Drevne ruske narodne igre. Ruske narodne igre i zabava Naziv drevne ruske igre
























1 od 23

Prezentacija na temu: Zaboravljene drevne ruske igre (bez predmeta)

Slajd br. 1

Opis slajda:

Slajd br. 2

Opis slajda:

Slajd br. 3

Opis slajda:

Slajd br. 4

Opis slajda:

Spaljivači Izađite, morate gorjeti! Igra se može započeti jednostavnim signalom vozača. I to je bit toga. Igrači, držeći se za ruke, stoje u parovima jedan drugome na potiljku. Ispred kolone je vozač. Čim se izgovori rečenica ili začuje druga naredba vozača, zadnji par razdvaja ruke i trči naprijed: jedan ulijevo, drugi prema desna strana stupci. Zadatak je izbjeći vozača i imati vremena uhvatiti se za ruke.Ako vozač uspije uhvatiti nekog od igrača, on i uhvaćeni postaju prvi par kolone, a onaj koji ostane bez para ide na čelo. Ako igrači uspiju nadmudriti vozača i uhvatiti se za ruke, onda idu na čelo kolone. Vozač počinje ispočetka. Postoje i dvostruki plamenici. U tom slučaju dva stupca stoje jedan naspram drugoga na udaljenosti do 30 koraka. Tu su i dva vozača. Na znak ili odbrojavanje zadnji parovi iz svake kolone se odvajaju i trče u suprotnu kolonu. Za razliku od jednostavnih plamenika, ovdje se morate upariti s igračem iz suprotnog stupca. Zadatak vozača je i dalje isti - ocrniti trkače, spriječiti ih da se drže za ruke.

Slajd br. 5

Opis slajda:

Blind Man's Bluff "Blind Man's Bluff" je drevna igra koja se igra među svim narodima. Ima mnogo varijanti. Igraju ga djeca svih uzrasta. Broj sudionika je obično od 4 do 25 osoba. U svim varijantama suština je ista: vozač zatvorenih očiju - "blind man's buff" - mora uhvatiti druge igrače i pogoditi koga je uhvatio. Svi igrači se kreću u krug u bilo kojem smjeru dok vozač ne izda naredbu "Stop !” Tada svi stanu, a vozač pruži ruku naprijed. Trebao bi je preuzeti onaj tko svira na koga je usmjerena. Vozač ga zamoli da povisi glas, odnosno da nešto kaže. Igrač zaziva ime vozača ili proizvodi bilo koji zvuk promjenom glasa. Ako vozač pogodi tko je glasovao, mijenja mjesto i ulogu s njim. Ako ne pogodi točno, nastavlja voziti. Varijacija "Yasha i Masha." Igrači se drže za ruke i formiraju krug. Dva odabrana (ždrijebom) stoje u sredini kruga. Jedan od njih je "Yasha", drugi je "Masha". Imaju povez na očima i okreću se nekoliko puta oko sebe. Tada "Yasha" počinje tražiti "Mashu". U tu svrhu pita: "Maša, gdje si?" "Maša", trčeći u krug, odgovara: "Tu sam!" (ili pozvoni) - i brzo pobjegne s ovog mjesta da ga ne uhvate. Ako "Yasha" uhvati (ošamari) "Mashu", mijenjaju se uloge ili se biraju novi vozači.

Slajd br. 6

Opis slajda:

Oznake Do 10 sudionika raštrka se po gradilištu, a vozač ih sustiže kako bi mrljao (mrljao) unutar utvrđenih granica. Usoljeni postaje vozač.Igri se mogu dodati dodatna pravila. Evo nekih od njih Svi koji igraju, osim Taga, imaju traku ispod pojasa. Petnaestica, sustižući trkača, izvlači mu vrpcu, a zatim trkač podiže ruku i kaže: "Ja imam petnaest godina!" Igrač se može spasiti od Petnaestice ako se uhvati za ruke s drugim suborcem, stoji na jednoj nozi, zauzme pozu "lastavice" itd. Ako Petnaestica nekoga juri, a drugi igrač mu prijeđe put, tada mora pojuriti za onim koji je blokirao njegov put.Vozač dok tjera one koji bježe mora se jednom rukom pridržavati za mjesto udarca.Igrači se kreću po igralištu preskačući uže. Petnaest ih sustiže, skačući na jednoj nozi.Na mjestu su nacrtana 1-2 kruga promjera 2 koraka - "kuće", gdje trkači mogu pobjeći od potjere. Međutim, u takvoj kući ne možete ostati duže od 5 sekundi.

Slajd br. 7

Opis slajda:

Igra skrivača 3-10 ljudi. Odabrani vozač stoji na dogovorenom mjestu zatvorenih očiju, naslonjen na drvo ili neki drugi predmet. Ovo mjesto se zove "con". Vozač glasno broji do 20-30 (po dogovoru) ili recitira pjesmicu za brojanje. U međuvremenu, ostali se skrivaju na različitim mjestima.Završivši brojanje, vozač otvara oči i počinje tražiti dečke. Kad koga vidi, zovne ga po imenu i potrči do konja. Pronađena osoba trči u istom smjeru, pokušavajući prestići vozača i dodirnuti predmet pored kojeg je stajao. Ako to učini prije vozača, ne smatra se uhvaćenim i ostaje s konjem dok vozač traži druge. Kada se svi pronađu, vozač postaje prvi igrač koji nije uspio dotrčati do kolca prije vozača. Ponekad se na kolac stavlja štap. Tada svi koji su ranije dotrčali na prijevaru moraju štapićem lupiti po predmetu i reći: "Spasilac, pomozi mi!" Nakon ovih riječi, smatra se da je izbačen. Oni koji se skrivaju možda neće čekati da ih vozač pronađe i otrčati do konja u zgodnom trenutku. Stoga vozač treba pripaziti na to.Možete se dogovoriti i za sljedeće pravilo: ako zadnji igrač uspije dotrčati do konja prije vozača, on vikne, udarajući štapićem: „Spasilac, pomozi nam svima !” Nakon ovih riječi svi se smatraju izbačenim i bivši igrač ponovno vodi.

Slajd br. 8

Opis slajda:

Empty Space Ovo je igra trčanja duž zavoja, igrači formiraju krug. Vozač je odabran, trči u krug (izvana), dodiruje jednog od igrača, a zatim naleti na obrnuta strana. Prozvani na natjecanje juri u suprotnom smjeru. Nakon susreta, igrači se pozdravljaju rukovanjem. Nastavljajući trčati, nastoje zauzeti slobodno mjesto u krugu. Tko drugi dotrči nastavlja voziti.Tako da igrač koji nakon 5 do 8 minuta igre ne bude u ulozi vozača pobjeđuje, odnosno zauzima prvo mjesto. Igrače možete podijeliti u dva kruga (na primjer, dječake i djevojčice) i igrati ih samostalno.

Slajd br. 9

Opis slajda:

Gate Dječaci i djevojčice svih uzrasta mogu je igrati bilo gdje. A broj sudionika nije ograničen, samo da vas je najmanje dvanaest. Nema potrebe za prebrojavanjem, prvo odaberite dva jača i viša tipa koji će glumiti "kapiju". Odmaknu se i potajno se dogovore sa svima tko će se kako zvati, na primjer, "različak" i "tratinčica" ili "bor" i "božićno drvce", "dan" ili "noć", "jabuka" ili "kruška", "sunce" ili "mjesec". Ali glavna stvar je da su imena lijepa i ugodna za čuti. Još se moraju dogovoriti koji će od njih biti “raj”, a koji “pakao”. Pa, dok traje ovo brbljanje, ostali dečki stoje jedni iza drugih u redu i svaki stavlja ruke na ramena osobe koja stoji ispred njega. Pritom pokušajte stajati otprilike u visini kako maleni ne bi morao stavljati ruke na ramena velikoga. To znači da će najmlađi biti prvi u lancu. On se zove "maternica" jer će voditi sve ostale. A ako su svi dečki približno iste visine, tada djevojke stoje ispred, a dečki iza. Zašto je to tako shvatit ćete iz daljnjeg opisa igrice.Potom trebate napraviti “vrata”. Njih dvoje stoje licem u lice na udaljenosti od jednog koraka i spajaju se za ruke. Igra počinje, ali su vrata još uvijek zaključana. Kako ih otključati? Tako.

Slajd br. 10

Opis slajda:

Vrata Matka donosi lanac do kapije i traži da se otvore, dižu ruke otvarajući kapiju. Morate podići ruke više i, naravno, bez otpuštanja. Kraljica prva prolazi kroz vrata i predvodi cijeli red. Kapije pošteno propuštaju sve, ali kad zadnji prođe, spuste ruke da im je on između ruku. Red ide naprijed, a uhvaćena “kapija” polako se pita: “Na javor ili na brezu?” Morate i odgovoriti tiho da se ne čuju u lancu.Nakon izbora uhvaćenom se kaže tko je to stablo, oslobađa se iz obruča i on staje iza “javora” ili “breze”. ”. Jako je lijepo kada dobro pogodiš i završiš s osobom koju si želio! I u to vrijeme lanac, bez zaustavljanja, čini krug, a kraljica, vidjevši da je uhvaćeni već zauzeo svoje mjesto, opet vodi sve do vrata. Izgovaraju se iste riječi, a zadnja u nizu nestaje. Tako lanac prolazi kroz vrata, svaki put postajući sve kraći i kraći. Ali s jedne i s druge strane gola momaka sve je u porastu. Naposljetku, kraljica sama prilazi vratima i, izabravši sebi stablo, ide desno ili lijevo... Tu “vrata” objavljuju koja je od njih bila raj, a koja pakao. Pa, i, prema tome, koji su igrači postali anđeli, a koji su postali vragovi. Tada počinje zabavni dio igre. Budući da se vragovi i anđeli međusobno ne podnose, mora doći do borbe između njih. A borba je takva: tko će koga povući (po našem mišljenju - "povuci"). Da bi to učinili, "vrata" povlače crtu između sebe na tlu i čvrsto spajaju ruke. I svi ostali stanovnici dženneta i džehennema drže se svojih vođa i svaki za struk grli osobu koja stoji ispred njega. Čim su ustali, "kapija" je zapovjedila: "Hajde!" I počinje natezanje. Morate se boriti dok jedna strana ne povuče sve ostale preko crte. I kada svi vragovi odu u raj ili svi anđeli budu odvučeni u pakao, igra završava

Slajd br. 11

Opis slajda:

Vukovi i ovce Najprikladnije mjesto za igru ​​je čistina s grmljem ili rub šume, kako bi se vuk mogao udaljiti od ovaca i neopažen sakriti u grmlje ili iza stabla. vuk se identificira pomoću brojalice. I svi oni koji su izašli prije njega nazivaju se ovcama. Ovce se okreću, a vuk ide da se sakrije. Čim se vuk sakrije, mora viknuti: "Vrijeme je!" Nakon toga, ovce ga pažljivo odlaze tražiti. Ovca koja prva opazi vuka u strahu poviče: "Vuk!", i sve se ovce razbježe dalje od vuka. Pa vuk treba uloviti koju neopreznu ovcu. Ako uspije, uhvaćena ovca postaje vuk, a vuk se pretvara u ovcu i igra počinje ispočetka. A ako je vuk trčao i trčao i nikad nikoga nije uhvatio, morat će se opet sakriti i pokušati uhvatiti ovce. Ponekad se u igrici zna dogoditi da vuk cijelo vrijeme nema sreće i nikad nikoga ne uspije uloviti. Zatim, nakon dva neuspjeha, vuk se smatra gubitnikom i mora biti zamijenjen - mora se ponovno izvršiti obračun i izabrati novi vuk. I općenito, pokušajte osigurati da svi koji igraju budu "u vučjem ruhu".

Slajd br. 12

Opis slajda:

Mačka i miš Ova drevna ruska igra bila je toliko poznata da je čak i njen naziv postao poslovica, "Igrati se mačke i miša", što znači: izigravati jedni druge, pretvarati se da popuštaju, biti neiskren. Kad se okupi desetak dječaka i djevojčica , već možete započeti igru ​​mačke i miša. Prije svega, odaberimo glavne likove naše igre - mačku i miša. Da bismo to učinili, izračunajmo. Kad ostanu posljednja dva, broje se između sebe i onaj koji izađe bit će miš, a tko ostane bit će mačka.Svi igrači koji su ranije otišli stanu u krug, na udaljenosti od otprilike koraka jedan od drugog, i spojite ruke, tvoreći vrata između sebe. Obično su ta vrata zatvorena, što znači da su igrači spušteni. Miš se penje unutar kruga, a mačka ostaje vani. Sada mačka mora uhvatiti miša. Ali prije nego što ga uhvati, mora nekako prodrijeti u krug. A to nije nimalo lako, jer zadatak igrača koji formiraju krug je zaštititi miša od mačke. Zato mačka hoda, sažalno mjaučući, po krugu, tražeći gdje se može uvući unutra. U tom slučaju mačka smije probiti lanac igrača, zaroniti ispod sklopljenih ruku ili ih čak preskočiti. Kad mačka uđe u krug, pojuri na miša, ali... već joj nema traga! Igrači su na mjestu gdje je maloprije bio miš uspjeli otvoriti vrata za njega, odnosno podizali su ruke, puštali miša van i odmah ponovno spuštali ruke. Kapija se zatvori pred mačkom.

