Aturan permainan scrabble apa yang tidak. Permainan papan Scrabble (Scrabble) Aturan permainan Setiap kata penting! Aturan dasar dan tujuan permainan "Erudite"

Scrabble (diterjemahkan dari bahasa Inggris sebagai "menggali untuk mencari sesuatu") adalah permainan yang sangat populer. Untuk pertama kalinya dalam bahasa Rusia, aturan Scrabble dijelaskan pada tahun 1968, dalam jurnal Science and Life. Nama permainan itu diterjemahkan sebagai "Teka Silang". Namun, permainan itu kemudian dikenal luas sebagai "Erudite" atau "Slovodel".

Deskripsi set permainan papan: papan dan keripik

Lapangan permainan berbentuk bujur sangkar dengan dimensi 15 kali 15 divisi - total 225 kursi. Juga di set ada potongan permainan - kotak kayu atau plastik dengan huruf dan kacamata tercetak di atasnya. Ada total 104 huruf, jumlah salinan masing-masing tergantung pada frekuensi penggunaannya dalam bahasa tertentu, biaya setiap chip ditentukan dari indikator yang sama. Juga di set ada beberapa "kosong" atau "liar" yang dapat digunakan sebagai pengganti simbol pilihan pemain.

Di toko khusus Anda dapat membeli desktop dalam bahasa Rusia atau versi Inggris - Scrabble. Eksekusi dan biaya kesenangan bisa berbeda: dari satu set plastik dan kertas murah hingga set kayu buatan tangan yang dapat dikoleksi.

Aturan dasar dan tujuan permainan "Erudite"

Tujuan utama dari permainan ini adalah untuk mencetak lebih banyak poin daripada lawan, membuat kata-kata dari chip. Ada varian permainan di mana pemenangnya adalah orang yang pertama kali mencetak jumlah poin yang telah ditentukan.

Menurut aturan permainan "Erudite", dari 2 hingga 4 orang dapat mengambil bagian dalam ronde, tergantung pada ukuran set - untuk lagi pemain akan membutuhkan lebih banyak chip. Bagi mereka yang tidak yakin dengan kemampuan memori mereka sendiri, lebih baik menyimpan di selembar kertas dan pensil untuk menuliskan kata-kata yang disusun.

Daftar semua aturan permainan "Erudite" tidak bagus. Ini termasuk item berikut:

  1. Kata-kata harus disusun dalam dua arah: vertikal - "atas-bawah" dan horizontal - "kiri-ke-kanan".
  2. Sebelum dimulainya putaran, setiap peserta secara acak diberikan 7 chip.
  3. Pemain yang melakukan langkah pertama harus menempatkan prasasti melalui sel tengah lapangan.
  4. Setelah setiap gerakan, pemain mengumpulkan chip yang dihabiskan.
  5. Semua kata berikutnya dikompilasi hanya dalam "hubungan" dengan yang sudah ditata.
  6. Jika pemain tidak ingin membuat kata secara bergantian, maka dia harus mengganti chip dan melewatkan langkahnya.
  7. Peserta yang menggunakan semua 7 chip dalam satu gerakan menerima poin tambahan.
  8. Chip universal ("dummy" atau "joker") dapat digunakan sebagai pengganti huruf pilihan pemain.
  9. Peserta dapat mengganti "dummy" dengan huruf yang diperlukan, asalkan dia sudah menggunakannya di giliran berikutnya.
  10. Aturan di atas dapat diubah atau ditambah dengan persetujuan sebelumnya dari para pemain.

Poin 10 memberikan ruang bagi peserta untuk terbang dari imajinasi mereka dan membuat permainan menjadi lebih menarik.

Kami menghitung poin dalam game "Erudite" dengan benar

Mencetak gol dalam sebuah pertandingan bukanlah hal yang mudah. Setiap pemain harus mencatat kata-kata yang diucapkan selama kursus dan jumlah poin yang dicetak. Ada area yang ditandai secara khusus di lapangan yang meningkatkan biaya chip. Aturan permainan Scrabble untuk penilaian dapat dirumuskan sebagai berikut:

  1. Biaya surat menjadi dua kali lipat pada sel hijau di lapangan dan tiga kali lipat pada sel kuning. Poin ekstra disebut premium.
  2. Jumlah gerakan terdiri dari nilai huruf yang diletakkan dan dihitung untuk setiap pemain secara terpisah.
  3. Jika salah satu token kata terletak di sel biru, biaya kata menjadi dua kali lipat, pada sel merah tiga kali lipat. Pertama, premi untuk huruf dihitung, kemudian untuk kata secara keseluruhan.
  4. Jika pemain menggunakan semua 7 chip selama giliran, ia menerima bonus 15 poin.

