Mengapa ikan di domino disebut ikan. Aturan Domino: Kambing

Sebelumnya, para tetangga sering menghabiskan malam mereka di halaman bermain domino. Hari ini permainan ini aturan sederhana menjadi kurang populer. Untuk waktu yang lama, tangisan judi dari halaman tidak terdengar, dan banyak yang bahkan tidak tahu seperti apa domino itu. Namun, di klub yang diminati, Anda masih dapat menemukan pemain yang rajin menggebrak meja, mengatur seluruh turnamen.

Sejarah domino

Permainan papan yang disebut "Domino" berasal dari Cina, yang terjadi sekitar abad kedua Masehi. Sebelumnya, permainan dadu datang ke negara ini dari India, yang menjadi prototipe kartu domino.

Menarik! Jika kita menerjemahkan nama permainan dari Perancis, itu berarti pakaian musim dingin pendeta, yang berwarna putih di bagian dalam dan hitam di bagian depan.

Ubin domino terlihat seperti persegi panjang. Panjangnya sama dengan lebarnya dikalikan dua. Chip domino dibagi menjadi dua bagian, yang masing-masing memiliki titik dari satu hingga enam. Namun, tidak ada tanda seperti itu pada bagian dari beberapa persegi panjang.

Tulang-tulang domino sebelumnya terbuat dari batu biasa atau gading. Namun, bahan-bahan ini cukup mahal. Untuk membuat permainan dapat diakses oleh segmen populasi yang lebih miskin, dadu mulai dibuat dari plastik, logam atau kayu.

Satu set domino standar berisi 28 dadu. Beberapa memegang 32 ubin, termasuk ganda (domino dengan nilai yang sama di kedua bagian).

Aturan Domino Klasik

Anda dapat bermain dengan dua, tiga atau empat orang. Aturan permainan domino versi klasik melibatkan pengiriman 7 buku jari per tangan untuk dua atau 5 untuk tiga atau empat pemain.

Langkah pertama berhak menjadi milik orang yang akan memiliki 6-6 ganda. Pemain lain harus menempelkan ke tulang ini "batu" lain yang memiliki nilai 6. Dalam hal tidak ada yang memiliki dobel 6-6, permainan dimulai dengan tulang lain dengan nilai 5-5, 4-4 dan lainnya . Jika tidak ada pemain yang memiliki duplikat, ubin dengan nilai tertinggi akan memulai gilirannya.

PADA umumnya Prinsip permainan ini adalah menempatkan ubin dengan nilai yang sama di samping satu sama lain. Jika tidak ada "batu" seperti itu di tangan, Anda harus mendapatkannya dari tulang yang tersisa atau lewati langkahnya.

Permainan domino berakhir ketika salah satu pemain kehabisan dadu. Setelah itu, setiap peserta menghitung poin pada "batu" yang tersisa di tangan mereka. Pemenang menerima jumlah semua poin. Jika salah satu pemain memiliki double 0-0, itu sama dengan 25 poin.

Pada catatan! Cara lain untuk menyelesaikan permainan domino adalah dengan membuat "ikan". Ini adalah situasi di mana tulang berada di tangan masing-masing pemain, tetapi tidak ada yang bergerak. Dalam hal ini, pemenangnya adalah yang memiliki poin paling sedikit. Dia menerima selisih skor dari pemain lain.

Bermain domino menurut aturan klasik cukup sederhana dan menarik. Pemenang keseluruhan turnamen adalah pemain yang mencetak 100 poin dalam jumlah semua putaran.

Tidak hanya orang dewasa, tetapi juga anak-anak bisa bermain domino. Dan aturan tetap tidak berubah. Ada domino anak-anak khusus, di buku-buku jarinya, alih-alih titik, berbagai gambar berwarna digambarkan. Itu bisa berupa binatang, huruf, angka, dan segala macam benda.

"Kambing"

"Kambing" adalah permainan domino paling terkenal, yang juga memiliki aturan sederhana. Seringkali mereka mencoba memainkannya dengan empat (berpasangan), tetapi dua dan tiga pemain juga diperbolehkan. Setiap peserta diberikan 7 tulang di tangan mereka. Jika kurang dari 4 orang ambil bagian dalam permainan, ubin yang tersisa membentuk "bazaar". Ketika ganda jatuh dalam jumlah lima atau lebih per pemain, kesepakatan ulang terjadi.

Pemain dengan nilai domino terendah mulai bermain (ganda 1-1 dan seterusnya). Selama permainan domino, aturan yang sama berlaku seperti pada versi klasik - domino diterapkan dengan nilai yang sama satu sama lain.

Jika pemain tidak memiliki dadu yang dapat melanjutkan permainan, dia harus "pergi ke pasar". Di sana, tulang dipilih secara acak, terbalik, sampai ditemukan yang tepat. Ketika salah satu pemain kehabisan ubin, putaran permainan dianggap selesai.

Setelah itu, poin dihitung. Anda dapat membuka akun hanya ketika Anda memiliki total 13 poin atau lebih di tangan Anda. Peserta yang mencetak 101 poin di semua putaran akan dianggap kalah. Dialah yang menerima gelar "Kambing".

Dalam proses bermain "Kambing" "dua per dua", menurut aturan, poin dari kedua pemain yang kalah dijumlahkan.

Pada catatan! Jika satu peserta memiliki banyak poin tersisa di tangannya, tetapi pasangannya adalah yang pertama menyingkirkan semua kartu domino, nilai-nilai ini tidak diperhitungkan dan habis. Pemain ini juga dianggap sebagai pemenang dalam hal ini.

Jangan lupa bahwa menurut aturan permainan di "Kambing" "ikan" juga diperbolehkan. Pemain yang membuatnya harus memperhatikan jumlah tulang yang dimiliki pasangannya. Setelah ikan, poin dihitung untuk semua peserta. Pemenangnya adalah pasangan dengan total poin paling sedikit.

Video: bagaimana cara bermain domino dengan benar?

Dengan demikian, bermain domino memang mengasyikkan dan menarik. Selain memainkan "Kambing" dan menurut aturan klasik, ada jenis lain dari itu. Misalnya, "Keledai", "Umum" dan lain-lain. Benar, mereka kurang terkenal. Setiap perusahaan memiliki hak untuk secara mandiri memutuskan dengan aturan apa untuk bermain domino. Mereka bahkan dapat ditemukan oleh para peserta sendiri. Hal utama adalah bahwa malam itu menyenangkan dan menarik.

Pada catatan! Sebelum melanjutkan langsung ke proses bermain domino, disarankan untuk terlebih dahulu membahas aturan, serta memperbaikinya di atas kertas.

Saat ini, dimungkinkan untuk bermain domino melalui Internet dengan peserta virtual atau nyata. Terlepas dari cara permainan berlangsung, akan memungkinkan untuk bersenang-senang dengan teman atau hanya kenalan.

Untuk lebih membiasakan diri dengan aturan dan memahami cara bermain domino dengan benar dan menang, video disajikan.



Tidak, kami tidak bisa lagi mendengar teriakan gembira dari pekarangan kami: "Gandakan! Ikan!" Tulang tidak mengetuk meja, dan "kambing" tidak lagi sama. Tapi, anehnya, domino masih hidup, hanya habitatnya adalah komputer. Bagaimana cara bermain domino dengannya? Ya, hampir sama seperti sebelumnya...

Kartu domino. Definisi

Ini adalah permainan logika di mana mereka membangun rantai buku-buku jari ("tulang", "batu") berurutan yang saling menyentuh menjadi dua bagian dengan jumlah titik (titik) yang sama.

tulang

Domino adalah ubin persegi panjang dengan geometri yang benar - panjangnya sama dengan lebar dikalikan dua. Artinya, ini adalah dua kotak yang terhubung, di mana masing-masing titik (titik) ditarik: dari nol hingga enam. Ini semacam reinkarnasi datar

Ada dua puluh delapan batu dalam satu set khas domino. Ini terdiri dari kombinasi dengan pengulangan dua hingga tujuh angka (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Tetapi ada set khusus di mana ada poin hingga sembilan atau lebih pada buku-buku jari. Secara umum, jumlah dadu dalam satu set dihitung sebagai (n+1) x (n+2) : 2, di mana n adalah jumlah poin tertinggi. Artinya, untuk himpunan umum, rumusnya terlihat seperti ini: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

Mereka membuat tulang dari sederhana atau gading (karena itu namanya), logam, plastik, kayu.

Sejarah domino

Dari India dan Cina pada abad kedelapan belas, permainan dibawa ke Italia. Itu sedikit berubah dan berakar sangat kuat di biara-biara, di mana dilarang bermain permainan kartu, jadi biksu Domino menemukan permainan ini (legenda).

Ada pilihan lain karena titik-titik putih di latar belakang hitam, permainan mulai disebut domino, as

Dari penalaran liris, mari beralih ke latihan dan mencari tahu cara bermain domino.

Aturan umum

Dua, tiga atau empat orang bisa bermain. Aturan bermain domino untuk dua orang berbeda karena setiap pemain menerima tujuh dadu di tangannya, jika ada lebih banyak pemain - lima.

Tulang yang tersisa (menunjuk ke bawah) dikesampingkan - ini adalah "cadangan" atau "bazaar". Mereka berpaling kepadanya ketika tidak ada elemen yang diperlukan untuk bergerak di tangan.

Pemain yang memiliki double terkecil (ubin dengan poin yang sama 0-0, 1-1, 2-2, dll.) memulai permainan. Jika tidak ada yang memilikinya, maka mereka mencari tulang dengan nilai terkecil, misalnya 0-1 atau 1-2.

