Apa yang disebut chip dalam domino? Aturan Domino: Kambing

Mempersiapkan permainan

Set permainan mencakup 28 tulang unik:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Ubin dengan nilai yang sama di kedua bagian (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 dan 6-6) disebut ganda.

Permainan ini dimainkan oleh dua sampai empat orang.

Permainan "Kambing" dibagi menjadi beberapa babak.

Pada awal setiap putaran, pemain secara acak mengambil tujuh dadu.

Jika seorang pemain memiliki lima atau lebih ganda atau enam atau lebih dadu dengan nilai berulang di tangannya, dadu dibagikan kembali.

Jika kurang dari empat orang mengambil bagian dalam permainan, maka dadu tambahan yang tersisa setelah penyerahan ditutup dipindahkan ke tepi meja. Tulang-tulang ini disebut "bazaar".

Langkah pertama di babak pertama milik pemain yang memiliki 1-1 ganda di tangannya. Dari dobel inilah peserta harus masuk. Jika tidak ada yang memiliki dobel seperti itu di tangannya, maka salah satu peserta yang memiliki dobel 2-2 di tangannya pergi. Begitu seterusnya sampai tulang 6-6. Jika tidak ada peserta yang memiliki dadu 6-6, maka langkah pertama dari dobel adalah 0-0. Jika tidak ada duplikat sama sekali, maka perpindahan dari tulang adalah 5-6, dan seterusnya dalam urutan nilai tulang.

Gilirannya dilewati searah jarum jam. Setiap pemain berikutnya harus menempatkan dadu, yang nilainya sama dengan nilai dadu yang sudah diletakkan di atas meja di sisi kontak.

Jika pemain tidak memiliki dadu yang sesuai, maka dia “pergi ke pasar”, yaitu, dia secara membabi buta menarik salah satu dadu tambahan yang disimpan di tepi meja. Ini berlanjut sampai pemain menemukan tulang dengan nilai yang diperlukan. Jika tidak ada "bazaar" atau telah berakhir, dan tidak ada satu tulang pun yang muncul, pemain "mengetuk", yaitu, ia melewatkan gerakan. Semua tulang yang diambil di "bazaar" tetap berada di tangannya.

Seorang pemain tidak memiliki hak untuk melewatkan suatu gerakan jika dia memiliki tulang di tangannya yang dapat dimainkan.

Seorang pemain hanya dapat menempatkan satu tulang per gerakan.

Putaran berakhir ketika salah satu pemain tidak memiliki tulang yang tersisa di tangan mereka, yaitu, pemain "kiri", atau saat pemain bertaruh "ikan". Langkah pertama di babak berikutnya dilakukan oleh pemain "kiri", atau "nelayan", yaitu orang yang meletakkan "ikan". Dia bisa berjalan dari tulang apapun.

"Ikan" mengacu pada situasi di mana semua pemain memiliki tulang di tangan mereka, tetapi tidak dapat berjalan. Situasi serupa mungkin terjadi ketika keenam (tidak termasuk ganda) tulang dengan nilai yang sama diletakkan di atas meja dan kedua ujung rantai menutup tulang dengan nilai yang sama.

Misalnya, dadu 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 sudah diletakkan di atas meja. Rantai berakhir dengan 2-4 tulang di satu sisi dan 5-2 tulang di sisi lain. Ini adalah ikan".

Jika double 2-2 tidak dimainkan seperti yang ditunjukkan pada gambar, tetapi di “bazaar” atau di tangan salah satu pemain, itu akan tetap menjadi “ikan”.

Jika ronde berakhir bukan dengan ikan, tetapi hanya dengan "keluar" salah satu peserta yang menyingkirkan semua tulangnya, maka pemain yang tersisa membuka tulangnya dan menghitung jumlah poin dari tulang tersebut.

Skor

Jika pada akhir ronde pemain memiliki satu tulang 0-0 yang tersisa di tangannya, maka itu dianggap sebagai 10 poin. Semua dadu lainnya dianggap pada nilai nominal.

Jika jumlah tulang pemain tidak melebihi 12 poin, maka angka ini "diingat" untuk ronde berikutnya setelah pemain. Jika di babak berikutnya pemain kembali mencetak jumlah poin 12 atau kurang, maka jumlah baru ditambahkan ke jumlah "dihafal" yang lama dan masuk ke jumlah "diingat" untuk babak berikutnya. Jika pemain "kiri", maka semua poin "yang diingat" akan disetel ulang.

Jika seorang pemain mencetak lebih dari 12 poin dalam satu putaran, maka dia membuka akunnya dalam permainan. Jika pemain telah "mengingat" poin pada saat membuka akun, maka poin tersebut ditambahkan ke jumlah akumulasi. Sejak akun dibuka, poin tidak "diingat" dan jumlah poin terkecil apa pun yang dicetak dalam putaran akan segera ditambahkan ke akun pemain.

Semua poin yang dicetak atau "diingat" oleh pemain ditampilkan di layar di sebelah login. Poin "Hafal" ditampilkan dengan warna kuning. Sebelum jumlah poin ada tanda "+"

Akun terbuka ditampilkan dengan warna merah, tanpa tanda "+"

Perhatikan sistem penilaian menggunakan contoh ketika salah satu pemain " keluar»

Angka teratas dalam tabel adalah poin yang dicetak pada putaran sebelumnya.
Angka di tengah (di atas garis) adalah jumlah yang dicetak di babak saat ini.
Angka di bawah garis adalah skor total.

Dalam contoh yang kita pertimbangkan, pemain Masha "pergi" karena dia mencetak 0 poin. Sebelum babak ini, dia memiliki 19 poin "menghafal". Karena pemain "keluar", poin yang diingatnya diatur ulang ke nol dan jumlah totalnya adalah nol.

Pemain Alex tidak memiliki poin di awal ronde, tetapi di ronde saat ini dia mencetak 3 poin. Karena 3 poin kurang dari 12 dan pemain tidak membuka akun, ia menerima +3 poin "diingat" sebagai hasilnya.

Pemain Olya di awal ronde memiliki +7 poin "mengingat". Di babak saat ini, dia mencetak 13 poin dan dengan demikian membuka skor. Akibatnya, dia menerima 13 + 7 = 20 poin.

Pemain Serg memiliki +4 "mengingat" poin di awal ronde. Dia mencetak 5 poin di babak tersebut. Jadi, dia tidak membuka akun, tetapi poin yang "diingat" diringkas. Dia sekarang memiliki +9 poin "ingat".

Jika putaran berakhir dengan "ikan", maka ada beberapa opsi untuk aturan penilaian yang dilakukan. Saat membuat permintaan untuk game, Anda dapat mengatur salah satu opsi ini dengan mengubah parameter yang sesuai. Sekarang mari kita lihat masing-masing dengan sebuah contoh.

Mari kita sebut versi pertama dari aturan " ikan untuk semua orang". Dalam variasi ini, penilaian tidak berbeda dengan mekanisme penilaian normal. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa setiap pemain di babak ini telah mencetak poin, karena tidak ada pemain yang "keluar".

Mari kita lihat tabelnya. Di garis tengah tabel, ikon "ikan" digambar. Mereka memberi tahu kami bahwa putaran itu berakhir dengan seekor ikan.

Mari kita panggil opsi kedua ikan untuk satu". Dalam varian ini, tidak hanya poin dari setiap pemain yang dihitung, tetapi juga jumlah poin dari semua tulang yang tersisa di tangan para pemain. Sebagai hasil dari penilaian, pemain yang mencetak poin terbanyak di babak ini ditemukan. Baginya jumlah poin dari semua tulang yang tersisa di tangan para pemain ditambahkan. Mari kita lihat sebuah contoh:

Di babak ini, pemain dengan julukan Masha mencetak 2 poin, Alex - 3 poin, Olya - 13 poin dan Serg - 5 poin. Jadi total poin yang dicetak oleh para pemain adalah 23.

Olya mencetak poin terbanyak di babak, dia memiliki 13. Jadi, dialah yang menerima jumlah total poin yang dicetak oleh semua pemain. Ini adalah 23 poin. Selain itu, dia telah "mengingat" 7 poin, yang ditambahkan ke jumlah saat membuka akun. Alhasil, Olya mendapat 30 poin. Mari kita perhatikan fakta bahwa poin yang diingat dari pemain lain telah diatur ulang.

Situasi lain juga mungkin terjadi, ketika beberapa pemain mencetak jumlah poin maksimum yang sama. Sebagai contoh:

Pemain Alex dan Olya mencetak poin terbanyak. Masing-masing dari 14 terbawah. Dalam hal ini, ronde dianggap dimainkan "draw". Seluruh jumlah ikan (35 poin) masuk ke babak berikutnya.

Situasi ini juga ditampilkan di layar. Dalam hal ini, ikon ikan muncul di bawah pengatur waktu. Ini menampilkan angka +35, yaitu jumlah yang telah melewati ikan dari putaran terakhir.

Dalam hal ini, di babak berikutnya, terlepas dari hasilnya (apakah itu berakhir dengan keluar biasa atau "ikan"), pemain yang mencetak jumlah poin maksimum akan menerima, selain akunnya, seluruh jumlah yang ditransfer dari putaran terakhir.

Jika putaran lagi berakhir dengan "ikan" dan situasi dengan jumlah poin maksimum yang sama berulang lagi, maka hasil putaran baru akan ditambahkan ke jumlah yang diingat dan jumlah total yang dihafal untuk dua putaran akan masuk ke putaran berikutnya. satu.

Ini akan berlanjut sampai ada satu pemain yang telah mencetak jumlah poin maksimum.

Hasil pertandingan

Permainan dianggap berakhir segera setelah salah satu pemain mencetak 101 poin atau lebih. Seorang pemain yang mencetak total 101 atau lebih poin menurut hasil putaran dianggap kalah, yaitu, ia menjadi “kambing”.