Slajd br. 13

Opis slajda:

Mačke i miševi Sada mačka treba uhvatiti miša izvana, odnosno ponovno nadvladati prijateljski lanac igrača. A kada mačka iskoči iz kruga, igrači koji su najbliži mišu ponovno podignu ruke, puštajući je unutra. Čini se da se s takvim miševim pravilima ovo trčanje može nastaviti unedogled, a mački je nemoguće uhvatiti miša. Ali u igri se to događa vrlo rijetko, i na kraju mačka ipak prestigne miša. Kako joj to polazi za rukom? Kao i prava mačka, i ovdje je potrebna lukavost, spretnost i brzina. Pa, na primjer, kako je najbolje probiti lanac igrača? Prvo pokušajte neočekivano probiti lanac, tako da igrači ni ne posumnjaju da ćete se probiti ovdje. Tada se neće posebno čvrsto držati za ruke.Drugo, možete se poslužiti sljedećim trikom: brzo se sagnite, pretvarajući se da želite zaroniti ispod ruku, a kada igrači spuste ruke ili čak čučnu, odmah preskočite njihove spuštene ruke. Možete se nekoliko puta naglo saviti i ispraviti, prisiljavajući igrače da spuštaju i podižu ruke dok se potpuno ne zbune. I u neko vrijeme, samo pokazujući kretanje prema gore (istodobno će odmah podići ruke), skočiti ispod njihovih ruku. Ponekad, primijetivši veliki razmak između igrača (što znači da su im ruke ispružene prilično visoko), možete "ribice zaroniti" u krug dok trčite, u pokretu. U isto vrijeme, mačka mora zapamtiti da ako se na nekom mjestu nije uspjela probiti kroz krug iz prvog pokušaja, onda se mora odmaknuti i okušati sreću na drugom mjestu. Ako tu ne uspijete, krenite dalje. Za mačku je najbolje da se ne vraća na mjesto kvara, već da traži slabija mjesta.

Slajd br. 14

Opis slajda:

Loaf Možete igrati štrucu za djecu svih uzrasta, pa čak i za odrasle s djecom. Prvo stavljaju nekoga u sredinu, a obično počinju s najmanjim, ili još bolje - kome je danas rođendan. Svi ostali stoje okolo i primaju se za ruke. Zatim plešu u krug i pjevaju: "Na Sašin imendan ispekli smo štrucu kruha ..." (morate reći ime onoga koji stoji u sredini). Nakon toga stanu i zapjevaju: “Ovo je takva visina!” Na riječ "takav", svi, nastavljajući se držati za ruke, podižu ih što je više moguće i čak stoje na vrhovima prstiju. Zatim pjevaju: "Ovo je tako nisko mjesto!" - spustiti ruke i čučnuti. Zatim svi ustanu i ponovno zapjevaju: "Tako je širok!", šireći krug što je više moguće, ali bez puštanja ruku. Zatim uz riječi: “Kakva večera!” - svi odustaju i idu do Saše dok se krug potpuno ne stisne. Pa, i na kraju, ponovno šireći krug na prvobitnu širinu, trebate pjevati: "Štruca, štruca, izaberi koga voliš!" Sasha prilazi onome koga voli, klanjajući se, uzima ga za ruku i vodi do sredine . I on sam zauzima svoje mjesto u krugu. Kružni ples zajedno sa Sashom ponovno počinje pjevati pjesmu i hodati oko Katye. To se može ponoviti mnogo puta. Ovdje postoji samo jedno pravilo. Katya bi trebala izabrati nekog drugog. Općenito, ne biste trebali odabrati jedan više od dva puta tijekom cijele igre. I igra završava nakon što su svi momci bili "slavljenici". Štrucu je najbolje voziti vani, čak i po hladnom vremenu, jer nema potrebe za trčanjem i skakanjem, a kaputi nam neće smetati.

Slajd br. 15

Opis slajda:

Kozaci - razbojnici Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Ždrijebom, jedna ekipa su razbojnici, druga su Kozaci. Odlikuju se trakama, vrpcama ili nekom vrstom značke. Zadatak kozaka je ući u trag pljačkašima, zadatak pljačkaša je sigurno se sakriti.. Razbojnici bježe da se sakriju, a kozaci izaberu mjesto za “tamnicu”, gdje će zatim dovesti uhvaćene pljačkaše. Njegove granice moraju biti nečim označene, na primjer, štapovima ili kamenjem.Kozaci se razilaze u potrazi za pljačkašima, ne samo da ih se mora pronaći ili vidjeti, nego ih treba i sustići i uočiti. Čim je prvi od pljačkaša uhvaćen, kozak koji ga je uhvatio odvodi zatvorenika u "tamnicu". Vodi ga tako da ga uhvati za ruku ili za rukav, a zarobljeni razbojnik mora tiho hodati - nema se pravo osloboditi. Ali ako je kozak iz nekog razloga otpustio ruku, pljačkaš može pobjeći. Dakle, postupno, zarobljeni pljačkaši se dovode u "tamnicu", ostavljajući ih pod stražom jednog od Kozaka. Glavno pravilo igre je da pljačkaši mogu pomoći svojim drugovima u nevolji. Ako, na primjer, netko bude odveden u "tamnicu", tada svaki pljačkaš može dotrčati i okaljati kozaka - tada je kozak dužan osloboditi zatvorenika, a oba pljačkaša bježe kako bi se ponovno sakrili. Ali kozak, ako je učinkovit, može uspjeti prvi ocrniti razbojnika koji je pokušao spasiti njegova druga. Ako može, već vodi dva zarobljenika, razbojnici mogu osloboditi svoje drugove i iz "tamnice". Najbrži od pljačkaša se možda neće sakriti, već se jednostavno držati podalje od Kozaka. Takvi trkači čak mogu pomoći svojim drugovima.

Slajd br. 16

Opis slajda:

Treće kolo Svi igrači stoje po dvoje, jedan iza glave, u krugu, okrenuti prema sredini. Iza kruga su dva vozača: jedan bježi, drugi ga sustiže. Trkač, bježeći od potjere, stoji ispred bilo kojeg para. Igrač koji stoji u zadnjem paru bježi, a onaj koji ga sustiže juri za njim. Ako je vozač uvrijedio onoga koji je bježao, onda će osoba koja bježi biti vozač.

Slajd br. 17

Opis slajda:

Guske - labudovi Za igru ​​su vam potrebne četiri do šest gimnastičkih klupa i dvije do četiri gimnastičke strunjače. S jedne strane hodnika povučena je linija. Ona odvaja gusnjak, gdje stoje svi igrači, osim dvojice, koji se pomaknu u stranu. Ovo su vukovi. U sredini dvorane postavljene su četiri klupe koje čine hodnik (put između planina), a na drugom kraju dvorane postavljene su strunjače. Ovo je planina. Iza nje je jazbina vukova Vođa kaže: „Guske-labudovi, u polje!“ Guske hodaju planinskom cestom u polje (mjesto između strunjače i klupe), gdje hodaju. Tada vođa kaže: "Guske-labudovi, idite kući, vuk je iza daleke planine!" Guske najprije trče do krajeva klupa, trče planinskom cestom (između klupa), a zatim se raštrkaju u različitim smjerovima, pokušavajući što brže stići do guščnjaka. Vukovi istrčavaju iza daleke planine i sustižu ih guske. Ostali stanu. Vukovi gone guske do guske, pa se vraćaju u jazbinu. One uhvaćene se broje i vraćaju u njihovo jato gusaka. Biraju se novi vukovi - i igra se ponavlja. Zabilježeni su igrači koji nikada nisu uhvaćeni i vukovi koji su uspjeli uhvatiti više gusaka.Pravila vam dopuštaju da guske uhvatite tek nakon riječi "iza daleke planine" i progonite ih samo do guščjeg vrata. Ne možete preskakati klupe.

Slajd br. 18

Opis slajda:

Leapfrog Samo ime Leapfrog je tatarsko, a ova igra nam je došla od Tatara...” - kaže jedna stara knjiga. To znači da je preskok u Rusiji postojao više od pet stoljeća! Hoće li mnoge današnje igre preživjeti toliko dugo? Jednostavno rečeno, preskok je preskakanje jednog drugog. Onaj tko je u školi preskočio kozu, bez problema će se igrati preskoka. Ali postoje neke značajke, pa čak i pravila. Samo dječaci, i to ne mlađi od trinaest godina, mogu igrati preskoka. Ni pod kojim okolnostima ne dopuštajte djevojkama. Ovo nije igra za djevojčice. Najbolja mjesta za igru ​​- ravna površina obrasla niskom travom, ili pješčana obala, ili obična zemljana cesta kojom se rijetko vozi. Na podu ili asfaltu pokušajte ne skakati, pogotovo ako među vama ima početnika. Da biste igrali preskok potrebno vam je najmanje dvoje: tko skače, a koga preskače “koza”. Zatim će zamijeniti mjesta. Tako skačemo dok se ne umorimo ili dok ne skočimo na neku prepreku ili zavojimo na cesti. Ovdje vrijedi isto pravilo: tko nije uspio sigurno preskočiti koju kozu, zamijeni ga, a koza se vrati i počne skakati.

Slajd br. 19

Opis slajda:

Preskok Kad ste svi naučili dobro skakati, onda se koze mogu približiti jedna drugoj, sedam-osam koraka, pa i šest. Ali ovo će biti teže. Tek što ste preskočili kozu, a ispred vas je već sljedeća... Trebat će vam brža reakcija dok skačete. Igrači se dijele na dvije polovice... Polovica... stoji uza zid, a jedan od igrača nasloni glavu na zid; drugi stoji iza njega, u istom položaju kao i prvi, samo što drži glavu ispod pazuha prvoga, kako bi je zaštitio od ozljeda tijekom igre; za njim istim putem ide treći, a onda svi ostali. Oni koji čine drugu polovicu skaču jedan za drugim na one koji se saginju i sjede jašući, ne držeći se za ništa i nikoga. Posljednji koji skoči udari se rukama tri puta i viče: "Preskok - jard!" Ako nitko od onih koji su skočili ne padne, a onda nitko od onih koji su skočili također ne padne, onda nastavljaju skakati i skakati dok netko ne promaši. Ovdje puno ovisi o spretnosti skakanja i skakanja, pa je prva polovica mučena drugom. Tko ih promaši, tada je igra izgubljena i prvo poluvrijeme počinje jahati na njima na isti način kao i drugo. Ova igra je ponekad dovedena do krajnosti: „iz skoka i skoka vrše pritisak na leđa i bokove, zbog čega ih dugo ne mogu ispraviti.“ Leapfrog razvija snagu u nogama i rukama, spretnost, osjećaj za ravnotežu i koordinaciju pokreta, oko, hrabrost i samopouzdanje. Vrlo korisna igra!

Slajd br. 20

Opis slajda:

Zmija Svi stoje jedan iza drugoga i svatko pruža jednu ruku, npr. desnu igraču sprijeda, a lijevu igraču u pozadini. Ali morate stajati na isti način, tako da su svi okrenuti u istom smjeru. Formira se dugačak red momaka. Svatko želi stati pred zmijinu glavu, ali mora biti jedan od jačih, jer će morati povući cijelu zmiju za sobom. Morate se čvršće uhvatiti za ruke. Vođa pita: "Jeste li spremni?" - "Spremni!" - odgovaraju mu. “Pa, izdrži!” - kaže vođa i počne trčati naprijed, prvo tiho, a onda sve brže i brže, vukući za sobom i zmiju. Dok trči, okreće se prvo u jednom, pa u drugom smjeru, pa trči u cik-cak, općenito, okreće zmiju kako hoće. Može čak trčati u krug ili se oštro okrenuti unazad. A ako vođa vikne posljednjem da stane, a on mu pritrči i udalji se od njega u sve širim krugovima, tada će se cijela zmija sklupčati u klupko, a kada pokret stigne do posljednjeg i on posegne za zmija, sama će se odmotati. Dok sa zmijom pravi razne zamršene figure i spletove, vođa ne smije zaboraviti da će je na kraju morati razotkriti. Ako toliko zapetlja zmiju da je ne može razmrsiti, morat će ustupiti mjesto drugom igraču i igra počinje ispočetka. U ovom slučaju, vođa se postavlja na sam kraj zmije kao kazna. A ako se vođa jednostavno umori i sam zaustavi zmiju, njega također treba zamijeniti.

Slajd br. 21

Opis slajda:

Zmija Često se dogodi da će netko u zmiji pasti na oštrom zavoju, ali se neće otkačiti. Onaj koji je trčao ispred njega mora odmah pustiti ruku da oborenu osobu ne vuče po tlu. Naravno, onaj tko padne ispada iz igre. Kako se to ne bi dogodilo, igrači moraju biti brži i držati korak s vodećim. Vođa nije lokomotiva, njemu je teško sve povući. A rizik od otrgnuća nije toliki ako previše ne istegnete ruku igrača koji trči ispred vas.Kada se vođa umori i osjeti da su u zmiji ostali jaki igrači i neće moći da ih otkači, stane i završi igru. I jedan od preostalih igrača u zmiji postaje novi vođa. Svi ostali se prikače na njega,i igra počinje ispočetka.Cilj ostalih igrača je upravo suprotan od cilja vođe te je ostati u zmiji do kraja igre.Zmija je najsigurnije mjesto u glavu, bliže vođi, jer se rep obično odvoji . Ali ako postoji jak igrač na kraju zmije koji se čvrsto drži, onda se on možda neće otrgnuti. Tada će se zmija slomiti na drugim mjestima, igrači će ispadati iz igre, a potonji će se sve više približavati voditelju i čak moći igrati do kraja.I još jedna napomena. Kad ima previše ljudi koji žele trčati i zabaviti se, pa, na primjer, više od dvadeset ljudi, vođa će morati predugo voziti da skrati zmiju barem za pola. Uostalom, za to mora uspjeti slomiti zmiju barem deset puta. Ovdje neće biti dovoljno snage! U ovom slučaju, savjetujem vam da unaprijed raspravite uvjet da se cijeli rep koji se odvoji svaki put eliminira iz igre. Ovo može biti još zabavnije.Usput, u prošlom stoljeću na sjeveru Rusije ova igra se zvala drugačije: "Zbuna." Nije li to vrlo prikladno ime?