Seperti yang Anda lihat, aturan permainan "Erudite" sangat sederhana dan jelas. Warna area papan permainan premium dapat bervariasi dari satu set ke set lainnya. Bagaimanapun, instruksi terperinci dengan analisis dan contoh ilustratif untuk setiap aturan selalu melekat pada kesenangan.

Siapa yang diuntungkan dari game "Erudite"?

Selain fakta bahwa kesenangan itu sangat mengasyikkan dan membuat ketagihan, itu juga sangat aktivitas kognitif. Papan permainan"Erudite" sangat cocok untuk anak sekolah dan siswa yang belajar bahasa asing.

Scrabble akan memungkinkan Anda untuk mengatur kompetisi nyata dan mencari tahu "bahasa Inggris siapa yang lebih baik" atau "siapa yang tahu lebih banyak kata asing." Menonton pertandingan sama menariknya dengan berpartisipasi di dalamnya sendiri. Anda dapat mengatur seluruh turnamen di "Erudite" dalam kerangka buka pelajaran di sekolah dan bahkan di antara fakultas-fakultas yang lebih tinggi lembaga pendidikan seperti pertandingan catur.

Orang tua dapat bermain "Scrabble" dengan anak-anak mereka untuk mengembangkan kecerdasan dan pengetahuan mereka tentang ejaan bahasa ibu mereka. Terkadang keinginan untuk menang membuat anak terlibat dalam penciptaan kata nyata dan menciptakan objek dan konsep yang tidak ada. Anda tidak boleh langsung menolak opsi yang dikompilasi anak-anak, jauh lebih menyenangkan untuk bertanya kepada anak itu dan mendengarkan interpretasinya tentang kata "baru".

Scrabble (eng. Scrabble - "menggali untuk mencari sesuatu") adalah permainan papan yang dapat dimainkan oleh 2 hingga 4 orang, menyusun kata-kata dari huruf yang mereka miliki di bidang 15 x 15. Di lingkungan berbahasa Rusia, itu dikenal sebagai "Scrabble."

lapangan olahraga terdiri dari 15x15, yaitu 225 kotak, di mana para peserta permainan meletakkan huruf, sehingga membuat kata-kata. Di awal permainan, setiap pemain menerima 7 huruf acak (total ada 104 dalam permainan). Kata pertama diletakkan di tengah lapangan permainan, kemudian pemain berikutnya dapat menambahkan kata "ke persimpangan" dari huruf-hurufnya. Kata-kata diletakkan baik dari kiri ke kanan atau dari atas ke bawah.

Kamus

Diperbolehkan menggunakan semua kata yang diberikan dalam kamus standar bahasa tersebut, kecuali kata-kata yang dieja dengan huruf kapital, singkatan, dan kata yang ditulis dengan apostrof atau tanda hubung. Dalam varian Scrabble, semua kasus, deklinasi dan tenses dapat digunakan.

Pada saat yang sama, dalam permainan "Erudite", menurut tradisi permainan linguistik Rusia, hanya diperbolehkan menggunakan kata benda umum dalam kasus nominatif tunggal (atau jamak, jika kata tersebut tidak memiliki bentuk tunggal) .

Dilarang menggunakan kamus untuk mencari kata. Kamus hanya diperbolehkan dalam kasus memeriksa keberadaan kata yang sudah ditata.