Perhitungan peringkat untuk game "Kambing"

(100 [jumlah poin pemain]) / 10

Sebagai contoh:
Masha mencetak 25 poin.
Kami mengganti nilai dalam rumus, kami menganggap: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Bulatkan = 8.
Jadi, menurut hasil permainan, peringkat Masha akan meningkat 8 poin.

Jika permainan terganggu oleh batas waktu, maka pemain yang meninggalkan permainan dengan batas waktu tidak menerima poin penilaian.

Semua pemain lain dalam hal ini menerima poin untuk peringkat. Peringkat dihitung menurut rumus berikut:

([poin pemain yang tereliminasi oleh timeout] - [jumlah poin yang dicetak oleh pemain]) / 10
dengan pembulatan menurut kaidah matematika, tetapi dengan syarat hasil tidak boleh kurang dari 1 poin.

Sebagai contoh:
Alex mencetak 32 poin dan tersingkir melalui timeout. Dia tidak menerima poin penilaian.

Masha mencetak 30 poin, terlepas dari kenyataan bahwa permainan dihentikan karena batas waktu, tetapi bukan karena kesalahannya.
Kami mengganti nilai dalam rumus, kami mempertimbangkan: (32 - 30) / 10 = 0,2
Bulat = 0.
Tapi kami ingat bahwa hasilnya tidak boleh kurang dari 1 poin. Dengan demikian, peringkat pemain Masha akan meningkat satu.

Olya mencetak 13 poin, terlepas dari kenyataan bahwa permainan dihentikan karena timeout, tetapi bukan karena kesalahannya.
Kami mengganti nilai dalam rumus, kami mempertimbangkan: (32 - 13) / 10 = 1,9
Bulatkan ke atas = 2 poin.
Jadi, menurut hasil permainan, peringkat Olya akan meningkat 2 poin.

Domino "Kambing" online di LiveGames: deskripsi dan aturan

Aturan Domino Kambing

Satu set standar domino terdiri dari 28 ubin. Tulang domino memiliki bentuk ubin persegi panjang. Sisi depan tulang dibagi oleh garis menjadi dua bagian persegi. Masing-masing bagian berisi dari nol hingga enam poin. Sisi sebaliknya dari tulang biasanya datar.

Tampilan antarmuka:

Proyek kami menghadirkan semacam permainan domino - "Kambing".
Permainan ini dimainkan oleh 2 sampai 4 pemain. Setiap pemain dibagikan 7 ubin di awal.
Pemain dengan dobel terkecil menjadi yang pertama. Pengundian berikutnya dimulai oleh pemain yang memenangkan permainan sebelumnya atau disebut "ikan".
Pemain berikutnya harus menempatkan ubin dengan nomor yang sama di kedua sisi, dan seterusnya. Tulang yang tersedia untuk bergerak disorot. Jika para pemain tidak memiliki apa-apa untuk berjalan, mereka pergi ke "pasar" dan mengeluarkan tulang, dalam proyek kami tulang dikeluarkan secara otomatis sampai yang diperlukan ditemukan. Pemain pertama yang meletakkan semua ubin mereka menang.
Yang kalah di setiap undian dikreditkan dengan jumlah poin di ubin yang tersisa.
Situasi di mana tidak ada pemain yang bisa mengeluarkan tulang yang dibutuhkan disebut "ikan". Dalam hal ini, pemenangnya adalah orang yang memiliki tulang di tangannya dengan jumlah poin terkecil.
Jumlah poin dapat dilihat dengan mengklik tombol Skor.
Pemain yang pertama kali mencetak 101 poin dinyatakan sebagai "kambing" - yang kalah.

Menurut hasil pertandingan, pemain yang mencetak 101 poin atau lebih dianggap kalah. Bank permainan dibagi antara pemain lain dalam proporsi terbalik dengan poin yang dicetak.

play.livegames.com

Aturan domino kambing

Mempelajari cara bermain domino kambing klasik tidak sesulit kelihatannya. Yang perlu Anda lakukan adalah membaca secara detail aturan permainan untuk pemula yang tertulis di sini. Petunjuk dengan aturan diilustrasikan dengan contoh foto, sehingga aturan lebih mudah dipahami. Setelah membaca artikel ini, Anda tidak akan memiliki pertanyaan Bagaimana cara bermain domino meja?

Berapa banyak tulang yang harus ada dalam satu set domino?

Jumlah tulang dalam satu set kartu domino harus 28 buah. Ada lebih banyak tulang di domino Cina, dan dalam domino klasik ada tepat 28 buah di dalam sebuah kotak. Ngomong-ngomong, banyak yang keliru bertanya berapa banyak chip, kartu domino yang ada di set, benar sebut tulang, batu atau hanya kartu domino.

Ganda dalam domino adalah tulang berpasangan dengan jumlah titik yang sama di kedua sisi, dalam satu set 28 tulang ganda harus ada 7 buah: 0-0, 1-1, 2–2, 3–3, 4–4, 5 –5, 6–6. Berapa banyak ganda dalam domino - 7 buah.

Cara bermain domino kambing

Kami menemukan apa yang ganda dalam domino dan berapa banyak tulang yang harus total untuk bermain Kambing (28 buah). Langsung saja kita lanjutkan ke cara bermain domino kambing.

1 Kocok tulangnya
Kami menuangkan tulang di atas meja sehingga titik (titik) pada tulang tidak terlihat. Kami mencampur tulang dengan baik, sekarang tumpukan batu ini disebut "Bazaar".

Berapa banyak domino untuk dibagikan per pemain?
Tergantung pada berapa banyak orang yang akan bermain, maksimal 4 pemain dimungkinkan.

  • 2 pemain - masing-masing ambil 7 dadu;
  • 3-4 pemain - masing-masing ambil 5 dadu;
  • Bazaar adalah domino ekstra tertutup yang tersisa setelah semua pemain mengambil domino. Ketika tidak ada yang bisa diajak berjalan, pemain dari Bazaar mendapatkan kartu domino.

    Setelah semua orang mengambil domino, permainan dimulai.

    3 Langkah pertama
    Batu pertama ditempatkan di tengah meja oleh pemain yang memiliki dobel dengan skor terendah di tangan, 0-0, 1-1, 2-2, dan seterusnya. Jika tidak ada yang memiliki ganda, dadu sederhana dengan skor lebih rendah dimainkan, seperti 0-1, 0-2, dan seterusnya. Dalam contoh, untuk dua pemain, tulang terkecil di belakang jumlah poin adalah 2-2.

    4 Langkah kedua
    Setelah pemain pertama, yang lain menempatkan dadu mereka secara bergantian. Jika pemain memiliki beberapa pilihan domino untuk berjalan, misalnya 2-6 dan 2-3, ia memutuskan dadu mana yang akan ditempatkan. Dalam contoh, pemain kedua tampak seperti batu 2-6.

    5 Apa yang harus dilakukan ketika tidak ada yang bisa dilakukan?
    Giliran Anda untuk meletakkan dadu di atas meja, dan Anda tidak memiliki kartu domino yang tepat di tangan Anda. Kemudian pemain mencari kartu domino yang cocok di Bazaar. Setiap batu terbuka dari "Bazaar" yang diambil pemain ke tangannya.

    5 Akhiri permainan
    Permainan berakhir ketika salah satu pemain kehabisan dadu atau ketika "Ikan" diperoleh. Semua pemain lain dengan dadu di tangan mereka mulai menghitung poin.

    Skor

    Sebelum memulai permainan, para pemain menyepakati berapa banyak poin yang akan mereka mainkan, misalnya, 300 poin. Ini berarti bahwa orang yang mencetak 300 poin pertama menang. Setelah setiap permainan dimainkan, pemenang mendapat poin dari batu yang tersisa di tangan pemain yang kalah.

    Tulang mana yang memberikan berapa poin?

    • Kosong atau kosong-kosong (0–0) - dihitung sebagai 25 poin;
    • Tulang 6–6 - dihitung sebagai 50 poin;
    • Semua batu lainnya memberikan berapa banyak poin, berapa banyak poin pada mereka. Misalnya, dadu 1-4 adalah 5 poin, dadu 6-4 adalah 10 poin, dadu 3-5 adalah 8 poin, dan seterusnya.
    • Apa yang dimaksud dengan ikan domino?

      Terkadang dalam permainan domino ada situasi dimana tidak ada pemain yang memiliki batu di tangan mereka yang dapat ditempatkan untuk melanjutkan permainan dan Bazaar telah kehabisan tulang untuk dipilih, situasi ini disebut Ikan Domino.

      Apa yang kosong dan kosong yang kosong dalam domino?

      Nol, kosong, kosong, botak, telanjang, ini yang namanya batu 0-0, ini tulang yang tidak ada titiknya (poin).

      Jika Anda telah mencapai bagian artikel ini, maka Anda telah membaca semua aturan cara bermain domino meja. Untuk memantapkan dan memahami semua yang tertulis dalam artikel ini, cobalah bermain domino yang ada di bawah ini. Dan ingat jangan pernah mengatakan keripik, tulang, batu atau domino akan benar

      aturan domino kambing

      Kami mengundang Anda untuk bermain domino!

      Domino- permainan papan populer di mana pemain berbaris rantai ubin yang menyentuh satu sama lain dengan jumlah poin yang sama.

      Aturan Domino Kambing

      Setiap pemain menerima 7 ubin.

      Pemain memulai permainan dengan 1-1 ganda dalam permainan empat pemain, atau ganda terendah sebaliknya.

      Dua tulang terakhir dari pasar tidak diambil.

      Pengundian berikutnya dimulai oleh pemain yang memenangkan babak sebelumnya atau dinyatakan "ikan".

      Yang kalah di setiap undian menuliskan jumlah poin pada tulang mereka yang tersisa di akun mereka. Untuk mulai merekam, Anda perlu mencetak lebih dari 12 poin.

      Dalam kasus "ikan" dalam kasus jumlah poin yang sama yang ditinggalkan oleh para pemain, "telur" diumumkan. Dikaitkan dengan pecundang di babak berikutnya atau pemain yang memiliki lebih banyak poin tersisa dalam kasus "ikan".

