Aturan permainan uno liar dalam bahasa Rusia. Permainan papan "Uno": seru dan menarik! Tujuh adalah nol

Uno adalah permainan kompak mini untuk perusahaan dua orang. Itu dapat dimainkan sejak usia tujuh tahun, di rumah dan di jalan. Permainan ini cukup populer, dengan lebih dari 140 juta kopi terjual di seluruh dunia.

Uno adalah permainan papan yang dimainkan dengan kartu khusus. Permainannya cepat aturan sederhana. Jumlah pemain bervariasi dari dua atau lebih. Dek berisi kartu dengan angka dan warna berbeda + beberapa kartu khusus dengan tugas yang harus diselesaikan. Setelah kartu dibagikan kepada para pemain, semua orang mencoba membuangnya secepat mungkin. Sempurna untuk pesta dan pertemuan meja dengan teman-teman, untuk permainan di jalan.

Tidak ada aturan

Tujuan dari permainan uno

Buang kartu Anda secepat mungkin dan dapatkan lebih banyak poin dengan meninggalkan lawan Anda dengan lebih banyak kartu di tangan mereka.

Video game uno

Berapa banyak kartu dalam permainan uno

Ada 108 kartu dalam satu dek, di antaranya:

  • 76 kartu digital;
  • 24 kartu aktif (tiga jenis kartu, masing-masing empat warna, masing-masing dua buah);
  • 8 kartu aktif hitam (masing-masing dua jenis empat).

Kartu permainan uno

Peta digital- denominasi dari 0 hingga 9, warna berbeda.


Kartu aktif:


Hitam aktif:

Ulasan permainan uno


Bintang luar angkasa mini uno

Kartu Miniatur Uno dapat dipotong dari kotak Nesquik dan Cosmostars. Anda juga dapat menemukan aturan permainan di sana.

Tempat mencetak kartu uno

slotobzor.com/karti/karty-uno-raspechatat

https://ja-rastu.ru/news-all/gam-devel/game-table/982-igra-uno-svoimi-rukami.html

Aturan permainannya sederhana, perusahaan akan dapat mempelajarinya dalam waktu lima belas menit atau selama permainan. Uno akan menjadi hiburan yang menyenangkan bersama teman-teman, tidak akan membiarkan logika dan kecerdikan Anda menurun dan akan membantu Anda bersenang-senang di perusahaan.

Kartu permainan online"UNO" (UNO!) Masih dianggap sebagai permainan papan yang eksotis. Kebanyakan tidak tahu cara bermain dan tersesat tanpa penjelasan arti dari gambar-gambar tersebut. Memperkenalkan versi baru kartu "UNO": dengan aturan dalam bahasa Rusia dan karakter keren. Menikmati!

Lihat cara terbaik untuk bermain UNO online: dengan aturan dalam bahasa Rusia dan statistik permainan gratis. Berkat perlindungan kesalahan bawaan, Anda akan segera merasa nyaman dan memahami cara menang di UNO dengan lawan nyata!

Aturan

Inti dari permainan UNO adalah menjadi yang pertama membuang semua kartu sebelum lawan melakukan hal yang sama. Pemenang mendapatkan poin berdasarkan berapa banyak kartu yang tersisa dari pemain lain di akhir ronde.

Pada awal UNO, masing-masing 7 kartu dibagikan, mereka harus diletakkan di garis secara bergantian. Anda dapat mencocokkan dengan nomor, warna, atau simbol. Misalnya, jika kartu teratas adalah tujuh merah, Anda dapat bermain dengan kartu "7" apa pun, atau menggunakan kartu merah apa pun. Gim ini menambahkan kartu dari dek utama jika tidak ada opsi yang cocok. Jika Anda ingin melewatkan satu langkah, tekan tombol yang sesuai.

Arti dari kartu UNO

Mari kita mulai dengan berapa banyak kartu di dek "UNO" - ada 108 di antaranya: nomor klasik dan "khusus", dengan fungsi khusus:

  • "Mundur" - (tanda "R") - mengubah arah permainan;
  • "Transisi gerakan" (tanda "X") - pemain berikutnya melewatkan gilirannya;
  • "Give two" ("+2") - mewajibkan pemain berikutnya untuk mengambil dua kartu dari dek utama;
  • "Savage Uno" (sebuah oval dibagi rata menjadi empat warna UNO) - ditempatkan pada kartu warna apa pun dan memungkinkan Anda untuk mengubah warna saat ini;
  • "Black Savage" ("+4") - memungkinkan tidak hanya untuk mengubah warna jas, tetapi juga mewajibkan pemain berikutnya untuk mengambil 4 kartu dari dek.

Cara menang di UNO

Anda dapat meningkatkan peluang Anda untuk menang dengan bermain hati-hati. Lacak berapa banyak kartu yang tersisa dari lawan Anda. Jika lawan dibiarkan dengan satu kartu (Uno), beri dia "Skip Turn" atau "Draw Cards".

Strategi bermain Savage UNO adalah mengubah warna aktif menjadi yang paling banyak di deck Anda atau yang tidak dimiliki lawan Anda. Jadi paksa mereka untuk mengisi kembali jumlah kartu dari dek atau lewati satu putaran.

