砲兵を小隊に連れて行けないのはなぜですか。 World of Tanks はプレイヤーに罰金を科します


というわけで、初心者向けに、World of Tanks (以下、WoT) における小隊とは何かを説明しましょう。
WoT の小隊は、2 人または 3 人のプレイヤーからなるチームであり、最終的に同じ戦闘で同じチームに所属することになります。 つまり、実際には、チーム内のチームです。

小隊でプレイするメリット

小隊としてプレイする最大の利点の 1 つは、通常、常にチームメイトからのサポートに頼ることができることです。 つまり、チームメイトと一緒に、たとえば、チームの行動に関係なく、基地を占領したり、チーム全体に多くの利益をもたらし、勝利に導くことができます。

小隊を作成するには?

経験豊富なプレイヤーにとって、小隊でのプレイはすでにかなり一般的ですが、WoT を初めてプレイするプレイヤーにとっては、これは難しい場合があります。
開始するには、小隊を作成するには、ゲーム インターフェイスの上部のボタンの下にある戦闘タイプ選択ダイアログ ボックスを開く必要があります。 "戦いに!"

次に、実際に小隊を作成したら、一緒にプレイしたいプレイヤーを招待するだけです (プレイヤーの数は 2 人を超えてはならないことを思い出してください)。


準備! チームメイトの準備が整うのを待って、ボタンを押してください "戦いに!"

小隊による有能なゲーム

小隊との有能なゲームに関しては、誰もがこの問題について独自の意見を持っています。 私の意見では、まず第一に、小隊で有能なゲームを行うには、同僚のリテラシーと一貫性が必要です。 つまり、小隊でのゲームは、戦闘全体を一緒に乗り、時には敵を撃つだけでなく、状況に応じた有能なアクションでもあります。 たとえば、一方の側面で防御が破られようとしている場合、共同リーダーの 1 人がすばやく場所を変更して敵軍を抑え、残りの共同リーダーは敵の背後に移動するか、側面から攻撃します。 しかし、これはほんの一部です オプション実際には、それらは多数あり、それぞれで、小隊のプレーヤーは状況を評価し、これに基づいて、さらなる行動について決定を下す必要があります。 原則として、小隊による有能で巧みなプレーはチームに多くの利益をもたらし、それによって一見絶望的な状況でチームに勝利をもたらします。 まあ、私の意見では、WoT で小隊をプレイすることについて知っておく必要があることはすべてです。 戦場で頑張ってください!

結論として、ウォーターメーカーからのビデオをいくつか追加します

作成者:KARTMAN1996

主なものについて簡単に説明します。 悲観的な LT 10 レビュー、発射速度、ドラムに切り込みます。 アートは分隊でプレイできなくなりました。 はい、はい、アートはとても危険で、不気味です。 たとえば、IS-7 をボレーに収納する 3 つのグリルの小隊や、ドラムからすべてをバラバラにする 3 つのバッチのようなものではありません。 または、E-25バグの小隊です。あなたは地獄に気付くでしょうが、彼らはすでにあなたを噛んでいます。 それはまったく問題ではありませんか?

プレイヤーの皆様!

4 月 7 日の 18:45 から 19:10 (UTC) まで、マイクロ アップデートのリリースにより公開テスト サーバーが利用できませんでした。

主な変更点

戦闘における軽戦車の役割の調整

2 番目の共通テストに対するマイクロパッチの多くの変更により、戦闘での軽戦車 (LT) の使用が修正されるはずです。 LT は依然として優れたスカウトであり、敵に発砲する能力があります。 その順番で探索が優先され、ダメージは二の次です。 重要ですが、重要ではありません。

最初の一般テストの LT 構成では、ベースライン調査の値が過大でした。 デフォルトでは、効果的な偵察を行うだけで十分でした。これにより、適切な機器を設置し、火力を高めるスキルと能力をポンピングすることにより、LTを損傷を引き起こす方向に「開発」することができました。 このようなアクションにより、LT が与えるダメージの有効性が高まり、中戦車 (MT) との競争力が高まりました。 軽戦車は中戦車よりも優れており、中戦車とほぼ同等のダメージを与えました。 この点で、レビューを減らすことが決定されました。 LT の改良された特性により、基本的な視力値はそれほど効果的ではなく、偵察機能を効率的に実行するには、Coated Optics/Stereo Tube をインストールし、乗組員のスキルと能力をアップグレードして改善する必要があります。できるだけ。