      Permainan ini dimainkan sampai salah satu pemain mendapat 101 poin atau lebih. Pemain pertama yang mencetak lebih dari 100 poin dinyatakan kalah.

      Aturan domino "Keledai"

      Aturan mainnya sama dengan domino Kambing, tetapi memiliki beberapa perbedaan:

      Skala dan mode layar penuh- menggunakan panel di sebelah kanan tombol "Pengaturan", Anda dapat mengubah skala di lapangan dan menghidupkan / mematikan mode layar penuh.

      Keterangan- membuka deskripsi game.

      Pertanyaan dan umpan balik- membuka buku tamu, di mana Anda dapat meninggalkan ulasan atau keinginan untuk permainan.

      Cerita- sejarah semua game Anda dengan tanggal pertandingan, lawan dan tempatnya di peringkat.

      Game yang Anda menangkan ditandai dengan warna kuning, game yang Anda kalahkan ditandai dengan warna merah, dan game yang Anda akhiri dengan seri ditandai dengan warna biru.

      Sebuah tanda bintang menandai game yang telah Anda tambahkan ke favorit Anda.

      Poin diberikan hanya untuk kemenangan atas lawan (tidak ada poin yang diberikan untuk seri dan kemenangan atas komputer).

      Poin diberikan sesuai dengan sistem Elo.

      Sistem peringkat Elo, koefisien Elo - metode penghitungan kekuatan relatif pemain dalam permainan di mana dua pemain berpartisipasi. Sistem peringkat ini dikembangkan oleh Arpad Elo, seorang profesor fisika Amerika asal Hungaria.

      Di akun pribadi Anda, Anda dapat menentukan informasi tambahan tentang diri Anda, mengunggah foto, mengubah kata sandi Anda, serta menyimpan dan melakukan korespondensi pribadi dengan pemain terdaftar lainnya.

      Anda dapat bermain tanpa mendaftar sebagai tamu. Setelah pendaftaran dan / atau otorisasi, Anda akan memiliki akses ke Area Pribadi dan Anda dapat mengirim pesan pribadi ke pemain lain.

      Untuk mendaftar, Anda hanya perlu memasukkan nama (minimal 3 karakter) dan kata sandi (minimal 5 karakter). Jika nama tersebut sudah terdaftar dalam permainan, Anda harus memilih yang lain.

      logika-games.spb.ru

      Aturan permainan domino

      Domino adalah permainan 28 batu dengan poin yang ditandai dari nol hingga enam.

      Permainan asal Cina. Itu dibawa ke Eropa oleh pelancong Italia Marco Polo (1254-1324). Nama modern dan kembali ke sana. domino - tuan, tuan. Pada awalnya, di Italia, permainan menyebar di biara-biara Katolik dan komunitas agama.

      Ketika pemain meletakkan tulang pertama, dia berkata: "benedicamus Domino" (benedicamus Domino) - "puji Tuhan." Atau diucapkan "Domino gratias" (Domino gratias) - "terima kasih kepada Tuhan." Menurut salah satu versi, ternyata dalam singkatan hanya kata "domino".

      GAME DOMINO RUSIA TRADISIONAL - "Kambing"

      Aturan permainan domino mudah dan dapat diakses bahkan oleh anak-anak usia prasekolah. Permainan "Kambing" dimainkan oleh empat pemain: dua pemain melawan dua lainnya.

      Semua 28 batu, menghadap ke bawah, dicampur di atas meja. Kemudian para pemain menarik tujuh batu, tentu saja, tanpa menunjukkan satu sama lain.

      Mereka masuk dengan hasil imbang 1-1. Pemilik dobel ini meletakkannya di atas meja di tempat terbuka. Permainan berlanjut, sebagai suatu peraturan, searah jarum jam. Pemain berikutnya meletakkan batu yang sesuai (misalnya, 1-5) di salah satu sisi panjang ganda yang ada dengan sisi pendeknya. Kemudian para pemain terus membangun rantai batu, meletakkan salah satu batu mereka dengan jumlah poin yang sesuai (di setengah) ke ujung jalur tata letak, dan ganda selalu ditempatkan di seberang. Jika perlu, tampilan dapat diputar dengan sudut (sebesar 90°). Jika pemain tidak memiliki batu yang dibutuhkan, maka menurut aturan permainan, ia melewatkan langkah tersebut.

      Aturan permainan domino mengatakan bahwa putaran permainan berakhir ketika salah satu pemain menempatkan batu terakhirnya atau ketika tidak ada yang bisa bergerak, yaitu jika permainan diblokir ("atap").

      Ketika salah satu pihak menang, jumlah poin lawan dikreditkan ke akunnya. Permainan domino Kozel mengakui bahwa jika jumlahnya kurang dari 13 (hanya untuk pihak yang belum mencatat satu poin untuk dirinya sendiri), itu tidak dicatat sama sekali, pemilik ganda 1-1 memulai babak berikutnya lagi, dan jumlah yang tidak tercatat dalam kasus kemenangan kedua (lebih dari 13 poin ) ditambahkan ke poin yang dimenangkan.

      Dalam kasus "atap", lawan membandingkan poin mereka. Siapa pun yang memiliki jumlah paling sedikit menang. Mereka mencatat jumlah titik dari sisi yang berlawanan. Dalam kasus kesetaraan poin ("ikan"), jumlah poin dari keempat peserta pergi ke pihak yang memenangkan babak berikutnya.

      Babak berikutnya dibuka oleh pemain yang menyelesaikan babak sebelumnya (atau membuat "atap") dengan masuk dari batu apa saja.

      Permainan domino kambing berlanjut sampai salah satu pihak mencetak total 101 poin atau lebih (mereka tetap kambing).

      kambing laut

      Aturan permainan domino untuk permainan Kambing Laut menunjukkan bahwa dua lawan dua dimainkan hingga 202 poin.

      Mitra menang hanya jika lawan mereka tidak mencetak poin. Jika salah satu pihak memenangkan putaran, tetapi yang lain masih tidak kalah "kering", maka semua poin dikurangi.

      Dalam satu gerakan, seorang pemain dapat menempatkan dua ganda sekaligus di kedua ujung perhitungan.

      Aturan Domino Lainnya "kambing laut" tetap tidak berubah.

      "Domino" adalah kata Perancis untuk pakaian musim dingin seorang pendeta. Itu hitam di luar dan putih di dalam. Cina dianggap sebagai tempat kelahiran hiburan. Itu berasal sekitar abad ke-2 SM. e. Prototipe domino adalah permainan dadu yang datang ke China dari India pada periode sebelumnya. Permainan ini cocok untuk semua kelompok umur. Ini mengembangkan memori, perhatian dan logika berpikir. Bagaimana cara bermain domino?

      Tulang domino

      Ubin domino terlihat seperti persegi panjang, yang panjangnya sama dengan lebar dikalikan dua. Di tengah, gambar itu dibagi dengan garis vertikal. Setiap setengah memiliki jumlah titik yang berbeda. Set permainan termasuk 28 dadu. Dijual Anda juga dapat menemukan set 32 ​​elemen.

      Awalnya keripik terbuat dari batu atau gading. Selama berabad-abad, domino mulai dibuat dari kayu, plastik, dan bahan lainnya. Ini membuatnya lebih mudah diakses oleh orang biasa.

      Di set anak-anak, ilustrasi yang menggambarkan karakter kartun atau hewan diterapkan pada buku-buku jari. Di zaman Soviet, domino yang menggambarkan sayuran, buah-buahan, dan beri sangat populer. Selama permainan, anak-anak menghafal nama-nama buah dan tanaman yang berbeda, belajar berpikir logis.

      Aturan domino

      Domino klasik adalah jenis permainan yang paling umum. Ini didasarkan pada prinsip paling sederhana: membuat tulang sedemikian rupa sehingga jumlah poin cocok. Akibatnya, rantai berurutan dibangun.

      Jumlah peserta

      Domino klasik dirancang untuk permainan berpasangan. Juga, sebuah perusahaan kecil yang terdiri dari tiga atau empat orang dapat berpartisipasi dalam hiburan. Dalam kasus pertama, setiap pemain dibagikan 7 chip, dan yang kedua - 5 tulang (atau batu). Sisanya diletakkan di atas meja dengan sisi yang salah. Sisa ini disebut bazar. Selama permainan, tulang diambil darinya untuk melanjutkan putaran.

      Cara berjalan

      Langkah pertama diberikan kepada orang yang melempar enam ganda atau ganda lainnya dalam urutan menurun (jika 6:6 memukul pasar). Jika selama pembagian, para pemain tidak mendapatkan satu dobel pun, mereka mulai dengan chip, yang memiliki jumlah poin maksimum (misalnya, 6:5).

      Bagaimana cara melawan?

      Pemain berikutnya perlu menempatkan batu yang memiliki enam titik di atasnya. Misalnya, tulang 6:2. Jika tidak ada chip yang cocok, Anda harus menariknya dari pasar. Ini berlanjut sampai yang diperlukan muncul.

      Meringkas

      Permainan berakhir dalam dua kasus. Yang pertama - jika salah satu peserta meletakkan batu terakhir. Pemenang diberikan jumlah total poin dari pemain lain. Biasanya permainan dimainkan hingga 200, 300 atau 500 poin dengan pengaturan sebelumnya. Jika lawan memiliki double 0:0, maka ini dianggap sebagai 25 poin. Jika ada batu lain di tangan, maka kosong-kosong tidak diperhitungkan.

      Kasus kedua - langkah ditutup dengan chip dubbing, yang sepadan dengan poin batu sebelumnya. Kombinasi ini disebut "salib" atau "ikan". Tata letak diblokir, tetapi para pemain masih memiliki chip. Yang dengan jumlah poin minimum menang. Perbedaan antara poin pesaing menguntungkannya.