Slajd br. 22

Opis slajda:

Slajd br. 23

Opis slajda:

Zaključci Svakako poslušajte voditelja igre: on je ovdje glavni sudac. Poslušajte kapetana tima; u igri je on najstariji. Nakon pobjede nemojte postati arogantni (uostalom, možete igrati još bolje). Ne smijte se gubitnicima. Zapamtite: u igri ste protivnici, izvan igre ste drugovi. Izgubljeni - nemojte se obeshrabriti! Hvala pobjedniku za znanost; pokušajte osvojiti prednost na sljedećem susretu Tijekom igre nemojte se ljutiti na nekoga tko vas je slučajno gurnuo ili stao na nogu Vodite računa o priboru igre; Pobrinite se da uvijek budu u dobrom radnom stanju i lijepi. I pobjednici i gubitnici trebaju biti zadovoljni sucem!

Čini se da se svijet promijenio do neprepoznatljivosti, ali pokušajte uroniti u memoare, čitati stare novine i vidjet ćete da mnogi novi proizvodi nisu tako novi, iako su vrlo moderan izgled da su osjećaji i želje moderne mladeži vrlo sukladni težnjama njihovih vršnjaka koji su živjeli prije sto godina. A neke igre koje igraju djeca ili odrasli nisu jako stare.

Istina, imaju malo drugačiju boju, opisani su modernim jezikom i koriste različite rekvizite, ali od toga imaju koristi samo u određenoj situaciji. Slažete se, ako se u igri (na primjer, "Rhymes" ili "Syllables") lopta zamijeni prekrasnim rupčićem, igra će postati romantičnija.

I u zabavnim programima ili na povijesnim praznicima i sl kolekcija vintage igre jednostavno nezamjenjiv! Zbirka je sastavljena prema materijali iz zbirke "Zabavne i zabavne igre", koju je sastavila K. Loginova (hvala autoru!).

Stara igra "Odaberi rimu"

Igra “Odaberi rimu” poznata je još u 19. stoljeću. Sa zadovoljstvom se sviralo u večernjim satima s velikom obitelji i na intimnim kućnim zabavama.

Igrači sjede u krugu. Jedan od sudionika igre baci nekome rupčić i pritom izgovori riječ. Onaj kome se baci rupčić mora ga uhvatiti i odgovoriti u rimi. Nakon čega on, pak, nekome dobaci rupčić, izgovorivši riječ.

Igrač koji uhvati rupčić, a ne odabere rimu, kažnjava se fantomkom ili ispada iz igre. Naravno, kada se predlože teške rime, stvaraju se prilično smiješne zagonetne situacije, što, naravno, nasmijava i jako zabavlja igrače.

Savjetujem vam da odaberete nekoliko riječi za koje je posebno teško pronaći rime. Na primjer: smuđ, roda.

Možete otežati zadatak. Smislite riječ za koju možete pronaći mnogo riječi koje se rimuju, ali u isto vrijeme svi igrači moraju nastaviti JEDAN red.

Igra slogova.

I Igra se po istim pravilima kao i prethodna, samo umjesto riječi igrač izgovara slog. Osoba koja uhvati rupčić dodaje slog da bi nastala riječ. Igrač koji ne uhvati rupčić izvodi predaju.

IGRE KOJE SU BILE DOSTUPNE U REGIJAMA PINEGA I KHOLMOGORSKY
ARHANGELSKA REGIJA 1910. - 1930. GODINE.

Gležnjevi. Skupljali su kosti od ovaca i igrali se s njima na stolu, razbacajući sve gležnjeve. Gležanj koji je pao s rupom prema gore zvao se krava, s grbom prema gore - bik, bilo je i drugih naziva za razne kosti. Bilo je potrebno pritisnuti jedan gležanj u drugi iste vrste (bik u bika itd.), a da se ne dodirne treći. Ako ga pogodite, uzimate gležnjeve za sebe i klikom birate pet različitih pari - kurve, bikovi, jame (krave), glatko, magarac. Ako se bilo koja kocka okrene na jednu od strana, koja se zove chita, igra prelazi na sljedećeg igrača po redu. Kad je igrač protresao kockice u dlanove, rekao je: “Zapali, zakači, da ne bude varanja”, odnosno da ne dođe do prijenosa poteza na drugog igrača.

Bake, kosti, šupci ili kurve- igre koje podsjećaju na gležanj (razna sela su imala svoja imena).

Čok šatl- igra sa zagonetkama. Vozač je započeo igru ​​riječima:
Čok šatl! Gdje ste proveli noć?
Dobri ljudi”, odgovori netko.
Vozač:
Tko je u obitelji? Igrači:
Tu je obitelj: on i ona, i baka, i gospodin, i mlada dama. (Ili: Sam i sebe, i staricu; sebe i babu i tri momka; sebe i sebe i tri momka itd.)
Vozač je morao pogoditi o čijoj je obitelji riječ. Ako je pogodio, tada je onaj koji je pogodio postao vozač.

Krug iz stupa- igra s vozačem zavezanih očiju, s elementima pogađanja.

Loviti loptu. Uglavnom su igrale djevojčice od 10-15 godina, u grupama po dvije. Za igru ​​se uzimala lopta, obično domaće izrade, sašivena od krpa, napunjena krpama ili kudeljom, smotana od vune, promjera 7-10 cm, a za igralište se biralo igralište ili cesta. Igrači su stajali jedan nasuprot drugog na udaljenosti od 10-15 m. Jedan od igrača bacao je loptu nastojeći je baciti iza partnera, nakon čega se drugi igrač pomicao na mjesto gdje je lopta pala. Sada je prvi bacao lopticu, također pokušavajući baciti mjesto gdje je stajao njegov partner. Tijekom igre pokazalo se da su se igrači kretali po terenu: jedan se odmicao ako je bacao slabije, drugi se približavao ako je bacao jače. Lopta se mogla nositi do 1,5 km. Pobjednik je bio onaj koji je bacio jače - "ukrao je loptu dalje."

Je li vaš susjed pametan? Igra s odabirom partnera, susjed-susjed.

Je li vaš susjed pun ljubavi? Također igra s odabirom partnera. Igrači su sjedili u krugu bilo kojim redoslijedom. Odabran je jedan vozač koji je pitao sve koji su sjedili:
Voli li susjed? Ako je osoba koja sjedi odgovorila: "Ljubav", tada je vozač prešao na drugu, a ako je osoba koja je sjedila odgovorila: "Ne voli", tada je onaj koji sjedi s desne strane promijenio mjesto s onim koji je volio, a ako se pokazalo da je vozač zaljubljen, onda je onaj koji sjedi s desne strane postao on. Druga opcija je također bila uobičajena, posebno u igrama mladih, kada su sjedili strogo u parovima (momak-djevojka), tada je igra poprimila drugačije značenje i uveden je element udvaranja.

Butt-chasing ili jurnjava za kundakom. Igra koja podsjeća na moderne gradove. Jedan od igrača je vozač, ostali su sudionici morali udarati kundak, mali balvan. U selu Sura 1930-ih i 40-ih godina. pop je bio stožastog oblika. Postavili su ga na određeno mjesto, a zatim ga srušili palicama, pokušavajući ga otjerati što dalje. Ako ga nitko nije pogodio, onda je vozač uzeo svoju guzu i otrčao do mjesta gdje je igra počela. Za njim su trčali svi igrači, uzimajući svoje palice, ali bez da su ga prestigli, a onaj koji je zadnji trčao postao je vozač.

Ryukhi- igra koja podsjeća na male gradove.

Kamenčići ili 5 kamenčića. Za igru ​​smo uzeli 5 glatkih kamenčića. Onaj koji je započeo igru ​​uzeo ih je u ruku, jedan bacio uvis, ostala četiri spustio na zemlju i odmah uhvatio bačeni kamen. Zatim je igrač bacio kamen uvis i tijekom njegovog leta pokušao zgrabiti nekoliko drugih s tla. Ako je uspio, nastavio je izvoditi vježbe dalje, ali ako nije mogao podići kamenčiće ili nije uhvatio onaj koji leti, tada je igra prešla na drugu osobu. Valja napomenuti da se u svakom selu igralo drugačije, a redoslijed izvršavanja zadataka u svakom selu bio je drugačiji. U regiji Pinega igranje kamenčićima također je bilo uobičajeno 1950-ih.

Lopta koja se kotrlja- igra koja podsjeća na Pop-chasing, samo su umjesto svećenika igrali drvenu loptu.

Dlanovi. Dva igrača se udaraju dlanovima određenim redom.
Šaptom. Vozač je imao povez na očima, a morao je pogoditi tko mu šapće.

Kupon. Verzija moderne igre šutnje.

Volosjanka. Natjecanje da se vidi tko može izgovoriti -a- zvuk duži.

Kuma. Salki pjesničkom rečenicom.

Twist kupus; oko stupa; hodam, hodam; vijun; i posijasmo proso; zeka; voziti sikin. Kolo s pripjevima.

Plamenici. Igra s poetskim refrenom “Gori, gori jasno, da se ne ugasi.” Igrači su postali parovi, a vozač koji je stajao ispred morao se rugati paru koji je trčao pored njega.

Prvorođenci; zečići; kokoši i lisica; kod medvjeda u šumi; u zmaja; Pada kiša, pada kiša. Igre s elementima kazališne, dramske akcije i dodira.

Zbog suhog bakalara. Tagirati metlom ili metlom, prilikom udaranja vozača kako bi otežao da nekoga udari.

Igranje remenom. Vozač je hodao pored igrača koji su stajali i morao je jednog od njih udariti pojasom. Slani je morao optrčati cijeli red igrača i vratiti se na svoje mjesto, a vozač ga je morao uhvatiti. Ako je to bilo uspješno, tada je uhvaćeni postao vozač. U selima suvremene ruralne administracije Sur mladi su radije igrali sličnu igru ​​na skupovima, jer su se “simpatije vidjele”: momak je birao djevojku i obrnuto.

Što učiniti s djetetom? Moderne igre uglavnom su usmjerene na online format. Pozivamo vas da se upoznate s ruskim narodnim igrama na otvorenom. Djeca će biti sretna. I roditelji sretni, jer kretanje je život!

Djeci davati sve više općenitih, ljudskih, svjetskih sadržaja, ali ponajviše ih nastojati upoznati s njima kroz zavičajne i narodne pojave.

V. Belinski

„Glavni pravci reforme općeobrazovnih i strukovnih škola“ postavljaju zadaću „poboljšati rad na svestranom razvoju djece“. predškolska dob, njegovati osjećaj za lijepo, formirati visoki estetski ukus, sposobnost razumijevanja i uvažavanja ljepote i bogatstva zavičajne prirode, njegovati u duhu ljubav prema domovini.” Njegovanje nesebične ljubavi prema domovini glavno je, vodeće načelo ruske i sovjetske pedagogije.

Zavičaj se pred djetetom prvi put pojavljuje u slikama, zvukovima i bojama, u igri. Svega toga bogata je i sadržajno raznolika narodna umjetnost.

Smiješne igre na otvorenom naše su djetinjstvo. Tko se ne sjeća stalnog skrivača, zamki i oznaka! Kada su nastali? Tko je izmislio ove igre? Na ovo pitanje postoji samo jedan odgovor: stvorio ih je narod, kao i bajke i pjesme.

Ruske narodne igre imaju dugu povijest, sačuvale su se i došle do danas od davnina, prenose se s koljena na koljeno, upijajući najbolje nacionalne tradicije. Dječaci i djevojke okupljali su se uvečer na seoskoj ulici ili izvan naselja, plesali u kolu, pjevali pjesme, neumorno trčkarali, igrali se ložača, tegljača i natjecali se u spretnosti, igrajući kola. Zimi je zabava bila drugačije prirode: bilo je skijanja i grudanja; Jahali su konje po selima uz pjesmu i ples. Sve narodne igre karakteriziraju ruska ljubav prema zabavi i odvažnosti.

Osobito popularne i omiljene bile su igre kao što su plamenci, ruska lapta, slijepac, gorodki i igre s loptom. Igra slijepca bila je raširena u mnogim regijama Rusije i imala je različite nazive: „Slijepa tava“, „Žmački“, „Kokošje sljepilo“, „Krivi pijetao“ itd. Prije početka igre djeca su razgovarala s vozačem u zboru: “ Mačko, mačko, na čemu stojiš? - “U mijesilici” - “Što je u mijesilici?” - "Kvas!" - "Hvatajte miševe, ne nas!" Oni će tako razgovarati s vozačem, a također će ga natjerati da se nekoliko puta okrene na jednom mjestu, a tek nakon toga počinje tražiti igrače, u pravilu, zatvorenih očiju.

