카드 게임 "천". 주사위 게임의 규칙 큐브 게임 1000 규칙

오늘 우리는 적어도 25년 동안 과거로 뛰어들어 지금은 과분하게 잊혀진(그리고 나는 전혀 몰랐던) 한 멋진 게임을 기억할 것입니다. 그리고 필요한 모든 것이 들어 있는 아주 작은 상자가 이 문제를 해결하는 데 도움이 될 것입니다.

최고의 향수를 불러일으키는 성냥갑 크기의 상자 안에는 친숙한 "1000 on the 뼈들"이 많이 숨겨져 있습니다.

구성 요소.

이 게임의 향수를 불러일으키는 주요 요소는 이 목적을 위해 가장 강력한 도구인 소련의 문장과 모든 연방 공화국의 깃발을 사용하는 상자입니다. 그건 그렇고, 여러분 중 지금 우리의 이전 15개 공화국을 모두 기억할 수 있습니까? 각 공화국의 국기를 찾는 것이 맞습니까? 이것은 또 다른 보너스 게임으로 밝혀졌습니다. =) 또한 소셜 네트워크나는 "이렇게 큰 이름을 가진 이 상자에 무엇이 들어 있을지 추측"이라는 또 다른 미니 게임을 실험할 수 있었습니다. 개인적으로 내 대답은 "spillikins"입니다. 왜냐하면 저는 그러한 게임의 출시를 아주 오랫동안 기다려왔고 아무도 아직 존재하지 않는 것에서 그 상승을 취하지 않았기 때문입니다. 그리고).

내부에서 우리는 하나의 잎과 5개의 큐브에 대한 규칙을 기다리고 있습니다. 서민들 사이에서 "주사위"라고 불리는 것은 이런 종류의 주사위 놀이이며, 많은 사람들에게는 주사위 놀이에서의 존재가 표준입니다. 1과 4가 왜 빨간색인지 누가 기억할까요? =)

상자에 포함된 규칙은 게임 플레이에 대한 대략적인 아이디어를 제공하지만 게임을 처음부터 공부하면 완전히 소화할 수 없습니다. 프로세스의 역학이 제대로 설명되지 않았으며 모든 점수 조합이 설명되지 않았습니다. 따라서 우리는 사람들이 약간 잊어 버린 지식을 복원하고 1000에서 게임 버전을 수집합니다 (우리 모두는 각 법원에 자체 규칙 및 조합 목록이 있음을 이해해야하므로 아래 설명 된 규칙이 사실이라고 주장하지 않습니다. 첫 번째 인스턴스에서는 옵션 중 하나일 뿐입니다) .

게임 방법?
"소련의 게임"의 본격적인 게임을 위해서는 5개의 주사위, 종이 한 장 및 펜이 필요합니다. 게임의 주요 목표는 상대방보다 빠르게 1000점 이상을 득점하는 것입니다.

플레이어의 턴.

자신의 차례에 플레이어는 5개의 주사위를 모두 굴린 후 점수를 가져온 모든 주사위를 치워야 합니다. 1(여기서 1단위는 10점), 5(5점) 및 조합에 대해 점수가 부여됩니다. 조합에 대해서는 따로 말씀드리겠지만 여기에서는 '야트지'와 달리 조합이 차곡차곡 쌓이는 것이 아니라 한 번에 얻어야 한다는 점을 아셔야 합니다. 위의 예에서 우리는 15점을 얻었습니다. 이제 우리는 결과를 중지하고 기록하여 이 이동 전에 수집된 포인트에 추가하거나 결과를 가져오지 않은 주사위를 계속 굴릴 권리가 있습니다. 던지기가 완전히 효과가 없으면 턴당 득점한 모든 점수가 소진됩니다. 예를 들어 우리는 더 던집니다.

우리의 15점에 20점이 더 추가되었고 결과 없이 남은 큐브가 없었습니다. 이 경우 우리는 이동당 누적된 포인트 수를 기억하고 모든 주사위를 다시 굴리기 시작하며 다음 5개 주사위 굴림을 거부할 수 없습니다.

3개의 6의 조합이 탈락하여 이전에 누적된 35에 또 다른 60포인트를 제공합니다. 그럴 가능성은 낮지만 더 롤링하기로 결정합니다.

5점 더 떨어뜨리고 여기서 멈춥니다. TOTAL 우리는 턴당 100점을 얻었습니다. 다음으로 다른 플레이어가 이동합니다.

1000까지의 긴 여정.
보시다시피 이 게임에서 초점은 매우 간단한 던지기 및 쌓기 메커니즘에 있지만 일부 현대 주사위 게임에 영향을 미쳤습니다(제가 가장 좋아하는 게임 중 하나는 "Hoppladi Hopplada"입니다). 하지만 '1000 on the 뼈'는 이 모든 규칙이 있었다면 한 번에 그런 인기를 얻지 못했을 것입니다. 사실 1000 포인트에 도달하는 것은 많은 장애물로 구성되어 있기 때문에 쉽지 않습니다. 이 트랙에 주목하세요:

입력(75)-->요율(75-199)-->핏(200-299)-->요율(300-554)-->티퍼(555)-->요율(556-599)--> 피트(600-699)-->노르마(700-899)-->배럴(900-999)-->1000,어디

항목 - 입력하고 계산을 시작할 수 있는 1 이동의 최소 포인트 수입니다.
- 규범 - 위에서 설명한 일반적인 규칙에 따른 게임
- 구덩이 - 한 번의 이동으로 종료해야 하는 범위.
- 덤프 트럭 - 플레이어의 모든 누적 포인트가 소진되고 턴이 종료되는 결과, 이는 플레이어의 턴 도중(플레이어가 아직 던질 수 있을 때)에 발생할 수 있지만 더 이상 필요하지 않습니다. 입구로 돌파;
- 배럴 - 한 번의 이동으로 3번의 시도로 1000에 도달해야 하는 최종 범위입니다. 그렇지 않으면 100포인트를 뺍니다(다른 플레이어가 배럴에 올라간 경우에도 배럴에서 떨어집니다).

