Ruske narodne igre na otvorenom. M

U Muzeju ruske zabave pod vedrim nebom, stvorenom posebno za oživljavanje ruske narodne igre, lokalni su povjesničari prikupili igre koje su vjatski seljaci igrali prije jedno stoljeće ili više. Predstavljamo vam neke od njih:

Malečina-kalečina

Malečina-kalečina – stara narodna igra. Igra se sastoji u tome da štapić postavite okomito na vrh jednog ili dva prsta ruke (drugom rukom ne možete poduprijeti štap) i, okrećući se malom, izgovarate pjesmicu u recitativu:

"Malečina-kalečina,
koliko sati do večeri?
Jedan dva tri..."

Broje sve dok uspiju zadržati štap da ne padne. Kad se štap zanjiše, podigne se drugom rukom i tako spriječi da padne. Dobitnik se određuje prema vrijednosti broja na koji je brojao.

baka

U Rusiji su "Babki" bili rašireni već u 6.-8.st. i bili su moja omiljena igra. Za igru ​​se uzimaju bake - posebno obrađene kosti zglobova nogu krava, svinja, ovaca. Rusi najviše poštuju kravlje došaplje: veće su i mogu se pogoditi s velike udaljenosti. Svaki igrač treba imati svoju palicu i 3-10 novca. Najveća i najteža glava se uzima kao dio (njegova unutarnja šupljina često je ispunjena olovom ili kositrom). Same bakine igrice dijele se na bezbroj vrsta. Evo primjera jednog od njih. Igrači se iz vedra neba klade na gnijezdo na bijelu kuglu. Zatim određuju uvjetnu distancu – konji. Kome prvi započeti igru ​​- pobijediti, a koga poslije, o tome se izvlači ždrijeb. Igrači koji stoje na liniji tuku bijelim kuglama prema stažu. Ako su babe koje su u pitanju oborene, onda se one smatraju njihovim dobitkom. Kad su svi udarili, onda svaki prelazi na svoju bijelu kuglu i udara s mjesta gdje leži njegova bijela; tko leži dalje, on prvi počinje i tuče, a ostali dovršavaju igru ​​prema udaljenosti svojih bijelih kugli.

Uže

Konop - stara svadbena igra, uveseljava oženjene i obiteljske ljude na zavjerama, na skupovima i mlade djevojke, same, bez muškaraca. Ali to se već događalo; sada se svi svadbeni zavjerenici neselektivno zabavljaju užetom. Svat unosi u sobu konop, čije krajeve svat ili momak vežu u jedan čvor. Igrači hvataju ovo uže s obje ruke, formirajući krug oko njega. U sredini kruga postaje provodadžija ili provodadžija za početak. Obilazeći sve, provodadžija - komu rekne crvenu riječ, komu pjeva izreku ili zavidi bajku, pokušavajući u njoj izraziti karaktere zavjerenika. Na njezine riječi, iako ponekad prilično uvredljive, uzvraćaju pohvalama, osmijehom i dobrom mladošću. Kružni - to je ime provodadžije, koji stoji u sredini igrača - među pričama, primjećuje: netko gleda okolo i, nakon gledanja, odmah ga tuče po ruci. Glupan staje u krug, uz opći smijeh, i počinje svoje priče. Ponekad umjesto basni svirači pjevaju svatovske pjesme.

repa

Zabava bazirana na ruskom narodna priča"Repa". Svi igrači stoje jedan za drugim, držeći prethodnog oko struka. Prvi igrač zgrabi malo deblo ili stup. "Djed" počinje povlačiti posljednjeg igrača, pokušavajući ga otrgnuti od ostalih. Postoji i druga verzija igre: igrači sjede jedan nasuprot drugoga, naslonivši noge na protivnikove noge. Ruke se drže za štap. Na zapovijed počinju, ne ustajući, povlačiti jedni druge prema sebi. Pobjeđuje onaj tko povuče protivnika.

Zabavna "Trešnja"

Ova je igra namijenjena mladim mladićima i djevojkama u dobi za brak. Svi stanu rame uz rame u dva reda jedan nasuprot drugome na udaljenosti ispružene ruke (ili malo bliže). Sudionici stavljaju ruke ispred sebe na razini malo iznad struka s dlanovima prema gore ili spajaju ruke u bravu za jaču vezu. Ispada hodnik. Dobrovoljac (trešnja), trči i skače kao riba na ruke na početku hodnika. Zadatak je baciti trešnju do kraja hodnika. Cherry bi trebao ispružiti ruke naprijed i držati noge zajedno. Hodnik bi trebao malo čučnuti i istovremeno uzvikujući "Eeeh-x" baciti trešnju prema gore i naprijed duž hodnika. Ovdje je glavna stvar više se raspršiti i letjeti sve više i dalje, a nakon toga će ruke drugova dovesti igrača do djevojke koju treba poljubiti. Nakon prevrtanja valova s ​​vaših ruku nekoliko desetaka metara, poljubac se ispostavlja vrlo senzualan. Glavna stvar u igri je usporiti na vrijeme, inače ćete proletjeti pored željenog primatelja.

Plamenici

Stara ruska zabava. Ložače su igrale djevojke i neoženjeni mladići. Za vozača se uvijek birao momak, a mogao je uhvatiti samo djevojku, pa je igra omogućila upoznavanje, komunikaciju, odabir nevjeste. “Neoženjeni momci i djevojke postavljaju se u parovima u dugi red, a jedan od drugova, koji ždrijebom dobije ždrijebom, stane ispred svih i kaže:

- "Gorim, gori panj!"

- "Za što goriš?" - pita djevojački glas.

- "Želim crvenu djevicu."

- "Koji?"

- "Ti, mladi!"

Na te riječi, jedan par se razbježi u različitim smjerovima, pokušavajući se vratiti zajedno i uhvatiti se za ruke; a koji je gorio – juri uhvatiti svoju djevojku. Ako uspije uhvatiti djevojku prije nego što sretne svog partnera, stanu u red, a onaj koji ostane sam zauzima njegovo mjesto. Ako ne uspije uhvatiti, onda nastavlja loviti druge parove, koji nakon istih pitanja i odgovora trče redom. A. N. Afanasjev

Potok

Niti jedan praznik u starim danima nije bio potpun za mlade bez ove igre. Ovdje imate i borbu za svoju voljenu, i ljubomoru, i test osjećaja, i čarobni dodir odabrane ruke. Igra je divna, mudra i izuzetno značajna. Igrači stanu jedan za drugim u parovima, obično dječak i djevojčica, uhvate se za ruke i drže ih visoko iznad glave. Od sklopljenih ruku dobiva se dugačak hodnik. Igrač koji nije dobio par odlazi do "izvora" toka i, prolazeći ispod sklopljenih ruku, traži par. Držeći se za ruke, novi par se probija do kraja hodnika, a onaj čiji je par razbijen odlazi na početak "potoka". I prolazeći ispod sklopljenih ruku, odvodi sa sobom onu ​​koja mu se sviđa. Ovako se kreće “struja” – što je više sudionika, igra je zabavnija, a posebno je zabavno igrati uz glazbu.

Kubar

Glava preko ušiju bila je jedna od najčešćih igara u drevnoj Rusiji. Već u X stoljeću. Kubar je imao tako savršen oblik da se gotovo nije promijenio do danas. Najjednostavniji kubari izrezbareni su sjekirom i nožem iz drvenog valjka stiskanjem njegovog donjeg kraja u obliku stošca. Obavezni pribor za igre bezglavo je bič (uže na kratkom štapu) ili samo uže, kojim se bezglavo vrti do brze i ravnomjerne rotacije. Kubar počinje na različite načine. Ponekad se odmota među dlanovima, a češće se uže omota glavom preko pete i snažno povuče za kraj. To daje glavi preko peta rotacijsko kretanje, koje se zatim može održavati šibanjem glave preko peta bičem ili žicom. Kubar u isto vrijeme ne pada, već samo lagano odskače "kao živ" i počinje se okretati još brže, postupno se krećući u određenom smjeru. Vješti igrači natječu se vozeći bezglavo u dogovorenom smjeru, često krivudajući, manevrirajući između raznih prepreka ili svladavajući prepreku.

Chizhik

Chizhik je dječja igra, uspješno zabavlja djecu i rastužuje slučajnim batinama. Najstarije od djece kredom ili oštrim štapom ocrtava na tlu kvadrat - "kavez", u njegovu sredinu postavlja kamen, na koji stavlja štap - "čižik". Svi naizmjence prilaze "kavezu" s drugim dugim štapom i udaraju "chizhik", koji leti od udarca. Zatim su drugi igrači tukli "chizhika" u hodu, pokušavajući ga vratiti u "kavez". Igra se nastavlja do tada, dok se ne pojavi jedan od igrača razbijenog lica i uz plač krene tražiti krivca. Ali budući da djeca ubrzo zaborave batine, igra Chizhik uskoro će se nastaviti.

Zora

Igrači stoje u krugu, drže ruke iza leđa, a jedan od igrača - "zora" ide iza njih s trakom i kaže:

Zora - munja,

crvena djeva,

Hodao preko polja

Ispali su ključevi

zlatni ključevi,

plave vrpce,

isprepleteni prstenovi -

Otišao po vodu!

Uz posljednje riječi, voditelj pažljivo stavlja vrpcu na rame jednog od igrača, koji, primijetivši to, brzo uzima vrpcu i obojica trče u različitim smjerovima u krug. Onaj tko ostane bez mjesta postaje “zora”.

Petuški

Dječaci vole maltretirati, gurati se, čak i svađati se - jednom riječju, kurac. Ali prave dječačke borbe nisu se odvijale nekako, nego po pravilima. Za igru ​​je nacrtan mali krug, a dva igrača su stajala u njegovom središtu. Pravila su bila stroga - momci su imali ruke iza leđa, nije se moglo stajati na dvije noge, samo skakati na jednoj nozi. Momci su mogli gurati ramenima, prsima, leđima, ali ne glavom i rukama. Ako ste uspjeli gurnuti protivnika tako da je drugom nogom stao na tlo ili iskočio iz kruga, pobijedili ste.

