으로 들어갑니다. 플레이어가 "왼쪽"이면 모든 "기억된" 포인트가 재설정됩니다.

플레이어가 라운드에서 12점 이상을 득점하면 게임에서 자신의 계정을 개설합니다. 플레이어가 계정을 개설할 때 "기억" 포인트가 있었다면 누적 금액에 추가됩니다. 계정이 개설된 순간부터 포인트는 "기억되지" 않으며 라운드에서 득점한 포인트가 가장 작더라도 즉시 플레이어의 계정에 추가됩니다.

플레이어가 득점하거나 "기억한" 모든 점수는 로그인 옆 화면에 표시됩니다. "기억된" 포인트는 노란색으로 표시됩니다. 포인트 합계 앞에 "+"기호가 있습니다.

열린 계정은 "+" 기호 없이 빨간색으로 표시됩니다.

플레이어 중 한 명이 " 나왔다»

표의 맨 위 숫자는 이전 라운드에서 얻은 점수입니다.
중간(선 위)의 숫자는 현재 라운드에서 득점한 금액입니다.
선 아래의 숫자는 총점입니다.

우리가 고려하고 있는 예에서 플레이어 Masha는 0점을 얻었기 때문에 "왼쪽"으로 이동했습니다. 이 라운드 이전에 그녀는 19개의 "암기된" 포인트를 가지고 있었습니다. 플레이어가 "아웃"되었기 때문에 그의 기억 포인트는 0으로 재설정되고 총 금액은 0입니다.

플레이어 알렉스는 라운드 초반에는 점수가 없었지만 이번 라운드에서는 3점을 기록했습니다. 3 포인트는 12 미만이고 플레이어는 계정을 개설하지 않았기 때문에 결과적으로 +3 "기억" 포인트를 받았습니다.

라운드 시작 시 플레이어 Olya는 +7 "기억" 포인트를 받았습니다. 이번 라운드에서는 13득점을 올리며 선제골을 터트렸다. 결과적으로 그녀는 13 + 7 = 20점을 받았습니다.

플레이어 Serg는 라운드 시작 시 +4 "기억" 포인트를 받았습니다. 그는 라운드에서 5득점을 올렸다. 따라서 그는 계좌를 개설하지 않았지만 "기억"포인트가 요약되었습니다. 그는 이제 +9 "기억" 포인트를 가지고 있습니다.

라운드가 "물고기"로 끝나는 경우 점수 매기기가 수행되는 규칙에 대한 몇 가지 옵션이 있습니다. 게임 요청을 생성할 때 해당 매개변수를 변경하여 이러한 옵션 중 하나를 설정할 수 있습니다. 이제 예제를 통해 각각을 살펴보겠습니다.

규칙의 첫 번째 버전을 " 모두를 위한 물고기". 이 변형에서 채점은 일반적인 채점 메커니즘과 다르지 않습니다. 유일한 차이점은 "아웃" 플레이어가 없기 때문에 이 라운드의 각 플레이어가 점수를 획득했다는 것입니다.

표를 살펴보겠습니다. 표의 가운데 선에는 "물고기"의 아이콘이 그려져 있습니다. 그들은 라운드가 물고기로 끝났다고 말합니다.

두 번째 옵션을 호출하자 하나를 위해 물고기". 이 변형에서는 각 플레이어의 포인트뿐만 아니라 플레이어의 손에 남아 있는 모든 뼈의 포인트 합계도 계산됩니다. 득점 결과, 이번 라운드에서 가장 많은 득점을 한 플레이어를 찾습니다. 플레이어의 손에 남아있는 모든 뼈의 점수 합계가 그에게 추가됩니다. 예를 살펴보겠습니다.

이번 라운드에서 Masha라는 별명을 가진 선수는 2점, Alex는 3점, Olya는 13점, Serg는 5점을 획득했습니다. 따라서 플레이어가 득점한 총점은 23입니다.

Olya는 라운드에서 가장 많은 점수를 얻었고 13점을 얻었습니다. 따라서 모든 플레이어가 득점한 총 점수를 받는 사람은 바로 그녀입니다. 23점입니다. 또한 그녀는 계좌 개설 시 추가되는 7포인트를 '기억'했다. 결과적으로 Olya는 30점을 얻습니다. 다른 플레이어의 기억 포인트가 초기화되었다는 사실에 주목합시다.

여러 플레이어가 동일한 최대 점수를 획득하는 경우 다른 상황도 가능합니다. 예를 들어:

플레이어 Alex와 Olya가 가장 많은 점수를 얻었습니다. 각 하위 14. 이 경우 라운드는 "무승부"로 간주됩니다. 물고기의 전체 양(35점)은 다음 라운드로 이동합니다.

이 상황은 화면에도 표시됩니다. 이 경우 타이머 아래에 물고기 아이콘이 나타납니다. +35라는 숫자, 즉 지난 라운드에서 물고기를 넘어간 양을 표시합니다.

이 경우 다음 라운드에서 결과(일반 퇴장 또는 "물고기"로 종료 여부)에 관계없이 최대 점수를 획득한 플레이어는 자신의 계정에 추가로 이전된 전체 금액을 받게 됩니다. 마지막 라운드부터.

다시 "물고기"로 라운드가 종료되고 최대 점수가 동일한 상황이 다시 반복되면 새 라운드의 결과가 기억된 금액에 추가되고 두 ​​라운드 동안의 총 기억 금액이 다음 라운드로 넘어갑니다. 하나.

이것은 최대 점수를 얻은 한 명의 플레이어가 있을 때까지 계속됩니다.

게임 결과

플레이어 중 한 명이 101점 이상을 얻는 즉시 게임이 끝난 것으로 간주됩니다. 라운드 결과에 따라 총 101점 이상을 얻은 플레이어는 패자로 간주됩니다. 즉, 그는 "염소"가 됩니다.

게임 "염소"에 대한 등급 계산

(100 - [플레이어 포인트의 합]) / 10

예를 들어:
마샤는 25득점을 기록했다.
우리는 공식의 값을 대체하고 다음을 고려합니다. (100 - 25) / 10 = 7.5.
반올림 = 8.
따라서 게임 결과에 따라 마샤의 등급이 8점 상승합니다.

게임이 타임아웃으로 중단되면 타임아웃으로 게임을 떠난 플레이어는 등급 점수를 받지 못합니다.

이 경우 다른 모든 플레이어는 등급에 대한 점수를 받습니다. 등급은 다음 공식에 따라 계산됩니다.

([타임아웃으로 탈락한 플레이어의 점수] - [플레이어가 득점한 점수의 합]) / 10
수학 규칙에 따라 반올림하지만 결과가 1점보다 작을 수 없다는 조건으로.

예를 들어:
Alex는 32점을 얻었고 타임아웃으로 탈락했습니다. 그는 평가 점수를 받지 않습니다.

Masha는 타임아웃으로 인해 게임이 중단되었지만 자신의 잘못이 아니라 30점을 기록했습니다.
우리는 공식의 값을 대체하고 다음을 고려합니다. (32 - 30) / 10 = 0.2
라운드 = 0.
그러나 결과는 1점보다 작을 수 없음을 기억합니다. 따라서 플레이어 Masha의 등급이 1 증가합니다.