Bilo je i dosta igara u kojima je uspjeh igrača prvenstveno ovisio o sposobnosti preciznog bacanja palice, rušenja gradova, hvatanja lopte ili pogađanja loptom mete (gradova, lapta i sl.). I nazivi igara i pravila bili su različiti u različitim regijama Rusije, ali ono što im je bilo zajedničko bila je želja za pobjedom, za pobjedom.

Ruske narodne igre za djecu vrijedne su s pedagoškog gledišta, imaju velik utjecaj na odgoj uma, karaktera, volje, razvijaju moralne osjećaje, tjelesno jačaju dijete, stvaraju određeno duhovno raspoloženje i zanimanje za narodnu umjetnost. .

Zbirka uključuje igre na otvorenom prikupljene iz različitih izvora. Vrlo su raznoliki po sadržaju, temama i organizaciji. Neke igre imaju zaplet, njihova su pravila usko povezana s zapletom (na primjer, "Zmaj", "Kokoš", "Guske-labudovi", "Stado"). U igrama poput "Lyapka", "Tri su mnogo, dva su dovoljna", "Hot Seat" nema zapleta i uloga, sva je dječja pozornost usmjerena na kretanje i pravila. Postoje igre u kojima su zaplet i radnje igrača određeni tekstom. U igri "Boje" kupac razgovara s vozačem: "Kuc-kuc!" - "Tko je tamo?" - “Kupac.” - “Zašto ste došli?” - “Za boju” - “Za koju?” - "Za plavo."

U ruskim igrama djeci su privlačne razne pjesme. U igri "Kuti" svaki je zalet popraćen pjevanjem. U posljednjoj riječi igrači mijenjaju mjesta, a kupac-vozač nastoji zauzeti kut koji je oslobođen tijekom trčanja.

U igrama kao što je "Burners", tekst odvlači pozornost hvatača; dok pjeva, on mora podići pogled.

Zbirka predstavlja igre uglavnom za djecu starije predškolske dobi. Dijele se po vrstama kretanja: igre s trčanjem, skakanjem, bacanjem; neke od njih mogu se provoditi iu toploj iu hladnoj sezoni. Igre su također predstavljene niska pokretljivost, prikladan za izvođenje po lošem vremenu na ograničenom području.

Zbirka sadrži mnoge drevne i moderne rime i zavjere. U svakoj ruskoj igri uvijek postoji vozač ili voditelj. Obično postoji mnogo ljudi voljnih ispuniti ovu ulogu, ali morate odabrati jednog, ponekad dva, za što se koriste brojalice i zavjere.

Vozač se može izabrati i ždrijebom. Izvodi se drugačije od brojanja, a koristi se u onim igrama u kojima se trebate podijeliti u dvije igre.

U praksi predškolskog odgoja narodne igre su rijetke. U nekim zbirkama postoje narodne igre, ali su toliko izmijenjene da su u novoj verziji izgubile narodnu tradiciju, lišene su podrijetla igre itd.

Ruske narodne igre i njihove varijante, dane u zbirci, dostupne su djeci predškolske dobi. Mogu se uspješno koristiti u radu s djecom tijekom šetnje i tjelesnog odgoja.

Odjeljak I. IGRE TRČANJEM

Staze

Na tlu su nacrtane linije različitih oblika - to su staze. Igrači trče duž njih jedan za drugim, rade teške okrete, održavajući ravnotežu. Morate trčati duž staze, gazeći točno na liniji, ne ometajući se jedni druge i ne sudarajući se s osobom koja trči ispred.

Upute za izvođenje. Igru je moguće igrati s bilo kojim brojem djece. Duljina staze može biti proizvoljna, ali ne manja od 3 m. Ova se igra može igrati kao natjecanje. Nacrtajte nekoliko linija istog oblika i na kraju svake postavite zastavice u boji. Prvi igrač koji dođe do zastave mora je brzo podići iznad glave.

Zmija

Djeca se uzimaju za ruke i oblikuju lanac. Za vođu se bira jedan od ekstremnih igrača u lancu. Trči noseći sa sobom sve sudionike igre i dok trči opisuje razne figure: u krugu, oko drveća, oštro se okreće, preskače prepreke; pomiče lanac poput zmije, uvijajući ga oko krajnjeg igrača, a zatim ga razvija. Zmija se zaustavlja i vrti oko vođe.

Pravila. 1. Igrači se moraju čvrsto držati za ruke kako se zmija ne bi slomila.
2. Točno ponovite pokrete voditelja.
3. Vođa ne smije brzo trčati.
Upute za izvođenje. Možete igrati "Zmiju" u bilo koje doba godine na prostranom području, travnjaku ili rubu šume. Što je više igrača, igra je zabavnija. Da bismo to učinili živopisnim, moramo djecu naučiti izmišljati zanimljive situacije. Na primjer, voditelj zove posljednjeg igrača po imenu, imenovano dijete i ono što stoji do njega zastanu, podignu ruke, a voditelj vodi zmiju kroz vrata.
Ili: na znak voditelja, djeca se razbježe, a zatim vrate zmiju.

Čunak

Svi sudionici igre stoje u parovima jedan nasuprot drugome i spajaju se za ruke - to su vrata. Djeca iz zadnjeg para trče ili prolaze ispod vrata i staju ispred kolone, a za njima slijedeći par. Igra završava kada svi igrači prođu ispod vrata.
Pravila. 1. Morate trčati ili hodati kako ne biste udarili u vrata.
2. Dok trče kroz vrata, djeca se drže za ruke.
Upute za izvođenje. Visina vrata može biti različita: djeca mogu podići ruke i držati ih na razini ramena ili na razini struka. Što su vrata niža, to je teže proći ispod njih.
Teža opcija je kada djeca, trčeći kroz vrata, nose razne predmete, na primjer, lopticu u žlici, kantu napunjenu vodom ili prolaze kotrljajući veliku loptu rukom ispred sebe.

Prazno mjesto

Igrači stoje u krugu i biraju vozača. Počevši igru, protrči pored igrača, ugleda jednog od njih i nastavi dalje trčati u krug. Zamrljani brzo trči u suprotnom smjeru od vozača. Tko od njih prvi dođe do praznog mjesta u krugu, zauzima ga, a onaj koji zakasni postaje vozač.
Pravila. 1. Djeca samo trče u krug.
2. Oni koji stoje u krugu ne smiju zadržavati one koji trče.
3. Ako djeca istovremeno istrče na slobodno mjesto, tada oboje stanu u krug i bira se novi vozač.
Upute za izvođenje. Ovu igru ​​igraju u bilo koje doba godine na velikoj površini gdje mogu trčati bez ometanja.
Sudionici igre stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka jedan od drugog, ruke su svima spuštene. Ako ima puno djece, bolje je organizirati dva kruga igrača.

Uobičajene oznake

Igra počinje odabirom vozača, on se zove oznaka. Svi sudionici igre rasprše se po mjestu, a oznaka ih sustiže. Koga dotakne rukom postaje oznaka.
Pravila. 1. Tijekom igre djeca trebaju pažljivo pratiti promjenu vozača.
2. Petnaestica ne smije trčati samo za jednim igračem.

Oznaka s kućom

Na rubovima mjesta nacrtana su dva kruga - to su kuće. Djeca, bježeći od vozača, mogu utrčati u kuću, gdje ih oznaka ne može soliti. Ako dotakne rukom igrača na igralištu, tada onaj koga je dotaknuo postaje oznaka.

Mogućnosti
1. Da biste izbjegli mrlje, morate sjesti ili stajati na nekom predmetu.
2. Kada oznaka sustigne igrača, on može skakati na dvije noge kao zečić i više ga se ne može uočiti (oznake "Zeko").
3. Igrač koji je uočen, ako je brz i spretan, može odmah vratiti mjesto vozaču, a bivši igrač ostaje oznaka (“Tagovi s prijenosom”).
4. Svi koji igraju, osim oznake, biraju sebi ime od cvijeća, ptica, životinja. Oznaka ne mrlja onoga tko je izgovorio svoje ime na vrijeme, na primjer, "lisica" ("Petnaest s imenom").

Prekinuta oznaka

U ovoj igri Fifteen mora glasno izgovoriti ime igrača kojeg želi okaljati. No, ako tijekom potjere oznaka vidi da je pored njega drugi sudionik igre, mijenja odluku, zove ga po imenu i pokušava ga sustići i obojiti. The Tainted One napušta igru.
Pravila. 1. Petnaestica prvo pozove igrača po imenu, a zatim ga sustigne i uoči.
2. U igri, oznaka može promijeniti svoju odluku mnogo puta ovisno o situaciji.

Kružna oznaka

Sudionici igre stoje u krugu, svaki kružićem označava svoje mjesto. Dva igrača stoje iza kruga na određenoj udaljenosti jedan od drugog, jedan od njih je oznaka, sustiže drugog. Ako trkač vidi da ga oznaka sustiže, zove nekoga od onih koji su mu blizu u krugu po imenu. On napušta svoje mjesto i trči u krug od oznake, a igrač zauzima njegovo mjesto. Slobodni krug može biti zauzet i oznakom, tada oznaka postaje onaj koji ostane bez mjesta. Sustiže igrača koji je istrčao iz kruga.
Pravila.
1. Trčanje u krug nije dopušteno.
2. Igrač koji bježi od oznake ne može trčati više od jednog kruga.
3. Ako oznaka pogodi trkača, oni mijenjaju mjesta.
Upute za izvođenje. Tijekom igre djeca moraju biti vrlo pažljiva; ako je igrač lijen, iznevjerit će prijatelja. Djeca stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka jedno od drugog, okrenuti prema sredini. Oznaka se može zamijeniti ako je istrčala dva kruga i nije umrljana ili zauzela prazno mjesto.
Igra će biti zabavna i zanimljiva ako trkači brzo mijenjaju mjesta.

Čuvajte se!

Uzica se izvlači s jedne strane platforme, a iza nje postaje oznaka. Svi sudionici igre nalaze se na suprotnoj strani stranice, gdje se nalazi njihov dom. Petnaestica glasno izgovara riječi: “Čuvaj se jednom, pazi dva, pazi tri!” U to vrijeme igrači hodaju po terenu i približavaju se užetu. Sa zadnjom riječi, oznaka preskače uže i pokušava sustići i obojiti jedno od djece. Zajedno s umrljanim brzo bježi iza užeta. Igra se ponavlja, ali postoje dvije oznake.
Pravila.
1. Igrači trče svojoj kući tek nakon riječi oznake: “Čuvaj se tri!”
2. Petnaestici je dopušteno pogoditi samo jednog igrača.
3. Oznaka samo preskače konop, ali ako pri skakanju dotakne konop, onda ponavlja skok.
4. Igrače se ne mogu soliti izvan kuće.
Upute za izvođenje. Igra se na velikom slobodnom prostoru. Udaljenost između kuće igrača i mjesta gdje se nalazi oznaka je 10-20 m. Visina užeta može se mijenjati tijekom igre: što je uže više, vozaču je teže preskočiti ga. . Riječi "Čuvaj se jednom, pazi dva, pazi tri!" oznaka kaže polako kako bi se igrači mogli približiti užetu. Što su bliže užetu, lakše ih je skinuti.
Opcija. Igrači sustižu oznaku i igračicu koju vodi sa sobom i pokušavaju obojiti jednog od njih dok ne preskoče uže. Vraća se na teren onaj koga su uprljali.

Salka

Vozač trči za djecom i pokušavajući nekoga uvrijediti kaže: "Ja sam tebe uvrijedio, ti vrijeđaj drugog!" Novi vozač, sustižući jednog od igrača, ponavlja iste riječi.
Opcija. Vozač uhvati nekoga i pita uhvaćenu osobu: "Ko ga je imao?" - “Kod moje tete.” - “Što si jeo?” - "Knedle." - "Kome si to dao?" Osoba koja je uhvaćena zove jednog od sudionika igre imenom, a prozvani postaje vozač. Igra se ponavlja.
Pravila. 1. Vozač trči samo za jednim od igrača.
2. Sudionici u igri moraju pažljivo pratiti promjenu vozača.

Zamke u krugu

Na mjestu se nacrta veliki krug, u njegovu sredinu se stavi štap, a krug se podijeli na dva dijela. Svi sudionici igre zamke stoje na različitim stranama kruga. Zamka, trčeći oko štapa, trči s jedne strane kruga na drugu i pokušava uhvatiti jednog od igrača. Onaj tko je uhvaćen postaje zamka.
Pravila. 1. Tijekom igre zamka ne smije prijeći preko palice i istrčati izvan kruga. Ostali igrači trče preko palice. Duljina štapa trebala bi biti manja od promjera kruga.
2. Ne možete stajati s nogama na štapu.
Opcija
Svi sudionici igre, osim zamke, stoje iza kruga. Trče po krugu, a zamka ih uhvati. Uhvaćeni igrač postaje zamka.