Šamari po licu

Dobra stara zabava za dečke. Dvojica drugara sjede na klupi jedan nasuprot drugoga, prekriženih nogu ispod klupe i zadaju jedan drugome "šamare". Uska klupa i prekrižene noge otežavaju zadavanje snažnih udaraca napetom rukom. Jednom je jedan od momaka pokušao udariti jače, pa čak i šakom, što je bilo protiv pravila, ali je postao još gori - postao je žrtva vlastite izrazite inercije i uske klupe te je odletio na tlo.

Borba u vrećama

Dva dobra momka ustanu ili sjednu na kladu, uzmu torbu u ruke i na zapovijed počnu vrećom udarati protivnika pokušavajući ga baciti s klade na zemlju. Za složenost, možete držati jednu ruku čvrsto pritisnutu na donji dio leđa, a djelovati drugom rukom. Ovdje veću vrijednost stječe sposobnost kretanja, osjećanja kretanja neprijatelja, korištenja njegove inercije.

Jahanje motkom

Ova pučka zimska zabava nekada je bila raširena u ruskim pokrajinama. Na padini planine ili humka postavljaju se ispod kosine paralelno na razmaku od oko 1 metar dva ravnomjerna, glatko zablanjana stupa (stupka) duljine 15-20 m. Dobivaju se dvije glatke tračnice po kojima se može skliznuti niz planinu. Stubovi se više puta polijevaju vodom tako da se smrznu i postanu skliski. Tko se želi voziti na motkama, bira partnera slične visine i težine. Partneri stoje na stupovima okrenuti jedan prema drugome, podupirući se rukama za ramena ili struk. Međutim, metode mogu biti vrlo različite, ako se samo oduprijeti brzom klizanju prema dolje. Koordinacija radnji, sposobnost održavanja ravnoteže, domišljatost, hrabrost omogućuju nekima da se voze u najudaljenijim i komičnim pozama.

Kolijevka

Za ovu zabavu potrebno vam je uže dugo 2-3 metra. Uže drže dvojica, ili možete jedan od krajeva vezati za drvo. Uže se ne uvija, već se samo njiše iznad tla na različitim visinama - od 10 centimetara i više. Dečki i djevojke jedan po jedan (ili u paru) razbježe se i preskoče konop koji se ljulja ili počnu skakati različiti putevi: sa sklopljenim nogama, na jednoj nozi, s prekriženim nogama, s okretom pri skoku itd. Skaču dok ne pogriješe. Onaj koji pogriješi mijenja jednog od njihača užeta. Pogreškom se smatra ne samo neuspješan skok, već i svako dodirivanje užeta.

Mikado

Špilikini su male slamčice (ili štapići - drveni, trščani, koštani ili od bilo kojeg drugog, pa i umjetnog materijala) dužine 10 centimetara, a u broju od šezdeset do stotinu. Greda se baca na stol, ili bilo koju ravnu površinu, tako da špillikini leže u kaotičnom neredu jedan na drugom i jedan pored drugog. Sudionici zabave koji se igraju strogo ih naizmjenično uklanjaju jednog po jednog - kako je prikladnije: prstima ili posebnom žičanom kukom pričvršćenom na štap. Tko samo pomakne susjedni špillikin, odmah prosljeđuje kuku sljedećem igraču. To se nastavlja sve dok se cijela hrpa potpuno ne rastavi. Pobjednik je sudionik koji je skupio najveći broj besprijekorno uzetih spillikina. Glave su pričvršćene za neke špilice, nazivajući ih: kralj, general, pukovnik itd.; također možete palicama dati izgled koplja, noža, pile, lopatice itd. Za takve posebne špillikine dobiva se više bodova.

Žmurki

Igrač koji vozi zove se "slijepac".

Zavezanih očiju je zavezanih očiju (obično šalom ili rupcem). Odvrću ga i onda pitaju:

- Mačko, mačko, na čemu stojiš?

- Na loncu.

- Što je u loncu?

“Hvatajte miševe, ne nas.

Nakon toga se igrači razbježe, a slijepčev slijepac ih uhvati. Blind Man's Buff bi trebao uhvatiti bilo kojeg drugog igrača i identificirati ga. Ako uspije, uhvaćeni postaje slijepac. Igrači mogu trčati, zamrzavati se na jednom mjestu, "zadirkivati" vozača kako bi privukli njegovu pažnju i možda tako spasili igrača kojemu se vozač ili "slijepac" preblizu približio.

Zvona

Ovo je stara ruska igra. Igrači stoje u krugu. Na sredinu idu dvije osobe – jedna sa zvonom ili zvonom, a druga ima povez na očima. Svi ostali pjevaju:

Tryntsy-bryntsy, zvona,

Zvali su drznici:

Digi digi digi dong

Pogodite odakle dolazi poziv!

Nakon ovih riječi igrač s povezom preko očiju mora zvukom zvona uhvatiti sudionika koji mu se izmiče. Kada je sudionik sa zvonom uhvaćen, on postaje vođa, a drugi igrač postaje u općem krugu.

Zlatna vrata

U ovoj igri dva igrača stoje jedan nasuprot drugome i držeći se za ruke podižu ih. Nabavite "vrata". Ostali stoje jedan za drugim i stavljaju ruke na ramena osobe ispred ili se jednostavno drže za ruke. Rezultirajući lanac trebao bi proći ispod vrata. A "kapije" u ovo vrijeme izgovaraju:

Zlatna vrata

Ne promašuju uvijek!

Opraštajući se prvi put

Drugi put je zabranjeno

I po treći put

Nećete nam nedostajati!

Nakon ovih riječi "vrata" naglo spuštaju ruke, a oni igrači koji su uhvaćeni također postaju "vrata". Postupno se broj "vrata" povećava, a lanac smanjuje. Igra završava kada svi igrači postanu "vrata".

Guske labudovi

Izabravši dva ili jednog vuka, ovisno o broju igrača, biraju vođu, onoga koji započinje igru. Svi ostali postaju guske. Vođa stoji na jednom kraju mjesta, guske na drugom, a vukovi se skrivaju sa strane. Vođa korača, baca pogled i, opazivši vukove, trči na svoje mjesto, plješće rukama i viče:

Guske-labudovi, idite kući!

- Bježi, leti kući, za gorom su vukovi!

Što vukovi trebaju?

- Štipaj sive guske i glodaj kosti!

Nakon ovih riječi, guske bi trebale imati vremena dotrčati do vođe prije nego što ih vukovi zgrabe. Uhvaćene guske ispadaju iz igre, a preostali igrači ponavljaju igru ​​dok vukovi ne uhvate sve guske.

motanje uskršnjih jaja

Valjanje jaja je natjecateljska igra, čiji je cilj osvojiti jaja drugih igrača. Staza (koja se naziva i klizalište ili pladanj) postavlja se na ravnu površinu, koja je žlijeb od kartona ili drveta, na čijem kraju su položena obojana jaja, igračke i druge sitnice. Staza može biti nagnuta, a njen oblik varira. Ponekad rade bez posebne staze, dok se jaja kotrljaju po podu ili travi. Svaki igrač kotrlja svoje jaje po stazi. Ako pogodi bilo koju stavku, ta je stavka pobjednička. Ako jaje ne dotakne nikakav predmet, ono se ostavlja na mjestu i može otići drugom igraču kao nagrada.

Slon

Slon je stara ruska igra, koju posebno vole dječaci, jer igra izvlači najjače i najizdržljivije. Igrači su podijeljeni u dvije jednake snage i broja članova ekipe. Jedan od timova je slon, drugi skače na njega. Najjači i najjači igrač stoji ispred prema zidu, naslonjen na njega, sagnuti se i spustiti glavu. Sljedeći sudionik ga hvata za pojas i skriva mu glavu, a za njim treći, četvrti i tako dalje. Moraju se čvrsto držati jedna drugoj, prikazujući slona. Članovi drugog tima naizmjence trče i skaču na leđa slona kako bi sjeli što više naprijed, ostavljajući mjesta za sljedećeg. Zadatak igrača je da s cijelom ekipom ostanu na slonu i ne padnu 10 sekundi. Nakon toga članovi tima mijenjaju uloge.

Pusa, curo, bravo

Igra će zahtijevati mnogo sudionika - djevojčica i dječaka. Igrači stoje u krugu, a jedan postaje u sredini. Tada se svi kreću: krug se okreće u jednom smjeru, onaj u središtu u drugom. Igrač u sredini okreće se zatvorenih očiju i ruke ispružene ispred sebe. Svi pjevaju:

Matrjoška je hodala stazom,

Izgubio dvije naušnice

Dvije naušnice, dva prstena,

Pusa, curo, bravo.

S posljednjim riječima svi zastaju. Igrač na kojeg pokazuje ruka vođe ide u centar. Igrači stoje leđima okrenuti jedan drugome i okreću glavu ulijevo ili udesno na račun "tri"; ako se strane poklapaju, onda se sretnici ljube!

kolovođa

Najprije svi igrači stanu u krug okrenuti prema sredini. Vozač se odmiče od igrača, koji zauzvrat biraju "kolovođu". Kolovođa pokazuje svim ostalim igračima različite poteze, a igrači ponavljaju te pokrete, držeći korak s kolovođom. Vozač mora pogoditi tko je "kolovođa". Ako nakon 20 sekundi ne uspije, vozač ispada iz igre, a igrači sami biraju novog vozača.

prsten-prsten

Svi sjede na klupi. Voditelj je izabran. Među dlanovima ima prsten ili neki drugi mali predmet. Ostali drže zatvorene ruke. Vozač s prstenom obilazi sve i, takoreći, stavlja im prsten. Ali kome ga je stavio, zna samo onaj koji je dobio prsten. Ostali moraju promatrati i pogoditi tko ima ovaj predmet. Kad vozač kaže: "zvoni, zvoni, izađi na trijem", treba iskočiti onaj koji ga ima, a ostali ga, ako pogodite, zadrže. Ako je uspio iskočiti, kreće u vožnju, ako ne, vozi onaj koji ga je zadržao. Štoviše, možete ga držati samo laktovima, budući da dlanovi ostaju zatvoreni.