Mereka berjalan searah jarum jam. Pemain tidak memiliki hak untuk melewatkan gerakan atau pergi ke "bazaar" jika dia memiliki batu yang sesuai dengan tata letak di tangannya. Hanya satu dadu yang dapat ditempatkan per gerakan. Mereka melewati gerakan, "ketuk" jika batu-batu "bazaar" selesai, tetapi tidak ada yang dibutuhkan.

Akhir dari putaran permainan datang ketika satu pemain kehabisan semua dadu - dia pergi. Sisanya menghitung poin dari sisa batu di tangan mereka.

"Ikan" - situasi di mana setiap orang masih memiliki batu, tetapi tidak ada lagi gerakan - memblokir permainan. Itu terjadi ketika semua kombinasi kombinasi satu angka diletakkan, misalnya 5, yaitu tulang 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 sudah ada di atas meja, dan satu ujung rantai berakhir dengan batu 5-1, dan pada pemain kedua meletakkan batu 6-5. Dalam situasi seperti itu, orang yang meletakkan tulang terakhir, "ikan" (6-5), disebut "nelayan". Semua poin peserta dalam permainan dicatat di akun "nelayan". Dia memulai putaran berikutnya. Mereka bermain hingga jumlah poin yang disepakati di awal seratus, seratus satu, seratus dua puluh lima, dua ratus.

Ini adalah aturan umum permainan domino. Ini sangat fleksibel, jadi ada banyak varietas. Dan pada umumnya, setiap perusahaan yang meletakkan tulang di atas meja menciptakan permainan individualnya sendiri, dengan aturan pribadinya sendiri. Tetapi ada juga modifikasi individu yang telah mengakar kuat di negara kita, misalnya, "kambing".

Cara bermain domino di Kambing

Karena poin utama tetap tidak berubah (jumlah pemain, ubin, awal langkah, dll.), kami hanya mencantumkan yang khas:

  • batu terakhir dari "pasar" tidak diambil;
  • babak berikutnya dimulai oleh pemain yang memasuki babak ini, atau "nelayan";
  • Anda dapat mulai merekam poin untuk diri sendiri hanya dengan skor dua puluh lima sekaligus;
  • jika setelah "ikan" para pemain memiliki jumlah poin yang sama di tangan mereka - "telur", poin ini akan ditambahkan ke yang kalah di babak berikutnya;
  • kehilangan orang yang mencetak seratus dua puluh lima poin atau lebih, dia adalah "kambing".

"kambing laut"

Ini adalah variasi permainan yang lebih kompleks, aktif, tetapi sangat populer. Jika ada empat pemain, maka mereka bermain berpasangan (tim) secara diagonal.

Mari kita perjelas cara bermain domino Kambing Laut:

  • pemenang di putaran mana pun mencatat semua poin yang kalah;
  • jika seorang pemain memiliki ganda untuk kedua putaran penempatan dadu, dia dapat menempatkannya dalam satu gerakan;
  • orang yang pertama kali mulai menulis poin untuk dirinya sendiri dapat memulai putaran apa pun dengan dua kali lipat enam atau enam, dan jika dia sendiri memenangkan putaran ini - "dengan seratus", maka dia akan memenangkan seluruh permainan, dan jika dia kalah dengan dua puluh lima poin atau lebih, dia akan kalah;
  • mengakhiri con dengan nol-nol ganda - pemenangnya, undian seperti itu disebut "kambing botak";
  • jika double terakhir adalah enam atau enam, maka pemain tersebut juga dianggap sebagai pemenang, asalkan setidaknya satu yang kalah memiliki dua puluh lima poin atau lebih yang tersisa di tangannya, jika tidak, maka taruhan “seratus” berikutnya adalah wajib;
  • jika hanya tulang nol-nol yang tersisa di tangan - ini adalah dua puluh lima poin, hanya enam-enam - ini adalah lima puluh poin, hanya nol-nol dan enam-enam - tujuh puluh lima poin;
  • jika "nelayan" memiliki lebih sedikit batu dari dua puluh lima poin, dan lawan memiliki lebih banyak, maka di babak ini "nelayan" menang, dan undian berikutnya adalah "seratus";
  • jika setelah tiga upaya "telur" tidak dimainkan, yaitu, mereka tidak memulai babak berikutnya dengan ganda dari satu-satu menjadi tiga-tiga, "telur" ini "busuk";
  • jika dalam permainan ganda seseorang keluar sebagai pemenang melawan sepasang lawan, dia adalah "jenderal".

Seperti yang mungkin Anda perhatikan, perbedaan aturan permainannya sangat tipis, dan Anda dapat memilih cara bermain domino sendiri. Ada juga "domino olahraga", FSC, "keledai", "telepon", "muggin", "umum", "sosis" dan banyak lagi lainnya... Pada umumnya, setiap perusahaan yang berkumpul memutuskan cara bermain domino. Aturannya sangat detail dan detail. Terkadang mereka bahkan direkam sebelum pertandingan.

Bermain domino dengan komputer

Sekarang, pada dasarnya, mereka bermain domino dengan komputer (untuk dua orang), melalui jaringan, melalui Internet. Jika Anda memutuskan untuk bermain "Kambing" online, maka opsi apa pun dimungkinkan dalam hal jumlah pemain, ini dapat berupa orang yang disimulasikan atau netizen sungguhan.

Setiap pengembang menempatkan gerakan dan pola penilaian mereka sendiri ke dalam versi game, jadi waspadalah.

Lebih mudah bermain dengan komputer, karena pembagian dadu dan, yang paling penting, penilaian terjadi secara otomatis, Anda tidak perlu memikirkan siapa yang mendapat berapa banyak karena rokade seperti itu. Tapi Anda harus memahami prinsip program dari aturan, yang biasanya dijelaskan secara rinci di bagian khusus, agar tidak berantakan.

Aturan Menang

Bagaimana cara bermain domino untuk menang? Dalam versi permainan apa pun, ada taktik, kombinasi, urutan tindakan di mana kemenangan akan lebih dapat dicapai dan nyata. Pertimbangkan beberapa di antaranya untuk varietas "Kambing":

  • selalu hati-hati mengamati dan mengingat gerakan lawan, siapa yang meletakkan dadu di mana, ini akan memberi Anda gambaran tentang set dadu dan membuat lawan Anda lebih mudah ditebak untuk Anda;
  • jika Anda bermain berpasangan (online), putuskan siapa yang menjadi pemimpin dan siapa yang menjadi pengikut, dan pertahankan keselarasan kekuatan ini sepanjang permainan;
  • Anda telah menemukan tempat "ikan", jika lawan sering melewatkan gerakan atau dengan jumlah dadu yang sama mereka bermain dengan denominasi yang sama, misalnya, hanya yang besar, itu sepadan dengan risikonya.

Domino sangat populer sekarang, terutama di web. Banyak sumber menawarkan Anda untuk bermain secara gratis dan bahkan tanpa mendaftar di situs web mereka. Ini permainan yang mengasyikkan mengembangkan logika dan perhatian, meluangkan waktu untuk mempraktekkannya dan...

Mempersiapkan permainan

Set permainan mencakup 28 tulang unik:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Ubin dengan nilai yang sama di kedua bagian (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 dan 6-6) disebut ganda.

Permainan ini dimainkan oleh dua sampai empat orang.

Permainan "Kambing" dibagi menjadi beberapa babak.

Pada awal setiap putaran, pemain secara acak mengambil tujuh dadu.

Jika seorang pemain memiliki lima atau lebih ganda atau enam atau lebih dadu dengan nilai berulang di tangannya, dadu dibagikan kembali.

Jika kurang dari empat orang mengambil bagian dalam permainan, maka dadu tambahan yang tersisa setelah penyerahan ditutup dipindahkan ke tepi meja. Tulang-tulang ini disebut "bazaar".

Langkah pertama di babak pertama milik pemain yang memiliki 1-1 ganda di tangannya. Dari dobel inilah peserta harus masuk. Jika tidak ada yang memiliki dobel seperti itu di tangannya, maka salah satu peserta yang memiliki dobel 2-2 di tangannya pergi. Begitu seterusnya sampai tulang 6-6. Jika tidak ada peserta yang memiliki dadu 6-6, maka langkah pertama dari dobel adalah 0-0. Jika tidak ada duplikat sama sekali, maka perpindahan dari tulang adalah 5-6, dan seterusnya dalam urutan nilai tulang.

Gilirannya dilewati searah jarum jam. Setiap pemain berikutnya harus menempatkan dadu, yang nilainya sama dengan nilai dadu yang sudah diletakkan di atas meja di sisi kontak.

Jika pemain tidak memiliki dadu yang sesuai, maka dia “pergi ke pasar”, yaitu, dia secara membabi buta menarik salah satu dadu tambahan yang disimpan di tepi meja. Ini berlanjut sampai pemain menemukan tulang dengan nilai yang diperlukan. Jika tidak ada "bazaar" atau telah berakhir, dan tidak ada satu tulang pun yang muncul, pemain "mengetuk", yaitu, ia melewatkan gerakan. Semua tulang yang diambil di "bazaar" tetap berada di tangannya.

Seorang pemain tidak memiliki hak untuk melewatkan suatu gerakan jika dia memiliki tulang di tangannya yang dapat dimainkan.

Seorang pemain hanya dapat menempatkan satu tulang per gerakan.

Putaran berakhir ketika salah satu pemain tidak memiliki tulang yang tersisa di tangan mereka, yaitu, pemain "kiri", atau saat pemain bertaruh "ikan". Langkah pertama di babak berikutnya dilakukan oleh pemain "kiri", atau "nelayan", yaitu orang yang meletakkan "ikan". Dia bisa berjalan dari tulang apapun.

