ドミノの遊び方: 基本ルールと推奨事項。 主な種類のドミノのルール ペアでドミノをプレイする場合の必勝法

ドミノ ゲームのルール: ヤギ

両方の半分の値が同じサイコロ (0-0、1-1、2-2、3-3、4-4、5-5、6-6) をダブルと呼びます。

ゲームには2人から4人が参加します。

ゲームの進行状況

「ヤギ」のゲームはラウンドに分かれています。

各ラウンドの開始時に、プレーヤーは 7 つのサイコロを盲目的に拾います。

プレイヤーが 5 つ以上のダブル、または繰り返し値を持つ 6 つ以上のダイスを持っている場合、ダイスはマリガンされます。

このゲームの遊び方:

ゲームに参加する人が 4 人未満の場合、サイコロを裏向きに配った後に残った余分なサイコロはテーブルの端に移動されます。 これらの骨は「バザール」と呼ばれます。

第 1 ラウンドの最初の動きは、1-1 のダブルを持っているプレーヤーに属します。 参加者はこのテイクから入力する必要があります。 誰もそのようなダブルを手に持っていない場合は、2-2のダブルを手に持っている参加者の1人が行きます。 骨6-6まで同様に続きます。 参加者の誰も 6-6 のサイコロを持っていない場合、ダブルからの最初の動きは 0-0 になります。 重複がまったくない場合、サイコロの動きは 5 ~ 6 などとなり、サイコロの値の降順になります。

ストロークは時計回りに伝達されます。 後続の各プレイヤーは、接触側のテーブルに既に置かれているサイコロの値と同じ値のサイコロを置かなければなりません。

プレーヤーが適切なサイコロを持っていない場合、プレーヤーは「市場に行きます」、つまり、テーブルの端に置かれた余分なサイコロの 1 つを盲目的に引くことになります。 これは、プレイヤーが必要な値を持つサイコロを見つけるまで続きます。 「バザール」がない場合、またはバザールが終了し、サイコロが 1 つも出ていない場合、プレーヤーは「ノック」します。つまり、手をミスします。 「バザール」で取った骨はすべて彼の手に残っています。

プレイヤーは、プレイ可能なサイコロを手に持っている場合、手をスキップする権利を持ちません。

プレイヤーは 1 ターンに 1 つのダイスのみを置くことができます。

プレーヤーの 1 人が手にサイコロを残さなくなったとき、つまりプレーヤーが「アウト」になったとき、またはプレーヤーが「魚」を置いたとき、ラウンドは終了します。 次のラウンドの最初の動きは、「アウト」プレーヤー、または「フィッシャーマン」、つまり「魚」を置いたプレーヤーによって行われます。 彼はどんな骨でも歩くことができます。

「魚」とは、プレイヤー全員が手に骨があるものの、歩くことができない状況を指します。 同じ値を持つ 6 つのドミノ (ダブルはカウントしない) がすべてテーブル上に配置され、チェーンの両端が同じ値を持つタイルで閉じられている場合にも、同様の状況が発生する可能性があります。

たとえば、サイコロ 1-2、2-6、0-2、2-3 はすでにテーブル上に配置されています。 チェーンの一方は 2-4 のダイスで終了し、もう一方は 5-2 のダイスで終了します。 これは魚です。」

2-2 ダブルが図に示されているようにプレイされず、「バザール」またはプレイヤーの 1 人の手にあった場合でも、それは依然として「魚」になります。

魚が出ずにラウンドが終了した場合、参加者の 1 人がサイコロをすべて捨てて「退出」しただけで、残りのプレイヤーは自分のサイコロを公開し、これらのサイコロの点数の合計を数えます。

採点

ラウンド終了時にプレイヤーの手に 0-0 のサイコロが 1 つだけ残っている場合、それは 10 ポイントとしてカウントされます。 他のすべてのサイコロは額面通りに数えられます。

プレイヤーのサイコロの合計が 12 ポイントを超えない場合、この数字はプレイヤーの次のラウンドで「記憶」されます。 次のラウンドでプレーヤーが再び 12 ポイント以下のスコアを獲得した場合、新しい金額が古い「記憶された」金額に追加され、次のラウンドの「記憶された」金額に入ります。 プレイヤーが「やめた」場合、そのプレイヤーの「記憶」ポイントはすべてゼロにリセットされます。

