Cara bermain domino: aturan dasar dan rekomendasi. Aturan varietas utama permainan domino Strategi untuk menang dalam permainan domino berpasangan

Aturan Domino: Kambing

Ubin dengan nilai yang sama di kedua bagian (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 dan 6-6) disebut ganda.

Permainan ini dimainkan oleh dua sampai empat orang.

Kemajuan permainan

Permainan "Kambing" dibagi menjadi beberapa babak.

Pada awal setiap putaran, pemain secara acak mengambil tujuh dadu.

Jika seorang pemain memiliki lima atau lebih ganda atau enam atau lebih dadu dengan nilai berulang di tangannya, dadu dibagikan kembali.

Cara memainkan permainan ini:

Jika kurang dari empat orang mengambil bagian dalam permainan, maka dadu tambahan yang tersisa setelah penyerahan ditutup dipindahkan ke tepi meja. Tulang-tulang ini disebut "bazaar".

Langkah pertama di babak pertama milik pemain yang memiliki 1-1 ganda di tangannya. Dari dobel inilah peserta harus masuk. Jika tidak ada yang memiliki dobel seperti itu di tangannya, maka salah satu peserta yang memiliki dobel 2-2 di tangannya pergi. Begitu seterusnya sampai tulang 6-6. Jika tidak ada peserta yang memiliki dadu 6-6, maka langkah pertama dari dobel adalah 0-0. Jika tidak ada duplikat sama sekali, maka perpindahan dari tulang adalah 5-6, dan seterusnya dalam urutan nilai tulang.

Gilirannya dilewati searah jarum jam. Setiap pemain berikutnya harus menempatkan dadu, yang nilainya sama dengan nilai dadu yang sudah diletakkan di atas meja di sisi kontak.

Jika pemain tidak memiliki dadu yang cocok, maka dia “pergi ke pasar”, yaitu, dia secara membabi buta menarik salah satu dadu tambahan yang disimpan di tepi meja. Ini berlanjut sampai pemain menemukan tulang dengan nilai yang diperlukan. Jika tidak ada "bazaar" atau telah berakhir, dan tidak ada satu tulang pun yang muncul, pemain "mengetuk", yaitu, ia melewatkan gerakan. Semua tulang yang diambil di "bazaar" tetap berada di tangannya.

Seorang pemain tidak memiliki hak untuk melewatkan suatu gerakan jika dia memiliki tulang di tangannya yang dapat dimainkan.

Seorang pemain hanya dapat menempatkan satu tulang per gerakan.

Putaran berakhir ketika salah satu pemain tidak memiliki tulang yang tersisa di tangan mereka, yaitu, pemain "kiri", atau saat pemain bertaruh "ikan". Langkah pertama di babak berikutnya dilakukan oleh pemain "kiri", atau "nelayan", yaitu orang yang meletakkan "ikan". Dia bisa berjalan dari tulang apapun.

"Ikan" mengacu pada situasi di mana semua pemain memiliki tulang di tangan mereka, tetapi tidak dapat berjalan. Situasi serupa mungkin terjadi ketika keenam (tidak termasuk ganda) tulang dengan nilai yang sama diletakkan di atas meja dan kedua ujung rantai menutup tulang dengan nilai yang sama.

Misalnya, dadu 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 sudah diletakkan di atas meja. Rantai berakhir dengan 2-4 tulang di satu sisi dan 5-2 tulang di sisi lain. Ini adalah ikan".

Jika double 2-2 tidak dimainkan seperti yang ditunjukkan pada gambar, tetapi di “bazaar” atau di tangan salah satu pemain, itu akan tetap menjadi “ikan”.

Jika ronde berakhir bukan dengan ikan, tetapi hanya dengan "keluar" salah satu peserta yang menyingkirkan semua tulangnya, maka pemain yang tersisa membuka tulangnya dan menghitung jumlah poin dari tulang tersebut.

Skor

Jika pada akhir ronde pemain memiliki satu tulang 0-0 yang tersisa di tangannya, maka itu dianggap sebagai 10 poin. Semua dadu lainnya dianggap pada nilai nominal.