Denisenko Anna Viktorovna
Naziv posla: instruktor tjelesnog odgoja
Obrazovna ustanova: MDOU centar za razvoj djeteta - Dječji vrtić№45 "Spikelet"
Mjesto: Gradska četvrt Podolsk, grad Podolsk
Naziv materijala: Sinopsis sportske i glazbene dokolice
Tema:"Kako su nekad igrali"
Datum objave: 02.03.2017
Poglavlje: predškolski odgoj

Sinopsis sportske i glazbene razonode za djecu

na temu: "Kako se igralo u stara vremena"

Cilj:

priložiti

Rusima

popularan

predstaviti

Rusi

folk pjesme.

Zadaci:

stvoriti radosno, veselo raspoloženje kod djece;

razviti kod djece interes za igranje ruskih narodnih igara kod kuće i na ulici;

naučiti poštivati ​​pravila igre, razvijati spretnost, snagu mišića;

međusobno razvijati prijateljski odnos.

Pripremni radovi:

individualni rad s djecom na učenju brojalica;

predstaviti

Rusi

narodni

obrt:

kontemplacija

ilustracije, albumi, posuđe, igračke;

razgovori s djecom o ruskim narodnim tradicijama;

Materijal i oprema:

elementi ruske narodne odjeće za djecu (za stvaranje pozitivnog

emocionalno stanje)

proizvodi ruskog narodnog obrta;

"vremenski stroj" izgrađen je od mekih modula, u središtu je gimnastika

klupa, na vidnom mjestu brojčanik sa strelicom;

atributi potrebni za igre;

glazbeni centar;

glazbeni repertoar.

Mjesto: teretana

Napredak lekcije

(Zvuči ruska narodna melodija. Djeca i učitelji ulaze u dvoranu)

Vodeći:

Zdravo,

pozvati

igrati

narodne igre naših prabaka, pradjedova, baka, djedova, mama i očeva. Narodna

igre su sačuvane i došle do naših dana, upijajući najbolje nacionalne tradicije.

Sve narodne igre karakteriziraju ljubav ruske osobe prema zabavi i odvažnosti. Igre

To je naše djetinjstvo, prenosile su se s koljena na koljeno. Ljudi, dopustite mi

Provjerit ću znate li ruske narodne igre. Sada slažem zagonetke.

Ne vidim ništa, čak ni svoj nos.

Imam povez na licu, postoji takva igra,

To se zove…

Dječji odgovor: Blind Man's Buff

Vodeći:

Dugo sjedim u travi, ni za što ne izlazim.

Neka gledaju, ako ne lijenost, barem minutu, barem cijeli dan ...

Djeca odgovaraju: Skrivača!

Vodeći:

Gori, žarko gori

Da ne izlazi van.

Ostani na dnu

Pogledajte polje

Pogledaj nebo

Ptice lete

Zvona zvone…

Odgovor djece i roditelja: Plamenici!

Vodeći: Pa, evo nas s vama i prisjetili smo se narodnih igara.

Instruktor:Što mislite što je to u kutu naše dvorane? (slušati sve

Ovo je vlak vremena i njime ćemo danas putovati u prošlost kako bismo

saznajte koje igre igraju naše majke i očevi, bake, djedovi, prabake i

pradjedovi. I, naravno, igrat ćemo ih. (Voditelj poziva djecu da uzmu

mjesta u vlaku vremena. Uzima volan, stavlja kapu i vozi. Svjetla se gase i ovdje

ili se uključuje)

Vodeći: Vi i ja smo se našli u 19. stoljeću, kada su prve dječje

vrtovi u kojima su možda odgajane vaše pra-prabake.

Mobilna igra "Zečići"

razvoj

spretnost

izdržljivost.

Stjecanje

kolega.

Napredak igre: jedan lovac bira se od svih igrača brojalicom.

Jedan, dva, tri, četiri, pet, šest, sedam, osam, devet, deset, pojavi se bijelo

Tko dođe do mjesec dana, ići će loviti zečeve!

Svi ostali prikazuju zečeve koji pokušavaju skočiti na dvije noge. Hunterov zadatak

okretan

postoji

važan uvjet, lovac nema pravo uhvatiti zeca ako je uključen

"drvo". Stablo je

bilo daska ili panj. Čim uspijete oguliti

postaje

Lovac,

uzimanje

nezavidan

dužnost je hvatanje zečeva.

Instruktor: kakvu smo sjajnu igru ​​igrali! A sada ćemo krenuti vlakom vremena i

premotavanje u vrijeme naših baka, kada se naša zemlja zvala SSSR, djeca su nosila

crvene kravate i zvali su ih "pioniri". Radnja se ponavlja.

Mobilna igra "Zečići".

Srednja grupa "Mishutki"

Mobilna ruska igra "Bunnies".

Starija grupa "Ždralovi"

Sjedeća igra "Zdravo, djed Mazay"

Svrha: razvoj brzine razmišljanja, spretnosti.

Napredak igre: "Mazay" odabire soba za brojanje.

"Tili - Teli", pjevale su ptice.

Vinuo se, odletio u šumu.

Ptice su počele svijati gnijezda.

Tko ne vozi Viet, da vozi.

Vozač se okrene prema djeci. Instruktor pokazuje djeci pokret.

Djeca izgovaraju riječi „Zdravo, djed Mazay, izađi iz kutije! gdje smo bili nismo bili

recimo, a što smo radili, pokazat ćemo!”, a zatim pokazuju pokrete. Ako "Mazay" pogodi,

djeca se razbježe, a "Mazay" ih uhvati. Koga je uhvatio - taj "Mazay".

Vodeći: kako smo igrali! Brzo, momci, trčite do vremenskog stroja. Mi

Vratimo se u djetinjstvo tvojih roditelja. Radnja se ponavlja.

sjedilačka igra

"Zdravo, djed Mazai."

Srednja grupa "Mishutki"

sjedilačka igra

"Zdravo, djed Mazai."

Starija grupa "Ždralovi".

Svrha: promicati razvoj volje, svrhovitost

Tijek igre: pijetao se bira brojalicom.

Kukavica je prošla pored mreže, a iza nje su bila mala djeca,

Od kukavica se traži da piju. Izađi - ti vodiš!

Sjedne unutar kruga. Djeca pjevaju (u međuvremenu, instruktor mu stavlja u ruke

jedan od sudionika igre zrno graha):

Ti mali plavi pijetlu, imaš odličan sluh.

Ne daš mi spavati!

Pijetao viče: Ku-ka-re-ku!! Onaj sa zrnom graha diže ruku

i viče: “Tu sam!”, zatim pjetlić i onaj koji je vikao trče oko djece u krug i

povratak u centar. Tko je kasnije dotrčao, on će biti pijetao.

Instruktor:

počiniti

putovati

uđite u vremenski vlak i pokušajte otići tamo. (Svjetla se gase. Čuju se zvukovi

Ruska narodna pjesma. Svjetlo se pali. Pojavljuje se

dječak i djevojčica na ruskom

narodna nošnja. Dječak svira usnu harmoniku (balalajku).

Dječak: Pozdrav, došli smo k vama iz budućnosti.

Djevojka: Nažalost, ne možete doći tamo. Želimo vam reći o

da igramo i ruske narodne igre.

Djeca zajedno: Hvala vam što ih niste zaboravili!

Dječak: A sada želim s tobom igrati rusku narodnu igru ​​koja

igrao na Pokrovu. U narodnoj tradiciji ovaj dan označavao je susret jeseni i zime. Vezan

s početkom večernjih djevojačkih okupljanja i sezone jesenskih svadbi.

Mobilna igra "Ti si mali plavi pijetao"

Srednja grupa "Mishutki"

mobilna igra

"Ti si plavi pijetao"

Starija grupa "Ždralovi"

Mobilna igra "Ti si mali plavi pijetao"

Starija grupa "Ždralovi"

Igra "Zora-munja"

razviti agilnost u trčanju, sposobnost djelovanja na signal.

Sudionici koji igraju čuče u jednom krugu.

Vozač ("zora-zora") hoda izvan kruga i skriva "ključeve" iza leđa -

mali rubac vezan u čvor.

“Zora-zora” hoda okolo i zajedno sa svima govori:

Zarya-Zaryanitsa - crvena djeva

Ispustio ključeve preko neba

Vidio sam mjesec, sunce ga ukralo!

Vozač pokušava tiho staviti "ključeve" iza jednog od igrača.

Igračima je strogo zabranjeno osvrtati se i okretati glavu.

Sudionik kojemu su podmetnuti “ključevi” odmah brzo trči za vozačem i tuče

svojim rupčićem govoreći: "Nemojte izgubiti ključeve, nemojte izgubiti ključeve!"

Vozač koji je uhvaćen sjedi u općem krugu na svom mjestu, a sada onaj “ukaljani”.

postaje "zora".

Prema uvjetima igre, ako je sudionik kojemu su podmetnuti "ključevi", to uopće nije

će reagirati

podiže

"ključeve" i počinje lagano šibati promatrača govoreći pritom: "Nemoj skrivati ​​ključeve, nemoj

sakrij ključeve!

Vodeći: Vrijeme je da djeca iz budućnosti odu kući. Tamo ih čekaju njihovi roditelji.

Uđi u vremeplov, poslat ćemo te natrag (gase se svjetla, djeca nestaju)

Instruktor: Našem putovanju kroz vrijeme također je došao kraj. Sada jesmo

Znamo da su se djeca uvijek igrala i uvijek će igrati narodne igre. Oni su zauvijek

žive u sjećanju ruskog naroda i prenose se s koljena na koljeno.

Odraz

Sudionici sjede u krugu. Iz ruke u ruku prenose zvonce i govore da oni

Svidjelo mi se što sam zapamtio što će svirati doma.

Starija grupa "Ždralovi"

Ruska narodna igra "Zarya-Zaryanitsa".

Pripremna grupa "Luchiki"

Bibliografija:

1. Litvinova M. F. Ruske narodne igre na otvorenom / ur. L. V., 2011.

2. Litvinova M.F. Ruske narodne igre na otvorenom, Prosvjeta, 2015

3. Matusik A.I. Odgoj djece u igri: Vodič za učitelja. / Komp. A.K. Bondarenko,

A.I. Matusik - 2. izd. revidirano i dodatni - M.: Obrazovanje, 2013.