      "Kambing"

      Di negara-negara timur, ada sekitar 40 jenis domino. Mereka berbeda dalam tulang, metode penilaian, jumlah pemain. "Kozel" adalah salah satu hiburan paling populer di Rusia. Diperlukan dua orang untuk berpartisipasi. Dimungkinkan untuk empat: dua per dua (diagonal) atau masing-masing untuk dirinya sendiri. Aturan dan rekomendasi berikut akan membantu Anda memahami cara bermain Domino Kambing:

      • Setiap peserta menerima 7 batu. Pemain dengan 1:1 ganda pergi pertama. Chip terakhir dari cadangan tidak diambil.
      • Babak selanjutnya dimulai oleh pemain yang mengumumkan “ikan” atau pemenang babak sebelumnya.
      • Jumlah total poin pada batu yang tersisa dicatat pada akun masing-masing pecundang.
      • Untuk mulai merekam, Anda harus mencetak setidaknya 13 poin.
      • Dengan "ikan" dalam kasus jumlah poin yang sama, para pemain dinyatakan "telur". Poin diberikan kepada yang kalah di babak berikutnya.
      • Pemain dengan skor tertinggi di akhir putaran mengocok batu untuk kesepakatan berikutnya. Dalam kasus "telur", buku-buku jari mengganggu kedua pemain. Jika ada empat peserta dalam permainan, orang yang memiliki poin lebih dari "telur" mengocok chip.
      • Orang yang mencetak 101 poin lebih dulu dinyatakan sebagai kambing.

      "kambing laut"

      Versi permainan domino ini sedikit lebih rumit dari yang sebelumnya. Permainan ini melibatkan 2-4 orang. Perbedaan utama dari "Kambing" biasa adalah sebagai berikut:

      • Permainan berlanjut sampai 125 poin dicetak.
      • Rekor poin jatuh ke tangan yang kalah dan hanya ketika mencetak setidaknya 25 poin. Pemain lainnya tidak mencatat kekalahan mereka.
      • Terkadang ada ganda yang pas di ujung yang berbeda dari chip yang ditempatkan. Menurut aturan, mereka dapat diganti dalam satu gerakan.
      • Jika tangan tetap kosong-kosong, 25 poin dihitung. Jika 6:6, maka 50 poin. Jika keduanya 0:0 dan 6:6, 75 poin dikreditkan.
      • Jika salah satu peserta memiliki 5 lubang atau lebih, maka batu tersebut dicampur dan diambil kembali.

      Rahasia permainan domino

      Permainan domino tidak melibatkan kombinasi yang rumit. Namun, ada beberapa nuansa yang mengarah pada kemenangan:

      • Jika Anda menemukan dua tulang dengan ganda, maka jangan buru-buru melemparkannya ke atas meja. Gunakan mereka setelah beberapa gerakan musuh.
      • Jika dadu menghasilkan berbagai macam poin, bangun permainan sedemikian rupa untuk mengamankan langkah Anda selanjutnya. Anda akan terhindar dari keharusan pergi ke bazaar.
      • Pantau dengan cermat pergerakan pesaing, identifikasi kelemahan mereka. Jika Anda bermain dua lawan dua, gunakan sinyal tentang posisi bermain Anda yang disembunyikan untuk pasangan kedua.
      • Membuat taktik permainan tergantung pada niat musuh. Jika lawan tidak dalam situasi terbaik, maka mulailah berjalan dengan buku-buku jari yang kuat - dan sebaliknya.

      Domino - Cantik permainan yang mengasyikkan untuk usia berapa pun. Yang paling sederhana dan umum adalah gaya klasik. Tergantung pada keterampilan dan level, Anda dapat mencoba opsi lain. Misalnya, “Keledai”, “Telepon”, “Chechev”, “Sosis”, “Umum”, dll. Sebelum Anda mulai bermain domino, Anda harus mendiskusikan aturan dengan jelas atau bahkan memperbaikinya secara tertulis.

      aturan

      Peringkat pengguna 5 dari 5 (total 1 suara)

      Domino adalah permainan meja yang terkenal, telah menyebar luas di Timur dan Barat, meskipun berasal dari Indo-Cina. Ada juga legenda bahwa kesenangan ini diciptakan dan dihidupkan oleh seorang kepala biara dengan nama yang sama. Di biara-biara Katolik tidak mungkin bermain kartu, jadi seorang biarawan yang cerdas menemukan cara untuk menghabiskan waktu.

      Set standar atau klasik mencakup dua puluh delapan dadu. Tulang (mereka juga disebut batu atau buku-buku jari) dibuat dalam bentuk ubin persegi panjang. Mereka biasanya terbuat dari tulang, plastik, serta kayu dan logam. Setiap ubin dibagi menjadi dua bagian yang sama, di mana ada sejumlah poin dari nol hingga enam.

      Tujuan permainan domino

      Tujuan utamanya adalah sebagai berikut - untuk mencetak jumlah poin serendah mungkin per game. Orang yang berhasil dinyatakan sebagai pemenang.

      Aturan klasik domino

      Jumlah pemain bervariasi dari dua hingga empat. Jika dua lawan berpartisipasi dalam duel, maka pembagian dilakukan oleh tujuh tulang, jika tiga atau empat - maka oleh lima. Batu-batu lainnya tertelungkup di pasar. Aturan main domino klasik mengasumsikan bahwa peserta yang memiliki dadu dengan ganda terkecil di tangannya pergi lebih dulu. Dalam kasus ketika pemain tidak memiliki ganda, langkah selanjutnya secara bergantian diberikan kepada pemain yang memiliki tulang dengan jumlah poin paling sedikit. Selanjutnya, lawan menempatkan dadu dengan jumlah poin yang sesuai secara bergantian, searah jarum jam. Jika tiba-tiba peserta tidak memiliki batu yang diperlukan di tangannya, ia pergi ke pasar. Di sana, pasangan akan mengambil tulang-tulang itu sampai dia mendapatkan yang tepat, atau sampai bazar kosong. Permainan domino dan aturan permainan memberikan akhir ketika salah satu lawan menyingkirkan semua batunya.

      Ikan domino

      Juga, pesta mungkin berakhir dengan "ikan" di kartu domino. Kasus yang menyandang nama ini adalah sebagai berikut: lawan memiliki lebih banyak batu, tetapi tidak ada yang bisa diletakkan di lapangan permainan. Aturan dalam versi pengembangan acara di domino mengatakan bahwa pemenangnya adalah orang yang memiliki poin paling sedikit pada tulang.

      Poin domino

      Gamer pada awalnya sepakat tentang berapa poin permainan yang akan dimainkan. Bisa 100, 300, 400 dan seterusnya. Yang memiliki poin paling sedikit menang. Pesta berakhir ketika batas yang disepakati terlampaui. Jika permainan selesai dan pemain memiliki 0 ganda di domino, maka dia diberikan 25 poin, dan jika ada ganda 6 - 50 poin.

      Aturan domino untuk dua

      Aturan domino untuk dua orang sangat sederhana. Pertarungan dimulai dengan pembagian tujuh chip kepada lawan. Selanjutnya, walker pertama ditentukan menggunakan kehadiran ganda minimal di tangan. Semua tindakan para pemain dilakukan secara bergiliran dan tergantung pada berapa banyak poin yang harus diletakkan di lapangan permainan. Karena tujuan utama dari hiburan ini adalah untuk mengumpulkan poin paling sedikit, strategi utama setiap peserta adalah dengan cepat menyingkirkan batu dengan jumlah poin maksimum, sementara permainan belum berakhir. Triknya adalah meskipun pemain tidak menang, setidaknya jumlah poinnya dalam permainan akan minimal. Taktik ini akan menjauhkannya dari kekalahan total. Jika seorang gamer tidak memiliki tulang yang diinginkan, ia beralih ke pasar. Instruksi mengatakan bahwa ketika bermain berpasangan, pemain di pasar mengambil satu tulang. Jika dia tidak mendapatkan tulang yang diperlukan, langkahnya pergi ke lawan. Skor tersebut kemudian dihitung. Prinsip penilaian sama seperti pada versi klasik kartu domino.

      Ada banyak jenis hiburan ini, yang berbeda satu sama lain dalam beberapa nuansa. Pertarungan 3 atau 4 pemain mempertahankan prinsip taktis dasar yang dijelaskan dalam game 2 pemain.

      Sebagai contoh, ciri khas Permainan "Kambing" adalah bahwa pembagian dilakukan pada tujuh dadu. Setiap pengundian berikutnya dimulai oleh pasangan yang menyingkirkan batu terlebih dahulu atau pasangan yang dari bibirnya dibunyikan kalimat ikan. Skor dipertahankan hingga 101 poin. Peserta yang mencetak jumlah poin ini dinyatakan sebagai "kambing". Ada juga jenis kambing yang berpasangan. Di sini, empat pemain bermain dalam tim yang terdiri dari dua orang.

      Kambing laut sedikit lebih rumit dari biasanya. Di sini, yang tidak kalah menulis poin untuk diri mereka sendiri, dan pemenang memasukkan ke dalam akunnya jumlah poin dari semua lawan yang gagal. Pengundian berakhir ketika salah satu peserta mencetak 125 poin. Pemenang tidak berhak menuliskan kurang dari 25 poin. Jika peserta memiliki kesempatan untuk menempatkan ganda di kedua sisi pada saat yang sama, ia dapat melakukan ini. Dan jika seorang pemain dapat menyelesaikan tangan dengan ganda 0 dan 6 pada saat yang sama, dia menjadi pemenang terakhir.

      Keledai mirip dalam poin dengan Kambing biasa. Keunikannya adalah bahwa setelah gerakan pertama pemain dengan dobel, peserta kedua dan selanjutnya dapat meletakkan tulang mereka dari keempat sisi. Memiliki kesempatan untuk menempatkan ganda dari semua sisi, peserta dapat melakukannya pada waktu yang sama. Setelah memasang double, walker juga berhak menutupnya dengan cara memutarnya menghadap ke bawah.