Olya는 타임아웃으로 인해 게임이 중단되었지만 자신의 잘못이 아니라 13점을 기록했습니다.
우리는 공식의 값을 대체하고 다음을 고려합니다. (32 - 13) / 10 = 1.9
반올림 = 2점.
따라서 게임 결과에 따라 Olya의 등급이 2점 상승합니다.

염소 도미노 규칙

고전적인 염소 도미노를 연주하는 방법을 배우는 것은 보이는 것만큼 어렵지 않습니다. 여기에 쓰여진 초보자를 위한 게임 규칙을 자세히 읽기만 하면 됩니다. 규칙이 있는 지침은 사진 예와 함께 설명되어 있으므로 규칙을 훨씬 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 이 기사를 읽고 나면 질문이 없을 것입니다. "게임 방법 테이블 도미노

도미노 세트에는 몇 개의 뼈가 있어야합니까?

도미노 한 세트의 뼈 수는 28개여야 합니다. 중국식 도미노에는 더 많은 뼈가 있고 클래식 도미노에는 상자에 정확히 28개의 조각이 있습니다. 그건 그렇고, 많은 사람들이 실수로 몇 개의 칩, 도미노가 세트에 있는지 묻고 뼈, 돌 또는 도미노를 올바르게 호출합니다.

도미노의 더블은 양쪽에 같은 수의 점이 있는 한 쌍의 뼈입니다. 28개의 더블 뼈 세트에는 7개의 조각이 있어야 합니다: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5 –5, 6–6. 도미노의 두 배 수 - 7 개.

도미노 염소를 재생하는 방법

우리는 도미노에서 복식이 무엇이며 염소(28개)를 플레이하기 위해 총 몇 개의 뼈가 있어야 하는지 알아냈습니다. 도미노 염소 놀이 방법으로 직접 진행합니다.

1 뼈를 섞는다
뼈의 점(점)이 보이지 않도록 테이블에 뼈를 붓습니다. 우리는 뼈를 잘 섞습니다. 이제이 돌 더미를 "바자"라고합니다.

플레이어당 배포할 도미노는 몇 개입니까?
플레이 인원에 따라 최대 4인까지 가능합니다.

  • 2명의 플레이어 - 각각 7개의 주사위를 가져옵니다.
  • 3-4명의 플레이어 - 각각 5개의 주사위를 가져옵니다.
  • 바자회는 모든 플레이어가 도미노를 집어들고 남은 닫힌 여분의 도미노입니다. 함께 걸을 것이 없을 때 시장의 플레이어는 도미노를 얻습니다.

    모두가 도미노를 집어들면 게임이 시작됩니다.

    3 첫 번째 이동
    첫 번째 돌은 0-0, 1-1, 2-2 등 가장 낮은 점수를 가진 더블을 가진 플레이어가 테이블 중앙에 놓습니다. 복식을 가진 사람이 없으면 0-1, 0-2 등과 같이 점수가 더 낮은 간단한 주사위가 재생됩니다. 예에서 두 명의 플레이어의 경우 점수 뒤에 있는 가장 작은 뼈는 2-2로 판명되었습니다.

    4초 이동
    첫 번째 플레이어 다음에 다른 사람들이 차례로 주사위를 놓습니다. 플레이어가 걷기에 대한 여러 도미노 옵션(예: 2-6 및 2-3)이 있는 경우 어떤 주사위를 놓을지 결정합니다. 예에서 두 번째 플레이어는 돌 2-6처럼 보였습니다.

    5 걸을 일이 없을 때 어떻게 해야 하나요?
    테이블에 주사위를 놓을 차례입니다. 손에 올바른 도미노가 없습니다. 그런 다음 플레이어는 시장에서 적절한 도미노를 찾습니다. 플레이어는 "바자"에서 열린 각 돌을 손으로 가져갑니다.

    5 게임 종료
    플레이어 중 한 명이 주사위를 다 쓰거나 "물고기"를 얻으면 게임이 끝납니다. 주사위를 손에 들고 있는 다른 모든 플레이어는 점수를 계산하기 시작합니다.

    득점

    게임을 시작하기 전에 플레이어는 도미노를 플레이할 포인트(예: 300포인트)에 대해 동의합니다. 즉, 먼저 300점을 획득한 사람이 승리합니다. 각 게임이 끝난 후 승자는 패한 플레이어의 손에 남은 돌에서 점수를 얻습니다.

    어떤 뼈가 몇 점을 주나요?

    • 비어 있거나 비어 있음(0–0) - 25점으로 계산합니다.
    • 뼈 6–6 - 50점으로 계산합니다.
    • 다른 모든 돌은 몇 점인지, 몇 점인지 알려줍니다. 예를 들어, 주사위 1-4는 5점, 주사위 6-4는 10점, 주사위 3-5는 8점 등입니다.
    • 도미노피쉬는 무슨 뜻인가요?

      때때로 도미노에서 플레이어 중 누구도 게임을 계속하기 위해 손에 돌을 놓을 수 없고 바자회에서 선택할 뼈가 다 떨어지는 상황이 있습니다. 이러한 상황을 도미노 피쉬라고 합니다.

      도미노에서 비어 있는 것과 비어 있는 것은 무엇입니까?

      0, 텅 빈, 텅 빈, 대머리, 벌거벗은 이것은 0-0 스톤의 이름이며, 이것은 포인트(포인트)가 없는 뼈입니다.

      기사의 이 부분에 도달했다면 테이블 도미노 게임 방법에 대한 모든 규칙을 읽은 것입니다. 이 기사에 쓰여진 모든 것을 통합하고 이해하려면 아래에 있는 도미노 게임을 해보세요. 그리고 칩, 뼈, 돌 또는 도미노가 정확할 것이라고 말하지 마십시오 🙂

      도미노 규칙

      도미노 - 보드 게임, 그 동안 너클 체인( "뼈", "돌")이 만들어지며 같은 수의 포인트로 반쪽을 만집니다. 이름 각설탕흰색과 검은색의 조합에서 왔습니다. "Domino"는 프랑스어 단어입니다. 그래서 기독교 제사장들은 겉은 검고 속은 흰색인 겨울옷을 겨울옷이라고 불렀습니다. '도미노'도 흑백을 모티브로 한 가면의 일종이다.

      도미노의 역사는 기원전 2세기로 거슬러 올라갑니다. 도미노는 서양에서 꽤 흔하지만 실제로는 중국 발명품입니다. 머나먼 과거에 인도에서 중국으로 가져온 주사위에서 유래했습니다. 각 도미노는 원래 두 개의 주사위를 던진 결과였습니다. 도미노의 절반은 주사위 하나를 던진 결과를 나타내고 나머지 절반은 다른 주사위를 던진 결과를 나타냅니다.

      도미노는 잘 알려진 주사위(큐브)에서 유래했습니다. 도미노의 뼈 수는 [(n+1)*(n+2)]/2 공식으로 계산되며, 여기서 n은 도미노의 절반(점 수)의 최대값입니다. 예를 들어, 표준 도미노 세트에는 [(6+1)*(6+2)]/2 = 28개의 타일이 포함됩니다.