플레이어는 또한 소위 "볼트", 각각의 비효율적인 움직임에 대해 인정됩니다(들어오기 전, 구덩이 및 배럴에 기록되지 않음). 누적된 3개의 볼트가 연소되어 플레이어가 50점을 뺍니다.

조합.
대부분의 경우 조합에 대한 포인트는 특정 논리에 적합하지만 다른 방식으로 발생합니다. 인터넷에서 질문을 연구한 결과 평균 vizhima에서 다음을 얻습니다.

  • 세 개의 숫자입니다. "명목 x 10" 공식에 따라 점수가 부여됩니다. 하나 100, 둘 20, 셋 30 등
  • 네 자리. 포인트는 "명목 x 100" 공식에 따라 부여되지만 여기서 듀스와 같은 단위에 대한 예외가 있습니다. 둘 200, 셋 300 등
  • 5자리 숫자는 무조건 1000점이며 즉석 승리입니다.
  • 작은 사다리(1-2-3-4-5) - 125점
  • 큰 사다리 (2-3-4-5-6) - 250 포인트
  • 2개의 주사위만 굴렸다면 주사위를 두 배로 하면 이 주사위를 0점에서 득점 주사위로 받아들일 수 있습니다.

일반적으로 게임은 이렇게 됩니다. 내 버전의 규칙은 합성 버전이며 인터넷에서 많은 규칙을 연구하여 얻은 것임을 상기시켜 드리겠습니다. 기본 규칙은 약간 다릅니다.

인상.

"소련의 게임"은 흥미를 잃지 않고 한 게임에서 몇 시간 동안 할 수 있는 몇 안 되는 간단한 주사위 게임 중 하나입니다. 여기의 흥분 수준은 규모를 벗어나고 소비에트 시대에는 독점적으로 돈을 위해 플레이되었으며 게임에 참여하지 않고 지면 두 배의 비용을 지불한다는 규칙이 있음이 분명해졌습니다. 상상할 수 있니? 베팅한 것의 두 배를 잃을 수 있는 순수한 기회의 주사위 게임.

게임의 규칙은 간단하여 배경에 관계없이 모든 사람들과 함께 플레이할 수 있지만 트랙과 같은 일부 지점에서 인식의 어려움을 극복해야 합니다.

개인적으로 나는 이 게임을 정말 좋아했고, 한 게임 이상 연속으로 나와 함께 앉을 수 있는 동반자가 적어도 한 명 있습니다. 때때로 그들이 이미 잊어버리기 시작한 것을 뒤돌아보고 연구하는 것이 유용합니다(나는 언제 선호도를 배울 것인가...).

주사위를 가지고 놀 수 있는데 왜 이 특별한 사본을 사야 합니까? 첫째, 발행 가격은 100 루블입니다. 둘째, 디자인의 작은 상자가 향수를 불러일으키는 올바른 분위기를 연출합니다. 셋째, 역시 기념품으로! =)

일반적으로 현대를 재생 보드 게임, 하지만 과거에 인기 있었던 것을 잊지 마세요. 때로는 오래된 친구가 새로운 수십 또는 두 명보다 낫습니다. =)

주사위 게임에는 다양한 변형이 있습니다. 그리고 각 게임에는 카지노에서 플레이하는 공식 규칙과 플레이어 간의 합의에 따라 설정된 홈 규칙이 있습니다. 우리는 주사위 게임의 홈 버전을 고려할 것입니다. 게임 이름은 "천"입니다.

플레이하려면 5개의 주사위(주사위)가 필요합니다. 주사위를 선택할 때 더 무거운 주사위를 선호하십시오. 테이블에 너무 많이 "흩어지지"않습니다. 또한 얼굴 표시에주의를 기울여야합니다. 모든 큐브에서 동일해야합니다. 올바르게 표시된 뼈의 반대쪽 면은 최대 7이 되어야 합니다(예: 6+1, 5+2, 4+3). 위의 모든 것 외에도 실제 주사위에는 모서리가 둥글다는 점을 추가해야 합니다.

이제 게임에 대해

그 본질은 플레이어가 차례로 주사위를 던지고 결과를 계산하는 데 있습니다. 먼저 1000점에 도달하는 사람이 승리합니다.

떨어뜨린 모든 면이 효과적인 것으로 간주되지는 않습니다(테스트됨). 주사위 게임에는 특별한 채점 시스템이 있습니다. 주요 게임 얼굴은 "1" - 이것은 10점, "5" - 이것은 5점입니다.

얼굴 조합도 다음과 같이 계산됩니다.