Seperti yang Anda lihat, "UNO" adalah gim yang sangat menarik dan bukan tanpa alasan ia dianggap sebagai gim papan klasik dunia. Seperti kebanyakan permainan kartu, ini melatih logika, memori, dan kemampuan berkonsentrasi. Menyukai? Coba mainkan game yang mirip dengan "UNO": "", "".

Berbagai permainan mendapatkan popularitas luar biasa di semua jenis pesta. Selain itu, semakin banyak perusahaan berkumpul untuk memainkan game favorit mereka.
Hari ini kita akan berbicara tentang permainan kartu. Tapi bukan tentang permainan sederhana dengan kartu sederhana, tetapi tentang permainan "UNO", di mana saya memiliki kartu saya sendiri yang tidak biasa.

Dari dua (tetapi akan membosankan) hingga 10 orang dapat memainkan UNO. Yang Anda butuhkan hanyalah setumpuk kartu khusus.

Dek UNO terdiri dari 120 kartu. Kartu empat warna (biru, kuning, merah, hijau) bernomor 0-9, masing-masing 2. Artinya, secara total, diperoleh 80 kartu dengan angka. Kartu ini disebut biasa. Semua kartu lainnya adalah kartu aksi, atau kartu aktif: 8 kartu "Ambil dua"(dua dari setiap warna), 8 kartu "Mundur"(dua dari setiap warna), 4 kartu "Lewati Gerakan" "Kosong"(satu dari setiap warna), 4 kartu "pesanan warna" dan 4 kartu "Ambil 4" pada latar belakang hitam.

Permainan dimulai dengan fakta bahwa semua kartu dikocok dan dibagikan kepada setiap pemain 7 buah tertutup. Satu kartu terungkap. Tujuan dari permainan ini adalah untuk membuang semua kartu, sehingga mendapatkan lebih sedikit poin. Siapa pun yang mencapai 500 poin lebih dulu kalah.

Jadi mari kita mulai bermain.
Yang pertama pergi adalah orang yang duduk di sebelah searah jarum jam dari dealer. Walker hanya dapat membuang satu kartu per giliran. Itu harus memiliki warna atau nilai yang sama dengan kartu yang terungkap. Misalnya, jika tujuh hijau terungkap, maka dia dapat membuang tujuh warna apa pun atau kartu hijau apa pun.


Jika tidak ada kartu aktif yang sesuai, maka Anda dapat menggunakan kartu tindakan:

Kartu aksi "Ambil dua"(harus berwarna sama dengan kartu yang dibuka) menginstruksikan pemain berikutnya untuk menggambar dua kartu dan melewatkan giliran mereka. Anda dapat menyingkirkan aksi kartu ini dengan menempatkan kartu "Ambil dua" Anda dengan warna apa pun. Kemudian pemain berikutnya akan melewatkan langkah tersebut dan mengambil dua kartu.

Peta "Lewati Gerakan"(harus berwarna sama dengan kartu terbuka) mewajibkan untuk melewati giliran. Ada penawar untuk kartu ini. Jika Anda harus melewatkan satu giliran, tetapi Anda memiliki kartu yang sama persis (dengan warna yang sama), maka Anda dapat meletakkannya, dan pemain berikutnya akan melewati giliran tersebut.

Peta "Mundur" mengubah jalannya permainan. Artinya, mulai saat ini Anda mulai berjalan berlawanan arah jarum jam.

Peta "pesanan warna" memungkinkan Anda untuk mengubah warna kartu ke yang lain. Peta "Ambil 4" memungkinkan Anda untuk mengubah warna dan mewajibkan pemain yang mengikuti Anda untuk menggambar empat kartu. Peta "Kosong" tidak berarti apa-apa. Ini mempertahankan efek kartu di bawahnya.


Jika Anda tidak memiliki kartu aktif yang sesuai, maka Anda mengambil kartu dari dek. Jika dia tidak cocok, maka langkah itu diteruskan ke pemain berikutnya.


Ketika Anda mendekati kemenangan dan Anda memiliki satu kartu tersisa, kemudian meletakkan kartu kedua dari belakang, Anda harus mengatakan: "UNO!"(maka nama permainannya). Jika tidak, maka Anda "dihukum" dan Anda mengambil 2 kartu. Ketika seseorang membuang semua kartu, sisa pemain menghitung poin. Poin kartu biasa setara dengan nilainya. Artinya, kartu "5" membawa 5 poin. Kartu "Lewati", "Ambil dua" dan "Mundur" masing-masing memberi Anda 20 poin. Kartu "Pesan Warna" dan "Ambil 4" akan menambah 50 poin untuk Anda.

Selama permainan, setiap perusahaan memiliki aturan sendiri yang membuat permainan lebih menarik. Seseorang datang dengan arti untuk kartu "Kosong", seseorang datang dengan pertukaran kartu setelah peristiwa tertentu (misalnya, setelah kartu hitam).