"Ikan" mengacu pada situasi di mana semua pemain memiliki tulang di tangan mereka, tetapi tidak dapat berjalan. Situasi serupa mungkin terjadi ketika keenam (tidak termasuk ganda) tulang dengan nilai yang sama diletakkan di atas meja dan kedua ujung rantai menutup tulang dengan nilai yang sama.

Misalnya, dadu 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 sudah diletakkan di atas meja. Rantai berakhir dengan 2-4 tulang di satu sisi dan 5-2 tulang di sisi lain. Ini adalah ikan".

Jika double 2-2 tidak dimainkan seperti yang ditunjukkan pada gambar, tetapi di “bazaar” atau di tangan salah satu pemain, itu akan tetap menjadi “ikan”.

Jika ronde berakhir bukan dengan ikan, tetapi hanya dengan "keluar" salah satu peserta yang menyingkirkan semua tulangnya, maka pemain yang tersisa membuka tulangnya dan menghitung jumlah poin dari tulang tersebut.

Skor

Jika pada akhir ronde pemain memiliki satu tulang 0-0 yang tersisa di tangannya, maka itu dianggap sebagai 10 poin. Semua dadu lainnya dianggap pada nilai nominal.

Jika jumlah tulang pemain tidak melebihi 12 poin, maka angka ini "diingat" untuk ronde berikutnya setelah pemain. Jika di babak berikutnya pemain kembali mencetak jumlah poin 12 atau kurang, maka jumlah baru ditambahkan ke jumlah "dihafal" yang lama dan masuk ke jumlah "diingat" untuk babak berikutnya. Jika pemain "kiri", maka semua poin "yang diingat" akan disetel ulang.

Jika seorang pemain mencetak lebih dari 12 poin dalam satu putaran, maka dia membuka akunnya dalam permainan. Jika pemain telah "mengingat" poin pada saat membuka akun, maka poin tersebut ditambahkan ke jumlah akumulasi. Sejak akun dibuka, poin tidak "diingat" dan jumlah poin terkecil apa pun yang dicetak dalam putaran akan segera ditambahkan ke akun pemain.

Semua poin yang dicetak atau "diingat" oleh pemain ditampilkan di layar di sebelah login. Poin "Hafal" ditampilkan dengan warna kuning. Sebelum jumlah poin ada tanda "+"

Akun terbuka ditampilkan dengan warna merah, tanpa tanda "+"

Perhatikan sistem penilaian menggunakan contoh ketika salah satu pemain " keluar»

Angka teratas dalam tabel adalah poin yang dicetak pada putaran sebelumnya.
Angka di tengah (di atas garis) adalah jumlah yang dicetak di babak saat ini.
Angka di bawah garis adalah skor total.

Dalam contoh yang kita pertimbangkan, pemain Masha "pergi" karena dia mencetak 0 poin. Sebelum babak ini, dia memiliki 19 poin "menghafal". Karena pemain "keluar", poin yang diingatnya diatur ulang ke nol dan jumlah totalnya adalah nol.

Pemain Alex tidak memiliki poin di awal ronde, tetapi di ronde saat ini dia mencetak 3 poin. Karena 3 poin kurang dari 12 dan pemain tidak membuka akun, ia menerima +3 poin "diingat" sebagai hasilnya.

Pemain Olya di awal ronde memiliki +7 poin "mengingat". Di babak saat ini, dia mencetak 13 poin dan dengan demikian membuka skor. Akibatnya, dia menerima 13 + 7 = 20 poin.

Pemain Serg memiliki +4 "mengingat" poin di awal ronde. Dia mencetak 5 poin di babak tersebut. Jadi, dia tidak membuka akun, tetapi poin yang "diingat" diringkas. Dia sekarang memiliki +9 poin "ingat".

Jika putaran berakhir dengan "ikan", maka ada beberapa opsi untuk aturan penilaian yang dilakukan. Saat membuat permintaan untuk game, Anda dapat mengatur salah satu opsi ini dengan mengubah parameter yang sesuai. Sekarang mari kita lihat masing-masing dengan sebuah contoh.

Mari kita sebut versi pertama dari aturan " ikan untuk semua orang". Dalam variasi ini, penilaian tidak berbeda dengan mekanisme penilaian normal. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa setiap pemain di babak ini telah mencetak poin, karena tidak ada pemain yang "keluar".

Mari kita lihat tabelnya. Di garis tengah tabel, ikon "ikan" digambar. Mereka memberi tahu kami bahwa putaran itu berakhir dengan seekor ikan.

Mari kita panggil opsi kedua ikan untuk satu". Dalam varian ini, tidak hanya poin dari setiap pemain yang dihitung, tetapi juga jumlah poin dari semua tulang yang tersisa di tangan para pemain. Sebagai hasil dari penilaian, pemain yang mencetak poin terbanyak di babak ini ditemukan. Baginya jumlah poin dari semua tulang yang tersisa di tangan para pemain ditambahkan. Mari kita lihat sebuah contoh:

Di babak ini, pemain dengan julukan Masha mencetak 2 poin, Alex - 3 poin, Olya - 13 poin dan Serg - 5 poin. Jadi total poin yang dicetak oleh para pemain adalah 23.

Olya mencetak poin terbanyak di babak, dia memiliki 13. Jadi, dialah yang menerima jumlah total poin yang dicetak oleh semua pemain. Ini adalah 23 poin. Selain itu, dia telah "mengingat" 7 poin, yang ditambahkan ke jumlah saat membuka akun. Alhasil, Olya mendapat 30 poin. Mari kita perhatikan fakta bahwa poin yang diingat dari pemain lain telah diatur ulang.

Situasi lain juga mungkin terjadi, ketika beberapa pemain mencetak jumlah poin maksimum yang sama. Sebagai contoh:

Pemain Alex dan Olya mencetak poin terbanyak. Masing-masing dari 14 terbawah. Dalam hal ini, ronde dianggap dimainkan "draw". Seluruh jumlah ikan (35 poin) masuk ke babak berikutnya.

Situasi ini juga ditampilkan di layar. Dalam hal ini, ikon ikan muncul di bawah pengatur waktu. Ini menampilkan angka +35, yaitu jumlah yang telah melewati ikan dari putaran terakhir.

Dalam hal ini, di babak berikutnya, terlepas dari hasilnya (apakah itu berakhir dengan keluar biasa atau "ikan"), pemain yang mencetak jumlah poin maksimum akan menerima, selain akunnya, seluruh jumlah yang ditransfer dari putaran terakhir.

Jika putaran lagi berakhir dengan "ikan" dan situasi dengan jumlah poin maksimum yang sama berulang lagi, maka hasil putaran baru akan ditambahkan ke jumlah yang diingat dan jumlah total yang dihafal untuk dua putaran akan masuk ke putaran berikutnya. satu.

Ini akan berlanjut sampai ada satu pemain yang telah mencetak jumlah poin maksimum.

Hasil pertandingan

Permainan dianggap berakhir segera setelah salah satu pemain mencetak 101 poin atau lebih. Seorang pemain yang mencetak total 101 atau lebih poin menurut hasil putaran dianggap kalah, yaitu, ia menjadi “kambing”.

Perhitungan peringkat untuk game "Kambing"

(100 [jumlah poin pemain]) / 10

Sebagai contoh:
Masha mencetak 25 poin.
Kami mengganti nilai dalam rumus, kami menganggap: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Bulatkan = 8.
Jadi, menurut hasil permainan, peringkat Masha akan meningkat 8 poin.

Jika permainan terganggu oleh batas waktu, maka pemain yang meninggalkan permainan dengan batas waktu tidak menerima poin penilaian.

Semua pemain lain dalam hal ini menerima poin untuk peringkat. Peringkat dihitung menurut rumus berikut:

([poin pemain yang tereliminasi oleh timeout] - [jumlah poin yang dicetak oleh pemain]) / 10
dengan pembulatan menurut kaidah matematika, tetapi dengan syarat hasil tidak boleh kurang dari 1 poin.

Sebagai contoh:
Alex mencetak 32 poin dan tersingkir melalui timeout. Dia tidak menerima poin penilaian.

Masha mencetak 30 poin, terlepas dari kenyataan bahwa permainan dihentikan karena batas waktu, tetapi bukan karena kesalahannya.
Kami mengganti nilai dalam rumus, kami mempertimbangkan: (32 - 30) / 10 = 0,2
Bulat = 0.
Tapi kami ingat bahwa hasilnya tidak boleh kurang dari 1 poin. Dengan demikian, peringkat pemain Masha akan meningkat satu.

Olya mencetak 13 poin, terlepas dari kenyataan bahwa permainan dihentikan karena timeout, tetapi bukan karena kesalahannya.
Kami mengganti nilai dalam rumus, kami mempertimbangkan: (32 - 13) / 10 = 1,9
Bulatkan ke atas = 2 poin.
Jadi, menurut hasil permainan, peringkat Olya akan meningkat 2 poin.

Aturan domino kambing

Mempelajari cara bermain domino kambing klasik tidak sesulit kelihatannya. Yang perlu Anda lakukan adalah membaca secara detail aturan permainan untuk pemula yang tertulis di sini. Petunjuk dengan aturan diilustrasikan dengan contoh foto, sehingga aturan lebih mudah dipahami. Setelah membaca artikel ini, Anda tidak akan memiliki pertanyaan "Cara bermain meja domino

Berapa banyak tulang yang harus ada dalam satu set domino?

Jumlah tulang dalam satu set kartu domino harus 28 buah. Ada lebih banyak tulang di domino Cina, dan dalam domino klasik ada tepat 28 buah di dalam sebuah kotak. Ngomong-ngomong, banyak yang keliru bertanya berapa banyak chip, kartu domino yang ada di set, benar sebut tulang, batu atau hanya kartu domino.

