도미노에서 칩은 무엇입니까? 도미노 규칙: 염소

게임 준비

게임 세트에는 28개의 고유한 뼈가 포함되어 있습니다.

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

양쪽 절반(0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 및 6-6)에서 동일한 값을 가진 타일을 이중이라고 합니다.

게임은 2명에서 4명이 플레이합니다.

"염소" 게임은 라운드로 나뉩니다.

각 라운드가 시작될 때 플레이어는 무작위로 7개의 주사위를 줍습니다.

플레이어가 손에 반복되는 값을 가진 5개 이상의 더블 또는 6개 이상의 주사위를 가지고 있으면 주사위를 다시 처리합니다.

4명 미만이 게임에 참여하는 경우 항복 후 남은 추가 주사위는 테이블 가장자리로 이동합니다. 이 뼈를 "바자"라고 합니다.

첫 번째 라운드의 첫 번째 이동은 손에 1-1 더블을 가지고 있는 플레이어의 것입니다. 참가자가 입력해야 하는 것은 이 두 배에서입니다. 아무도 손에 그런 더블을 가지고 있지 않으면 더블 2-2를 가진 참가자 중 한 명이 손에갑니다. 그리고 뼈 6-6까지 계속됩니다. 참가자 중 누구도 주사위 6-6을 가지고 있지 않으면 더블에서 첫 번째 이동은 0-0입니다. 중복이 전혀 없다면 뼈로부터의 이동은 뼈 값의 내림차순으로 5-6 등입니다.

회전은 시계 방향으로 전달됩니다. 각 다음 플레이어는 주사위를 놓아야 하며, 그 값은 접촉하는 쪽의 테이블에 이미 놓여 있는 주사위의 값과 같습니다.

플레이어에게 적절한 주사위가 없으면 그는 "시장에 갑니다", 즉 테이블 가장자리에 놓인 추가 주사위 중 하나를 맹목적으로 그립니다. 이것은 플레이어가 필요한 값을 가진 뼈를 찾을 때까지 계속됩니다. "바자회"가 없거나 끝났고 단일 뼈가 나오지 않으면 플레이어는 "노크"합니다. 즉, 이동을 건너뜁니다. "바자회"에서 가져온 모든 뼈는 그의 손에 남아 있습니다.

플레이어는 손에 재생할 수 있는 뼈가 있는 경우 이동을 건너뛸 권리가 없습니다.

플레이어는 이동당 하나의 뼈만 놓을 수 있습니다.

플레이어 중 한 명이 손에 뼈가 남아 있지 않은 경우, 즉 플레이어가 "왼쪽"이거나 플레이어가 "물고기"에 베팅하면 라운드가 종료됩니다. 다음 라운드의 첫 번째 이동은 "왼쪽" 플레이어 또는 "어부", 즉 "물고기"를 넣은 사람이 수행합니다. 그는 어떤 뼈에서도 걸을 수 있습니다.

"물고기"는 모든 플레이어가 손에 뼈를 가지고 있지만 걸을 수 없는 상황을 말합니다. 동일한 값을 가진 6개의 뼈(더블은 제외)가 모두 테이블에 배치되고 체인의 양쪽 끝이 동일한 값의 뼈를 닫을 때도 비슷한 상황이 가능합니다.

예를 들어, 주사위 1-2, 2-6, 0-2, 2-3은 이미 테이블에 배치되어 있습니다. 사슬은 한쪽에 2-4개의 뼈와 다른쪽에 5-2개의 뼈로 끝납니다. 이것은 물고기입니다."

2-2 더블이 그림과 같이 재생되지 않고 "바자회"에 있거나 플레이어 중 한 명의 손에 있다면 여전히 "물고기"입니다.

라운드가 물고기로 끝나지 않고 모든 뼈를 제거한 참가자 중 한 명의 "종료"로 끝나는 경우 나머지 플레이어는 뼈를 열고 이 뼈의 포인트 합계를 계산합니다.

득점

라운드가 끝날 때 플레이어의 손에 하나의 0-0 뼈가 남아 있으면 10점으로 간주됩니다. 다른 모든 주사위는 액면가로 간주됩니다.

플레이어의 뼈의 합이 12점을 초과하지 않으면 이 숫자는 플레이어 다음 라운드에서 "기억"됩니다. 다음 라운드에서 플레이어가 다시 12점 이하의 점수를 얻으면 새 금액이 이전의 "기억된" 금액에 추가되고 다음 라운드의 "기억된" 금액으로 들어갑니다. 플레이어가 "왼쪽"이면 모든 "기억된" 포인트가 재설정됩니다.

플레이어가 라운드에서 12점 이상을 득점하면 게임에서 자신의 계정을 개설합니다. 플레이어가 계정을 개설할 때 "기억" 포인트가 있었다면 누적 금액에 추가됩니다. 계정이 개설된 순간부터 포인트는 "기억되지" 않으며 라운드에서 득점한 포인트가 가장 작더라도 즉시 플레이어의 계정에 추가됩니다.

플레이어가 득점하거나 "기억한" 모든 점수는 로그인 옆 화면에 표시됩니다. "기억된" 포인트는 노란색으로 표시됩니다. 포인트 합계 앞에 "+"기호가 있습니다.

열린 계정은 "+" 기호 없이 빨간색으로 표시됩니다.

플레이어 중 한 명이 " 나왔다»

표의 맨 위 숫자는 이전 라운드에서 얻은 점수입니다.
중간(선 위)의 숫자는 현재 라운드에서 득점한 금액입니다.
선 아래의 숫자는 총점입니다.

우리가 고려하고 있는 예에서 플레이어 Masha는 0점을 얻었기 때문에 "왼쪽"으로 이동했습니다. 이 라운드 이전에 그녀는 19개의 "암기된" 포인트를 가지고 있었습니다. 플레이어가 "아웃"되었기 때문에 그의 기억 포인트는 0으로 재설정되고 총 금액은 0입니다.

플레이어 알렉스는 라운드 초반에는 점수가 없었지만 이번 라운드에서는 3점을 기록했습니다. 3 포인트는 12 미만이고 플레이어는 계정을 개설하지 않았기 때문에 결과적으로 +3 "기억" 포인트를 받았습니다.

라운드 시작 시 플레이어 Olya는 +7 "기억" 포인트를 받았습니다. 이번 라운드에서는 13득점을 올리며 선제골을 터트렸다. 결과적으로 그녀는 13 + 7 = 20점을 받았습니다.

플레이어 Serg는 라운드 시작 시 +4 "기억" 포인트를 받았습니다. 그는 라운드에서 5득점을 올렸다. 따라서 그는 계좌를 개설하지 않았지만 "기억"포인트가 요약되었습니다. 그는 이제 +9 "기억" 포인트를 가지고 있습니다.

라운드가 "물고기"로 끝나는 경우 점수 매기기가 수행되는 규칙에 대한 몇 가지 옵션이 있습니다. 게임 요청을 생성할 때 해당 매개변수를 변경하여 이러한 옵션 중 하나를 설정할 수 있습니다. 이제 예제를 통해 각각을 살펴보겠습니다.

규칙의 첫 번째 버전을 " 모두를 위한 물고기". 이 변형에서 채점은 일반적인 채점 메커니즘과 다르지 않습니다. 유일한 차이점은 "아웃" 플레이어가 없기 때문에 이 라운드의 각 플레이어가 점수를 획득했다는 것입니다.

표를 살펴보겠습니다. 표의 가운데 선에는 "물고기"의 아이콘이 그려져 있습니다. 그들은 라운드가 물고기로 끝났다고 말합니다.

두 번째 옵션을 호출하자 하나를 위해 물고기". 이 변형에서는 각 플레이어의 포인트뿐만 아니라 플레이어의 손에 남아 있는 모든 뼈의 포인트 합계도 계산됩니다. 득점 결과, 이번 라운드에서 가장 많은 득점을 한 플레이어를 찾습니다. 플레이어의 손에 남아있는 모든 뼈의 점수 합계가 그에게 추가됩니다. 예를 살펴보겠습니다.

이번 라운드에서 Masha라는 별명을 가진 선수는 2점, Alex는 3점, Olya는 13점, Serg는 5점을 획득했습니다. 따라서 플레이어가 득점한 총점은 23입니다.

Olya는 라운드에서 가장 많은 점수를 얻었고 13점을 얻었습니다. 따라서 모든 플레이어가 득점한 총 점수를 받는 사람은 바로 그녀입니다. 23점입니다. 또한 그녀는 계좌 개설 시 추가되는 7포인트를 '기억'했다. 결과적으로 Olya는 30점을 얻습니다. 다른 플레이어의 기억 포인트가 초기화되었다는 사실에 주목합시다.

여러 플레이어가 동일한 최대 점수를 획득하는 경우 다른 상황도 가능합니다. 예를 들어:

플레이어 Alex와 Olya가 가장 많은 점수를 얻었습니다. 각 하위 14. 이 경우 라운드는 "무승부"로 간주됩니다. 물고기의 전체 양(35점)은 다음 라운드로 이동합니다.

이 상황은 화면에도 표시됩니다. 이 경우 타이머 아래에 물고기 아이콘이 나타납니다. +35라는 숫자, 즉 지난 라운드에서 물고기를 넘어간 양을 표시합니다.

이 경우 다음 라운드에서 결과(일반 퇴장 또는 "물고기"로 종료 여부)에 관계없이 최대 점수를 획득한 플레이어는 자신의 계정에 추가로 이전된 전체 금액을 받게 됩니다. 마지막 라운드부터.

다시 "물고기"로 라운드가 종료되고 최대 점수가 동일한 상황이 다시 반복되면 새 라운드의 결과가 기억된 금액에 추가되고 두 ​​라운드 동안의 총 기억 금액이 다음 라운드로 넘어갑니다. 하나.

이것은 최대 점수를 얻은 한 명의 플레이어가 있을 때까지 계속됩니다.

게임 결과

플레이어 중 한 명이 101점 이상을 얻는 즉시 게임이 끝난 것으로 간주됩니다. 라운드 결과에 따라 총 101점 이상을 얻은 플레이어는 패자로 간주됩니다. 즉, 그는 "염소"가 됩니다.