      Ada banyak lagi jenis kesenangan yang dimaksud, populer dan tidak terlalu populer, yang hanya diketahui oleh penggemar jenis hiburan ini. Checheve, Telepon, Tujuh, Sosis, Muggin, Olahraga, Umum - dan ini bukan daftar lengkap semuanya pilihan. Pilihan yang tepat dari berbagai hiburan ini akan membantu pemain untuk mendapatkan kesenangan nyata dari pelajaran.

      Situs kami memberi para tamu kesempatan untuk memainkan kesenangan yang terkenal ini secara gratis. Jika tiba-tiba permainan menyebabkan Anda kesulitan, Anda tidak perlu mengakhirinya, Anda dapat dengan mudah mengetahui semuanya, dipandu oleh aturan dasar. Manual ini sangat mudah diakses dan akan dipahami oleh siapa saja, tidak memiliki istilah rumit yang tidak jelas bagi rata-rata pengguna. Kami berharap pengunjung akan memiliki waktu yang menyenangkan di klub kami dan meninggalkan umpan balik positif tentang hal itu.

      Mempersiapkan permainan

      Set permainan mencakup 28 tulang unik:

      0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
      1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
      2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
      3-3, 3-4, 3-5, 3-6
      4-4, 4-5, 4-6
      5-5, 5-6
      6-6

      Ubin dengan nilai yang sama di kedua bagian (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 dan 6-6) disebut ganda.

      Permainan ini dimainkan oleh dua sampai empat orang.

      Permainan "Kambing" dibagi menjadi beberapa babak.

      Pada awal setiap putaran, pemain secara acak mengambil tujuh dadu.

      Jika seorang pemain memiliki lima atau lebih ganda atau enam atau lebih dadu dengan nilai berulang di tangannya, dadu dibagikan kembali.

      Jika kurang dari empat orang mengambil bagian dalam permainan, maka dadu tambahan yang tersisa setelah penyerahan ditutup dipindahkan ke tepi meja. Tulang-tulang ini disebut "bazaar".

      Langkah pertama di babak pertama milik pemain yang memiliki 1-1 ganda di tangannya. Dari dobel inilah peserta harus masuk. Jika tidak ada yang memiliki dobel seperti itu di tangannya, maka salah satu peserta yang memiliki dobel 2-2 di tangannya pergi. Begitu seterusnya sampai tulang 6-6. Jika tidak ada peserta yang memiliki dadu 6-6, maka langkah pertama dari dobel adalah 0-0. Jika tidak ada duplikat sama sekali, maka perpindahan dari tulang adalah 5-6, dan seterusnya dalam urutan nilai tulang.

      Gilirannya dilewati searah jarum jam. Setiap pemain berikutnya harus menempatkan dadu, yang nilainya sama dengan nilai dadu yang sudah diletakkan di atas meja di sisi kontak.

      Jika pemain tidak memiliki dadu yang sesuai, maka dia “pergi ke pasar”, yaitu, dia secara membabi buta menarik salah satu dadu tambahan yang disimpan di tepi meja. Ini berlanjut sampai pemain menemukan tulang dengan nilai yang diperlukan. Jika tidak ada "bazaar" atau telah berakhir, dan tidak ada satu tulang pun yang muncul, pemain "mengetuk", yaitu, ia melewatkan gerakan. Semua tulang yang diambil di "bazaar" tetap berada di tangannya.

      Seorang pemain tidak memiliki hak untuk melewatkan suatu gerakan jika dia memiliki tulang di tangannya yang dapat dimainkan.

      Seorang pemain hanya dapat menempatkan satu tulang per gerakan.

      Putaran berakhir ketika salah satu pemain tidak memiliki tulang yang tersisa di tangan mereka, yaitu, pemain "kiri", atau saat pemain bertaruh "ikan". Langkah pertama di babak berikutnya dilakukan oleh pemain "kiri", atau "nelayan", yaitu orang yang meletakkan "ikan". Dia bisa berjalan dari tulang apapun.

      "Ikan" mengacu pada situasi di mana semua pemain memiliki tulang di tangan mereka, tetapi tidak dapat berjalan. Situasi serupa mungkin terjadi ketika keenam (tidak termasuk ganda) tulang dengan nilai yang sama diletakkan di atas meja dan kedua ujung rantai menutup tulang dengan nilai yang sama.

      Misalnya, dadu 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 sudah diletakkan di atas meja. Rantai berakhir dengan 2-4 tulang di satu sisi dan 5-2 tulang di sisi lain. Ini adalah ikan".

      Jika double 2-2 tidak dimainkan seperti yang ditunjukkan pada gambar, tetapi di “bazaar” atau di tangan salah satu pemain, itu akan tetap menjadi “ikan”.

      Jika ronde berakhir bukan dengan ikan, tetapi hanya dengan "keluar" salah satu peserta yang menyingkirkan semua tulangnya, maka pemain yang tersisa membuka tulangnya dan menghitung jumlah poin dari tulang tersebut.

      Skor

      Jika pada akhir ronde pemain memiliki satu tulang 0-0 yang tersisa di tangannya, maka itu dianggap sebagai 10 poin. Semua dadu lainnya dianggap pada nilai nominal.

      Jika jumlah tulang pemain tidak melebihi 12 poin, maka angka ini "diingat" untuk ronde berikutnya setelah pemain. Jika di babak berikutnya pemain kembali mencetak jumlah poin 12 atau kurang, maka jumlah baru ditambahkan ke jumlah "dihafal" yang lama dan masuk ke jumlah "diingat" untuk babak berikutnya. Jika pemain "kiri", maka semua poin "yang diingat" akan disetel ulang.

      Jika seorang pemain mencetak lebih dari 12 poin dalam satu putaran, maka dia membuka akunnya dalam permainan. Jika pemain telah "mengingat" poin pada saat membuka akun, maka poin tersebut ditambahkan ke jumlah akumulasi. Sejak akun dibuka, poin tidak "diingat" dan jumlah poin terkecil apa pun yang dicetak dalam putaran akan segera ditambahkan ke akun pemain.

      Semua poin yang dicetak atau "diingat" oleh pemain ditampilkan di layar di sebelah login. Poin "Hafal" ditampilkan dengan warna kuning. Sebelum jumlah poin ada tanda "+"

      Akun terbuka ditampilkan dengan warna merah, tanpa tanda "+"

      Perhatikan sistem penilaian menggunakan contoh ketika salah satu pemain " keluar»

      Angka teratas dalam tabel adalah poin yang dicetak pada putaran sebelumnya.
      Angka di tengah (di atas garis) adalah jumlah yang dicetak di babak saat ini.
      Angka di bawah garis adalah skor total.

      Dalam contoh yang kita pertimbangkan, pemain Masha "pergi" karena dia mencetak 0 poin. Sebelum babak ini, dia memiliki 19 poin "menghafal". Karena pemain "keluar", poin yang diingatnya diatur ulang ke nol dan jumlah totalnya adalah nol.

      Pemain Alex tidak memiliki poin di awal ronde, tetapi di ronde saat ini dia mencetak 3 poin. Karena 3 poin kurang dari 12 dan pemain tidak membuka akun, ia menerima +3 poin "diingat" sebagai hasilnya.

      Pemain Olya di awal ronde memiliki +7 poin "mengingat". Di babak saat ini, dia mencetak 13 poin dan dengan demikian membuka skor. Akibatnya, dia menerima 13 + 7 = 20 poin.

      Pemain Serg memiliki +4 "mengingat" poin di awal ronde. Dia mencetak 5 poin di babak tersebut. Jadi, dia tidak membuka akun, tetapi poin yang "diingat" diringkas. Dia sekarang memiliki +9 poin "ingat".

      Jika putaran berakhir dengan "ikan", maka ada beberapa opsi untuk aturan penilaian yang dilakukan. Saat membuat permintaan untuk game, Anda dapat mengatur salah satu opsi ini dengan mengubah parameter yang sesuai. Sekarang mari kita lihat masing-masing dengan sebuah contoh.

      Mari kita sebut versi pertama dari aturan " ikan untuk semua orang". Dalam variasi ini, penilaian tidak berbeda dengan mekanisme penilaian normal. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa setiap pemain di babak ini telah mencetak poin, karena tidak ada pemain yang "keluar".

      Mari kita lihat tabelnya. Di garis tengah tabel, ikon "ikan" digambar. Mereka memberi tahu kami bahwa putaran itu berakhir dengan seekor ikan.

      Mari kita panggil opsi kedua ikan untuk satu". Dalam varian ini, tidak hanya poin dari setiap pemain yang dihitung, tetapi juga jumlah poin dari semua tulang yang tersisa di tangan para pemain. Sebagai hasil dari penilaian, pemain yang mencetak poin terbanyak di babak ini ditemukan. Baginya jumlah poin dari semua tulang yang tersisa di tangan para pemain ditambahkan. Mari kita lihat sebuah contoh:

      Di babak ini, pemain dengan julukan Masha mencetak 2 poin, Alex - 3 poin, Olya - 13 poin dan Serg - 5 poin. Jadi total poin yang dicetak oleh para pemain adalah 23.

      Olya mencetak poin terbanyak di babak, dia memiliki 13. Jadi, dialah yang menerima jumlah total poin yang dicetak oleh semua pemain. Ini adalah 23 poin. Selain itu, dia telah "mengingat" 7 poin, yang ditambahkan ke jumlah saat membuka akun. Alhasil, Olya mendapat 30 poin. Mari kita perhatikan fakta bahwa poin yang diingat dari pemain lain telah diatur ulang.

      Situasi lain juga mungkin terjadi, ketika beberapa pemain mencetak jumlah poin maksimum yang sama. Sebagai contoh:

      Pemain Alex dan Olya mencetak poin terbanyak. Masing-masing dari 14 terbawah. Dalam hal ini, ronde dianggap dimainkan "draw". Seluruh jumlah ikan (35 poin) masuk ke babak berikutnya.