プレーヤーがラウンドで 12 ポイント以上を獲得した場合、そのプレーヤーはゲームでアカウントを開設したことになります。 プレイヤーがアカウント開設時にポイントを「覚えていた」場合は、そのポイントが累計金額に追加されます。 アカウントが開設された瞬間から、ポイントは「記憶」されず、たとえそのラウンドで獲得したポイントがたとえ最小であっても、すぐにプレーヤーのアカウントに追加されます。

プレーヤーが獲得または「記憶」したすべてのポイントは、ログインの隣の画面に表示されます。 「覚えている」ポイントは黄色で表示されます。 合計ポイントの前に「+」記号が表示されます。

開いているアカウントは「+」記号なしで赤色で表示されます。

プレイヤーの一人が「退場」した場合を例に、得点システムを見てみましょう。

表の一番上の数字は、前のラウンドで獲得したポイントです。
中央(線の上)の数字は、現在のラウンドでの得点数です。
線の下の数字は合計スコアです。

私たちが検討している例では、プレイヤーのマーシャは得点が 0 点だったので「辞めた」とします。 このラウンドの前に、彼女は 19 の「暗記」ポイントを持っていました。 プレーヤーが「退出」したため、記憶されていたポイントはゼロにリセットされ、合計金額もゼロになりました。

アレックス選手はラウンド序盤は無得点でしたが、このラウンドでは3得点を獲得しました。 3 ポイントが 12 未満であり、プレーヤーはスコアをオープンしなかったため、結果として +3 の「覚えている」ポイントを獲得しました。

プレイヤー Olya は、ラウンド開始時に +7 の「覚えている」ポイントを持っていました。 このラウンドで彼女は13得点を挙げて先制した。 その結果、彼女は 13 + 7 = 20 点を獲得しました。

Serg プレイヤーは、ラウンド開始時に +4 の「覚えている」ポイントを持っていました。 彼はそのラウンドで5ポイントを獲得した。 したがって、彼は口座を開設しませんでしたが、「思い出した」ポイントが合計されました。 現在、彼の「覚えている」ポイントは +9 です。

ラウンドが「フィッシュ」で終了した場合、ポイントを計算するルールにはいくつかのバリエーションがあります。 ゲームのリクエストを作成するときに、対応するパラメーターを変更することで、これらのオプションのいずれかを指定できます。 それでは、例を挙げてそれぞれを見てみましょう。

ルールの最初のバージョンを「みんなのための魚」と呼びましょう。 このバージョンでは、スコアリングは通常のスコアリング メカニズムと変わりません。 唯一の違いは、「アウト」のプレーヤーがいないため、このラウンドの各プレーヤーがポイントを獲得していることです。

テーブルに注目してみましょう。 表の中央の行には魚のアイコンがあります。 彼らはラウンドが魚で終わったと言いました。

2 番目のオプションを「fish for one」と呼びましょう。 この変形例では、各プレイヤーのポイントだけでなく、プレイヤーの手に残っているすべてのサイコロのポイントの合計も計算されます。 得点の結果は最も多く得点したプレイヤーとなります 大量このラウンドのポイント。 プレイヤーの手に残っているすべてのサイコロのポイントの合計が加算されるのは彼です。 例を見てみましょう:

このラウンドでは、マーシャというニックネームの選手が 2 ポイント、アレックス - 3 ポイント、オリヤ - 13 ポイント、セルグ - 5 ポイントを獲得しました。 これは、プレイヤーが獲得したポイントの合計が 23 であることを意味します。

Olya はラウンドで最も多くのポイントを獲得し、13 ポイントを獲得しました。これは、彼女が全プレイヤーが獲得したポイントの合計を受け取ることを意味します。 23点ですよ。 さらに、口座開設時に金額に加算される「覚えた」ポイントが7ポイントあった。 その結果、オーリヤは 30 点を獲得しました。 他のプレイヤーの記憶ポイントはゼロにリセットされますのでご注意ください。