LT の射撃パラメーターも調整されます。ダメージを与える能力はそのまま残りますが、このクラスの車輌の重要な機能ではなく、すでに副次的なものです。 主なタスク偵察は軽戦車になります。

自走砲の小隊でのプレイの制限

プレイヤーは、SPG クラスのリワークの一環として、小隊でプレイする機能を削除することを積極的に求めました。 確かに、新しいバランサーの導入と 3 人のプレイヤーの小隊で団結する機能の後、3 つの自走砲の小隊がリストの一番上にある唯一の車両になるという状況がしばしば発生する可能性があります。 そして、3 台の支援車両が戦場で最強のユニットになることはありません。

さらに、戦闘中の自走砲小隊の行動に関するさまざまなシナリオを分析した結果、複数の自走砲からなる小隊が 単一のターゲット大きすぎて、「ターゲット」タンクによって非常に否定的に認識されます。 同時に、単一の自走砲は、それらの間の相互作用のレベルが低いため、戦場全体をより適切に制御でき、味方をあらゆる方向に均一に支援できます。 したがって、自走砲の参加により、動的およびアンガラの両方で小隊を作成する機能を無効にすることが決定されました。

自走砲は小隊の一部として戦闘に参加することができないため、自走砲の個人的なコンバット ミッションも調整されます。小隊として戦闘に参加するための条件が条件から削除されました。

すべての変更の詳細について

ゲームプレイ

自走砲を小隊でプレイすることの禁止が含まれています。 小隊ウィンドウで自走砲を選択することはできません。 この制限は、自走砲のみで構成される小隊、および自走砲と他のクラスの車両に適用されます。

プレイ可能な国

ドイツ

シュパーパンツァー Ru 251:
  • Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360°砲塔の 90 mm Rheinmetall DM1 gun の再装填時間が 6 秒から 7 秒に増加しました。
  • Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° の視界範囲が 420 m から 410 m に減少しました。
スパーパンツァー SP I C
  • Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. の視認範囲 WK-G2 は 400 m から 390 m に短縮されました。
ラインメタル パンツァーワーゲン
  • Rheinmetall Panzerwagen 砲塔の視認範囲が 430 m から 420 m に減少しました。
  • 弾丸貫通実験 105 mm Kanone 砲の HE が 53 mm から 120 mm に増加しました。
  • Expによって与えられたダメージ。 105 mm Kanone 砲の APDS が 390 ユニットから 360 ユニットに減少。
  • Expによって与えられたダメージ。 HE 砲 105 mm Kanone、480 ユニットから 440 ユニットに減少。
  • Expによって与えられたダメージ。 105 mm Kanone 砲の HEAT、390 ユニットから 360 ユニットに減少。
HWK12
  • HWK 12 砲塔の 90 mm Mecar N gun の再装填時間が 7.9 秒から 8.2 秒に延長されました。
  • HWK 12 verbessert 砲塔の 90 mm Mecar N gun の再装填時間が 7.15 秒から 7.7 秒に増加しました。