Jika jumlah tulang pemain tidak melebihi 12 poin, maka angka ini "diingat" untuk ronde berikutnya setelah pemain. Jika di babak berikutnya pemain kembali mencetak jumlah poin 12 atau kurang, maka jumlah baru ditambahkan ke jumlah "dihafal" yang lama dan masuk ke jumlah "diingat" untuk babak berikutnya. Jika pemain "kiri", maka semua poin "yang diingat" akan disetel ulang.

Jika seorang pemain mencetak lebih dari 12 poin dalam satu putaran, maka dia membuka akunnya dalam permainan. Jika pemain telah "mengingat" poin pada saat membuka akun, maka poin tersebut ditambahkan ke jumlah akumulasi. Sejak akun dibuka, poin tidak "diingat" dan jumlah poin terkecil apa pun yang dicetak dalam putaran akan segera ditambahkan ke akun pemain.

Semua poin yang dicetak atau "diingat" oleh pemain ditampilkan di layar di sebelah login. Poin "Hafal" ditampilkan dengan warna kuning. Sebelum jumlah poin ada tanda "+"

Akun terbuka ditampilkan dengan warna merah, tanpa tanda "+"

Pertimbangkan sistem penilaian menggunakan contoh ketika salah satu pemain "pergi"

Angka teratas dalam tabel adalah poin yang dicetak pada putaran sebelumnya.
Angka di tengah (di atas garis) adalah jumlah yang dicetak di babak saat ini.
Angka di bawah garis adalah skor total.

Dalam contoh yang kita pertimbangkan, pemain Masha "pergi" karena dia mencetak 0 poin. Sebelum babak ini, dia memiliki 19 poin "menghafal". Karena pemain "keluar", poin yang diingatnya diatur ulang ke nol dan jumlah totalnya adalah nol.

Pemain Alex tidak memiliki poin di awal ronde, tetapi di ronde saat ini dia mencetak 3 poin. Karena 3 poin kurang dari 12 dan pemain tidak membuka akun, ia menerima +3 poin "diingat" sebagai hasilnya.

Pemain Olya di awal ronde memiliki +7 poin "mengingat". Di babak saat ini, dia mencetak 13 poin dan dengan demikian membuka skor. Akibatnya, dia menerima 13 + 7 = 20 poin.

Pemain Serg memiliki +4 "mengingat" poin di awal ronde. Dia mencetak 5 poin di babak tersebut. Jadi, dia tidak membuka akun, tetapi poin yang "diingat" diringkas. Dia sekarang memiliki +9 poin "ingat".

Jika putaran berakhir dengan "ikan", maka ada beberapa opsi untuk aturan penilaian yang dilakukan. Saat membuat permintaan untuk game, Anda dapat mengatur salah satu opsi ini dengan mengubah parameter yang sesuai. Sekarang mari kita lihat masing-masing dengan sebuah contoh.

Sebut saja aturan versi pertama " ikan untuk semua". Dalam variasi ini, penilaian tidak berbeda dengan mekanisme penilaian normal. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa setiap pemain di babak ini telah mencetak poin, karena tidak ada pemain yang "keluar".

Mari kita lihat tabelnya. Di garis tengah tabel, ikon "ikan" digambar. Mereka memberi tahu kami bahwa putaran itu berakhir dengan seekor ikan.

Mari kita sebut opsi kedua "ikan untuk satu". Dalam varian ini, tidak hanya poin dari setiap pemain yang dihitung, tetapi juga jumlah poin dari semua tulang yang tersisa di tangan para pemain. Sebagai hasil dari mencetak gol, pemain yang mencetak gol terbanyak jumlah besar poin di babak ini. Baginya jumlah poin dari semua tulang yang tersisa di tangan para pemain ditambahkan. Mari kita lihat sebuah contoh:

Di babak ini, pemain dengan julukan Masha mencetak 2 poin, Alex - 3 poin, Olya - 13 poin dan Serg - 5 poin. Jadi total poin yang dicetak oleh para pemain adalah 23.

Olya mencetak poin terbanyak di babak, dia memiliki 13. Jadi, dialah yang menerima jumlah total poin yang dicetak oleh semua pemain. Ini adalah 23 poin. Selain itu, dia telah "mengingat" 7 poin, yang ditambahkan ke jumlah saat membuka akun. Alhasil, Olya mendapat 30 poin. Mari kita perhatikan fakta bahwa poin yang diingat dari pemain lain telah diatur ulang.

