Permainan kartu "seribu". Aturan permainan seribu pada dadu Permainan kubus 1000 aturan

Hari ini kita akan terjun ke masa lalu setidaknya selama 25 tahun dan mengingat satu permainan indah yang sekarang telah dilupakan dengan tidak semestinya (dan saya tidak tahu sama sekali). Dan kotak yang sangat kecil dengan semua yang Anda butuhkan akan membantu kami dengan ini ...

Dalam sebuah kotak seukuran kotak korek api, didekorasi dengan perasaan nostalgia terbaik, menyembunyikan banyak "1000 di tulang".

KOMPONEN.

Komponen nostalgia utama dari game ini adalah kotak, yang menggunakan perlengkapan paling kuat untuk tujuan ini: lambang Uni Soviet, serta bendera semua republik serikat pekerja. Omong-omong, apakah ada di antara Anda yang sekarang dapat mengingat semua 15 republik kita sebelumnya dari ingatan? Apakah benar menemukan bendera untuk setiap republik? Ini ternyata hanya permainan bonus lainnya. =) Juga jaringan sosial Saya diizinkan untuk bereksperimen dengan mini-game lain yang disebut "tebak apa yang bisa ada di kotak ini dengan nama sebesar itu." Secara pribadi, jawaban saya adalah "spillikins", karena saya sudah menunggu rilis game semacam itu untuk waktu yang sangat lama dan belum ada yang mengambil kebangkitannya dari non-eksistensi (walaupun nama itu terus-menerus muncul setiap saat. lalu).

Di dalam kami menunggu aturan pada satu daun dan 5 kubus. Pada orang biasa, jenis permainan dadu inilah yang disebut "dadu", dan bagi banyak orang, kehadiran mereka di Backgammon adalah hal yang biasa. Dan siapa yang akan ingat mengapa 1 dan 4 berwarna merah? =)

Aturan yang disertakan dalam kotak memberikan gambaran kasar tentang gameplay, tetapi benar-benar tidak dapat dicerna jika Anda mempelajari game dari awal. Mekanisme proses tidak dijelaskan dengan benar, dan semua kombinasi skor tidak dijelaskan. Oleh karena itu, kami akan mengembalikan pengetahuan yang sedikit dilupakan oleh orang-orang dan mengumpulkan versi permainan kami dalam 1000 (kita semua perlu memahami bahwa setiap pengadilan memiliki daftar aturan dan kombinasinya sendiri, oleh karena itu aturan yang dijelaskan di bawah ini tidak mengklaim sebagai kebenaran. dalam contoh pertama, tetapi hanya salah satu opsi).

CARA BERMAIN?
Untuk permainan penuh "Permainan dari Uni Soviet" kita membutuhkan 5 dadu, selembar kertas, dan pena. Tujuan utama dari permainan ini adalah untuk mencetak 1000 poin atau lebih lebih cepat dari lawan Anda.

GILIRAN PEMAIN.

Pada gilirannya, pemain melempar semua 5 dadu, setelah itu dia harus menyisihkan semua dadu yang menghasilkan poin. Poin diberikan untuk satu (di sini satu unit bernilai 10 poin), lima (5 poin) dan kombinasi. Saya akan memberi tahu Anda tentang kombinasi secara terpisah, tetapi Anda perlu tahu bahwa, tidak seperti "Yahtzee", di sini kombinasi tidak dikumpulkan secara bertahap, tetapi harus diperoleh dalam satu lemparan. Dalam contoh di atas, kami mencetak 15 poin. Sekarang kita memiliki hak untuk berhenti dan mencatat hasilnya, menambahkannya ke poin yang dikumpulkan sebelum langkah ini, atau melanjutkan melempar dadu yang tidak membawa hasil. Jika lemparan benar-benar tidak efektif, maka semua poin yang dicetak per giliran akan hangus. Kami, misalnya, melempar lebih jauh.

20 poin lagi ditambahkan ke 15 poin kami dan tidak ada kubus yang tersisa tanpa hasil. Dalam hal ini, kami mengingat jumlah poin yang dikumpulkan per gerakan dan mulai melempar semua dadu lagi, dan kami tidak dapat menolak pelemparan 5 dadu berikutnya.

Kombinasi 3 enam jatuh, yang membawa kami 60 poin lagi ke akumulasi sebelumnya 35. Meskipun ini tidak mungkin, kami memutuskan untuk melanjutkan.

5 poin lagi dijatuhkan, dan kami akan berhenti di situ. TOTAL kami mencetak 100 poin per giliran. Selanjutnya, pemain lain akan pindah.

JALAN PANJANG MENUJU 1000.
Dalam permainan ini, seperti yang Anda lihat, fokusnya adalah pada mekanisme lempar dan susun yang sangat sederhana, yang, bagaimanapun, telah mempengaruhi beberapa permainan dadu modern (salah satu favorit saya adalah "Hoppladi Hopplada"). Tapi "1000 di tulang" tidak akan menerima popularitas seperti itu pada satu waktu jika ini semua aturannya. Faktanya untuk mencapai 1000 poin tidaklah mudah, karena jalan menuju ke sana terdiri dari banyak rintangan. Harap perhatikan trek ini:

Masukan(75)-->Nilai(75-199)-->Pit(200-299)-->Tarif(300-554)-->Tipper(555)-->Nilai(556-599)--> Lubang(600-699)-->Norma(700-899)-->Barel(900-999)-->1000, di mana

Entri - jumlah poin minimum dalam 1 gerakan yang dapat Anda masukkan dan mulai menghitung;
- Norma - permainan sesuai dengan aturan biasa yang dijelaskan di atas;
- Pit - rentang, jalan keluar yang harus dilakukan dalam 1 langkah;
- Dump truck - hasilnya, di mana semua akumulasi poin pemain habis dan giliran berakhir, dan ini bisa terjadi di tengah giliran pemain (saat pemain masih bisa melempar), tetapi tidak perlu lagi menerobos ke pintu masuk;
- Barrel - jarak terakhir dari mana Anda harus mencapai 1000 dalam 3 upaya dalam 1 gerakan, jika tidak, minus 100 poin (juga, Anda terlempar dari laras jika pemain lain memanjatnya).