      도미노는 직사각형 타일로 앞면이 선으로 두 개의 정사각형 부분으로 나뉩니다. 각 부분에는 0에서 6개의 점이 포함됩니다(9 및 12개의 점이 있는 변형도 발견됨). 너클의 뒷면은 일반적으로 평평합니다. 도미노는 뼈(일반 또는 상아), 플라스틱, 금속 또는 나무로 만들어집니다.

      도미노 게임 방법 - 게임 규칙

      전통적인 도미노

      2~4명이 플레이합니다. 2, 3 또는 4-5의 경우 7 개의 돌이 넘겨집니다. 나머지는 폐쇄된 예비금("바자회")에 보관됩니다. 손에 "더블 식스"(6-6)가 있는 플레이어가 시작합니다. 다음 플레이어는 해당 포인트(6-1, 6-2, 6-3...)가 있는 돌을 놓습니다. 적절한 돌이 없으면 예비에서 가져와야합니다. 두 선수 모두 6-6 더블을 가지고 있지 않으면 5-5 더블로 게임을 시작할 수 있습니다. 손에 더블이 하나도 없으면 더블을 위해 "바자회"에 가지 않고 가장 큰 수(예: 6-5)를 가진 스톤부터 시작합니다. 플레이어 중 한 명이 마지막 돌을 놓으면 게임이 끝납니다. "물고기"로 게임을 끝낼 수 있습니다. 이것은 손에 아직 돌이 있지만 보고할 것이 없을 때 계산을 차단하는 이름입니다. 승자는 패자의 손에 있는 모든 돌의 점수의 합으로 인정됩니다. 차단("물고기")할 때 승자는 손에 가장 적은 점수를 가진 사람에게 속합니다. 점수 차이는 그에게 승리로 기록됩니다. 게임은 미리 결정된 양(예: 최대 100 또는 150포인트)까지 계속됩니다.

      도미노 게임의 종류

      동양에서는 40개 이상 알려져 있다. 다양한 게임도미노를 사용하여. 색이 있는 뼈가 있는 도미노가 있는데 색은 존엄성을 나타냅니다. 러시아에서는 점수, 승리 조건 등이 서로 다른 여러 종류의 게임이 널리 보급되었습니다.

      가장 인기 있는 게임 유형.

      게임은 2-4명이 플레이합니다. 각 플레이어는 7개의 타일을 받습니다. 가장 낮은 더블을 가진 플레이어가 게임을 시작합니다. 다음 추첨은 이전 라운드에서 이기거나 물고기를 발표한 플레이어가 시작합니다. 각 무승부에서 패자는 자신의 계정에 남은 뼈의 점수를 기록합니다. 기록을 시작하려면 최소 13점을 획득해야 합니다.

      먼저 101점을 얻은 플레이어는 "염소"로 선언됩니다.

      염소의 종류라면 이중 염소 4명이 2인 1조로 플레이할 때. 이 경우 서로 반대편에 앉아 있는 플레이어가 같은 팀에서 플레이합니다.

      바다 염소

      종종 염소보다 더 어려운 동적 게임. 게임은 2-4명이 플레이합니다. 4명의 플레이어는 일반적으로 쌍으로 플레이합니다.

      이 게임은 다음과 같은 점에서 염소와 다릅니다.
      무승부로 이긴 플레이어는 패자의 점수 합계를 기록합니다.
      녹음을 시작할 수 있는 최소 포인트 수는 25입니다.
      한 명의 플레이어만 점수를 획득할 수 있습니다. 따라서 다른 플레이어가 25점 이상을 득점하면 모든 점수는 "상각"됩니다. 모든 플레이어의 점수는 0점입니다.
      125점을 얻은 플레이어가 승자로 선언됩니다.
      선수가 양쪽에 더블을 설정할 수 있는 경우 동시에 두 개의 더블을 설정할 수 있습니다.
      0-0, 6-6 또는 두 더블에서 동시에 랠리를 마치면(이전 규칙 참조) 자동으로 게임에서 승리합니다.
      랠리가 끝났을 때 플레이어가 0-0 더블만 가지고 있다면 25점으로 계산됩니다. 6-6만 50점으로 계산됩니다. 0-0 및 6-6 - 75점만
      "기록"을 시작한 플레이어는 6-6에서 집회를 시작할 권리가 있습니다. 그러한 움직임을 "백"이라고합니다. 100에 도달한 플레이어가 먼저 완료하면 자동으로 게임에서 승리하고, 그렇지 않으면 점수가 차감됩니다.

      2-4인용 다이나믹 도미노 게임. 겉으로 보기에는 아래에 언급된 Phone과 비슷할 수 있지만 게임의 규칙은 Goat에 더 가깝습니다.

      이 게임은 다음과 같은 점에서 염소와 다릅니다.
      첫 번째 노출된 더블에는 4면에서 너클을 부착할 수 있습니다.
      플레이어가 바보일지라도 그는 양쪽에 더블(2, 3 또는 4개의 더블)을 설정할 수 있는 능력을 가지고 있으며 동시에 모두 설정할 수 있습니다.
      더블을 배치하는 플레이어는 더블을 "닫을" 권리가 있습니다(너클이 아래로 향하도록 설정됨). 동시에 이 쪽에서 너클의 추가 노출은 금지됩니다. 동시에 여러 개의 복식을 배치할 때 플레이어는 복식을 닫거나 열 수 있는 권한이 있습니다.
      첫 번째 이동이 더블이 아니고 적어도 하나의 더블이 배치될 때까지 다음 플레이어는 두 개의 더블을 동시에 닫을 권리가 있습니다. 여기서 무승부가 종료되고 일반적인 득점이 이루어집니다.

      득점은 Kozle에서와 동일합니다. 최대 101개까지의 게임에서 기록하려면 13개를 얻어야 하며, 13개 미만의 모든 것은 "기억"되며 다음 무승부에서 이 플레이어에 대해 기록 및 기억된 것이 없는 경우에만 재설정됩니다.

      전화(하우스, 5)

      점수를 얻는 방식이 다른 종류의 도미노와 매우 다른 게임입니다.

      게임은 2-4명이 플레이합니다. 각 플레이어는 7개의 타일을 받습니다. 보드에 놓인 첫 번째 더블은 "홈"으로 선언됩니다. 뼈는 4면에서 부착할 수 있습니다.

      다음과 같이 포인트가 부여됩니다.
      보드에 놓인 칩 끝에 있는 점수의 합이 5의 배수일 때마다 플레이어는 점수의 수를 5로 나눈 값을 기록합니다. 두 배는 점수의 합으로 간주됩니다. 예를 들어:
      필드에는 한쪽 끝에 6개, 다른 쪽 끝에 3개, 하우스 4-4가 있습니다.
      첫 번째 플레이어는 더블 6-6을 설정합니다. 그는 자신을 위해 3점을 기록합니다(6 + 6 + 3 = 15, 15:5 = 3).
      두 번째 플레이어는 하우스에 4-5를 넣습니다. 그는 자신에게 4점을 기록합니다(6 + 6 + 3 + 5 = 20, 20:5 = 4).