Situasi lain juga mungkin terjadi, ketika beberapa pemain mencetak jumlah poin maksimum yang sama. Sebagai contoh:

Pemain Alex dan Olya mencetak poin terbanyak. Masing-masing dari 14 terbawah. Dalam hal ini, ronde dianggap dimainkan "draw". Seluruh jumlah ikan (35 poin) masuk ke babak berikutnya.

Situasi ini juga ditampilkan di layar. Dalam hal ini, ikon ikan muncul di bawah pengatur waktu. Ini menampilkan angka +35, yaitu jumlah yang telah melewati ikan dari putaran terakhir.

Dalam hal ini, di babak berikutnya, terlepas dari hasilnya (apakah itu berakhir dengan keluar biasa atau "ikan"), pemain yang mencetak jumlah poin maksimum akan menerima, selain akunnya, seluruh jumlah yang ditransfer dari putaran terakhir.

Jika putaran lagi berakhir dengan "ikan" dan situasi dengan jumlah poin maksimum yang sama berulang lagi, maka hasil putaran baru akan ditambahkan ke jumlah yang diingat dan jumlah total yang dihafal untuk dua putaran akan masuk ke putaran berikutnya. satu.

Ini akan berlanjut sampai ada satu pemain yang telah mencetak jumlah poin maksimum.

Hasil pertandingan

Permainan dianggap berakhir segera setelah salah satu pemain mencetak 101 poin atau lebih. Seorang pemain yang mencetak total 101 atau lebih poin menurut hasil putaran dianggap kalah, yaitu, ia menjadi “kambing”.

Perhitungan peringkat untuk game "Kambing"

(100 [jumlah poin pemain]) / 10

Sebagai contoh:
Masha mencetak 25 poin.
Kami mengganti nilai dalam rumus, kami menganggap: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Bulatkan = 8.
Jadi, menurut hasil permainan, peringkat Masha akan meningkat 8 poin.

Jika permainan terganggu oleh batas waktu, maka pemain yang meninggalkan permainan dengan batas waktu tidak menerima poin penilaian.

Semua pemain lain dalam hal ini menerima poin untuk peringkat. Peringkat dihitung menurut rumus berikut:

([poin pemain yang tereliminasi oleh timeout] - [jumlah poin yang dicetak oleh pemain]) / 10
dengan pembulatan menurut kaidah matematika, tetapi dengan syarat hasil tidak boleh kurang dari 1 poin.

Sebagai contoh:
Alex mencetak 32 poin dan tersingkir melalui timeout. Dia tidak menerima poin penilaian.

Masha mencetak 30 poin, terlepas dari kenyataan bahwa permainan dihentikan karena batas waktu, tetapi bukan karena kesalahannya.
Kami mengganti nilai dalam rumus, kami mempertimbangkan: (32 - 30) / 10 = 0,2
Bulat = 0.
Tapi kami ingat bahwa hasilnya tidak boleh kurang dari 1 poin. Dengan demikian, peringkat pemain Masha akan meningkat satu.

Olya mencetak 13 poin, terlepas dari kenyataan bahwa permainan dihentikan karena timeout, tetapi bukan karena kesalahannya.
Kami mengganti nilai dalam rumus, kami mempertimbangkan: (32 - 13) / 10 = 1,9
Bulatkan ke atas = 2 poin.
Jadi, menurut hasil permainan, peringkat Olya akan meningkat 2 poin.

Domino the Goat adalah jenis hiburan paling terkenal yang disukai pria paruh baya selama Uni Soviet. Namun, dengan munculnya Internet, domino belum hilang, sebaliknya, sekarang semua orang memainkannya secara online dengan penuh minat, termasuk anak sekolah dan kaum hawa.

Bermain domino online memecahkan banyak masalah:

  • tidak perlu mencari pasangan untuk hiburan;
  • Anda dapat bermain kapan saja, bahkan pada jam 2 pagi;
  • tidak perlu khawatir tentang membeli satu set untuk permainan.