게임 "염소"에 대한 등급 계산

(100 - [플레이어 포인트의 합]) / 10

예를 들어:
마샤는 25득점을 기록했다.
우리는 공식의 값을 대체하고 다음을 고려합니다. (100 - 25) / 10 = 7.5.
반올림 = 8.
따라서 게임 결과에 따라 마샤의 등급이 8점 상승합니다.

게임이 타임아웃으로 중단되면 타임아웃으로 게임을 떠난 플레이어는 등급 점수를 받지 못합니다.

이 경우 다른 모든 플레이어는 등급에 대한 점수를 받습니다. 등급은 다음 공식에 따라 계산됩니다.

([타임아웃으로 탈락한 플레이어의 점수] - [플레이어가 득점한 점수의 합]) / 10
수학 규칙에 따라 반올림하지만 결과가 1점보다 작을 수 없다는 조건으로.

예를 들어:
Alex는 32점을 얻었고 타임아웃으로 탈락했습니다. 그는 평가 점수를 받지 않습니다.

Masha는 타임아웃으로 인해 게임이 중단되었지만 자신의 잘못이 아니라 30점을 기록했습니다.
우리는 공식의 값을 대체하고 다음을 고려합니다. (32 - 30) / 10 = 0.2
라운드 = 0.
그러나 결과는 1점보다 작을 수 없음을 기억합니다. 따라서 플레이어 Masha의 등급이 1 증가합니다.

Olya는 타임아웃으로 인해 게임이 중단되었지만 자신의 잘못이 아니라 13점을 기록했습니다.
우리는 공식의 값을 대체하고 다음을 고려합니다. (32 - 13) / 10 = 1.9
반올림 = 2점.
따라서 게임 결과에 따라 Olya의 등급이 2점 상승합니다.

LiveGames에서 온라인으로 도미노 "염소": 설명 및 규칙

도미노 염소 규칙

표준 도미노 세트는 28개의 타일로 구성됩니다. 도미노 뼈는 직사각형 타일 모양입니다. 뼈의 앞면은 두 개의 정사각형 부분으로 선으로 나뉩니다. 각 부품에는 0에서 6개의 점이 포함됩니다. 뼈의 뒷면은 일반적으로 평평합니다.

인터페이스 외관:

우리 프로젝트는 일종의 도미노 게임인 "염소"를 제공합니다.
게임은 2~4명이 플레이합니다. 각 플레이어는 처음에 7개의 타일을 받습니다.
가장 작은 더블을 가진 플레이어가 먼저 갑니다. 다음 무승부는 이전 게임에서 이기거나 "물고기"라고 불리는 플레이어가 시작합니다.
다음 플레이어는 양쪽에 같은 번호의 타일을 놓아야 합니다. 이동에 사용할 수 있는 골격이 강조 표시됩니다. 플레이어가 함께 걸을 것이 없으면 "바자회"에 가서 뼈를 꺼냅니다. 우리 프로젝트에서는 필요한 뼈를 찾을 때까지 뼈가 자동으로 발행됩니다. 모든 타일을 먼저 배치하는 플레이어가 승리합니다.
각 무승부에서 패자는 남은 타일의 점수로 계산됩니다.
플레이어가 필요한 뼈를 배치할 수 없는 상황을 "물고기"라고 합니다. 이 경우 승자는 손에 뼈가 있고 총 점수가 가장 적은 사람입니다.
점수 버튼을 클릭하면 점수를 볼 수 있습니다.
먼저 101점을 얻은 플레이어는 "염소"로 선언됩니다.

게임 결과에 따라 101점 이상을 얻은 플레이어는 패자로 간주됩니다. 게임의 뱅크는 득점한 점수에 반비례하여 다른 플레이어에게 나누어집니다.

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염소 도미노 규칙

고전적인 염소 도미노를 연주하는 방법을 배우는 것은 보이는 것만큼 어렵지 않습니다. 여기에 쓰여진 초보자를 위한 게임 규칙을 자세히 읽기만 하면 됩니다. 규칙이 있는 지침은 사진 예와 함께 설명되어 있으므로 규칙을 훨씬 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 이 기사를 읽고 나면 질문이 없을 것입니다. 테이블 도미노를 재생하는 방법?

도미노 세트에는 몇 개의 뼈가 있어야합니까?

도미노 한 세트의 뼈 수는 28개여야 합니다. 중국식 도미노에는 더 많은 뼈가 있고 클래식 도미노에는 상자에 정확히 28개의 조각이 있습니다. 그건 그렇고, 많은 사람들이 실수로 몇 개의 칩, 도미노가 세트에 있는지 묻고 뼈, 돌 또는 도미노를 올바르게 호출합니다.

도미노의 더블은 양쪽에 같은 수의 점이 있는 한 쌍의 뼈입니다. 28개의 더블 뼈 세트에는 7개의 조각이 있어야 합니다: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5 –5, 6–6. 도미노의 두 배 수 - 7 개.

도미노 염소를 재생하는 방법

우리는 도미노에서 복식이 무엇이며 염소(28개)를 플레이하기 위해 총 몇 개의 뼈가 있어야 하는지 알아냈습니다. 도미노 염소 놀이 방법으로 직접 진행합니다.

1 뼈를 섞는다
뼈의 점(점)이 보이지 않도록 테이블에 뼈를 붓습니다. 우리는 뼈를 잘 섞습니다. 이제이 돌 더미를 "바자"라고합니다.

플레이어당 배포할 도미노는 몇 개입니까?
플레이 인원에 따라 최대 4인까지 가능합니다.

  • 2명의 플레이어 - 각각 7개의 주사위를 가져옵니다.
  • 3-4명의 플레이어 - 각각 5개의 주사위를 가져옵니다.
  • 바자회는 모든 플레이어가 도미노를 집어들고 남은 닫힌 여분의 도미노입니다. 함께 걸을 것이 없을 때 시장의 플레이어는 도미노를 얻습니다.

    모두가 도미노를 집어들면 게임이 시작됩니다.

    3 첫 번째 이동
    첫 번째 돌은 0-0, 1-1, 2-2 등 가장 낮은 점수를 가진 더블을 가진 플레이어가 테이블 중앙에 놓습니다. 복식을 가진 사람이 없으면 0-1, 0-2 등과 같이 점수가 더 낮은 간단한 주사위가 재생됩니다. 예에서 두 명의 플레이어의 경우 점수 뒤에 있는 가장 작은 뼈는 2-2로 판명되었습니다.

    4초 이동
    첫 번째 플레이어 다음에 다른 사람들이 차례로 주사위를 놓습니다. 플레이어가 걷기에 대한 여러 도미노 옵션(예: 2-6 및 2-3)이 있는 경우 어떤 주사위를 놓을지 결정합니다. 예에서 두 번째 플레이어는 돌 2-6처럼 보였습니다.

    5 걸을 것이 없을 때 어떻게 해야 하나요?
    테이블에 주사위를 놓을 차례입니다. 손에 올바른 도미노가 없습니다. 그런 다음 플레이어는 시장에서 적절한 도미노를 찾습니다. 플레이어는 "바자"에서 열린 각 돌을 손으로 가져갑니다.

    5 게임 종료
    플레이어 중 한 명이 주사위를 다 쓰거나 "물고기"를 얻으면 게임이 끝납니다. 주사위를 손에 들고 있는 다른 모든 플레이어는 점수를 계산하기 시작합니다.

    득점

    게임을 시작하기 전에 플레이어는 도미노를 플레이할 포인트(예: 300포인트)에 대해 동의합니다. 즉, 먼저 300점을 획득한 사람이 승리합니다. 각 게임이 끝난 후 승자는 패한 플레이어의 손에 남은 돌에서 점수를 얻습니다.

    어떤 뼈가 몇 점을 주나요?

    • 비어 있거나 비어 있음(0–0) - 25점으로 계산합니다.
    • 뼈 6–6 - 50점으로 계산합니다.
    • 다른 모든 돌은 몇 점인지, 몇 점인지 알려줍니다. 예를 들어, 주사위 1-4는 5점, 주사위 6-4는 10점, 주사위 3-5는 8점 등입니다.
    • 도미노피쉬는 무슨 뜻인가요?

      때때로 도미노에서 플레이어 중 누구도 게임을 계속하기 위해 손에 돌을 놓을 수 없고 바자회에서 선택할 뼈가 다 떨어지는 상황이 있습니다. 이러한 상황을 도미노 피쉬라고 합니다.

      도미노에서 비어 있는 것과 비어 있는 것은 무엇입니까?

      0, 텅 빈, 텅 빈, 대머리, 벌거벗은 이것은 0-0 스톤의 이름이며, 이것은 포인트(포인트)가 없는 뼈입니다.

      기사의 이 부분에 도달했다면 테이블 도미노 게임 방법에 대한 모든 규칙을 읽은 것입니다. 이 기사에 쓰여진 모든 것을 통합하고 이해하려면 아래에 있는 도미노 게임을 해보세요. 그리고 칩, 뼈, 돌 또는 도미노가 정확할 것이라고 말하지 마십시오 🙂

      염소 도미노 규칙

      도미노 게임에 여러분을 초대합니다!

      각설탕- 플레이어가 동일한 점수로 서로 닿는 일련의 타일을 정렬하는 인기 있는 보드 게임.

      도미노 염소 규칙

      각 플레이어는 7개의 타일을 받습니다.

      플레이어는 4인 게임에서 1-1 더블로 게임을 시작하고 그렇지 않으면 가장 낮은 더블로 게임을 시작합니다.

      시장에서 마지막 두 개의 뼈는 가져오지 않습니다.

      다음 무승부는 이전 라운드에서 이기거나 "물고기"를 선언한 플레이어가 시작합니다.

      각 무승부에서 패자는 자신의 계정에 남아 있는 뼈의 점수를 기록합니다. 기록을 시작하려면 12점 이상을 획득해야 합니다.