      또한 5점의 기록으로 더블 5-5를 설정할 수 있습니다.
      무승부에서 이긴 플레이어는 다른 플레이어의 점수 합계를 5로 나눈 다음 반올림하여 기록합니다.
      규칙의 변형: 한 번의 이동에서 동시에 최대 4개의 더블을 설정할 수 있습니다(양쪽에 하나씩).


      도미노 규칙

      도미노 게임인기를 얻었고 전국적으로 유명합니다. 구 소련. 거의 모든 야드에서 고전적인 도미노 토너먼트가 열렸습니다. 공식 수준에서 개최된 지역, 도시 대회도 있었습니다. 많은 사람들이 도미노 게임을 좋아했고 게임 자체는 모든 역경을 이겨냈고 우리를 변하지 않은 상태로 만들었습니다.

      오늘날 클래식 도미노는 거의 변경되지 않은 규칙으로 판매됩니다. 특히 친구들과 함께 게임을 하는 것은 항상 흥미롭고 재미있습니다. 이 게임은 이러한 여러 세대에 걸쳐 관련성을 잃지 않았으며 여전히 폭풍우 같은 기쁨과 진정한 흥분감을 요구합니다.

      도미노의 규칙이 매우 간단하고 지난 50년 동안 변하지 않았다는 사실에도 불구하고 이 고전적인 보드 게임을 올바르게 플레이하는 방법을 아는 사람은 많지 않습니다.

      28개의 타일이 포함된 클래식 도미노양면과 7 더블 0-0에서 6-6으로 너클이 뒤집어지고 테이블에 반죽됩니다. 그 후, 각 플레이어는 함께 플레이할 경우 자신을 위해 7개의 타일을, 3명 또는 4명의 플레이어와 함께 플레이할 경우 5개의 타일을 가져옵니다. 게임은 가장 낮은 더블(0-0, 1-1) 등으로 시작됩니다.

      플레이어 중 아무도 손에 복식을 가지고 있지 않은 경우, 그런 다음 더 오래된 너클 5-6 플레이 등. 두 번째 플레이어는 배치된 타일의 측면 중 하나에 있는 숫자와 일치하는 숫자가 있는 타일을 놓아야 합니다. 예를 들어 2에서 2, 6에서 6 등입니다. 회전은 시계 방향으로 전달됩니다. 플레이어가 그러한 뼈를 가지고 있지 않다면 그는 "시장으로 가서" 원하는 숫자의 뼈가 있을 때까지 뼈를 수집합니다.

      바자회는 첫 거래에서 남은 모든 너클입니다. 시장에서 플레이어는 손에 걸을 것이 없으면 뼈를 얻습니다. 시장에 뼈가 남아 있지 않고 플레이어가 함께 갈 것이 없으면 턴을 건너뜁니다. 손에 적절한 너클이 있으면 이동을 건너뛸 수 없습니다.

      모든 타일을 먼저 제거한 플레이어는 "아웃"으로 선언됩니다. 이번 라운드에서 그는 페널티 포인트를 얻지 못했습니다. 손에 너클이 남아 있는 다른 모든 플레이어는 페널티 점수를 계산합니다. 이 경우 0-0 더블은 10점으로 계산됩니다. 나머지 타일은 액면가로 계산됩니다. 각 플레이어는 특수 테이블에 점수를 기록합니다. 게임은 최대 100점 또는 150점으로 진행됩니다. 게임 종료 후 페널티 점수가 가장 적은 플레이어가 승리합니다.

      보시다시피 도미노 게임의 규칙은 매우 간단하며 5분 안에 설명할 수 있습니다.

      도미노를 올바르게 재생하는 방법? 컴퓨터로 도미노 게임하는 방법? 도미노 규칙

      아니요, 즐거운 외침은 더 이상 우리 마당에서 들리지 않습니다. "더블! 생선!" 뼈는 테이블을 두드리지 않으며 "염소"는 더 이상 동일하지 않습니다. 그러나 놀랍게도 도미노는 여전히 살아 있으며 서식지는 컴퓨터뿐입니다. 그와 함께 도미노 게임을 하는 방법? 예, 이전과 거의 동일합니다.

      도미노 패. 정의

      이것은 같은 수의 점(점)으로 서로 반으로 접하는 너클("뼈", "돌")의 연속 체인을 만드는 논리 게임입니다.

      도미노는 올바른 기하학을 가진 직사각형 타일입니다. 길이는 너비에 2를 곱한 것과 같습니다. 즉, 이들은 각각 0에서 6까지 점 (점)이 그려지는 두 개의 연결된 사각형입니다. 이것은 주사위의 평평한 환생의 일종입니다.

      전형적인 도미노 세트에는 28개의 돌이 있습니다. 2~7개의 숫자(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6)가 반복되는 조합으로 구성됩니다. 그러나 너클에 최대 9개 이상의 점이 있는 특수 세트가 있습니다. 일반적으로 세트의 주사위 수는 (n+1) x (n+2) : 2로 계산되며, 여기서 n은 가장 높은 포인트 수입니다. 즉, 공통 집합의 경우 공식은 (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28과 같습니다.

      그들은 단순하거나 상아(따라서 이름), 금속, 플라스틱, 나무로 뼈를 만듭니다.

      도미노의 역사

      18세기 인도와 중국에서 게임이 이탈리아로 전해졌다. 그것은 약간 바뀌었고 카드 게임을하는 것이 금지 된 수도원에서 매우 확고하게 뿌리를 내렸으므로 승려 도미노가이 게임 (전설)을 발명했습니다.

      검은색 바탕에 흰색 점 때문에 또 다른 옵션이 있는데, 게임은 도미니카 수도승의 의상처럼 도미노라고 불리기 시작했습니다.

      서정적인 추론에서 도미노를 연주하는 방법과 연습으로 넘어 갑시다.

      일반적인 규칙

      2명, 3명 또는 4명이 플레이할 수 있습니다. 2인용 도미노 게임의 규칙은 플레이어가 5명 이상인 경우 각 플레이어가 손에 7개의 주사위를 받는다는 점에서 다릅니다.

      나머지 뼈(아래로 향함)는 따로 보관됩니다. 이것은 "예비금" 또는 "바자회"입니다. 그들은 이동에 필요한 요소가 없을 때 그에게로 향합니다.

      가장 작은 더블(같은 포인트 0-0, 1-1, 2-2 등의 타일)을 가진 플레이어가 게임을 시작합니다. 아무도 없으면 가장 작은 값(예: 0-1 또는 1-2)을 가진 뼈를 찾습니다.

      그들은 시계 방향으로 걷습니다. 플레이어는 손에 배치에 해당하는 돌이 있으면 이동을 건너 뛰거나 "바자회"로 갈 권리가 없습니다. 한 이동당 하나의 주사위만 놓을 수 있습니다. 그들은 이동을 통과하고 "바자회"의 돌이 떨어지면 "노크"하지만 필요한 사람은 없습니다.

      게임 라운드의 끝은 한 플레이어가 모든 주사위를 다 써버렸을 때 옵니다. 나머지는 손에 남은 돌에서 점수를 계산합니다.