"단위" - 3회 던지기 = 100점
한 롤에 4개 = 200점
한 롤에 5 = 1000포인트
"twos" - 1회 던지기 3 = 20점
한 번에 4개 = 40점
롤당 5개 = 200점
"three" - 1회 던지기 3 = 30점
한 롤에 4개 = 60점
롤당 5개 = 300점
"4 - 한 던지기에 3 = 40점
한 번에 4개 = 80점
한 롤에 5 = 400점
"fives" - 1회 던지기 3 = 50점
한 번에 4개 = 100점
롤당 5개 = 500점
"6" -3 롤당 = 60점
한 번에 4개 = 120점
한 롤에 5 = 600점
"1,2,3,4,5" 조합 - 작은 직선 = 125포인트
"2,3,4,5,6" 조합 - 빅 스트레이트 = 250점

던지기 규칙

5개의 주사위를 동시에 던집니다. 던진 결과에 따라 결과 주사위를 옆에 놓고 나머지는 원하는 경우 다시 던집니다. 예를 들어, 1,5,3,3,4는 첫 번째 롤에 떨어졌습니다. 1과 5(15포인트)는 따로 두고 나머지 세 개의 주사위를 다시 굴립니다. 5,5,2가 떨어졌습니다(5+5=10점). 이 동작으로 총 15+10=25점을 얻었습니다. 거기에서 멈추거나 기회를 잡고 "듀스"를 던질 수 있습니다. 득점면(1 또는 5)으로 떨어지면 모든 점수를 합산하고 5개의 주사위를 다시 굴립니다. 이것은 소위 이동 확인입니다. 이 확인 굴림에 적어도 하나의 득점 우위가 있는 경우 이동 중에 득점한 모든 점수를 합산하여 계정에 기록하십시오. 그러나 확인 롤에 아무 것도 나오지 않으면 자신의 차례는 다른 플레이어에게 넘어가고 자신을 위해 아무 것도 기록할 수 없습니다. 결국, 당신은 그것을 확인하지 않았습니다! 이것은 게임의 흥분입니다. 적에게서 빨리 "탈피"하고 싶지만 위험을 감수하는 것도 어려울 수 있습니다.

여기 있습니다. 이것이 기본 규칙입니다. 더욱 더 흥미진진합니다. 게임을 시작하려면 한 턴에 75점(또는 그 이상)을 획득해야 합니다. 이른바 "허가"입니다. 주사위는 위의 규칙에 따라 굴려지지만 여기에는 75점 미만의 합계를 기록할 수 없습니다(더 많이 - 주세요). 이 금액을 모으지 못했다면 이동의 전환입니다. 이것은 꽤 오랫동안 계속될 수도 있고, 첫 번째 움직임부터 "관용"을 얻게 될 수도 있습니다. 물론, 상대가 이미 "클리어런스"를 통과하고 점수를 획득하고 당신에게서 멀어지고 당신이 여전히 그 불운한 75점을 던지고 있다면 수치스러울 수 있습니다. 그러나 화를 내지 말아야 합니다. 이 게임에는 상대방보다 훨씬 앞서 있을 때 여전히 함정과 함정이 있습니다.

마침내 "허가"를 얻었을 때, 조금 긴장을 풀고 전술과 상식이 허용하는 한 다음 동작에서 많은 점수를 기록할 수 있습니다. 최소 5점, 최소 125점을 기록하십시오. 채점 규칙을 따르고, 주사위의 채점 조합을 보지 말고, 5개의 면이 모두 채점되면 확인 굴림을 잊지 마십시오.

따라서 850에 가까워질 때까지 파트너와 교대로 점수를 얻습니다. 이것이 소위 "배럴"입니다. 여기에서 자세히 살펴보세요. 우리 규칙에 따르면 다음 던지기 후 850점 이상에 도달한 플레이어는 여전히 850점만 기록됩니다. 그런 다음 한 번의 이동으로 총 150점을 던져 탐나는 "천"에 도달하고 게임을 끝내야 합니다. 그것은 모든 득점 조합이 될 수 있으며, 각 주사위를 굴린 후 적어도 하나의 득점 주사위를 따로 놓고 나머지를 후속 합계로 굴리기만 하면 원하는 수의 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다. 150점을 획득하면 승리합니다. 그렇지 않은 경우 이동의 전환이 따르고 "배럴"에 서 있습니다. 그리고 여기에 위험이 있습니다! 상대방이 포인트에서 당신 뒤에 있다면 그는 당신을 따라 잡고 "처벌"하려고 할 것입니다. 상대가 자신의 롤을 굴려서 850점에 도달하는 순간, 귀하는 자동으로 롤에서 롤아웃되고 클리어런스 위치(시작한 75점 이상)에 배치됩니다. 이 금액으로 계속 플레이해야 합니다. 상대가 운이 좋지 않아 끝내기 위해 오랫동안 150점을 던지려고 하면 그를 따라잡고 그의 "관용"으로 되돌릴 기회가 있습니다. 그것은 모두 당신의 운에 달려 있습니다. 또는 잘 알려진 표현을 바꾸어 말하면 "뼈가 떨어질 때"입니다. 게임은 20분 또는 몇 시간 동안 계속될 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 플레이어는 자신의 플레이 스타일을 개발합니다. 누군가는 신중하고 누군가는 왼손으로 주사위를 던지고 일부는 특정 조합으로 눕도록 주사위를 설득하기도 합니다.

어쨌든 시도해보고 마음에 들면 즐겁고 재미있는 저녁이 보장됩니다.
당신과 순종하는 뼈를 성공적으로 던졌습니다!

우리가 가장 좋아하는 게임 "Thousand"는 카드 게임의 형태로 존재하지 않습니다. 이러한 게임의 경우 더 이상 카드가 필요하지 않지만 주사위(주사위, 뼈)가 필요합니다. 이 zaras는 5 조각의 양으로 필요합니다. 글쎄, 당신은 또한 한 장의 종이, 펜(또는 무엇으로 글을 쓰는가?!), 그리고 그것을 모두 적어줄 누군가가 필요합니다. 후자는 잘 셀 수 있어야 하지만 모든 플레이어는 잘 셀 수 있어야 합니다.