中国

59-16:
  • 砲塔 131 の視界範囲が 360 m から 350 m に減少しました。
  • 砲塔 131-1 の視認範囲が 380 m から 360 m に減少しました。
WZ-131:
  • 砲塔 132A の視認範囲が 380 m から 360 m に減少しました。
  • 砲塔 132B の視界範囲が 390 m から 370 m に減少しました。
WZ-132:
  • WZ-132 砲塔の 100 mm 60-100TA gun の再装填時間が 7 秒から 7.8 秒に延長されました。
  • WZ-131-1 砲塔の 100 mm 59-100TA gun の再装填時間が 8.1 秒から 8.5 秒に延長されました。
  • WZ-132 砲塔の 100 mm 59-100TA gun の再装填時間が 7.5 秒から 8.2 秒に増加しました。
  • WZ-131-1 砲塔の視認範囲が 380 m から 370 m に減少しました。
  • WZ-132 砲塔の視認範囲が 390 m から 380 m に減少しました。
WZ-132A:
  • WZ-132A 砲塔の 100 mm 60-100TA gun の再装填時間が 6.8 秒から 7.7 秒に増加しました。
  • WZ-132A 砲塔の 100 mm 62-100TA gun の再装填時間が 7.8 秒から 9.2 秒に延長されました。
  • WZ-132A 砲塔の視認範囲が 420 m から 390 m に減少しました。
WZ-132-1:
  • WZ-132-1 砲塔の 105 mm L7A3C gun の再装填時間が 9.5 秒から 10.7 秒に延長されました。
  • WZ-132-1 砲塔の視認範囲が 425 m から 400 m に減少しました。
  • 105 mm L7A3C gun の弾薬数を 40 発から 32 発に変更しました。

ソビエト連邦

MT-25:
  • MT-25 砲塔の視認範囲が 380 m から 360 m に減少しました。
LTTB:
  • LTTB 砲塔の 85 mm D-5T-85BMU gun の再装填時間が 5.2 秒から 5.5 秒に増加しました。
  • LTTB 砲塔の 85 mm D-10-85 gun の再装填時間が 5.1 秒から 5.4 秒に増加しました。
  • LTTB 砲塔の視認範囲が 390 m から 380 m に減少しました。
T-54軽量:
  • リロード時間銃 100 mm D-10TM mod. T-54 軽型砲塔の 1945 秒は 6.8 秒から 7.2 秒に増加しました。
  • T-54 軽砲塔の 100 mm D-10TM gun の再装填時間が 7 秒から 7.5 秒に増加しました。
  • T-54 軽砲塔の視認範囲が 410 m から 390 m に縮小されました。
LTG:
  • LTG 砲塔の 85 mm D-5T-85BMU 砲の散布界が 0.38 m から 0.4 m に増加しました。
  • LTG 砲塔の視認範囲が 390 m から 360 m に減少しました。
T-100LT:
  • T-100 LT 砲塔 (Product 64992) の 100 mm T-100 gun の散布界が 0.44 m から 0.46 m に増加しました。
  • T-100 LT 砲塔 (製品 64992) の視認範囲が 410 m から 390 m に短縮されました。
  • VLD 装甲が 100 mm から 90 mm に変更されました。
  • 100 mm T-100 gun の 3VBB 弾によるダメージが 320 から 300 に減少しました。
  • 100 mm T-100 gun の 3VBM 弾によるダメージが 320 から 300 に減少しました。
  • 100 mm T-100 gun の 3VOF 弾によるダメージが 420 から 360 に減少しました。
  • 100 mm T-100 砲の総弾数が 42 発から 33 発に減少しました。
T-50:
  • 45 mm VT-43M 砲の再装填時間が 2 秒から 2.3 秒に延長されました。
  • 視界範囲が 360 m から 350 m に減少しました。