      Situasi ini juga ditampilkan di layar. Dalam hal ini, ikon ikan muncul di bawah pengatur waktu. Ini menampilkan angka +35, yaitu jumlah yang telah melewati ikan dari putaran terakhir.

      Dalam hal ini, di babak berikutnya, terlepas dari hasilnya (apakah itu berakhir dengan keluar biasa atau "ikan"), pemain yang mencetak jumlah poin maksimum akan menerima, selain akunnya, seluruh jumlah yang ditransfer dari putaran terakhir.

      Jika putaran lagi berakhir dengan "ikan" dan situasi dengan jumlah poin maksimum yang sama berulang lagi, maka hasil putaran baru akan ditambahkan ke jumlah yang diingat dan jumlah total yang dihafal untuk dua putaran akan masuk ke putaran berikutnya. satu.

      Ini akan berlanjut sampai ada satu pemain yang telah mencetak jumlah poin maksimum.

      Hasil pertandingan

      Permainan dianggap berakhir segera setelah salah satu pemain mencetak 101 poin atau lebih. Seorang pemain yang mencetak total 101 atau lebih poin menurut hasil putaran dianggap kalah, yaitu, ia menjadi “kambing”.

      Perhitungan peringkat untuk game "Kambing"

      (100 [jumlah poin pemain]) / 10

      Sebagai contoh:
      Masha mencetak 25 poin.
      Kami mengganti nilai dalam rumus, kami menganggap: (100 - 25) / 10 = 7,5.
      Bulatkan = 8.
      Jadi, menurut hasil permainan, peringkat Masha akan meningkat 8 poin.

      Jika permainan terganggu oleh batas waktu, maka pemain yang meninggalkan permainan dengan batas waktu tidak menerima poin penilaian.

      Semua pemain lain dalam hal ini menerima poin untuk peringkat. Peringkat dihitung menurut rumus berikut:

      ([poin pemain yang tereliminasi oleh timeout] - [jumlah poin yang dicetak oleh pemain]) / 10
      dengan pembulatan menurut kaidah matematika, tetapi dengan syarat hasil tidak boleh kurang dari 1 poin.

      Sebagai contoh:
      Alex mencetak 32 poin dan tersingkir melalui timeout. Dia tidak menerima poin penilaian.

      Masha mencetak 30 poin, terlepas dari kenyataan bahwa permainan dihentikan karena batas waktu, tetapi bukan karena kesalahannya.
      Kami mengganti nilai dalam rumus, kami mempertimbangkan: (32 - 30) / 10 = 0,2
      Bulat = 0.
      Tapi kami ingat bahwa hasilnya tidak boleh kurang dari 1 poin. Dengan demikian, peringkat pemain Masha akan meningkat satu.

      Olya mencetak 13 poin, terlepas dari kenyataan bahwa permainan dihentikan karena timeout, tetapi bukan karena kesalahannya.
      Kami mengganti nilai dalam rumus, kami mempertimbangkan: (32 - 13) / 10 = 1,9
      Bulatkan ke atas = 2 poin.
      Jadi, menurut hasil permainan, peringkat Olya akan meningkat 2 poin.

      Aturan domino kambing

      Mempelajari cara bermain domino kambing klasik tidak sesulit kelihatannya. Yang perlu Anda lakukan adalah membaca secara detail aturan permainan untuk pemula yang tertulis di sini. Petunjuk dengan aturan diilustrasikan dengan contoh foto, sehingga aturan lebih mudah dipahami. Setelah membaca artikel ini, Anda tidak akan memiliki pertanyaan Bagaimana cara bermain domino meja?

      Berapa banyak tulang yang harus ada dalam satu set domino?

      Jumlah tulang dalam satu set kartu domino harus 28 buah. Ada lebih banyak tulang di domino Cina, dan dalam domino klasik ada tepat 28 buah di dalam sebuah kotak. Ngomong-ngomong, banyak yang keliru bertanya berapa banyak chip, kartu domino yang ada di set, benar sebut tulang, batu atau hanya kartu domino.

      Ganda dalam domino adalah tulang berpasangan dengan jumlah titik yang sama di kedua sisi, dalam satu set 28 tulang ganda harus ada 7 buah: 0-0, 1-1, 2–2, 3–3, 4–4, 5 –5, 6–6. Berapa banyak ganda dalam domino - 7 buah.

      Cara bermain domino kambing

      Kami menemukan apa yang ganda dalam domino dan berapa banyak tulang yang harus total untuk bermain Kambing (28 buah). Langsung saja kita lanjutkan ke cara bermain domino kambing.

      1 Kocok tulangnya
      Kami menuangkan tulang di atas meja sehingga titik (titik) pada tulang tidak terlihat. Kami mencampur tulang dengan baik, sekarang tumpukan batu ini disebut "Bazaar".

      Berapa banyak domino untuk dibagikan per pemain?
      Tergantung pada berapa banyak orang yang akan bermain, maksimal 4 pemain dimungkinkan.

      • 2 pemain - masing-masing ambil 7 dadu;
      • 3-4 pemain - masing-masing ambil 5 dadu;
      • Bazaar adalah domino ekstra tertutup yang tersisa setelah semua pemain mengambil domino. Ketika tidak ada yang bisa diajak berjalan, pemain dari Bazaar mendapatkan kartu domino.

        Setelah semua orang mengambil domino, permainan dimulai.

        3 Langkah pertama
        Batu pertama ditempatkan di tengah meja oleh pemain yang memiliki dobel dengan skor terendah di tangan, 0-0, 1-1, 2-2, dan seterusnya. Jika tidak ada yang memiliki ganda, dadu sederhana dengan skor lebih rendah dimainkan, seperti 0-1, 0-2, dan seterusnya. Dalam contoh, untuk dua pemain, tulang terkecil di belakang jumlah poin adalah 2-2.

        4 Langkah kedua
        Setelah pemain pertama, yang lain menempatkan dadu mereka secara bergantian. Jika pemain memiliki beberapa pilihan domino untuk berjalan, misalnya 2-6 dan 2-3, ia memutuskan dadu mana yang akan ditempatkan. Dalam contoh, pemain kedua tampak seperti batu 2-6.

        5 Apa yang harus dilakukan ketika tidak ada yang bisa dilakukan?
        Giliran Anda untuk meletakkan dadu di atas meja, dan Anda tidak memiliki kartu domino yang tepat di tangan Anda. Kemudian pemain mencari kartu domino yang cocok di Bazaar. Setiap batu terbuka dari "Bazaar" yang diambil pemain ke tangannya.

        5 Akhiri permainan
        Permainan berakhir ketika salah satu pemain kehabisan dadu atau ketika "Ikan" diperoleh. Semua pemain lain dengan dadu di tangan mereka mulai menghitung poin.

        Skor

        Sebelum memulai permainan, para pemain menyepakati berapa banyak poin yang akan mereka mainkan, misalnya, 300 poin. Ini berarti bahwa orang yang mencetak 300 poin pertama menang. Setelah setiap permainan dimainkan, pemenang mendapat poin dari batu yang tersisa di tangan pemain yang kalah.

        Tulang mana yang memberikan berapa poin?

        • Kosong atau kosong-kosong (0–0) - dihitung sebagai 25 poin;
        • Tulang 6–6 - dihitung sebagai 50 poin;
        • Semua batu lainnya memberikan berapa banyak poin, berapa banyak poin pada mereka. Misalnya, dadu 1-4 adalah 5 poin, dadu 6-4 adalah 10 poin, dadu 3-5 adalah 8 poin, dan seterusnya.
        • Apa yang dimaksud dengan ikan domino?

          Terkadang dalam permainan domino ada situasi dimana tidak ada pemain yang memiliki batu di tangan mereka yang dapat ditempatkan untuk melanjutkan permainan dan Bazaar telah kehabisan tulang untuk dipilih, situasi ini disebut Ikan Domino.

          Apa yang kosong dan kosong yang kosong dalam domino?

          Nol, kosong, kosong, botak, telanjang, ini yang namanya batu 0-0, ini tulang yang tidak ada titiknya (poin).

          Jika Anda telah mencapai bagian artikel ini, maka Anda telah membaca semua aturan cara bermain domino meja. Untuk memantapkan dan memahami semua yang tertulis dalam artikel ini, cobalah bermain domino yang ada di bawah ini. Dan ingat jangan pernah mengatakan keripik, tulang, batu atau domino akan benar

          Aturan domino

          Domino adalah permainan papan di mana rantai tulang ("tulang", "batu") dibangun, menyentuh bagian dengan jumlah poin yang sama. Nama Domino berasal dari kombinasi putih dan hitam. "Domino" adalah kata Perancis; jadi para pendeta Kristen menyebut jubah musim dingin, yang berwarna hitam di bagian luar dan putih di bagian dalam. "Domino" juga merupakan jenis topeng yang mewakili motif hitam putih.

          Sejarah domino kembali ke sekitar abad ke-2 SM. Domino, meskipun cukup umum di Barat, sebenarnya adalah penemuan Cina. Itu berasal dari dadu yang dibawa ke Cina dari India di masa lalu yang jauh. Setiap domino awalnya merupakan hasil lemparan dua dadu. Separuh dari kartu domino mewakili hasil lemparan satu dadu, separuh lainnya mewakili hasil lemparan dadu lainnya.

          Domino berasal dari dadu (kubus) yang terkenal. Jumlah tulang dalam domino dihitung dengan rumus: [(n+1)*(n+2)]/2, di mana n adalah nilai maksimum setengah dari domino (jumlah titik). Misalnya, satu set kartu domino standar mencakup [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 ubin.

          Domino adalah ubin persegi panjang, sisi depan yang dibagi oleh garis menjadi dua bagian persegi. Setiap bagian berisi dari nol hingga enam titik (varian dengan 9 dan 12 titik juga ditemukan). Sisi sebaliknya dari buku jari biasanya rata. Domino terbuat dari tulang (polos atau gading), plastik, logam atau kayu.