Pemain juga terhalang oleh apa yang disebut "baut", dikreditkan untuk setiap gerakan yang tidak efektif (tidak dicatat sebelum masuk, di lubang dan di laras). Akumulasi 3 baut dibakar, membawa pemain minus 50 poin.

KOMBINASI.
Dalam kebanyakan kasus, poin untuk kombinasi cocok untuk logika tertentu, tetapi itu terjadi dengan cara yang berbeda. Setelah mempelajari pertanyaan di Internet, rata-rata vizhima kita mendapatkan yang berikut:

  • Tiga angka. Poin diberikan sesuai dengan rumus "nominal x 10". Satuan 100, dua dua puluh, tiga tiga puluh, dst.
  • Empat digit. Poin diberikan sesuai dengan rumus "nominal x 100", meskipun di sini kita akan memiliki pengecualian untuk unit - seperti untuk deuce. Dua-dua 200, Tiga-300, dst.
  • Lima angka adalah 1000 poin tanpa syarat dan kemenangan instan.
  • Tangga kecil (1-2-3-4-5) - 125 poin
  • Tangga besar (2-3-4-5-6) - 250 poin
  • Ganda pada dadu, jika hanya 2 dadu yang dilempar, memungkinkan Anda untuk menerima dadu ini sebagai dadu yang mencetak angka dari 0 poin.

Secara umum, beginilah permainannya. Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa versi aturan saya adalah aturan gabungan dan diperoleh dengan mempelajari banyak aturan dari Internet. Aturan di luar kotak sedikit berbeda.

KESAN.

"Game dari USSR" adalah salah satu dari sedikit permainan dadu sederhana yang dapat dimainkan selama beberapa jam dalam satu permainan tanpa kehilangan minat. Tingkat kegembiraan di sini hanya keluar dari skala dan menjadi jelas bahwa di masa Soviet itu dimainkan secara eksklusif untuk uang, dan ada aturan bahwa jika Anda kalah tanpa memasuki permainan, Anda membayar dua kali lipat. Bisakah Anda bayangkan? Sebuah permainan dadu dengan kesempatan murni, di mana Anda bisa kalah dua kali lipat dari yang Anda pertaruhkan.

Aturan permainannya sederhana, yang memungkinkan Anda bermain dengan orang-orang dari latar belakang apa pun, tetapi Anda harus mengatasi beberapa kesulitan dalam persepsi di beberapa titik seperti trek.

Secara pribadi, saya sangat menyukai permainan ini dan saya memiliki setidaknya satu teman yang dapat duduk bersama saya bahkan lebih dari satu pertandingan berturut-turut. Terkadang berguna untuk melihat ke belakang dan mempelajari apa yang sudah mulai mereka lupakan (kapan saya akan belajar Preferensi ...).

Mengapa membeli salinan khusus ini ketika Anda bisa bermain dengan dadu apa pun? Pertama, harga masalah hanya 100 rubel. Kedua, sebuah kotak kecil dengan desainnya memberikan suasana nostalgia yang tepat. Ketiga, sebagai suvenir! =)

Secara umum, bermain modern permainan papan, tapi jangan lupa apa yang populer di masa lalu. Terkadang seorang teman lama lebih baik daripada selusin atau dua lusin baru. =)

Ada banyak variasi permainan dadu. Dan setiap permainan memiliki aturannya sendiri, baik yang resmi, yang menurut mereka dimainkan di kasino, dan yang di rumah, yang ditetapkan berdasarkan kesepakatan di antara para pemain. Kami akan mempertimbangkan versi rumah dari permainan dadu. Permainan ini disebut "Seribu".

Untuk bermain Anda akan membutuhkan 5 dadu (dadu). Saat memilih dadu, berikan preferensi pada dadu yang lebih berat - dadu tidak "tersebar" terlalu banyak di atas meja. Anda juga harus memperhatikan tanda wajah - itu harus sama pada semua kubus. Wajah yang berlawanan dari tulang yang ditandai dengan benar harus berjumlah 7 (yaitu 6+1, 5+2, 4+3). Untuk semua hal di atas, harus ditambahkan bahwa dadu asli memiliki sudut yang membulat.

Sekarang tentang permainan

Esensinya terletak pada pemain melempar dadu secara bergantian dan menghitung hasilnya. Orang pertama yang mencapai 1000 poin menang.

Tidak semua wajah yang dijatuhkan dianggap efektif (diuji). Dalam permainan dadu, ada sistem penilaian khusus. Wajah permainan utama adalah "1" - ini adalah 10 poin, dan "5" - ini adalah 5 poin.