      "물고기"의 경우 플레이어가 동일한 수의 점수를 남겼을 경우 "계란"이 발표됩니다. 다음 라운드의 패자 또는 "물고기"의 경우 더 많은 점수가 남은 플레이어에게 귀속됩니다.

      게임은 플레이어 중 한 명이 101점 이상을 얻을 때까지 진행됩니다. 먼저 100점 이상을 득점한 플레이어가 패자로 선언됩니다.

      도미노 규칙 "당나귀"

      게임의 규칙은 염소 도미노와 동일하지만 몇 가지 차이점이 있습니다.

      스케일 및 전체 화면 모드- "설정" 버튼 오른쪽에 있는 패널을 사용하여 필드의 눈금을 변경하고 전체 화면 모드를 켜거나 끌 수 있습니다.

      설명- 게임에 대한 설명을 엽니다.

      질문 및 피드백- 게임에 대한 리뷰나 소원을 남길 수 있는 방명록을 엽니다.

      이야기- 게임 날짜, 상대 및 순위에서 그의 위치와 함께 모든 게임의 역사.

      승리한 게임은 노란색, 패배한 게임은 빨간색, 무승부로 끝난 게임은 파란색으로 표시됩니다.

      별표는 즐겨찾기에 추가한 게임을 표시합니다.

      점수는 상대방을 이긴 경우에만 수여됩니다(컴퓨터와의 무승부 및 승리에는 점수가 부여되지 않음).

      포인트는 Elo 시스템에 따라 부여됩니다.

      Elo 등급 시스템, Elo 계수 - 두 명의 플레이어가 참여하는 게임에서 플레이어의 상대 강도를 계산하는 방법. 이 평가 시스템은 헝가리 출신의 미국 물리학 교수인 Arpad Elo가 개발했습니다.

      개인 계정에서 자신에 대한 추가 정보를 지정하고, 사진을 업로드하고, 비밀번호를 변경하고, 다른 등록된 플레이어와 개인 통신을 저장 및 수행할 수 있습니다.

      게스트로 등록하지 않아도 플레이할 수 있습니다. 등록 및/또는 승인 후 다음 항목에 액세스할 수 있습니다. 개인 영역다른 플레이어에게 개인 메시지를 보낼 수 있습니다.

      등록하려면 이름(최소 3자)과 비밀번호(5자 이상)만 입력하면 됩니다. 이러한 이름이 이미 게임에 등록되어 있는 경우 다른 이름을 선택해야 합니다.

      logic-games.spb.ru

      도미노 게임 규칙

      도미노는 0에서 6까지의 점수가 표시된 28개의 돌로 이루어진 게임입니다.

      중국 기원의 게임. 이탈리아 여행가 마르코 폴로(Marco Polo, 1254-1324)가 유럽으로 가져왔습니다. 현대적인 이름으로 돌아갑니다. 도미노 - 주인님, 주인님. 처음에는 이탈리아에서 이 게임이 가톨릭 수도원과 종교 공동체에 퍼졌습니다.

      플레이어가 첫 번째 뼈를 배치했을 때 "benedicamus Domino"(benedicamus Domino) - "주님을 찬양합니다."라고 말했습니다. 또는 "Domino gratias"(Domino gratias) - "주님께 감사드립니다."라고 발음합니다. 한 버전에 따르면 이것이 약어에서 "도미노"라는 단어로 밝혀진 방법입니다.

      전통적인 러시아 도미노 게임 - "염소"

      도미노 게임의 규칙은 어린이도 쉽고 접근할 수 있습니다. 취학 전 연령. "염소" 게임은 4명의 플레이어가 플레이합니다.

      28개의 돌이 모두 아래를 향하게 하여 테이블에 혼합되어 있습니다. 그런 다음 플레이어는 물론 서로에게 보여주지 않고 7개의 돌을 뽑습니다.

      그들은 더블 1-1로 온다. 이 더블의 주인은 그것을 탁자 위에 탁자 위에 놓습니다. 게임은 원칙적으로 시계 방향으로 계속됩니다. 다음 플레이어는 짧은 쪽이 있는 기존 더블의 긴 쪽 중 하나에 적절한 돌(예: 1-5)을 놓습니다. 그런 다음 플레이어는 계속해서 스톤 체인을 만들고 해당 수의 포인트(반쪽)가 있는 스톤 중 하나를 레이아웃 경로의 끝에 놓고 복식을 항상 가로질러 놓습니다. 필요한 경우 디스플레이를 각도(90°)만큼 회전할 수 있습니다. 플레이어에게 필요한 돌이 없으면 게임 규칙에 따라 이동을 건너뜁니다.

      도미노 게임의 규칙에 따르면 플레이어 중 한 명이 마지막 돌을 놓거나 아무도 움직일 수 없는 경우, 즉 게임이 차단된 경우("지붕") 게임 라운드가 종료됩니다.

      어느 쪽이 이기면 상대방의 점수 합계가 해당 계정에 적립됩니다. 도미노 게임 Kozel은 합이 13보다 작 으면 (아직 한 점을 기록하지 않은 쪽에만 해당) 전혀 기록되지 않음을 인정합니다. 1-1 더블의 소유자가 다음 라운드를 시작합니다 다시, 2승(13점 이상)의 경우 무기록 합계가 승점에 가산된다.

      "지붕"의 경우 상대방은 자신의 점수를 비교합니다. 가장 적은 금액을 가진 사람이 승리합니다. 그들은 반대쪽의 점의 합을 기록합니다. 점수가 동일한 경우("물고기"), 4명의 참가자 모두의 점수 합이 다음 라운드에서 승리하는 쪽이 됩니다.

      다음 라운드는 이전 라운드를 완료한(또는 "지붕"을 만든) 플레이어가 아무 돌에서나 시작합니다.

      염소 도미노 게임은 어느 쪽이 총 101점 이상을 득점할 때까지 계속됩니다(그들은 염소로 남아 있음).

      바다 염소

      Sea Goat 게임의 도미노 게임 규칙에 따르면 2:2는 최대 202점까지 진행됩니다.

      파트너는 상대방이 점수를 얻지 못한 경우에만 승리합니다. 당사자 중 하나가 라운드에서 승리했지만 다른 당사자가 여전히 "드라이"를 잃지 않으면 모든 점수가 차감됩니다.

      한 번의 이동으로 플레이어는 계산의 양쪽 끝에 동시에 두 개의 더블을 배치할 수 있습니다.

      기타 도미노 규칙 "바다 염소"변경되지 않은 상태로 유지.

      도미노는 성직자의 방한복을 뜻하는 프랑스어다. 겉은 검은색이고 속은 흰색이었다. 중국은 엔터테인먼트의 발상지로 간주됩니다. 기원전 2세기경에 시작되었습니다. 이자형. 도미노의 원형은 초기에 인도에서 중국으로 건너온 주사위 게임이었습니다. 이 게임은 모든 연령대에 적합합니다. 기억력, 주의력, 사고력을 발달시킵니다. 도미노 게임은 어떻게 하나요?

      도미노 뼈

      도미노 타일은 길이가 너비에 2를 곱한 것과 같은 직사각형처럼 보입니다. 중간에 그림이 세로선으로 나뉩니다. 각 절반에는 다른 수의 점이 있습니다. 게임 세트에는 28개의 주사위가 포함되어 있습니다. 판매 시 32개 요소 세트도 찾을 수 있습니다.

      처음에 칩은 돌이나 상아로 만들어졌습니다. 수세기에 걸쳐 도미노는 나무, 플라스틱 및 기타 재료로 만들어지기 시작했습니다. 이를 통해 일반 사람들이 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다.

      어린이 세트에서는 만화 캐릭터나 동물을 묘사한 삽화가 손가락 관절에 적용됩니다. 소비에트 시대에는 야채, 과일 및 열매를 묘사한 도미노가 인기가 있었습니다. 게임을 하는 동안 아이들은 다양한 과일과 작물의 이름을 외우고 논리적으로 생각하는 법을 배웠습니다.

      도미노 규칙

      클래식 도미노는 가장 일반적인 유형의 게임입니다. 이것은 가장 단순한 원리를 기반으로 합니다. 포인트 수가 일치하는 방식으로 뼈대를 만드는 것입니다. 결과적으로 순차 체인이 구축됩니다.

      참가자 수

      클래식 도미노는 페어 플레이를 위해 설계되었습니다. 또한 3~4명의 소규모 회사도 예능에 참여할 수 있다. 첫 번째 경우 각 플레이어는 7개의 칩을 받고 두 번째 경우에는 5개의 뼈(또는 돌)를 받습니다. 나머지는 잘못된면으로 테이블에 놓여 있습니다. 이 나머지를 바자회라고 합니다. 게임 중에 뼈를 가져와 라운드를 계속합니다.

      걷는 방법

      첫 번째 이동은 내림차순으로 더블 6 또는 또 다른 더블을 굴린 사람에게 주어집니다(6:6이 시장을 치는 경우). 분배 중에 플레이어가 단일 더블을 얻지 못한 경우 최대 점수(예: 6:5)가 있는 칩으로 시작합니다.

      반격하는 방법

      다음 플레이어는 6개의 점이 있는 돌을 놓아야 합니다. 예를 들어, 본 6:2. 적합한 칩이 없으면 시장에서 칩을 가져와야 합니다. 이것은 필요한 것이 나타날 때까지 계속됩니다.

      요약

      게임은 두 가지 경우로 끝납니다. 첫 번째 - 참가자 중 한 명이 마지막 돌을 배치하는 경우. 승자는 다른 플레이어의 총 점수를 받습니다. 일반적으로 게임은 사전 협의에 따라 최대 200, 300 또는 500포인트로 진행됩니다. 상대방이 더블 0:0이면 25점으로 간주됩니다. 손에 다른 돌이 있으면 비어 있음이 고려되지 않습니다.

      두 번째 경우 - 이전 스톤의 포인트에 상응하는 더빙 칩으로 이동이 종료됩니다. 이 조합을 "십자가" 또는 "물고기"라고 합니다. 레이아웃이 차단되었지만 플레이어는 여전히 칩을 가지고 있습니다. 점수가 가장 낮은 사람이 승리합니다. 경쟁자들과의 점수차이는 그의 장점이 된다.