アメリカ合衆国

T49:
  • T49 砲塔の 90 mm Gun T132E3 の再装填時間が 6.3 秒から 6.4 秒に延長されました。
  • XM551 テストベッド砲塔の 90 mm Gun T132E3 gun の再装填時間が 5.65 秒から 6 秒に増加しました。
  • T49 砲塔の視認範囲が 410 m から 400 m に減少しました。
  • XM551 テスト ベッド タレットの視界範囲が 420m から 410m に減少しました。
T71:
  • 視界範囲が 400 m から 390 m に減少しました。
XM551 シェリダン:
  • 視界範囲が 430 m から 420 m に減少しました。
  • Expによって与えられたダメージ。 105 mm 軽量砲の APDS が 390 から 360 に減少しました。
  • Expによって与えられたダメージ。 HE 105 mm 軽量砲は、480 ユニットから 440 ユニットに減少しました。
  • Expによって与えられたダメージ。 105 mm 軽量砲の HEAT が 390 ユニットから 360 ユニットに減少。
  • 105 mm Lightweight Gun の弾薬数を 42 発から 32 発に変更しました。
  • 152 mm Gun-Launcher XM81 (従来型) の弾薬数を 30 発から 25 発に減らしました。
M7:
  • M47 砲塔の視界範囲が 380 m から 360 m に減少しました。
M24 チャーフィー:
  • M24 砲塔の視界範囲が 370 m から 360 m に減少しました。
T21:
  • 視界範囲が 390 m から 380 m に減少しました。
T37:
  • T37 砲塔の視認範囲が 370 m から 360 m に減少しました。
  • T41 パイロット No. 1 砲塔の視界範囲が 385 m から 370 m に短縮されました。
M41 ウォーカー ブルドッグ:
  • M41 砲塔の 76 mm Gun M32 gun の再装填時間が 4.6 秒から 5.3 秒に増加しました。
  • M41 砲塔の 76 mm Gun T91E5 の再装填時間が 38 秒から 40 秒に延長されました。
  • M41A1 砲塔の 76 mm Gun M32 gun の再装填時間が 4.6 秒から 5.3 秒に増加しました。
  • M41A1 砲塔の 76 mm Gun M32 後期主砲の再装填時間が 4.3 秒から 5 秒に延長されました。
  • M41 砲塔の 76 mm Gun T91E5 gun のドラム内の砲弾数を 10 から 6 に減らしました。
  • M41A1 砲塔の 76 mm Gun T91E5 gun のドラム内の砲弾数を 10 から 6 に減らしました。
  • 主砲 76 mm Gun T91E5 の弾薬数が 70 発から 72 発に増加しました。

フランス

AMX 12t:
  • 視界範囲が 380 m から 360 m に減少しました。
AMX 13 75:
  • 視界範囲が 390 m から 370 m に減少しました。
AMX 13 90:
  • 視界範囲が 400 m から 380 m に減少しました。
  • 90 mm F3M gun の弾薬数を 44 発から 36 発に減らしました。
Bat.-Châtillon 12 t:
  • 視界範囲が 390 m から 380 m に減少しました。
AMX 13 105:
  • 105 mm D. 1504 砲の散布界が 0.4 m から 0.42 m に増加しました。
  • 視界範囲が 415 m から 390 m に減少しました。
  • OCC-105 D. 1504 発射物によって与えられるダメージが 390 から 360 に減少しました。
  • OE-105-Mle 発射体によるダメージ。 60 D. 1504、480 ユニットから 440 ユニットに減少。
  • OFL-105 D. 1504 発射体によるダメージが 390 から 360 に減少しました。
  • 105 mm D. 1504 gun の弾薬数を 33 発から 24 発に変更しました。

戦闘の結果は、各戦闘機によって異なります。反応の速さ、戦闘での役割の明確な理解、および戦闘での遵守-これらすべてと、チームの勝利を近づけます。 小隊のプレイヤーにとって、戦闘の結果に対する潜在的な同盟国への責任は、小隊を編成して車両を選択する段階で、戦闘の前から始まります。 これに応じて、小隊は調整された行動でチームを強化するか、誤って選択された構成でチームを弱体化させることができます。 特に、小隊にレベル差が大きい車両がある場合。

戦闘結果に基づく小隊の報酬とペナルティ

アップデート 9.15 のリリースにより、小隊でのプレイヤーの協調的な戦術行動が奨励されます。同じレベルの車輌で構成されるフォーメーションのメンバーは、経験値ボーナスの形で報酬を受け取ります。 そして、マルチレベルの装備を備えた小隊(最大タンクレベルと最小タンクレベルの差が 3 を超えている ) 経験値にペナルティが発生しますマシンのレベルの違いの大きさに応じて。 Tier が異なる (差が 3 を超える) 戦車で戦闘に参加しようとすると、プレイヤーは車輌の選択が間違っているというグラフィカルな警告が表示されます。



戦闘の結果に基づく報酬は、単 Tier 戦車を含む小隊に対して発生します。 報酬の大きさは、戦闘の結果 (勝敗) と小隊の装備レベルによって異なります。 D 戦闘で動的に編成された小隊は、2 回目の戦闘から、同じ Tier の車輌でプレイすることで経験値ボーナスを受け取ります。. プレイヤーが戦闘中に以前に形成された小隊に参加した場合、そのプレイヤーは次の戦闘からのみ報酬を受け取ります。