Troje je previše, dvoje je dovoljno

Djeca stoje u parovima jedno za drugim, okrenuti prema središtu kruga. Dvojica počinju igru, jedan od njih je vozač, stoji 3-4 koraka iza onoga koji mu bježi.
Osoba koja bježi pljesne rukama tri puta, nakon trećeg pljeska bježi od vozača. Da ga ne bi vrijeđali, stane ispred nekog para. Prije nego što ustane, dok trči viče: “Trojica su previše, dvojica su dovoljna.” Onaj tko stoji zadnji u ovoj igri bježi od vozača.
Ako vozač uspije zamazati trkača, tada mijenjaju uloge.
Pravila. 1. Tijekom igre ne možete trčati kroz krug.
2. Trkač ne smije trčati više od dva kruga.
3. Čim utrči u krug, odmah mora stati ispred nekog para. Svatko tko prekrši ovo pravilo postaje vozač.
Upute za izvođenje. Ako je vozač uspio nasmijati trkača i zamijene uloge, tada trkač može stati ispred jednog od para nakon kratke vožnje.
Ponekad vozač dugo ne uspijeva sustići igrače koji mu bježe jer su jači od njega i brže trče. U tom slučaju morate ga zamijeniti, ali ne prigovarati, već pozitivno ocijeniti njegov trud.

Orao sova i ptice

Igrači biraju sovu, ona odlazi u svoje gnijezdo. Oponašajući krik ptice koju su odabrali, igrači lete po igralištu.
Na znak "Sova!" sve ptice pokušavaju odletjeti u svoja gnijezda. Ako sova ušara nekoga uspije uloviti, onda mora pogoditi o kojoj se ptici radi i tek tada uhvaćena postaje sova ušana.
Upute za izvođenje. Prije početka igre djeca sama biraju imena onih ptica čiji glas mogu oponašati (na primjer, golub, vrana, čavka, vrabac, sjenica, ždral itd.). Bolje je odabrati gnijezda ptica i sova na visokim objektima (na panjevima, klupama itd.). Svaka se ptica skriva od sove u svoje gnijezdo.
Opcija. Djeca se dijele u 3-4 podskupine i dogovaraju se koje će ptice prikazati. Zatim priđu sovi ušari i kažu: “Mi smo svrake, gdje nam je dom?”; “Mi smo galebovi, gdje je naš dom?”; "Mi smo patke, gdje je naš dom?" Orao sova imenuje mjesto gdje bi ptice trebale živjeti. Ptice lete oko mjesta, a na riječ "sova" skrivaju se u gnijezdima. Orao sova mora prepoznati ulovljenu pticu.

Rupčić

Svi sudionici u igri stoje u krugu. Vozač s rupčićem prati krug, stavlja ga na rame jednom od igrača i brzo trči oko kruga, a onaj kome je dat rupčić uzima ga u ruku i trči za vozačem. Obojica pokušavaju zauzeti prazno mjesto u krugu.
Ako igrač s rupčićem stigne vozača i uspije mu staviti rupčić na rame prije nego što zauzme slobodno mjesto u krugu, ponovno postaje vozač, a igrač koji je dao rupčić zauzima slobodno mjesto. Ako trkač prvi stane u krug, tada igrač sa šalom ostaje vozač. Hoda u krug, stavlja nekome rupčić na rame i igra se nastavlja.
Pravila.
1. Djeca ne bi trebala trčati preko kruga.
2. Tijekom trčanja ne smijete dodirivati ​​rukama one koji stoje u krugu.
3. Igrači koji stoje ne smiju zadržavati igrače koji trče.
4. Igrači se ne smiju okretati dok vozač bira kome će staviti šal na rame.
Upute za izvođenje. Što više djece sudjeluje u ovoj igri, krug će biti širi, što znači da će biti potrebno više truda da se zauzme prazno mjesto. Djeca u krugu stoje jedan korak jedno od drugog.

kokoši

Igrači biraju gospodaricu i pijetla, svi ostali biraju kokoši. Pijetao vodi kokoši u šetnju i kljucanje zrna. Izlazi domaćica i pita pjetlića: “Pjetliću, pjetliću, jesi li vidio moje pile?” "Kakav je tvoj?" - pita pijetao. “Išaran je, a rep je crn.” - “Ne, nisam ga vidio.”
Domaćica plješće rukama i viče: “Kššš! Kššš!" Pilići trče u kuću, a domaćica ih hvata, pijetao štiti kokoši.
Sve ulovljene piliće vlasnik odnosi u kuću.
Pravila.
1. Kokoši trče u kuću samo kad kažu: “Kššš, ksšš!”
2. Pjetlić, dok štiti kokoši, ne bi trebao odgurnuti ljubavnicu. On, raširenih krila, stoji joj na putu.
Upute za izvođenje. Kuću domaćice i pijetla i kokoši treba držati što je moguće dalje (10-20 m). Da bi zakomplicirali igru, na putu do kuće kokoši svladavaju prepreke, lete preko ograde (preskaču preko rastegnute uže) ili trče duž mosta preko potoka. U svom domu dolijeću do sjenice (na klupu).

Kod medvjeda u šumi

Igrači biraju medvjeda i određuju mjesto njegove jazbine. Djeca idu u šumu brati gljive i bobice i pjevaju pjesmu:
Medvjed u šumi je umoran od medvjeda,
Uzet ću gljive i bobice! Smrznuto na štednjaku!
Medvjed se probudi, napusti jazbinu i polako krene preko čistine. Odjednom brzo trči za igračima i pokušava nekoga uhvatiti.
Onaj tko je uhvaćen postaje medvjed.
Pravila.
1. Medo napušta jazbinu tek nakon što djeca otpjevaju pjesmu.
2. Djeca, ovisno o ponašanju medvjeda, možda neće odmah potrčati u svoju kuću, već će ponoviti pjesmu i provocirati ga.
Upute za izvođenje. Bolje je staviti medvjeđu jazbinu na drugom kraju mjesta. Medvjed mora izaći iz jazbine (preskočiti se preko klade, izaći iz kutije, košare).

Guske labudovi

Sudionici igre biraju vuka i gospodara, svi ostali su guske-labudovi. S jedne strane lokaliteta je kuća u kojoj žive gazda i guske, s druge je vuk pod planinom. Vlasnik pušta guske u polje da se šetaju i brste zelenu travu. Guske odlaze od kuće
daleko. Nakon nekog vremena, vlasnik zove guske: "Guske-labudovi, vratite se kući!" Guske odgovaraju: "Stari vuk je pod planinom!" - "Što
Radi li on tamo? - “Gricka malog tetrijeba lješnjaka.” - “Pa bježi kući!” Guske trče kući, a vuk ih uhvati.
Onaj koji je uhvaćen napušta igru. Igra završava kada sve guske
zatečen.
Pravila.
1. Guske mogu odletjeti kući, ali ih vuk može uhvatiti
tek nakon riječi: "Pa, trči kući!"
2. Kada guske uđu u polje, moraju se razići po cijelom području.

Konji

Svi sudionici u igri podijeljeni su u trojke, svaka tri ima kočijaša i dva konja. Tijekom igre vozač daje različite naredbe, konji ih izvršavaju, a kočijaš kontrolira i pažljivo prati izvode li konji točno sve pokrete. Konji hodaju u hodu, galopiraju u krug, skreću desno, lijevo itd.
Na riječi voditelja: "Konji, u različitim smjerovima!" - kočijaš pusti uzde, a konji se brzo razbježaše po okolici. Na riječi: "Nađite svog kočijaša!" - što brže pronađu svog kočijaša. Kad se igra ponavlja u svakoj trojci, mijenja se kočijaš.
Pravila. 1. Konji moraju točno slijediti sve naredbe.
2. Kočijaš čiji konji pogriješe dobiva kaznu – na uzde mu se veže plava vrpca.
Upute za izvođenje. Najteži dio u ovoj igri je uloga vozača, koji smišlja različite pokrete za konje. Stoga, kada se igrica igra prvi put, odrasla osoba igra ulogu vozača. Na kraju igre, kako bi se trojke okupile, možete dati novi zadatak: "Kočijašu, pronađi svoje konje!"
Igra završava čim tri igrača igraju ulogu kočijaša. Na kraju igre, prva tri se nagrađuju.

Spasitelj (crni štap)

Djeca biraju vozača koristeći se brojalicom. Bježi od njih i suočava se sa zidom. Uza zid stoji čarobni štapić. Vozač uzima štap, kuca o zid i kaže: „Štap je došao, ali nikoga nije našao. Koga god prvi pronađe, otići će po štapić.” Nakon tih riječi prisloni štapić uza zid i ode pogledati. Primijetivši jednog od igrača, glasno ga zove po imenu, brzo dotrči do zida, uzme štap, kucne njime po zidu i viče: “Našao sam čarobni štapić...” (zove ga imenom igrač). Ovako vozač pronalazi svu djecu. Kod ponavljanja igre mora voziti onaj tko je prvi pronađen.
Ako pronađeni igrač dotrči do čarobnog štapića prije vozača, brzo uzima štapić i kaže: "Štapiće, pomozi mi!" - lupi ga o zid, zatim ga baci što dalje i, dok ga vozač traži, sakrije se. Vozač nađe štap, vrati se na zakazano mjesto, pokuca njime i glasno kaže: „Štap je došao, nikoga nije našao, koga prije nađe, ide po štap!“
Pravila.
1. Vozač ne bi trebao špijunirati dok se djeca skrivaju.
2. Vozač polako izgovara riječi tako da se sva djeca mogu sakriti.
3. Mora pretraživati ​​cijelo područje, a ne stajati blizu čarobnog štapića.
4. Djeca mogu trčati od jednog skrovišta do drugog dok vozač traži čarobni štapić i stavlja ga na mjesto.
Upute za izvođenje. Ovu igru ​​je dobro igrati na rubu šume. Neophodno je ograničiti prostor za igru ​​i pokazati djeci nekoliko mjesta gdje se mogu sakriti (iza grmlja, drveća, panjeva, u jarku, u visokoj travi).
Da biste igrali igru, morate napraviti čarobni štapić od drveta dužine 50-60 cm, obojiti ga u svijetlu boju tako da se jasno vidi u zelenoj travi.
Komplikacija za igru. Možete pomoći igraču kojeg je pronašao vozač. Ako netko od igrača neopaženo izađe iz skrovišta, brzo pritrči čarobnom štapiću, kucne njime o zid uz riječi: „Spasitelju, pomozi mi...“ i prozove po imenu osobu koja se spašava. Štap se baci što dalje, a dok ga vozač traži, djeca se opet sakriju.

Stado

Igrači biraju pastira i vuka, svi ostali biraju ovce. Vukova kuća je u sredini mjesta, a ovce imaju dvije kuće na suprotnim krajevima mjesta.
Ovce glasno dozivaju pastira:
Pastir, pastir,
Sviraj rog!
Trava je mekana
Slatka roso!
Istjeraj stado u polje
Prošećite u slobodi!
Pastir tjera ovce na livadu, one hodaju, trče, skaču i grickaju travu. Na pastirov znak "Vuk!" ovce trče u kuću - na suprotnu stranu mjesta. Pastir staje vuku na put i štiti ovce. Svi koje je vuk uhvatio napuštaju igru.
Pravila.
1. Tijekom trčanja ovce se ne smiju vraćati u kuću iz koje su izašle.
2. Vuk ne lovi ovce, nego ih ubija rukom.
3. Pastir samo zaklanja ovcu od vuka, ali je ne treba rukom zadržavati.

Vruće sjedalo

Na mjestu je nacrtana linija iza koje se nalazi vruća točka. Vozač stoji 3-4 koraka od njega. Djeca se raziđu po igralištu.
Igrači trebaju trčati od igrališta do vruće točke i vratiti se natrag, ali ih vozač ne pušta unutra. Onaj koga je uvrijedio ostaje iza crte na žarištu. Čim vozač udari šestog igrača, igra završava. Svi idu u polje, a šesti igrač postaje vozač.
Pobjednici su oni igrači koji su nekoliko puta uspjeli otrčati do vruće točke.
Upute za izvođenje. Gdje je žarište, tu su i vrpce. Igrači koji su uspjeli dotrčati do žarišta uzimaju traku. Na kraju igre po broju vrpci možete saznati tko je od igrača najhrabriji i najspretniji. Ako je igrač s trakama i dalje vrijeđan, stavlja jednu traku na svoje mjesto i ostaje iza crte.

Crtice

Na suprotnim stranama mjesta, dvije kuće su označene linijama, udaljenost između njih je 10-20 m. Sudionici igre su podijeljeni u dvije jednake grupe i zauzimaju kuće. Vozač stoji na sredini platforme. Igrači se moraju seliti iz jedne kuće u drugu. Vozač ih ne propušta, pokušava natjerati ljude da pretrče. Salenny napušta igru. Pobjeđuje skupina s najviše igrača na kraju igre.

Trči u pomoć

Igra se kao jednostavne crtice, samo su dva kruga nacrtana na mjestu nedaleko od linija kuća. Igrači, nezadovoljni vozačima, ne napuštaju igru, već stanu u jedan od krugova. Mogu ih spasiti igrači istog tima. Protrčavši pored, igrač uzima žrtvu, koja stoji u krugu, za ruku i trči s njom do kuće svog tima.

Stop!