          Cara bermain domino - aturan permainan

          domino tradisional

          Dimainkan oleh dua sampai empat orang. Untuk dua, tujuh batu diserahkan, untuk tiga atau empat - lima. Sisanya ditempatkan dalam cadangan tertutup (“bazaar”). Pemain yang memiliki “enam ganda” (6-6) di tangannya mulai. Pemain berikutnya menempatkan batu dengan poin yang sesuai (6-1; 6-2; 6-3...). Jika sebuah batu yang cocok tidak, Anda harus mendapatkannya dari cadangan. Jika tidak ada pemain yang memiliki double 6-6 di tangan, Anda dapat memulai permainan dengan double 5-5. Jika tidak ada satu ganda di tangan, mereka tidak pergi ke "bazaar" untuk ganda, tetapi mulai dengan batu yang memiliki jumlah terbesar (misalnya, 6-5). Permainan berakhir ketika salah satu pemain menempatkan batu terakhir. Dimungkinkan untuk mengakhiri permainan dengan "ikan" - ini adalah nama pemblokiran perhitungan, ketika masih ada batu di tangan, tetapi tidak ada yang perlu dilaporkan. Pemenang dikreditkan dengan jumlah poin dari semua batu di tangan yang kalah. Saat memblokir ("ikan"), pemenangnya adalah orang yang memiliki poin paling sedikit di tangannya. Selisih poin tersebut dicatat sebagai kemenangan baginya. Permainan berlanjut hingga jumlah yang telah ditentukan - misalnya, hingga 100 atau 150 poin.

          Varietas permainan domino

          Lebih dari 40 dikenal di Timur berbagai permainan menggunakan kartu domino. Ada domino dengan tulang berwarna, di mana warnanya menunjukkan martabat. Di Rusia, beberapa jenis permainan telah tersebar luas, berbeda satu sama lain dalam cara mencetak poin, kondisi kemenangan, dll.

          Jenis permainan yang paling populer.

          Permainan ini dimainkan oleh 2-4 pemain. Setiap pemain menerima 7 ubin. Pemain dengan double terendah memulai permainan. Pengundian berikutnya dimulai oleh pemain yang memenangkan putaran sebelumnya atau mengumumkan ikan. Yang kalah di setiap undian mencatat di akun mereka jumlah poin pada tulang mereka yang tersisa. Untuk mulai merekam, Anda harus mencetak setidaknya 13 poin.

          Pemain yang pertama kali mencetak 101 poin dinyatakan sebagai "kambing" - yang kalah.

          Jika jenis kambingnya adalah kambing ganda ketika 4 pemain bermain berpasangan. Dalam hal ini, pemain yang duduk saling berhadapan bermain dalam tim yang sama.

          kambing laut

          Permainan dinamis, seringkali lebih sulit daripada seekor kambing. Permainan ini dimainkan oleh 2-4 pemain. 4 pemain biasanya bermain berpasangan.

          Permainan berbeda dari kambing dengan cara berikut:
          Pemain yang memenangkan undian mencatat jumlah poin dari yang kalah.
          Jumlah poin minimum yang dapat Anda mulai rekam adalah 25.
          Hanya satu pemain yang bisa mencetak poin. Jadi, jika pemain lain mencetak lebih dari 25 poin, semua poin "dihapus" - semua pemain memiliki 0 poin.
          Pemain yang mencetak 125 poin dinyatakan sebagai pemenang.
          Jika seorang pemain memiliki kemampuan untuk membuat dua ganda di setiap sisi, maka ia dapat mengatur dua ganda pada saat yang sama.
          Menyelesaikan reli pada 0-0, 6-6 atau keduanya ganda sekaligus (lihat aturan sebelumnya) secara otomatis memenangkan permainan
          Jika pada akhir reli pemain hanya memiliki double 0-0, itu dihitung sebagai 25 poin; hanya 6-6 yang dihitung sebagai 50 poin; Hanya 0-0 dan 6-6 - 75 poin
          Pemain yang memulai "rekor" memiliki hak untuk memulai reli dari 6-6. Langkah seperti itu disebut "seratus". Jika pemain yang mencapai 100 selesai terlebih dahulu, dia secara otomatis memenangkan permainan, jika tidak, poin akan dikurangi.

          Permainan domino dinamis untuk 2-4 orang. Secara lahiriah, mungkin menyerupai Telepon yang disebutkan di bawah ini, tetapi aturan mainnya lebih dekat dengan Kambing.

          Permainan berbeda dari Kambing dengan cara berikut:
          Untuk dobel terbuka pertama, Anda dapat menempelkan buku-buku jari dari empat sisi.
          Bahkan jika pemain itu bodoh, dia memiliki kemampuan untuk mengatur ganda di setiap sisi (2, 3 atau 4 ganda), maka dia dapat mengatur semuanya pada waktu yang sama.
          Pemain yang memasang dobel memiliki hak untuk “menutup” (buku jarinya menghadap ke bawah). Pada saat yang sama, pemaparan lebih lanjut dari buku-buku jari dari sisi ini dilarang. Ketika menempatkan beberapa ganda pada saat yang sama, pemain memiliki hak untuk menutup atau membuka sejumlah ganda.
          Jika langkah pertama bukan double dan sampai setidaknya satu double ditempatkan, pemain berikutnya berhak menutup dua double pada saat yang bersamaan. Pengundian berakhir di sini dan penilaian biasa terjadi.

          Skor sama seperti di Kozle - permainan hingga 101, Anda perlu mencetak 13 untuk merekam, semuanya yang kurang dari 13 "diingat" dan diatur ulang hanya jika tidak ada yang direkam dan diingat untuk pemain ini di undian berikutnya.

          Telepon (Rumah, Lima)

          Gim yang sangat berbeda dari jenis domino lainnya dalam hal mencetak poin.

          Permainan ini dimainkan oleh 2-4 pemain. Setiap pemain menerima 7 ubin. Ganda pertama yang ditempatkan di papan dinyatakan sebagai "rumah". Tulang dapat dilampirkan dari 4 sisi.

          Poin diberikan sebagai berikut:
          Setiap kali jumlah poin di ujung chip yang diletakkan di papan adalah kelipatan 5, pemain mencatat jumlah poin dibagi 5. Ganda dianggap sebagai jumlah poinnya. Sebagai contoh:
          di lapangan berdiri 6 di satu ujung dan 3 di ujung lainnya, rumah 4-4.
          Pemain pertama membuat double 6-6. Dia menulis 3 poin untuk dirinya sendiri (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3).
          Pemain kedua memasang 4-5 ke rumah. Dia menulis sendiri 4 poin (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)

          Selanjutnya, 5-5 ganda dapat dibuat dengan rekor 5 poin.
          Pemain yang memenangkan undian menuliskan jumlah poin dari pemain lain dibagi 5 dan dibulatkan.
          Varian aturan: diperbolehkan untuk mengatur hingga empat ganda pada saat yang sama (satu di setiap sisi) dalam 1 langkah.


          Aturan domino

          Permainan domino telah mendapatkan popularitas dan populer di seluruh negeri. bekas Uni Soviet. Turnamen domino klasik diadakan di hampir setiap halaman. Ada juga kompetisi regional dan kota yang diadakan di tingkat resmi. Banyak orang suka bermain domino, dan permainan itu sendiri selamat dari semua kesulitan, membuat kita dalam keadaan tidak berubah.

          Saat ini, domino klasik dijual dengan aturan yang hampir tidak berubah. Bermain itu selalu menarik dan menyenangkan, terutama dengan teman-teman. Gim ini tidak kehilangan relevansinya selama beberapa generasi ini dan masih membutuhkan kegembiraan yang luar biasa dan rasa kegembiraan yang tulus.

          Terlepas dari kenyataan bahwa aturan domino cukup sederhana dan tidak berubah selama 50 tahun terakhir, tidak banyak orang yang tahu cara memainkan permainan papan klasik ini dengan benar.

          Domino klasik termasuk 28 ubin dengan dua sisi dan 7 ganda dari 0-0 hingga 6-6 Buku-buku jari diputar ke bawah dan diremas di atas meja. Setelah itu, setiap pemain mengambil 7 ubin untuk dirinya sendiri jika mereka bermain bersama dan 5 ubin jika mereka bermain dengan tiga atau empat pemain. Permainan dimulai dengan double terendah (0-0, 1-1), dst.

          Jika tidak ada pemain yang memiliki kartu ganda, lalu buku-buku jari yang lebih tua bermain 5-6, dll. Pemain kedua harus menempatkan ubin dengan angka yang cocok dengan angka di salah satu sisi ubin yang ditempatkan. Misalnya, 2 ke 2, 6 ke 6, dll. Gilirannya dilewati searah jarum jam. Jika seorang pemain tidak memiliki tulang seperti itu, maka dia pergi "ke pasar" dan mengumpulkan tulang sampai dia memiliki tulang dengan jumlah yang diinginkan.

          Bazaar adalah semua buku-buku jari yang tersisa dari kesepakatan pertama. Dari bazaar, pemain mendapatkan tulang jika dia tidak punya apa-apa untuk berjalan di tangannya. Jika tidak ada tulang yang tersisa di pasar, dan pemain tidak memiliki apa-apa untuk dibawa, dia akan melewatkan satu giliran. Anda tidak dapat melewatkan satu gerakan jika ada buku jari yang cocok di tangan Anda.

          Pemain yang menyingkirkan semua ubin pertama dinyatakan "keluar". Di babak ini, dia tidak mendapatkan poin penalti. Semua pemain lain yang memiliki buku-buku jari tersisa di tangan mereka menghitung jumlah poin penalti. Dalam hal ini, 0-0 ganda dihitung sebagai 10 poin. Sisa ubin dihitung berdasarkan nilai nominal. Setiap pemain mencatat jumlah poin dalam tabel khusus. Permainan ini dimainkan hingga 100 atau 150 poin. Pemain dengan poin penalti paling sedikit setelah akhir permainan menang.