Setelah berkumpul untuk bermain UNO sekali, Anda akan berkumpul lagi dan lagi. Setiap pemain akan memiliki strategi mereka sendiri, permainan akan menjadi lebih menarik dan lebih menarik!

Aturan dasar permainan.

  • Di awal permainan, dealer ditentukan. Setiap orang mengambil kartu dari dek - siapa pun yang memiliki kartu terbesar menjadi dealer. Jika seseorang menggambar kartu aksi, mereka menggambar lagi. Jika lebih dari 1 orang telah menarik kartu terbesar, maka mereka menarik lagi.
  • Setelah dealer ditentukan, ia membagikan 7 kartu kepada setiap pemain. Dianjurkan untuk menangani satu kartu pada satu waktu. Kartu teratas dari dek diputar menghadap ke atas dan permainan dimulai dengan itu (kartu ini adalah awal dari dek permainan). Jika itu adalah kartu aksi (selain "Draw 4"), maka pemain yang mengikuti dealer searah jarum jam mengambil tindakan itu. Jika itu adalah kartu "Draw 4", maka kartu itu disembunyikan di dek dan kartu berikutnya ditampilkan.
  • Permainan dimulai searah jarum jam.
  • Pada gilirannya, setiap pemain harus memasukkan kartu ke dalam dek permainan, dan kartu tersebut harus sesuai dengan kartu teratas di dek permainan dengan warna atau gambar. Jika pemain tidak memiliki kartu yang cocok, maka dia mengambil satu kartu dari dek bank dan, jika kartunya cocok, dapat memainkannya jika dia mau. Jika seorang pemain mengambil kartu yang sesuai dari dek bank, tetapi tidak memindahkannya, dia tidak menerima penalti apa pun. Pemain dapat bergerak dengan kartu di latar belakang hitam, terlepas dari kartu mana yang saat ini berada di atas di dek permainan.
  • Pemain berikutnya yang pergi adalah searah jarum jam, atau pemain berlawanan arah jarum jam jika kartu Mundur ditempatkan.
  • Ketika dek bank berakhir, kartu teratas dari dek permainan dihapus dan dek permainan baru dimulai, dan semua kartu dari dek permainan dikocok dan menjadi dek bank baru.
  • Ketika seorang pemain memasukkan kartu kedua dari belakang ke dalam dek permainan, dia harus mengatakan "Uno!" sampai saat kartu pemain berikutnya menyentuh dek permainan. Jika pemain tidak punya waktu untuk mengatakan "Uno!" - dia mengambil 2 kartu dari dek bank.
  • Setelah seorang pemain menempatkan kartu terakhirnya, semua pemain lain menghitung poin pada kartu yang tersisa di tangan mereka. Poin untuk kartu biasa sama dengan nilai nominal kartu (0 poin untuk kartu dengan 0, 9 poin untuk kartu dengan 9), kartu aksi dengan latar belakang berwarna - 20 poin, kartu aksi dengan latar belakang hitam - 50 poin . Semua poin pemain dijumlahkan dan dicatat untuk mendukung pemain yang menyelesaikan permainan terlebih dahulu.
  • Gim ini secara tradisional dimainkan hingga 500 poin, tetapi Anda dapat memainkan hingga 1000 dan hingga 1500 poin.
  • Ada kemungkinan bahwa setiap orang yang memiliki kartu yang tersisa menuliskan poin untuk diri mereka sendiri, permainan dimainkan sampai yang kalah pertama (siapa pun yang mencetak 500 poin kalah)
  • Intersepsi gerakan. Seorang pemain dapat keluar dari giliran jika dia memiliki kartu yang sama persis dengan yang ada di tengah. Persis kartu yang sama - ini berarti ketaatan simultan dari dua kondisi: 1. Warna yang sama. 2. Nomor / gambar / kartu hitam yang sama "perubahan warna". Kemudian gerakan berlanjut ke arah saat ini, dimulai dari pemain yang mengikuti orang yang mencegat gerakan tersebut.
  • Jika pemain lupa mengucapkan kata "Uno!" setelah menempatkan kartu kedua dari belakang, pemain lain yang memahami hal ini dapat mengarahkan jari ke pemain yang tidak mengatakan "Uno!" dan katakan "Tidak!" lalu pemain yang tidak mengatakan "Uno!" mengambil 2 kartu dari deck.
  • Pemain yang memberikan rekomendasi kepada pemain lain tentang kartu mana yang akan dimainkan harus mengambil 2 kartu dari dek bank.
  • Jika seorang pemain melakukan gerakan dengan kartu yang tidak cocok dan ini diketahui, maka pemain harus mengambil 2 kartu dari dek bank.
  • Jika seorang pemain bergerak dengan kartu “Ambil empat”, maka pemain yang harus mengambil 4 kartu dapat mempertanyakan integritas permainan yang terakhir. Kemudian pemain yang melakukan gerakan dengan kartu “Ambil empat” menunjukkan kartunya kepada pemain yang meragukan keadilan permainan. Jika pemain pertama memiliki kartu dengan warna yang sama dengan kartu teratas di dek permainan, maka ia mengambil 4 kartu untuk dirinya sendiri. Jika pemain tidak memiliki kartu tersebut, maka pemain yang ragu mengambil 2 kartu tambahan dari 4 kartu yang sudah menjadi haknya, sehingga menjadi 6 kartu.