많은 사람들이 이 게임을 알고 규칙에 익숙합니다. 여기에서 우리는 설명 할 것입니다 일반적인 규칙및 게임 원칙. 따라서 "잘못"이 있었다면 서두르지 말고 화를 내십시오.
게임은 2명 이상의 플레이어가 플레이할 수 있습니다. 가장 좋은 옵션은 3개 또는 4개입니다. 같이 놀면 지루한 추격전이 되고, 너무 많으면 무거워지는 게임이 된다(그리고 게임 자체가 질질 끌며, 이동을 기다리는 데 시간이 오래 걸린다). 둥근 모서리가없는 작은 굴 자체를 가져 오는 것이 좋습니다. 그리고 게임의 목표는 0점에서 1000점을 얻는 것입니다.

게임의 요점은 주사위를 굴리는 것입니다. 모든 사람은 자신의 차례에 굴립니다. 주사위의 게임 조합이 떨어지면, 즉 상당한 수의 점수가 (적어도 하나의 주사위에서) 빠진 경우 이 주사위는 따로 두고 나머지는 던집니다. 중요한 주사위의 각 세트는 특정 수의 점수를 제공합니다. 플레이어가 탈락한 점수가 자신에게 충분하다고 판단되면(1회 이상 던진 후) "충분함"이라고 말하고 점수가 테이블에 입력됩니다. 다섯 개의 주사위가 모두 관련된 경우 플레이어는 계속 걷기(던지기)하지만 이미 모든 주사위, 즉 두 번째 라운드에서 첫 번째 라운드에 대해 누적된 포인트가 남아 있습니다. 플레이어가 공을 던졌고 아무것도 떨어지지 않으면 (이 던지기 전에 조합이 있더라도 이것이 두 번째 또는 세 번째 라운드 인 경우에도) 그 후에 이동이 전송됩니다.

일반적으로 플레이어가 5개의 주사위를 굴릴 때 일부 조합이 빠집니다. 그러나 때때로 그런 던진 후에도 아무것도 떨어지지 않습니다. 이 경우 일반적으로 두 번째 시도가 제공됩니다(일부 회사는 아님).

플레이어는 먼저 굴린 주사위의 값에 동의해야 합니다. 이제 가장 중요한 것은 조합입니다.
- "5"가 나오면 5가 5점입니다.
- "1" odnerka - 10점.
- 같은 값의 주사위 3개는 값의 합계의 10배입니다(2 3개 - 20, 5개 3개 - 50, 오드너 3개 - 100 ...)
- 같은 값의 주사위 4개 - 일반적으로 합계의 10배에 10을 더한 값(4개의 트리플 - 40 ...). 그러나 일부는 다른 값에 동의합니다. 예를 들어 값의 20배(4 6 - 120 ...)
- 5개의 주사위는 동일합니다. 일반적으로 크기가 100배입니다(5개의 5개 - 500개).
- 글쎄요, 5단위는 보통 1000에 해당합니다. 보통 그들은 이것이 무조건적인 승리라는 데 동의합니다.

이동의 예: 플레이어가 주사위를 굴림, 2 5 5 6 6이 떨어졌습니다. 두 개의 5가 10점을 제공하면 이 주사위가 연기됩니다. 그런 다음 주사위 3개를 굴립니다. 주사위는 1 3 4입니다. A 1은 또 다른 10점을 줍니다. 총 20개. 충분하면 플레이어는 "충분히"라고 말합니다. 그는 나머지 두 개의 주사위를 굴릴 수도 있지만 아무 것도 나오지 않으면 플레이어는 아무 것도 얻지 못합니다.

게임이 지루한 포인트 집합이 되는 것을 방지하기 위해 게임에 여러 규칙이 도입되어 재미있습니다.
플레이어가 5개의 주사위를 모두 가지고 있는 경우(1회 이상 굴린 후) 플레이어는 이 포인트를 한 번에 가져와서 쓸 수 없습니다. 그는 두 번째 라운드에서 모든 주사위를 굴려야 합니다.

시작 규칙은 게임 시작 시 모든 사람이 0점을 갖는다는 것입니다. 전진을 시작하려면 플레이어는 특정 시작 최소값(임계값)을 굴려야 합니다. 예: 50, 55 또는 25. 임계값 아래의 모든 포인트는 0에서 벗어날 수 없습니다.

배럴과 구덩이. 천으로 가는 길에 게임에는 두세 가지 주요 장애물이 있습니다. 그러한 장애물 중 하나에는 자체 포인트 범위가 있습니다. 이 범위는 1~2턴 안에 건너뛰어야 합니다. 당신은 그것에 들어갈 수 있지만 한 번의 점프로만 빠져 나올 수 있습니다. 또는 바로 건너뛸 수 있습니다. 이 범위 내에서 진행하는 것은 불가능합니다.

예: 게임에 "300-400" 배럴이 있고 플레이어는 275포인트를 가지고 있습니다. 코스 동안 그는 55점을 기록하고 기록하기로 결정했습니다(그는 계속 던질 수 있었지만). 그는 현재 330점을 가지고 있습니다. 이제 그는 숫자 400 뒤에 서기 위해 모든 움직임을 던져야 합니다. 그리고 이것은 최소 75점입니다.

예: 플레이어는 게임에 "300-400"과 "750-900"이라는 두 가지 장애물이 있을 것이라는 데 동의했습니다.

종결. 게임을 끝내려면 특정 항목을 입력해야 합니다. 게임에는 플레이어가 게임을 마칠 수 있도록 하는 몇 가지 다른 옵션이 있습니다(사전에 동의함).