Mengapa domino Kambing begitu menarik dibandingkan dengan varietas lain? Aturannya sangat sederhana, tetapi dalam hal temperamen, gim ini akan memberikan peluang bagi banyak hiburan lainnya. Namun, ada sedikit trik yang akan membantu Anda memenangkan permainan ini.

Rahasia Domino Kambing

Dan sekarang lebih khusus lagi tentang rahasia kecil permainan domino kambing.

  • Dalam situasi di mana, setelah distribusi, Anda memiliki keselarasan dengan distribusi titik yang relatif seragam pada pelat (artinya, 1:3, 2:4, 3:5, 0:3, 1:2, dll. - untuk setiap entri Anda akan ada sesuatu untuk dijawab), Anda harus berjalan sehingga Anda memiliki sebanyak mungkin piring dengan nomor yang berbeda. Itu. mencoba untuk "mempertahankan jangkauan." Kami mengingatkan Anda bahwa ada 7 pelat dengan masing-masing nilai numerik (1:1, 1:2, 1:3, 1:4, 1:5, 1:6, 1:0, dll.)
  • Jika Anda memiliki, pada dasarnya, piring dengan jumlah poin yang sama di bagiannya (1:6, 1:5, 1:4, 1:1, dll.), Anda harus mencoba membuat lawan Anda melewatkan gerakan. Itu. lakukan segala kemungkinan sehingga rantai di kedua sisi berakhir dengan nilai numerik yang sama. Anda sendiri mungkin harus melewati beberapa kali sendiri, tetapi itu akan bagus.
  • Biasanya yang terbaik adalah menyingkirkan duplikat sesegera mungkin.
  • Jika 5 piring dengan nilai yang sama sudah keluar, misalnya 6, dan Anda memiliki piring ke-6, sedangkan lawan memiliki ganda di tangan mereka, Anda harus meletakkan piring Anda sesegera mungkin. Dalam hal ini, ganda pasti akan tetap berada di tangan lawan.
  • Seperti yang ditunjukkan oleh latihan, dalam sekitar 60-70 persen kasus, jika lawan meletakkan chip di ujung baris yang lain relatif terhadap langkah sebelumnya, maka dia tidak memiliki chip dengan nilai itu. Hal kecil ini juga dapat digunakan untuk keuntungan Anda.
  • Jika Anda memiliki kesempatan untuk meletakkan piring di kedua sisi baris, lebih baik memilih yang memiliki lebih banyak titik, misalnya, 6:5 - karena jika kalah, Anda akan mencatat lebih sedikit poin ke akun Anda.
  • Jika di salah satu ujung rantai ada pelat yang berakhir, misalnya, di 5, dan Anda memiliki chip terakhir dengan nilai yang sama, maka lebih baik untuk menahannya selama mungkin dan dengan demikian memblokir satu arah rantai untuk lawan. Letakkan hanya sebagai upaya terakhir.

Manfaat bermain di situs kami

Kiat sederhana ini dapat membantu Anda menang di Domino Kambing. Anda dapat mencobanya sekarang tanpa membuang waktu. Situs kami sangat cocok untuk ini. Anda dapat bermain secara gratis dan tanpa registrasi, pada waktu yang tepat. Ada peluang untuk bermain dengan orang sungguhan, baik dengan orang asing maupun dengan teman - cukup setujui mereka untuk memasuki situs secara bersamaan. Anda dapat menyesuaikan permainan untuk diri sendiri - pilih jumlah peserta dan latar belakang meja, tentukan jumlah waktu yang diperlukan untuk bergerak.

Dan ingat, hari ini tidak hanya menarik, tetapi juga modis!

GAME UJI COBA
tanpa mendaftar

aturan

Peringkat pengguna 5 dari 5 (total 1 suara)

Domino adalah permainan meja yang terkenal, telah menyebar luas di Timur dan Barat, meskipun berasal dari Indo-Cina. Ada juga legenda bahwa kesenangan ini diciptakan dan dihidupkan oleh seorang kepala biara dengan nama yang sama. Di biara-biara Katolik tidak mungkin bermain kartu, jadi seorang biarawan yang cerdas menemukan cara untuk menghabiskan waktu.