U 21. stoljeću djeca su tiho nestala iz dvorišta velikih gradova - sada igraju računalne igrice ili se lijepo zabavljaju u posebno organiziranim dječjim klubovima. Zajedno s djecom nestala je i kultura dvorišnih igara i dvorišne socijalizacije (sa svim svojim obilježjima). I ako se djeca još mogu naći na igralištima pod nadzorom rodbine, onda su školarci gotovo potpuno nevidljivi. "Gazeta.ru" osvrće se po praznim proljetnim dvorištima i prisjeća se nestalih igara koje su nas u mnogočemu učinile odraslima kakvi smo postali.

gumice

wikipedia.org

Kako igrati. Glavni atribut ove igre za djevojčice je elastična traka. Idealan broj igrača je 3-4 osobe. Svaki sudionik izvodi skakačke figure i kombinacije na različitim visinama: od razine gležnjeva (skaču „prvi“) do razine vrata (skaču „šesti“). Skakanje kroz elastičnu traku rastegnutu u razini bedra imalo je misteriozno ime "pozhepe". Čim skakačica pogriješi, na njeno mjesto dolazi druga sudionica, a djevojka koja je pogriješila stavlja elastičnu traku. Ako su četiri igrača, parovi mijenjaju mjesta kada oba igrača iz istog para naizmjenično griješe.

Što se razvija: vestibularni aparat, koordinacija, pozornost. Uči te kako trenirati, pobjeđivati, gubiti dostojanstveno, skočiti iznad svih i biti prijatelj s djevojkama, čak i ako su trenutno suparnice.

Klasici

wikipedia.org

Kako igrati. Potrebne su bojice, asfaltna ploča i kamenčić (ili pak). Crtate male ćelije s brojevima u određenom nizu, a možete čak i sami skakati. Glavna stvar je pogoditi kavez kamenom, skočiti na njega na jednoj ili dvije noge i vratiti se istim putem. Najsretniji igrač je onaj koji uspije doći od jedan do deset. Broj igrača u "klasici" može biti bilo koji.

Što se razvija: spretnost, točnost, sposobnost koncentracije i poznavanje brojeva, ako su igrači samo djeca.

Bojari

wikipedia.org

Kako igrati. Sudionici ove stare rusko-narodne igre podijeljeni su u dvije jednake ekipe i stoje jedni naspram drugih u redovima, držeći se za ruke, na udaljenosti od 10-15 m., a mi smo došli do vas ... "Dijalog završava s riječi:" Bojari, otvorite vrata, dajte nam nevjestu zauvijek. Ona koja je izabrana za nevjestu mora se potom razbježati i probiti neprijateljev lanac. Ako je pokušaj uspješan, igrač se vraća svojoj ekipi, ako ne, ostaje na drugoj. Sljedeći krug počinje poraženi tim. Cilj igre je okupiti što više članova u tim.

Što se razvija: sposobnost da budete u timu i pobjeđujete u situaciji jedan na jedan.

Idi tiše, nastavit ćeš - stani

Kako igrati. Zadatak vozača je da stoji leđima okrenut sudionicima na cilju (što je veća udaljenost između vozača i sudionika, to bolje) i glasno kaže: "Idi tiše, ići ćeš dalje - stani." Dok vozač priča (a on to može bilo kojim tempom), sudionici nastoje trčati što dalje prema cilju. Čim vozač utihne, morate se ukočiti na mjestu. Svatko tko nije stigao stati ili je napravio nasumični potez ispada iz igre. Pobjednik je onaj koji prvi stigne do cilja i dotakne vozača.

Što se razvija: koordinacija, sposobnost brzog trčanja i reagiranja na promjenjive okolnosti.

vračevi

wikipedia.org

Kako igrati. Sudionici bježe od vozača (ova igra je vrsta oznake). Vozač sustigne igrača i dotakne ga - ruga se. Posoljeni širi ruke, a svaki drugi sudionik može pritrčati, dodirnuti ga i “spasiti”. Zadatak vozača je da ne odluta daleko od masnog i ne dopusti da itko zakorači prema njemu. Ljetna opcija vračevi – trčkaraju s „prskalicama“ i polijevaju se vodom iz nepropusnih boca. Obično pet minuta nakon početka utakmice svi su mokri, ali vrlo raspoloženi.

Što se razvija: sposobnost brzog trčanja, brzog razmišljanja i uživanja u životu punim plućima.

More je zabrinuto

Kako igrati. Domaćin se okreće od igrača i izgovara rimu:
More je zabrinuto
More je zabrinuto dvoje,
More je valovito tri
Morska figura se smrzne na mjestu!
Dok govori, sudionici se kaotično kreću bilo kojim redom, oponašajući pokrete valova rukama. Čim vozač utihne, trebate se ukočiti u nekoj slici. Vozač prilazi jednom od igrača i dodiruje ga. Igrač prikazuje svoju figuru u pokretu, a vozač pogađa o čemu se radi. Igrač čija se figura ne može pogoditi postaje sam vođa.

Što se razvija: maštovitost, spontanost i umjetnost.

Kozaci razbojnici

wikipedia.org

Kako igrati. Igrači su podijeljeni u dvije ekipe - "Kozaci" i "Razbojnici". Dogovaraju se na kojem teritoriju igraju. To može biti dvorište, ulaz, ulica, više dvorišta. "Razbojnici" pogađaju tajnu riječ. "Kozaci" se odmaknu da ne vide "razbojnike". „Razbojnici“ bježe, označavajući smjer kretanja strelicama na asfaltu (zidovi kuća, rubnjaci, drveće i sl.). Počinju trčati u grupi, a zatim se rasprše u svim smjerovima, pokušavajući zbuniti "kozake" strijelama. Zadatak "kozaka" je pronaći "razbojnike" strijelama. “Kozak” dovodi svakog “razbojnika” u “zatvor” i čuva ga, pokušavajući doznati tajnu riječ, na primjer, mučenjem koprivom. "Kozaci" pobjeđuju čim nauče tajnu riječ ili pronađu sve "razbojnike".

Što se razvija: osnovne vještine izviđača, sposobnost snalaženja na terenu i ne odustajanja od "svojih".

12 štapića

wikipedia.org

Kako igrati. Igra podsjeća na klasičnu igru ​​skrivača. Na "polugu" (na primjer, na dasku i kamen ispod nje) stavi se 12 malih štapića tako da, stajući na polugu, možete razbacati štapiće. Zadatak vozača je skupiti štapiće, staviti ih na polugu, izgovoriti pjesmicu zatvorenih očiju i krenuti u potragu za skrivenim igračima. Čim vozač otkrije igrača, trči do "poluge" i lomi štapiće, imenujući ime pronađenog. Igrač postaje vođa. Ako pronađeni uspije preteći vozača i prvi otrčati do palica, vozač se ne mijenja.

Što se razvija: sposobnost kompetentnog skrivanja i brzog trčanja kada je to potrebno.

Graničar


wikipedia.org

Kako igrati."Dodgers" - dva igrača - stoje s obje strane mjesta. Ostali igrači su u centru. Zadatak "odbijača" je dobaciti loptu jedan drugome i pogoditi bilo kojeg od "centralnih" igrača. Zadatak igrača je izbjeći loptu koja leti. Onaj tko je pogođen ispada iz igre. Ostali sudionici mogu "spasiti" eliminiranog igrača hvatanjem lopte u zraku (glavni uvjet nije s tla, inače ćete i vi izletjeti). Kada u ekipi "centralnih" igrača ostane jedan član, on mora eskivirati loptu onoliko puta koliko ima godina. Ako to uspije, svi se umirovljenici vraćaju na svoja mjesta.

Što se razvija: sposobnost izbjegavanja objekata koji brzo lete, razmišljanja o susjedu i podnošenja boli.

Znam 5 imena

Kako igrati. Prvi igrač uzima loptu u ruke, kaže: „Znam ime jedne djevojke“, jednom rukom udara loptu o tlo i proziva ime. Zatim nastavlja s različitim varijacijama: “Znam jedno ime dječaka”, “Znam jednu boju”, “Znam jednu životinju”, “Znam jedan grad”. Kada se iskoriste sve kombinacije, igrač izgovara iste pjesmice za brojanje, samo na račun dvije: "Znam dva imena djevojke" - a zatim u krug. Igra se nastavlja do deset. Ako, dok je udarao loptu, igrač nije imao vremena da imenuje ili udari loptu, red prelazi na drugog sudionika. Kada se lopta, prošavši kroz sve sudionike, vrati prvom igraču, on nastavlja igrati od fraze na kojoj je pogriješio. Pobjednik je onaj koji prvi dođe do deset u ovom govoru.

Što se razvija: multitasking, erudicija, sposobnost da ispravite svoje pogreške i krenete dalje.

jestivo-nejestivo

Kako igrati. Svi igrači sjede ili stoje u redu. Vozač baca loptu jednom od sudionika i istovremeno zove neki predmet. Ako je predmet "jestiv", igrač hvata loptu. Ako nije, odbija. Zadatak vozača je zbuniti igrača, na primjer, u lancu "jabuka-dinja-mrkva-krumpir" neočekivano kaže: "željezo". Ako igrač pogriješi i "pojede" "nejestivo", tada sam postaje vođa. Što vozač brže baca lopticu i imenuje predmete, to je igra uzbudljivija i zanimljivija.

Što se razvija: smisao za humor, sposobnost pažljivog slušanja i brzog reagiranja.

noževi

wikipedia.org

Kako igrati. Igrači označavaju krug na tlu. Zatim, redom, pokušavaju nožem ući u zacrtani teritorij neprijatelja i tako od njega osvojiti što više zemlje. Nož se može baciti, uključujući s ramena, s udarom, iz nosa, pa čak i iz glave. Postoje mnoge verzije igre "noževi" pod različitim nazivima: "zemlja", "gradovi", "klupe", "djedovi", "tanchiki", "čamci", "nogomet", " morska bitka". Nož se može zabiti u zemlju, pijesak, pa čak i drvenu klupu.