      "염소"

      동부 국가에는 약 40 종류의 도미노가 있습니다. 그들은 뼈, 득점 방법, 플레이어 수에서 다릅니다. "Kozel"은 러시아에서 가장 인기 있는 엔터테인먼트 중 하나입니다. 참여하려면 2명이 필요합니다. 4인 경우 가능합니다. 2 x 2(대각선) 또는 각자 자신을 위해. 다음 규칙 및 권장 사항은 염소 도미노 게임 방법을 이해하는 데 도움이 됩니다.

      • 각 참가자는 7개의 돌을 받습니다. 1:1 더블을 가진 플레이어가 먼저 갑니다. 예비의 마지막 칩은 가져오지 않습니다.
      • 다음 라운드는 "물고기"를 발표한 플레이어 또는 이전 라운드의 승자가 시작됩니다.
      • 나머지 스톤의 총 점수는 각 패자의 계정에 기록됩니다.
      • 기록을 시작하려면 최소 13점을 획득해야 합니다.
      • 동일한 점수의 경우 "물고기"로 플레이어는 "계란"으로 선언됩니다. 다음 라운드에서 패자에게 점수가 할당됩니다.
      • 라운드 종료 시 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 다음 거래를 위해 스톤을 섞습니다. "계란"의 경우 너클이 두 선수를 방해합니다. 게임에 4명의 참가자가 있는 경우 "계란"보다 점수가 더 많은 사람이 칩을 섞습니다.
      • 먼저 101점을 얻은 사람이 염소로 선언됩니다.

      "바다 염소"

      이 버전의 도미노 게임은 이전 버전보다 조금 더 복잡합니다. 게임은 2-4명이 참여합니다. 일반적인 "염소"와의 주요 차이점은 다음과 같습니다.

      • 게임은 125점이 될 때까지 계속됩니다.
      • 점수 기록은 25점 이상을 득점한 경우에만 패자에게 돌아갑니다. 나머지 플레이어는 손실을 기록하지 않습니다.
      • 때때로 배치된 칩의 다른 끝에 맞는 더블이 있습니다. 규칙에 따르면 한 번의 이동으로 교체할 수 있습니다.
      • 핸드가 비어 있으면 25점이 계산됩니다. 6:6이면 50점입니다. 0:0과 6:6이 모두 있는 경우 75점이 적립됩니다.
      • 참가자 중 한 명이 5 개 이상의 중공을 가지고 있으면 돌을 섞어서 다시 가져옵니다.

      도미노 게임의 비밀

      도미노 게임은 복잡한 조합을 포함하지 않습니다. 그러나 승리로 이어지는 몇 가지 뉘앙스가 있습니다.

      • 복식으로 두 개의 뼈를 발견하면 서두르지 말고 테이블에 던지십시오. 몇 번의 적 이동 후에 사용하십시오.
      • 주사위에서 다양한 포인트가 나오면 다음 움직임을 확보할 수 있는 방식으로 게임을 구축하십시오. 바자회에 가지 않아도 됩니다.
      • 경쟁자의 움직임을 주의 깊게 모니터링하고 약점을 식별하십시오. 2:2로 플레이하는 경우 두 번째 페어에서 숨겨진 플레이 위치에 대한 신호를 사용하십시오.
      • 적의 의도에 따라 게임의 전술을 구성하십시오. 상대방이 최상의 상황에 있지 않다면 강한 관절로 걷기 ​​시작하십시오. 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

      도미노 - 예쁜 흥미 진진한 게임모든 연령대. 가장 단순하고 일반적인 것은 클래식 스타일입니다. 스킬과 레벨에 따라 다른 옵션을 시도할 수 있습니다. 예를 들어 "당나귀", "전화", "체체프", "소시지", "일반" 등입니다. 도미노 게임을 시작하기 전에 규칙을 명확하게 논의하거나 서면으로 수정해야 합니다.

      규칙

      사용자 평가 5점 만점에 5점(총 1표)

      도미노는 잘 알려진 테이블 게임이며 인도 차이나에서 시작되었지만 동양과 서양에 널리 퍼졌습니다. 이 재미가 같은 이름을 가진 수도원장에 의해 발명되고 생명을 얻었다는 전설도 있습니다. 가톨릭 수도원에서는 카드 놀이가 불가능했기 때문에 현명한 승려가 시간을 보내는 방법을 알아 냈습니다.

      표준 또는 클래식 세트에는 28개의 주사위가 포함됩니다. 뼈(돌 또는 너클이라고도 함)는 직사각형 타일 형태로 만들어집니다. 그들은 일반적으로 나무와 금속뿐만 아니라 뼈, 플라스틱으로 만들어집니다. 각 타일은 0에서 6까지 일정한 수의 포인트가 있는 두 개의 동일한 부분으로 나뉩니다.

      도미노 게임 골

      주요 목표는 다음과 같습니다 - 게임당 가장 낮은 점수를 얻는 것입니다. 성공한 사람이 승자로 선언됩니다.

      도미노 클래식 규칙

      플레이어의 수는 2명에서 4명까지 다양합니다. 두 명의 상대가 결투에 참여하는 경우 분배는 7개의 뼈로, 3개 또는 4개이면 5개로 수행됩니다. 나머지 돌은 바자회에 엎드려 있습니다. 고전 도미노 게임의 규칙은 손에 가장 작은 더블이 있는 주사위를 가진 참가자가 먼저 가는 것으로 가정합니다. 플레이어가 복식을 가지고 있지 않은 경우, 다음 이동은 가장 적은 점수를 가진 뼈를 가진 사람에게 차례로 주어집니다. 다음으로, 상대방은 해당 포인트의 주사위를 시계 방향으로 차례로 놓습니다. 갑자기 참가자에게 필요한 돌이 손에 없으면 그는 바자회에갑니다. 거기에서 파트너는 올바른 뼈를 얻을 때까지 또는 시장이 비어있을 때까지 뼈를 가져갈 것입니다. 도미노 게임과 게임 규칙은 상대방 중 한 명이 자신의 모든 돌을 제거하면 끝납니다.

      도미노피쉬

      또한 파티는 도미노에서 "물고기"로 끝날 수 있습니다. 이 이름을 가진 경우는 다음과 같습니다. 상대방이 더 많은 돌을 가지고 있지만 경기장에 놓을 것이 없습니다. 이 버전의 도미노 이벤트 개발 규칙에 따르면 뼈에 가장 적은 점수를 받은 사람이 승자가 됩니다.

      도미노 포인트

      처음에 게이머는 게임을 몇 점이나 할 것인지에 동의합니다. 100, 300, 400 등이 될 수 있습니다. 가장 적은 점수를 받은 사람이 이깁니다. 합의한 한도를 초과하면 파티가 종료됩니다. 게임이 끝나고 플레이어가 도미노에서 더블 0이면 25점, 더블이면 6 - 50점입니다.

      2인용 도미노 규칙

      2인용 도미노 규칙은 매우 간단합니다. 싸움은 상대방에게 7개의 칩을 분배하는 것으로 시작됩니다. 다음으로, 손에 있는 최소 복식의 존재를 사용하여 첫 번째 워커가 결정됩니다. 플레이어의 모든 행동은 경기장에 얼마나 많은 점수를 올려야 하는지에 따라 차례대로 수행됩니다. 이 엔터테인먼트의 주요 목표는 최소 점수를 모으는 것이므로 각 참가자의 주요 전략은 게임이 아직 끝나지 않은 동안 최대 점수로 돌을 빠르게 제거하는 것입니다. 트릭은 플레이어가 이기지 않더라도 게임에서 최소한 그의 점수가 최소화된다는 것입니다. 이 전술은 그를 완전한 패배로부터 멀어지게 할 것입니다. 게이머가 원하는 뼈대가 없으면 시장으로 눈을 돌립니다. 지침에 따르면 쌍으로 플레이할 때 시장에 있는 플레이어는 하나의 뼈를 가져갑니다. 필요한 뼈를 얻지 못하면 이동이 상대방에게 넘어갑니다. 그런 다음 점수가 계산됩니다. 채점 원칙은 다음과 같습니다. 클래식 버전도미노 패.

      이 엔터테인먼트에는 많은 종류가 있으며 일부 뉘앙스가 서로 다릅니다. 3인 또는 4인 전투는 2인 게임에서 설명한 기본 전술 원칙을 유지합니다.

      예를 들어, 구별되는 특징게임 "염소"는 분배가 7개의 주사위에서 수행되는 것입니다. 다음 각 추첨은 먼저 돌을 제거한 파트너 또는 입술에서 물고기라는 문구가 들린 파트너에 의해 시작됩니다. 점수는 101점까지 유지됩니다. 이 점수를 얻은 참가자는 "염소"로 선언됩니다. 쌍과 같은 유형의 염소도 있습니다. 여기에서는 4명의 게이머가 2명의 팀으로 플레이합니다.

      바다 염소는 평소보다 조금 더 복잡합니다. 여기에서 패자가 아닌 사람은 자신의 점수를 기록하고 승자는 실패한 모든 상대의 점수 합계를 자신의 계정에 넣습니다. 참가자 중 한 명이 125점을 획득하면 추첨이 종료됩니다. 승자는 25점 미만을 기록할 권리가 없습니다. 참가자가 동시에 양쪽에 복식을 넣을 기회가 있다면 그는 이것을 할 수 있습니다. 그리고 플레이어가 더블 0과 6을 동시에 끝낼 수 있다면 최종 승자가 됩니다.

      당나귀는 점에서 일반 염소와 비슷합니다. 그 특징은 플레이어가 더블로 첫 번째 이동한 후 두 번째 및 후속 참가자가 4면 모두에서 뼈를 넣을 수 있다는 것입니다. 모든면에서 복식을 넣을 수있는 기회가 있으면 참가자가 동시에 할 수 있습니다. 더블을 배치하면 워커는 뒤집어서 닫을 권리도 있습니다.