Kombinasi wajah juga diperhitungkan:

"unit" - 3 untuk satu lemparan = 100 poin
4 dalam satu gulungan = 200 poin
5 untuk satu roll = 1000 poin
"berdua" - 3 untuk satu lemparan = 20 poin
4 dalam satu lemparan = 40 poin
5 per gulungan = 200 poin
"tiga" - 3 untuk satu lemparan = 30 poin
4 dalam satu lemparan = 60 poin
5 per gulungan = 300 poin
"fours - 3 untuk satu lemparan = 40 poin
4 dalam satu lemparan = 80 poin
5 untuk satu roll = 400 poin
"lima" - 3 untuk satu lemparan = 50 poin
4 dalam satu lemparan = 100 poin
5 per gulungan = 500 poin
"enam" -3 per roll = 60 poin
4 dalam satu lemparan = 120 poin
5 untuk satu roll = 600 poin
Kombinasi "1,2,3,4,5" - lurus kecil = 125 poin
Kombinasi "2,3,4,5,6" - lurus besar = 250 poin

Aturan lempar

Lempar 5 dadu sekaligus. Menurut hasil lemparan, dadu yang dihasilkan disingkirkan, dan sisanya, jika diinginkan, dilempar lagi. Misalnya, 1,5,3,3,4 jatuh pada lemparan pertama. Sisihkan 1 dan 5 (itu 15 poin), lempar tiga dadu lainnya lagi. Turun 5,5,2 (itu 5+5=10 poin). Secara total, untuk gerakan ini Anda mencetak 15+10=25 poin. Anda bisa berhenti di situ, atau Anda bisa mengambil kesempatan dan melempar "deuce". Jika jatuh dengan skor wajah (1 atau 5), maka kami menjumlahkan semua poin dan melempar semua 5 dadu lagi. Inilah yang disebut konfirmasi langkah tersebut. Jika setidaknya ada satu keunggulan skor dalam gulungan konfirmasi ini, maka jumlahkan semua poin yang dicetak selama perpindahan dan tuliskan ke akun Anda. Tetapi jika tidak ada yang muncul di gulungan konfirmasi, giliran Anda beralih ke pemain lain, dan Anda tidak dapat merekam apa pun untuk diri sendiri. Lagi pula, Anda tidak mengkonfirmasinya! Ini adalah kegembiraan permainan - Anda ingin cepat "melepaskan diri" dari musuh, tetapi mengambil risiko juga bisa penuh.

Ini dia. Ini adalah aturan dasarnya. Lebih jauh bahkan lebih seru. Untuk memulai permainan, Anda harus mencetak 75 poin (atau lebih) dalam satu putaran. Inilah yang disebut "izin". Dadu dilempar sesuai dengan aturan di atas, tetapi di sini Anda tidak dapat menuliskan jumlah kurang dari 75 poin (lebih - harap). Jika Anda tidak berhasil mengumpulkan jumlah ini - yah, transisi langkah. Ini bisa berlangsung cukup lama, atau mungkin berubah menjadi "toleransi" dari langkah pertama. Tentu saja, itu bisa memalukan ketika lawan Anda telah melewati "izin" dan mencetak poin, menjauh dari Anda, dan Anda masih membuang 75 poin naas itu. Tapi Anda tidak perlu kecewa, game ini masih memiliki jebakan dan jebakan ketika Anda menemukan diri Anda jauh di depan lawan Anda.

Ketika Anda akhirnya mendapatkan “kelonggaran”, Anda dapat sedikit bersantai dan mencatat poin sebanyak-banyaknya dalam gerakan berikutnya sesuai dengan taktik dan akal sehat Anda. Catat setidaknya 5, setidaknya 125 poin. Ikuti aturan penilaian, jangan melihat kombinasi skor dadu, dan jangan lupa lemparan konfirmasi jika semua 5 wajah dicetak.

Jadi Anda bergantian mencetak poin dengan mitra Anda sampai Anda mendekati angka 850. Inilah yang disebut "barel". Lihatlah lebih dekat di sini. Menurut aturan kami, seorang pemain yang telah mencapai lebih dari 850 poin setelah lemparan berikutnya masih dicatat hanya 850. Kemudian dalam satu gerakan ia perlu melempar total 150 poin, mencapai "seribu" yang didambakan dan menyelesaikan permainan. Ini bisa berupa kombinasi skor apa pun, Anda dapat melempar kembali sejumlah dadu, selama Anda menyisihkan setidaknya satu dadu skor setelah setiap lemparan, dan melempar sisanya dengan penjumlahan berikutnya. Jika Anda berhasil mencetak 150 poin, Anda menang. Jika tidak, transisi gerakan mengikuti, dan Anda berdiri di atas "laras". Dan inilah bahayanya! Jika lawan Anda berada di belakang Anda dengan poin, maka dia akan mencoba mengejar Anda dan "menghukum". Saat lawan Anda menggulung gulungannya dan mencapai 850 poin, Anda secara otomatis terguling dari gulungan Anda dan ditempatkan di posisi clearance (75 poin atau lebih yang Anda mulai). Anda harus terus bermain dengan jumlah ini. Jika lawan Anda kurang beruntung dan mencoba untuk membuang 150 poin untuk waktu yang lama untuk menyelesaikan, Anda memiliki kesempatan untuk mengejarnya dan juga melemparkannya kembali ke "toleransi" -nya. Itu semua tergantung pada keberuntungan Anda, atau, untuk memparafrasekan ungkapan terkenal, "saat tulang-tulangnya jatuh." Permainan bisa berlangsung selama 20 menit atau beberapa jam. Seiring waktu, para pemain mengembangkan gaya permainan mereka sendiri: seseorang berhati-hati, seseorang melempar dadu dengan tangan kiri mereka, dan beberapa bahkan membujuk dadu untuk berbaring dengan kombinasi tertentu.

Bagaimanapun, cobalah, dan jika Anda menyukainya, maka malam yang menyenangkan dan menyenangkan dijamin untuk Anda.
Lemparan yang sukses untuk Anda dan tulang yang patuh!