Što se razvija: sposobnost rukovanja oštrim oružjem, pažljivost i oprez.

prsten-prsten

Kako igrati. Igrači sjede u redu i sklope dlanove poput čamca. Vozač drži mali predmet u šaci ili sklopljenim dlanovima, poput novčića, gumba, prstena. Obilazi svakog igrača redom, stavlja svoj „čamac“ u njegov „čamac“ i izgovara pjesmu brojalicu: „Nosim, nosim prsten i dat ću ga nekome“. Zadatak vozača je tiho staviti "prsten" u jednog od igrača i reći "Ring-ring, izađi na trijem!" Nakon toga igrač koji je dobio predmet skače i pokušava pobjeći. Zadatak preostalih sudionika je pritvaranje utajivača.

Što se razvija: sposobnost praćenja manipulacija drugih, brzog i odlučnog djelovanja.

Ideš li na bal?

Kako igrati. Voditelj izgovara rimu:
Da i ne nemoj reći
ne zovi crno-bijelo
Ideš li na bal?

Kako igrati. Svaki igrač bira sebi ime - ime cvijeta i o tome obavještava svog "vrtlara"-vozača i ostale igrače. Vozač izgovara rimu: "Rođen sam kao vrtlar, bio sam ozbiljno ljut, umoran sam od svega cvijeća, osim ..." I zove "ime" (ime cvijeta) jednog od igrača. Postoji dijalog između vozača i igrača. Igrač izgovara ime jednog cvijeta od onih koji su u timu. Sudionik čije je ime izgovoreno mora odgovoriti. Dijalog se nastavlja. Onaj tko je pogriješio: na primjer, nije odgovorio na svoje ime, pomiješao ime cvijeća, - daje fantom (bilo koju svoju stvar). Na kraju igre igraju se porazi. “Vrtlar” se okreće, vade stvar i pitaju vozača: “Što bi ovaj igrač trebao učiniti?” "Vrtlar" zadaje zadatak (skočiti na jednoj nozi, čučnuti, pjevati, recitirati pjesmicu itd.) - igrač "razradi" fantoma i uzme svoju stvar.

Što se razvija: pamćenje, pozornost, hrabrost i spremnost da odgovaraju za svoje postupke.

maca mijau

wikipedia.org

Kako igrati. Vozač i jedan od igrača stoje ispred ostalih sudionika: vozač - licem, igrač - leđima. Vozač pokazuje na jednog od sudionika i pita: "Poljubac?" Ako igrač s leđima odgovori "baci", vozač nastavlja birati. Čim igrač kaže "mijau", vozač ga pita: "Koje boje?" Igrač bira boju i okreće se prema ostalim sudionicima. Ovisno o odabranoj boji, igrač i sudionik iz tima ispunjavaju zadatak. Igrač nema pravo odbiti zadatak. Bijela je najstrašnija boja. Dvojica bi se trebala povući na ulazu. Što oni tamo rade - povijest uvijek šuti. Zeleno - tri pitanja, na koja igrač može odgovoriti samo "da". Obično škakljiva pitanja poput: "Voliš li ga?" Crveno - poljubac na usnama. Pink - isto, ali na obrazu. Žuto - tri pitanja nasamo. Prilikom odabira narančaste boje, morate hodati ispod ruke, po mogućnosti pored odraslih. Plava - poljubi ruku. Ljubičasta - počiniti loše djelo. Na primjer, stajanje na nogu, čupanje za kosu ili uzimanje nakita.

Što se razvija: sposobnost komuniciranja sa suprotnim spolom, upravljanje njihovim impulsima i pronalaženje društveno prihvatljivih oblika za njihove želje.

Nekada su naši preci duge zimske večeri provodili kod kuće, u krugu obitelji. U seljačkim kolibama zabavljali su se igrama na otvorenom "Trnje", "Medvjed" ili "Tergach". Plemeniti su se pak ljudi žalili na društvene igre, kao na pr kartice, šah

Djeca su se radije igrala hlače: s udicom na strunu izvučena je jedna igračka s hrpe da se ostale ne ozlijede. Igrala se omladina "Soba za pušenje": prenosili su zapaljenu baklju u krug, govoreći "Živ, živ Pušionica, tanke noge, kratka duša." Gubitnik je bio onaj u čijim se rukama ugasila baklja.

Mnogi se ljudi još sjećaju "Prsten" Igrači sjede na klupi. Bira se vođa koji će imati prsten. Svi igrači sklapaju dlanove u "čamac". Domaćin na sklopljenim dlanovima drži prsten ili neki drugi mali predmet (dugme, kamenčić). Provlačeći ruke između dlanova svakog igrača, domaćin neprimjetno nekome stavlja prsten u ruke. Zatim se malo odmakne i kaže: "Ring-ring, izađi na trijem!" Nakon ovih riječi, zadatak igrača s prstenom je brzo ustati, a ostali sudionici - zadržati ga na klupi. Uspio skočiti - postao vođa. Ne - vođa ostaje isti.

Također, ne zaboravite "More je zabrinuto". Prema broju igrača, stolci se postavljaju u dva reda tako da naslon jednog stolca dodiruje naslon drugog. Svaki igrač mora dobro zapamtiti svoju stolicu, gdje sjedi. Nakon što su svi posjedali, izabrani vođa viče: "More je valovito!" Svi igrači skaču i trče oko stolica. Domaćin iskoristi trenutak kada su svi pobjegli daleko od stolice i neočekivano za igrače uzvikuje: "More se smirilo!". Nakon toga trebate zauzeti svoje mjesto, a kako je vođa zauzeo jednu od stolica, nastaje nemir među igračima i svatko pokušava zgrabiti mjesto koje mu se našlo. Igrač koji ostane bez mjesta postaje vođa.

A ti "kamenčići"? Igra se s pet kamenčića dvije minute. Uhvaćeno kamenje uklanja se iz igre. Igra završava nakon šest rundi. U šestom krugu, svih pet kamenčića se uzima u dlan, baca se uvis i podiže nadlanicom, zatim se otresaju četiri kamenčića. Posljednji kamenčić se baca uvis, a tijekom leta preostala četiri se pokupe sa stola. Na kraju šestog kruga, sudioniku se dodjeljuje pet bodova. Ako se šest rundi završi bez pogrešaka unutar dopuštenog vremena, dodjeljuje se pet bodova. Inače, igra se samo jednom rukom. Promjena ruke nije dopuštena.

A koliko je tu bilo uličnih igara! Na primjer, zove se igra koje se starci rado sjećaju "Majstor i šegrt".

U zemlji se iskopaju tri rupe u ravnoj liniji, udaljene dva koraka jedna od druge. Igrač se udaljava od jame za 40 koraka i baca kamenčić u prvu jamu. Ako pogodi, ubacuje drugi, pa treći, pa obrnutim redom. Ako pogodiš sve rupe, ti si “majstor”, ako samo tamo ili nazad si “šegrt”, a ako naletiš na jednu od prvih rupa, onda si “učenik”.

A djecu rijetko viđate kako se igraju taga, zamke, plamenika. Da, a moderna djeca više ne znaju takve riječi. No, važno je podsjetiti da naši bake i djedovi baš i nisu imali igračke, a one koje su imale najčešće su bile domaće izrade, no igrice su bile još zanimljivije, a iako sada dominiraju razne i lako dostupne online flash igrice, previše je rano za slavlje - vrijeme će pokazati.

Za početak igre korišteni su tzv. Mnogi se iz djetinjstva sjećaju "Tai-tai, doleti ...". Naravno, postoji ogroman broj takvih "lajavaca", pogotovo jer su ih stvorila sama djeca, nisu bili ograničeni nikakvim pravilima.

Suština igre lovichki (kao varijanta "salochki") je da voditelj (koji je postavljen ili odabran) sustigne jednog od sudionika u igri. U današnje vrijeme djeca takvu igru ​​često nazivaju "dohvataljkama". Međutim, postoji nekoliko kompliciranih verzija ove igre. Prvi je da vođa trči za ostalim igračima, držeći se za onaj dio tijela (ili mjesto) za koji ga je prethodni igrač uhvatio. Druga opcija: igrač kojeg je dotaknuo "kvaka" staje, raširivši ruke u stranu, drugi igrači, koji ga dodiruju, mogu ga "odčarati". Zadatak voditelja je "očarati" sve sudionike.

Igra je bila vrlo popularna i voljena u Rusiji plamenici. Najvjerojatnije je igra dobila ime po tome što su u stara vremena igrači bili okruženi svjetlima. Za igru, sudionici postaju parovi, jedan "spaljivač". Vozač postaje leđima okrenut parovima, izgovarajući fraze pjesnički oblik(različite opcije), ali posljednje riječi moraju biti "posljednji (prvi, drugi, peti i tako dalje) trčanje par." Na posljednjim riječima imenovani par treba optrčati stablo (ili neki drugi predmet, to se odmah dogovara) i stati prvi u kolonu. Vozač mora ići ispred jednog od para i zauzeti njegovo mjesto. Tko ostane bez mjesta postaje novi vozač.

Sjećanje na stare ruske igre, ne možete propustiti "gradovi". Zadatak igrača je palicom (obično drvenom) izbacivati ​​figure (gradove) postavljene u nizu. Ova igra može biti timska i pojedinačna. Daje se nekoliko pokušaja nokauta. Igrač ili tim koji je najviše eliminiran velika količina komadi s najmanje pokušaja smatraju se pobjedničkim. Važna stvar je udaljenost koju igrač prijeđe da bi izbacio figure, broj gradova.

Lapta- jedna od omiljenih igara naših baka, koja se, nažalost, već počela zaboravljati. Dakle, za igru ​​je potreban teren dužine 50-60 metara. 10 metara od kraja terena povučene su linije s obje strane. Iza jedne linije bit će "dom", a iza druge - "con". Igrači su podijeljeni u dijelove. Prva ekipa se zove "tepanje", druga "vožnja". Momčad koja "udara" nalazi se iza crte "kuće", ekipa koja "vozi" je na terenu. Igrač "udaračke" ekipe s cipelom (drvenom palicom) mora udariti loptu i trčati do linije "kone" i natrag, dok "vozačka" ekipa hvata loptu i pokušava je pogoditi. Ako je uspio istrčati, igrači njegove momčadi igraju dalje u "kući", ne, mijenjaju mjesta sa suparnicima. Međutim, u trenutku kada "vodeća" momčad pretrči liniju "doma", igrači protivničke momčadi mogu "okaljati" bilo kojeg igrača koji zjapi na terenu, a zatim momčadi ponovno mijenjaju mjesta. Dakle, na terenu se stalno vodi borba za posjed "domaćine". Ekipa igrača koji se nije “uprljao” dobiva bod. Tim koji osvoji najviše bodova pobjeđuje.