      이러한 유형의 엔터테인먼트 팬들에게만 알려진 인기 있는 유형과 그다지 인기가 없는 유형의 더 많은 유형의 재미가 있습니다. Checheve, Phone, Seven, Sausage, Muggins, Sports, General - 이것은 전체 목록이 아닙니다. 옵션. 이 엔터테인먼트의 다양성을 올바르게 선택하면 플레이어가 수업에서 진정한 즐거움을 얻는 데 도움이됩니다.

      우리 사이트는 손님들에게 이 잘 알려진 재미를 무료로 즐길 수 있는 기회를 제공합니다. 갑자기 게임에 어려움이 생기면 게임을 끝낼 필요가 없습니다. 기본 규칙에 따라 모든 것을 쉽게 파악할 수 있습니다. 매뉴얼은 매우 접근이 용이하고 누구나 이해할 수 있습니다. 일반 사용자에게는 명확하지 않은 복잡한 용어가 없습니다. 방문객들이 우리 클럽에서 즐거운 시간을 보내고 긍정적인 피드백을 남기기를 바랍니다.

      게임 준비

      게임 세트에는 28개의 고유한 뼈가 포함되어 있습니다.

      0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
      1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
      2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
      3-3, 3-4, 3-5, 3-6
      4-4, 4-5, 4-6
      5-5, 5-6
      6-6

      양쪽 절반(0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 및 6-6)에서 동일한 값을 가진 타일을 이중이라고 합니다.

      게임은 2명에서 4명이 플레이합니다.

      "염소" 게임은 라운드로 나뉩니다.

      각 라운드가 시작될 때 플레이어는 무작위로 7개의 주사위를 줍습니다.

      플레이어가 손에 반복되는 값을 가진 5개 이상의 더블 또는 6개 이상의 주사위를 가지고 있으면 주사위를 다시 처리합니다.

      4명 미만이 게임에 참여하는 경우 항복 후 남은 추가 주사위는 테이블 가장자리로 이동합니다. 이 뼈를 "바자"라고 합니다.

      첫 번째 라운드의 첫 번째 이동은 손에 1-1 더블을 가지고 있는 플레이어의 것입니다. 참가자가 입력해야 하는 것은 이 두 배에서입니다. 아무도 손에 그런 더블을 가지고 있지 않으면 더블 2-2를 가진 참가자 중 한 명이 손에갑니다. 그리고 뼈 6-6까지 계속됩니다. 참가자 중 누구도 주사위 6-6을 가지고 있지 않으면 더블에서 첫 번째 이동은 0-0입니다. 중복이 전혀 없다면 뼈로부터의 이동은 뼈 값의 내림차순으로 5-6 등입니다.

      회전은 시계 방향으로 전달됩니다. 각 다음 플레이어는 주사위를 놓아야 하며, 그 값은 접촉하는 쪽의 테이블에 이미 놓여 있는 주사위의 값과 같습니다.

      플레이어에게 적절한 주사위가 없으면 그는 "시장에 갑니다", 즉 테이블 가장자리에 놓인 추가 주사위 중 하나를 맹목적으로 그립니다. 이것은 플레이어가 필요한 값을 가진 뼈를 찾을 때까지 계속됩니다. "바자회"가 없거나 끝났고 단일 뼈가 나오지 않으면 플레이어는 "노크"합니다. 즉, 이동을 건너뜁니다. "바자회"에서 가져온 모든 뼈는 그의 손에 남아 있습니다.

      플레이어는 손에 재생할 수 있는 뼈가 있는 경우 이동을 건너뛸 권리가 없습니다.

      플레이어는 이동당 하나의 뼈만 놓을 수 있습니다.

      플레이어 중 한 명이 손에 뼈가 남아 있지 않은 경우, 즉 플레이어가 "왼쪽"이거나 플레이어가 "물고기"에 베팅하면 라운드가 종료됩니다. 다음 라운드의 첫 번째 이동은 "왼쪽" 플레이어 또는 "어부", 즉 "물고기"를 넣은 사람이 수행합니다. 그는 어떤 뼈에서도 걸을 수 있습니다.

      "물고기"는 모든 플레이어가 손에 뼈를 가지고 있지만 걸을 수 없는 상황을 말합니다. 동일한 값을 가진 6개의 뼈(더블은 제외)가 모두 테이블에 배치되고 체인의 양쪽 끝이 동일한 값의 뼈를 닫을 때도 비슷한 상황이 가능합니다.

      예를 들어, 주사위 1-2, 2-6, 0-2, 2-3은 이미 테이블에 배치되어 있습니다. 사슬은 한쪽에 2-4개의 뼈와 다른쪽에 5-2개의 뼈로 끝납니다. 이것은 물고기입니다."

      2-2 더블이 그림과 같이 재생되지 않고 "바자회"에 있거나 플레이어 중 한 명의 손에 있다면 여전히 "물고기"입니다.

      라운드가 물고기로 끝나지 않고 모든 뼈를 제거한 참가자 중 한 명의 "종료"로 끝나는 경우 나머지 플레이어는 뼈를 열고 이 뼈의 포인트 합계를 계산합니다.

      득점

      라운드가 끝날 때 플레이어의 손에 하나의 0-0 뼈가 남아 있으면 10점으로 간주됩니다. 다른 모든 주사위는 액면가로 간주됩니다.

      플레이어의 뼈의 합이 12점을 초과하지 않으면 이 숫자는 플레이어 다음 라운드에서 "기억"됩니다. 다음 라운드에서 플레이어가 다시 12점 이하의 점수를 얻으면 새 금액이 이전의 "기억된" 금액에 추가되고 다음 라운드의 "기억된" 금액으로 들어갑니다. 플레이어가 "왼쪽"이면 모든 "기억된" 포인트가 재설정됩니다.

      플레이어가 라운드에서 12점 이상을 득점하면 게임에서 자신의 계정을 개설합니다. 플레이어가 계정을 개설할 때 "기억" 포인트가 있었다면 누적 금액에 추가됩니다. 계정이 개설된 순간부터 포인트는 "기억되지" 않으며 라운드에서 득점한 포인트가 가장 작더라도 즉시 플레이어의 계정에 추가됩니다.

      플레이어가 득점하거나 "기억한" 모든 점수는 로그인 옆 화면에 표시됩니다. "기억된" 포인트는 노란색으로 표시됩니다. 포인트 합계 앞에 "+"기호가 있습니다.

      열린 계정은 "+" 기호 없이 빨간색으로 표시됩니다.

      플레이어 중 한 명이 " 나왔다»

      표의 맨 위 숫자는 이전 라운드에서 얻은 점수입니다.
      중간(선 위)의 숫자는 현재 라운드에서 득점한 금액입니다.
      선 아래의 숫자는 총점입니다.

      우리가 고려하고 있는 예에서 플레이어 Masha는 0점을 얻었기 때문에 "왼쪽"으로 이동했습니다. 이 라운드 이전에 그녀는 19개의 "암기된" 포인트를 가지고 있었습니다. 플레이어가 "아웃"되었기 때문에 그의 기억 포인트는 0으로 재설정되고 총 금액은 0입니다.

      플레이어 알렉스는 라운드 초반에는 점수가 없었지만 이번 라운드에서는 3점을 기록했습니다. 3 포인트는 12 미만이고 플레이어는 계정을 개설하지 않았기 때문에 결과적으로 +3 "기억" 포인트를 받았습니다.

      라운드 시작 시 플레이어 Olya는 +7 "기억" 포인트를 받았습니다. 이번 라운드에서는 13득점을 올리며 선제골을 터트렸다. 결과적으로 그녀는 13 + 7 = 20점을 받았습니다.

      플레이어 Serg는 라운드 시작 시 +4 "기억" 포인트를 받았습니다. 그는 라운드에서 5득점을 올렸다. 따라서 그는 계좌를 개설하지 않았지만 "기억"포인트가 요약되었습니다. 그는 이제 +9 "기억" 포인트를 가지고 있습니다.

      라운드가 "물고기"로 끝나는 경우 점수 매기기가 수행되는 규칙에 대한 몇 가지 옵션이 있습니다. 게임 요청을 생성할 때 해당 매개변수를 변경하여 이러한 옵션 중 하나를 설정할 수 있습니다. 이제 예제를 통해 각각을 살펴보겠습니다.

      규칙의 첫 번째 버전을 " 모두를 위한 물고기". 이 변형에서 채점은 일반적인 채점 메커니즘과 다르지 않습니다. 유일한 차이점은 "아웃" 플레이어가 없기 때문에 이 라운드의 각 플레이어가 점수를 획득했다는 것입니다.

      표를 살펴보겠습니다. 표의 가운데 선에는 "물고기"의 아이콘이 그려져 있습니다. 그들은 라운드가 물고기로 끝났다고 말합니다.

      두 번째 옵션을 호출하자 하나를 위해 물고기". 이 변형에서는 각 플레이어의 포인트뿐만 아니라 플레이어의 손에 남아 있는 모든 뼈의 포인트 합계도 계산됩니다. 득점 결과, 이번 라운드에서 가장 많은 득점을 한 플레이어를 찾습니다. 플레이어의 손에 남아있는 모든 뼈의 점수 합계가 그에게 추가됩니다. 예를 살펴보겠습니다.

      이번 라운드에서 Masha라는 별명을 가진 선수는 2점, Alex는 3점, Olya는 13점, Serg는 5점을 획득했습니다. 따라서 플레이어가 득점한 총점은 23입니다.

      Olya는 라운드에서 가장 많은 점수를 얻었고 13점을 얻었습니다. 따라서 모든 플레이어가 득점한 총 점수를 받는 사람은 바로 그녀입니다. 23점입니다. 또한 그녀는 계좌 개설 시 추가되는 7포인트를 '기억'했다. 결과적으로 Olya는 30점을 얻습니다. 다른 플레이어의 기억 포인트가 초기화되었다는 사실에 주목합시다.