複数のプレイヤーが同じ最大ポイントを獲得した場合、別の状況が発生する可能性があります。 例えば:

アレックスとオリヤ選手が最も多くのポイントを獲得しました。 各プレイヤーの最下位は 14 です。この場合、ラウンドは引き分けとみなされます。 魚の全量 (35 ポイント) が次のラウンドに進みます。

この様子は画面にも表示されます。 この場合、タイマーの下に魚のアイコンが表示されます。 +35 という数字、つまり前回のラウンドから魚に転送された量が表示されます。

この場合、次のラウンドでは、結果に関係なく (通常の終了で終了するか「フィッシュ」で終了するかは関係ありません)、最大ポイントを獲得したプレイヤーが、自分のスコアに加えて獲得します。 、前のラウンドから転送された全額。

ラウンドが再び「魚」で終了し、同じ最大ポイント数の状況が繰り返された場合、新しいラウンドの結果が記憶量に追加され、2 つのラウンドの合計記憶量が次のラウンドに進みます。 1つ。

これは、最大ポイントを獲得したプレイヤーが 1 人になるまで続きます。

試合結果

1人のプレイヤーが101点以上に達するとゲームは終了します。 ラウンドの結果に基づいて合計 101 ポイント以上を獲得したプレーヤーは敗者とみなされ、つまり「ヤギ」になります。

「ヤギ」のゲームのレーティングを計算する

(100 − [プレイヤーが獲得したポイントの合計]) / 10

例えば:
マーシャは25得点を獲得した。
この値を式に代入して、(100 − 25) / 10 = 7.5 を計算します。
切り上げ = 8。
したがって、試合結果に基づくマーシャのプレイヤー評価は 8 ポイント増加します。

ゲームがタイムアウトによって中断された場合、タイムアウトのためにゲームを離れたプレーヤーは評価ポイントを受け取りません。

この場合、他のすべてのプレイヤーは自分の評価に応じたポイントを受け取ります。 評価は次の式を使用して計算されます。

([タイムアウトにより敗退したプレーヤーのポイント] − [プレーヤーが獲得したポイントの合計]) / 10
数学の規則に従って四捨五入されますが、結果が 1 ポイント未満にならないという条件が付きます。

例えば:
アレックスは32得点を記録したが、タイムアウトにより退場した。 彼は評価ポイントを受け取りません。

タイムアウトにより試合が中断されたにもかかわらず、マーシャは30得点を記録したが、それは彼女のせいではなかった。
この値を数式に代入します: (32 − 30) / 10 = 0.2
切り上げ = 0。
ただし、結果は 1 ポイント未満にはならないことを覚えておいてください。 これにより、マーシャのプレイヤー評価が 1 つ上がります。

タイムアウトにより試合が中断されたにもかかわらず、オリヤは13得点を記録したが、それは彼女のせいではなかった。
この値を数式に代入します: (32 − 13) / 10 = 1.9
切り上げ = 2 ポイント。
したがって、試合結果に基づくオーリヤ選手の評価は 2 ポイント増加します。

ヤギのドミノは、中年男性が昔からよく遊んでいた最も有名な娯楽です。 ソビエト連邦。 しかし、インターネットの出現によってもドミノは消えず、それどころか、今では学童やより公正な性の代表者を含む誰もがオンラインで興味を持ってドミノをプレイしています。

オンラインでドミノをプレイすると、多くの問題が解決されます。

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ヤギ・ドミノが他の品種と比べて魅力的なのはなぜですか? ルールは非常にシンプルですが、気質という点では、このゲームは他の多くのエンターテイメントに勝算を与えます。 ただし、このゲームで勝つのに役立つ小さなトリックがあります。