"nogomet", koji će kasnije Britanci koji su ga ukrali preimenovati u nogomet!


ovu je igru ​​snimio njemački umjetnik Christian Geisler, koji je radio u Rusiji 1790.-1798.

Tu si ti "Seine".

Igra se odvija na ograničenom području čije granice ne može prijeći niti jedan igrač. Dva ili tri igrača uhvate se za ruke i formiraju mrežu. Njihov zadatak je uloviti što više plutajuće ribe, tj. ostatak igrača. Zadatak ribe je da se ne uhvati u mrežu. Ako je riba u potegači, tada se pridružuje pokretačima i postaje dio same potegače. Igra se nastavlja dok se ne odredi igrač koji se pokazao kao najspretnija riba. Pojedinosti: Ribe nemaju pravo prekinuti potegaču; odvojite ruke vozača

Štap za pecanje. Igrači formiraju krug. Vozač, stojeći u sredini, okreće uže s vrećom pijeska vezanom na kraju - štapom za pecanje. Igrači preskaču konop dok im prolazi ispod nogu, nastojeći ga ne pogoditi. Onaj tko dotakne uže postaje vođa. Detalji: Rotacija užeta ne smije biti veća od razine koljena.

Na prijelazu iz 18. u 19. stoljeće igrali su i kocku "Pristenok"

Sudionici ove kockarske igre naizmjenično rubom novčića udaraju o zid kako bi on pao na tlo što bliže protivničkim novčićima. Ako možete dohvatiti susjedni novčić prstima, tada možete podići novčić.

Ili kompaktnije u inventaru "Baka"


Igrao "Svayka"
























1 od 23

Prezentacija na temu: Zaboravljene stare ruske igre (bez stavki)

slajd broj 1

Opis slajda:

slajd broj 2

Opis slajda:

slajd broj 3

Opis slajda:

slajd broj 4

Opis slajda:

Gorionici Izađite, gorite! Igra se također može započeti jednostavno na znak vozača. A bit toga je ovo. Igrači, držeći se za ruke, postaju parovi na potiljku jedni drugima. Ispred kolone je vozač. Čim se izgovori rečenica ili se čuje druga komanda vozača, posljednji par razdvaja ruke i trči naprijed: jedan s lijeve strane, drugi s desna strana stupci. Zadatak je izbjeći vozača i imati vremena uhvatiti se za ruke.Ako vozač uspije uhvatiti nekog od igrača, on zajedno sa uhvaćenim postaje prvi par kolone, a onaj koji ostane bez para ide na voziti. Ako igrači uspiju nadmudriti vozača i uhvatiti se za ruke, onda idu na čelo kolone. Vozač počinje ispočetka. Postoje i dvostruki plamenici. U ovom slučaju dva stupca već stoje jedan naspram drugog na udaljenosti do 30 koraka. Tu su i dva vozača. Na znak ili brojalicu odvajaju se zadnji parovi iz svakog stupca i trče u suprotni stupac. Za razliku od jednostavnih plamenika, ovdje se morate upariti s igračem iz suprotnog stupca. Zadatak vozača je i dalje isti - ocrniti bježače, spriječiti ih da se drže za ruke.

slajd broj 5

Opis slajda:

Žmurki "Žmurki" je stara igra koju igraju svi narodi. Ima mnogo varijanti. Igraju je djeca svih uzrasta. Broj sudionika je obično od 4 do 25 osoba. U svim varijantama suština je ista: vozač zatvorenih očiju - "slijepac slijepca" - mora uhvatiti druge igrače i pogoditi koga je uhvatio. Svi igrači se kreću u krug u bilo kojem smjeru dok vozač ne izda naredbu " Stop!". Zatim svi stanu, a voditelj pruži ruku naprijed. Treba uzeti onaj od igrača kome je to upućeno. Vozač ga zamoli da da glas, odnosno da nešto kaže. Igrač zove ime vozača ili proizvodi bilo koji zvuk promjenom glasa. Ako vozač pogodi tko je glasovao, mijenja mjesto i ulogu s njim. Ako ne pogodi točno, nastavlja voziti Raznovrsnost "Yasha i Masha". Igrači držeći se za ruke formiraju krug. Dva izabrana (ždrijebom) stoje u sredini kruga. Jedan od njih je "Yasha", drugi je "Masha". Imaju povez na očima i okreću se nekoliko puta oko sebe. Tada "Yasha" počinje tražiti "Mashu". U tu svrhu pita: "Maša, gdje si?" "Maša", trčeći u krug, odgovara: "Tu sam!" (ili pozvoni) - i brzo pobjegne s ovog mjesta kako ga ne bi uhvatili. Ako "Yasha" uhvati (napadne) "Mashu", oni mijenjaju uloge ili se biraju novi vođe.

slajd broj 6

Opis slajda:

Petnaest Broj sudionika do 10 ljudi se raštrka po gradilištu, a vozač ih sustigne kako bi mrljali (mrljali) unutar zadanih granica. Osoljena osoba postaje vozač.Igri se mogu dodati dodatna pravila. Evo nekih od njih Svi igrači, osim oznake, imaju traku iza pojasa. Petnaest, sustižući bjegunca, izvlači mu traku, a onda bjegunac podiže ruku i kaže: “Ja imam petnaest godina!” Igrač može pobjeći od Petnaestice ako se uhvati za ruke s drugim prijateljem, stoji na jednoj nozi, zauzme položaj "lastavice" itd. Ako Petnaestica nekoga lovi, a drugi igrač mu je presjekao put, tada mora pojuriti za onim koji je blokirao njegov put. Vozač, koji juri za bježačem, mora se jednom rukom uhvatiti za mjesto njegovog tijela na kojem je bio dotaknut. Igrači se kreću po mjestu, preskačući uže. Petnaest ih sustiže, skačući na jednoj nozi.Na mjestu su ocrtana 1-2 kruga promjera 2 koraka - "kuće" u kojima oni koji bježe mogu pobjeći od progona. Međutim, nemoguće je ostati u takvoj kući dulje od 5 sekundi.

slajd broj 7

Opis slajda:

Igra skrivača 3-10 osoba. Izabrani vozač stoji na dogovorenom mjestu zatvorenih očiju, naslonjen na drvo ili neki drugi predmet. Ovo mjesto se zove "kona". Vozač glasno broji do 20-30 (po dogovoru) ili izgovara pjesmicu za brojanje. U međuvremenu, ostali se skrivaju na različitim mjestima.Završivši brojanje, vozač otvara oči i počinje tražiti dečke. Ugledavši nekoga, zove ga po imenu i trči do konja. Pronađeni trči tamo pokušavajući prestići vozača i dodirnuti predmet na kojem je stajao. Ako to učini prije vozača, tada se ne smatra uhvaćenim i ostaje kod konja dok vozač traži druge. Kada se svi pronađu, prvi igrač koji ne uspije dotrčati do konja prije vozača postaje vozač. Ponekad se na konja stavlja štapić. Zatim svi koji su ranije dotrčali do konja trebaju štapićem lupiti po tom predmetu i reći: "Štapiću, pomozi mi!" Nakon ovih riječi smatra se da je spašen. Oni koji se skrivaju možda neće čekati dok ih vozač ne pronađe i u pogodnom trenutku potrčati do konja. Stoga vozač i na to treba pripaziti.Možemo se složiti i oko sljedećeg pravila: ako posljednji igrač uspije dotrčati do konja prije vozača, on viče, udarajući štapom: "Štap, spasi nas". svi!" Nakon ovih riječi svi se smatraju spašenima i bivši igrač ponovno vozi.

slajd broj 8

Opis slajda:

Empty Space Ovo je igra trčanja oko zavoja, igrači formiraju krug. Odabire se vozač koji trči u krug (izvana), dodiruje jednog od igrača, a zatim trči do obrnuta strana. Pozvan na natjecanje žuri u suprotnom smjeru. Nakon susreta, igrači se pozdravljaju rukovanjem. Nastavljajući trčati, nastoje zauzeti slobodno mjesto u krugu. Tko drugi dotrči nastavlja voziti.Tako da igrač koji nakon 5-8 minuta igre ne bude u ulozi vozača pobjeđuje, odnosno preuzima prvo mjesto. Možete podijeliti igrače u dva kruga (na primjer, dječake i djevojčice) i igrati sami.

slajd broj 9

Opis slajda:

Gates Mogu je igrati dječaci i djevojčice svih uzrasta i bilo gdje. A broj sudionika nije ograničen, samo da vas je najmanje dvanaest. Ne morate brojati, prvo odaberite dva jača i viša tipa koji će se postaviti kao "kapija". Odstupe i potajno se dogovore tko će se zvati, na primjer, "različak" i "kamilica" ili "bor" i "drvo", "dan" ili "noć", "jabuka" ili "kruška", "sunce" ili "mjesec". Ali glavna stvar je da imena budu lijepa i ugodna za uho. Također se moramo dogovoriti tko će od njih biti „raj“, a tko „pakao“. E pa, dok traje ovo brbljanje, ostali momci stanu jedan za drugim u red i svaki stavi ruke na ramena onoga koji stoji ispred njega. Pritom pokušajte stajati otprilike u visini kako maleni ne bi morao stavljati ruke na ramena velikoga. Dakle, najmlađi će biti prvi u lancu. On se zove "maternica" jer će voditi sve ostale. A ako su svi dečki otprilike iste visine, tada su djevojke ispred, a dečki iza. Zašto je tako, shvatit ćete iz daljnjeg opisa igre. Zatim morate napraviti "vrata". Njih dvoje stanu licem u lice na udaljenosti od koraka i spoje se za ruke. Igra počinje, ali vrata su još uvijek zaključana. Kako ih otključati? Tako.