      "물고기"- 모든 사람이 여전히 돌을 가지고 있지만 더 이상 움직임이 없는 상황 - 게임을 차단합니다. 하나의 숫자 조합의 모든 조합이 배치될 때 발생합니다(예: 5, 즉 뼈 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5가 이미 테이블에 있고 하나는 체인의 끝은 돌 5-1로 끝나고 두 번째 플레이어는 돌 6-5를 놓습니다. 이러한 상황에서 마지막 뼈인 "물고기"(6-5)를 놓은 사람을 "어부"라고 합니다. 게임 참가자의 모든 점수는 "어부"의 계정에 기록됩니다. 그는 다음 라운드를 시작합니다. 그들은 처음에 합의된 포인트 수 백, 백 일, 백 이십오, 이백까지 플레이합니다.

      이것은 도미노 게임의 일반적인 규칙입니다. 매우 유연하여 많은 종류가 있습니다. 그리고 대체로 테이블에 뼈를 대는 각 회사는 자체 규칙을 사용하여 자체 게임을 만듭니다. 그러나 "염소"와 같이 우리나라에 뿌리를 내린 개별 수정도 있습니다.

      염소에서 도미노를 재생하는 방법

      주요 요점(플레이어 수, 뼈대, 이동 시작 등)은 변경되지 않았으므로 독특한 염소 규칙만 나열합니다.

    • "바자회"의 마지막 돌은 제거되지 않습니다.
    • 다음 라운드는 이 라운드에 참가한 플레이어 또는 "어부"가 시작합니다.
    • 한 번에 25점을 득점해야만 자신의 점수 기록을 시작할 수 있습니다.
    • "물고기" 후에 플레이어가 손에 같은 수의 점수를 가지고 있으면 - "계란", 이 점수는 다음 라운드에서 패자에게 추가됩니다.
    • 125점 이상을 득점한 사람은 지는 "염소"입니다.
    • "바다 염소"

      이것은 더 복잡하고 활동적이지만 매우 인기 있는 게임입니다. 4명의 플레이어가 있는 경우 대각선으로 쌍(팀)으로 플레이합니다.

      Sea Goat에서 도미노를 재생하는 방법을 명확히 합시다.

      도미노는 현재 특히 웹에서 매우 인기가 있습니다. 많은 리소스에서 웹사이트에 등록하지 않고도 무료로 플레이할 수 있습니다. 이 흥미진진한 게임은 논리력과 주의력을 개발하고 시간을 들여 연습하고 연습합니다.

기술 과학 박사 V. ILYICHEV.

상대의 위치에 대한 모든 정보가 알려진 게임은 체스와 같이 완전한 정보가 있는 게임이라고 합니다. Steinitz, Capablanca, Nimzowitsch 및 기타 마스터는 일반적인 위치 체스 원리, 실제 플레이에서 매우 효과적인 것으로 판명되었습니다. 다수 카드 게임- 선호도와 같은 불완전한 정보가 있는 게임(1992년 "과학과 생활" 7호 참조). 그 중에는 처음과 나중에라도 상대방의 손에 있는 뼈의 정확한 위치를 알 수 없는 도미노가 있습니다.

한 아이가 삶과 세상에 대한 수많은 질문을 가지고 학교에 옵니다. 그리고 그들은 그에게 많은 대답을 하기 시작했지만 그가 묻지 않은 질문에 대해서는 대답했습니다.
A. G. 아스몰로프

조합의 관점에서 도미노는 선호도보다 훨씬 더 복잡합니다. 실제로 선호하는 규칙에 따라 게임은 "정장에 맞게" 진행되므로 모든 수트(스페이드, 클럽, 다이아몬드, 하트)가 충분히 격리됩니다. 반대로, 거의 모든 도미노(2개의 셀)는 하나의 슈트(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6)에서 다른 슈트로의 일종의 "어댑터"이며, 그래서 여기에서 그들은 밀접하게 관련되어 있습니다.

도미노 규칙에 따라 28개의 뼈가 모두 일직선으로 연결되어 있으면 항상 같은 수트가 테이블 끝에 있습니다. 이는 각 슈트가 짝수(8)개의 셀에 존재하기 때문입니다. 실제 게임에서 절대적으로 사실이 아니라 특정(그러나 충분히 높은) 확률에서만 유용한 발견적 패턴을 찾을 수도 있다는 것이 밝혀졌습니다. 그러한 전술적 및 전략적 원칙을 몇 가지 고려해 보겠습니다.

도미노는 두 개의 라이벌 쌍(빨간색 + 노란색 대 파란색 + 녹색)에 의해 플레이된다는 것을 기억하십시오. 우리는 플레이어가 시계 방향으로 움직인다고 가정하고 결과적으로 너클 체인("테이블")이 테이블에 나타나고 그 가장자리에 새 돌이 부착됩니다.

(그림 1)

플레이어가 "테이블"의 가장자리에 돌을 놓을 기회가 없으면 이동을 건너뜁니다(플레이어 "굴림"). 한 쌍의 구성원 중 한 명이 먼저 모든 뼈를 노출하면 한 쌍이 이깁니다. 물론 특정 플레이어가 "굴림"을 받는 빈도가 높을수록 자신의 모든 스톤을 가장 먼저 노출해야 할 기회가 줄어듭니다. 검색할 때 효과적인 방법게임에서는 방어와 공격의 두 가지 간단한(순수한) 전략을 선택하는 것이 좋습니다.

첫 번째에서 플레이어는 소유하고 있는 나머지 주사위가 가장 다양한 슈트를 가지도록 이동합니다. 수비하는 플레이어는 이 전략이 미래에 그가 "롤링"될 가능성을 최소화할 수 있다고 믿습니다.

두 번째에서 플레이어는 "단조롭게" 행동합니다. 즉, 그는 같은 옷으로 돌을 노출시킵니다. 동일한 슈트를 포함하는 3개 이상의 플레이어 타일 세트 N, 전화하자 n-압력 .

플레이어 Red가 예를 들어 1-압력을 생성하도록 하십시오. 라이벌 쌍의 투쟁의 결과, 슈트 1의 정확히 6개의 주사위가 테이블 위에 놓여 있는 것으로 밝혀졌고, 이 슈트의 마지막 돌은 레드의 손에 있습니다. 따라서 "테이블"의 가장자리 중 하나에는 다른 플레이어에게 불가침인 소송 1의 돌이 있습니다. 여기서 우리는 Red가 " 엔드 스톤". 이제 그는 적어도 다음 움직임에 대해 "롤링"에 대해 보험에 들었습니다.

여기에 압력의 힘을 "측정"하는 자연스러운 방법이 있습니다. 따라서 0.5 포인트에서 중공을 평가하고 1 포인트에서이 소송의 나머지 (단순한) 돌을 평가해 보겠습니다. 그런 다음 압력은 슈트의 돌 포인트의 합과 같습니다. N. 압력이 3.5점 이상이면 "자급자족"입니다. 즉, 이 슈트의 나머지 스톤에 의해 완전히 차단될 수 없으므로 독립적으로 엔드 스톤에 도달할 수 있습니다. "자급자족하지 않는" 압력의 특징에 대해 논의해 보겠습니다.

1. 두 개의 단순한 돌 + 속이 빈약한 압력으로 판명되었습니다(힘 = 2.5). 이 압력은 공격보다 방어적입니다. 그것은 상대방이 강한 압력을 가할 수 있는 능력을 제한합니다. 따라서 아래 위치에서 Red는 속이 빈 2|2가 아니라 단순한 돌 1|2로 플레이해야 합니다.