Aturan tambahan.

  • Pemain wajib memperingatkan bahwa ia memiliki satu kartu tersisa dan bahwa ia akan segera menyelesaikan permainan. Meletakkan kartu kedua dari belakang (sementara dia belum melepaskannya), pemain harus punya waktu untuk mengatakan "Uno!" (yang berarti "satu" dalam bahasa Italia). Jika pemain tidak melakukan ini, "teman baik" (atau satu teman) mungkin memperhatikan ini dan diingatkan akan "Uno!". Teman harus punya waktu untuk melakukan ini dari saat pemain melepaskan kartu kedua dari belakang sampai giliran pemain berikutnya dimulai (meletakkan kartu atau menggambar kartu dari dek). Untuk kelupaan, pemain yang tidak mengatakan “Uno!” tepat waktu mengambil 2 kartu dari dek.
  • Jika salah satu pemain memasukkan kartu ke dalam dek permainan, maka pemain lain yang memiliki kartu yang sama dengan di atas meja dapat melakukan intervensi, dengan demikian meletakkan kartu yang sama di atas meja tanpa menunggu giliran. Misalnya, salah satu pemain melakukan gerakan dengan kartu biru “angka 8”, dan pemain yang duduk di seberangnya memiliki kartu yang sama, maka ia dapat mengeluarkannya dari giliran.
  • Jika salah satu pemain melakukan gerakan dengan kartu “angka 0”, maka semua pemain mengganti kartu sesuai dengan arah pergerakannya.
  • Jika salah satu pemain melakukan gerakan dengan kartu “nomor 2”, maka semua pemain harus diam sampai pemain ini melakukan gerakan lagi. Siapa pun yang berbicara harus mengambil 2 kartu dari dek bank.
  • Jika salah satu pemain melakukan gerakan dengan kartu “angka 5”, maka pemain tersebut dapat menukarkan satu kartu dengan pemain manapun. Selain itu, setiap perubahan memilih kartu mana yang akan diberikan.
  • Jika salah satu pemain melakukan gerakan dengan kartu “angka 7”, maka pemain dapat memilih dengan pemain mana ia ingin bertukar kartu.
  • Ketika seorang pemain meletakkan kartu "Ambil Dua", pemain berikutnya juga dapat meletakkan kartu "Ambil Dua", dalam hal ini pemain ketiga harus mengambil empat kartu.
  • Aturan yang sama berlaku untuk kartu Draw Four: ketika satu pemain meletakkan kartu Draw Four, pemain berikutnya juga dapat meletakkan kartu Draw Four, dalam hal ini pemain ketiga harus menggambar delapan kartu. Pemain terakhir yang menempatkan kartu "Draw Four" lainnya memesan warna.
  • Jika seorang pemain memiliki beberapa kartu di tangannya yang nilainya sama (misalnya, tiga sembilan, berbeda warnanya), maka ia dapat menggabungkan semuanya, dimulai dengan kartu warna yang terletak di lapangan.
  • Jika seorang pemain tidak menempatkan kartu "Draw Four" sesuai dengan aturan dan "tertangkap", aturan normal berlaku, tetapi penalti meningkat tergantung pada jumlah kartu yang digunakan.
  • Pemain dapat meletakkan kartu "Ambil Dua" atau "Ambil Empat" sampai habis. Misalnya, jika 4 pemain berturut-turut meletakkan kartu "Draw Two", pemain berikutnya (yang tidak memiliki kartu "Draw Two") harus menarik delapan kartu.
  • Seorang pemain hanya dapat menempatkan satu kartu Seri Dua atau Seri Empat per giliran, meskipun ia memiliki lebih dari satu.
  • Orang yang meletakkan kartu kedua dari belakang dan berteriak "Uno!" Tidak melepaskan tangannya dari kartu yang diletakkan. Pemain lain harus punya waktu untuk meletakkan tangan mereka di atas tangan orang yang berteriak "Uno!". Yang terakhir mengambil 2 kartu.
  • Kartu "Pindahkan Kembali" dengan warna yang tepat membalikkan aksi kartu aktif dan bahkan kartu hitam "Pesan satu warna dan ambil empat"! Misalnya, pemain 1 meletakkan kartu “Ambil dua”, pemain 2, dengan kartu “Mundur”, mengembalikan efek kartu “Ambil dua” ke pemain 1, dan dia harus sudah mengambil 2 kartu (atau “simpan” dalam beberapa cara).
  • Poin tidak ditambahkan, tetapi dicatat untuk setiap pemain di akhir putaran. Pemain pertama yang mencetak jumlah poin yang disepakati kalah. Dengan sistem penilaian ini:
  • Jika pemain memiliki satu kartu "nomor 0" tersisa di tangannya, bukan 0, tetapi 50 poin dicatat untuknya.
  • Jika seorang pemain berakhir dengan kartu "Ambil Empat", 50 poin dikurangi darinya.
  • Jika pemain meletakkan kartu terakhir "angka 0", pemain terlebih dahulu mengganti kartu, lalu menghitung poinnya.
Pada akhirnya, yang kalah mengabulkan permintaan
  • Dalam varian permainan Uno H 2 O, dua kartu aksi lagi ("kartu liar") ditambahkan - "+1" dan "+2" pada latar belakang hitam dengan setetes. Pemain yang memainkan kartu seperti itu memesan warna, dan semua pemain lain harus mengambil satu atau dua kartu dari dek, masing-masing.

