輻射式によって伝達される熱流束。 これが熱流です。 B6 複雑な伝熱と伝熱

単位時間あたりに与えられた表面を通過する熱の量は呼ばれます 熱流束 Q、W。

単位時間あたりの単位面積あたりの熱量を 密度 熱流 または比熱流束であり、熱伝達の強度を特徴付けます。


(9.4)

対流の全体的な影響を表すために、ニュートンの冷却法則を使用します: = ℎ 6 3 - 47. ここで、熱伝達率は、壁と液体の間の合計温度差、および表面積に関連しています。 放射 伝導や対流のメカニズムとは異なり、エネルギーが物質媒体を介して伝達される場合、熱は完全な真空の領域にも伝達されます。 この場合、メカニズムは電磁放射です。 放射線は、波状または粒子状の性質を示すことがあります。

温度差の結果として伝播する電磁放射。 これを熱放射と呼びます。 熱力学的考察は、理想的なラジエーターまたは 黒体体の絶対温度の 4 乗に比例する割合でエネルギーを放射します。 式 5 は熱放射のステファン-ボルツマンの法則と呼ばれ、黒体にのみ適用されます。 伝導の安定した平らな壁。 まず、フーリエの法則を直接適用できる平らな壁を考えてみましょう。

熱流束密度 q、等温面の法線に沿って、温度勾配とは反対の方向、つまり温度が下がる方向に向けられます。

分布がわかれば q表面上 、次に総熱量 Q時間の間にこの表面を通過したτ τ 、方程式に従って見つけることができます。

図 3 は、典型的な問題とそのアナログ回路を示しています。 米。 3 いくつかの円筒形カットとそれらの電気的対応物を通る 1 次元の熱流。 温度が半径の関数のみである場合、球面システムは 1 次元と見なすこともできます。 重要な隔離。 断熱材の臨界半径を示す蒸気管。 エネルギーの損失を防ぎ、人々を火傷から守るために断熱したい蒸気管があるとしましょう。 蒸気が過熱されていない場合、一部の蒸気がパイプ内で凝縮します。

(9.5)

と熱流束:

(9.5")

値が qが考慮されるサーフェス上で一定である場合、次のようになります。

(9.5")

フーリエの法則

この法律熱伝導によって熱を伝達するときの熱流の量を設定します。 フランスの科学者 J. B. フーリエ 1807 年に彼は、等温面を通る熱流束の密度が温度勾配に比例することを確立しました。

パイプ断熱材の表面温度は、蒸気の飽和温度にほぼ等しくなります。これは、パイプ壁での熱抵抗が小さくなり、消失する傾向があるためです。 したがって、パイプ壁全体の温度降下は非常に小さくなります。 次の図は、この単純化されたタスク用に構築された電気的アナログを示しています。 断熱材の内側と外側の半径。 断熱材の臨界半径を決定するために、次のように行動します。 中空球を通る放射状の熱伝導 図 1 中空球を通る熱の伝導 微分体積要素でエネルギー バランスを作成し、対応する微分方程式を決定します。


(9.6)

(9.6) のマイナス記号は、熱流束が温度勾配と反対方向に向けられていることを示します (図 9.1 を参照)。

任意方向の熱流束密度 l法線方向の熱流束のこの方向への投影を表します。

上記の方程式は、中空球内の温度分布の適切な微分方程式です。 この問題に関連する 2 つの境界条件は次のとおりです。断熱材が厚いほど熱伝達率が低くなるため、壁の面積が一定であるため、断熱されている場合、対流抵抗は増加せずに熱抵抗が増加します。 しかし、円柱と球を分離すると、別のことが起こります。 異なる物体間または物体間で熱の形でエネルギーを交換するプロセス 各種パーツ異なる温度で同じ体。

熱伝導率

係数 λ 、W/(m・K) は、フーリエの法則式で、温度が単位長さあたり 1 ケルビン (度) 低下したときの熱流束密度に数値的に等しくなります。 さまざまな物質の熱伝導率は、その物理的特性に依存します。 特定の物体の場合、熱伝導率の値は、物体の構造、体積重量、湿度、 化学組成、圧力、温度。 技術計算では、値 λ 参照表から取得したものであり、熱伝導率の値が表に示されている条件が、計算された問題の条件に対応していることを確認する必要があります。

熱伝達は常により多くの場所から発生します 暖かい体熱力学第二法則の結果として、より寒くなる。 熱伝達は、物体とその周囲が熱平衡に達するまで発生します。 熱は、対流、放射、または伝導によって伝達されます。 これらの 3 つのプロセスは同時に発生する可能性がありますが、1 つのメカニズムが他の 2 つよりも優先される場合があります。

電磁放射は、電場と磁場の組み合わせであり、振動し、互いに垂直であり、空間を伝搬し、ある場所から別の場所にエネルギーを運びます。 伝搬に物質媒体を必要とする伝導や対流、または音などの他のタイプの波とは異なり、電磁放射は伝搬する物質に依存しません。実際、放射によるエネルギー伝達は真空中でより効率的です。 ただし、エネルギーの流れの速度、強度、および方向は、物質の存在によって影響を受けます。