Di awal permainan, setiap orang diberikan tujuh token. Dalam satu gerakan, Anda dapat mengeluarkan beberapa kata. Setiap kata baru harus bersentuhan (memiliki huruf atau huruf yang sama) dengan kata-kata yang telah disusun sebelumnya. Kata-kata hanya dibaca secara horizontal dari kiri ke kanan dan vertikal dari atas ke bawah.
Kata pertama yang diletakkan harus melalui sel pusat.
Jika seorang pemain tidak ingin atau tidak dapat mengeluarkan satu kata pun, ia berhak mengubah sejumlah hurufnya, melewatkan satu langkah pun.
Urutan huruf apa pun secara horizontal dan vertikal harus berupa kata. Artinya, permainan tidak memungkinkan munculnya kombinasi huruf acak di bidang yang tidak mewakili kata-kata yang memenuhi kriteria di atas.
Setelah setiap gerakan, Anda perlu mendapatkan huruf baru hingga tujuh.
Jika seorang pemain menggunakan semua tujuh tulang selama giliran, maka tambahan 50 poin diberikan kepadanya.

Distribusi chip dan nilai huruf

Harga Kuantitas Surat
A 8 pcs 1 poin
B 2 pcs 3 poin
4 pcs 1 poin
G 2 pcs 3 poin
D 4 pcs 2 poin
E 8 pcs 1 poin
Yo 1 pc 3 poin
W 1 pc 5 poin
Z 2 pcs 5 poin
Dan 6 pcs 1 poin
Y 1 pc 4 poin
K 4 pcs 2 poin
L 4 pcs 2 poin
M 3 pcs 2 poin
H 5 pcs 1 poin
Sekitar 10 pcs 1 poin
P 4 pcs 2 poin
R 5 pcs 1 poin
Dengan 5 pcs 1 poin
T 5 pcs 1 poin
4 buah memiliki 2 poin
F 1 pc 10 poin
x 1 pc 5 poin
C 1 pc 5 poin
H 1 pc 5 poin
W 1 pc 8 poin
W 1 pc 10 poin
b 1 pc 10 poin
S 2 pcs 4 poin
b 2 pcs 3 poin
E 1 pc 8 poin
Yu 1 pc 8 poin
Saya 2 pcs 3 poin

Skor dan bonus

Setiap huruf diberi sejumlah poin dari 1 hingga 10. Beberapa kotak di papan dicat dengan warna berbeda. Jumlah poin yang didapat pemain untuk kata yang ditata dihitung sebagai berikut:
jika kotak di bawah huruf tidak berwarna, jumlah poin yang tertulis pada surat itu ditambahkan
jika kotak berwarna biru, jumlah titik huruf dikalikan 2
jika kotak berwarna merah muda, skor seluruh kata dikalikan 2
jika kotak berwarna biru, skor huruf dikalikan 3
jika kotak berwarna merah, skor seluruh kata dikalikan 3

Jika kata melintasi sel merah dan biru, maka penggandaan (tiga kali lipat) dari poin kata menghitung penggandaan (tiga kali lipat) dari poin huruf.

Dummy (pelawak, "tanda bintang")

Juga, di set tulang ada beberapa chip kosong (dalam versi "Erudite" - bintang). Chip tersebut dapat digunakan sebagai huruf pilihan pemain. Misalnya, pemain dapat mengatur kata "TE*EFON", di mana peran huruf "L" akan dimainkan oleh boneka.

Aturan penilaian dan penggunaan dot mungkin berbeda dan pemain harus menyepakati nuansanya terlebih dahulu. Di bawah ini adalah opsi yang memungkinkan aturan.

Skor boneka:
Boneka selalu memiliki 0 poin (aturan Scrabble klasik).
Boneka itu membawa poin sebanyak surat itu, peran yang dimainkannya, akan dibawa.

Penggunaan kembali dot:
Setelah ditempatkan di lapangan, yang kosong dianggap dimainkan dan tetap di tempat ini sampai akhir permainan (aturan Scrabble klasik).
Jika salah satu pemain mengeluarkan kata "TE * EPHON", maka setiap pemain yang memiliki huruf "L", dapat menggantinya dengan yang kosong dan mengambilnya sendiri. Sebagai aturan, ada aturan tambahan yang mewajibkan dalam hal ini untuk menggunakan (meletakkan) boneka yang diambil dari lapangan dalam gerakan yang sama, yaitu, ketika Anda tidak dapat mengambilnya sendiri "sebagai cadangan".