엔딩은 간단합니다. 이렇게하려면 총 금액이 천 (또는 적어도 천) 이상이되도록 포인트를 버리고 적어 두는 것으로 충분하지만 천 자체 ( "995"또는 승리 "이상")에서 멈출 수는 없습니다. 천").

"정확히 천"으로 끝납니다. 플레이어는 정확히 1,000을 쳐야 하지만 이 1,000 이상의 모든 조합은 버스트로 간주되고 이동은 통과되지만 플레이어 자신은 이동하지 않습니다.

흉상도 처벌받을 수 있습니다. 예를 들어, 5개의 버스트에 대해 플레이어는 100점의 벌금을 부과받을 수 있고 10개에 대해 0점으로 줄일 수 있습니다(또는 특정 수의 버스트에 대해 즉시 0점).

배럴을 통해 끝내기가 어렵습니다. 천 카드와 마찬가지로 최종 배럴이 있습니다(예: 900포인트). 플레이어는 배럴 위에 서서 게임을 완료하기 위해 세 번의 이동이 있습니다. 플레이어가 승리하는 데 필요한 양을 기록하지 않은 경우(배럴의 시작부터 승리까지 계산), 그는 배럴에서 날아갑니다(예: 100포인트 다운). 또한 플레이어는 세 번째 배럴에서 랠리가 0으로 떨어진 후 세 개의 배럴이 있다는 데 동의할 수 있습니다. 그리고 두 번째 플레이어가 배럴 위로 올라가면 첫 번째 플레이어가 배럴에서 날아갑니다.

볼트는 마음대로 게임에 추가할 수 있습니다. 볼트 3개 - 벌금 100점. Bolt는 턴당 0점 또는 5개의 주사위를 처음 굴렸을 때 0점 또는 다른 것으로 주어집니다.

"추월"을 입력할 수도 있습니다. 한 플레이어가 자신의 턴 동안 포인트에서 다른 플레이어를 추월하면 초과 금액이 두 번째 플레이어에게 차감됩니다(예: 55포인트).

글쎄, 상황의 악화로 "덤프 트럭"을 추가 할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 0으로 재설정되는 것을 수정하면 555 포인트입니다. 게다가, 플레이어가 자신의 차례에 주사위를 던지고 드롭 포인트가 이론적으로 플레이어를 555로 몰아간다고 하더라도, 플레이어가 코스 중에 남은 주사위를 굴리고 싶어하더라도 그는 여전히 덤프 트럭을 씁니다.

이것은 매우 흥미로운 게임입니다.

오늘은 제 친구의 아버지인 어른이 된 이웃이 어린 시절 우리에게 가르쳐준 아주 오래된 게임이라고 할 수 있는 간단한 게임을 소개하려고 합니다. 우리는 이 게임을 간단히 "주사위"라고 불렀습니다. 그러나 이제 "1000" 카드 게임에서 약간의 미묘한 순간을 부여하고 주사위를 사용하여 모든 것을 할 수 있습니다. 게임은 매우 흥미롭고 간단하게 밝혀졌습니다. 규칙을 연구하는 것이 좋습니다.

게임 구성

게임을 하려면 5개의 주사위와 다소 평평한 표면이 필요합니다. 큐브는 6면이기만 하면 모든 크기가 될 수 있습니다. 이것은 중요하지 않지만 규칙을 약간만 조정하면 다른 큐브로 쉽게 이 게임을 할 수 있다고 생각합니다.

오늘 우리는 표준 6면 큐브를 고려할 것입니다. 플레이어의 수는 중요하지 않습니다.

게임의 규칙과 목적

게임 이름에서 알 수 있듯이 목표는 1000점입니다. 그러나 이것은 모두 선택 사항입니다. 최대 500점과 최대 1500점을 쉽게 재생할 수 있습니다. 그것은 모두 당신의 인내심, 게임의 속도 및 자유 시간에 달려 있습니다.


첫 번째 플레이어를 선택하면 더 많은 주사위를 굴릴 것을 제안합니다. 이것이 가장 쉬운 방법입니다.

게임에 참여하려면 시작점 50점을 획득해야 합니다. 5개의 주사위를 모두 가져 와서 굴립니다. 예를 들어, 1, 2, 4, 5, 6에서 탈락했습니다. - 계산을 시작합니다. 이 경우 플레이어는 15점을 얻습니다. 이러한 조합에서 1(10점)과 5(5점)만 계산된 다음 플레이어는 나머지 3개의 주사위를 가져 와서 다시 굴려서 점수를 얻으려고 합니다. 플레이어가 총 5개의 주사위를 모두 굴린다면 5개의 주사위를 모두 다시 굴려야 합니다.


1과 5 외에도 포인트가 부여되는 숫자 조합도 있습니다. 다이어그램에서 더 자세히 고려할 것입니다.

하나는 10점입니다. 5~5점.

한 롤에 굴려진 주사위 조합:

3개 단위 - 100점. 4단위 - 200점. 5 - 1000
3개 - 20, 4개 - 40, 5개 - 200
3마리 - 30, 4마리 - 60, 5마리 - 300
4번: 3 - 40, 4 - 80, 5 - 400
5점: 3 - 50, 4 - 100, 5 - 500.
6: 3 - 60, 4 - 120, 5 - 600.
주사위 1,2,3,4,5의 조합은 125점이고, 2,3,4,5,6은 250점입니다.

따라서 매번 다른 숫자 조합을 던지면 다른 점수를 얻고 탐나는 1000에 가까워집니다.