ドミノ遊びの秘密 ヤギ

ここで、ヤギ ドミノをプレイするちょっとした秘密についてさらに具体的に説明します。

  • 分布後のレイアウトで、プレート上の点が比較的均一に分布している (つまり、1:3、2:4、3:5、0:3、1:2 など) 場合、どのアプローチでも答えられるはずです)、異なる番号のプレートをできるだけ多く保持するように歩く必要があります。 それらの。 「範囲を維持する」ようにしてください。 各数値 (1:1、1:2、1:3、1:4、1:5、1:6、1:0 など) が記載された 7 つのプレートがあることを思い出してください。
  • 半分に同じ数のドットを持つプレートがほとんどある場合 (1:6、1:5、1:4、1:1 など)、相手に動きをスキップさせるように努めるべきです。 それらの。 チェーンが両側で同じ数値で終わるようにできる限りのことを行ってください。 何度か自分でターンをスキップする必要があるかもしれませんが、それは良いことです。
  • 通常は、重複をできるだけ早く削除することが最善です。
  • すでに同じ値 (たとえば 6) のプレートが 5 枚出ていて、対戦相手がダブルを持っているときに自分が 6 番目のプレートを持っている場合は、できるだけ早くプレートを置く必要があります。 この場合、ダブルは間違いなく敵の手に渡ったままになります。
  • 実践が示すように、ケースの約 60 ~ 70% で、対戦相手が前の動きに対して列の反対側の端にチップを置いた場合、その相手は単純にその値のチップを持っていないことになります。 この小さなことも有利に利用できます。
  • 行の両側にレコードを配置する機会がある場合は、ドットの多い方 (6:5 など) を選択することをお勧めします。負けた場合、アカウントに追加されるポイントが少なくなるからです。
  • チェーンの一端に、たとえば 5 で終わるプレートがあり、同じ値の最後のチップがある場合は、それをできるだけ長く保持して、チェーンの一方向をロックすることをお勧めします。対戦相手のために。 最後の手段としてのみ使用してください。

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最近では、面白いだけでなくファッショナブルでもあることを忘れないでください。

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ルール

ユーザー評価 5 点中 5 (合計 1 票)

ドミノはよく知られたボード ゲームで、起源はインドシナですが、東洋と西洋に広く普及しています。 この楽しみは、同じ名前の修道院長によって発明され、実現されたという伝説もあります。 カトリックの修道院ではトランプをすることは禁じられていたため、賢い修道士が余暇を過ごす方法を思いつきました。

標準または古典的なセットには、28 個のサイコロが含まれています。 骨(石または関節とも呼ばれます)はタイルの形で作られます 長方形。 それらは通常、骨、プラスチック、さらに木や金属で作られています。 各タイルは 2 つの等しい部分に分割され、その上に 0 から 6 までの特定の数のドットが配置されます。

ドミノゲームのゴール

主な目標は、ゲームごとに可能な限り少ないポイントを獲得することです。 成功した人が勝者と宣言されます。

ドミノの古典的なルール

プレイ人数は2人から4人までです。 決闘の相手が 2 人の場合、7 つのサイコロが分配されますが、3 人または 4 人の場合は、それぞれ 5 つのサイコロが分配されます。 残りの石は裏向きでバザールに置かれます。 古典的なドミノ ゲームのルールでは、最小のダブルのタイルを持っているプレーヤーが先手となることを示唆しています。 プレーヤーがダブルスを持っていない場合、次の手が順番に、最も少ないポイントを持つサイコロを持ったプレーヤーに与えられます。 次に、対戦相手は時計回りに、対応する点数のサイコロを順番に置きます。 突然、参加者が必要な石を手に持っていない場合、参加者は市場に行きます。 そこで、パートナーは必要なドミノを手に入れるまで、または市場が空になるまでドミノ倒しをします。 ドミノ ゲームとゲームのルールは、対戦相手の 1 人がすべての石を取り除いたときに終了することを定めています。

ドミノで魚を釣る

また、ドミノの「魚」でゲームが終了する場合もあります。 この名前が付けられたケースは次のとおりです。対戦相手はより多くの石を持っていますが、フィールドに置くものは何もありません。 このシナリオのドミノのルールでは、サイコロの点が最も少ない人が勝つと規定されています。

ドミノポイント

ゲーマーは、ゲームを何ポイントまでプレイするかについて最初に同意します。 100、300、400 などになる可能性があります。 最も少ないポイントを獲得した人が勝ちます。 合意された制限を超えるとバッチは終了します。 ゲームが終了してもプレーヤーがドミノでダブル 0 を持っている場合は 25 ポイントが与えられ、ダブル 6 がある場合は 50 ポイントが与えられます。