Ganda dalam domino adalah tulang berpasangan dengan jumlah titik yang sama di kedua sisi, dalam satu set 28 tulang ganda harus ada 7 buah: 0-0, 1-1, 2–2, 3–3, 4–4, 5 –5, 6–6. Berapa banyak ganda dalam domino - 7 buah.

Cara bermain domino kambing

Kami menemukan apa yang ganda dalam domino dan berapa banyak tulang yang harus total untuk bermain Kambing (28 buah). Langsung saja kita lanjutkan ke cara bermain domino kambing.

1 Kocok tulangnya
Kami menuangkan tulang di atas meja sehingga titik (titik) pada tulang tidak terlihat. Kami mencampur tulang dengan baik, sekarang tumpukan batu ini disebut "Bazaar".

Berapa banyak domino untuk dibagikan per pemain?
Tergantung pada berapa banyak orang yang akan bermain, maksimal 4 pemain dimungkinkan.

  • 2 pemain - masing-masing ambil 7 dadu;
  • 3-4 pemain - masing-masing ambil 5 dadu;
  • Bazaar adalah domino ekstra tertutup yang tersisa setelah semua pemain mengambil domino. Ketika tidak ada yang bisa diajak berjalan, pemain dari Bazaar mendapatkan kartu domino.

    Setelah semua orang mengambil domino, permainan dimulai.

    3 Langkah pertama
    Batu pertama ditempatkan di tengah meja oleh pemain yang memiliki dobel dengan skor terendah di tangan, 0-0, 1-1, 2-2, dan seterusnya. Jika tidak ada yang memiliki ganda, dadu sederhana dengan skor lebih rendah dimainkan, seperti 0-1, 0-2, dan seterusnya. Dalam contoh, untuk dua pemain, tulang terkecil di belakang jumlah poin adalah 2-2.

    4 Langkah kedua
    Setelah pemain pertama, yang lain menempatkan dadu mereka secara bergantian. Jika pemain memiliki beberapa pilihan domino untuk berjalan, misalnya 2-6 dan 2-3, ia memutuskan dadu mana yang akan ditempatkan. Dalam contoh, pemain kedua tampak seperti batu 2-6.

    5 Apa yang harus dilakukan ketika tidak ada yang bisa berjalan?
    Giliran Anda untuk meletakkan dadu di atas meja, dan Anda tidak memiliki kartu domino yang tepat di tangan Anda. Kemudian pemain mencari kartu domino yang cocok di Bazaar. Setiap batu terbuka dari "Bazaar" yang diambil pemain ke tangannya.

    5 Akhiri permainan
    Permainan berakhir ketika salah satu pemain kehabisan dadu atau ketika "Ikan" diperoleh. Semua pemain lain dengan dadu di tangan mereka mulai menghitung poin.

    Skor

    Sebelum memulai permainan, para pemain menyepakati berapa poin yang akan mereka mainkan kartu domino, misalnya 300 poin. Ini berarti bahwa orang yang mencetak 300 poin pertama menang. Setelah setiap permainan dimainkan, pemenang mendapat poin dari batu yang tersisa di tangan pemain yang kalah.

    Tulang mana yang memberikan berapa poin?

    • Kosong atau kosong-kosong (0–0) - dihitung sebagai 25 poin;
    • Tulang 6–6 - dihitung sebagai 50 poin;
    • Semua batu lainnya memberikan berapa banyak poin, berapa banyak poin pada mereka. Misalnya, dadu 1-4 adalah 5 poin, dadu 6-4 adalah 10 poin, dadu 3-5 adalah 8 poin, dan seterusnya.
    • Apa yang dimaksud dengan ikan domino?

      Kadang-kadang dalam domino ada situasi sedemikian rupa sehingga tidak ada pemain yang memiliki batu di tangan mereka yang dapat ditempatkan untuk melanjutkan permainan dan Bazaar kehabisan tulang untuk dipilih, situasi ini disebut Ikan Domino.

      Apa yang kosong dan kosong yang kosong dalam domino?

      Nol, kosong, kosong, botak, telanjang, ini yang namanya batu 0-0, ini tulang yang tidak ada titiknya (poin).

      Jika Anda telah mencapai bagian artikel ini, maka Anda telah membaca semua aturan cara bermain domino meja. Untuk memantapkan dan memahami semua yang tertulis dalam artikel ini, cobalah bermain domino yang ada di bawah ini. Dan ingat jangan pernah mengatakan keripik, tulang, batu atau domino akan benar

      Aturan domino

      Domino - papan permainan, di mana rantai buku-buku jari ("tulang", "batu") dibangun, menyentuh bagian dengan jumlah titik yang sama. Nama Domino berasal dari kombinasi putih dan hitam. "Domino" adalah kata Perancis; jadi para pendeta Kristen menyebut jubah musim dingin, yang berwarna hitam di bagian luar dan putih di bagian dalam. "Domino" juga merupakan jenis topeng yang mewakili motif hitam putih.

      Sejarah domino kembali ke sekitar abad ke-2 SM. Domino, meskipun cukup umum di Barat, sebenarnya adalah penemuan Cina. Itu berasal dari dadu yang dibawa ke Cina dari India di masa lalu yang jauh. Setiap domino awalnya merupakan hasil lemparan dua dadu. Separuh dari kartu domino mewakili hasil lemparan satu dadu, separuh lainnya mewakili hasil lemparan dadu lainnya.

      Domino berasal dari dadu (kubus) yang terkenal. Jumlah tulang dalam domino dihitung dengan rumus: [(n+1)*(n+2)]/2, di mana n adalah nilai maksimum setengah dari domino (jumlah titik). Misalnya, satu set kartu domino standar mencakup [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 ubin.

      Domino adalah ubin persegi panjang, sisi depan yang dibagi oleh garis menjadi dua bagian persegi. Setiap bagian berisi dari nol hingga enam titik (varian dengan 9 dan 12 titik juga ditemukan). Sisi sebaliknya dari buku jari biasanya rata. Domino terbuat dari tulang (polos atau gading), plastik, logam atau kayu.

      Cara bermain domino - aturan permainan

      domino tradisional

      Dimainkan oleh dua sampai empat orang. Untuk dua, tujuh batu diserahkan, untuk tiga atau empat - lima. Sisanya ditempatkan dalam cadangan tertutup (“bazaar”). Pemain yang memiliki “enam ganda” (6-6) di tangannya mulai. Pemain berikutnya menempatkan batu dengan poin yang sesuai (6-1; 6-2; 6-3...). Jika tidak ada batu yang cocok, maka Anda harus mendapatkannya dari cadangan. Jika tidak ada pemain yang memiliki double 6-6 di tangan, Anda dapat memulai permainan dengan double 5-5. Jika tidak ada satu ganda di tangan, mereka tidak pergi ke "bazaar" untuk ganda, tetapi mulai dengan batu yang memiliki jumlah terbesar (misalnya, 6-5). Permainan berakhir ketika salah satu pemain menempatkan batu terakhir. Dimungkinkan untuk mengakhiri permainan dengan "ikan" - ini adalah nama pemblokiran perhitungan, ketika masih ada batu di tangan, tetapi tidak ada yang perlu dilaporkan. Pemenang dikreditkan dengan jumlah poin dari semua batu di tangan yang kalah. Saat memblokir ("ikan"), pemenangnya adalah orang yang memiliki poin paling sedikit di tangannya. Selisih poin tersebut dicatat sebagai kemenangan baginya. Permainan berlanjut hingga jumlah yang telah ditentukan - misalnya, hingga 100 atau 150 poin.

      Varietas permainan domino

      Lebih dari 40 dikenal di Timur berbagai permainan menggunakan kartu domino. Ada domino dengan tulang berwarna, di mana warnanya menunjukkan martabat. Di Rusia, beberapa jenis permainan telah tersebar luas, berbeda satu sama lain dalam cara mencetak poin, kondisi kemenangan, dll.

      Jenis permainan yang paling populer.

      Permainan ini dimainkan oleh 2-4 pemain. Setiap pemain menerima 7 ubin. Pemain dengan double terendah memulai permainan. Pengundian berikutnya dimulai oleh pemain yang memenangkan putaran sebelumnya atau mengumumkan ikan. Yang kalah di setiap undian mencatat di akun mereka jumlah poin pada tulang mereka yang tersisa. Untuk mulai merekam, Anda harus mencetak setidaknya 13 poin.

      Pemain yang pertama kali mencetak 101 poin dinyatakan sebagai "kambing" - yang kalah.

      Jika jenis kambingnya adalah kambing ganda ketika 4 pemain bermain berpasangan. Dalam hal ini, pemain yang duduk saling berhadapan bermain dalam tim yang sama.

      kambing laut

      Permainan dinamis, seringkali lebih sulit daripada seekor kambing. Permainan ini dimainkan oleh 2-4 pemain. 4 pemain biasanya bermain berpasangan.