(그림 2)

이 동작은 상대의 2압을 동시에 약화시킴과 동시에 자신의 1압을 과시한다. 다른 플레이어가 슈트 1의 두 돌을 밀면 이 압력이 강해집니다. 레드는 이제 엔드 스톤을 얻을 기회가 있습니다.

2. 세 개의 단순한 돌또는 세 개의 단순한 돌 + 속이 빈평균 압력으로 판명되었습니다(각각 힘 = 3 및 힘 = 3.5). 파트너(자발적이든 비자발적이든)가 이 압력을 한 번 이상 지원하면 즉시 강해집니다.

도미노 규칙에 따라 같은 수트의 6개 또는 7개의 스톤이 다시 처리된다는 점에 유의하십시오. 따라서 매우 강한 압력은 허용되지 않습니다. 한 선수의 손에 동시에 여러 가지 압력이 가해질 수 있습니다.

게임이 시작될 때 각 소송은 평균적으로 두 개의 셀에서 발생합니다. 따라서 압력이 있는 상태에서 - 큰 수같은 슈트의 세포 - 다른 슈트를 가진 세포의 다양성이 감소합니다. 이제 일부 양복은 하나 이상의 돌에서 찾을 수 없습니다.

압력의 구현은 인사 정책을 연상시킵니다. 사람들은 서로 친구이고 다른 사람들과 적대적인 모든 곳에 배치됩니다. 공격하는 플레이어는 조만간 상대가 자신의 압력에 의해 "피를 흘리며" "굴림"되기를 희망합니다.

연습에 따르면 공격 전략은 일반적으로 방어 전략보다 더 생산적입니다. 진정한 효과적인 전략은 공격 전술이 지배적인 역할을 하는 두 가지 순수 전략의 종합입니다. 몇 가지 일반적인 게임 상황을 고려해 보겠습니다.

에피소드 1. 예를 들어 1-압력과 같은 그의 강한 결과로 Red가 하나의 엔드 스톤을 가져갑니다. 그리고 얼마 후, 그의 상대는 그를 이 슈트 1의 돌과 헤어지게 했습니다. 그 후에 다른 플레이어가 나머지 빨간색 너클 중 하나를 계산할 수 있다는 것은 다소 놀라운 일입니다.

원칙 1. 에피소드 1에서 Red의 노출된 끝 뼈가 1|n처럼 보였다고 가정하면 그는 여전히 슈트 n의 돌을 가지고 있습니다.

(그림 3)

실습에 따르면 이 규칙은 50% 이상의 경우에 구현됩니다. 원칙 1을 지지하는 두 가지 이유가 있습니다.

이유 1 . 각각의 슈트(특히 슈트는 N)가 평균 2번 발생하고 게임 초반에 스톤 1|n과 함께 레드도 너클을 가진다. |N. 또한 게임 중에 이러한 돌을 빨간색으로 배치하는 다음 옵션이 가능합니다.

1. 탁자 한쪽에 양복이 있었다 N. 그러면 Red는 자신의 1-압력을 개발하여 확실히 돌을 놓을 것입니다. 1| N.

2. 탁자 한쪽에 양복이 있었다 . 여기에 Red는 돌을 놓을 수 있지만(반드시 그럴 필요는 없음) N|. 따라서 절반 이상의 경우에 돌 1| N너클 앞에서 노출 |N. 왜냐하면 돌 1| N레드와 함께한 후 너클 |N그와 함께라면 더욱 그렇습니다. 이것은 원칙 1의 유효성을 의미합니다.

이유 2 . 예를 들어, 돌 1|n, 1|a, 1|b, 1|c가 Red의 강한 1압력을 구성한다고 하자. 세트에서 슈트의 이름을 지정합시다 ( N, , , )는 레드의 첫 7개 돌 중 1개로 제시되면 희소하다. 강한 1-압력이 존재하는 상황에서 그러한 희소한 슈트(적어도 하나)는 반드시 발견될 것입니다. 예를 들어 정장이 될 것입니다. , 그리고 . 왜냐하면 N부족한 슈트가 아니라 레드도 형태의 스톤을 가지고 있습니다. |N.

더욱이, 희소한 슈트가 다른 플레이어들에게도 같은 압력으로 판명될 가능성이 매우 높습니다. 따라서 주사위 , , 그들은 더 자주 전시하고 돌 1| , 1|, 1|먼저 레드를 남겨주세요. 그러면 터미널은 "늦게 배치된" 도미노 1|이 됩니다. N, 그리고 Red는 그의 손에 너클을 가질 것입니다. |N .

물론, 이 원칙을 지지하는 다른 이유가 있습니다(그것에 대한 검색은 독자에게 맡겨집니다).

에피소드 2 Blue-Green 쌍의 방어 자원이 작으면 1-압력의 결과로 Red는 한 번에 두 개의 단일 끝을 캡처할 수 있습니다.

(그림 4)

그러면 테이블의 양쪽 가장자리에 1이 있고, 두 개의 양복 1 너클이 Red의 손에 있습니다. 명확성을 위해 Red의 손에 있는 돌은 1| N, 1|, N|. 다른("더 높은") 고려 사항이 없는 경우 이동에서 Red는 나머지 스톤에 대해 최대한 다양한 슈트를 유지하도록 주의해야 합니다. 따라서 논리적 이동은 1| N. 따라서 다음과 같다

원칙 2. 에피소드 2에서 첫 번째로 노출된 끝 뼈가 다음과 같은 형태를 가졌다고 가정합니다. 1|N, 레드는 여전히 슈트 n의 돌을 가지고있었습니다.

이러한 원칙은 알려진 테이블의 돌에 대한 정보와 함께 Red에 대한 소송 n의 남은 너클을 정확하게 결정할 수 있도록 합니다. 이 "계산된" 돌이 형태를 갖도록 하십시오. N|케이그리고 레드의 마지막입니다. 그런 다음 Yellow는 정리해야합니다. N- 압력 또는 케이- 그의 파트너(빨간색)가 게임을 마칠 수 있도록 압력을 가합니다. 더 복잡한 옵션은 상대방이 필요한 스톤을 올려야 하는 경우입니다. 물론 이를 위해서는 Blue-Green 쌍의 뼈를 어떻게든 계산해야 합니다(예: 동일한 원칙 1과 2에 기반).

공평하게, 위에서 논의된 원칙 1과 2가 충족될 수 없을 때 레드의 손에 있는 초기 돌 세트는 다음과 같습니다. 다음은 절대적으로 "원칙 없는" 레이아웃 중 하나입니다.

(그림 5)

에피소드 3레드가 1-압력을 가하도록 하고 왼쪽의 엔드 스톤을 잡습니다. 이 상황에서 그는 다양한 움직임을 선택할 수 있습니다. 질문이 생깁니다. 뼈 중 어느 것을 오른쪽에 놓을까요? Red가 어떻게 플레이하든, 상대방은 곧 그를 강제로 엔드스톤 1|2를 포기하도록 만들 것입니다. 따라서 이제 너클 2|5를 배치하는 것이 논리적입니다. 그래서 레드는 조금씩 2압을 준비한다.