小隊内の戦車の最大レベルと最小レベルの差が 3 を超える場合、戦闘の結果に基づいて、小隊内の異なる Tier の車輌に対する経験値ペナルティが発生します。 経験する軽減係数の大きさは、レベルの違いによって異なります。

3 番目の戦車が戦闘で異なる Tier の車輌を含む小隊に参加した場合、最初の戦闘後に、Angara で異なる Tier の小隊を作成したプレイヤーのみが罰金を科されます。

小隊での戦闘の結果に基づく報酬またはペナルティの量に関する通知は、戦闘後の統計の 3 番目のタブに表示されます。



これは何のためですか?

同じ車輌レベルの分隊に対する報酬は、プレイヤーが団結して戦闘でより効果的に行動するためのインセンティブとして機能します。 私たちの目標は、集団行動を奨励することです。 特に以来 これはゲーム内ですでに存在します, 将来的には、友人との小隊の自動形成やその他の革新など、新しい改善が計画されています。

ソロ プレイヤーは、これまでもこれからもゲームの最も重要な部分です。 しかし、私たちは独身者に World of Tanks の新しい側面を発見してもらいたいと考えています。それは、小隊でゲームを試すことです。 結局のところ、調整と共同行動こそが仮想戦闘の参加者を成長させるものであり、小隊はこれに最適なツールです。

さまざまなレベルの車両を含む小隊は、罰金が課せられるスポーツマンシップに反する行為の表れです。 経験の浅いプレイヤーや無責任なプレイヤーに、戦闘前に装備の選択を慎重に検討する必要があることを明確にします。 T 同じレベルの装備により、小隊はチームに負担をかけない戦闘準備の整った戦術ユニットになります。

次は何ですか?

将来的には、単一レベルの小隊に切り替え、異なるレベルの車両で小隊で戦闘に参加する機能を無効にすることが計画されています。 これにより、チーム編成システム (マッチメイキング) を作り直すことができます。 サーバー上の戦闘キューの状態に応じてチーム テンプレートを作成する現在のシステムとは異なり、新しいシステムは、レベルと車両の種類に関して、敵チームの平等に重点を置いています。 チームは 形成に努めます 3-5-7 原則に従って: この戦闘には上位 Tier 戦車 3 両、中 Tier 戦車 5 両、最小 Tier 戦車 7 両が参加します。

このようなフォーメーション システムは、バランス ウェイトに関するチームの不平等の問題を解決するだけでなく、ランダム バトルのゲームプレイにも影響を与えます。 コマンドのリスト内の位置に関係なく、戦闘中の戦車の可能性を実現する機会を与えます。新しいマッチメイキングは、チームの名簿のあらゆる部分 (トップ、ミドル、または最小レベル) がバトルの結果に与える影響を増加させます。

もっと 詳細な情報新しいシステムについては、後でポータルに公開されます。 ニュースに従ってください!

この機能をさらに開発するために、統計と小隊の報酬とペナルティに対するあなたの反応を注意深く調べます。 ご意見をお寄せいただき、ゲームの改善にご協力ください!

World of Tanks はチーム ゲームです。 一人で複数の敵を倒そうとする試みは、ほとんどの場合失敗に終わります。 最も強力な戦車であっても、カバーとサポートが必要です。 ランダムな戦闘では、味方との相互理解と明確な調整を常に達成できるとは限らないため、実績のある戦闘機の小隊を作成する方がはるかに効率的です。

小隊は、一緒にプレイする 2 人または 3 人のプレイヤーのユニットです。 友達と遊ぶのは楽しいだけではありません。よく調整されたチームプレイはより効果的です。

小隊の作成: 友達を招待

友達と遊びたい場合は、戦闘に入る前に小隊を作成する必要があります。 World of Tanks ではとても簡単です! Xbox Live でフレンドに電話して、小隊に参加することができます。

格納庫にいる間に、 小隊に招待(ボタン 戻る)。 タブを選択 友達誰を招待するかを決めます。 1 人か 2 人の友達を選ぶことができます。オンラインであることが重要です。