Kartu tindakan dan tujuannya.

  • Kosong - kartu hanya digunakan jika aturan tambahan dibuat untuk mereka (tidak digunakan dalam versi baru kartu karena tidak ada dalam paket) (misalnya, "Kosong" = "Ambil 10").
  • Gambar dua - pemain berikutnya mengambil 2 kartu dari dek bank dan melewatkan giliran.
  • Mundur - arah gerakan berubah dari "searah jarum jam" menjadi "berlawanan arah jarum jam" atau dari "berlawanan arah jarum jam" menjadi "searah jarum jam". Jika permainan dimulai dengan kartu ini, maka dealer pergi lebih dulu.
  • Lewati belokan - pemain berikutnya melewatkan belokan.
  • Wild card Order color - pemain memesan warna dan pemain berikutnya harus bergerak baik dengan kartu dengan warna yang dipesan atau kartu dengan latar belakang hitam.
  • Kartu liar Ambil empat - pemain memesan warna, yang berikutnya mengambil 4 kartu dari dek bank dan melewatkan giliran, pemain setelah yang berikutnya harus bergerak baik dengan kartu warna yang dipesan atau kartu hitam Latar Belakang. Kartu Draw Four hanya dimainkan ketika pemain tidak memiliki kartu dengan warna yang sama dengan kartu teratas di dek permainan. Jika seorang pemain tidak memiliki kartu dengan warna yang sama, tetapi memiliki nilai yang sama dengan kartu teratas di dek permainan, adalah sah untuk bermain dengan kartu "Ambil Empat".

Uno - Amerika permainan kartu. Nama ini diterjemahkan dari bahasa Italia dan Orang Spanyol sebagai satu". Permainan ini dipatenkan pada tahun 1971 oleh Merle Robbins, dan hari ini hak atas merek dagang ini milik Mattel.

Jumlah pemain: 2 sampai 10. 6-8 pemain adalah yang terbaik.

Waktu bermain: dari 20 menit.

Sebuah tugas: Jadilah yang pertama membuang kartu Anda. Pada ini, putaran ini berakhir dan poin dihitung pada kartu yang tersisa di tangan.

Menentukan pemenang atau pecundang

Anda dapat menghitung poin dengan dua cara - mana saja yang Anda inginkan.

  • Pemain yang membuang kartunya terlebih dahulu diberikan jumlah poin yang tersisa di tangan semua pemain lain. Begitu juga di setiap putaran. Pemenangnya adalah orang yang, setelah beberapa putaran, mencetak 500 poin. Opsi ini merangsang dengan tepat untuk memenangkan putaran, yaitu menjadi yang pertama membuang kartu Anda.
  • Pemain dikreditkan dengan poin yang dihitung pada kartu yang tersisa di tangan mereka (pemain yang membuang kartunya terlebih dahulu mendapat nol poin). Begitu juga di setiap putaran. Yang kalah adalah yang, berdasarkan hasil beberapa putaran, akan mencetak 200 poin, sisanya adalah pemenang. Opsi ini mendorong Anda untuk membuang kartu paling "mahal" dengan cepat.

Jenis kartu dan nomornya

Ada 108 kartu dalam satu dek.

Peta digital

"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" empat warna.

Kartu "0", satu dari setiap warna. Semua nomor lainnya digandakan. Total: 4 nol + (9 angka × 4 warna × 2 buah) = 76 kartu.

  • "Melewatkan";
  • "+2 kartu";
  • "Perubahan Arah".

Setiap kartu dengan gambar 4 warna dalam jumlah ganda. Jumlah: 3 gambar × 4 warna × 2 buah = 24 kartu;

Kartu aktif hitam

  • "Perubahan warna";
  • "Perubahan warna dan +4 kartu."

4 kartu dari setiap jenis. Total: 2 varietas × 4 buah = 8 kartu.

"Biaya" kartu

  • Kartu digital - pada nilai nominal 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 atau 9 poin.
  • Kartu aktif ("Lewati giliran", "Ubah arah", "+2 kartu") - 20 poin.
  • Kartu aktif hitam ("Perubahan warna", "Perubahan warna dan +4 kartu") - 50 poin.

Menangani kartu

Di awal permainan, setiap orang dibagikan 7 kartu (dalam gelap, tentu saja). Kartu terakhir dibagikan tertutup oleh dealer di tengah meja. Kartu hanya bisa digital. Kartu bergambar dan kartu hitam tidak cocok untuk peran kartu pertama. Jika perlu, kartu berikutnya diletakkan dari geladak, dan kartu "tidak dapat digunakan" ditempatkan di geladak.