Permainan favorit kami "Seribu" ada tidak hanya dalam bentuk permainan kartu. Untuk permainan seperti itu, Anda tidak lagi membutuhkan kartu, tetapi dadu (dadu, tulang). Zaras ini dibutuhkan dalam jumlah lima buah. Nah, Anda juga membutuhkan selembar kertas, pena (atau dengan apa Anda menulis?!) dan seseorang yang akan menuliskan semuanya. Yang terakhir harus bisa menghitung dengan baik, meskipun semua pemain harus menghitung dengan baik.

Banyak orang tahu permainan ini, akrab dengan aturan. Berikut akan kami uraikan aturan umum dan prinsip permainan. Karena itu, jika Anda punya “salah”, jangan buru-buru marah.
Permainan dapat dimainkan oleh dua atau lebih pemain. Pilihan terbaik adalah tiga atau empat. Saat bermain bersama, permainan berubah menjadi kejar-kejaran yang membosankan, dan ketika terlalu banyak, itu berubah menjadi pertemuan yang berat (dan permainan itu sendiri berlarut-larut, butuh waktu lama untuk menunggu gerakan). Dianjurkan untuk mengambil liang kecil sendiri, tanpa sudut membulat dan sama. Dan tujuan dari permainan ini adalah untuk mendapatkan dari nol poin menjadi seribu.

Inti dari permainan ini adalah bergiliran melempar dadu. Semua orang berguling selama giliran mereka. Jika kombinasi permainan dadu jatuh, yaitu, sejumlah besar poin jatuh (setidaknya dari satu dadu), dadu ini disisihkan dan sisanya dibuang. Setiap set dadu signifikan memberikan sejumlah poin tertentu. Jika pemain melihat bahwa poin yang dia keluarkan sudah cukup untuknya (setelah satu lemparan atau lebih), maka dia mengatakan “cukup” dan poinnya dimasukkan ke dalam tabel. Jika kelima dadu terlibat, maka pemain terus berjalan (melempar), tetapi sudah semua dadu, yaitu, di babak kedua, dan poin yang dikumpulkan untuk babak pertama tetap ada. Jika pemain melempar bola dan tidak ada yang jatuh darinya, maka dia tidak mendapatkan apa-apa (bahkan jika ada kombinasi sebelum lemparan ini, bahkan jika ini adalah ronde kedua atau ketiga), setelah itu gerakan ditransfer.

Sebagai aturan, ketika seorang pemain melempar lima dadu, beberapa kombinasi jatuh. Tetapi kadang-kadang bahkan setelah lemparan seperti itu tidak ada yang jatuh. Dalam hal ini, upaya kedua biasanya diberikan (walaupun tidak di semua perusahaan).

Pemain harus terlebih dahulu menyetujui nilai dadu yang dilempar. Sekarang yang utama adalah kombinasi:
- Jika "5" dilempar, lima adalah 5 poin.
- "1" odnerka - 10 poin.
- Tiga dadu dengan nilai yang sama adalah sepuluh kali jumlah nilainya (tiga angka dua - 20, tiga angka lima - 50, tiga angka - 100 ...)
- Empat dadu dengan nilai yang sama - biasanya sepuluh kali jumlah ditambah 10 (empat kali lipat - 40 ...). Tetapi beberapa setuju dengan nilai lain, misalnya, dua puluh kali nilainya (empat enam - 120 ...)
- Lima dadu sama - biasanya berukuran seratus kali lipat (lima balita - 500).
- Nah, lima unit biasanya setara dengan 1000. Biasanya mereka setuju bahwa ini adalah kemenangan tanpa syarat.

Contoh gerakan: pemain melempar dadu, 2 5 5 6 6 jatuh. Dua balita memberi 10 poin, dadu ini ditunda. Kemudian dia melempar tiga dadu. Gulungan adalah 1 3 4. A 1 memberikan 10 poin lagi. Jumlahnya 20. Jika itu cukup, pemain mengatakan "cukup". Dia juga bisa melempar dua dadu yang tersisa, tetapi jika tidak ada yang muncul di sana, maka pemain tidak mendapat apa-apa.

Untuk mencegah permainan menjadi kumpulan poin yang membosankan (seperti yang dimainkan oleh kutu buku), sejumlah aturan telah diperkenalkan ke dalam permainan, yang membuatnya menarik.
Jika pemain memiliki kelima dadu yang terlibat (setelah satu atau lebih lemparan), maka pemain tidak dapat mengambil dan menuliskan poin-poin ini sekaligus. Dia harus melempar semua dadu di ronde kedua.

Aturan awal adalah bahwa setiap orang memiliki nol poin di awal permainan. Untuk mulai maju, pemain harus menggulung minimum awal tertentu (ambang batas). Misalnya, 50, 55 atau 25. Semua poin di bawah ambang batas tidak akan memungkinkan Anda keluar dari nol.

Barel dan lubang. Ada dua atau tiga rintangan utama dalam permainan menuju seribu. Salah satu kendala tersebut memiliki jangkauan poin sendiri. Rentang ini harus dilompati dalam satu atau dua putaran. Anda bisa masuk ke dalamnya, tetapi Anda bisa keluar darinya hanya dalam satu lompatan. Atau bisa langsung di skip. Tidak mungkin untuk bergerak maju dalam kisaran ini.

Contoh: ada laras "300-400" dalam permainan, pemain memiliki 275 poin. Selama kursus, dia mencetak 55 poin dan memutuskan untuk mencatatnya (walaupun dia bisa terus melempar). Dia sekarang memiliki 330 poin. Sekarang setiap gerakan yang harus dia keluarkan untuk berdiri di belakang angka 400. Dan ini adalah minimal 75 poin.

Contoh: para pemain telah sepakat bahwa akan ada dua rintangan seperti itu dalam permainan: "300-400" dan "750-900".