Scrabble (atau dalam Scrabble asli) adalah klasik dan permainan yang mengasyikkan menjadi kata-kata. Tujuan permainan ini adalah untuk mencetak poin terbanyak untuk kata-kata di lapangan bermain, yang entah bagaimana terkait dengan kata-kata pemain lain. Untuk memainkan Scrabble, Anda membutuhkan setidaknya satu pasangan. Anda juga akan membutuhkan lapangan bermain resmi dan satu set ubin lengkap dengan huruf. Selama permainan, Anda harus menemukan kata-kata, menghitung poin, dan menantang kata-kata yang salah dari lawan Anda, dan jika perlu, ubah tulang di tangan Anda jika itu tidak cocok untuk Anda sama sekali. Dalam hal ini, satu pemain akan bertanggung jawab untuk mencatat poin yang dicetak oleh semua pemain, sehingga pada akhir permainan dapat ditentukan pemenangnya. Jika Anda menikmati permainan ini, Anda dapat mulai lebih sering bertemu teman di luar lapangan atau mempertimbangkan untuk bergabung dengan klub Scrabble dan bahkan mendaftar untuk kompetisi terkait.

Langkah

Bagian 1

Mempersiapkan permainan

    Pastikan Anda memiliki semua yang Anda butuhkan untuk bermain Scrabble. Sebelum Anda mulai bermain, Anda harus memastikan bahwa Anda memiliki semua yang Anda butuhkan untuk itu. Anda membutuhkan satu papan permainan, 104 ubin huruf, satu dudukan ubin untuk setiap pemain, dan tas ubin. Anda juga harus menemukan dari satu hingga tiga mitra dalam permainan.

    Temukan kamus sehingga Anda dapat menangani kasus-kasus sulit. Ada situasi ketika selama permainan salah satu pemain mengeluarkan kata yang tampaknya salah bagi pemain lain atau bukan kata sama sekali. Dalam situasi seperti itu, kata ini perlu diperiksa dalam kamus. Oleh karena itu, Anda hanya perlu memiliki kamus untuk menangani kasus-kasus seperti itu.

    Tuang tulang dengan huruf ke dalam tas dan kocok. Agar tulang dengan huruf tercampur dengan baik, mereka harus dituangkan ke dalam tas, diikat dan dikocok dengan baik. Jika Anda tidak memiliki tas, Anda cukup meletakkan tulang menghadap ke bawah di atas meja dan mengocoknya.

    Tentukan siapa yang akan memulai permainan terlebih dahulu. Berikan tas itu ke setiap pemain dan minta mereka untuk mengambil satu tulang darinya. Buka huruf memanjang dengan meletakkannya di atas meja. Permainan dimulai dengan pemain yang memiliki ubin dengan huruf "A" atau huruf yang paling dekat dengannya (dalam urutan abjad). Lempar ubin huruf kembali ke dalam tas dan kocok lagi sebelum mengetik huruf untuk dimainkan.

    Tarik dadu dari tas untuk dimainkan. Dimulai dengan pemain yang menggambar huruf yang paling dekat dengan “A”, bagikan tas ke semua pemain dan gambar masing-masing 7 ubin (tanpa mengintip). Jangan tunjukkan tulang Anda kepada pemain lain. Tempatkan mereka di dudukan tulang dan berikan tas ke pemain berikutnya. Semua peserta dalam permainan harus memiliki 7 tulang.

    Membangun kata-kata baru berdasarkan yang sudah ditata. Dalam gerakan selanjutnya, kata-kata baru harus dibangun di atas kata-kata yang sudah ada. Tidak dapat ditempatkan di lapangan bermain secara terpisah kata-kata yang berharga Semuanya harus saling berhubungan.

    Gunakan dadu huruf Anda sedemikian rupa untuk mencetak poin terbanyak secara bergantian. Akan bijaksana untuk memikirkan beberapa opsi sekaligus dan memilih salah satu yang akan memberi Anda lebih banyak poin. Pada saat yang sama, cobalah untuk menggunakan keunggulan yang memberi pemain kotak hadiah dari lapangan permainan, serta huruf bernilai tinggi, seperti "Ф" dan "Ш" atau "ъ". Jenis kotak hadiah yang akan Anda temukan di lapangan bermain tercantum di bawah ini.