Set standar atau klasik mencakup dua puluh delapan dadu. Tulang (mereka juga disebut batu atau buku-buku jari) dibuat dalam bentuk ubin persegi panjang. Mereka biasanya terbuat dari tulang, plastik, serta kayu dan logam. Setiap ubin dibagi menjadi dua bagian yang sama, di mana ada sejumlah poin dari nol hingga enam.

Tujuan permainan domino

Tujuan utamanya adalah sebagai berikut - untuk mencetak jumlah poin serendah mungkin per game. Orang yang berhasil dinyatakan sebagai pemenang.

Aturan klasik domino

Jumlah pemain bervariasi dari dua hingga empat. Jika dua lawan berpartisipasi dalam duel, maka pembagian dilakukan oleh tujuh tulang, jika tiga atau empat - maka oleh lima. Batu-batu lainnya tertelungkup di pasar. Aturan main domino klasik mengasumsikan bahwa peserta yang memiliki dadu dengan ganda terkecil di tangannya pergi lebih dulu. Dalam kasus ketika pemain tidak memiliki ganda, langkah selanjutnya secara bergantian diberikan kepada pemain yang memiliki tulang dengan jumlah poin paling sedikit. Selanjutnya, lawan menempatkan dadu dengan jumlah poin yang sesuai secara bergantian, searah jarum jam. Jika tiba-tiba peserta tidak memiliki batu yang diperlukan di tangannya, ia pergi ke pasar. Di sana, pasangan akan mengambil tulang-tulang itu sampai dia mendapatkan yang tepat, atau sampai bazar kosong. Permainan domino dan aturan permainan memberikan akhir ketika salah satu lawan menyingkirkan semua batunya.

Ikan domino

Juga, pesta mungkin berakhir dengan "ikan" di kartu domino. Kasus yang menyandang nama ini adalah sebagai berikut: lawan memiliki lebih banyak batu, tetapi tidak ada yang bisa diletakkan di lapangan permainan. Aturan dalam versi pengembangan acara di domino mengatakan bahwa pemenangnya adalah orang yang memiliki poin paling sedikit pada tulang.

Poin domino

Gamer pada awalnya sepakat tentang berapa poin permainan yang akan dimainkan. Bisa 100, 300, 400 dan seterusnya. Yang memiliki poin paling sedikit menang. Pesta berakhir ketika batas yang disepakati terlampaui. Jika permainan selesai dan pemain memiliki 0 ganda di domino, maka dia diberikan 25 poin, dan jika ada ganda 6 - 50 poin.

Aturan domino untuk dua

Aturan domino untuk dua orang sangat sederhana. Pertarungan dimulai dengan pembagian tujuh chip kepada lawan. Selanjutnya, walker pertama ditentukan menggunakan kehadiran ganda minimal di tangan. Semua tindakan para pemain dilakukan secara bergiliran dan tergantung pada berapa banyak poin yang harus diletakkan di lapangan permainan. Karena tujuan utama dari hiburan ini adalah untuk mengumpulkan poin paling sedikit, strategi utama setiap peserta adalah dengan cepat menyingkirkan batu dengan jumlah poin maksimum, sementara permainan belum berakhir. Triknya adalah meskipun pemain tidak menang, setidaknya jumlah poinnya dalam permainan akan minimal. Taktik ini akan menjauhkannya dari kekalahan total. Jika seorang gamer tidak memiliki tulang yang diinginkan, ia beralih ke pasar. Instruksi mengatakan bahwa ketika bermain berpasangan, pemain di pasar mengambil satu tulang. Jika dia tidak mendapatkan tulang yang diperlukan, langkahnya pergi ke lawan. Skor tersebut kemudian dihitung. Prinsip penilaian sama seperti pada versi klasik kartu domino.

Ada banyak jenis hiburan ini, yang berbeda satu sama lain dalam beberapa nuansa. Pertarungan 3 atau 4 pemain mempertahankan prinsip taktis dasar yang dijelaskan dalam game 2 pemain.

Sebagai contoh, ciri khas Permainan "Kambing" adalah bahwa pembagian dilakukan pada tujuh dadu. Setiap pengundian berikutnya dimulai oleh pasangan yang menyingkirkan batu terlebih dahulu atau pasangan yang dari bibirnya dibunyikan kalimat ikan. Skor dipertahankan hingga 101 poin. Peserta yang mencetak jumlah poin ini dinyatakan sebagai "kambing". Ada juga jenis kambing yang berpasangan. Di sini, empat pemain bermain dalam tim yang terdiri dari dua orang.