Akhir. Untuk menyelesaikan permainan, Anda perlu membuat entri tertentu. Gim ini memiliki beberapa opsi berbeda untuk memungkinkan pemain menyelesaikan gim (yang juga telah disepakati sebelumnya).

Endingnya sederhana. Untuk melakukan ini, cukup membuang dan menuliskan poin sehingga jumlah totalnya di atas seribu (atau setidaknya seribu), tetapi Anda tidak dapat berhenti pada seribu itu sendiri (baik "995" atau menang "di atas a ribu").

Mengakhiri "Tepat seribu." Pemain harus memukul tepat seribu, sementara semua kombinasi di atas seribu ini dianggap gagal, dan langkahnya dilewati, tetapi pemain itu sendiri tidak bergerak.

Bust juga bisa dihukum. Misalnya, untuk lima patung, seorang pemain dapat didenda 100 poin, dan untuk sepuluh, mereka dapat dikurangi menjadi nol (atau langsung menjadi nol untuk sejumlah patung).

Akhir yang sulit melalui laras. Seperti pada kartu seribu, ada laras terakhir (misalnya, dengan 900 poin). Pemain berdiri di atas laras, ia memiliki tiga gerakannya untuk menyelesaikan permainan. Jika bagi mereka pemain tidak mencetak jumlah yang dibutuhkan untuk menang (menghitung dari awal laras hingga kemenangan), maka ia terbang darinya (misalnya, turun 100 poin). Juga, pemain dapat menyetujui bahwa ada tiga barel, setelah reli dari barel ketiga pemain jatuh ke nol. Dan jika pemain kedua naik ke laras, maka yang pertama terbang darinya.

Baut dapat ditambahkan ke permainan sesuka hati. Untuk tiga baut - denda 100 poin. Baut diberikan baik untuk nol poin per putaran, atau untuk nol poin pada lemparan pertama lima dadu, atau untuk sesuatu yang lain.

Anda juga dapat memasukkan "menyalip". Jika satu pemain menyalip yang lain pada poin selama gilirannya, maka jumlah kelebihan didebit ke yang kedua (misalnya, 55 poin).

Nah, sebagai kejengkelan situasi, Anda dapat menambahkan "truk sampah", ini adalah 555 poin, setelah memperbaiki pemain direset ke nol. Selain itu, bahkan jika seorang pemain melempar dadu selama gilirannya, dan poin yang dijatuhkan secara teoritis mendorong pemain ke 555, ia masih menulis truk sampah, bahkan jika pemain ingin melempar dadu yang tersisa selama kursus.

Ini adalah permainan yang sangat menarik.

Hari ini saya ingin memperkenalkan Anda pada permainan sederhana yang diajarkan oleh seorang tetangga dewasa, ayah teman saya, pada masa kanak-kanak saya yang dalam, jadi saya dapat menganggapnya sebagai permainan yang sangat tua. Kami menyebut permainan ini secara sederhana - "Dice" aturannya sederhana, namun, sekarang Anda dapat memaksakan beberapa momen halus dari permainan kartu "1000" dan memainkan semuanya dengan dadu. Permainannya ternyata sangat menarik dan sederhana, saya sarankan Anda mempelajari aturannya.

Komposisi Permainan

Untuk bermain, Anda membutuhkan 5 dadu dan permukaan yang kurang lebih datar. Kubus bisa berukuran berapa saja, asalkan bersisi 6. Meskipun, ini tidak penting, saya pikir Anda dapat dengan mudah memainkan game ini dengan kubus lain, hanya sedikit mengutak-atik aturannya.

Hari ini kita akan mempertimbangkan kubus 6 sisi kanonik. Jumlah pemain tidak relevan.

Aturan dan tujuan permainan

Seperti namanya, tujuannya adalah untuk mencetak 1000 poin. Tapi ini semua opsional - Anda dapat dengan mudah memainkan hingga 500 dan hingga 1500 poin. Itu semua tergantung pada kesabaran Anda, kecepatan permainan dan hanya waktu luang.


Anda memilih pemain pertama, saya mengusulkan untuk melempar dadu lebih banyak - ini adalah cara termudah.

Untuk memasuki permainan, Anda harus mencetak 50 poin awal. Ambil semua 5 dadu dan gulung. Misalnya, kami telah keluar: 1, 2, 4, 5 dan 6 - kami mulai menghitung. Dalam hal ini, pemain mendapat 15 poin, karena. dalam kombinasi seperti itu, hanya 1 (10 poin) dan 5 (5 poin) yang dihitung, kemudian pemain mengambil 3 dadu yang tersisa dan melemparnya lagi dan dengan demikian mencoba untuk mencetak poin. Jika seorang pemain melempar semua 5 dadu secara total, dia harus melempar semua 5 dadu lagi.


Selain satu dan lima, ada juga kombinasi angka yang poinnya diberikan kepada Anda, kami akan mempertimbangkannya secara lebih rinci dalam diagram:

Salah satunya adalah 10 poin. Lima - 5 poin.

Kombinasi dadu digulung dalam satu gulungan:

Tiga unit - 100 poin. 4 unit - 200 poin. 5 - 1000.
3 berpasangan - 20, 4 berpasangan - 40, 5 berpasangan - 200.
3 kembar tiga - 30, 4 kembar tiga - 60, 5 kembar tiga - 300
Empat: 3 - 40, 4 - 80, 5 - 400.
Lima: 3 - 50, 4 - 100, 5 - 500.
Enam: 3 - 60, 4 - 120, 5 - 600.
Kombinasi dadu yang dilempar 1,2,3,4,5 adalah 125 poin, dan 2,3,4,5,6 adalah 250 poin.