    • huruf ganda- tulang yang jatuh pada kotak ini menerima dua kali jumlah poin dari yang ditunjukkan di atasnya.
    • kata ganda- sebuah kata dengan huruf yang jatuh pada sel seperti itu menerima total dua kali lipat poin untuk itu.
    • tiga huruf- tulang yang jatuh di kotak ini menerima tiga kali jumlah poin dari yang ditunjukkan di atasnya.
    • tiga kata- kata dengan huruf yang terletak di sel seperti itu menerima total tiga kali lipat poin untuk itu.
  1. Tantang kata-kata pemain lain. Jika menurut Anda kata yang diposting oleh pemain lain tidak ada atau ada kesalahan di dalamnya, maka Anda dapat menantangnya. Kata yang diperebutkan diperiksa terhadap kamus.

    • Jika kata yang diperebutkan ada dalam kamus dan pemain mengejanya dengan benar, maka kata itu tetap berada di lapangan permainan dan pemain menerima poin untuk itu. Orang yang membantah kata seperti itu melewatkan gilirannya.
    • Jika kata tersebut tidak ada dalam kamus atau mengandung kesalahan, maka kata tersebut akan dihapus dari lapangan permainan. Pemain tidak menerima poin dan membuang giliran saat ini.
  2. Tukar tulang dengan huruf yang tidak Anda butuhkan. Pada titik tertentu dalam permainan, Anda dapat memutuskan untuk menukar beberapa atau semua ubin Anda dengan yang baru. Pertukaran dianggap sebagai langkah. Ubin yang tidak diinginkan dibuang ke dalam tas dan dikocok, setelah itu Anda menggambar jumlah ubin yang sama yang dibuang. Ingatlah bahwa ketika Anda melakukan pertukaran, Anda kehilangan hak untuk menulis kata pada giliran yang sama.

Bagian 3

Skor

    Melacak poin saat permainan berlangsung. Sangat penting untuk menjaga skor yang akurat untuk setiap pemain sepanjang pertandingan. Pemain yang membuat kata harus mengumumkan jumlah poin yang dicetak oleh kata ini, dan orang yang bertanggung jawab untuk mencatat poin harus dengan hati-hati mencatat poin semua pemain setelah setiap gerakan.

  1. Perhatikan kotak hadiah dari lapangan bermain. Kotak hadiah memungkinkan Anda meningkatkan jumlah poin yang Anda dapatkan untuk sebuah kata, jadi berikan perhatian khusus selama permainan. Anda dapat menggunakan properti kotak hadiah hanya jika Anda menempatkan ubin huruf di atasnya selama giliran saat ini. Kotak hadiah yang propertinya telah digunakan oleh Anda atau pemain lain pada giliran sebelumnya tidak dihitung lagi.

    • Ketika secara bersamaan mempertimbangkan kotak hadiah untuk huruf dan kata, pertama-tama, poin penuh untuk huruf dihitung, dan baru kemudian jumlah poin bonus untuk menggandakan atau melipattigakan kata ditentukan. Misalnya, jika kata Anda menutupi kotak "Huruf ganda" dan "Kata tiga kali" secara bersamaan, maka Anda harus menghitung huruf ganda terlebih dahulu, lalu mengalikan skor total kata dengan tiga.

Permainan papan scrabble - versi klasik

Secara formal, sejarah Scrabble dimulai di Amerika Serikat pada tahun 1938, ketika Alfred Butts menciptakan prototipe permainan yang disebut Criss-Crosswords. Sepuluh tahun kemudian, karya bapak pendiri Scrabble dilanjutkan oleh James Bruno. Dialah yang memberi nama dan aturan permainan saat ini. Empat tahun kemudian, "Scrabble" naik ke Olympus pasar hiburan Amerika.

Pada saat yang sama, versi permainan nasional mulai muncul. Lokalisasi Scrabble untuk Uni Soviet disebut "Erudite". Dengan review rinci dari game ini, Anda bisa. Varietas lain dari Scrabble juga telah muncul. Perubahan di dalamnya tidak hanya memengaruhi nama, yang di garis lintang kami sering diucapkan sebagai "Scrabble". Ada versi untuk anak-anak, traveller, modifikasi Twists & Turns, versi matematika.

Namun yang paling populer adalah Scrabble klasik. Ini dimainkan oleh jutaan orang paling banyak negara lain, sesuai dengan aturannya bahwa turnamen lokal dan kejuaraan dunia dengan dana hadiah yang mengesankan diadakan. Siapa tahu, mungkin suatu saat Anda akan mendapatkannya? Alasan bagus untuk mengenal Scrabble lebih baik sekarang.