2人用ドミノのルール

2人用のドミノのルールはとても簡単です。 戦いは相手に 7 枚のチップを分配することから始まります。 次に、最初のプレーヤーは、彼の手の最小限のダブルの存在を使用して決定されます。 プレーヤーのすべてのアクションは、競技フィールドに配置する必要があるポイントの数に応じて、ローテーションの順序で実行されます。 このエンターテイメントの主な目的は最小数のポイントを収集することであるため、各参加者の主な戦略は、ゲームが終了しないうちに最大数のポイントを持つ石を素早く取り除くことです。 重要なのは、たとえプレーヤーが勝てなかったとしても、少なくともゲーム内のポイント数は最小限になるということです。 この戦術は彼を全体的な敗北から遠ざけるでしょう。 ゲーマーが必要なサイコロを持っていない場合は、バザールに行きます。 説明書には、ペアでプレイする場合、バザールにいるプレイヤーがドミノを 1 つ取ると記載されています。 必要なダイスを獲得できなかった場合、移動は相手に移ります。 次にポイント数を計算します。 採点原理は上記と同じです。 クラシックバージョンドミノ

このエンターテイメントにはさまざまな種類があり、それぞれニュアンスが異なります。 3 人または 4 人での戦闘では、2 人用ゲームで説明した基本的な戦術原則が維持されます。

例えば、 特徴的な機能「ヤギ」というゲームは、7つのサイコロを振り分けるゲームです。 その後の各ラリーは、最初に石を取り除いたパートナー、または口から「魚」というフレーズが聞こえたパートナーから始まります。 スコアは101点まで維持されます。 このポイントを獲得した参加者は「ヤギ」と宣言されます。 ヤギにはつがいのような種類もあります。 ここでは、4 人のゲーマーが 2 人一組のチームでプレイします。

シーヤギは通常より少し複雑です。 ここでは、敗者は自分のポイントを書き留めませんが、勝者は、失敗したすべての対戦相手のポイントの合計を自分のアカウントに入れます。 抽選は、参加者の 1 人が 125 ポイントを獲得した時点で終了します。 勝者には 25 ポイント未満を書き込む権利はありません。 参加者が両側に同時にダブルを配置する機会がある場合は、そうすることができます。 そして、プレーヤーがダブルスの 0 と 6 で同時に引き分けを終えることができた場合、そのプレーヤーが最終的な勝者になります。

ロバのスコアは通常のヤギのスコアと同様です。 その特徴は、プレーヤーがダブルで最初の動きをした後、2 番目以降の参加者がドミノを 4 面すべてに配置できることです。 すべての側面からダブルを配置する機会があるため、参加者はこれを同時に行うことができます。 ダブルを置いた後、プレイヤーはそれを裏にして閉じる権利もあります。

この種のエンターテイメントのファンだけが知っている、人気のある、またはあまり人気のない、問題のエンターテイメントの種類は他にもたくさんあります。 チェチェベ、電話、セブン、ソーセージ、マギンズ、スポーツ、一般 - これはすべての完全なリストではありません 可能なオプション. 正しい選択このエンターテイメントの多様性は、プレイヤーがアクティビティから真の喜びを得るのに役立ちます。

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最も有名で人気のあるタイプのボードゲームの中で、ドミノは特別な位置を占めています。 どうすればこのゲームに勝利して、相手のチャンスを大幅に減らすことができるでしょうか? ゲームは非常に偶然に基づいていますが、顕著な利点を得るのに役立つヒントがまだ数多くあります。 ドミノの秘密は非常に単純で、不正行為を含めて禁止されていることは何もありません。

ドミノ遊びの効果的な秘密

ドミノの最も人気のある種類の 1 つであるヤギの例を見てみましょう。 ゲームのポイントは、できるだけ早くすべてのチップを失うか、手持ちのポイントを最小限に抑えることです。 ヤギで遊ぶときは次のことに注意してください。