小隊の収集を開始すると、画面の左上隅に 3 本の線が表示されます。 友達が小隊への招待を受け入れると、それらはいっぱいになります。 バランサーは最も強力な車両によって小隊のレベルを決定するため、異なるレベルの戦車の小隊を作成することは悪い考えであることを覚えておいてください。

バランサーとインターフェースの改善

小隊長が戦車を選択すると、小隊の他のメンバーは、指揮官の選択に一致する車両のみを選択できます。 低すぎたり高すぎたりする車両は選択できません。 原則として、利用可能な最高レベルのタンクを選択する必要があります。

適切な車両を選択できない場合は、必要なレベルの戦車を購入するか、小隊長に選択を変更するよう依頼する必要があります。 ガレージの「トレーニング」セクションでトレーニング ビデオを視聴することで、小隊でのプレイの基本を知ることができます。

チームプレイ:団結する

戦場に出たら、戦略を決定する必要があります。 ほとんどの場合、最善の戦術は、団結して集中砲火で敵を倒すことです。 すべての戦車には長所と短所の両方があることを覚えておくことが重要です。 テクニックの利点を生かし、欠点の影響を最小限に抑えるように操作してください。

たとえば、攻撃するときは、最も装甲の高い戦車を前に発射するのが最善ですが、他の戦車は敵に発砲し、仲間の後ろに留まることができます。 もう 1 つの戦術: 1 両の戦車が敵の気をそらし、残りの戦車は敵の側面または後部を攻撃するために回り込みます。 敵が一人の場合、小隊の戦車に抵抗する機会は事実上なく、あらゆる方向から敵を攻撃します。

防御においても、小隊は大きなアドバンテージを持っています。 位置を決め、防御線を分散させ、最も危険なターゲットに火を集中させることで、数で圧倒された敵からの攻撃を撃退することができます。

小隊のパワー: 集束射撃

集中射撃は、小隊の最も重要な利点の 1 つです。 3 門の主砲が 1 つの目標に命中すると、敵の戦車を非常に迅速に破壊できます。

小隊が敵のグループに遭遇した場合、最も適切な戦術は、それらの 1 つに集中して射撃することです。 戦車を次々と破壊することで、敵に均等にダメージを与えるよりもはるかに有利になります。

基地の攻略もお忘れなく。 戦車のグループは、単一の戦車よりもはるかに速く基地を占領します。

この記事では、 基本的な推奨事項小隊でのプレイについて。 実際、World of Tanks は戦術的な実験に大きな範囲を提供します。 友達とプレイし、チームプレイのスキルを磨き、小隊の全力を敵に見せつけよう!

小隊はプレイヤーが使用できる重要な機能です 世界のゲームタンクの。 絶対にすべてのユーザーが 3 人のチームを作成し、戦場に出て勝利を収めることができます。 プレーヤーがプレミアムであるかどうかにかかわらず、いつでもこの機能を利用できます。

はい、一見したところ、独自の小隊を戦闘に参加させるのはクールですが、小隊が特別な注意を必要とする別の多機能システムであることがすぐに明らかになるため、この機能のニュアンスを少し掘り下げる価値があります. この記事では、小隊について説明し、プレイヤーが にログインするときに毎日直面する主な問題について説明します。

はい、ばかげているように聞こえますが、ゲームを試すことにした新規プレイヤーの約 25% がこの問題に直面しています。 したがって、特に彼らのために、小隊を作成するには、「戦闘へ」ボタンの下にある戦闘開始の主な機能のウィンドウを開き、「小隊」を選択する必要があることを説明しますタブがあります。 したがって、小隊とのやり取りが行われる特別なウィンドウが目の前に開きます。 チームの募集、チームの解散、コミュニケーション、構成の決定を行うことができます。

デリバティブの検索方法は?