Permainan

Permainan dimulai searah jarum jam. Pemain setelah dealer pergi lebih dulu (dealer mengubah setiap putaran, biasanya searah jarum jam). Pada gilirannya, pemain berhak untuk menempatkan satu kartu di kartu tengah sesuai dengan aturan berikut:

  • atau kartu harus berwarna sama;
  • atau kartu harus memiliki nomor yang sama atau gambar yang sama (menjadi kartu aktif);
  • atau menjadi kartu aktif hitam.

Dengan tidak adanya kartu yang cocok, pemain mengambil satu kartu dari dek (ke dalam kegelapan). Jika kartu memenuhi kondisi di atas - pemain dapat meletakkan kartu di kartu pusat, jika tidak memenuhi - pemain menyimpan kartu untuk dirinya sendiri, mengatakan "Lulus" dan pindah ke pemain berikutnya.

Permainan berlanjut sampai salah satu pemain membuang semua kartu. Setelah itu, poin dihitung untuk kartu yang tersisa di tangan ("biaya" kartu dijelaskan sedikit lebih tinggi).

Deskripsi peta

Peta digital

Hanya angka.

Catatan. Agar dapat membedakan kartu dengan angka "6" dan "9", dibuat dengan menggarisbawahi angka di bawah ini.

Kartu aktif (kartu dengan gambar)

"Melewatkan"

Pemain berikutnya melewatkan gilirannya.

Pemain dapat "menyimpan" kartu ini hanya dengan meletakkan kartu yang sama persis (warna yang sama, gambar yang sama), yaitu dengan melakukan "Pindahkan Intersepsi" (dijelaskan di bawah dalam aturan khusus).

"+2 kartu"

Pemain berikutnya mengambil dua kartu dari dek (ke dalam kegelapan) dan melewatkan gilirannya.

Pemain dapat "menyelamatkan" dari efek kartu ini dengan meletakkan kartunya "+2 kartu" warna apa pun. Tindakan kartu "+2 kartu" tidak dijumlahkan, dan pemain terakhir yang rantainya berakhir hanya mengambil dua kartu dari dek dan melewatkan gilirannya.

"Perubahan Arah"

Arah perjalanan dibalik. Misalnya, jika searah jarum jam, setelah meletakkan kartu "Ubah Arah", itu akan berlawanan arah jarum jam.

Saat memainkan beberapa kartu Change of Direction (ini juga bisa terjadi dengan Turn Interception), tindakan mereka diringkas. Misalnya, dua kartu "Ubah Arah" tidak berpengaruh - belokan berlanjut ke arah yang sama seperti sebelumnya, tiga kartu "Ubah Arah" mengubah arah belokan ke arah sebaliknya, dll.

Kartu aktif hitam

"Perubahan warna"

Memungkinkan pemain untuk mengubah warna saat ini (ke warna apa pun, termasuk warna saat ini). Pemain berikutnya harus meletakkan kartu apa pun dengan warna yang diberikan. Untuk menempatkan kartu "Ubah Warna", pemain tidak memerlukan persyaratan khusus, tidak seperti kartu "Ubah Warna dan kartu +4" berikutnya.

"Perubahan Warna dan Kartu +4"

Itu dapat ditempatkan oleh pemain hanya pada gilirannya dan hanya jika pemain (1) tidak memiliki warna saat ini (selain itu, nomor / kartu aktif / kartu aktif hitam "Perubahan Warna" saat ini mungkin ada - tidak masalah , kurangnya warna saat ini). Bersamaan dengan peletakan kartu ini, Anda harus memesan warna (bisa apa saja, termasuk warna saat ini). Pemain berikutnya (2) mengambil empat kartu dari dek (ke dalam kegelapan) dan melewatkan satu giliran.

Pemain 2 hanya dapat "menyelamatkan" dari efek kartu ini dengan meletakkan kartu "+2 kartu" dengan warna yang baru dipesan (kemudian semuanya berjalan seperti biasa dengan tindakan standar kartu "+2 kartu").

Cek kejujuran. Jika pemain 2, yang menjadi sasaran aksi “Ubah warna dan kartu +4”, mencurigai bahwa dia ditipu dan pemain 1, yang mengeluarkan kartu ini, benar-benar memiliki warna saat ini, dia dapat meminta pemain 1 untuk menunjukkan kartunya. . Jika kecurigaan dibenarkan, pemain 1 mengambil kembali kartu "Perubahan warna dan +4 kartu" miliknya, mengambil empat kartu dari geladak (ke dalam kegelapan), melompati satu gerakan (sebenarnya, tindakan "Perubahan warna dan Kartu +4 kartu” telah diberikan kepada pemain 1). Jika kecurigaannya sia-sia, pemain 2 mengambil empat kartu karena dia dari dek, serta dua kartu lagi untuk ketidakpercayaan dan melewatkan giliran.

aturan sopan santun. Permainan berlanjut hanya setelah pemain mengurutkan empat kartu barunya dan berkata "Siap".

UN!