      여러 플레이어가 동일한 최대 점수를 획득하는 경우 다른 상황도 가능합니다. 예를 들어:

      플레이어 Alex와 Olya가 가장 많은 점수를 얻었습니다. 각 하위 14. 이 경우 라운드는 "무승부"로 간주됩니다. 물고기의 전체 양(35점)은 다음 라운드로 이동합니다.

      이 상황은 화면에도 표시됩니다. 이 경우 타이머 아래에 물고기 아이콘이 나타납니다. +35라는 숫자, 즉 지난 라운드에서 물고기를 넘어간 양을 표시합니다.

      이 경우 다음 라운드에서 결과(일반 퇴장 또는 "물고기"로 종료 여부)에 관계없이 최대 점수를 획득한 플레이어는 자신의 계정에 추가로 이전된 전체 금액을 받게 됩니다. 마지막 라운드부터.

      다시 "물고기"로 라운드가 종료되고 최대 점수가 동일한 상황이 다시 반복되면 새 라운드의 결과가 기억된 금액에 추가되고 두 ​​라운드 동안의 총 기억 금액이 다음 라운드로 넘어갑니다. 하나.

      이것은 최대 점수를 얻은 한 명의 플레이어가 있을 때까지 계속됩니다.

      게임 결과

      플레이어 중 한 명이 101점 이상을 얻는 즉시 게임이 끝난 것으로 간주됩니다. 라운드 결과에 따라 총 101점 이상을 얻은 플레이어는 패자로 간주됩니다. 즉, 그는 "염소"가 됩니다.

      게임 "염소"에 대한 등급 계산

      (100 - [플레이어 포인트의 합]) / 10

      예를 들어:
      마샤는 25득점을 기록했다.
      우리는 공식의 값을 대체하고 다음을 고려합니다. (100 - 25) / 10 = 7.5.
      반올림 = 8.
      따라서 게임 결과에 따라 마샤의 등급이 8점 상승합니다.

      게임이 타임아웃으로 중단되면 타임아웃으로 게임을 떠난 플레이어는 등급 점수를 받지 못합니다.

      이 경우 다른 모든 플레이어는 등급에 대한 점수를 받습니다. 등급은 다음 공식에 따라 계산됩니다.

      ([타임아웃으로 탈락한 플레이어의 점수] - [플레이어가 득점한 점수의 합]) / 10
      수학 규칙에 따라 반올림하지만 결과가 1점보다 작을 수 없다는 조건으로.

      예를 들어:
      Alex는 32점을 얻었고 타임아웃으로 탈락했습니다. 그는 평가 점수를 받지 않습니다.

      Masha는 타임아웃으로 인해 게임이 중단되었지만 자신의 잘못이 아니라 30점을 기록했습니다.
      우리는 공식의 값을 대체하고 다음을 고려합니다. (32 - 30) / 10 = 0.2
      라운드 = 0.
      그러나 결과는 1점보다 작을 수 없음을 기억합니다. 따라서 플레이어 Masha의 등급이 1 증가합니다.

      Olya는 타임아웃으로 인해 게임이 중단되었지만 자신의 잘못이 아니라 13점을 기록했습니다.
      우리는 공식의 값을 대체하고 다음을 고려합니다. (32 - 13) / 10 = 1.9
      반올림 = 2점.
      따라서 게임 결과에 따라 Olya의 등급이 2점 상승합니다.

      염소 도미노 규칙

      고전적인 염소 도미노를 연주하는 방법을 배우는 것은 보이는 것만큼 어렵지 않습니다. 여기에 쓰여진 초보자를 위한 게임 규칙을 자세히 읽기만 하면 됩니다. 규칙이 있는 지침은 사진 예와 함께 설명되어 있으므로 규칙을 훨씬 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 이 기사를 읽고 나면 질문이 없을 것입니다. 테이블 도미노를 재생하는 방법?

      도미노 세트에는 몇 개의 뼈가 있어야합니까?

      도미노 한 세트의 뼈 수는 28개여야 합니다. 중국식 도미노에는 더 많은 뼈가 있고 클래식 도미노에는 상자에 정확히 28개의 조각이 있습니다. 그건 그렇고, 많은 사람들이 실수로 몇 개의 칩, 도미노가 세트에 있는지 묻고 뼈, 돌 또는 도미노를 올바르게 호출합니다.

      도미노의 더블은 양쪽에 같은 수의 점이 있는 한 쌍의 뼈입니다. 28개의 더블 뼈 세트에는 7개의 조각이 있어야 합니다: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5 –5, 6–6. 도미노의 두 배 수 - 7 개.

      도미노 염소를 재생하는 방법

      우리는 도미노에서 복식이 무엇이며 염소(28개)를 플레이하기 위해 총 몇 개의 뼈가 있어야 하는지 알아냈습니다. 도미노 염소 놀이 방법으로 직접 진행합니다.

      1 뼈를 섞는다
      뼈의 점(점)이 보이지 않도록 테이블에 뼈를 붓습니다. 우리는 뼈를 잘 섞습니다. 이제이 돌 더미를 "바자"라고합니다.

      플레이어당 배포할 도미노는 몇 개입니까?
      플레이 인원에 따라 최대 4인까지 가능합니다.

      • 2명의 플레이어 - 각각 7개의 주사위를 가져옵니다.
      • 3-4명의 플레이어 - 각각 5개의 주사위를 가져옵니다.
      • 바자회는 모든 플레이어가 도미노를 집어들고 남은 닫힌 여분의 도미노입니다. 함께 걸을 것이 없을 때 시장의 플레이어는 도미노를 얻습니다.

        모두가 도미노를 집어들면 게임이 시작됩니다.

        3 첫 번째 이동
        첫 번째 돌은 0-0, 1-1, 2-2 등 가장 낮은 점수를 가진 더블을 가진 플레이어가 테이블 중앙에 놓습니다. 복식을 가진 사람이 없으면 0-1, 0-2 등과 같이 점수가 더 낮은 간단한 주사위가 재생됩니다. 예에서 두 명의 플레이어의 경우 점수 뒤에 있는 가장 작은 뼈는 2-2로 판명되었습니다.

        4초 이동
        첫 번째 플레이어 다음에 다른 사람들이 차례로 주사위를 놓습니다. 플레이어가 걷기에 대한 여러 도미노 옵션(예: 2-6 및 2-3)이 있는 경우 어떤 주사위를 놓을지 결정합니다. 예에서 두 번째 플레이어는 돌 2-6처럼 보였습니다.

        5 걸을 것이 없을 때 어떻게 해야 하나요?
        테이블에 주사위를 놓을 차례입니다. 손에 올바른 도미노가 없습니다. 그런 다음 플레이어는 시장에서 적절한 도미노를 찾습니다. 플레이어는 "바자"에서 열린 각 돌을 손으로 가져갑니다.

        5 게임 종료
        플레이어 중 한 명이 주사위를 다 쓰거나 "물고기"를 얻으면 게임이 끝납니다. 주사위를 손에 들고 있는 다른 모든 플레이어는 점수를 계산하기 시작합니다.

        득점

        게임을 시작하기 전에 플레이어는 도미노를 플레이할 포인트(예: 300포인트)에 대해 동의합니다. 즉, 먼저 300점을 획득한 사람이 승리합니다. 각 게임이 끝난 후 승자는 패한 플레이어의 손에 남은 돌에서 점수를 얻습니다.

        어떤 뼈가 몇 점을 주나요?

        • 비어 있거나 비어 있음(0–0) - 25점으로 계산합니다.
        • 뼈 6–6 - 50점으로 계산합니다.
        • 다른 모든 돌은 몇 점인지, 몇 점인지 알려줍니다. 예를 들어, 주사위 1-4는 5점, 주사위 6-4는 10점, 주사위 3-5는 8점 등입니다.
        • 도미노피쉬는 무슨 뜻인가요?

          때때로 도미노에서 플레이어 중 누구도 게임을 계속하기 위해 손에 돌을 놓을 수 없고 바자회에서 선택할 뼈가 다 떨어지는 상황이 있습니다. 이러한 상황을 도미노 피쉬라고 합니다.

          도미노에서 비어 있는 것과 비어 있는 것은 무엇입니까?

          0, 텅 빈, 텅 빈, 대머리, 벌거벗은 이것은 0-0 스톤의 이름이며, 이것은 포인트(포인트)가 없는 뼈입니다.

          기사의 이 부분에 도달했다면 테이블 도미노 게임 방법에 대한 모든 규칙을 읽은 것입니다. 이 기사에 쓰여진 모든 것을 통합하고 이해하려면 아래에 있는 도미노 게임을 해보세요. 그리고 칩, 뼈, 돌 또는 도미노가 정확할 것이라고 말하지 마십시오 🙂

          도미노 규칙

          도미노는 뼈의 사슬("뼈", "돌")이 만들어지고 같은 수의 포인트로 반쪽을 만지는 보드 게임입니다. 이름 각설탕흰색과 검은색의 조합에서 왔습니다. "도미노"는 프랑스어 단어입니다. 그래서 기독교 제사장들은 겉은 검고 속은 흰색인 겨울옷을 겨울옷이라고 불렀습니다. '도미노'도 흑백을 모티브로 한 가면의 일종이다.

          도미노의 역사는 기원전 2세기로 거슬러 올라갑니다. 도미노는 서양에서 꽤 흔하지만 실제로는 중국 발명품입니다. 머나먼 과거에 인도에서 중국으로 가져온 주사위에서 유래했습니다. 각 도미노는 원래 두 개의 주사위를 던진 결과였습니다. 도미노의 절반은 주사위 하나를 던진 결과를 나타내고 나머지 절반은 다른 주사위를 던진 결과를 나타냅니다.

          도미노는 잘 알려진 주사위(큐브)에서 유래했습니다. 도미노의 뼈 수는 [(n+1)*(n+2)]/2 공식으로 계산됩니다. 여기서 n은 도미노의 절반(점 수)의 최대값입니다. 예를 들어, 표준 도미노 세트에는 [(6+1)*(6+2)]/2 = 28개의 타일이 포함됩니다.