게임으로 돌아가자. 게임에 참여하려면 50점을 굴려야 한다는 것을 상기시켜 드리겠습니다. 플레이어가 턴당 50개를 던질 수 없는 경우 볼트가 그에게 꼬이거나(카드 "1000"과 유사) 간단한 방법으로 "청록색"을 얻습니다. 3개의 볼트 또는 청록을 받으면 플레이어는 50점을 잃습니다. 게임에 입장할 때 입문 50점 세트 이전에는 마이너스 플레이어를 추천하지 않는다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 플레이어의 점수가 마이너스 영역에 빠지지 않도록 하십시오. 그렇지 않으면 완전히 모욕적입니다.

플레이어가 50점의 소개 점수를 얻었고 이제 이 점수를 자신의 계정에 기록할 수 있고 다음 턴에 이미 10점, 15점, 20점 등을 기록했다고 가정합니다. 포인트, 테이블에 추가 및 쓰기. 모든 것을 잃는 것은 그렇게 위험하지 않습니다.

예를 들어, 5개의 주사위를 굴린 플레이어가 3개의 주사위를 성공적으로 받은 경우(예: 1, 1 및 5(총 25점)) 나머지 2개의 주사위를 굴리기로 결정하고 예를 들어 2 및 3을 받은 경우 그의 모든 점수는 이 라운드에서 득점한 사람은 화상을 입고 볼트(청록색)를 받습니다. 위에서 언급했듯이 3개의 볼트(청록색) -50점.


그래서 천천히 천천히 포인트를 모아 1000점을 향해 나아가는 과정에서 다양한 난관에 부딪히게 됩니다. 나는 당신에게 몇 가지를 제안할 수 있습니다:

1. 플레이어가 555점을 얻은 경우 이것은 소위 "덤프 트럭"입니다. 플레이어는 0으로 날아갑니다. 그런 다음 다시 게임을 시작하지만 50점을 시작으로 게임에 다시 들어갈 필요는 없습니다. 게다가 540점을 가지고 있고 한 번에 15점을 던졌다면, 즉시 0으로 떨어짐, 나머지 주사위를 굴리는 것은 더 이상 허용되지 않습니다.

2. 통. 주사위가 있는 "1000"에서 배럴은 900점을 기록합니다. 예를 들어, 마지막 롤 이후에 925점을 얻은 경우 승리하려면 75점 이상을 얻어야 합니다. 10초, 20초, 30초 등은 자신을 위해 녹음할 수 없습니다. 결승선을 향해 천천히 움직인다. 잔액을 모두 모으십시오. 3회 득점하지 못했습니다 - 3개의 청록색, -50점 및 롤백을 얻습니다. 다음으로 배럴에 다시 올라갑니다. 누군가가 당신을 따라 배럴 위로 올라 갔다면 50 점만큼 날아가서 당신을 밀쳤습니다. 배럴에는 1명의 플레이어만 있을 수 있습니다.

원하는 경우 게임에서 300-400, 600-700, 900-1000 - 원하는 대로 여러 배럴을 만들 수 있습니다. 그것은 모두 당신이 도전을 얼마나 좋아하는지에 달려 있습니다.

예, 누군가가 포인트 게임에서 당신을 추월하면 50포인트를 잃는다는 점에 유의해야 합니다. Monomakh의 모자는 무겁고 새로운 지도자가 나타났습니다. 조금 넘어졌습니다.


여기 내 어린 시절의 간단하고 복잡하지 않은 게임이 있습니다. 나는 그것을 아주 예기치 않게 기억하고, 큐브를 사고, 플레이하려고 시도했고 게임은 매우 재미있는 것으로 판명되었습니다. 카드 "1000"의 미묘한 규칙이 이 게임을 완벽하게 펌핑했으며 약간의 흥분과 위험이 나타났습니다.

누구나 쉽게 접근할 수 있는 단순한 규칙, 복잡하지 않고 파괴되지 않는 구성 요소는 집, 카페, 해변 또는 도로에서 약간의 즐거움을 줄 수 있습니다.

그래서 조금 혼란스럽게 규칙을 설명하려고 했습니다. 어딘가에 이해할 수없는 순간이 있으면 의견에 쓰십시오. 명확히, 수정, 보완합니다.

또는, 그는 게임의 승자이며 선언된 "은행"(게임에서 위험에 처한 포인트)을 가져옵니다. 이 순간에 2등에 있는 플레이어는 아무것도 받지 않지만 아무것도 잃지 않으며, 3등을 한 플레이어는 선언된 "뱅크"의 점수를 잃습니다.

게임의 특징은 소위 "결혼"의 사용입니다.

게임에 관련된 카드의 수는 24이고, 24장의 카드는 4개의 슈트로 나뉘며, 각 슈트의 카드 순서는 오름차순으로 9, 잭, 퀸, 킹, 10, 에이스입니다.

뇌물 포인트를 계산할 때 다음과 같은 금액이 사용됩니다.

게임에 있는 모든 카드의 점수 합은 120점입니다. 같은 무늬의 카드의 합은 30점입니다.