Jadi, membuang kombinasi angka yang berbeda setiap kali, Anda akan mendapatkan jumlah poin yang berbeda dan mendekati 1000 yang didambakan.

Mari kita kembali ke permainan. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa untuk memasuki permainan Anda harus menggulung 50 poin. Katakanlah pemain tidak bisa membuang 50 per giliran, kemudian dia memutar baut (dengan analogi dengan kartu "1000") atau, dengan cara sederhana, dia mendapat "teal". Setelah menerima 3 baut atau teal, pemain kehilangan 50 poin. Perlu dicatat bahwa ketika memasuki permainan, sebelum set pengantar 50 poin, saya tidak akan merekomendasikan pemain minus. Biarkan skor pemain tidak jatuh ke zona minus, jika tidak, itu benar-benar menghina.

Misalkan seorang pemain telah mencetak 50 poin perkenalan, sekarang dia dapat menuliskan poin tersebut ke akunnya dan pada giliran berikutnya sudah mencetak 10, 15, 20, dst. poin, menambahkan dan menulis dalam tabel. Kehilangan segalanya tidak terlalu berbahaya.

Jika seorang pemain, setelah melempar 5 dadu, setelah menerima 3 di antaranya dengan sukses, misalnya, 1, 1 dan 5 (total 25 poin), memutuskan untuk melempar 2 dadu yang tersisa dan menerima 2 dan 3, misalnya, maka semua poinnya mencetak gol di babak ini dibakar dan dia menerima baut (teal). Seperti disebutkan di atas, 3 baut (teal) -50 poin.


Jadi, perlahan, perlahan, kami mengumpulkan poin dan pergi ke tanda 1000. Dalam perjalanan, kami akan menghadapi berbagai kesulitan. Saya dapat menyarankan Anda beberapa:

1. Jika pemain mencetak 555 poin, maka ini yang disebut "truk sampah" - pemain terbang ke 0. Kemudian dia mulai bermain lagi, tetapi dia tidak perlu masuk kembali ke permainan dengan memulai 50 poin. Selain itu, jika Anda memiliki 540 poin, dan Anda melemparkan 15 poin dalam satu lemparan, maka turun ke 0 segera, melempar sisa dadu tidak lagi diperbolehkan.

2. Barel. Dalam "1000" dengan dadu, laras mencapai tanda 900 poin. Jika, misalnya, setelah lemparan terakhir Anda mencetak 925 poin, maka untuk menang Anda pasti perlu mencetak 75 poin atau lebih. Anda tidak dapat merekam 10-an, 20-an, 30-an, dll. untuk diri Anda sendiri. bergerak perlahan menuju garis finish. Pastikan untuk mengumpulkan saldo secara penuh. Tidak mencetak 3 kali - dapatkan 3 teal, -50 poin dan rollback. Selanjutnya, kita naik ke laras lagi. Jika seseorang naik ke laras setelah Anda, maka Anda terbang dengan 50 poin, dia mendorong Anda. Hanya ada 1 pemain di per barel.

Jika mau, Anda dapat membuat beberapa barel dalam gim: 300-400, 600-700, 900-1000 - apa pun yang Anda inginkan. Itu semua tergantung pada seberapa besar Anda menyukai tantangan.

Ya, perlu juga dicatat bahwa jika seseorang menyalip Anda dalam permainan dengan poin, maka Anda kehilangan 50 poin. Topi Monomakh berat, pemimpin baru telah muncul - Anda jatuh sedikit.


Ini adalah permainan yang sederhana dan tidak rumit dari masa kecil saya. Saya mengingatnya secara tak terduga, membeli kubus, mencoba bermain dan ternyata permainannya sangat lucu. Aturan halus dari kartu "1000" memompa game ini dengan sempurna dan beberapa kegembiraan dan rasa bahaya muncul.

Aturan sederhana, komponen yang tidak rumit dan tidak dapat dihancurkan yang mudah diakses oleh semua orang dapat sedikit menghibur Anda di rumah, di kafe, di pantai, atau di jalan.

Jadi, sedikit kacau, saya mencoba menjelaskan aturannya. Jika di suatu tempat ada momen yang tidak bisa dipahami - tulis di komentar. Klarifikasi, koreksi, suplemen.

Atau lebih, dia adalah pemenang dalam permainan dan mengambil "bank" yang dinyatakan - poin yang dipertaruhkan dalam permainan. Pemain yang berada di tempat kedua saat ini tidak menerima apa pun, tetapi juga tidak kehilangan apa pun, pemain yang menempati posisi ketiga kehilangan jumlah poin dari "bank" yang dinyatakan.

Fitur permainan ini adalah penggunaan apa yang disebut "perkawinan".

Jumlah kartu yang terlibat dalam permainan adalah 24, 24 kartu dibagi menjadi 4 setelan, senioritas kartu di setiap setelan dalam urutan menaik adalah: sembilan, jack, ratu, raja, sepuluh, ace.

Saat menghitung poin dalam suap, denominasi digunakan:

Jumlah poin dari semua kartu dalam permainan adalah 120 poin. Jumlah poin kartu dengan jenis yang sama adalah 30 poin.