      Permainan berbeda dari kambing dengan cara berikut:
      Pemain yang memenangkan undian mencatat jumlah poin dari yang kalah.
      Jumlah poin minimum yang dapat Anda mulai rekam adalah 25.
      Hanya satu pemain yang bisa mencetak poin. Jadi, jika pemain lain mencetak lebih dari 25 poin, semua poin "dihapus" - semua pemain memiliki 0 poin.
      Pemain yang mencetak 125 poin dinyatakan sebagai pemenang.
      Jika seorang pemain memiliki kemampuan untuk membuat dua ganda di setiap sisi, maka ia dapat mengatur dua ganda pada saat yang sama.
      Menyelesaikan reli pada 0-0, 6-6 atau keduanya ganda sekaligus (lihat aturan sebelumnya) secara otomatis memenangkan permainan
      Jika pada akhir reli pemain hanya memiliki double 0-0, itu dihitung sebagai 25 poin; hanya 6-6 yang dihitung sebagai 50 poin; Hanya 0-0 dan 6-6 - 75 poin
      Pemain yang memulai "rekor" memiliki hak untuk memulai reli dari 6-6. Langkah seperti itu disebut "seratus". Jika pemain yang mencapai 100 selesai terlebih dahulu, dia secara otomatis memenangkan permainan, jika tidak, poin akan dikurangi.

      Permainan domino dinamis untuk 2-4 orang. Secara lahiriah, mungkin menyerupai Telepon yang disebutkan di bawah ini, tetapi aturan mainnya lebih dekat dengan Kambing.

      Permainan berbeda dari Kambing dengan cara berikut:
      Untuk dobel terbuka pertama, Anda dapat menempelkan buku-buku jari dari empat sisi.
      Bahkan jika pemain itu bodoh, dia memiliki kemampuan untuk mengatur ganda di setiap sisi (2, 3 atau 4 ganda), maka dia dapat mengatur semuanya pada waktu yang sama.
      Pemain yang memasang dobel memiliki hak untuk “menutup” (buku jarinya menghadap ke bawah). Pada saat yang sama, pemaparan lebih lanjut dari buku-buku jari dari sisi ini dilarang. Ketika menempatkan beberapa ganda pada saat yang sama, pemain memiliki hak untuk menutup atau membuka sejumlah ganda.
      Jika langkah pertama bukan double dan sampai setidaknya satu double ditempatkan, pemain berikutnya berhak menutup dua double pada saat yang bersamaan. Pengundian berakhir di sini dan penilaian biasa terjadi.

      Skor sama seperti di Kozle - permainan hingga 101, Anda perlu mencetak 13 untuk merekam, semuanya yang kurang dari 13 "diingat" dan diatur ulang hanya jika tidak ada yang direkam dan diingat untuk pemain ini di undian berikutnya.

      Telepon (Rumah, Lima)

      Gim yang sangat berbeda dari jenis domino lainnya dalam hal mencetak poin.

      Permainan ini dimainkan oleh 2-4 pemain. Setiap pemain menerima 7 ubin. Ganda pertama yang ditempatkan di papan dinyatakan sebagai "rumah". Tulang dapat dilampirkan dari 4 sisi.

      Poin diberikan sebagai berikut:
      Setiap kali jumlah poin di ujung chip yang diletakkan di papan adalah kelipatan 5, pemain mencatat jumlah poin dibagi 5. Ganda dianggap sebagai jumlah poinnya. Sebagai contoh:
      di lapangan berdiri 6 di satu ujung dan 3 di ujung lainnya, rumah 4-4.
      Pemain pertama membuat double 6-6. Dia menulis 3 poin untuk dirinya sendiri (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3).
      Pemain kedua memasang 4-5 ke rumah. Dia menulis sendiri 4 poin (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)

      Selanjutnya, 5-5 ganda dapat dibuat dengan rekor 5 poin.
      Pemain yang memenangkan undian menuliskan jumlah poin dari pemain lain dibagi 5 dan dibulatkan.
      Varian aturan: diperbolehkan untuk mengatur hingga empat ganda pada saat yang sama (satu di setiap sisi) dalam 1 langkah.


      Aturan domino

      Permainan domino telah mendapatkan popularitas dan populer di seluruh negeri. bekas Uni Soviet. Turnamen domino klasik diadakan di hampir setiap halaman. Ada juga kompetisi regional dan kota yang diadakan di tingkat resmi. Banyak orang suka bermain domino, dan permainan itu sendiri selamat dari semua kesulitan, membuat kita dalam keadaan tidak berubah.

      Saat ini, domino klasik dijual dengan aturan yang hampir tidak berubah. Bermain itu selalu menarik dan menyenangkan, terutama dengan teman-teman. Gim ini tidak kehilangan relevansinya selama beberapa generasi ini dan masih membutuhkan kegembiraan yang luar biasa dan rasa kegembiraan yang tulus.

      Terlepas dari kenyataan bahwa aturan domino cukup sederhana dan tidak berubah selama 50 tahun terakhir, tidak banyak orang yang tahu cara memainkan permainan papan klasik ini dengan benar.

      Domino klasik termasuk 28 ubin dengan dua sisi dan 7 ganda dari 0-0 hingga 6-6 Buku-buku jari diputar ke bawah dan diremas di atas meja. Setelah itu, setiap pemain mengambil 7 ubin untuk dirinya sendiri jika mereka bermain bersama dan 5 ubin jika mereka bermain dengan tiga atau empat pemain. Permainan dimulai dengan double terendah (0-0, 1-1), dst.

      Jika tidak ada pemain yang memiliki kartu ganda, lalu buku-buku jari yang lebih tua bermain 5-6, dll. Pemain kedua harus menempatkan ubin dengan angka yang cocok dengan angka di salah satu sisi ubin yang ditempatkan. Misalnya, 2 ke 2, 6 ke 6, dll. Gilirannya dilewati searah jarum jam. Jika seorang pemain tidak memiliki tulang seperti itu, maka dia pergi "ke pasar" dan mengumpulkan tulang sampai dia memiliki tulang dengan jumlah yang diinginkan.

      Bazaar adalah semua buku-buku jari yang tersisa dari kesepakatan pertama. Dari bazaar, pemain mendapatkan tulang jika dia tidak punya apa-apa untuk berjalan di tangannya. Jika tidak ada tulang yang tersisa di pasar, dan pemain tidak memiliki apa-apa untuk dibawa, dia akan melewatkan satu giliran. Anda tidak dapat melewatkan satu gerakan jika ada buku jari yang cocok di tangan Anda.

      Pemain yang menyingkirkan semua ubin pertama dinyatakan "keluar". Di babak ini, dia tidak mendapatkan poin penalti. Semua pemain lain yang memiliki buku-buku jari tersisa di tangan mereka menghitung jumlah poin penalti. Dalam hal ini, 0-0 ganda dihitung sebagai 10 poin. Sisa ubin dihitung berdasarkan nilai nominal. Setiap pemain mencatat jumlah poin dalam tabel khusus. Permainan ini dimainkan hingga 100 atau 150 poin. Pemain dengan poin penalti paling sedikit setelah akhir permainan menang.

      Seperti yang Anda lihat, aturan permainan domino cukup sederhana dan dapat dijelaskan dalam 5 menit.

      Bagaimana cara bermain domino dengan benar? Bagaimana cara bermain domino dengan komputer? Aturan domino

      Tidak, tangisan gembira tidak lagi terdengar dari pekarangan kami: “Ganda! Ikan!" Tulang tidak mengetuk meja, dan "kambing" tidak lagi sama. Tapi, anehnya, domino masih hidup, hanya habitatnya adalah komputer. Bagaimana cara bermain domino dengannya? Ya, praktis sama seperti sebelumnya.

      Kartu domino. Definisi

      Ini adalah permainan logika di mana mereka membangun rantai buku-buku jari ("tulang", "batu") berurutan yang saling menyentuh menjadi dua dengan jumlah titik (titik) yang sama.

      Domino adalah ubin persegi panjang dengan geometri yang benar - panjangnya sama dengan lebar dikalikan dua. Artinya, ini adalah dua kotak yang terhubung, di mana masing-masing titik (titik) ditarik: dari nol hingga enam. Ini adalah semacam reinkarnasi datar dari sebuah dadu.

      Ada dua puluh delapan batu dalam satu set khas domino. Ini terdiri dari kombinasi dengan pengulangan dua hingga tujuh angka (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Tetapi ada set khusus di mana ada poin hingga sembilan atau lebih pada buku-buku jari. Secara umum, jumlah dadu dalam satu set dihitung sebagai (n+1) x (n+2) : 2, di mana n adalah jumlah poin tertinggi. Artinya, untuk himpunan umum, rumusnya terlihat seperti ini: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

      Mereka membuat tulang dari sederhana atau gading (karena itu namanya), logam, plastik, kayu.

      Sejarah domino

      Dari India dan Cina pada abad kedelapan belas, permainan dibawa ke Italia. Itu sedikit berubah dan berakar sangat kuat di biara-biara, di mana dilarang bermain permainan kartu, jadi biksu Domino menemukan permainan ini (legenda).

      Ada pilihan lain karena titik-titik putih di latar belakang hitam, permainan mulai disebut domino, seperti kostum biarawan Dominika.

      Dari penalaran liris, mari beralih ke latihan dan mencari tahu cara bermain domino.

      Aturan umum

      Dua, tiga atau empat orang bisa bermain. Aturan permainan domino untuk dua orang berbeda karena setiap pemain menerima tujuh dadu di tangannya, jika ada lebih banyak pemain - lima.

      Tulang yang tersisa (menunjuk ke bawah) disisihkan - ini adalah "cadangan" atau "bazaar". Mereka berpaling kepadanya ketika tidak ada elemen yang diperlukan untuk bergerak di tangan.

      Pemain yang memiliki double terkecil (ubin dengan poin yang sama 0-0, 1-1, 2-2, dll.) memulai permainan. Jika tidak ada yang memilikinya, maka mereka mencari tulang dengan nilai terkecil, misalnya 0-1 atau 1-2.