Kambing laut sedikit lebih rumit dari biasanya. Di sini, yang tidak kalah menulis poin untuk diri mereka sendiri, dan pemenang memasukkan ke dalam akunnya jumlah poin dari semua lawan yang gagal. Pengundian berakhir ketika salah satu peserta mencetak 125 poin. Pemenang tidak berhak menuliskan kurang dari 25 poin. Jika peserta memiliki kesempatan untuk menempatkan ganda di kedua sisi pada saat yang sama, ia dapat melakukan ini. Dan jika seorang pemain dapat menyelesaikan tangan dengan ganda 0 dan 6 pada saat yang sama, dia menjadi pemenang terakhir.

Keledai mirip dalam poin dengan Kambing biasa. Keunikannya adalah bahwa setelah gerakan pertama pemain dengan dobel, peserta kedua dan selanjutnya dapat meletakkan tulang mereka dari keempat sisi. Memiliki kesempatan untuk menempatkan ganda dari semua sisi, peserta dapat melakukannya pada waktu yang sama. Setelah memasang double, walker juga berhak menutupnya dengan cara memutarnya menghadap ke bawah.

Ada banyak lagi jenis kesenangan yang dimaksud, populer dan tidak terlalu populer, yang hanya diketahui oleh penggemar jenis hiburan ini. Checheve, Telepon, Tujuh, Sosis, Muggin, Olahraga, Umum - dan ini bukan daftar lengkap semuanya pilihan. Pilihan yang tepat dari berbagai hiburan ini akan membantu pemain untuk mendapatkan kesenangan nyata dari pelajaran.

Situs kami memberi para tamu kesempatan untuk memainkan kesenangan yang terkenal ini secara gratis. Jika tiba-tiba permainan menyebabkan Anda kesulitan, Anda tidak perlu mengakhirinya, Anda dapat dengan mudah mengetahui semuanya, dipandu oleh aturan dasar. Manual ini sangat mudah diakses dan akan dipahami oleh siapa saja, tidak memiliki istilah rumit yang tidak jelas bagi rata-rata pengguna. Kami berharap pengunjung akan memiliki waktu yang menyenangkan di klub kami dan meninggalkan umpan balik positif tentang hal itu.

Domino menempati tempat khusus di antara jenis permainan papan yang paling terkenal dan populer. Bagaimana cara memenangkan permainan ini untuk secara signifikan mengurangi peluang lawan Anda? Meskipun gim ini sebagian besar didasarkan pada kebetulan, masih ada sejumlah tip yang akan membantu Anda mendapatkan beberapa keuntungan nyata. Rahasia domino cukup sederhana, dan tidak ada yang dilarang di dalamnya, termasuk curang.

Rahasia efektif bermain domino

Pertimbangkan contoh salah satu varietas domino paling populer - seekor kambing. Inti dari permainan ini adalah membuang semua chip Anda secepat mungkin atau tetap dengan jumlah poin terkecil di tangan Anda. Saat bermain kambing, penting untuk diingat:

  • pangkat perwira atau jenderal akan membantu meningkatkan peluang menang secara signifikan. Untuk melakukan ini, Anda harus secara konsisten menetapkan nol ganda atau buku jari dengan nilai 6:6;
  • saat bermain 2 lawan 2 sangat penting memiliki kerjasama dengan pasangannya. Terlepas dari kenyataan bahwa dilarang untuk berbicara secara terbuka dengannya tentang buku-buku jarinya, Anda dapat memberikan tanda-tanda tertentu yang tidak dapat dipahami oleh pasangan lain. Ini tidak dianggap penipuan;
  • Anda harus hati-hati memantau tulang yang dibuang oleh lawan. Jika ada banyak ganda di antara mereka, Anda dapat mencoba menempatkan ikan, yaitu penyumbatan, setelah itu permainan lebih lanjut menjadi tidak mungkin. Pada saat yang sama, tentu saja, tidak boleh ada banyak poin;
  • pertama-tama, Anda harus berusaha keras untuk membuang semua batu besar, serta nol ganda, yang dalam beberapa jenis domino dapat membawa berbagai hukuman;
  • memperhatikan ekspresi wajah dan gerak tubuh lawan. Mereka mungkin menunjukkan kegugupan atau, sebaliknya, kepercayaan diri, dan dengan demikian menunjukkan tulang mana yang seharusnya mereka miliki di tangan mereka.