트럼프 결혼의 교파(숙녀와 왕):

결혼복

결혼 비용

하트

탬버린

클럽

뇌물

뇌물은 상대방의 카드를 자신의 더 강한 카드로 쳐서 상대방의 카드 그룹을 가져가는 것을 의미합니다. 각 트릭의 카드 비용이 합산되어 각 라운드가 끝날 때 고정되는 플레이어 포인트를 가져옵니다. 각 라운드는 경매에서 승리한 플레이어가 먼저 플레이한 다음(아래 참조), 상대방의 카드를 이기고 뇌물을 받으면 다른 플레이어에게 이동할 수 있습니다. 매 턴마다 플레이어는 한 장의 카드를 배치합니다. 가장 먼저 카드를 배치한 사람은 이동할 권리를 받은 플레이어입니다(라운드 시작 시 이것이 경매의 승자, 그 다음 뇌물을 받은 플레이어) . 배치된 카드에서 플레이어는 차례로 카드를 시계 방향으로 놓습니다. 플레이어에게이 소송의 카드가없는 경우 배치 된 카드에 동일한 소송의 카드 만 놓을 수 있습니다. 트럼프 카드가 선언되지 않고 플레이어에게 카드가없는 경우 트럼프 카드를 넣어야합니다. 이 소송의 (또는 트럼프 카드가 없는 경우), 그는 당신의 재량에 따라 어떤 카드든 넣을 권리가 있습니다. 다음과 같은 뇌물 수수 규정이 적용됩니다.

  • 뇌물은 트럼프 카드에 의해 중단되지 않은 경우 첫 번째 카드에 의해 선언된 소송에서 더 높은 카드를 가진 플레이어가 받습니다(카드의 순서 위 참조).
  • 다른 종류의 카드(트럼프 카드가 아님)가 첫 번째 카드에 놓으면 버린 것으로 간주되어 뇌물을 이길 수 없습니다.
  • 첫 번째 카드에 두 개 이상의 트럼프가 있는 경우 가장 높은 트럼프를 넣은 플레이어가 뇌물을 받습니다.

지우다

게임의 각 라운드가 시작될 때 트럼프 카드는 없으며 모든 소송은 동일한 조건으로 진행됩니다. 자신의 손에 "결혼"이 있는 플레이어(위 참조)는 가능하면 트럼프 카드("트럼프 카드 찬양")를 선언할 권리가 있습니다. 이 순간부터 선언 된 결혼의 소송은 말이 끝나거나 플레이어 중 한 명이 다른 트럼프 결혼을 "캡처"할 때까지 말의 트럼프 카드로 간주됩니다.이 경우 트럼프 카드가 변경되고 이전 트럼프 카드는 아니오입니다. 더 오래 유효합니다.

트럼프 결혼

트럼프 결혼은 한 플레이어의 손에 같은 양복의 왕과 여왕이 있습니다. 결혼은 분배 직후 또는 경매에서 승리하여 환매를 통해 얻을 수 있습니다. 결혼의 절반(왕 또는 여왕)은 경매에서 승리한 플레이어의 카드를 버려도 얻을 수 있습니다. 전체 게임은 트럼프 결혼의 사용을 기반으로 하며, 각 플레이어는 트럼프 결혼("트럼프 주장")의 발표가 결혼 가치와 동일한 점수를 플레이어에게 가져오기 때문에 이를 얻기 위해 노력합니다. 또한 마진 선언은 현재 손에 있는 트럼프를 할당하고 선언된 마진과 동일한 소송의 모든 카드가 트럼프가 됩니다. 다른 어떤 슈트도 이기십시오. 혼인신고에 대한 점수는 뇌물을 통해 얻은 점수의 합계에 가산됩니다. 한 라운드 동안 여러 마진을 선언한 포인트를 합산합니다.

플레이어 중 한 명이 트럼프 결혼을 선언하면 다른 플레이어는 가능한 경우 결혼 여왕을 에이스 또는 10의 같은 소송으로 데려 가서 "과대 칭찬"할 권리를 얻을 수 있습니다. 자신의 결혼을 선언하십시오.

"과대 칭찬"(한 말 내에서 다른 비장의 카드 발표)할 때 이전 비장의 카드는 일반 슈트로 바뀌고 마지막 결혼의 비장의 효력이 발생합니다.

에이스 결혼

플레이어가 4개의 에이스를 가지고 있고 트릭을 한 다음 에이스로 들어오면 200점이 추가됩니다.

볼트

말을 재생하는 과정에서 플레이어가 트릭을 하나도 취하지 않으면 "볼트"가 기록됩니다(게임 결과에 대시로 시각적으로 표시됨). 게임 중 볼트가 3개일 경우 플레이어로부터 120점을 차감하고 볼트를 취소하고, 다시 3개의 볼트를 받으면 절차를 반복합니다.

거래

카드가 처리된 후 플레이어는 카드를 보고 몇 점을 득점할 수 있는지 결정합니다. 그 후, 그들은 내기를 발표합니다.

베팅 내역은 플레이어가 현재 핸드에서 취하기로 약속한 포인트 수의 발표입니다.

거래는 배포 직후에 시작됩니다. 첫 번째 응용 프로그램의 권리가 떨어진 플레이어는 최소 100포인트의 베팅을 선언해야 합니다.

입찰은 5포인트씩 증가합니다. 각 플레이어는 5포인트 또는 5의 배수로 내기를 올릴 수 있습니다. 경매의 승자는 첫 번째 이동의 권리를 받고 라운드 동안 최소한 선언된 포인트 수를 취해야 합니다. 이 경우 선언된 포인트 수가 자신의 계정에 추가됩니다. 그렇지 않으면 선언된 금액이 공제됩니다. 그의 계정에서.

바이백에 대한 입찰이 없으면 바이백이 열리지 않습니다. 즉, 100포인트의 의무 입찰을 선언한 사람이 바이백을 가져갔고 다른 플레이어가 입찰을 거부했습니다.

경매에서 이긴 플레이어는 첫 번째 이동의 권리를 받고 게임을 주문합니다.

