컴퓨터로 체스 게임하기. 컴퓨터로 체스 게임하기

좋은 휴식을 취하고 끝없는 일이나 공부에서 더 즐거운 것으로 두뇌를 전환하고 싶습니까? 저녁은 컴퓨터로 체스를 하기 위해 만들어졌습니다. 이보다 더 흥미롭고 정신이 번쩍 드는 활동을 찾기가 어렵습니다! 중요한 것은 대중적인 믿음과 달리 컴퓨터로 체스를 하는 것이 실제 상대와 노는 것만큼 멋지다는 것입니다. 물론이 경우 규칙을 어기는 것은 불가능하며 손실의 경우 여왕과 함께 상대방을 머리로 움직이는 것은 불가능합니다. 이것은 마이너스입니다 ...

이 지적 스포츠에서 가장 강해지고 싶다면 비표준 논리와 창의적인 솔루션을 생성할 수 있는 능력을 갖춘 실제 상대가 반드시 필요합니다. 그러나 준비되지 않은 실제 챔피언으로는 토너먼트에 참가할 수 없습니다. 온라인 체스필요한 만큼 훈련할 수 있습니다! 그리고 온라인으로 체스 연습을 하면 카스파로프 자신도 토너먼트에 안전하게 도전할 수 있습니다. 의심의 여지가 없습니다. 모든 스포츠와 마찬가지로 정기적인 훈련을 통해 어떤 상황에서도 승리할 수 있습니다!

약간의 역사

이유 없이 우리는 즉시 보드 게임을 군사 전략과 비교하기 시작했습니다. 지금 우리는 기사, 루크 또는 비숍(그런데 비숍처럼 전혀 보이지 않음)이 군사 작전과 관련이 있을 수 있다고 상상하기 어렵습니다. 탱크는 어디에 있습니까? 항공은 어디에 있습니까? 좋아, 우리가 보병과 함께 지내기로 결정했다면 - 보병이 있게 하라 ... 그런데 왜 폰은 가혹한 보병이 아니라 무도회 가운을 입은 소녀처럼 보이나요?

체스 게임의 역사가 고대 인도에서 시작되었다는 것을 기억한다면 이 모든 질문에 답하는 것은 어렵지 않습니다. 과학자들은 게임이 서기 6세기 이전에 등장했다는 데 동의합니다. 그 당시 인류는 이미 상당히 문명화되고 조직화된 사회였기 때문에 전투는 원시적인 싸움처럼 보이지 않았습니다. 전쟁의 기예에 등장한 것은 전사의 개인적인 인내심과 힘이 아니라, 전술을 세우고 전투 전략을 짜는 지휘관의 능력이었습니다.

당시에도 살아있는 사람들에 대한 다양한 전술 계획을 세우는 것은 다소 비용이 많이 들었으므로 고대 통치자는 전투 과정을 시뮬레이션 할 수 있는 무언가를 생각해내기로 결정했습니다. 그리고 그들은 체스를 생각해 냈습니다. 게임이 아니라 장군을위한 훈련장, 가능한 전술을 계획하고 연습하기위한 도구입니다. 보드에는 당시 장군들이 가지고 있던 바로 그 군대가있었습니다. 그렇습니다. 그리고 지휘관들에게도 자리가 있었습니다. 평범한 전사로서 거의 쓸모가 없지만 전투에서 즉시 패배하는 왕의 역할이었습니다.

물론 그 당시에는 탱크가 없었습니다. 그래서 우리는 여전히 루크(병거), 비숍(실제로 코끼리는 코끼리입니다), 기병과 함께 놀고 있습니다. 글쎄, 보병 - 그것 없이는 어디? 폰은 이동이 가장 짧지 만 항상 많이 있으며 전투를 시작하는 것은 폰입니다. 글쎄, 체스 게임이 적대감을 완벽하게 반영한다는 사실에 여전히 의심이 있습니까?

모든 나라의 체스 선수들이여, 단결하라!

물론 시간은 전통 예능에 영향을 미치지 않을 수 없습니다. 그리고 체스는 오랫동안 존재했을 뿐만 아니라 수세기 동안 인기를 얻었지만 이 게임의 규칙은 19세기에 와서야 자리를 잡았습니다. 마침내 게임은 FIDE 조직의 창설과 함께 "유비쿼터스"뿐만 아니라 "인터내셔널"의 위상을 획득했습니다. 이 커뮤니티의 역사와 목적은 스포츠 세계에서 그러한 협회의 전형입니다. 어떤 종류의 오락의 인기가 높아짐에 따라 규칙에 대한 다양한 해석이 증가하여 다소 큰 규모의 대회를 개최하는 것이 거의 불가능합니다.

보드 게임을 실제 스포츠로 만들기 위해서는 통합된 규칙 시스템, 스포츠 타이틀 및 대회 규칙을 수여하는 메커니즘을 만들어야 합니다. FIDE가 1924년부터, 즉 거의 한 세기 동안 해결해 온 것은 바로 이러한 문제입니다. 물론 자신만의 규칙을 만드는 것을 막는 사람은 아무도 없습니다. 하지만 누구와 플레이할 건가요? 그리고 FIDE에서 승인한 일반적으로 허용되는 규칙을 공부한 후 컴퓨터, 중국인 또는 세계 챔피언과 체스를 둘 수 있으며 모든 사람과 동일한 규칙에 따라 체스를 할 수 있습니다! 그런 점에서 체스 게임은 어디를 가든지 언어 장벽에 대해 걱정하지 않고 현지 주민과 항상 한두 게임을 할 수 있기 때문에 보편적인 의사 소통의 언어입니다. 당신은 말할 필요가 없습니다: 당신의 움직임이 당신을 위해 모든 것을 말할 것입니다!

컴퓨터 체스 플레이어

모든 마인드 스포츠가 정신 발달에 동등하게 가치 있는 것으로 간주되는 것은 아닙니다. 어떤 이유로 열렬한 도박꾼은 사회에서 일종의 사회적 요소와 연관될 가능성이 더 높지만 체스 선수는 자격이 있고 존경받는 사람입니다.

나는 모든 스포츠 중에서 이 스포츠를 꼽는다. 보드 게임다른 어느 곳에서도 볼 수 없는 그 안에서 인간 사고의 모든 측면의 표현의 중요성이 크다는 사실 때문입니다. 책을 읽고 다른 사람들이 하는 게임을 연구함으로써 초보 체스 플레이어는 지식의 이론적 기반을 얻습니다. 이 지식을 부분적으로 연습으로 옮기려고 시도할 수도 있습니다. - 자신의 상상의 작업을 축적된 조합의 기억으로부터 재생산으로 대체하려는 시도가 아니라면 무엇인가?

그러나 정말 재능 있는 체스 선수라면 책에서 읽은 전체 시나리오를 재현할 초보자를 금새 이길 것입니다. 사실 모든 표준 체계는 오랫동안 전 세계에 알려졌으므로 쉽게 예측할 수 있습니다. 보드에서 가장 기발한 일련의 행동을 재현함으로써 플레이어는 공격을 받게 됩니다. 적이 몇 걸음 앞서 자신의 모든 단계를 알고 있기 때문입니다.

시뮬레이션된 구성과 원본 발견의 복잡한 조합 - 이것이야말로 진정한 숙달입니다. 실제 챔피언을 이기는 것은 우연이 아닙니다. 쉬운 일이 아니다정의상 한때 메모리에 저장되었던 수십만 개의 체스 게임 중에서 가장 성공적인 옵션만 선택할 수 있는 컴퓨터의 경우.

단, 다음과 같은 경우 온라인 플레이가 의미가 없는 것은 아닙니다.)