  • 将校または将軍のランクにより、勝利の可能性が大幅に向上します。 これを行うには、一貫してゼロ ダブルまたはドミノを 6:6 の値に設定する必要があります。
  • 2対2でプレイする場合 非常に重要彼のパートナーと協力関係があります。 あなたの指の関節について公然と彼と話すことは禁じられているという事実にもかかわらず、他のカップルには理解できない特定の兆候を与えることができます。 これは詐欺とはみなされません。
  • 対戦相手が捨てたサイコロを注意深く監視する必要があります。 それらの中に多くの重複がある場合は、魚、つまりブロックを配置しようとすることができますが、その後はそれ以上のプレイは不可能になります。 この場合、当然のことながら、手持ちのポイントはそれほど多くないはずです。
  • まず第一に、すべての大きな石とゼロダブルを投げ捨てるように努める必要があります。ドミノの種類によっては、さまざまなペナルティが発生する可能性があります。
  • 対戦相手の表情やジェスチャーに注意を払ってください。 彼らは緊張していること、または逆に自信を示している可能性があり、したがって、彼らが手に持っていると思われる種類の骨を示唆している可能性があります。

戦略は成功の秘訣です

遊び方を知るだけでは十分ではありません。 このゲームを内側から理解し、確実に成功をもたらす独自の戦略を構築する必要があります。 ドミノの秘密は誰もが知ることができ、プレイヤーの中には自分の秘密を持っている人もいるかもしれません。

ルール

ユーザー評価 5 点中 5 (合計 3 票)

ドミノは ボードゲーム、子供の頃から誰もが知っています。 その本質は、ダイスとも呼ばれるチップの論理的なシーケンスを構築することです。 エンターテイメントでは、チップが互いに接触するシステムがあります。同じポイント数を持っている場合、石は半分に接続されます。

中国はドミノ発祥の地と考えられています。 そして、イタリアからの航海士マルコ・ポーロによってユーラシア大陸のヨーロッパ地域にもたらされました。 このエンターテイメントのオリジナル版には空のドミノはありませんでしたが、後にヨーロッパで登場しました。 当初、このゲームは修道院の牧師の間でのみ人気があり、暇なときにプレイしていましたが、その後、人々がプレイするようになりました。 単純な人。 古代、そして現在でも一部の国では、魔術師やシャーマンがそのようなドミノの助けを借りて未来を予測したことが知られています。

ドミノという用語は、2 つの色の組み合わせを意味します。 寒い季節、フランスの司祭は内側が白、外側が黒の暖かいローブを着ており、それを「ドミノ」と呼んでいました。 ヨーロッパでも仮面舞踏会用の白と黒のマスクにこの名前が付けられていました。 どうやら、ここがこのエンターテイメントの名前の由来のようです。 多くの種類がありますが、それらはすべて、論理チェーンを構築するという同じ原理に基づいています。

クラシック ドミノをプレイするための一般的なルール

問題のゲームを 2 人、3 人などでプレイするには、参加者は 28 個の長方形のチップが必要になります。チップはストリップによって 2 つの半分に分割され、それぞれのチップには 0 から 6 までの一定数のドットが含まれています。

古典的なドミノ ゲームのルールは、通常、初心者にとって難しいものではありません。 戦闘に参加するプレイヤーの数は 2 人から 4 人まで変化します。 2 人が決闘に参加する場合、プレイヤーは 7 つのドミノを手にしますが、3 人または 4 人のプレイヤーがプレイする場合、配布中のチップの数は 5 つに減ります。 残りの記録は現在バザールと呼ばれる保存場所に保管されています。

古典的な形式では、先攻の権利はワンワンダブルの所有者に属します。 分配中にプレーヤーがこのドミノを手に持っていない場合、ダブルの所有者は 2-2 と昇順に進みます。 空の石から戦闘を開始することは禁止されています。 まれですが、戦闘の開始時にパートナーがダブルを手に持っていないことが起こります。この場合、戦いは最も少ないポイント数の石の所有者から始まります(たとえば、1-0) 。 今後、参加者は順番に行動していきます。 ドミノ ゲームのルールに従って、パートナーは、異なる石の 2 つの半分にあるドットの数が同じになるように、最初のドミノにチップを追加します。 参加者の出番が来て、必要な骨を持っていない場合、決闘では「市場に行く」というフレーズが使用され、ゲーマーは予備から石を 1 つ引き出します。 伝統的なドミノ ゲームでは、ゲームのルールにより、プレイヤーは必要な石が手に入るまで、またはバザールが空になるまで石を引くことが求められます。