거래 제한

경매 중에는 플레이어가 청구할 수 있는 포인트 수를 제한하는 규칙이 있습니다.

  • 플레이어는 마진 없이 120점 이상을 베팅할 수 없습니다.
  • 플레이어는 최대 마진만 있는 경우 160점 이상을 베팅할 수 없습니다.
  • 플레이어는 클럽 마진만 있는 경우 180점 이상을 베팅할 수 없습니다.
  • 다이아몬드 마진만 있는 플레이어는 200점 이상을 베팅할 수 없습니다.
  • 플레이어는 하트 마진만 있는 경우 220점 이상을 베팅할 수 없습니다.

2개 이상의 증거금이 있는 경우 증거금의 액면금액의 합에 따라 한도가 증가합니다.

게임 진행

경매에서 이긴 플레이어가 먼저 갑니다. 나머지 플레이어는 해당 소송의 카드 한 장을 내려 놓습니다(없는 경우 트럼프 카드, 트럼프 카드가 없으면 임의의 카드). 가장 오래된 것으로 판명된 카드의 플레이어는 자신의 카드를 가져오고 먼저 이동할 권리를 얻습니다. 이동할 권리가 있는 플레이어는 결혼을 선언("군중")할 수 있습니다.

게임이 끝나면 뇌물에 공표된 마진 비용을 더한 점수가 계산됩니다. 경매에서 승리한 플레이어가 선언된 점수만큼 점수를 획득했다면 그의 계정에 적립되고, 그렇지 않은 경우 그의 계정에서 차감됩니다. 다른 모든 플레이어는 포인트로 적립됩니다.

득점

라운드가 끝나면 플레이어는 카드의 액면가에 따라 점수를 계산합니다. 득점한 점수는 2점에서 5의 배수로 내림하고 3점에서 올림합니다.

예: 17점 = 15; 18점 = 20.

이 규칙은 경매의 승자에게 적용되지 않습니다. 최소 1점의 득점이 그가 선언한 금액만큼 충분하지 않은 경우, 그가 득점한 점수는 고려되지 않습니다.

뇌물을 통해 받은 포인트 금액에 공시된 증거금의 가치가 더해진다.

게임의 규칙,
누군가가 "배럴에 앉는다"면

플레이어가 총 880점을 얻으면 "배럴 위에 앉습니다".

게임에서 이기려면 배럴 라이더가 1000점에 도달해야 합니다(즉, 총 120점 획득). 따라서 모든 뇌물(금액은 120)을 받을 수 있는 "비 패터"가 손에 있다면 이기기 위해 마진이 필요하지 않습니다.

"배럴 위에 앉기"는 승점을 얻기 위해 세 번 시도합니다. 세 손 후에 플레이어가 이기지 못하면 그는 "배럴에서 날아갑니다", 즉. 그의 점수는 120점으로 감소하고 승리하려면 다시 "배럴을 올라야" 합니다(점수 880점).

한 번에 한 명의 플레이어만 배럴에 앉을 수 있습니다. 다른 플레이어가 배럴에 앉으면 첫 번째 플레이어가 날아갑니다(페널티 120). 두 명의 플레이어가 함께 앉으면 그 중 한 명이 날아갑니다.

백 구매

"100에 앉는" 플레이어가 거래에서 승리하면(즉, 다른 플레이어가 즉시 "패스"라고 말한 경우) 바이백이 표시되지 않습니다.

게임 페인팅

플레이어가 거래 중에 주문한 내기를 확실히 회수할 수 없다는 것을 알게 되면 게임을 페인트할 수 있습니다. 동시에 그는 자신의 주문 금액을 가져 와서 주문 금액의 절반을 경쟁자에게 씁니다.

±555 포인트에서 영점 조정("티퍼")

플레이어가 다음 분배 후 555 또는 -555 포인트에 도달하면 이 플레이어의 포인트는 0이 됩니다.

다시 잡다

거래를 시작할 때 모든 플레이어는 재거래를 선언할 수 있습니다(경기장에 "재거래" 버튼이 추가로 나타납니다). 이 경우 카드가 다시 배포됩니다(아무도 벌금과 보너스를 받지 않음). 다음과 같은 경우 양도할 수 있습니다.

  • 플레이어의 손에 있는 카드의 양이 13포인트 미만입니다.
  • 플레이어는 그의 손에 세 개의 9가 있습니다.
  • 플레이어에는 4개의 잭이 있습니다.

또한, 거래를 이긴 플레이어는 바이인에 있는 경우 재거래를 선언할 수 있습니다.

  • 카드의 합이 5점 미만인 경우
  • 두 개의 나인
  • 3개의 잭

황금 말

골든 호스 규칙을 사용하거나 사용하지 않고 플레이할 수 있습니다.

규칙은 다음과 같습니다. 첫 번째 핸드(그들의 수 = 플레이어의 수) 동안 각 플레이어는 차례로 120포인트를 플레이해야 합니다.

선수들이 득점한 모든 점수, 패널티, 볼트는 더블 사이즈로 표기된다. 바이인에서 120점을 얻은 플레이어가 없으면 점수는 0으로 재설정되고 일반 게임이 시작됩니다.

황금 말에는 몇 가지 합의가 있습니다.

  • 아무도 주문을 받지 않으면 0으로 재설정됩니다.
  • 혼인신고 포인트도 2배

게임 보너스

보너스 "쇼 카드"

상대방의 손에 있는 카드 목록을 보여줍니다.

보너스 "슈트 구매 보여주기"

보너스 "환매 표시"

원하는 구매 카드 1장 보여주기