          도미노는 직사각형 타일로 앞면이 선으로 두 개의 정사각형 부분으로 나뉩니다. 각 부분에는 0에서 6개의 점이 포함됩니다(9 및 12개의 점이 있는 변형도 발견됨). 너클의 뒷면은 일반적으로 평평합니다. 도미노는 뼈(일반 또는 상아), 플라스틱, 금속 또는 나무로 만들어집니다.

          도미노 게임 방법 - 게임 규칙

          전통적인 도미노

          2~4명이 플레이합니다. 2, 3 또는 4-5의 경우 7 개의 돌이 넘겨집니다. 나머지는 폐쇄된 예비금("바자회")에 보관됩니다. 손에 "더블 식스"(6-6)가 있는 플레이어가 시작합니다. 다음 플레이어는 해당 포인트(6-1, 6-2, 6-3...)가 있는 돌을 놓습니다. 만약 적당한 돌아니요, 예비군에서 가져와야 합니다. 두 선수 모두 6-6 더블을 가지고 있지 않으면 5-5 더블로 게임을 시작할 수 있습니다. 손에 더블이 하나도 없으면 더블을 위해 "바자회"에 가지 않고 가장 큰 숫자(예: 6-5)가 있는 돌부터 시작합니다. 플레이어 중 한 명이 마지막 돌을 놓으면 게임이 끝납니다. "물고기"로 게임을 끝낼 수 있습니다. 이것은 손에 아직 돌이 있지만 보고할 것이 없을 때 계산을 차단하는 이름입니다. 승자는 패자의 손에 있는 모든 돌의 점수의 합으로 인정됩니다. 차단("물고기")할 때 승자는 손에 가장 적은 점수를 가진 사람에게 속합니다. 점수 차이는 그에게 승리로 기록됩니다. 게임은 미리 결정된 양(예: 최대 100 또는 150포인트)까지 계속됩니다.

          도미노 게임의 종류

          동양에서는 40개 이상 알려져 있다. 다양한 게임도미노를 사용하여. 색이 있는 뼈가 있는 도미노가 있는데 색은 존엄성을 나타냅니다. 러시아에서는 점수, 승리 조건 등이 서로 다른 여러 종류의 게임이 널리 보급되었습니다.

          가장 인기 있는 게임 유형.

          게임은 2-4명이 플레이합니다. 각 플레이어는 7개의 타일을 받습니다. 가장 낮은 더블을 가진 플레이어가 게임을 시작합니다. 다음 추첨은 이전 라운드에서 이기거나 물고기를 발표한 플레이어가 시작합니다. 각 무승부에서 패자는 자신의 계정에 남은 뼈의 점수를 기록합니다. 기록을 시작하려면 최소 13점을 획득해야 합니다.

          먼저 101점을 얻은 플레이어는 "염소"로 선언됩니다.

          염소의 종류라면 이중 염소 4명이 2인 1조로 플레이할 때. 이 경우 서로 반대편에 앉아 있는 플레이어가 같은 팀에서 플레이합니다.

          바다 염소

          종종 염소보다 더 어려운 동적 게임. 게임은 2-4명이 플레이합니다. 4명의 플레이어는 일반적으로 쌍으로 플레이합니다.

          이 게임은 다음과 같은 점에서 염소와 다릅니다.
          무승부로 이긴 플레이어는 패자의 점수 합계를 기록합니다.
          녹음을 시작할 수 있는 최소 포인트 수는 25입니다.
          한 명의 플레이어만 점수를 획득할 수 있습니다. 따라서 다른 플레이어가 25점 이상을 득점하면 모든 점수는 "상각"됩니다. 모든 플레이어의 점수는 0점입니다.
          125점을 얻은 플레이어가 승자로 선언됩니다.
          선수가 양쪽에 더블을 설정할 수 있는 경우 동시에 두 개의 더블을 설정할 수 있습니다.
          0-0, 6-6 또는 두 더블에서 동시에 랠리를 마치면(이전 규칙 참조) 자동으로 게임에서 승리합니다.
          랠리가 끝났을 때 플레이어가 0-0 더블만 가지고 있다면 25점으로 계산됩니다. 6-6만 50점으로 계산됩니다. 0-0 및 6-6 - 75점만
          "기록"을 시작한 플레이어는 6-6에서 집회를 시작할 권리가 있습니다. 그러한 움직임을 "백"이라고합니다. 100에 도달한 플레이어가 먼저 완료하면 자동으로 게임에서 승리하고, 그렇지 않으면 점수가 차감됩니다.

          2-4인용 다이나믹 도미노 게임. 겉으로 보기에는 아래에 언급된 Phone과 비슷할 수 있지만 게임의 규칙은 Goat에 더 가깝습니다.

          이 게임은 다음과 같은 점에서 염소와 다릅니다.
          첫 번째 노출된 더블에는 4면에서 너클을 부착할 수 있습니다.
          플레이어가 바보일지라도 그는 양쪽에 더블(2, 3 또는 4개의 더블)을 설정할 수 있는 능력을 가지고 있으며 동시에 모두 설정할 수 있습니다.
          더블을 배치하는 플레이어는 더블을 "닫을" 권리가 있습니다(너클이 아래로 향하도록 설정됨). 동시에 이 쪽에서 너클의 추가 노출은 금지됩니다. 동시에 여러 개의 복식을 배치할 때 플레이어는 복식을 닫거나 열 수 있는 권한이 있습니다.
          첫 번째 이동이 더블이 아니고 적어도 하나의 더블이 배치될 때까지 다음 플레이어는 두 개의 더블을 동시에 닫을 권리가 있습니다. 여기서 무승부가 종료되고 일반적인 득점이 이루어집니다.

          득점은 Kozle에서와 동일합니다. 최대 101개까지의 게임에서 기록하려면 13개를 얻어야 하며, 13개 미만의 모든 것은 "기억"되며 다음 무승부에서 이 플레이어에 대해 기록 및 기억된 것이 없는 경우에만 재설정됩니다.

          전화(하우스, 5)

          점수를 얻는 방식이 다른 종류의 도미노와 매우 다른 게임입니다.

          게임은 2-4명이 플레이합니다. 각 플레이어는 7개의 타일을 받습니다. 보드에 놓인 첫 번째 더블은 "홈"으로 선언됩니다. 뼈는 4면에서 부착할 수 있습니다.

          다음과 같이 포인트가 부여됩니다.
          보드에 놓인 칩 끝에 있는 점수의 합이 5의 배수일 때마다 플레이어는 점수의 수를 5로 나눈 값을 기록합니다. 두 배는 점수의 합으로 간주됩니다. 예를 들어:
          필드에는 한쪽 끝에 6개, 다른 쪽 끝에 3개, 하우스 4-4가 있습니다.
          첫 번째 플레이어는 더블 6-6을 설정합니다. 그는 자신을 위해 3점을 기록합니다(6 + 6 + 3 = 15, 15:5 = 3).
          두 번째 플레이어는 하우스에 4-5를 넣습니다. 그는 자신에게 4점을 기록합니다(6 + 6 + 3 + 5 = 20, 20:5 = 4).

          또한 5점의 기록으로 더블 5-5를 설정할 수 있습니다.
          무승부에서 이긴 플레이어는 다른 플레이어의 점수 합계를 5로 나눈 다음 반올림하여 기록합니다.
          규칙의 변형: 한 번의 이동에서 동시에 최대 4개의 더블을 설정할 수 있습니다(양쪽에 하나씩).


          도미노 규칙

          도미노 게임인기를 얻었고 전국적으로 유명합니다. 구 소련. 거의 모든 야드에서 고전적인 도미노 토너먼트가 열렸습니다. 공식 수준에서 개최된 지역, 도시 대회도 있었습니다. 많은 사람들이 도미노 게임을 좋아했고 게임 자체는 모든 역경을 이겨냈고 우리를 변하지 않은 상태로 만들었습니다.

          오늘날 클래식 도미노는 거의 변경되지 않은 규칙으로 판매됩니다. 특히 친구들과 함께 게임을 하는 것은 항상 흥미롭고 재미있습니다. 이 게임은 이러한 여러 세대에 걸쳐 관련성을 잃지 않았으며 여전히 폭풍우 같은 기쁨과 진정한 흥분감을 요구합니다.

          도미노의 규칙이 매우 간단하고 지난 50년 동안 변하지 않았다는 사실에도 불구하고 이 고전적인 보드 게임을 올바르게 플레이하는 방법을 아는 사람은 많지 않습니다.

          28개의 타일이 포함된 클래식 도미노양면과 7 더블 0-0에서 6-6으로 너클이 뒤집어지고 테이블에 반죽됩니다. 그 후, 각 플레이어는 함께 플레이할 경우 자신을 위해 7개의 타일을, 3명 또는 4명의 플레이어와 함께 플레이할 경우 5개의 타일을 가져옵니다. 게임은 가장 낮은 더블(0-0, 1-1) 등으로 시작됩니다.

          플레이어 중 아무도 손에 복식을 가지고 있지 않은 경우, 그런 다음 더 오래된 너클 5-6 플레이 등. 두 번째 플레이어는 배치된 타일의 측면 중 하나에 있는 숫자와 일치하는 숫자가 있는 타일을 놓아야 합니다. 예를 들어 2에서 2, 6에서 6 등입니다. 회전은 시계 방향으로 전달됩니다. 플레이어가 그러한 뼈를 가지고 있지 않다면 그는 "시장으로 가서" 원하는 숫자의 뼈가 있을 때까지 뼈를 수집합니다.

          바자회는 첫 거래에서 남은 모든 너클입니다. 시장에서 플레이어는 손에 걸을 것이 없으면 뼈를 얻습니다. 시장에 뼈가 남아 있지 않고 플레이어가 함께 갈 것이 없으면 턴을 건너뜁니다. 손에 적절한 너클이 있으면 이동을 건너뛸 수 없습니다.