      Mereka berjalan searah jarum jam. Pemain tidak memiliki hak untuk melewatkan gerakan atau pergi ke "bazaar" jika dia memiliki batu yang sesuai dengan tata letak di tangannya. Hanya satu dadu yang dapat ditempatkan per gerakan. Mereka melewati gerakan, "ketuk" jika batu-batu "pasar" habis, tetapi tidak ada yang dibutuhkan.

      Akhir dari putaran permainan datang ketika satu pemain kehabisan semua dadu - dia pergi. Sisanya menghitung poin dari sisa batu di tangan mereka.

      "Ikan" - situasi di mana setiap orang masih memiliki batu, tetapi tidak ada lagi gerakan - memblokir permainan. Itu terjadi ketika semua kombinasi kombinasi satu angka diletakkan, misalnya 5, yaitu tulang 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 sudah ada di atas meja, dan satu ujung rantai berakhir dengan batu 5-1, dan pada pemain kedua meletakkan batu 6-5. Dalam situasi seperti itu, orang yang meletakkan tulang terakhir, "ikan" (6-5), disebut "nelayan". Semua poin peserta dalam permainan dicatat di akun "nelayan". Dia memulai putaran berikutnya. Mereka bermain hingga jumlah poin yang disepakati di awal seratus, seratus satu, seratus dua puluh lima, dua ratus.

      Ini adalah aturan umum permainan domino. Ini sangat fleksibel, jadi ada banyak varietas. Dan pada umumnya, setiap perusahaan yang meletakkan tulang di atas meja menciptakan permainan individualnya sendiri, dengan aturan pribadinya sendiri. Tetapi ada juga modifikasi individu yang telah mengakar di negara kita, misalnya, "kambing".

      Cara bermain domino di Kambing

      Karena poin utama tetap tidak berubah (jumlah pemain, tulang, awal gerakan, dll.), kami hanya mencantumkan aturan kambing khusus:

    • batu terakhir dari "pasar" tidak diambil;
    • babak berikutnya dimulai oleh pemain yang memasuki babak ini, atau “nelayan”;
    • Anda dapat mulai merekam poin untuk diri sendiri hanya dengan skor dua puluh lima sekaligus;
    • jika setelah "ikan" para pemain memiliki jumlah poin yang sama di tangan mereka - "telur", poin ini akan ditambahkan ke yang kalah di babak berikutnya;
    • orang yang mencetak seratus dua puluh lima poin atau lebih kalah, dia adalah "kambing".
    • "kambing laut"

      Ini adalah variasi permainan yang lebih kompleks, aktif, tetapi sangat populer. Jika ada empat pemain, maka mereka bermain berpasangan (tim) secara diagonal.

      Mari kita perjelas cara bermain domino di Sea Goat:

      Domino sangat populer sekarang, terutama di web. Banyak sumber menawarkan Anda untuk bermain secara gratis dan bahkan tanpa mendaftar di situs web mereka. Game seru ini mengembangkan logika dan perhatian, luangkan waktu untuk berlatih dan.

Doktor Ilmu Teknik V. ILYICHEV.

Permainan yang diketahui semua informasi tentang posisi lawan disebut permainan dengan informasi yang lengkap, seperti catur. Steinitz, Capablanca, Nimzowitsch dan master lainnya mengembangkan posisi umum prinsip catur, yang terbukti sangat efektif dalam permainan praktis. Mayoritas permainan kartu- permainan dengan informasi yang tidak lengkap, seperti preferensi (lihat "Ilmu Pengetahuan dan Kehidupan" No. 7, 1992). Di antaranya adalah domino, di mana pada awalnya, dan bahkan kemudian, lokasi pasti tulang di tangan lawan tidak diketahui.

Seorang anak datang ke sekolah dengan sejumlah besar pertanyaan tentang kehidupan, kepada dunia. Dan mereka mulai memberinya banyak jawaban, tetapi untuk pertanyaan yang tidak dia tanyakan.
A.G. Asmolov

Dari sudut pandang kombinatorial, domino jauh lebih rumit daripada preferensi. Memang, sesuai dengan aturan preferensi, permainan berjalan "cocok untuk setelan", oleh karena itu semua setelan (sekop, tongkat, berlian, hati) cukup terisolasi. Sebaliknya, hampir setiap domino (dua sel) adalah semacam "adaptor" dari satu setelan (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) ke yang lain, jadi di sini mereka terkait erat.

Jika, menurut aturan domino, semua dua puluh delapan tulang terhubung dalam garis lurus, maka jenis yang sama akan selalu ada di ujung meja. Ini disebabkan oleh fakta bahwa setiap setelan hadir dalam jumlah sel genap (8). Ternyata dalam permainan praktis seseorang juga dapat menemukan pola heuristik berguna yang tidak sepenuhnya benar, tetapi hanya dengan probabilitas tertentu (tetapi cukup tinggi). Mari kita pertimbangkan sejumlah prinsip taktis dan strategis semacam itu.

Ingatlah bahwa domino dimainkan oleh dua pasangan lawan (Merah + Kuning versus Biru + Hijau). Kami akan berasumsi bahwa para pemain bergerak searah jarum jam, sebagai akibatnya rantai ("meja") buku-buku jari muncul di atas meja, batu-batu baru melekat pada ujung-ujungnya.

(Ilustrasi 1)

Jika pemain tidak memiliki kesempatan untuk meletakkan batu ke salah satu tepi "meja", ia melewatkan langkah (pemain "berguling"). Sepasang menang ketika salah satu anggotanya adalah yang pertama mengekspos semua tulang mereka. Tentu saja, semakin sering pemain tertentu "dilempar", semakin kecil kesempatan dia menjadi yang pertama mengekspos semua batunya. Saat mencari cara yang efektif permainan, disarankan untuk memilih dua strategi sederhana (murni) - defensif dan ofensif.

Yang pertama, pemain bergerak sedemikian rupa sehingga dadu yang tersisa yang dimilikinya memiliki variasi setelan yang paling banyak. Pemain bertahan percaya bahwa strategi ini memungkinkan meminimalkan kemungkinan dia "digulingkan" di masa depan.

Yang kedua, pemain bertindak "monoton", yaitu, ia mengekspos batu dengan jenis yang sama. Satu set tiga atau lebih ubin pemain yang berisi setelan yang sama n, ayo panggil n-tekanan .

Biarkan pemain Merah menghasilkan, misalnya, 1-tekanan. Sebagai hasil dari perjuangan pasangan saingan, tepat enam dadu dari setelan 1 ternyata diletakkan di atas meja, dan batu terakhir dari setelan ini ada di tangan Red. Oleh karena itu, di salah satu tepi "meja" ada batu setelan 1, yang tidak dapat diganggu gugat untuk pemain lain. Di sini kita akan mengatakan bahwa Red mengambil " batu akhir". Sekarang dia diasuransikan terhadap "berguling" setidaknya untuk langkah selanjutnya.

Berikut adalah cara alami untuk "mengukur" kekuatan tekanan. Jadi, mari kita evaluasi lubang pada 0,5 poin, dan batu (sederhana) yang tersisa dari setelan ini - pada 1 titik. Maka gaya tekanan sama dengan jumlah titik-titik batu dari setelan itu n. Jika gaya tekanan lebih dari 3,5 poin, maka itu "swasembada". Yaitu: itu tidak dapat sepenuhnya diblokir oleh batu yang tersisa dari setelan ini, sehingga Anda dapat secara mandiri mencapai batu akhir. Mari kita bahas ciri-ciri tekanan "tidak mandiri":

1. Dua batu sederhana + berongga ternyata tekanannya lemah (gaya = 2,5). Tekanan ini lebih defensif daripada ofensif. Ini membatasi kemampuan lawan untuk memberikan tekanan kuat mereka. Jadi, pada posisi di bawah ini, Red seharusnya bermain bukan dengan lubang 2|2, tetapi dengan batu sederhana 1|2.

(Ilustrasi 2)

Langkah ini secara bersamaan melemahkan 2-tekanan lawan dan menunjukkan 1-tekanannya sendiri. Perhatikan bahwa ketika pemain lain mendorong dua batu dari setelan 1, tekanan ini menjadi kuat. Red sekarang memiliki kesempatan untuk mendapatkan End Stone.

2. Tiga batu sederhana atau tiga batu sederhana + berongga berubah menjadi tekanan rata-rata (gaya = 3 dan gaya = 3,5, masing-masing). Jika mitra (secara sukarela atau tidak sengaja) mendukung tekanan ini setidaknya sekali, maka tekanan itu akan segera menjadi kuat.

Perhatikan bahwa menurut aturan domino, enam atau tujuh batu dengan jenis yang sama dibagikan kembali. Oleh karena itu, tekanan yang sangat kuat tidak diperbolehkan. Mungkin ada beberapa tekanan di tangan satu pemain pada saat yang bersamaan.

Di awal permainan, setiap setelan rata-rata terjadi pada dua sel. Oleh karena itu, dengan adanya tekanan - jumlah yang besar sel dengan setelan yang sama - variasi sel dengan setelan lain berkurang. Sekarang beberapa setelan akan ditemukan di tidak lebih dari satu batu.

Pelaksanaan tekanan mengingatkan pada kebijakan personel, ketika mereka menempatkan orang-orangnya di mana-mana, yang berteman satu sama lain dan bermusuhan dengan orang lain. Pemain penyerang berharap bahwa cepat atau lambat lawan "berdarah" oleh tekanannya akan "berguling".

Latihan telah menunjukkan bahwa strategi menyerang biasanya lebih produktif daripada strategi bertahan. Strategi yang benar-benar efektif adalah sintesis dari kedua strategi murni, di mana taktik ofensif memainkan peran dominan. Mari kita pertimbangkan beberapa situasi permainan yang khas.