(그림 6)

그러므로 있다

원칙 3. 에피소드 3에서 Red는 왼쪽에 엔드 스톤 1|n이 있고 오른쪽에 슈트 n의 타일을 놓아야 합니다.

여기서 함축적으로 의미하는 것은 소송이다. N라이벌 압력이 아니다. 나머지 플레이어는 이 Red 전략으로 원칙 1을 위반할 수 있음을 명심해야 합니다.

에피소드 4자주 발생하는 문제에 대해 논의해 보겠습니다. Red가 "물고기"를 만드는 것이 언제 수익성이 있습니까? 여기서 빨간색 + 노란색 쌍은 돌의 포인트 합계가 다른 쌍의 해당 합계보다 작으면 이깁니다. 가지고 가자 건강한 레시피좋은 결정. 즉 : 정신적으로 "물고기"를 만들고 테이블의 총 포인트 수를 계산해야합니다 ( 에스) 그의 팔에 ( 아르 자형). 공정한

원칙 4. R에서< 42 - S/4 делайте "рыбу".

실제로 모든 도미노 스톤의 포인트 합은 168입니다. 에스포인트, 다음 (168 - 에스)/4 - 플레이어당 평균 수. 이러한 불평등으로 Red의 점수는 평균 미만이므로 그의 쌍은 물고기를 잡을 가능성이 높습니다.

물론 최종적으로 '물고기 만들기'를 결정하기 전에 레드는 옐로우에 있는 돌의 개수에 주목해야 하고, 파트너의 압박이 어느 정도인지도 기억해야 한다.

에피소드 5어느 시점에서 Red가 다음과 같은 선택 문제에 직면했다고 가정합니다. 한 번의 이동에서 그는 테이블의 한쪽에 자신의 엔드스톤을 가져오지만 이렇게 하면 Blue가 다른 쪽에서도 자신의 엔드스톤을 가져갈 수 있습니다. 그리고 다른 과정으로 그들 중 누구도 끝 뼈가 없습니다.

(그림 7)

첫 번째 옵션은 손에 추가 돌이 있으면 Red에게 더 나쁩니다. 실제로, 말단 뼈의 일관된 형성의 결과로, 레드는 말단 너클과 분리되어야 할 것입니다. 따라서 압력이 성공적으로 실현되면

원칙 5. 2압이 1압보다 강합니다.

압력을 성공적으로 구현하려면 플레이어가 적시에 시작하는 것이 중요합니다.

에피소드 6첫 번째 이동을 하는 플레이어(침입자)의 경우 즉시 압력을 설정할 필요가 전혀 없습니다. 이것은 두 번째 이동에서도 수행할 수 있습니다. 따라서 게임을 시작할 때 다음 스톤을 갖도록 하십시오.

(그림 8)

그런 다음 "부드러운" 이동 0|0이 좋은 것으로 판명되었습니다. 여기서 너클 0|0, 5|5 및 5|6은 어떤 압력에도 참여하지 않으므로 설정하기 어려운 "안정기"를 나타냅니다. 그 일부를 즉시 떨어뜨린 다음 스톤("어댑터")을 0|1로 설정하는 것이 좋습니다. - 주 1-압력으로의 전환입니다.

원칙 6. 어댑터 스톤이 있으면 소프트 진입하십시오.

에피소드 7게임의 처음 3~4 라운드가 끝나면 플레이어의 주요 슈트 압력이 드러납니다(예: 빨간색은 1, 파란색은 2, 노란색은 3, 녹색은 4). 이제 압박을 계속할 수 있는(또는 엔드 스톤을 얻을 수 있는) 한 쌍의 플레이어가 위치 이점을 갖게 됩니다.

반면에 일부 슈트는 여전히 완전히 플레이어의 손에 달려 있으며 "신선한"(예: 0 및 6)이라고 하는 것이 자연스럽습니다. 신선한 양복을 전시하는 것은 위험합니다. 따라서 Red가 0의 신선한 슈트로 스톤을 플레이한다면 Blue는 뼈를 0|2로 둘 가능성이 매우 높습니다. 따라서 Blue-Green 쌍은 계속해서 2-기압을 발전시킬 것입니다. 그러므로 관찰하다

원칙 7. 새 옷을 노출하지 마십시오.

원칙 7에는 예외가 있습니다. 예를 들어, Red가 0의 신선한 수트를 가진 3개(또는 그 이상)의 스톤을 가지고 있다고 가정해 보겠습니다. 이 경우 Blue에 의한 엔드스톤의 형성은 Red로부터 장기간의 0-압력을 견디지 못할 가능성이 높기 때문에 그다지 위험하지 않습니다.

에피소드 8에피소드 7 예방 조치를 보완할 수 있습니다. 따라서 자신의 압력을 설정할 방법이 없을 때 "건강한 플레이 방법"은 상대방의 압력을 차단하는 것입니다. 예를 들어, Blue가 2-압력이라고 가정하고 2| 그리고 2| N. 이제 빨간색과 노란색 플레이어가 슈트가 있는 타일을 노출하는 것은 위험합니다. 그리고 N. 종종 적의 압력을 차단하면 자신의 압력을 사용하는 것보다 더 빨리 "고용"됩니다. 따라서 유용한 규칙

원칙 8. 상대방이 계속해서 압력을 가하지 못하게 하십시오.

에피소드 9에피소드 7의 표기법에서 다음 상황을 고려하십시오. Green은 왼쪽에 신선한 양복 0을 놓고 Red는 없습니다. 적당한 돌 0|1을 눌러 1 압력을 계속합니다.

그런 다음 신선한 압력(0 또는 6)으로 빨간색을 오른쪽에 두는 것이 맞습니다. 이제 Blue가 새로운 슈트 0에 2-압력을 "부착"하면(스톤 0|2 설정), 이에 대한 응답으로 Yellow는 3-압력을 새로운 슈트 6에 대칭적으로 "연결"합니다(스톤 6|3). "2-기압이 1-기압보다 강하기" 때문에 적-노랑 쌍이 우위를 점합니다.

원칙 9. 양쪽에 신선한 양복을 유지하십시오.

(그림 9)

모든 참가자가이 원칙을 준수하면 게임 중간에 일종의 "경품 게임"의 순간이 있습니다. 플레이어는 신선한 수트만 노출하기 시작합니다(신선한 수트에 대한 압박감). "정중하게" 상대방이 엔드 스톤을 먼저 차지하도록 제안합니다. 양쪽에서 신선한 양복을 지원할 수 없는 쌍은 일반적으로 집니다.

물론 나열된 "원칙"은 도미노를 플레이하는 모든 전술 및 전략적 방법을 소진시키지는 않지만 의심의 여지없이 플레이어에게 특정 이점을 가져올 것입니다.

오랫동안 우리 마당은 “물고기! 더블! 이미 여섯 번째 게임을하고있는 두 이웃 사이에는 치열한 분쟁이 없으며 도미노는 나무 테이블을 두드리지 않습니다. 많이 부족해서 아쉽습니다. 그러나 그러한 그림은 소련 시대에 남아있었습니다. 이것은 도미노가 유행에서 벗어났다는 것을 의미하지 않습니다. 관심 클럽, 휴가, 가족 서클, 인터넷에서이 게임은 번성하고 전혀 느려지지 않습니다.