          Seperti yang Anda lihat, aturan permainan domino cukup sederhana dan dapat dijelaskan dalam 5 menit.

          Bagaimana cara bermain domino dengan benar? Bagaimana cara bermain domino dengan komputer? Aturan domino

          Tidak, tangisan gembira tidak lagi terdengar dari pekarangan kami: “Ganda! Ikan!" Tulang tidak mengetuk meja, dan "kambing" tidak lagi sama. Tapi, anehnya, domino masih hidup, hanya habitatnya adalah komputer. Bagaimana cara bermain domino dengannya? Ya, praktis sama seperti sebelumnya.

          Kartu domino. Definisi

          Ini adalah permainan logika di mana mereka membangun rantai buku-buku jari ("tulang", "batu") berurutan yang saling menyentuh menjadi dua dengan jumlah titik (titik) yang sama.

          Domino adalah ubin persegi panjang dengan geometri yang benar - panjangnya sama dengan lebar dikalikan dua. Artinya, ini adalah dua kotak yang terhubung, di mana masing-masing titik (titik) ditarik: dari nol hingga enam. Ini adalah semacam reinkarnasi datar dari sebuah dadu.

          Ada dua puluh delapan batu dalam satu set khas domino. Ini terdiri dari kombinasi dengan pengulangan dua hingga tujuh angka (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Tetapi ada set khusus di mana ada poin hingga sembilan atau lebih pada buku-buku jari. Secara umum, jumlah tulang dalam suatu himpunan dihitung dengan rumus (n+1) x (n+2) : 2, di mana n adalah yang paling jumlah besar poin. Artinya, untuk himpunan umum, rumusnya terlihat seperti ini: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

          Mereka membuat tulang dari sederhana atau gading (karena itu namanya), logam, plastik, kayu.

          Sejarah domino

          Dari India dan Cina pada abad kedelapan belas, permainan dibawa ke Italia. Itu sedikit berubah dan berakar kuat di biara-biara, di mana dilarang untuk bermain permainan kartu, jadi biksu Domino menemukan game ini (legenda).

          Ada pilihan lain karena titik-titik putih di latar belakang hitam, permainan mulai disebut domino, seperti kostum biarawan Dominika.

          Dari penalaran liris, mari beralih ke latihan dan mencari tahu cara bermain domino.

          Aturan umum

          Dua, tiga atau empat orang bisa bermain. Aturan permainan domino untuk dua orang berbeda karena setiap pemain menerima tujuh dadu di tangannya, jika ada lebih banyak pemain - lima.

          Tulang yang tersisa (menunjuk ke bawah) disisihkan - ini adalah "cadangan" atau "bazaar". Mereka berpaling kepadanya ketika tidak ada elemen yang diperlukan untuk bergerak di tangan.

          Pemain yang memiliki double terkecil (ubin dengan poin yang sama 0-0, 1-1, 2-2, dll.) memulai permainan. Jika tidak ada yang memilikinya, maka mereka mencari tulang dengan nilai terkecil, misalnya 0-1 atau 1-2.

          Mereka berjalan searah jarum jam. Pemain tidak memiliki hak untuk melewatkan gerakan atau pergi ke "bazaar" jika dia memiliki batu yang sesuai dengan tata letak di tangannya. Hanya satu dadu yang dapat ditempatkan per gerakan. Mereka melewati gerakan, "ketuk" jika batu-batu "pasar" habis, tetapi tidak ada yang dibutuhkan.

          Akhir dari putaran permainan datang ketika satu pemain kehabisan semua dadu - dia pergi. Sisanya menghitung poin dari sisa batu di tangan mereka.

          "Ikan" - situasi di mana setiap orang masih memiliki batu, tetapi tidak ada lagi gerakan - memblokir permainan. Itu terjadi ketika semua kombinasi kombinasi satu angka diletakkan, misalnya 5, yaitu tulang 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 sudah ada di atas meja, dan satu ujung rantai berakhir dengan batu 5-1, dan pada pemain kedua meletakkan batu 6-5. Dalam situasi seperti itu, orang yang meletakkan tulang terakhir, "ikan" (6-5), disebut "nelayan". Semua poin peserta dalam permainan dicatat di akun "nelayan". Dia memulai putaran berikutnya. Mereka bermain hingga jumlah poin yang disepakati di awal seratus, seratus satu, seratus dua puluh lima, dua ratus.

          Ini adalah aturan umum permainan domino. Ini sangat fleksibel, jadi ada banyak varietas. Dan pada umumnya, setiap perusahaan yang meletakkan tulang di atas meja menciptakan permainan individualnya sendiri, dengan aturan pribadinya sendiri. Tetapi ada juga modifikasi individu yang telah mengakar di negara kita, misalnya, "kambing".

          Cara bermain domino di Kambing

          Karena poin utama tetap tidak berubah (jumlah pemain, tulang, awal gerakan, dll.), kami hanya mencantumkan aturan kambing khusus:

        • batu terakhir dari "pasar" tidak diambil;
        • babak berikutnya dimulai oleh pemain yang memasuki babak ini, atau “nelayan”;
        • Anda dapat mulai merekam poin untuk diri sendiri hanya dengan skor dua puluh lima sekaligus;
        • jika setelah "ikan" para pemain memiliki jumlah poin yang sama di tangan mereka - "telur", poin ini akan ditambahkan ke yang kalah di babak berikutnya;
        • orang yang mencetak seratus dua puluh lima poin atau lebih kalah, dia adalah "kambing".
        • "kambing laut"

          Ini adalah variasi permainan yang lebih kompleks, aktif, tetapi sangat populer. Jika ada empat pemain, maka mereka bermain berpasangan (tim) secara diagonal.

          Mari kita perjelas cara bermain domino di Sea Goat:

          Domino sangat populer sekarang, terutama di web. Banyak sumber menawarkan Anda untuk bermain secara gratis dan bahkan tanpa mendaftar di situs web mereka. Game seru ini mengembangkan logika dan perhatian, luangkan waktu untuk berlatih dan.

      Permainan domino termasuk dalam kategori hiburan yang sangat menarik dan mengasyikkan, yang tidak membutuhkan banyak orang. Jadi, Anda bahkan dapat memainkan game ini secara berpasangan dengan putra atau putri Anda, dan dari sini tidak kehilangan daya tariknya sama sekali.

      Sementara itu, aturan main domino bersama anak agak berbeda dengan versi ketika sekelompok anak-anak dan orang dewasa dari berbagai usia memainkan permainan ini.

      Bagaimana cara bermain domino berpasangan?

      Sebelum memulai permainan, semua chip harus dibalik dan dicampur secara menyeluruh. Setelah itu, setiap peserta secara acak mengeluarkan 7 kartu domino dari total massa dan meletakkannya di depannya. Langkah pertama dilakukan oleh pemain yang mendapat chip 6-6. Jika tidak ada yang memilikinya, pemilik double 5-5, 4-4 dan seterusnya dalam urutan menurun.

      Dalam kasus yang jarang terjadi, mungkin kedua pemain tidak memiliki dobel tunggal di tangan mereka. Dalam keadaan seperti itu, chip dapat diganti, atau langkah pertama dilakukan oleh pemain yang memiliki domino dengan jumlah poin maksimum di gudang senjatanya.

      Pemain berikutnya menempatkan nomornya sendiri pada chip ini dengan nomor yang sama yang ditampilkan di atasnya. Jika tidak ada kesempatan untuk bergerak, peserta harus mengambil satu kartu domino dari total massa. Jika cocok, maka perlu untuk bergerak. Jika tidak, lewati dan berikan ke pemain lain.

      Pemenang permainan adalah orang yang berhasil menyingkirkan semua kartu dominonya lebih cepat. Setelah itu, penilaian terjadi - setiap pemain diberikan jumlah poin pada tulang yang tersisa di tangannya. Apalagi jika salah satu peserta hanya memiliki satu kartu domino dengan nilai sisa 0-0, ia langsung mendapatkan 25 poin. Jika ganda 6-6 tidak meninggalkan permainan, pemiliknya diberikan 50 poin sekaligus. Berakhir di versi klasik domino ganda Orang pertama yang mendapatkan lebih dari 100 poin akan kalah.

      Seringkali permainan domino berakhir sedikit lebih awal - jika situasi yang disebut "ikan" terjadi di lapangan. Dalam hal ini, kedua pemain tidak dapat bergerak, meskipun mereka telah menggunakan "bazaar". Dalam keadaan seperti itu, para peserta menghitung poin mereka, tetapi yang menerima lebih sedikit tidak diberikan apa-apa, dan yang kedua dicatat perbedaan antara poin pemenang dan yang kalah.

      Bagaimana cara bermain kambing?

      Jauh lebih cepat dan lebih lucu adalah versi game ini, yang disebut "kambing". Memainkan versi domino ini bersama-sama semudah memainkan yang klasik, namun memiliki beberapa kekhasan. Jadi, pemilik double 1-1, 2-2 dan seterusnya dalam urutan menaik memulai permainan ini.

      Jika tidak ada yang memiliki ganda di tangan mereka, orang yang memiliki domino di tangannya dengan jumlah minimal poin di atasnya. Di masa depan, gerakan dilakukan dengan cara yang persis sama seperti pada versi klasik, tetapi jika salah satu peserta tidak dapat mengeluarkan chip, ia beralih ke "bazaar" sebanyak yang diperlukan untuk temukan yang tepat.

      Dengan demikian, dalam satu gerakan, setiap pemain dapat mengambil seluruh "bazaar" untuk dirinya sendiri, dan hasil permainan akan ditentukan di awal. Penilaian untuk menentukan pemenang dan pecundang dalam hal ini dilakukan dengan cara yang sama.

      Cari tahu juga cara bermain dengan anak Anda dalam permainan yang tidak kalah seru dan Rusia.