Na jednoj strani platforme ocrtan je krug (promjera oko 1 m) - mjesto za vozača. Na udaljenosti od 20-30 koraka od kruga, na suprotnom kraju igrališta, povučena je linija konja iza koje stoje igrači.
Vozač, stojeći leđima okrenut terenu, glasno govori: “Hodaj brzo, pazi da ne zijevaš... Stani!” Kada on izgovori ove riječi, djeca brzo krenu prema njemu, ali na riječ "Stoj!" zamrznuti na mjestu. Vozač se brzo osvrće oko sebe i, primijetivši nekoga tko nije stigao stati na vrijeme i to je učinio nakon riječi "Stop!" pokret, vraća ga iza linije udjela. Vozač opet okreće leđa i izgovara riječi, a djeca kreću od mjesta gdje ih je signal zatekao.
Igra se nastavlja sve dok jedan od sudionika ne stane s obje noge u krug prije nego što vozač izgovori riječ "Stoj!" Onaj tko je to učinio postaje vozač, a igra se ponavlja.
Pravila. 1. Vozač se ne smije osvrnuti dok se ne čuje riječ "Stoj!"
2. Može izgovoriti rečenicu: “Hodaj brzo, gledaj, ne zijevaj... Stani!” - bilo kojim tempom, ali glasno.
3. Igrači se počinju kretati istovremeno s riječima vozača. Kretati se smijete samo hodajući.
Upute za izvođenje. Da biste zauzeli krug vozača, morate biti pažljivi, imati samokontrolu i moći brzo reagirati na signal. Ovo je jedna od rijetkih igara u kojoj dijete dobiva pravo da bude vozač.
Igra je vrlo zanimljiva ako vozač izgovara riječi
različitim tempom: ponekad vrlo brzo, prije riječi "Stani!" pauza, zatim polako počinje i brzo završava.
Igra "Stani!" može se provoditi u bilo koje doba godine.
Mogućnosti
1. Svi sudionici igre imaju lopte. Na riječ vozača: "Hodaj brzo, gledaj, ne zijevaj... Stani!" - djeca idu i igraju se loptom u isto vrijeme, radeći bilo koju vježbu. Mogu voditi loptu, udarajući je jednom rukom, naizmjenično desnom i lijevom, bacati je uvis i hvatati itd.
2. Vozač izgovara riječi i igra loptom u isto vrijeme. Tijekom kretanja djeca izvode iste vježbe kao i vozač.
3. Samo vozač ima loptu. Izgovara riječi: "Hodaj brzo, gledaj, ne zijevaj." Svi igrači idu prema vozaču: "Jedan, dva, tri, trči!" Na riječ "Trči!" djeca trče do linije konja, a vozač se brzo okreće i, ne napuštajući svoje mjesto, baca loptu na trkače. Onaj koga je pogodila lopta postaje vozač. Ako vozač promaši, onda ponovno vozi. Ali također se događa da dok je vozač izgovarao riječi, jedno od djece je stiglo do kruga i uspjelo stati u njega. Vozač završava frazu, dodaje loptu onome tko je stajao u krugu i bježi s igračima iza crte.

Plamenici

Prije pokretanja igre potrebno je odabrati vozača, onoga koji će “zapaliti” - otuda i naziv igre.
Svi sudionici u igri stoje u parovima, jedan za drugim, s voditeljem ispred, na udaljenosti od dva koraka od igrača. Sudionici u igri skandiraju riječi:
Gori, gori jasno
Da se ne ugasi.
Ostani na svom rubu
Pogledajte polje:
Topovi hodaju
Da, jedu peciva.
Ptice lete
Zvona zvone!

Čim se ove riječi otpjevaju, vozač treba pogledati u nebo, a djeca zadnjeg para pustiti ruke i tiho trčati duž kolone, jedan s lijeve, drugi s desne strane. Kad sustignu vozača, svi mu glasno viču:
Jedan, dva, ne budi vrana.
Trči kao vatra!
Dvoje djece trči naprijed, vješto izmičući vozaču, pokušavajući jedno drugo uhvatiti za ruke. Ako se drže za ruke, onda ih "spaljivač" ne plaši, oni mirno hodaju i stoje ispred prvog para, a vozač ponovno "gori".
Ako vozač ne uhvati trkače kada se igra ponavlja, tada "gori" drugi put. Ako treći put nikoga ne uhvati, igrači mogu pjevati sljedeću pjesmu:
Ogarušek, ogarušek!
Loše stojiš -
Stani na crni kamen!
Potpuno ćeš izgorjeti!
(Žar, žar - ostatak nedogorjele svijeće.)
Ali ako vozač uspije uhvatiti nekog od trkača, on s njim staje ispred cijele kolone, a onaj koji ostane bez partnera “gori”.
Igra se nastavlja dok svi parovi ne prođu.
Pravila.
1. Vozač se ne smije vraćati.
2. On sustiže one koji bježe odmah nakon riječi: “Bježi kao vatra!”
3. Igrači zadnjeg para počinju trčati tek sa zadnjim riječima: “Zvona zvone!”
Upute za izvođenje. Burners je vrlo zabavna igra, igraju je u toploj sezoni. Može biti mnogo igrača, što više, to bolje.

Plamenici s rupčićem

Svi sudionici igre stoje u parovima jedan za drugim, vozač stoji ispred kolone i drži rupčić u ruci iznad glave.
Igrači govore u zboru:
Gori, gori, ulje,
Gori, gori jasno
Da se ne ugasi.
Pogledaj nebo
Ptice lete!
Nakon riječi "Ptice lete!" igrači posljednjeg para brzo trče naprijed, a tko od njih prvi uzme rupčić, staje s vozačem ispred kolone, a onaj koji zakasni “gori”.

Dvostruki plamenici

Igrači stoje u parovima u dvije kolone na određenoj udaljenosti jedan od drugog. Na čelu svake kolone su vozači. Uz posljednje riječi "Ptice lete!" djeca koja stoje u posljednjim parovima trče duž kolona (jedan s lijeve, drugi s desne strane), nastojeći se spojiti u parove ispred kolone. Vozači im ne daju da se vide i pokušavaju ocrniti jednog od njih.
Ako su se igrači koji su trčali uspjeli uhvatiti za ruke prije nego što su zaprljali jednoga od njih, oni stoje prvi u kolonama, a vozači ponovno "pale". Ako vozač uspije uočiti dijete koje trči, staje s njim ispred kolone, a igrači koji su ostali bez para postaju "gori".
Opcija (slika 8). Igrači stoje u dvije kolone u parovima, jedan naspram drugog na udaljenosti od 10-15 m. Vozači su prvi u kolonama. Nakon riječi "Zvona zvone!" djeca zadnjih parova iz svake kolone oslobađaju ruke i trče naprijed, pokušavajući se spariti s igračima suprotne kolone. Držeći se za ruke, stoje ispred jedne od kolona.
Vozači pokušavaju uvrijediti jednog od igrača dok se ne povežu. Vozač i igrač kojeg je vrijeđao stoje ispred kolone. Onaj od igrača koji ostane bez para “gori”.

Čipka

Djeca biraju dva vozača, jedan od njih je shuttle, drugi je tkalac. Ostali stoje u parovima u krugu ili polukrugu okrenuti prema sredini. Djeca u parovima uzimaju se za ruke i prave vrata. Čoln stoji kod drugog para, a tkalac kod prvog. Na tkaljačev znak, shuttle počinje trčati poput zmije, ne prolazeći vrata, a tkalac ga sustiže. Ako tkalac sustigne čun prije nego što dođe do kraja polukruga, tada postaje čun. Dijete koje je bilo volan ide na početak polukruga, bira igrača prvog para i staje s njim na suprotni kraj polukruga, igrač koji ostane bez para postaje tkalac.
Ako loptica dotrči do zadnjih vrata i ne bude uhvaćena, tada on i tkalac ostaju posljednji, a prvi par počinje igru. Jedan od igrača u prvom paru igra ulogu čunka, a drugi igra ulogu tkalja.
Pravila.
1. Lopta započinje igru ​​samo na znak tkalca.
2. Tkalac i loptica, kada trče ispod gola, ne smiju rukama dodirivati ​​igrače koji stoje u paru.

Mačka i miš

Prije početka igre igrači biraju mačku i miša, uzimaju se za ruke i stanu u krug. Mačka stoji iza kruga, miš stoji u krugu. Mačka pokušava ući u krug i uhvatiti miša, no igrači joj zatvaraju ulaze. Pokušava se provući ispod vrata, igrači čučnu i ne puštaju je u krug.
Kad mačka konačno uđe u krug, djeca odmah otvore vrata i miš istrči iz kruga. I pokušavaju ne pustiti mačku iz kruga. Ako mačka uhvati miša, tada stoje u krugu, a igrači biraju novu mačku i miša.
Pravila.
1. Mačka može uhvatiti miša i u krugu i izvan kruga.
2. Igrači otvaraju vrata samo za miša.
Upute za izvođenje. Ako mačka dugo ne može uhvatiti miša, bira se novi par.
Komplikacije.
1. Tijekom igre djeca se polako kreću u krug, prvo u jednom, zatim u drugom smjeru, spuštenim rukama. Mačka i miš slobodno trče, djeca ne zatvaraju kapiju.
2. Dva para mogu igrati istovremeno, ali u ovom slučaju mačka trči samo za jednim mišem.

Miš i dvije mačke

Za ovu igru ​​trebate odabrati dvije mačke i jednog miša. Igrači stoje u krugu i drže se za ruke. Na suprotnim stranama kruga vrata su otvorena, mačke utrčavaju u krug i izlaze iz njega samo kroz otvorena vrata. Ispred miša, igrači otvaraju bilo koja vrata. Ako je jedna od mačaka uspjela uhvatiti miša, ona stane s njom u krug, a druga mačka bira drugu mačku i miša za igru.

Mačka i miš u labirintu

Igrači stoje u redovima od 5-10 ljudi i uzimaju se za ruke. Miš bježi od mačke između redova. Što prije
mačka počinje sustizati miša; na znak vođe (odrasle osobe) igrači spuštaju ruke, okreću se udesno ili ulijevo i postavljaju se u okomite redove. Mačka se opet nađe daleko od miša. Kada mačka konačno uhvati miša, stanu zajedno u jedan od redova, a igrači biraju drugi par.

Ocean se trese

Sudionici igre raštrkaju se po mjestu, zaustave se na udaljenosti od 1 m jedan od drugoga, a svatko kružićem označi svoje mjesto. Vozač hoda između igrača, izvodeći različite pokrete. Prilazi igračima i uz riječi "Brine se more" stavlja ruku na rame igrača. Svatko koga vozač dotakne slijedi ga, izvodeći iste pokrete. Dakle, svi igrači napuštaju svoja mjesta. Vozač ih odvodi što dalje od krugova. Onda odjednom stane, okrene se prema igračima i brzo kaže: "More je mirno." Vozač i igrači trče kako bi zauzeli šalice. Onaj tko nije imao vremena zauzeti krug postaje vođa.

krivo

Na suprotnim stranama nalazišta crtama su označena dva grada na udaljenosti 10-20 m jedan od drugog. Linije igre su nacrtane 2-3 koraka od grada, a mjesto zatočeništva označeno je s lijeve strane.
Djeca su podijeljena u dvije grupe, idu u svoj grad, stoje jedna za drugom okrenuti prema gradskoj liniji. Na znak odrasle osobe, prvi brojevi trče u grad svojih protivnika, trče do linije za igru, stoje na njoj jednom nogom i brzo se vraćaju u svoj grad. Igrači koji su drugi u ekipama sustižu one koji bježe. Ako uspiju zanovijetati onima koji bježe, odvode ih u zarobljeništvo, a oni sami zadnji u svojim redovima.
Zatim treći brojevi trče prema neprijateljskom gradu, a četvrti ih sustižu itd.
Ako igrač koji ga sustiže istrči iz grada prije nego što protivnik stane na liniju igre, dovikuju mu: "Krivo!" Mora se vratiti u grad, zauzeti svoje mjesto i tek tada početi sustizati neprijatelja. Oni koji sustižu ne uspijevaju uvijek sustići one koji bježe. U tom slučaju se vraćaju u svoj grad i stoje zadnji u redu.
Pobjeđuje grupa s najviše preostalih igrača.
Pravila.
1. Nije dopušteno uočiti protivnika iza linije za igru.
2. Drugi igrač počinje progoniti protivnika tek nakon što je nogom stao na liniju igre.
3. Igrači mogu osloboditi suborca ​​iz zarobljeništva ako ga udare u dlan njegove ispružene ruke.

Štuka i karas

Na suprotnim stranama mjesta označite mjesto rupe u kojoj se karas skriva od štuke. Štuka živi u trsci.
Prije početka igre svi karasi se skupe u jednu rupu. Na znak isplivaju iz zaklona i pokušaju se premjestiti na suprotnu stranu rijeke. Štuka ide u lov. Uhvaćeni karasi ne napuštaju igru, uzimaju se za ruke i stoje na sredini igrališta, formirajući mrežu. Preostali karas, plivajući s jedne strane mjesta na drugu, prolazi kroz mrežu. Uhvaćenih je sve više, mreža je sve duža. Zatim se od mreže napravi koš, a igrači stoje u krugu. Sudionici u igri moraju trčati u koš. Igra završava kada štuka ulovi sve karase.
Pravilo. Štuka ne smije zaplivati ​​u mrežu ili u košaru za karasa.
Upute za izvođenje. Što je više igrača, igra je zanimljivija. Rupe za karasa mogu se označiti jednostavnom linijom, ali je bolje povući uže pod kojim šaran pliva. Mjesta gdje se štuka skriva (može ih biti 3-4) potrebno je napraviti uz rubove terena.
Uzbuđeni igrači mogu napraviti mrežu kada ih ima najmanje 3-4. Ako na početku igre štuka pogodi npr. samo jednog igrača, onda se on odmakne i čeka da ih bude više. Igrači koji predstavljaju mrežu mogu biti postavljeni u dva reda.