Paket permainan

Gim ini hadir dalam kotak hijau cerah, yang tidak malu untuk diberikan kepada seseorang sebagai hadiah. Dikemas di dalamnya adalah lapangan bermain, selembar aturan, 102 ubin huruf dan 2 ubin kosong, kantong dan tempat dadu. Hanya ada 4 dari mereka, sesuai dengan jumlah maksimum jumlah pemain yang direncanakan. Namun, Anda dapat bermain dengan perusahaan yang lebih besar, hanya seseorang yang akan melakukannya tanpa tatakan gelas, dan gim itu sendiri akan memakan waktu lebih sedikit.

Keripik berukuran 18x18 mm terbuat dari plastik putih, ringan, halus, enak disentuh. Dudukannya juga plastik, hijau tua, cukup ergonomis. Selama permainan dan penyimpanan selanjutnya, akan lebih mudah untuk memasukkan keripik ke dalam tas kain hijau dengan tulisan Scrabble. Semua elemen ini berkualitas tinggi dan solid, bahkan dengan penggunaan intensif mereka terlihat seperti baru untuk waktu yang lama.

Anda tidak bisa mengatakan hal yang sama tentang aturan. Instruksi yang paling penting dicetak pada selembar kertas biasa, yang terlalu mudah kusut. Itu harus ditangani dengan sangat hati-hati, jika tidak maka akan cepat kehilangan presentasinya, dan huruf-hurufnya akan mulai luntur.

Daya tahan lapangan bermain juga diragukan. Bidang itu sendiri adalah persegi dengan sisi 27 cm, dibagi menjadi 225 sel, 15 dalam 15 baris. Itu dicetak di atas kertas mengkilap, yang ditempelkan pada karton kasar yang keras. Kualitas cetaknya bagus, warna sel yang berbeda bersih dan cerah, tulisannya tidak kabur dan semuanya diterjemahkan.

Tetapi agar bidang mengambil lebih sedikit ruang di dalam kotak, alas yang kokoh dilipat di tengah. Dan di tempat lipatan, kardus itu tipis, jadi ketika digosok, itu akan pecah - masalah waktu. Untuk jaga-jaga, lebih baik berhati-hati dengannya juga.

Aturan dan gameplay

Kotak menyatakan bahwa Scrabble adalah untuk 2-4 pemain. Diyakini bahwa ini adalah jumlah orang yang optimal untuk pesta yang berlangsung sekitar satu setengah jam. Bahkan, mungkin ada lebih banyak pemain, hingga 10 atau lebih. Adalah penting bahwa setiap orang mendapat 7 token dengan huruf. Benar, dalam hal ini, permainan tidak akan bertahan lama dan tidak akan terlalu seru. Jika ada 6-8 orang di perusahaan, semuanya baik-baik saja.

Pertama, peserta permainan melakukan undian. Artinya, mereka menarik satu per satu dari tas dengan semua chip. Orang yang mendapatkan huruf yang paling dekat dengan awal alfabet mendapat hak untuk melakukan langkah pertama. Untuk melakukan ini, tulang yang dikeluarkan untuk undian dikirim kembali ke tas, setelah itu setiap pemain mengambil 7 chip dari sana. Tentu saja, lebih baik tidak menunjukkannya kepada lawan Anda.

Sekarang Anda dapat memulai permainan. Inti dari "Scrabble" adalah menyusun kata-kata dari huruf-huruf yang jatuh ke peserta. Pemain pertama meletakkan kata di lapangan, menempatkan tulang dengan huruf secara vertikal atau horizontal sehingga salah satunya menempati sel tengah lapangan. Kotak ini ditandai dengan tanda bintang dan menggandakan poin yang diperoleh per kata.

Untuk menghitungnya, Anda perlu menjumlahkan nilai setiap huruf yang tertulis di bawahnya pada chip. (Untuk menghitung poin yang diperoleh para pemain, Anda akan membutuhkan kertas dan pena. Selain itu, ada baiknya menuliskan tidak hanya poin, tetapi juga kata-kata itu sendiri di lembar ini - jauh lebih nyaman.) Karena pemain telah menghabiskan bagian dari keripik, ia mengambil jumlah tulang yang sama dari tas. Jadi dia kembali memiliki 7 chip di tangannya.