Strategi adalah rahasia sukses

Tidak cukup hanya mengetahui cara bermain. Anda perlu memahami permainan ini dari dalam, mencoba membangun strategi Anda, yang dijamin akan membawa Anda sukses. Rahasia domino tersedia untuk semua orang, dan satu atau pemain lain dapat memilikinya sendiri.

Aturan

Peringkat pengguna 5 dari 5 (total 3 suara)

Domino adalah papan permainan yang diketahui semua orang sejak kecil. Esensinya adalah untuk membangun urutan logis dari chip, juga disebut tulang. Dalam hiburan, ada sistem yang menurutnya chip bersentuhan satu sama lain - batu-batu itu terhubung menjadi dua jika mereka memiliki jumlah poin yang sama.

Cina dianggap sebagai tempat kelahiran domino. Dan di bagian Eropa benua Eurasia, dibawa oleh seorang navigator dari Italia, Marco Polo. Versi hiburan asli tidak memiliki buku jari yang kosong, itu muncul kemudian di Eropa. Pada awalnya, permainan ini hanya populer di kalangan pelayan biara, yang menghabiskan waktu luang mereka dengannya, dan kemudian mereka mulai memainkannya dan orang sederhana. Diketahui bahwa di zaman kuno, dan di beberapa negara masih, dengan bantuan buku-buku jari seperti itu, penyihir dan dukun meramalkan masa depan.

Istilah domino berarti kombinasi dua warna. Pendeta Prancis di musim dingin mengenakan jubah hangat yang berwarna putih di bagian dalam dan hitam di bagian luar, dan mereka menyebutnya "domino". Juga di Eropa, topeng putih dan hitam untuk topeng memiliki nama ini. Rupanya, di sinilah hiburan mendapatkan namanya. Ada banyak jenisnya, tetapi semuanya didasarkan pada prinsip yang sama dalam membangun rantai logis.

Aturan umum untuk bermain domino klasik

Untuk memainkan hiburan ini bersama-sama, threesome, dll., peserta akan membutuhkan dua puluh delapan chip persegi panjang, yang dibagi dengan strip menjadi dua bagian, yang masing-masing berisi sejumlah poin dari nol hingga enam.

Aturan main domino klasik biasanya tidak menimbulkan kesulitan bagi pemula. Jumlah pemain yang ambil bagian dalam pertempuran dapat bervariasi dari dua hingga empat. Jika dua pemain berpartisipasi dalam duel, maka masing-masing pemain menerima tujuh tulang, jika pemain memainkan tiga atau empat pemain, jumlah chip selama pembagian dikurangi menjadi lima. Catatan yang tersisa masih dalam cadangan, yang disebut bazar.

Dalam bentuk klasik, hak untuk pergi lebih dulu adalah milik pemilik ganda satu-satu. Jika para pemain tidak memiliki buku jari ini di tangan mereka selama pembagian, maka pemilik ganda dua-dua pergi dan seterusnya dalam urutan menaik. Memulai pertempuran dengan batu kosong dilarang. Jarang, tetapi terjadi bahwa pada awal pertempuran mitra tidak memiliki ganda di tangan mereka, dalam hal ini duel dimulai dengan pemilik batu dengan jumlah poin terkecil, misalnya, 1-0. Di masa depan, gerakan dilakukan oleh peserta secara bergantian. Menurut aturan permainan domino, para mitra menambahkan chip mereka ke domino pertama sedemikian rupa sehingga jumlah titik pada dua bagian batu yang berbeda adalah sama. Ketika giliran peserta telah datang untuk bergerak, dan dia tidak memiliki tulang yang diperlukan, maka frasa "Saya akan pergi ke pasar" digunakan dalam duel, dan pemain mengambil satu batu dari cadangan. Dalam permainan domino tradisional, aturan mainnya adalah pemain akan menarik batu sampai mengenai batu yang tepat, atau sampai bazar kosong.