Medvjedi s lancem

Na igralištu je ocrtan krug - to je jazbina u kojoj žive dva medvjeda. Igrači hodaju po gradilištu, promatrajući jazbinu. Medvjedi čekaju priliku, neočekivano istrčavaju na igralište držeći se za ruke i sustižu igrače. Ako vrijeđaju igrača, glasno ga prozivaju po imenu, primaju ga za ruke i brzo bježe u jazbinu. Igrači mogu pomoći svojim drugovima: ako sustignu medvjede i dotaknu im ruku
jedan od njih. tada medvjed pušta ulovljenog.

Kutovi (Kumushki)

Za ovu igru ​​trebate nacrtati četverokut. Sudjeluje 5 sudionika, jedan od njih je vozač, a četvorica zauzimaju zavoje. Vozač prilazi jednom od igrača i kaže: „Trač,
daj mi ključeve! Onaj koji stoji u kutu odgovara: "Idi, pokucaj tamo!" U to vrijeme, preostali igrači trče od kuta do kuta. Ako vozač uspije izvesti zavoj, na njegovo mjesto dolazi igrač koji je ostao bez zavoja.
Opcija. Igrači stoje u krugu, svaki označava svoje mjesto kamenčićem ili crta mali krug. Vozač stoji u središtu velikog kruga. Prilazi jednom od igrača i kaže: “Trače, daj mi ključeve!” Oni mu odgovaraju: “Idi, tamo
kucanje!" Dok vozač ide do sljedećeg igrača, djeca mijenjaju mjesta.
Vozač ne smije zijevati i pokušavati zauzeti krug. Igrač koji ostane bez sjedala postaje vozač.
Upute za izvođenje. Igra je imala različite nazive: "Ključevi", "Susjedi", "Kutovi". Igra je dobra za bolove
shoy platforma. U početku, kutovi bi trebali biti postavljeni blizu jedan drugome, tada će vozaču biti lakše zauzeti kut. Zatim se udaljenost može povećati. Ako na mjestu ima drveća koja se nalaze blizu jedno drugom, tada igrači stoje blizu drveća. Vozač također može reći sljedeće riječi:
Mišu, mišu, prodaj kut!
Za šilo, za sapun, za bijeli ručnik,
Za ogledalo.

Dan i noć

Po sredini mjesta povučena je linija, a s obje strane označena su dva grada, udaljena 20-30 koraka. Igrači su podijeljeni u dvije jednake grupe: jedna je noć, druga je dan. Stanite na udaljenosti od 1 m od središnje linije, razmaknuti 2 koraka. Nasuprot svakoj skupini nalazi se neprijateljska kuća.
Kada su svi zauzeli svoje mjesto, vođa baca ždrijeb - ploča obojena u crno s jedne strane. Ako bijela strana ploče padne, voditelj glasno viče: "Dan!"
Igrači iz dnevne grupe okreću se i trčeći između noćnih igrača brzo trče svojoj kući. Trče za njima i pokušavaju ih ocrniti. Zamrljani prelaze u grupu noći.
Vođa ponovno baca ždrijeb i igra se nastavlja. Pobjeđuje skupina s najuspješnijim igračima.
Pravila.
1. Zabranjeno je trčati do svoje kuće prije nego što vođa da znak.
2. Ne možete ubijati igrače izvan granica grada.
3. Nije dopušteno okretanje dok igrači trče u svoj grad.
4. Možete sustići one koji bježe tek kada svi protrče pored protivnika.
5. Kod ponavljanja igre svi igrači stoje na središnjoj liniji.

Bježi i bježi

Na suprotnim stranama mjesta, linije su nacrtane na udaljenosti od 10 m jedna od druge - to su kuće. Igrači su podijeljeni u 2-3 grupe i stoje na istoj liniji. Djeca određena za vozače idu na suprotnu stranu i staju na crtu, svako nasuprot svoje grupe.
Prvi brojevi započinju igru. Na znak trče do suprotne linije, stižu vozače, udaraju ih po ispruženom dlanu i brzo se vraćaju. Vozači pokušavaju sustići one koji bježe i razmeću se.
Ako je igrač uznemiren, tada ide do vozačeve strane i staje ispred njega. Igrači koji su uspjeli otići neslani stoje na kraju svog reda. Igra završava kada oni trče
posljednji igrači u skupinama. Pobjeđuje skupina s najmanje igrača u igri.
Upute za izvođenje. Ako područje igrališta dopušta, tada se udaljenost između kuća može povećati na 30 m. Broj igrača nije ograničen. Ako u igri sudjeluje više od 25 ljudi, potrebno ih je podijeliti u 4 grupe.

Zečevi u šumi

Za igru ​​biraju zeca i lisicu, a ostala djeca drveće. Linije su nacrtane na suprotnim stranama mjesta - to su polja. Na jednom od njih zečevi se okupljaju prije početka igre.
Djeca koja predstavljaju stabla stoje jedno od drugog na udaljenosti koja im omogućuje da se drže za ruke. Lisica živi u rupi na rubu šume (rupa je označena krugom).
Zečevi trče u šumu, trebaju prijeći s jednog polja na drugo, ali lisica ih lovi. Pokušava uhvatiti zečeve, a ulovljene nosi u svoju kuću.
Drveće sprječava lisicu da trči kroz šumu: djeca se hvataju za ruke, čučnu, saginju se i mašu rukama. Zečevi slobodno prolaze između drveća. Igra završava kada svi zečevi prijeđu na suprotnu stranu. Ponovno započinjući igru, djeca ponovno biraju zečeve i lisicu.
Pravilo. Uhvaćeni zečevi ostaju u lisičinoj duplji do kraja igre.
Upute za izvođenje. U ovoj igri broj zečeva i lisica može biti različit, ovisno o broju igrača. Što je više lisica, to je zečevima teže trčati kroz šumu. Cijeli tijek igre ovisi o drveću. Djeca koja igraju ulogu drveća moraju pažljivo promatrati radnje lukava lisica i stalno mijenjati položaj ruku, ponovno namjestiti.

Pita

Igrači stoje jedan za drugim držeći se za pojaseve. Pekar stoji ispred, on je vođa, zadnji je pita. Mušterija prilazi pekaru i pita: "Gdje je moja pita?" Pekar odgovara: "Leži iza peći." Posljednji igrač pita
viče: "Trčim, trčim!" S tim riječima on bježi
voditelj, a kupac ga pokušava uhvatiti. Ako pita uspije stati ispred voditelja, on postaje pekar, a posljednji igrač postaje pita, a kupac ponovno ide u kupnju. Ako je pita uhvaćena, tada on igra ulogu kupca, a kupac se ponaša kao pekar.
Pravilo. Kupac ne bi trebao stajati na jednom mjestu, nakon riječi "Iza peći leži", trči do kraja kolone i hvata pitu.

Kozaci i razbojnici

Igrači su podijeljeni u dvije skupine. Jedan ždrijebom prikazuje Kozake, a drugi - pljačkaše. Razbojnici bježe i skrivaju se. Kozaci imaju svoj dom (tabor). Odlaze uhvatiti razbojnike, ostavljajući jednog kozaka da čuva logor. Zatečen-
Kozaci dovode velike razbojnike u tabor. Igra završava kada su svi pljačkaši uhvaćeni.
Upute za izvođenje. Igra je posebno zanimljiva na rubu šume, gdje ima drveća, grmlja i malih rupa. Tada je kozacima teže uhvatiti razbojnike. Ponekad se dogovori da zarobljeni razbojnici postanu Kozaci. Da biste razlikovali pljačkaše od Kozaka, možete vezati šalove oko vrata ili pričvrstiti prepoznatljiv znak na rukav. Ako se igra odvija na rubu šume, tada morate ograničiti mjesto gdje se pljačkaši trebaju sakriti.

Skrivalice s kućom

Na igralištu se ocrtava kuća. Vozač kojeg su izabrala djeca stoji blizu kuće, zatvara oči i čeka da se svi sakriju. Na znak odlazi tražiti djecu. Glasno doziva sve koje nađe po imenu, brzo istrčava iz skrovišta i trči do kuće, vozač ga sustiže i pokušava ga osramotiti. Zamrljani igrač postaje vozač.
Kako igra odmiče, dogodi se i da pronađeni uspije neokaljan otrčati kući, zatim vozač opet vodi, a igrač se sakrije sa svima ostalima.

Pozhmurki

Na igralištu označavaju kućicu za vozača – slijepca. Uđe u kuću, okrene se, zatvori oči, svi igrači pobjegnu i sakriju se. Vozač izlazi u potragu, zove osobu koju pronađe imenom i brzo trči do svoje kuće. Pronađeni igrač pokušava sustići vozača i ismijati ga prije nego što utrči u kuću. Ako uspije, onda viče: "Na kašu!" Svi igrači izlaze iz skrovišta, stanu oko vozača i izgovore riječi:
Jedem, jedem kašu,
jedem slamu.
Jedi s nama, Aponas,
Dođite do nas!
Nakon tih riječi djeca pobjegnu, a vozač ih sustigne. Onaj koga zamrlja postaje vođa. Ako vozač dođe do kuće i ne bude uočen, onda se on sakrije, a onaj koji se nađe zauzme njegovo mjesto.
Pravilo. Vozač mora tražiti igrače po cijelom terenu.

Lapti

U sredinu gradilišta zabije se kolac, za koji se veže konopac dužine 3 do 5 m. Oko kolca se nacrta krug za dužinu konopa. Vozač uzima njegov slobodni kraj i staje na lomaču. Sudionici igre stoje iza kruga, okreću leđa sredini i bacaju svaki predmet (na primjer, vreću pijeska) preko glave. Okrećući se vozaču, pitaju ga: "Jesi li istkao libnjake?" Vozač odgovara:
"Ne". Igrači opet pitaju: "Jesi li ispleo batinke?" - i čuti isti odgovor. Treći put pitaju: "Jesi li ispleo opanke?" - "Tkani!" - odgovara vozač. Tada djeca trče u krug i pokušavaju uzeti svoj predmet, a vozač čuva opanke: trči u krug i pokušava zaprljati igrače.
Onaj koga je vozač okaljao zauzima njegovo mjesto. Igrači uzimaju svoje predmete i igra počinje ispočetka.
Ponekad vozač, koliko god trčao u krug, ne uspije zaprljati igrače, pa opet vodi.
Pravila. 1. Vozač trči u krug samo za duljinu produženog užeta, ne smije trčati izvan kruga.
2. Ako igrač ne uspije uzeti svoj predmet, napušta igru.
3. Igrači koji igraju u kolu smiju se kretati s jednog mjesta na drugo.
4. Vozač može soliti igrače samo u krugu.
Upute za izvođenje. Bolja igra potrošiti na
veliko područje, u ovom slučaju povećava se udaljenost trčanja i za igrače i za vozače.
Igra je zabavnija ako dva vozača čuvaju bačene predmete u središtu kruga. To igračima stvara određene poteškoće.

Košare

Igrači su podijeljeni u parove i raspoređeni po mjestu. Uzimaju se za ruke i oblikuju krugove-košare.
Dva vozača stoje na određenoj udaljenosti jedan od drugog, jedan od njih je oznaka, sustiže drugog igrača. Trkač trči između parova i, da se ne vrijeđa, brzo proziva jednog igrača iz bilo kojeg para imenom. Igrač čije je ime prozvano bježi, a na njegovo mjesto dolazi igrač vodećeg para. Ako oznaka pogodi trkača, oni se uhvate za ruke i formiraju košaru.
Pravilo. Djeca vozačkog para ne bi trebala trčati daleko od ostalih igrača.

Hvatanje ptica u letu

Jedan od igrača je hvatač ptica, stoji okrenut prema zidu. Igrači se podijele u grupe od nekoliko ljudi i dogovore se koje će ptice predstavljati. Zatim prilaze hvataču ptica i pitaju: “Mi smo svrake, gdje je naš dom?”; “Mi smo čavke, gdje nam je dom?” Hvatač ptica imenuje mjesto gdje bi ptice trebale živjeti, a djeca zauzimaju svoje kuće.
Na riječi hvatača ptica: "Ja hvatam ptice u letu!" - ptice lete u različitim smjerovima oko mjesta, veselo vičući. Hvata ih ptičar. Uhvaćeni igrač postaje hvatač ptica, ptice lete natrag u svoje domove. Igra se ponavlja.
Pravila.
1. Ptice bi trebale izletjeti iz svog doma tek nakon riječi hvatača ptica i letjeti po cijelom području.
2. Svaka grupa zauzima samo svoju kuću.
3. Tko pogriješi napušta igru.
Upute za izvođenje. Igrači mogu oponašati krik ptica koje prikazuju. Igra se može zakomplicirati ako svaki novi ptičar mijenja mjesto kućica za ptice.