Pemain wajib memperingatkan bahwa ia memiliki satu kartu tersisa dan bahwa ia akan segera menyelesaikan permainan. Meletakkan kartu kedua dari belakang (sementara dia belum melepaskannya), pemain harus punya waktu untuk mengatakan "UNO!" (yang berarti "satu" dalam bahasa Italia). Jika pemain tidak melakukan ini, "teman baik" (atau satu teman) mungkin memperhatikan ini dan diingatkan "UNO!". Teman harus punya waktu untuk melakukan ini dari saat pemain melepaskan kartu kedua dari belakang sampai giliran pemain berikutnya dimulai (meletakkan kartu atau menggambar kartu dari dek). Untuk kelupaan, pemain yang tidak mengatakan “UNO!” tepat waktu mengambil dua kartu dari dek (dalam gelap).

Catatan. Pemain tidak diperbolehkan menyembunyikan jumlah kartu di tangan mereka (yaitu menumpuk atau bersembunyi di bawah meja). Teman harus selalu tahu untuk membantu pemain yang pelupa.

denda

Dengan sejumlah besar kesalahan, kesalahan, kecurangan, kurangnya perhatian, aturan tambahan dapat diterapkan - untuk setiap kartu yang salah ditata, tangisan palsu, dll. pemain mengambil dua kartu dari dek (dalam gelap).

Aturan khusus (tambahan aturan utama)

Aturan-aturan ini tidak wajib dan dapat diperkenalkan sebagai tambahan jika aturan standar tidak cukup.

Intersepsi gerakan

Seorang pemain dapat keluar dari giliran jika ia memiliki kartu yang sama persis dengan kartu teratas di geladak. Kartu yang persis sama berarti pemenuhan simultan dari dua kondisi:

  • Warna yang sama.
  • Nomor yang sama, atau gambar yang sama, atau kartu "Perubahan Warna" hitam.

Perhatian! Ketentuan ini tidak berlaku untuk kartu "Perubahan Warna dan Kartu +4" - kartu tersebut hanya diletakkan pada gilirannya sendiri.

Catatan. Intersepsi belokan tidak berfungsi di awal permainan, ketika kartu pertama dari dek diletakkan di tengah. Di awal permainan, hanya pemain, setelah bandar, yang berhak bergerak.

Membagikan dua kartu identik

Jika seorang pemain memiliki dua kartu identik, pemain dapat menempatkan kartu pertama yang identik pada gilirannya dan segera melakukan "Turn Interception" sendiri dengan kartu yang sama persis.

Tetapi dua kartu identik tidak dapat diletakkan sekaligus dengan satu gerakan tangan, hanya secara bergantian: satu kartu, lalu kartu lainnya. Dengan demikian, pemain berikutnya akan memiliki kesempatan untuk meletakkan kartu pada gilirannya, mencegah pemain melakukan "Interception of the turn".

"Tujuh Nol"

  • Setiap kali jatuh 0 ”, semua peserta mengoper kartu mereka ke pemain tetangga ke arah permainan.
  • Setiap kali jatuh 7 ”, pemain yang meletakkan “7” bertukar kartu dengan salah satu pemain pilihannya.

UNO ditumpuk

  • Ketika seorang pemain menempatkan kartu +2 kartu”, pemain berikutnya juga dapat meletakkan kartu “+2 kartu”, dan kemudian pemain ketiga berturut-turut harus mengambil empat kartu.
  • Aturan yang sama berlaku untuk kartu " Perubahan warna dan +4 kartu»: Ketika satu pemain meletakkan kartu Ganti Warna +4 Kartu, pemain berikutnya juga dapat meletakkan kartu Ganti Warna +4 Kartu, dalam hal ini pemain ketiga harus menarik delapan kartu. Pemain terakhir yang memasang kartu berikutnya "Ganti warna dan +4 kartu" memesan warna. Jika seorang pemain salah menempatkan kartu "Ubah Warna dan Kartu +4" dan "tertangkap", aturan normal berlaku, tetapi jumlah penalti meningkat tergantung pada jumlah kartu yang digunakan.
  • Pemain dapat meletakkan kartu +2 kartu" atau " Perubahan warna dan +4 kartu sampai mereka kehabisan mereka. Misalnya, jika 4 pemain berturut-turut telah memasukkan kartu "+2 kartu", pemain berikutnya (yang tidak memiliki kartu "+2 kartu") harus mengambil delapan kartu.
  • Seorang pemain hanya dapat menempatkan satu kartu +2 atau Kartu Perubahan Warna dan +4 per giliran, bahkan jika ia memiliki beberapa kartu seperti itu di tangannya.

Diam Dua

Setiap kali seseorang memposting " 2 ”, semua orang harus tetap diam sampai gerakan kembali ke orang yang sama yang meletakkan deuce ini. Yang memecahkan keheningan mengambil dua kartu di tangannya, segera setelah itu keheningan dianggap pecah.