Sementara itu, anggota partai berikutnya menambahkan satu atau lebih huruf ke kata yang disusun. Akibatnya, kata baru akan muncul di lapangan permainan. Penggunaan huruf yang ditetapkan oleh peserta pertama untuk ini adalah wajib. Anda tidak dapat membentuk kata terpisah di ujung lain lapangan permainan, hanya untuk mendapatkan poin dua kali lebih banyak.

Anda dapat menempatkan huruf Anda di antara dua kata yang berbeda (kesempatan seperti itu muncul lebih dekat ke tengah permainan), di depan kata peserta sebelumnya, di belakangnya, di sudut kanan atau sejajar, dekat dengannya. Dalam kasus terakhir ini, huruf-huruf yang bersebelahan sepenuhnya harus membentuk kata-kata lengkap dengan sendirinya.

Ini sulit, tetapi ada kabar baik: diperbolehkan menggunakan bentuk jamak dari kata-kata, penurunan huruf besar-kecil bagian yang berbeda pidato, termasuk kata kerja dari tenses yang berbeda, partikel. Lebih mudah untuk membuat daftar apa yang tetap dilarang. Anda tidak dapat menggunakan kata-kata yang tidak ada, awalan, sufiks, singkatan, kata-kata dengan tanda hubung, apostrof, dan nama diri.

Setelah melakukan gerakannya, pemain mendapat chip hingga tujuh buah dan menghitung poin untuk kata tersebut. Dengan menempatkan huruf dengan benar, Anda bisa mendapatkan dua atau tiga kali lipat jumlah poin untuk itu atau seluruh kata. Cukup dengan mengambil sel hadiah berwarna dengan tanda tangan yang sesuai.

Dan di sini ada satu nuansa. Bahkan huruf-huruf kata yang disusun olehnya yang telah ditempatkan di lapangan bermain masuk ke dalam klasemen keseluruhan pemain. Tetapi poin bonus bagi mereka yang mencapai sel rangkap tiga melalui upaya peserta sebelumnya tidak membawa poin bonus untuk kedua kalinya. Hanya kekayaan bersih setiap huruf yang dihitung.

Ini adalah bagaimana seluruh proses permainan berjalan. Peserta menyusun kata-kata mereka, menghitung poin untuk mereka, mencoba memeras maksimal dari huruf-huruf yang mereka keluarkan. Jika pemain gagal mengucapkan sepatah kata pun dari chip di tangannya, dia melewatkan satu gerakan atau, sebagai ganti operan, mengubah salah satu tulangnya. Secara alami, secara acak.

Permainan Scrabble dianggap selesai jika kantong chipnya kosong, salah satu peserta telah menggunakan seluruh buku jarinya, atau semua orang berhasil melewati dua gerakan. Hal yang sama terjadi jika tidak ada pemain yang dapat mengucapkan sepatah kata pun bahkan setelah mengganti chip. Kemudian permainan berakhir, dan pemenangnya adalah orang yang mendapatkan poin terbanyak.

Kesan permainan

Scrabble sepatutnya dianggap sebagai permainan yang tidak hanya menarik, tetapi juga sangat berguna. Menurut para ahli yang kompeten, itu mengembangkan pemikiran logis, perhatian, memperluas kosa kata dan meningkatkan tingkat literasi. Banyak penggemar permainan yang berpengalaman membandingkannya dengan catur dan berbagi strategi kemenangan satu sama lain.

Nah, pecinta Scrabble pemula terkejut menemukan bahwa ini adalah aksi yang mengasyikkan dan menyenangkan. Memang, setelah membaca aturannya, orang mungkin mendapat kesan bahwa Scrabble adalah permainan yang kompleks dan sangat membosankan. Faktanya, gameplaynya jauh lebih mudah dan lebih menyenangkan dari yang Anda harapkan.

Permainan ini dimainkan dengan senang hati oleh remaja dan orang dewasa, pasangan dan perusahaan besar. Permainan Scrabble cocok bahkan di pesta liburan, di mana mencari tahu apakah ada kata tertentu terjadi dengan kegembiraan tertentu. Dan juga game ini adalah hadiah non-sepele yang bagus, yang pasti Anda tidak perlu malu.