Orang yang meletakkan chipnya di lapangan permainan sebelum lawan dinyatakan sebagai pemenang. Pertarungan ini berakhir.

Tujuan permainan

Tujuan utama peserta adalah menjadi yang pertama menyingkirkan tulang di setiap permainan.

Ikan domino

Di semua jenis domino ada yang namanya ikan. Ini adalah situasi di mana tak satu pun dari mitra memiliki kesempatan untuk melanjutkan pertarungan. Misalnya, jika ada pelat dengan nomor tiga di kedua sisi rantai, dan semua chip dengan jumlah poin ini telah digunakan dalam duel. Ikan berarti pertempuran telah berakhir, dan para peserta harus menghitung poin yang dicetak selama pertempuran. Dalam situasi seperti itu, kemenangan tetap ada pada pemain yang memiliki chip dengan poin lebih sedikit di tangannya.

Skor

Dalam domino, aturan menetapkan bahwa pertempuran berakhir pada saat jumlah poin dari salah satu lawan melebihi seratus. Keripik memberikan poin sebanyak titik di atasnya, kecuali untuk ganda 0, yang diberikan dua puluh lima poin, dan ganda 6, pemiliknya diberikan lima puluh poin. Pemenang dikreditkan dengan semua poin yang tersedia di tangan lawan yang telah dikalahkan. Dengan ikan, selisih poin lawan masuk ke rekening pemenang.

Aturan domino klasik

Ada banyak subspesies hiburan, tetapi di antara pengguna Runet, variasi yang paling populer adalah kambing, keledai, blitz, dan beberapa lainnya. Mereka berbeda satu sama lain hanya dalam kondisi untuk mencapai kemenangan.


Pertimbangkan yang paling terkenal:

  • 1. Kambing. Dari 2 hingga 4 pemain ambil bagian dalam duel, yang masing-masing menerima 7 batu. Pemilik ganda terkecil memulai pertempuran. Jika seorang mitra memiliki kebutuhan, dia "pergi ke pasar", tetapi catatan terakhir dari cadangan tidak dapat diambil. Setelah akhir pertempuran, gamer terus menghitung, poin dicatat hanya jika pemain telah mencetak setidaknya tiga belas. Pemenang yang sebelumnya memulai game kedua. Peserta yang jumlah poinnya lebih dulu melebihi ambang batas seratus poin akan kalah.
  • 2. Keledai. Sorotannya adalah bahwa setelah langkah pertama, pemain lain memiliki hak untuk menerapkan batu ke keempat sisi ganda, sehingga membentuk salib di lapangan permainan. Peserta yang memasang double berhak menutupnya dengan hanya membaliknya. Setelah itu, Anda tidak bisa meletakkan batu di sisi yang sama. Penghitungan pada varietas ini dilakukan dengan cara yang sama seperti pada kambing.
  • 3. Blitz. Blitz domino dimainkan oleh 4 pemain. Variasi ini menarik karena di dalamnya satu pemain memiliki hak untuk melakukan beberapa gerakan berturut-turut. Jika peserta berjalan, tetapi dia masih memiliki kesempatan untuk melakukan satu gerakan lagi (ada tulang dengan jumlah poin yang sesuai), dia bergerak lagi. Anda dapat melakukan kunjungan sebanyak chip yang dia miliki. Jika situasinya memungkinkan, diperbolehkan untuk mengeluarkan semua tulang Anda dalam sekali jalan. Misalnya, pemain meletakkan dadu 3:4, tetapi ia memiliki 4:6, 6:2 dan 2:1. Walker meletakkan masing-masing di atas meja dalam urutan itu. Setelah bidak yang cocok habis, hak untuk pindah lolos ke pasangan di sebelah kiri. Orang yang pertama kali meninggalkan permainan (menyingkirkan chip) menang.

Terlepas dari kenyataan bahwa banyak kesenangan tergantung pada keberuntungan, masih ada beberapa trik yang dapat meningkatkan peluang seorang peserta. Taktik yang dipilih dengan benar pasti akan membawa hasil positif bagi para gamer. Oleh karena itu, studi tentang kemungkinan strategi hiburan dan penerapannya dalam praktik akan secara positif mempengaruhi keterampilan pemain.