Ada sedikit peningkatan pada aturan ini, karena tidak semua orang dapat dengan jelas mengikuti ketika "2" diletakkan, dan kemudian benar-benar terjadi bahwa semua orang lupa siapa yang benar-benar meletakkannya dan kapan Anda dapat mulai berbicara. Oleh karena itu, peran deuce dapat diambil kartu hitam. Setiap kali seorang pemain mengeluarkan kartu hitam (polos atau +4) dan memesan warna, semua orang harus tetap diam sampai seseorang mengubah warna yang dipesan ini, atau sampai seseorang memecah keheningan dan mengambil dua kartu penalti. Batuk, tertawa, berteriak "UNO!" dan memperebutkan kartu "+4" tidak dihitung sebagai pemecah keheningan.

Pertukaran kartu

Pemain yang menempatkan 5 ", boleh (sesuka hati) menukar satu kartu dengan pemain mana pun. Selain itu, setiap perubahan memilih kartu mana yang akan diberikan.

Skor "malas"

Pemenang dan pecundang dihitung pada setiap putaran permainan. Pemenang orang yang pertama kali membuang kartunya dianggap - dan dia mulai bergerak di babak berikutnya. pecundang orang yang memiliki kartu untuk jumlah poin maksimum di tangannya dianggap - dia memberikan kartu untuk putaran berikutnya.

Keuntungan dari perhitungan seperti itu:

  • tidak perlu kertas pena untuk menghitung jumlah setiap pemain untuk setiap putaran;
  • poin pada kartu yang tersisa di tangan hanya dihitung oleh mereka yang jelas memiliki banyak;
  • Anda dapat berhenti setelah setiap putaran, tanpa menunggu jumlah poin bagi seseorang untuk mencapai tanda tertentu.

UNO ke tengah

Orang yang meletakkan kartu kedua dari belakang dan berteriak "UNO!" Tidak melepaskan tangannya dari kartu yang diletakkan. Pemain lain harus punya waktu untuk meletakkan tangan mereka di atas tangan orang yang berteriak "UNO!". Yang terakhir mengambil 2 kartu.

Perubahan warna lingkaran

Saat mengeluarkan kartu hitam (" Perubahan warna" dan " Perubahan warna dan +4 kartu”), perubahan warna terjadi secara otomatis ke warna yang digambar pada kartu-kartu ini berikutnya dalam lingkaran setelah yang sekarang. Misalnya, permainan berjalan searah jarum jam, warna saat ini merah. Setelah meletakkan kartu hitam, biru menjadi warna saat ini. Atau, misalnya, permainan berjalan berlawanan arah jarum jam, warna saat ini adalah kuning. Setelah meletakkan kartu hitam, hijau menjadi warna saat ini.

+10

Kartu kosong cadangan (yang ada 4 di geladak) dapat diberi nilai " +10 kartu”, masing-masing, pemain berikutnya harus mengambil 10 kartu. Pengaturan dalam hal ini adalah bahwa seseorang mengambil 10 kartu, dan dengan tingkat probabilitas tinggi, kartu tersebut berisi "+2", "+4" atau "+10" yang sama. Orang ini memaksa orang lain untuk mengambil banyak kartu, dan seterusnya dalam lingkaran. Namun, untuk menyelesaikan permainan dalam kondisi seperti itu hampir tidak realistis.

Membalik

Peta « Perubahan arah"dari warna yang diinginkan, efek kartu aktif dan bahkan kartu hitam "Ganti warna dan +4 kartu" kembali! Misalnya, pemain (1) memasukkan kartu “+2 kartu”, pemain lain (2) dengan kartu “Ubah arah” mengembalikan aksi kartu “+2 kartu” ke 1 pemain dan dia harus sudah mengambil 2 kartu (atau "diselamatkan" dengan cara tertentu).

Sampai yang terakhir

Setelah 1 pemain membuang semua kartu, permainan tidak berakhir, tetapi berlanjut hingga pemain terakhir. Dengan demikian, pemain pertama menang, dan pemain terakhir kalah. Dan ketika dua pemain tetap berada di akhir permainan, Anda dapat menggunakan kombinasi yang indah (misalnya, menggunakan kartu "Lewati langkah" dan "+2 kartu" untuk berjalan dua kali, tiga kali, dll.).

UNO dalam 7 putaran

Setelah setiap pemain membuang 7 kartu aslinya, permainan dihentikan, ia mengambil 6 kartu baru dari dek ke tangannya dan melanjutkan permainan. Lain kali dia kehabisan kartu, dia menarik 5 kartu ke tangannya, dan seterusnya. Begitu seterusnya sampai dia hanya mengambil satu kartu dan membuangnya.

setel ulang nol

Jika, saat menghitung poin, pemain hanya memiliki satu kartu tersisa di tangannya " 0 ”, maka biayanya bukan nol poin, tetapi 50. Ini menciptakan kesulitan tambahan bagi pemilik kartu nol di akhir permainan.

Untuk permainan UNO H2O: "+1" dan "+2"

Aturan untuk game berdasarkan game 101. Aturan "+1" dan "+2"(untuk deck UNO H2O dengan "+1 kartu" dan "Perubahan warna dan +2 kartu"). Jika pemain menempatkan kartu terakhir "+1", maka 20 poin dikurangi dari total skor, jika "Berubah warna dan +2 kartu" - maka 40 poin dikurangi dari skor.