Episode 1. Biarlah, karena kuatnya, misalnya 1-tekanan, Red mengambil salah satu ujung batu. Dan setelah beberapa waktu, lawan-lawannya memaksanya untuk berpisah dengan batu setelan 1 ini. Agak mengejutkan bahwa setelah itu pemain lain dapat menghitung salah satu dari buku-buku jari merah yang tersisa:

Prinsip 1. Misalkan di episode 1 tulang ujung merah yang terbuka tampak seperti 1|n, maka dia masih memiliki batu setelan n.

(Ilustrasi 3)

Praktek telah menunjukkan bahwa aturan ini diterapkan di lebih dari 50% kasus. Berikut adalah dua alasan yang mendukung prinsip 1.

Alasan 1 . Karena setiap setelan (khususnya, setelan n) terjadi rata-rata dua kali, kemudian di awal permainan, bersama dengan batu 1|n, Merah juga memiliki buku jari m|n. Selanjutnya selama permainan, opsi berikut untuk menempatkan batu-batu ini sebagai Merah dimungkinkan:

1. Ada jas di salah satu tepi meja n. Kemudian Red, mengembangkan tekanan 1-nya, pasti akan menempatkan batu 1| n.

2. Ada jas di salah satu tepi meja m. Di sini Red dapat (tetapi tidak harus) menempatkan batu n|m. Oleh karena itu, di lebih dari setengah kasus batu 1| n terbuka sebelum buku jari m|n. Karena batu 1| n tetap bersama Red, lalu knuckle m|n dan terlebih lagi dengan dia. Ini menyiratkan validitas prinsip 1.

Alasan 2 . Misalnya, batu 1|n, 1|a, 1|b, 1|c membentuk 1 tekanan kuat Merah. Mari beri nama setelan dari set ( n, sebuah, b, c) langka jika disajikan dalam satu salinan di antara tujuh batu Merah awal. Di hadapan tekanan 1 yang kuat, setelan langka seperti itu (setidaknya satu) pasti akan ditemukan. Mari, misalnya, itu akan menjadi setelan sebuah, b dan c. Karena n bukan setelan yang kurang, maka Merah juga memiliki bentuk batu m|n.

Selanjutnya, sangat mungkin bahwa pakaian yang langka ternyata menjadi tekanan yang sama untuk pemain lain. Karena itu, dadu dengan jas sebuah, b, c mereka akan lebih sering pamer dan batu 1| sebuah, 1|b, 1|c meninggalkan Merah di tempat pertama. Maka terminal akan menjadi domino 1| . yang "terlambat ditempatkan" n, dan Red akan memiliki buku jari di tangannya m|n .

Tentu saja, ada alasan lain yang mendukung prinsip ini (pencariannya diserahkan kepada pembaca).

Episode 2 Jika sumber daya pertahanan pasangan Biru-Hijau kecil, maka sebagai akibat dari 1-tekanan, Merah berhasil menangkap dua ujung tunggal sekaligus.

(Ilustrasi 4)

Kemudian akan ada 1 di kedua tepi meja, dan dua buku jari dari setelan 1 akan ada di tangan Red. Biarkan, untuk kepastian, batu di tangan Merah adalah 1| n, 1|sebuah, n|b. Jika tidak ada pertimbangan lain ("lebih tinggi"), maka dalam langkahnya, Red harus berhati-hati untuk mempertahankan variasi maksimum setelan pada batu yang tersisa. Oleh karena itu, langkah logisnya adalah 1| n. Oleh karena itu berikut

prinsip 2. Misalkan di episode 2 tulang ujung pertama yang terpapar memiliki bentuk 1|n, kemudian Merah masih memiliki batu setelan n.

Prinsip-prinsip ini, bersama dengan informasi tentang batu-batu meja yang diketahui, memungkinkan untuk secara akurat menentukan buku jari yang tersisa untuk Red. Biarkan batu "dihitung" ini memiliki bentuk n|k dan merupakan yang terakhir dari Merah. Maka Kuning harus mengatur n-tekanan atau k- tekanan agar rekannya (Merah) bisa menyelesaikan permainan. Pilihan yang lebih rumit adalah ketika lawan dipaksa untuk memasang batu yang dibutuhkan. Tentu saja, untuk ini perlu entah bagaimana menghitung tulang pasangan Biru-Hijau (misalnya, berdasarkan prinsip 1 dan 2 yang sama!).

Sejujurnya, inilah set batu pertama di tangan Red ketika prinsip 1 dan 2 yang dibahas di atas tidak dapat dipenuhi. Berikut adalah salah satu tata letak yang benar-benar "tidak berprinsip":

(Ilustrasi 5)

Episode 3 Biarkan Red menerapkan 1-tekanan dan ambil batu ujung di sebelah kiri. Dalam situasi ini, ia memiliki banyak pilihan gerakan. Timbul pertanyaan: tulang mana yang harus diletakkan di sebelah kanan? Tidak peduli bagaimana Red bermain, kemungkinan lawan akan segera memaksanya untuk menyerah pada endstone 1|2. Oleh karena itu, sekarang logis untuk menempatkan buku jari 2|5. Jadi, sedikit demi sedikit, Red menyiapkan 2-tekanan.

(Ilustrasi 6)

Oleh karena itu, ada

Prinsip 3. Biarkan di episode 3, Red memiliki batu ujung 1|n di sebelah kiri, maka ia harus meletakkan ubin jas n di sebelah kanan.

Secara implisit dimaksudkan di sini bahwa jas itu n bukan tekanan saingan. Pemain lainnya harus ingat bahwa dengan strategi Merah ini, prinsip 1 dapat dilanggar.

Episode 4 Mari kita bahas masalah yang sering ditemui: kapan menguntungkan bagi Red untuk membuat "ikan"? Ingatlah bahwa di sini pasangan Merah + Kuning menang jika jumlah poin pada batunya lebih kecil dari jumlah yang sesuai dari pasangan lainnya. Ayo bawa resep sehat keputusan yang baik. Yaitu: Anda perlu secara mental membuat "ikan" dan menghitung jumlah total poin di atas meja ( S) dan dalam pelukannya ( R). adil

Prinsip 4. Di R< 42 - S/4 делайте "рыбу".

Memang jumlah poin semua batu domino adalah 168. Jika ada S poin, maka (168 - S)/4 - jumlah rata-rata mereka per pemain. Dengan ketidaksetaraan ini, skor Red di bawah rata-rata, sehingga pasangannya memiliki peluang bagus untuk memenangkan ikan.

Tentu saja, sebelum keputusan akhir "membuat ikan" Merah harus memperhatikan jumlah batu di Kuning, dan juga ingat apa yang sesuai dengan tekanan pasangannya.

Episode 5 Misalkan pada suatu saat Red menghadapi masalah pilihan berikut. Pada satu gerakan, dia mendapatkan batu akhir sendiri di satu sisi meja, tapi kemudian ini memungkinkan Biru untuk mengambil batu ujungnya di sisi lain juga. Dan dengan jalur yang berbeda, tidak satupun dari mereka memiliki tulang ujung.

(Ilustrasi 7)

Opsi pertama lebih buruk bagi Red jika dia memiliki batu tambahan di tangannya. Memang, sebagai hasil dari pembentukan tulang terminal yang konsisten, Red harus berpisah dengan buku jari terminalnya. Oleh karena itu, jika tekanan berhasil diwujudkan, maka

Prinsip 5. 2-tekanan lebih kuat dari 1-tekanan.

Untuk keberhasilan penerapan tekanan, penting bagi pemain untuk memulainya tepat waktu.

Episode 6 Untuk pemain yang melakukan langkah pertama (penyusup), sama sekali tidak perlu segera mengatur tekanannya. Hal ini dapat dilakukan pada langkah kedua juga. Jadi, biarkan dia memiliki batu berikut di awal permainan:

(Ilustrasi 8)

Kemudian gerakan "lunak" 0|0 ternyata bagus. Di sini buku-buku jari 0|0, 5|5 dan 5|6 tidak mengambil bagian dalam tekanan apa pun, oleh karena itu mereka mewakili "pemberat" yang sulit diatur. Dianjurkan untuk segera menjatuhkan sebagian, dan kemudian mengatur batu ("adaptor") 0|1 - transisi ke tekanan 1 utama.

Prinsip 6. Jika ada batu adaptor, buat soft entry.

Episode 7 Setelah tiga atau empat putaran pertama permainan, tekanan setelan utama para pemain terungkap (misalnya, 1 untuk Merah, 2 untuk Biru, 3 untuk Kuning, dan 4 untuk Hijau). Sekarang pasangan pemain yang dapat melanjutkan tekanan mereka (atau bahkan mendapatkan batu akhir) akan memiliki keunggulan posisi.

Di sisi lain, beberapa setelan masih sepenuhnya berada di tangan para pemain, dan wajar untuk menyebutnya "segar" (misalnya, 0 dan 6). Memamerkan pakaian baru itu berbahaya. Jadi, jika Merah memainkan batu dengan setelan baru 0, maka kemungkinan besar Biru akan memasang tulang 0|2. Dengan demikian, pasangan Biru-Hijau akan terus mengembangkan tekanan 2-nya. Oleh karena itu amati

Prinsip 7. Jangan mengekspos pakaian baru.

Prinsip 7 memiliki pengecualian. Sebagai contoh, katakanlah Merah memiliki tiga (atau lebih) batu dengan setelan baru 0. Dalam hal ini, pembentukan batu akhir oleh Biru tidak begitu berbahaya, karena kemungkinan besar tidak akan tahan terhadap tekanan 0 yang berkepanjangan dari Merah.