도미노의 역사

도미노에 생명을 불어넣은 나라는 중국이며 기원전 2세기경에 일어났습니다. 프로토타입은 주사위 게임으로 훨씬 더 일찍 인도에서 중국으로 건너왔습니다.

도미노는 성직자의 방한복을 뜻하는 프랑스어다. 안쪽은 흰색이고 바깥쪽은 검은색이었습니다. "도미노"는 어둡고 밝은 모티브를 표현하는 일종의 가면이기도 하다.

도미노 자체는 하나의 길이가 너비에 2를 곱한 것과 같은 절대적으로 규칙적인 기하학적 모양의 직사각형입니다. 직사각형 자체는 가로 스트립에 의해 두 부분으로 나뉘며 각 절반은 점 1,2,3…6을 표시합니다. 게임의 일반적인 세트는 28개의 타일로 구성되며 특정 게임에서는 32개의 타일 세트를 사용합니다.

도미노용 뼈의 종류

  • 원래 형태의 도미노 게임은 돌뿐만 아니라 일반 뼈나 상아로 만들어졌지만 수천 년 후 이 게임은 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 보통 사람들이를 위해 플라스틱, 목재 또는 다양한 금속으로 만들기 시작했습니다. 때때로 카드 한 벌이 도미노 게임에 사용됩니다.
  • 현대식 도미노에 점이 항상 표시되는 것은 아닙니다. 동물, 어린이 만화 캐릭터 및 기타 그림이있는 도미노가 어린이를 위해 만들어집니다. 예를 들어 당시 소련아주 자주 그들은 베리 이미지가 있는 도미노 게임을 팔았고, 어린 아이들은 그것을 하는 동안 논리적으로 생각하고 암기하는 법을 배웠을 뿐만 아니라 베리 작물의 이름도 배웠습니다.


전통적인 도미노를 재생하는 방법

  • 2~4명이 플레이합니다.
  • 2인용으로 7개의 뼈가 각각 3-4-5개씩 분배되고 나머지는 "바자"에 따로 보관되어 플레이어가 게임 중에 뼈를 얻을 수 있습니다.
  • "더블 식스"를 얻은 플레이어가 시작하거나 내림차순으로 다른 더블이 있는 경우, 6명이 "바자회"에 남아 있는 경우(게임에서 배포하는 동안 단일 더블이 잡히지 않으면 "bazaar"이지만 총 점수가 가장 높은 타일부터 시작합니다(예: 6-5).
  • 나머지 플레이어는 차례로 적절한 값으로 주사위를 놓습니다(6-1 ; 6-2; ...). 플레이어 중 누구도 적절한 뼈를 가지고 있지 않으면 올바른 뼈가 나타날 때까지 "바자"에서 하나의 뼈를 가져와야 합니다.
  • 플레이어 중 한 명이 마지막 돌을 놓는 경우(이 경우 승자가 다른 모든 플레이어의 총점을 얻음) 또는 "물고기"의 두 가지 경우로 게임이 종료됩니다. 이것은 손에 아직 돌이 남아 있지만 현재 레이아웃에 더 이상 보고할 것이 없다는 것을 의미합니다.
  • 승자는 손에 남은 점수가 가장 적은 사람이 되며, 총 점수와 자신의 점수의 차이가 그에게 기록됩니다. 게임은 예를 들어 100점과 같이 미리 결정된 금액까지 계속될 수 있습니다.


도미노 게임의 종류

동부 국가에는 50가지가 넘는 도미노가 있습니다. 그들은 뼈와 선수 수, 득점 방법이 다릅니다.

염소

러시아에서는 Goat라는 인기있는 이름의 게임이 가장 큰 인기를 얻었습니다. 기본적으로 이 게임의 규칙은 기존의 규칙(턴 시작 규칙, 플레이어 수에 따른 분배, 타일 분배 등)과 다르지 않습니다. 따라서 아래에서 우리는 호출 할 것입니다 고유 한 특징이 특정 게임:

  • 마지막 뼈는 "바자회"에 남아 있으며 결코 제거되지 않습니다.
  • 이 라운드에서 승자가 된 플레이어 또는 "물고기"를 만든 플레이어가 새 라운드를 시작합니다.
  • 한 번에 25점 이상이 득점된 경우에만 점수가 기록되기 시작합니다.
  • 여러 플레이어가 "물고기" 다음에 같은 점수를 얻은 경우 이 점수 또는 "계란"이 다음 라운드에서 지는 사람에게 추가됩니다.
  • 125점 이상을 득점한 사람은 지는 "염소"입니다.


바다 염소

이 게임은 러시아에서 가장 인기 있는 게임으로 다른 종류의 도미노에 비해 활발하고 복잡합니다. 2개 또는 4개를 플레이할 수 있습니다(그런 다음 대각선으로 페어에서 페어를 플레이할 수 있습니다). 다음은 "Sea Goat" 게임의 규칙입니다.

  • 모든 패자의 점수는 가장 먼저 나온 유일한 사람이 기록합니다.
  • 플레이어가 배치된 뼈의 다른 끝으로 한 번의 이동으로 대체할 수 있는 복식을 발견한 경우 이 게임의 규칙에 따라 이것이 가능합니다.
  • 먼저 자신의 점수를 기록하기 시작한 플레이어는 언제든지 더블 6이 오면 라운드를 먼저 시작할 수 있으며, 이번 라운드에서 승리할 수 있으면 자동으로 전체 게임을 이기지만 다음으로 지면 25점 이상이면 자동으로 전체 게임에서 집니다.
  • 플레이어 중 한 명이 "0-0" 더블로 라운드를 마칠 수 있으면 그가 승자가 되며 이를 "대머리 염소"라고 합니다. 플레이어의 마지막 더블 풋이 "6-6"인 경우에도 승자로 간주되지만 패자 중 최소 한 명이 손에 25점 이상을 남겨둔 경우에만 해당됩니다.
  • 플레이어가 "0-0" 뼈만 남아 있을 때 총 25점, "6-6"만 있으면 50점, "0-0" 및 "6-6"이면 즉시 75점입니다.


알다시피, 이러한 종류에 대한 게임 규칙의 차이는 매우 미묘하며 도미노 게임 방법을 직접 선택할 수 있습니다. 또한 "당나귀", FWW, "일반", "스포츠 로또" 등이 있습니다. 각 회사는 도미노 게임 방법을 스스로 결정할 수 있습니다. 게임 전에 규칙에 대해 토론하고 종이에 적을 수 있습니다.

최근 인터넷 공간에서 컴퓨터를 통한 도미노 게임의 인기가 높아지고 있다. 컴퓨터로 플레이하거나 네트워크를 통해 실제 사람들과 플레이할 수 있습니다. 선택은 당신의 것입니다!

어쨌든 시간을 내어 이 멋진 게임에 익숙해지십시오. 주의력, 기억력, 논리력이 발달하기 때문입니다. 그리고 친구들과 놀면서 시간을 보내는 것이 아주 좋습니다. 게임에서 행운을 빕니다!