          모든 타일을 먼저 제거한 플레이어는 "아웃"으로 선언됩니다. 이번 라운드에서 그는 페널티 포인트를 얻지 못했습니다. 손에 너클이 남아 있는 다른 모든 플레이어는 페널티 점수를 계산합니다. 이 경우 0-0 더블은 10점으로 계산됩니다. 나머지 타일은 액면가로 계산됩니다. 각 플레이어는 특수 테이블에 점수를 기록합니다. 게임은 최대 100점 또는 150점까지 진행됩니다. 게임 종료 후 페널티 점수가 가장 적은 플레이어가 승리합니다.

          보시다시피 도미노 게임의 규칙은 매우 간단하며 5분 안에 설명할 수 있습니다.

          도미노를 올바르게 재생하는 방법? 컴퓨터로 도미노 게임하는 방법? 도미노 규칙

          아니요, 즐거운 외침은 더 이상 우리 마당에서 들리지 않습니다. "더블! 생선!" 뼈는 테이블을 두드리지 않으며 "염소"는 더 이상 동일하지 않습니다. 그러나 놀랍게도 도미노는 여전히 살아 있으며 서식지는 컴퓨터뿐입니다. 그와 함께 도미노 게임을 하는 방법? 예, 이전과 거의 동일합니다.

          도미노 패. 정의

          이것은 같은 수의 점(점)으로 서로 반으로 접하는 일련의 너클("뼈", "돌")을 만드는 논리 게임입니다.

          도미노는 올바른 기하학을 가진 직사각형 타일입니다. 길이는 너비에 2를 곱한 것과 같습니다. 즉, 이들은 각각 0에서 6까지 점 (점)이 그려지는 두 개의 연결된 사각형입니다. 이것은 주사위의 평평한 환생의 일종입니다.

          전형적인 도미노 세트에는 28개의 돌이 있습니다. 2~7개의 숫자(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6)가 반복되는 조합으로 구성됩니다. 그러나 너클에 최대 9개 이상의 점이 있는 특수 세트가 있습니다. 일반적으로 세트의 뼈 수는 공식 (n+1) x (n+2) : 2로 계산되며, 여기서 n은 최대입니다. 큰 숫자포인트들. 즉, 공통 집합의 경우 공식은 (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28과 같습니다.

          그들은 단순하거나 상아(따라서 이름), 금속, 플라스틱, 나무로 뼈를 만듭니다.

          도미노의 역사

          18세기 인도와 중국에서 게임이 이탈리아로 전해졌다. 연주가 금지된 수도원에서 다소 변화하여 매우 확고하게 뿌리를 내렸습니다. 카드 게임, 그래서 수도사 도미노가 이 게임(전설)을 발명했습니다.

          검은색 바탕에 흰색 점 때문에 또 다른 옵션이 있는데, 게임은 도미니카 수도승의 의상처럼 도미노라고 불리기 시작했습니다.

          서정적인 추론에서 도미노를 연주하는 방법과 연습으로 넘어 갑시다.

          일반적인 규칙

          2명, 3명 또는 4명이 플레이할 수 있습니다. 2인용 도미노 게임의 규칙은 플레이어가 5명 이상인 경우 각 플레이어가 손에 7개의 주사위를 받는다는 점에서 다릅니다.

          나머지 뼈(아래로 향함)는 따로 보관됩니다. 이것은 "예비금" 또는 "바자회"입니다. 그들은 이동에 필요한 요소가 없을 때 그에게로 향합니다.

          가장 작은 더블(같은 포인트 0-0, 1-1, 2-2 등의 타일)을 가진 플레이어가 게임을 시작합니다. 아무도 없으면 가장 작은 값(예: 0-1 또는 1-2)을 가진 뼈를 찾습니다.

          그들은 시계 방향으로 걷습니다. 플레이어는 손에 배치에 해당하는 돌이 있으면 이동을 건너 뛰거나 "바자회"로 갈 권리가 없습니다. 한 이동당 하나의 주사위만 놓을 수 있습니다. 그들은 이동을 통과하고 "바자회"의 돌이 떨어지면 "노크"하지만 필요한 사람은 없습니다.

          게임 라운드의 끝은 한 플레이어가 모든 주사위를 다 써버렸을 때 옵니다. 나머지는 손에 남은 돌에서 점수를 계산합니다.

          "물고기"- 모든 사람이 여전히 돌을 가지고 있지만 더 이상 움직임이 없는 상황 - 게임을 차단합니다. 하나의 숫자 조합의 모든 조합이 배치될 때 발생합니다(예: 5, 즉 뼈 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5가 이미 테이블에 있고 하나는 체인의 끝은 돌 5-1로 끝나고 두 번째 플레이어는 돌 6-5를 놓습니다. 이러한 상황에서 마지막 뼈인 "물고기"(6-5)를 놓은 사람을 "어부"라고 합니다. 게임 참가자의 모든 점수는 "어부"의 계정에 기록됩니다. 그는 다음 라운드를 시작합니다. 그들은 처음에 합의된 포인트 수 백, 백 일, 백 이십오, 이백까지 플레이합니다.

          이것들은 일반적인 규칙도미노 게임. 매우 유연하여 많은 종류가 있습니다. 그리고 대체로 테이블에 뼈를 대는 각 회사는 자체 규칙을 사용하여 자체 게임을 만듭니다. 그러나 "염소"와 같이 우리나라에 뿌리를 내린 개별 수정도 있습니다.

          염소에서 도미노를 재생하는 방법

          주요 요점(플레이어 수, 뼈대, 이동 시작 등)은 변경되지 않았으므로 독특한 염소 규칙만 나열합니다.

        • "바자회"의 마지막 돌은 제거되지 않습니다.
        • 다음 라운드는 이 라운드에 참가한 플레이어 또는 "어부"가 시작합니다.
        • 한 번에 25점을 득점해야만 자신의 점수 기록을 시작할 수 있습니다.
        • "물고기" 후에 플레이어가 손에 같은 수의 점수를 가지고 있으면 - "계란", 이 점수는 다음 라운드에서 패자에게 추가됩니다.
        • 125점 이상을 득점한 사람은 지는 "염소"입니다.
        • "바다 염소"

          이것은 더 복잡하고 활동적이지만 매우 인기 있는 게임입니다. 4명의 플레이어가 있는 경우 대각선으로 쌍(팀)으로 플레이합니다.

          Sea Goat에서 도미노를 재생하는 방법을 명확히 합시다.

          도미노는 현재 특히 웹에서 매우 인기가 있습니다. 많은 리소스에서 웹사이트에 등록하지 않고도 무료로 플레이할 수 있습니다. 이 흥미진진한 게임은 논리력과 주의력을 개발하고 시간을 들여 연습하고 연습합니다.

      도미노 게임은 엄청나게 흥미롭고 흥미 진진한 엔터테인먼트 범주에 속하며 많은 수의 사람들이 필요하지 않습니다. 따라서 아들이나 딸과 함께이 게임을 할 수도 있으며 이로 인해 매력을 전혀 잃지 않습니다.

      한편, 아이와 함께 도미노를 하는 규칙은 연령대가 다른 어린이와 어른이 함께 하는 것과는 다소 차이가 있다.

      쌍으로 도미노를 재생하는 방법?

      게임을 시작하기 전에 모든 칩을 뒤집어서 철저히 혼합해야 합니다. 그 후, 각 참가자는 전체 질량에서 무작위로 7개의 도미노를 꺼내 자신 앞에 놓습니다. 첫 번째 이동은 칩 6-6을 얻은 플레이어가 합니다. 아무도 가지고 있지 않으면 더블 5-5, 4-4 등의 소유자가 내림차순으로 이동합니다.

      드문 경우지만 두 선수 모두 손에 더블이 하나도 없는 것으로 판명될 수 있습니다. 이러한 상황에서 칩을 교체하거나 최대 점수가 표시된 도미노를 무기고에 보유한 참가자가 첫 번째 이동을 수행합니다.

      다음 플레이어는 이 칩에 표시된 것과 동일한 번호로 자신의 번호를 칩에 넣습니다. 움직일 기회가 없으면 참가자는 전체 질량에서 도미노 하나를 가져와야합니다. 적합하다면 움직여야 합니다. 그렇지 않으면 건너뛰고 다른 플레이어에게 전달합니다.

      게임의 승자는 모든 도미노를 더 빨리 제거한 사람입니다. 그 후, 점수가 매겨집니다. 각 플레이어는 자신의 손에 남아 있는 뼈에 대한 점수의 합계를 받습니다. 또한 참가자 중 한 명이 값이 0-0인 도미노가 하나만 남아 있으면 즉시 25점을 받습니다. 더블 6-6이 게임을 떠나지 않은 경우 소유자는 한 번에 50점을 받습니다. 클래식 버전으로 마무리 더블 도미노먼저 100점 이상을 얻은 사람이 패배합니다.

      종종 도미노 게임은 필드에서 "물고기"라는 상황이 발생하면 조금 일찍 끝납니다. 이 경우 두 플레이어는 이미 "바자회"를 사용했음에도 불구하고 이동할 수 없습니다. 이러한 상황에서 참가자는 자신의 점수를 계산하지만 덜 받은 사람은 아무 것도 받지 못하고 두 번째 사람은 승자와 패자의 점수 차이를 기록합니다.

      염소를 노는 방법?

      훨씬 빠르고 재미있는 것은 "염소"라고 불리는 이 게임의 버전입니다. 이 버전의 도미노를 함께 하는 것은 클래식 도미노를 하는 것만큼 쉽지만 몇 가지 특징이 있습니다. 따라서 1-1, 2-2 등의 더블 오름차순의 소유자가 이 게임을 시작합니다.

      아무도 손에 복식을 가지고 있지 않다면 손에 도미노를 가진 사람이 최소 금액그것에 포인트. 앞으로 이동은 클래식 버전과 정확히 같은 방식으로 수행되지만 참가자 중 한 명이 칩을 배치할 수 없는 경우 필요한 만큼 여러 번 "바자회"로 전환합니다. 올바른 것을 찾으십시오.

      따라서 한 번의 이동으로 모든 플레이어는 전체 "바자회"를 차지할 수 있으며 게임의 결과는 맨 처음에 미리 결정됩니다. 이 경우 승자와 패자를 결정하기 위한 점수 매기기는 유사한 방식으로 수행됩니다.

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