Denominasi pernikahan truf (wanita dan raja):

jas pernikahan

Biaya pernikahan

hati

rebana

Klub

Menyuap

Suap berarti mengambil sekelompok kartu lawan untuk diri sendiri dengan mengalahkan kartu mereka dengan kartu Anda sendiri yang lebih kuat. Biaya kartu di setiap trik dijumlahkan, membawa poin pemain, yang ditetapkan pada akhir setiap putaran. Setiap putaran dimainkan terlebih dahulu oleh pemain yang memenangkan lelang (lihat di bawah), kemudian pindah ke pemain lain jika dia mengalahkan kartu lawan dan menerima suap. Setiap giliran, pemain mengeluarkan satu kartu, yang pertama mengeluarkan kartu adalah pemain yang menerima hak untuk bergerak (di awal putaran, ini adalah pemenang lelang, lalu pemain mana pun yang menerima suap) . Pada kartu yang diletakkan, pemain bergiliran menempatkan kartu mereka searah jarum jam. Anda hanya dapat meletakkan kartu dengan jenis yang sama pada kartu yang diletakkan, jika pemain tidak memiliki kartu dengan jenis ini - ia wajib meletakkan kartu truf, jika kartu truf tidak dinyatakan dan pemain tidak memiliki kartu setelan ini (atau tidak ada kartu truf), maka ia berhak untuk meletakkan kartu apa pun sesuai dengan kebijaksanaan Anda sendiri. Aturan suap berikut berlaku:

  • Suap diambil oleh pemain yang kartunya lebih tinggi dalam suit yang dinyatakan oleh kartu pertama (lihat di atas senioritas kartu), jika tidak diinterupsi oleh kartu truf;
  • Jika kartu dengan jenis yang berbeda (bukan kartu truf) ditempatkan pada kartu pertama, maka kartu tersebut dianggap dibuang dan tidak dapat diklaim untuk mengalahkan suap;
  • Jika lebih dari satu truf diletakkan di kartu pertama, pemain yang memasang truf tertinggi menerima suap.

Truf

Di awal setiap putaran permainan, tidak ada kartu truf dan semua suit dimainkan dengan syarat yang sama. Seorang pemain yang memiliki "perkawinan" di tangannya (lihat di atas) memiliki hak, jika mungkin, untuk menyatakan kartu truf ("puji kartu truf"). Mulai saat ini, gugatan pernikahan yang dinyatakan dianggap sebagai kartu truf kuda, sampai kuda itu berakhir atau salah satu pemain "menangkap" pernikahan truf lainnya, dalam hal ini kartu truf berubah dan kartu truf sebelumnya tidak ada. lebih lama berlaku.

pernikahan truf

Pernikahan truf adalah raja dan ratu dari jenis yang sama di tangan satu pemain. Pernikahan dapat diperoleh baik segera setelah distribusi, atau dengan mengambil pembelian kembali dengan memenangkan lelang. Setengah dari mariage (raja atau ratu) juga dapat diperoleh dengan membuang kartu oleh pemain yang memenangkan lelang. Seluruh permainan dibangun di atas penggunaan pernikahan truf, dan setiap pemain berusaha untuk mendapatkannya, karena pengumuman pernikahan truf ("klaim truf") membawa poin pemain sama dengan nilai pernikahan. Selain itu, deklarasi margin memberikan truf di tangan saat ini dan semua kartu dengan jenis yang sama dengan margin yang dinyatakan menjadi truf, yaitu. mengalahkan setelan lainnya. Poin untuk pernikahan yang dideklarasikan ditambahkan ke jumlah poin yang dicetak melalui suap. Poin untuk mendeklarasikan beberapa margin selama satu putaran diringkas.

Jika salah satu pemain menyatakan pernikahan truf, pemain lain dapat, jika mungkin, mengambil ratu pernikahan dengan kartu as atau sepuluh dari jenis yang sama dan mendapatkan hak untuk "berlebihan", yaitu. menyatakan pernikahan Anda sendiri, jika ada.

Ketika "overpraising" (mengumumkan kartu truf lain dalam satu kuda), kartu truf sebelumnya berubah menjadi setelan biasa dan kartu truf pernikahan terakhir berlaku.

Pernikahan Ace

Jika seorang pemain memiliki 4 ace, maka jika dia mengambil trik dan kemudian masuk dengan ace, 200 poin ditambahkan padanya.

Baut

Jika dalam proses memainkan kuda pemain tidak mengambil satu trik pun, "baut" direkam untuknya (ditampilkan secara visual dalam hasil permainan sebagai tanda hubung). Untuk tiga baut selama permainan, 120 poin dikurangi dari pemain, baut dibatalkan, dan jika tiga baut diterima lagi, prosedur diulang.

Berdagang

Setelah kartu dibagikan, para pemain melihat kartu mereka dan menentukan berapa banyak poin yang bisa mereka cetak. Setelah itu, mereka mengumumkan taruhan mereka.

Pernyataan taruhan adalah pengumuman jumlah poin yang dilakukan pemain untuk diambil di tangan saat ini.

Perdagangan dimulai segera setelah distribusi. Pemain yang hak aplikasi pertama telah jatuh wajib menyatakan taruhan minimal 100 poin.

Penawaran berjalan dengan kelipatan 5 poin, mis. setiap pemain dapat menaikkan taruhan baik dengan 5 poin atau dengan kelipatan lima. Pemenang lelang menerima hak langkah pertama dan berkewajiban untuk mengambil setidaknya jumlah poin yang dinyatakan selama putaran - dalam hal ini, jumlah poin yang dinyatakan akan ditambahkan ke akunnya, jika tidak, jumlah yang dinyatakan didebit dari akunnya.

Pembelian kembali tidak dibuka jika tidak ada penawaran untuk itu, yaitu pembelian kembali diambil oleh orang yang menyatakan tawaran wajib 100 poin dan pemain lain menolak untuk menawar.

Pemain yang memenangkan pelelangan menerima hak langkah pertama dan memesan permainan, yaitu, memesan jumlah poin yang dia janjikan untuk diambil.