対戦相手よりも先にプレイ​​フィールドにチップを置いた人が勝者と宣言されます。 これにて決闘は終了となる。

ゲームの目的

参加者の主な目標は、各ゲームで最初にドミノを取り除くことです。

ドミノで魚を釣る

あらゆる種類のドミノには魚が含まれます。 これは、どちらのパートナーも戦いを続ける機会がない状況です。 たとえば、チェーンの両側に 3 という数字のプレートがあり、このポイント数のチップがすべて決闘ですでに使用されているとします。 魚は戦闘が終了したことを意味し、参加者は戦闘中に獲得したポイントを数える必要があります。 このような状況では、手持ちのポイントが少ないチップを持っているゲーマーに勝利が残ります。

採点

ドミノでは、対戦相手のどちらかの得点の合計が 100 を超えた時点で戦いが終了すると規定されています。 チップは、25 ポイントが与えられるダブル 0 と、所有者に 50 ポイントが与えられるダブル 6 を除いて、その上にあるドットと同じだけのポイントを与えます。 負けた対戦相手が所有するすべてのポイントは勝者のアカウントに入金されます。 魚がいる場合、相手のポイントの差は勝者のアカウントになります。

古典的なドミノのルール

エンターテイメントには多くのサブタイプがありますが、RuNet ユーザーの間で最も人気のあるバリエーションは、ヤギ、ロバ、ブリッツなどです。 それらは勝利を達成するための条件においてのみ互いに​​異なります。


最も有名なものを見てみましょう。

  • 1. ヤギ。 2 人から 4 人のプレイヤーが決闘に参加し、各プレイヤーが 7 つの石を受け取ります。 最小のダブルの勝者が戦いを開始します。 パートナーに必要がある場合、彼は「市場に行きます」が、予備から最後の記録を取得することはできません。 戦闘終了後、ゲーマーはカウントされ、プレーヤーが少なくとも 13 点を獲得した場合にのみポイントが記録されます。 前回の勝者が第 2 ゲームを開始します。 合計ポイントが最初にしきい値の 100 ポイントを超えた参加者が負けとなります。
  • 2.ロバ。 そのハイライトは、最初の動きの後、残りのプレイヤーがダブルの 4 つの側面すべてに石を配置する権利を持ち、フィールド上に十字を形成することです。 ダブルを提出した参加者は、単に裏返すだけでダブルを閉じる権利を有します。 これ以降、同じ面に石を置くことはできません。 この品種の数え方はヤギの場合と同じ方法で行われます。
  • 3. ブリッツ。 ドミノ ブリッツには 4 人のプレイヤーが参加します。 このバリエーションは、1 人のプレイヤーが連続して複数の動きをする権利を持っているため、興味深いものです。 参加者が移動したが、まだ別の移動を行う機会がある場合 (適切な数のドットを持つドミノがある場合)、参加者は再び移動します。 対応するチップの数だけエントリを作成できます。 状況が許せば、すべてのドミノを一度に並べることができます。 たとえば、プレイヤーは 3:4 のサイコロを置きましたが、そのサイコロのサイコロは 4:6、6:2、2:1 でした。 ウォーカーは、それぞれをまさにこの順序でテーブルに置きます。 一致する駒がなくなると、移動権は左側のパートナーに移ります。 最初にゲームから離れた (チップを取り除いた) 人が勝ちです。

楽しみの多くは運に左右されるという事実にもかかわらず、参加者のチャンスを増やすことができるトリックがいくつかあります。 正しい戦術はゲーマーに間違いなくポジティブな結果をもたらします。 したがって、考えられるエンターテイメント戦略を研究し、それを実践することは、プレイヤーのスキルにプラスの影響を与えます。