World of Tanks は、何十万人ものプレイヤーが絶えず交流し、コミュニケーションを取り、戦うマルチプレイヤー ゲームです。 パートナーを見つけるのは簡単ではありません。主なことは、戦闘中またはゲームのメインチャットでパートナーについて書くことです。 しかし、友達と遊ぶのが一番です。未知の個性と戦うよりも、より確実で楽しいものになるでしょう。 小隊を編成するには、検索で目的のプレイヤーのニックネームを見つけ、そのプレイヤーを友達として追加し、小隊作成ウィンドウで [招待] ボタンをクリックして、見たいプレイヤーに招待状を送信する必要があります。あなたの名簿。 したがって、チームを募集して、勝利のために戦いに参加できます。

小隊でプレイするには?

小隊の有効性を正確に判断することは不可能です。ゲーム全体が 15 人のプレイヤーの相互作用に基づいて構築されていることを忘れないでください。 しかし、ここではすべての可能性を戦いに投入できます。主なことは、共同作成者とのつながりを持つことです。 これには、Skype、Raidcall などのサードパーティの音声通信プログラムが最適です。

互いに通信できるようになるとすぐに、自分に合った戦術を決定できます。主なことは、戦闘車両の構成と、小隊のプレイヤーの能力を考慮に入れることです。 数回の試行は、チームに勝利をもたらし始めるまで、次の戦闘で改善されるプレイ スタイルを決定するのに役立ちます。

小隊でのゲームの主な間違いは?

ゲーム全体で最も一般的な問題は、効果のない小隊です。 1 人のプレーヤーがマイナスをもたらす可能性がありますが、チームに 3 つの "" がある場合、ゲームはすでに負けていると見なすことができます。 したがって、事前にいくつかの点を検討する価値があります。

見知らぬ人とは絶対にプレーしないでください。お互いをよく知り、トレーニングバトルをいくつか滑って、自分がどのようにやり取りするかを理解できるようになるとよいでしょう。全員を一列に並べるべきではありません。ゲームには、遊び方がまったくわからず、「ナンセンス」を練習するだけです。

  • プレイヤーの統計に注意してください。小隊に参加させたいプレイヤーの能力の基礎を説明できます。さらに、一般的なものではなく、それぞれの情報と戦車の情報を表示できます。
  • 戦闘中に意見の相違がないように、指揮官が誰であるかを事前に決定します。戦闘中に3人が騒ぎ始めた場合、ゲームプレイに悪影響を及ぼします。
  • チームの命令違反者、チームに損害を与えるプレーヤー、および単に不適切な行動をとらないでください。ゲームでのプロフェッショナリズムにもかかわらず、彼を連れて行かない方がよいでしょう
  • 常に小隊内でゲームに参加してから、チーム、小隊のためにプレイします。これが最も重要なことであり、小隊が戦闘の終わりまで残っていれば、あなたにとってより良いでしょう。状況;
  • マップの周りに散らばらないでください。小隊が効果的になるように一緒にいるようにしてください。マップの反対側にいる場合、小隊からは意味がありません。
  • 覚えておいてください、あなたの戦闘飛行はどの戦車よりも重いので、最も困難で高レベルの戦闘に備えましょう. このように、私たちは小隊で遊ぶことの問題を考えました。私たちのコメントはアドバイスのように見えますが、私たちが話している問題を簡単に理解できます。

小隊で遊ぶメリット

よく集まった小さなチームは常に勝利をもたらすことができるため、小隊を作成する機会を常に利用してください。 実験し、プレイヤーを並べ替え、最高のものを選択してください。 それでは、小隊ゲームの利点を見てみましょう。

  • 友達との楽しいゲームプレイ。
  • 新しい友達を作る理由。
  • 効果的なゲーム;
  • エキサイティングな戦い;
  • 経験豊富なプレイヤーから経験を積む機会。
  • ゲームを楽しむ能力。
  • ゲームへの関心を常にサポートします (1 人でプレイすると、ゲームは常にネガティブな感情を押し付け、World of Tanks の印象に悪影響を及ぼします)。

以上で、小隊ゲームの要点を説明しました。これで、World of Tanks におけるこの機能の本質を理解することができました。 当然のことながら、さまざまなニュアンス、未公開の瞬間など、膨大な数があります。 小隊の乗り物に積極的に参加し始めて初めて、小隊に関するすべてを完全に学ぶことができます。 楽しいゲームと良き同盟国を願っています!