slajd broj 10

Opis slajda:

Vrata Maternica donosi lanac do vrata i traži od njih da otvore, one podižu ruke, otvarajući vrata. Ruke moraju biti podignute više i, naravno, bez odvajanja. Maternica prva prolazi kroz vrata i vodi cijeli niz. Kapija je pošteno sve propustila, ali kad zadnji prođe, spuštaju ruke tako da im je on između ruku. Žica ide naprijed, a uhvaćena “kapija” polako se pita: “Na javor ili na brezu?” Također je potrebno odgovoriti tiho da se ne čuju u lancu.Nakon izbora, uhvaćenom se kaže tko je stablo, oslobađaju ga iz obruča, a on staje iza “javora. ” ili “breza”. Jako je lijepo kada pogodite i dođete do onoga što ste htjeli! A lanac u to vrijeme, bez zaustavljanja, čini krug, a maternica, vidjevši da je onaj koji je uhvaćen već pao na svoje mjesto, opet vodi sve do vrata. Izgovaraju se iste riječi, a zadnja u nizu je smanjena. Tako lanac prolazi kroz vrata, svaki put postajući sve kraći i kraći. Ali s druge strane, s jedne i s druge strane vrata, dečki su sve dodani. Konačno, maternica se sama približava vratima i, nakon što je odabrala stablo za sebe, ide desno ili lijevo ... Ovdje "vrata" objavljuju koja je od njih bila raj, a koja pakao. Pa, i, prema tome, koji je od igrača pao u anđele, a tko u vragove. Slijedi najzabavniji dio igre. Budući da se vragovi i anđeli međusobno ne podnose, mora se voditi borba među njima. A borba je sljedeća: tko će koga nadmašiti (po našem mišljenju - "povlačenje"). Za to, "vrata" povlače crtu između sebe na tlu i čvrsto se drže za ruke. A svi ostali stanovnici neba i pakla drže se svojih vođa, svaki za struk grleći onoga koji stoji ispred njega. Čim su ustali, "kapije" komanduju: "Hajde!" I počinje razvlačenje. Treba se vući dok jedna strana ne povuče sve ostale preko crte. I kada svi vragovi odu u raj ili svi anđeli budu odvučeni u pakao, igra završava

slajd broj 11

Opis slajda:

Vukovi i ovce Najprikladnije mjesto za igru ​​je čistina s grmljem ili rub šume kako bi se vuk mogao udaljiti od ovaca i neprimijećen sakriti u grmlje ili iza stabla. vuk se određuje pomoću rime. I svi oni koji su izašli prije njega nazivaju se ovcama, Ovce se okreću, a vuk ide da se sakrije. Čim se vuk sakrije, treba viknuti: "Vrijeme je!" Nakon toga ovce ga pažljivo odlaze tražiti. Ona ovca, koja prva opazi vuka, u strahu vikne: "Vuk!", I sve ovce pojure na sve strane, od vuka. Pa vuk treba uloviti koju razjapljenu ovcu. Ako uspije, uhvaćena ovca postaje vuk, a vuk se pretvara u ovcu i igra počinje ispočetka. A ako je vuk trčao i trčao, i nikoga nije uhvatio, morao bi se opet sakriti i pokušati uhvatiti ovce. Ponekad se u igrici može dogoditi da vuk cijelo vrijeme nema sreće i ne uspije nikoga uhvatiti. Zatim, nakon dva neuspjeha, vuk se smatra gubitnikom i mora se promijeniti - ponovno prebrojati i izabrati novog vuka. I općenito, pokušajte osigurati da su svi igrači bili "u vučjem ruhu."

slajd broj 12

Opis slajda:

Mačke i miševi Ova stara ruska igra bila je toliko poznata da je čak i njen naziv postao dio poslovice "Igraj se mačke i miša", što znači: varati jedni druge, pretvarati se da popuštaju, biti lukavi. Kad deset dječaka i djevojčica okupite se, već možete započeti igru ​​mačke i miša. Kao prvo, odaberimo glavne likove naše igre - mačku i miša. Za ovo, računajmo. Kad ostanu posljednja dva, broje se između sebe, a onaj koji izađe bit će miš, a onaj koji ostane bit će mačka.Svi igrači koji su ranije otišli stanu u krug, na udaljenosti od oko iskoračite jedan od drugoga i spojite ruke, tvoreći vrata između njih. Obično su ta vrata zatvorena, odnosno ruke igrača su spuštene. Miš uđe u krug, a mačka ostane vani. Sada mačka treba uhvatiti miša. Ali prije nego što ga uhvati, mora nekako prodrijeti u krug. A to nije nimalo lako, jer zadatak igrača koji formiraju krug je zaštititi miša od mačke. Stoga mačka hoda, žalosno mijaučući, oko kruga, tražeći gdje da uđe unutra. U tom slučaju mačka smije probiti lanac igrača, zaroniti ispod sklopljenih ruku ili ih čak preskočiti. Kad mačka uđe u krug, pojuri na miša, ali... njega već nema! Igrači su na mjestu gdje je maloprije bio miš uspjeli otvoriti vrata za njega, odnosno podizali su ruke, puštali miša van i odmah ponovno spuštali ruke. Kapija je bila zatvorena pred mačkom.

slajd broj 13

Opis slajda:

Mačke i miševi Sada mačka mora uhvatiti miša vani, odnosno ponovno svladati prijateljski lanac igrača. A kada mačka iskoči iz kruga, igrači koji su najbliži mišu ponovno podignu ruke, puštajući ga unutra. Čini se da se s ovakvim pravilima pogodnim za miša to trčanje može nastaviti unedogled, a nemoguće je za mačka da uhvati miša. Ali u igri se to događa vrlo rijetko, i na kraju mačka ipak prestigne miša. Kako joj to polazi za rukom? Kao i prava mačka, i ovdje je potrebna lukavost, spretnost i brzina. Pa, na primjer, koji je najbolji način da prevladate lanac igrača? Prvo pokušajte neočekivano probiti lanac tako da igrači ni ne posumnjaju da ćete se probiti ovdje. Tada se neće posebno čvrsto držati za ruke. Drugo, možete se poslužiti ovim trikom: brzo se sagnite, pretvarajući se da želite ovdje zaroniti ispod ruku, a kada igrači spuste ruke ili čak čučnu, odmah preskočite svoje spuštene ruke. Možete se oštro sagnuti i ispraviti nekoliko puta, prisiljavajući igrače da spuste, a zatim podignu ruke dok se potpuno ne zbune. I u neko vrijeme, samo pokazujući kretanje prema gore (u ovom slučaju, oni će odmah podići ruke), skliznuti ispod ruku. Ponekad, primijetivši veliki razmak između igrača (što znači da su im ruke ispružene prilično visoko), možete zaroniti unutar kruga u trku, u pokretu, poput ribe. Pritom mačka mora upamtiti da ako na nekom mjestu nije uspjela silom probiti krug iz prvog pokušaja, dužna se maknuti i okušati sreću na drugom mjestu. Ako tamo ne ide, idi dalje. Za mačku je najbolje ne vraćati se na mjesto kvara, već tražiti slabije točke.

slajd broj 14

Opis slajda:

Loaf Loaf mogu igrati djeca različite dobi, pa čak i odrasli s djecom. Prvo stave nekoga u sredinu, a obično se krene s najmanjim, a još bolje - kome je danas rođendan. Svi ostali stoje okolo i drže se za ruke. Zatim zaplešu u krug i pjevaju: "Kako smo ispekli štrucu na Sašin imendan ..." (morate imenovati osobu koja stoji u sredini). Nakon toga zastanu i zapjevaju: "Evo takve visine!" Na riječ "takav", svi, nastavljajući se držati za ruke, podižu ih što je više moguće i čak stoje na vrhovima prstiju. Zatim pjevaju: "Ovo je takva nizina!" - Spustite ruke i čučnite. Zatim svi ustanu i ponovno zapjevaju: „Ovo je tako široka!“, šireći krug što je više moguće, ali bez odvajanja ruku. Zatim riječima: "Ovo je takva večera!" - svi spuštaju ruke i idu do Sashe dok se krug potpuno ne stisne. I na kraju, ponovno proširujući krug na njegovu izvornu širinu, trebate pjevati: "Štruca, štruca, koga voliš - izaberi!" Sasha prilazi onome koga voli, klanjajući se, uzima ga za ruku i vodi ga do sredine. I on zauzima svoje mjesto u krugu. Kružni ples, zajedno sa Sashom, ponovno počinje pjevati pjesmu i hodati oko Katye, Ovo se može ponoviti mnogo puta. Ovdje postoji samo jedno pravilo. Katya bi trebala izabrati nekog drugog. Općenito, ne biste trebali odabrati jedan više od dva puta u cijeloj igri. I igra završava nakon što svi dečki imaju "rođendane". Najbolje je voziti štrucu ulicom, pa čak i po hladnom vremenu, jer nema potrebe za trčanjem i skakanjem, a mali kaputi nas neće ometati.

slajd broj 15

Opis slajda:

Kozaci - razbojnici Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Ždrijebom, jedna ekipa su razbojnici, druga su Kozaci. Odlikuju se trakama oko ruku, vrpcama ili bilo kojim značkama. Zadatak kozaka je ući u trag razbojnicima, zadatak razbojnika je sakriti se na sigurno.Razbojnici se razbježe da se sakriju, a kozaci izaberu mjesto za "tamnicu", gdje će zatim dovesti uhvaćene razbojnike. Njegove granice moraju biti nečim obilježene, na primjer, štapovima ili kamenjem.Kozaci se razilaze u potrazi za razbojnicima, ne samo da ih se mora pronaći ili vidjeti, nego ih treba i uhvatiti i okaljati. Čim je prvi od pljačkaša uhvaćen, kozak koji ga je uhvatio odvodi zatvorenika u "tamnicu". Vodi ga, hvata ga za ruku ili za rukav, a zarobljeni razbojnik mora tiho hodati - nema pravo izbiti. Ali ako je kozak iz nekog razloga otpustio ruku, pljačkaš može pobjeći. Tako se postupno zarobljeni razbojnici dovode u "tamnicu", ostavljajući ih pod zaštitom jednog od Kozaka. Glavno pravilo igre je da razbojnici mogu pomoći svojim drugovima u nevolji. Ako nekoga, na primjer, vode u "tamnicu", onda svaki razbojnik može dotrčati i okaljati kozaka - tada je kozak dužan osloboditi zarobljenika, a oba razbojnika pobjegnu da se opet sakriju. Ali kozak, ako je brz, može uspjeti prvi ocrniti razbojnika koji je pokušao spasiti njegova druga. Ako može, već vodi dva zarobljenika, Razbojnici mogu osloboditi svoje drugove i iz "tamnice". Najbrži od pljačkaša se možda neće sakriti, već se jednostavno držati podalje od Kozaka. Takvi trkači mogu čak pomoći i drugovima.