熱伝導率は特に温度に強く依存します。 ほとんどの材料では、経験が示すように、この依存性は次の線形式で表すことができます。

(9.7)

どこ λ o - 0°Cでの熱伝導率;

β - 温度係数。

したがって、これらの波は惑星間および星間空間を通過し、そこから地球に到達できます。 火山活動、地震活動、変成作用と造山運動は、熱の輸送と放出によって制御される現象の一部です。 実際、地球の熱収支は、リソスフェア、アセノスフェア、そして地球内部の活動を制御しています。

地球の表面に到達する熱には、惑星内部と太陽の 2 つの熱源があります。 このエネルギーの一部は宇宙に戻されます。 太陽と生物圏が惑星表面の平均気温を小さな変動で維持していると仮定すると、惑星の内部から発せられる熱が惑星の地質学的進化、つまりプレートテクトニクスを制御します。火成活動、山脈の生成、磁場を含む惑星の内部の進化。

気体の熱伝導率、特に蒸気は圧力に強く依存します。 さまざまな物質の熱伝導率の数値は、銀の425 W /(m・K)からガスの0.01 W /(m・K)のオーダーの値まで、非常に広い範囲で変化します。 これは、さまざまな場所での熱伝導による熱伝達のメカニズムによって説明されます。 物理的環境違う。

それ 物理的特性材料であり、熱を「伝導」する材料の能力の尺度です。 1 次元の場合を考えると、フーリエの法則が書かれています。 媒体の熱流束と温度が時間とともに変化しない場合、プロセスは定常的であると見なされます。 材料の体積に熱がない場合は、熱があります。 ここで、ρ は材料の密度です。 この式を使用すると、境界条件を適用して、領域内のポイントの温度を計算できます。

この方程式を適用して、流れと温度の既知の表面を境界条件として使用して、惑星内部の温度分布について何かを学ぼうとすることができます。 この方程式を再度積分すると、次のようになります。 この最後の式は、深さによる温度の変化を決定するために使用できます。 したがって、熱が主に伝導によって輸送されると仮定して、地球の場合を考えてみましょう。 温度と深さの曲線は「地熱」と呼ばれます。 図を分析すると、深さ 100 km を超えるとマントルが大幅に融解し、深さが 150 km を超えるとマントル全体が融解する必要があることがわかります。

金属には 最高値熱伝導係数。 金属の熱伝導率は、温度が上昇すると低下し、不純物や合金元素が存在すると急激に低下します。 したがって、純銅の熱伝導率は 390 W / (m K) であり、微量のヒ素を含む銅は 140 W / (m K) です。 純鉄の熱伝導率は 70 W / (m K)、炭素 0.5% の鋼 - 50 W / (m K)、クロム 18% とニッケル 9% の合金鋼 - わずか 16 W / (m K) です。

これらの「予測」は、地震波伝播の研究から得られた情報と一致しないため、熱伝導モデルはマントル内の温度プロファイルを正しく予測していないと結論付けなければなりません。 駆動モデルは上部マントルの温度を予測するものではありませんが、惑星の外側部分に適用すると大きな成功を収めます。 内部熱が主に放射性崩壊からのものであり、運転によって地表に運ばれる地球の地殻。

いくつかの金属の熱伝導率の温度依存性を図1に示します。 9.2.

ガスの熱伝導率は低く (0.01...1 W/(m・K) のオーダー)、温度の上昇とともに大幅に増加します。

液体の熱伝導率は、温度が上昇すると低下します。 例外は水と グリセロール. 一般に、滴下する液体(水、油、グリセリン)の熱伝導率は、気体の熱伝導率よりも高く、液体の熱伝導率よりも低くなります。 固体 0.1から0.7 W /(m K)の範囲にあります。

大陸の熱流を研究するとき、この問題に戻ります。 底部で加熱され、上部で冷却された液体の層を考えてみましょう。 液体を加熱すると、膨張により密度が低下します。 検討中のケースでは、液体層の上部はより冷たいため、下部よりも密度が高くなります。 この状況は重力的に不安定であり、液状の液体が冷えるのを防ぎ、加熱すればするほど対流が速くなります。 流体の動きは、駆動力によって駆動されます。

したがって、図に示すように、長方形の流体要素を考えてみましょう。 流体要素に作用する力は、圧力勾配による力、重力、推力です。 後者の場合、液体の密度を考慮する必要があります。 結果として生じる力の垂直成分は、そのときになります。



米。 9.2. 金属の熱伝導率に対する温度の影響

命令

熱は物体の分子の総運動エネルギーであり、ある分子から別の分子へ、またはある物体から別の物体への遷移は、熱伝導、対流、および熱放射の3種類の伝達によって実行できます。

放射性同位体は地球の地殻に少量存在し、マントルにもあまり一般的ではありませんが、左側の表からわかるように、その自然崩壊によって大量の熱が発生します。 このプロセスの最も重要な要素は、ウラン、トリウム、およびカリウムです。 ウランとトリウムの寄与がカリウムの寄与よりも高いことがわかります。