Batasan perdagangan

Selama lelang, ada aturan yang membatasi jumlah poin yang bisa diklaim pemain:

  • Seorang pemain tidak bisa bertaruh lebih dari 120 poin tanpa memegang margin
  • Seorang pemain tidak dapat bertaruh lebih dari 160 poin jika dia hanya memiliki margin puncak.
  • Seorang pemain tidak dapat bertaruh lebih dari 180 poin jika dia hanya memiliki margin klub.
  • Seorang pemain tidak dapat bertaruh lebih dari 200 poin jika dia hanya memiliki margin berlian.
  • Seorang pemain tidak bisa bertaruh lebih dari 220 poin jika dia hanya memiliki margin hati.

Jika ada dua atau lebih margin, batas meningkat sesuai dengan jumlah denominasi margin.

Kemajuan permainan

Pemain yang memenangkan lelang pergi lebih dulu. Pemain lainnya meletakkan satu kartu dari jenis yang sesuai (jika tidak ada, maka kartu truf; jika tidak ada kartu truf, maka salah satu atas kebijaksanaan mereka). Pemain yang kartunya ternyata paling tua mengambil kartu untuk dirinya sendiri dan mendapatkan hak untuk melakukan langkah pertama. Seorang pemain yang memiliki hak untuk pindah dapat menyatakan ("kerumunan") pernikahan.

Di akhir permainan, poin yang diambil dihitung - suap ditambah biaya margin yang diumumkan. Jika pemain yang memenangkan lelang mencetak jumlah poin yang dinyatakan, itu dikreditkan ke akunnya, jika tidak, itu dikurangkan dari akunnya. Semua pemain lain dikreditkan dengan poin mereka.

Skor

Di akhir ronde, pemain menghitung poin mereka sesuai dengan nilai nominal kartu. Jumlah poin yang dicetak dibulatkan ke bawah dengan kelipatan lima pada dua poin dan naik pada tiga poin.

Misalnya: 17 poin = 15; 18 poin = 20.

Aturan ini tidak berlaku untuk pemenang lelang - jika setidaknya satu poin yang dicetak tidak cukup untuk jumlah yang dinyatakan olehnya, jumlah poin yang dicetak olehnya tidak diperhitungkan.

Untuk jumlah poin yang diterima melalui suap, nilai margin yang diumumkan ditambahkan.

Aturan permainan,
jika seseorang "duduk di atas tong"

Jika pemain mencetak total 880 poin, dia "duduk di laras".

Untuk memenangkan permainan, pengendara barel harus mencapai tanda 1000 (yaitu skor total 120 poin). Jadi, untuk menang, tidak perlu memiliki margin, jika Anda memiliki "non-pemukul" di tangan Anda, yang memungkinkan Anda untuk mengambil semua suap (jumlahnya 120).

"Duduk di laras" diberikan tiga upaya untuk mencetak jumlah poin yang menang. Jika, setelah tiga tangan, pemain tidak menang, dia "terbang dari laras", mis. skornya berkurang 120 poin dan untuk menang Anda perlu "memanjat laras" lagi (skor 880 poin).

Hanya satu pemain yang bisa duduk di laras pada satu waktu. Jika pemain lain duduk di laras, yang pertama terbang (penalti 120). Jika dua pemain duduk di atasnya bersama-sama, maka salah satu dari mereka terbang.

Membeli seratus

Jika pemain "duduk di seratus" memenangkan perdagangan (yaitu, pemain lain segera mengatakan "lulus"), maka pembelian kembali tidak ditampilkan.

lukisan permainan

Jika seorang pemain melihat bahwa dia jelas tidak dapat mengumpulkan taruhan yang dipesan selama perdagangan, dia dapat melukis permainan. Pada saat yang sama, ia mengambil jumlah pesanan dari dirinya sendiri dan menulis kepada saingannya untuk setengah dari jumlah pesanan.

Zeroing pada ±555 poin (“tipper”)

Ketika ada pemain yang mencapai 555 atau -555 poin setelah pembagian berikutnya, poin pemain ini menjadi sama dengan 0.

Merebut kembali

Pada awal perdagangan, setiap pemain dapat mendeklarasikan transaksi ulang (tombol "Re-deal" tambahan muncul di lapangan permainan). Dalam hal ini, kartu dibagikan lagi (tidak ada yang menerima denda dan bonus). Anda dapat mentransfer jika:

  • Jumlah kartu di tangan pemain kurang dari 13 poin
  • Pemain memiliki tiga sembilan di tangannya
  • Pemain memiliki empat jack

Juga, pemain yang memenangkan perdagangan dapat mendeklarasikan kesepakatan ulang, jika dalam pembelian:

  • Jumlah kartu kurang dari 5 poin
  • Dua sembilan
  • Tiga jack

kuda emas

Anda dapat memilih untuk bermain dengan atau tanpa aturan Golden Horse.

Aturannya adalah ini: selama tangan pertama (jumlah mereka = jumlah pemain) setiap pemain harus bermain untuk urutan 120 poin secara bergantian.

Semua poin, penalti, dan baut yang dicetak oleh para pemain ditulis dalam ukuran ganda. Jika tidak ada pemain yang mendapat skor 120 poin pada pembeliannya, maka poin akan diatur ulang ke nol, dan permainan reguler dimulai.

Ada juga beberapa kesepakatan di kuda emas:

  • Jika tidak ada yang mengambil pesanan, itu diatur ulang ke nol
  • Poin yang diperoleh untuk menyatakan pernikahan juga berlipat ganda

Bonus permainan

Bonus "Tunjukkan Kartu"

Menampilkan daftar kartu di tangan lawan

Bonus "Tampilkan beli jas"

Bonus "Tampilkan pembelian kembali"

Tunjukkan satu kartu beli pilihan Anda