Episode 8 Episode 7 tindakan pencegahan dapat dilengkapi. Jadi, ketika tidak ada cara untuk mengatur tekanan Anda sendiri, maka "cara bermain yang sehat" adalah dengan memblokir tekanan lawan. Misalnya, biarkan Biru 2-tekanan dan memiliki 2| m dan 2| n. Sekarang berbahaya bagi pemain Merah dan Kuning untuk mengekspos ubin dengan setelan m dan n. Seringkali, memblokir tekanan musuh mengirimnya "untuk disewa" lebih cepat daripada mengerahkan tekanannya sendiri. Oleh karena itu, aturan yang berguna

Prinsip 8. Jangan biarkan lawan melanjutkan tekanannya.

Episode 9 Dalam notasi episode 7, perhatikan situasi berikut. Biarkan Hijau menempatkan setelan baru 0 di sebelah kiri, dan Merah tidak memiliki batu yang cocok 0|1 untuk melanjutkan tekanan 1-nya.

Maka benar untuk menempatkan Merah di sebelah kanan juga dengan tekanan baru (0 atau 6). Sekarang jika Biru "menempelkan" 2-tekanannya ke setelan baru 0 (menetapkan batu 0|2), maka sebagai tanggapan, Kuning secara simetris "melekatkan" 3-tekanannya ke setelan baru 6 (menetapkan batu 6|3). Karena "2-tekanan lebih kuat dari 1-tekanan", pasangan Merah-Kuning lebih unggul.

Prinsip 9. Pertahankan setelan baru di kedua sisi.

(Ilustrasi 9)

Jika semua peserta mematuhi prinsip ini, di tengah permainan ada momen semacam "permainan giveaway". Pemain mulai mengekspos hanya setelan baru (tekanan dengan setelan baru), "dengan sopan" menunjukkan bahwa lawan menjadi yang pertama mendapatkan batu akhir. Sepasang yang tidak dapat mendukung setelan baru di kedua sisi biasanya kalah.

Tentu saja, "prinsip" yang tercantum jauh dari melelahkan semua metode taktis dan strategis bermain domino, tetapi, tidak diragukan lagi, mereka akan membawa manfaat tertentu bagi para pemain.

Untuk waktu yang lama pekarangan kami tidak dipenuhi dengan teriakan keras: “Ikan! Dobel! Tidak ada perselisihan sengit antara dua tetangga, bermain sudah game keenam, domino tidak mengetuk meja kayu. Sayang sekali itu sangat kurang. Tetapi gambaran seperti itu tetap ada di zaman Uni Soviet. Ini tidak berarti bahwa domino telah ketinggalan zaman. Di klub yang diminati, berlibur, di lingkaran keluarga, di Internet, game ini berkembang dan tidak melambat sama sekali.

Sejarah domino

Negara yang menghidupkan domino adalah Cina dan itu terjadi sekitar abad kedua sebelum masehi. Prototipenya adalah permainan dadu, yang dibawa ke Cina dari India jauh lebih awal.

"Domino" adalah kata Perancis yang mengacu pada pakaian musim dingin seorang pendeta. Itu putih di dalam dan hitam di luar. "Domino" juga merupakan sejenis topeng yang mewakili motif gelap dan terang.

Domino itu sendiri adalah persegi panjang dengan bentuk geometris yang benar-benar teratur, di mana satu panjang sama dengan lebar dikalikan dua. Persegi panjang itu sendiri dibagi menjadi dua bagian oleh garis horizontal dan masing-masing setengah menunjukkan titik 1,2,3…6. Set biasa untuk permainan terdiri dari 28 ubin, dan dalam permainan tertentu mereka mengambil satu set 32 ​​ubin.

Jenis tulang untuk domino

  • Dalam bentuk aslinya, permainan domino terbuat dari tulang atau gading biasa, juga dari batu, tetapi setelah ribuan tahun permainan ini menjadi lebih mudah diakses oleh banyak orang. orang biasa dan untuk ini mulai dibuat dari plastik, kayu atau berbagai logam. Terkadang setumpuk kartu digunakan untuk bermain domino.
  • Titik tidak selalu digambarkan pada domino modern. Kebetulan domino dengan binatang, karakter kartun anak-anak dan gambar lainnya dibuat untuk anak-anak. Misalnya, pada saat Uni Soviet sangat sering mereka menjual permainan domino dengan gambar buah beri, sambil memainkannya, anak kecil tidak hanya belajar berpikir logis dan menghafal, tetapi juga belajar yang namanya tanaman beri.


Cara bermain domino tradisional

  • 2-4 orang bermain.
  • Untuk dua orang, 7 tulang dibagikan, untuk tiga atau empat - masing-masing 5. Sisanya disisihkan di "bazaar", dari mana para pemain akan mendapatkan tulang mereka selama permainan.
  • Pemain yang mendapat "enam ganda" memulai, atau ganda lainnya dalam urutan menurun, jika enam tetap berada di "bazaar" (jika tidak ada satu ganda pun yang tertangkap selama pembagian dalam permainan, maka mereka tidak pergi ke “bazaar”, tetapi mulailah dengan ubin dengan skor total tertinggi, misalnya 6-5).
  • Pemain lainnya bergiliran menempatkan dadu dengan nilai yang sesuai (6-1 ; 6-2; ...). Jika tidak ada pemain yang memiliki tulang yang cocok, maka ia perlu mengambil satu tulang dari “bazaar” sampai yang tepat muncul.
  • Permainan akan berakhir dalam dua kasus, jika salah satu pemain meletakkan batu terakhir (dalam hal ini, pemenang mendapatkan poin dari semua pemain lain secara total) atau "ikan". Ini berarti masih ada batu yang tersisa di tangan, tetapi tidak ada lagi yang bisa dilaporkan ke tata letak saat ini.
  • Pemenang adalah milik orang yang memiliki poin paling sedikit tersisa di tangannya, perbedaan antara total poin dan miliknya dicatat untuknya. Permainan dapat dilanjutkan hingga jumlah yang telah ditentukan, misalnya 100 poin.


Varietas permainan domino

Di negara-negara timur, ada lebih dari lima puluh jenis domino. Mereka berbeda dalam tulang, dan jumlah pemain, dan metode penilaian.

Kambing

Di Rusia, permainan dengan nama populer Kambing telah mendapatkan popularitas terbesar. Pada dasarnya, aturan permainan ini tidak berbeda dengan aturan tradisional (aturan awal giliran, pembagian jumlah pemain, pembagian ubin, dll.). Oleh karena itu, di bawah ini kami akan memanggil fitur khas permainan khusus ini:

  • tulang terakhir tetap di "pasar", tidak pernah diambil;
  • babak baru dimulai oleh pemain yang keluar sebagai pemenang di babak ini, atau orang yang membuat “ikan”;
  • poin mulai dicatat hanya ketika dua puluh lima atau lebih dicetak pada suatu waktu;
  • ketika beberapa pemain memiliki jumlah poin yang sama setelah "ikan", maka poin ini, atau "telur", akan ditambahkan ke orang yang kalah di babak berikutnya;
  • orang yang mencetak seratus dua puluh lima poin atau lebih kalah, dia adalah "kambing".


kambing laut

Permainan ini adalah yang paling populer di Rusia, aktif dan kompleks, dibandingkan dengan jenis domino lainnya. Anda dapat memainkan dua atau empat (kemudian Anda dapat memainkan pasangan pada pasangan secara diagonal). Nah, berikut ini adalah aturan main di "Kambing Laut":

  • poin semua yang kalah dicatat oleh satu-satunya, pemain pertama yang keluar;
  • jika pemain telah menemukan ganda yang dapat diganti dalam satu gerakan ke ujung yang berbeda dari tulang yang ditempatkan, maka menurut aturan permainan ini, ini mungkin;
  • pemain yang pertama mulai mencatat poinnya, setiap saat, jika double six datang kepadanya, dapat memulai putaran terlebih dahulu, dan jika dia dapat memenangkan putaran ini, dia secara otomatis memenangkan seluruh permainan, tetapi jika dia kalah dengan dua puluh lima poin atau lebih, maka secara otomatis kehilangan seluruh permainan;
  • jika salah satu pemain mampu menyelesaikan ronde dengan double “0-0”, maka dialah pemenangnya, ini disebut “kambing botak”. Jika double terakhir yang dilakukan pemain adalah “6-6”, ia juga dianggap sebagai pemenang, tetapi hanya jika setidaknya salah satu dari yang kalah meninggalkan lebih dari 25 poin di tangannya;
  • ketika pemain hanya memiliki tulang "0-0" yang tersisa, dia mengumpulkan dua puluh lima poin, jika hanya "6-6" - lima puluh poin, jika "0-0" dan "6-6" - segera tujuh puluh lima.


Seperti yang Anda perhatikan, perbedaan aturan permainan untuk varietas ini sangat tipis, dan Anda dapat memilih cara bermain domino sendiri. Ada juga “Keledai”, FWW, “Umum”, “Olahraga Lotto” dan banyak lainnya. Setiap perusahaan dapat memutuskan sendiri bagaimana mereka ingin bermain domino. Sebelum pertandingan, Anda dapat mendiskusikan aturan dan menuliskannya di atas kertas.

Baru-baru ini, permainan domino melalui komputer di ruang Internet semakin populer. Anda dapat bermain dengan komputer, atau Anda dapat bermain dengan orang sungguhan melalui jaringan. Pilihan ada padamu!

Bagaimanapun, luangkan waktu dan berkenalanlah dengan permainan yang luar biasa ini, karena itu mengembangkan perhatian, memori, logika. Dan sangat menyenangkan menghabiskan waktu bermain dengan teman-teman Anda. Semoga berhasil dalam permainan!