次の表は、放射性元素の濃度と一部の岩石の熱生成を示しています。 花崗岩は、放射性物質の濃度が最も高いため、放射性物質の崩壊により多くの熱を放出する石です。 地球の地殻で現在発生している熱の測定値は、過去に発生した熱を計算するために使用できます。 一方、放射性元素の濃度は岩年代測定に使用できます。

熱伝導率あり 熱エネルギー体の暖かい部分から冷たい部分に移動します。 その移動の強さは、温度勾配、つまり温度差の比率、および断面積と熱伝導率に依存します。 この場合、熱流束 q を決定する式は次のようになります: q \u003d -kS (ΔT / Δx) ここで、k は材料の熱伝導率、S は断面積です。

放射性同位体の崩壊率は、式で与えられます。 地球の地殻での熱発生率はマントルの熱発生率よりも約 2 桁高いですが、マントルの体積は地殻の体積よりもはるかに大きいため、マントルの生成率を考慮する必要があります。 この反応は、実験室でコアとマントルの境界面とほぼ同じ温度と圧力で行われました。

この図は、地球に沿った熱流の分布を示しています。 惑星の表面から失われる熱は均等に分配されます。 次の表は、主な寄与を示しています。熱の 73% は、地球の表面の 60% を構成する海洋を通じて失われます。 熱の大部分は、海洋リソスフェアの生成と冷却中に失われます。 新素材中尾根から出発。 プレートテクトニクスは、基本的に地球の寒冷化に関係しています。 一方で、 平均速度海底の形成は、熱の発生率と全体的な損失率のバランスによって決まります。 高温地球の表面全体に。

この式はフーリエの熱伝導の法則と呼ばれ、式中のマイナス記号は熱流束ベクトルの方向を示し、温度勾配とは逆になります。 この法則によれば、熱流束の減少は、その成分の1つを減らすことによって達成できます。 たとえば、熱伝導率が異なる、断面積が小さい、または温度差のある材料を使用できます。

プレート テクトニクス モデルでは、マントル物質の上昇は海嶺で発生します。 これらの物質が冷却されると、新しい海洋地殻が形成されます。 上昇ゾーンから離れると、新しい地殻は冷えて 大いなる深み、ますます厚い剛性プレートを形成します。

次の図は、海洋リソスフェアの年齢の関数としての熱流束の観測値と、理論モデルから計算された値を示しています。 前の段落で述べたことを考慮すると、このプロットは、尾根までの距離の関数としてフラックス値を表すものとして解釈できます。 海嶺近くの熱流束は高い値を示し、マントル物質の上昇帯から遠ざかるにつれて減少します。 観測値を計算値と比較することにより、モデルから導出されたフラックスが尾根付近で観測されたフラックスよりも高いことが検証されます。

対流熱流は、気体および液体物質で行われます。 この場合、彼らはヒーターから媒体への熱エネルギーの伝達について話します。これは、発熱体のサイズと形状、分子の移動速度、媒体の密度と粘度などの要因の組み合わせに依存します。など この場合、ニュートンの式が適用されます:q \u003d hS(Te - Tav )、ここで、hは加熱された媒体の特性を反映する対流伝達係数、Sは加熱の表面積です要素、Te は発熱体の温度、Tav は温度 環境.

熱放射- 電磁放射の一種である熱伝達の方法。 このような熱伝達中の熱流の大きさは、ステファン ボルツマンの法則に従います: q = σS (Tu ^ 4 - Tav ^ 4)、ここで: σ はステファン ボルツマン定数、S はラジエーターの表面積; Ti はラジエータの温度、Tav は放射を吸収する周囲温度です。

オブジェクトの断面が複雑な形状をしている場合、その面積を計算するには、単純な形状のセクションに分割する必要があります。 その後、適切な式を使用してこれらのセクションの面積を計算し、それらを合計することができます。

命令

オブジェクトの断面を、三角形、長方形、正方形、扇形、円、半円、四分円などの領域に分割します。 分割するとひし形になる場合は、それぞれを 2 つの三角形に分割し、平行四辺形の場合は、2 つの三角形と 1 つの長方形に分割します。 これらの各領域の寸法を測定します: 側面、半径。 すべての測定を同じ単位で実行します。

直角三角形は、対角線で 2 つに分割された半分の長方形として表すことができます。 このような三角形の面積を計算するには、直角に隣接する辺の長さを掛けて(脚と呼びます)、掛け算の結果を2で割ります。 三角形が長方形でない場合、その面積を計算するには、まず任意の角度から高さを描きます。 2 つの異なる三角形に分割され、それぞれが長方形になります。 それぞれの脚の長さを測定し、測定結果に基づいて面積を計算します。

計算するには 四角長方形の場合、隣接する 2 つの辺の長さを掛け合わせます。 正方形の場合、それらは等しいので、1 辺の長さをそれ自体で乗算する、つまり 2 乗することができます。

エリアを決定するには