slajd broj 16

Opis slajda:

Treći dodatni Svi igrači stoje po dvoje, jedan drugome na potiljku, u krugu, okrenuti prema sredini. Iza kruga su dva vozača: jedan bježi, drugi ga sustiže. Bježanje, bježanje od progona, stoji ispred bilo kojeg para. Igrač koji stoji u paru iza bježi, a onaj koji ga sustiže juri za njim. Ako je vozač ismijavao bjegunca, onda će bjegunac biti vozač.

slajd broj 17

Opis slajda:

Guske - labudovi Za igru ​​su vam potrebne četiri - šest gimnastičkih klupa i dvije - četiri gimnastičke strunjače. S jedne strane hodnika povučena je linija. Odvaja guščji kočionik, gdje postaju svi igrači, osim dvojice koji se odmaknu. Ovo su vukovi. U sredini dvorane postavljene su četiri klupe koje čine hodnik (put između planina), a na drugom kraju dvorane postavljene su strunjače. Ovo je planina. Iza je jazbina vukova Vođa kaže: „Guske-labudovi, u polje!“ Guske hodaju planinskom cestom u polju (mjesto između strunjače i klupe), gdje hodaju. Tada vođa kaže: "Guske-labude, hajde kući, vuk je za dalekom gorom!" Guske najprije trče do krajeva klupa, trče planinskom cestom (između klupa), a zatim se razbježe u različitim smjerovima, pokušavajući brže ući u guščjenicu. Vukovi istrčavaju iza daleke planine i sustižu ih guske. Ostatak stane. Vukovi tjeraju guske do guščnjaka, a zatim se vraćaju u jazbinu. One uhvaćene se broje i vraćaju u njihovo jato gusaka. Odabiru se novi vukovi - i igra se ponavlja. Zabilježeni su igrači koji nikada nisu bili uhvaćeni i vukovi koji su uspjeli uhvatiti više gusaka.Pravila dopuštaju hvatanje gusaka samo nakon riječi "preko daleke planine" i tjeranje samo do guščarije. Ne možete preskočiti klupe.

slajd broj 18

Opis slajda:

Leapfrog Samo ime Leapfrog je tatarsko, a ova igra nam je prešla od Tatara ... ”- kaže jedna stara knjiga. To znači da preskok u Rusiji postoji više od pet stoljeća! Hoće li mnoge današnje igre preživjeti toliko dugo? Jednostavnim rječnikom rečeno, preskok je jedno preko drugoga. Tko je u školi preskočio "jarca", neće mu biti teško igrati preskakača. Ali postoje neke značajke, pa čak i pravila. Samo dječaci mogu igrati preskok i to ne mlađi od trinaest godina. Djevojke nisu dopuštene ni pod kojim uvjetima. Ovo nije igra za djevojčice. Najbolja mjesta za igru ​​- ravna površina obrasla niskom travom, ili pješčana obala, ili obična zemljana cesta kojom se rijetko vozi. Na podu ili na asfaltu pokušajte ne skakati, pogotovo ako među vama ima početnika. Da biste igrali preskok potrebno vam je najmanje dvoje: tko skače i preko koga skače "koza". Zatim će zamijeniti mjesta. Tako skačemo dok se ne umorimo ili dok ne preskočimo neku prepreku ili skrenemo na cesti. Ovdje vrijedi isto pravilo: tko nije uspio sigurno preskočiti koju kozu, zamijeni ga, a koza se vrati i počne skakati.

slajd broj 19

Opis slajda:

Preskok Kad već svi naučite dobro skakati, tada će se moći i koze približiti jedna drugoj, sedam-osam koraka, pa i šest. Ali ovo će biti teže. Upravo ste preskočili kozu, a ispred vas je sljedeća... Trebat će vam brža reakcija dok skačete. Igrači su podijeljeni u dvije polovice ... Polovica ... stoji uza zid, a jedan od igrača nasloni glavu na zid; iza njega postaje drugi, u istom položaju kao i prvi, samo što svoju glavu drži ispod ruke prvoga, da je zaštiti od modrica tijekom igre; nakon njega na isti način postaje treći, a potom i svi ostali. Oni koji čine drugu polovicu skaču jedan po jedan na one koji se sagnu i sjede na konjima, držeći se ni za što i ni za koga. Zadnji koji skoči, pljesne tri puta rukama i vikne: "Skakanica - dvorište!" Ako nitko od skakača ne padne, a onda niti jedan od skakača ne padne, onda nastavljaju skakati i skakati dok netko ne promaši. Ovdje mnogo ovisi o spretnosti skakanja gore-dolje, pa je prva polovica mučena drugom. Tko promaši jedan od njih, tada je igra izgubljena i prvo poluvrijeme ih počinje voziti na isti način kao i drugo. Ova igra je ponekad dovedena do ekstrema: "od skoka i skoka, oni stavljaju leđa i strane, od kojih ih ne mogu dugo savijati." Leapfrog razvija snagu u nogama i rukama, spretnost, osjećaj za ravnotežu i koordinaciju pokreta, oko, hrabrost i samopouzdanje. Visoko korisna igra!

slajd broj 20

Opis slajda:

Zmija Svi stanu jedan za drugim, i svaki pruži jednu ruku, npr. desnu, prednjem, a lijevu zadnjem igraču. Ali morate ustati na isti način, tako da su svi okrenuti u istom smjeru. Stvori se dugačak red momaka. Naprijed, u glavu zmije, postaje tko hoće, ali mora biti jedan od jačih, jer će morati vući cijelu zmiju za sobom. Moraš se čvršće uhvatiti. Vođa pita: "Spremni?" - "Spremni!" - odgovori mu. – Pa izdrži! - kaže vođa i počne trčati naprijed, prvo tiho, a onda sve brže i brže, vukući za sobom i zmiju. U bijegu ga omota u jednom ili drugom smjeru, zatim trči u cik-cak, općenito, uvija zmiju kako želi. Može čak trčati u krug ili se oštro okrenuti unazad. A ako vođa vikne posljednjem da stane, a sam mu pritrči i udalji se od njega u krugovima koji se šire, tada će se cijela zmija sklupčati u klupko, a kada pokret stigne do posljednjeg i on posegne za zmija, sama će se odmotati. Izrađujući sve vrste zamršenih figura i preplićući zmiju, vođa ne smije zaboraviti da će je na kraju morati odmotati. Ako toliko zapetlja zmiju da je ne može razmrsiti, morat će ustupiti mjesto drugom igraču i igra počinje ispočetka. U ovom slučaju, vođa se postavlja na sam kraj zmije kao kazna. A ako se vođa samo umori i sam zaustavi zmiju, i njega treba promijeniti.

slajd broj 21

Opis slajda:

Zmija Često se dogodi da će netko u zmiji pasti na oštrom zavoju, ali se neće otkačiti. Onaj tko je trčao ispred njega treba odmah pustiti ruku da oborenog ne vuče po tlu. Naravno, pali ispada iz igre. Da se to ne dogodi, igrači moraju biti žustri i držati korak s vođom. Vođa nije lokomotiva, njemu je teško sve vući. A rizik od bježanja nije toliki ako previše ne istegnete ruku igrača koji trči ispred vas.Kada se vođa umori i osjeti da su u zmiji ostali jaki igrači i ne može ih otrgnuti, on stane i završi igru. A jedan od preostalih igrača u zmiji postaje novi vođa. Svi ostali se zalijepe za nju i igra počinje ispočetka. Cilj ostalih igrača je direktno suprotan cilju voditelja i ostaje u zmiji do kraja igre. Najsigurnije mjesto za zmiju je u njezinoj glavi , bliže vođi, jer se rep obično odvoji . Ali ako je na kraju zmije jak igrač koji se čvrsto drži, onda on možda neće izaći. Tada će se zmija slomiti na drugim mjestima, igrači će ispadati iz igre, a potonji će se sve više približavati vođi i čak će moći igrati do kraja.I posljednja napomena. Kad ima previše onih koji žele trčati i zabaviti se, pa, na primjer, više od dvadeset ljudi, onda će vođa morati predugo voziti da skrati zmiju barem za pola. Uostalom, za to mora uspjeti slomiti zmiju barem deset puta. Ovdje neće biti dovoljno snage!U ovom slučaju, savjetujem vam da unaprijed raspravite uvjet da se cijeli odvojeni rep svaki put eliminira iz igre. Može biti i zabavnije.Usput, u prošlom stoljeću na sjeveru Rusije ova se igra zvala drugačije: "Zbuna". Nije li to vrlo prikladno ime?

slajd broj 22

Opis slajda:

slajd broj 23

Opis slajda:

Zaključci Svakako slušajte voditelja igre: on je ovdje glavni sudac. Poslušajte kapetana tima; on je najstariji u igri. Nakon što ste pobijedili, nemojte biti bahati (uostalom, možete igrati i bolje). Ne smijte se gubitnicima. Zapamtite: u igri ste protivnici, izvan igre ste drugovi. Izgubljeni - nemojte se obeshrabriti! Hvala pobjedniku za znanost; pokušajte prevagnuti na sljedećem susretu U igri se nemojte ljutiti na onoga tko vas je slučajno gurnuo ili stao na nogu Vodite računa o priboru za igre; pobrinite se da uvijek budu u dobrom stanju i lijepi. Sucem trebaju biti zadovoljni i pobjednici i gubitnici!