Grad

Na tlu je nacrtan kvadrat - grad, čija je svaka stranica 6-10 koraka.
Igrači su podijeljeni u dvije jednake skupine, igrači jedne skupine idu u grad. Druga grupa ostaje na terenu i stoji oko grada. Igrači na terenu, dobacujući jedni drugima loptu, pokušavaju u zgodnom trenutku nekoga u gradu ismijati. Onaj tko je uvrijeđen napušta igru. Ako igrač u polju promaši, on također ispada iz igre.
Igra završava kada jedna od grupa izgubi sve igrače. Zatim mijenjaju mjesta i igra se nastavlja.
Pravila.
1. Igrači grada ne smiju izlaziti izvan njegovih granica.
2. Igrači u polju ne smiju dugo držati loptu i pomicati se s mjesta na mjesto.
Upute za izvođenje. U igri ne sudjeluje više od 16 osoba. Broj igrača može se povećati ako se igra igra na velikom mjestu. Djeca mogu dodavati loptu jedni drugima ili je bacati. Po dogovoru možete igrati 2-3 lopte.

Djed-rog

Igrači su podijeljeni u dvije jednake grupe i zauzimaju mjesta na suprotnim stranama terena, gdje su označene linije
svoje domove. Za igru ​​biraju vozača i zovu ga "djed-rog". Njegova kuća se nalazi sa strane.
Vozač glasno kaže: "Tko se mene boji?" Igrači mu odgovaraju: "Nitko!" - i odmah trči od jedne kuće do druge preko cijelog polja. Trče i zadirkuju vozača:
Djed-rog,
Jedite pitu s graškom!
Djed-rog,
Jedite pitu s graškom!
Vozač istrčava iz svoje kuće i pokušava učiniti da igrači izgledaju loše. Oni koje je uvrijedio hvataju one koji se igraju s njim. Čim igrači potrče od kuće do kuće, a vozač i pomoćnik zauzmu svoje mjesto, igra se nastavlja.

Zmaj

Prije početka igre djeca biraju zmaja i kokoš, ostali igrači su pilići. Stoje jedan za drugim i drže se za pojas, a kokoš je ispred. Zmaj kopa rupu, prilazi mu koka sa svojim pilićima i pita:
- Zmaj, zmaj, što to radiš?
- Kopam rupu.
- Što će ti rupa?
- Tražim novčić.
- Što će ti peni?
- Kupit ću iglu.
- Što će ti igla?
- Sašiti torbu.
- Što će ti torba?
- Spusti kamenčiće.
- Što će ti kamenčići?
- Bacati na svoju djecu.
- Za što?
- Izgazili su mi kupus u vrtu.
- Je li vam ograda bila visoka?
Kite ustaje, podiže ruke uvis, pokazujući visinu ograde:
- Eto što je!
- Ne, moje kokoši neće letjeti preko ove.
- Ali ipak ću ih uhvatiti.
- Neću dopustiti da uhvatite moju djecu.
Zmaj pokušava uhvatiti kokoši, kokoš ih štiti, goni zmaja: "Ši, ši, ši, zlotvor!" Uhvaćeno pile napušta igru, a zmaj nastavlja hvatati sljedećeg. Igra završava kada se uhvati polovica pilića.
Pravila.
1. Pilići se trebaju čvrsto držati za struk.
2. Onaj koji nije mogao ostati u lancu brzo zauzima njegovo mjesto.
3. Kokoš, štiteći piliće, ne bi trebala rukama odgurnuti zmaja.
Upute za izvođenje. Svi igrači trebaju dobiti uzicu ili vrpcu koju će zavezati oko struka. Ovaj pojas je udoban za držanje tijekom igranja. Kokoši je lakše zaštititi piliće ako u igri ne sudjeluje više od 10 djece. Ako igralište dopušta, tada mogu igrati dvije grupe u isto vrijeme, svaka sa svojom kokom i zmajem.
Ponekad, prije nego započnu razgovor sa zmajem (on u to vrijeme kopa rupu), kokoš i pilići hodaju okolo i pjevaju:
Hodam oko zmaja
Ogrlica ispod
Po tri niti
perle.
Spustio sam ovratnik
Kratka oko vrata.

Odjeljak II. IGRE S LOPTOM

Povijest ne poznaje ni godinu ni mjesto rođenja igara s loptom, što ukazuje na njihovu starinu. Igre s loptom vrlo su popularne, smatraju se najraširenijima, nalaze se u gotovo svim narodima svijeta.
Prije nego prijeđemo na opis igara s loptom koje su najpoznatije u Rusiji, reći ćemo vam kako su se lopte izrađivale u stara vremena. U puku su se lopte najčešće pravile od krpa i punile krpama. U sjevernim pokrajinama loptice su se plele od lišća - remena od kore lipe, breze ili vrbe. Unutrašnjost ovih kugli bila je prazna ili ispunjena pijeskom. U nekim su se krajevima lopte izrađivale od ovčje vune. Prvo su smotali klupko vune i pokušali ga dati okrugli oblik. Kad se grumen dobro otkotrljao, bacili su ga u kipuću vodu i ostavili pola sata. Zatim su ih vadili iz vode, ponovno smotali i sušili. Takva je lopta bila lagana i mekana, a njena elastičnost nije bila niža od gumene.
Samo su se djeca iz bogatih obitelji igrala gumenim loptama.
Igrajući se loptom, djeca su ponekad izvodila prilično složene figure, ponavljajući svaku, u pravilu, tri puta. Na različitim mjestima u Rusiji zvali su ih drugačije.
Svijeće - prvo bacite loptu nisko i uhvatite je. Baci više drugi put, još više treći put.
Pod nebom - baci loptu uvis, pusti je da padne i uhvati je iz odbijanja od tla.
Kovanje čavala – udaranje lopte rukom o tlo.
Hvatovi - podići ruke s loptom iznad glave, otpustiti je i uhvatiti u letu.
Japanke - stavite loptu na dlan, lagano je zabacite, okrenite nadlanicu, udarite loptu uvis i zatim je uhvatite.
Vrhunske pumpe za vodu - udarite loptu o zid, uhvatite je dok se odbija od zida.
Za lov na zeca - bacite loptu na tlo tako da udari u zid i uhvatite je iz odbijanja od zida.
Šamari - udarite loptom o zid, dlanom udarite loptu koja se odbila od zida tako da opet udari u zid, a zatim je uhvatite.
Čavke, vrane, promatrači - stanite leđima okrenuti zidu, zabacite glavu unazad tako da dodiruje zid. Iz ove pozicije udarite loptu o zid i uhvatite je objema rukama.
Jednoručno - bacanje lopte uvis desna ruka i uhvatiti desnom; bacati lijevom i hvatati lijevom.
Ručke - lijevom rukom oslonite se na zid, desnom ispod ruke udarite loptu o zid, objema rukama uhvatite. Desnom rukom se naslonite na zid, lijevom rukom udarite loptu ispod šake o zid i uhvatite je objema rukama.
Kroz noge - oslonite se lijevom nogom o zid, ispod nje udarite loptu o zid i uhvatite je objema rukama. Isto, ali odmor s desnom nogom.
Pljesnite rukama - udarite loptom o zid, pljesnite rukama i uhvatite loptu.
Na koljenima - udarite loptom o zid, udarite rukama o koljena i uhvatite loptu.
Za motanje niti - udarite lopticu o zid, brzo napravite pokret rukama, kao da namotavate niti i uhvatite lopticu.
Oblačenjem - udarite lopticu o zid, a dok leti napravite pokret kao kad stavljate šešir. Nakon drugog bacanja "obujte cipele" itd.

Lopta gore

Djeca stoje u krugu, vozač ide u sredinu i baca loptu uz riječi: "Lopta gore!" Oni koji igraju u ovo vrijeme
Nastoje pobjeći što dalje od središta kruga. Vozač hvata loptu i viče: "Stoj!" Svi moraju stati, a vozač, ne napuštajući svoje mjesto, baca loptu na onoga koji mu je najbliži. Uflekani postaje vozač. Ako vozač promaši, on ostaje i igra se nastavlja.
Pravila.
1. Vozač baca loptu što je više moguće i tek nakon riječi: "Lopta gore!"
2. Vozač smije uhvatiti loptu iz jednog odbijanja od tla.
3. Ako jedan od igrača nakon riječi "Stop!" nastavio kretati, tada mora napraviti tri koraka prema vozaču.
4. Kad bježe od vozača, djeca se ne smiju skrivati ​​iza
gradilišta ili drveće.
Upute za izvođenje. Djeca stoje u krugu blizu jedno drugog. Bolje je ocrtati mjesto vozača u središtu kruga malim krugom. Ako vozač nije uhvatio loptu koja se daleko otkotrljala prije nego što je povikao: "Stoj!", treba uhvatiti loptu i vratiti se na svoje mjesto. Djeca u igri moraju biti vrlo pažljiva i brzo reagirati na signal.
Opcija. Vozač stoji u sredini kruga i izvodi vježbu s loptom, djeca broje do pet. Nabrojivši pet brzo
raspršiti. Vozač viče: "Stoj!" - i baca loptu na igrača koji je najbliži. Uflekani postaje vozač. Ako promaši, mora sustići loptu, au to vrijeme djeca pokušavaju pobjeći što je dalje moguće. Na znak "Stoj!" svi staju, vozač opet pokušava nekoga uvrijediti.

Japanke

Djeca stoje u krugu okrenuti prema središtu na udaljenosti jedan od drugog koraka. Odaberu vozača, broje do 5: peti je vozač. Ide u centar kruga, proziva jednog od igrača po imenu i baca loptu na tlo tako da se ona odbije u pravom smjeru. Onaj čije je ime vozač prozvao uhvati loptu i udari je (pljesne dlanom), stojeći na jednom mjestu. Broj udaraca lopticom je po dogovoru, ali ne više od 5, tako da djeca ne moraju dugo čekati. Nakon što je udario loptu, igrač je baca vozaču. Igra se nastavlja dok netko ne ispusti loptu. Onaj tko je ispustio loptu zauzima mjesto vozača. Možete igrati s 2-3 lopte, a zatim odabrati 2-3 vozača.

Šarilščik

Na tlu su nacrtana dva kruga na udaljenosti 10-15 m jedan od drugog. Svi igrači stoje u jednom krugu, a kopač-vozač je u polju. Jedan od igrača priđe granici kruga, snažno udari lopticu o tlo tako da odskoči što više i brzo pretrči u sljedeći krug. Igrač hvata loptu u letu ili iz odbijanja od tla i pokušava omastiti trkača. Ako učini da igrač izgleda loše, on stoji u prvom krugu s igračima, a osoba koja je loša postaje rumager. Ako je lopta proletjela pored trkača, vozač-fumbler i dalje ostaje u polju. Podiže loptu, dodaje je u krug u kojem stoje svi igrači i igra se nastavlja. Igra završava kada sva djeca iz prvog kruga pretrče u drugi.
Pravila.
1. Uz igrača koji je ubacio loptu u polje mogu istrčati i druga djeca, ali ih ne smije biti više od troje.
2. Bacač baca loptu na trkače s mjesta gdje ju je uhvatio.
3. Igrači ostaju u drugom krugu do kraja igre.
Upute za izvođenje. U ovoj igri ne sudjeluje više od 10-15 ljudi. Uspjeh igre ovisi o tome koliko djeca dobro vladaju loptom. Igrači trebaju jače udarati lopticu o tlo: jak udarac uzrokuje visok skok i otežava igraču da uhvati loptu. Igra se na ravnoj podlozi tako da lopta dobro odskače. Za igru ​​je bolje uzeti loptu srednje veličine.
Opcija. Na mjestu je nacrtano nekoliko krugova, može ih biti 3-4. U svaki krug se stavlja jedna kuglica. Djeca biraju vodeće igrače na temelju broja krugova. Svi igrači, a nema ih više od 10, stoje u prvom krugu. Vozači idu svaki u svoj krug i stoje dalje od njega.
Igra počinje na znak. Jedan od igrača u prvom krugu udara lopticu o tlo i, dok je igrač hvata, trči u drugi krug. Ako ga tijekom trčanja ne pogodi, trči iz drugog kruga, također udarajući loptom o tlo, u treći, iz trećeg trči u četvrti i vraća se u prvi krug. Sljedeće dijete trči iz prvog kruga čim igrač vrati loptu. Tako sva djeca jedno za drugim trče iz kruga u krug. Ako igrač bude uvrijeđen dok trči, on preuzima mjesto rovara. Kopač ide do prvog kruga i čeka svoj red za trčanje.
Pobjednik u ovoj igri je onaj koga niti jednom ne pogode tijekom trčanja. Igra završava kada se svi igrači vrate u prvi krug.
Pravila.
1. Igrači i igrač ne smiju držati loptu.
2. Baletač, bez obzira da li je lopta pogodila trkača ili promašila, vraća loptu u svoj krug.

Stavite svijeće

Napravite malu rupu u zemlji, spustite jedan kraj daske u nju tako da je drugi kraj podignut iznad tla. Lopta se stavi u rupu na ploči, vozač udari nogom kraj ploče koji strši, lopta poleti prema gore, a igrači trče za njom. Onaj koji je prvi uhvatio ili uzeo loptu s tla ide do rupe, stavlja je na ploču i udara o ploču. Igra se nastavlja.
Pravila. 1. Igrači trebaju stajati na udobnoj udaljenosti od ploče s loptom.
2. Tijekom igre nije dopušteno jedno drugom oduzimati loptu.
Opcija. Na nisku prečku postavljena je daščica na čijem je jednom kraju pričvršćena košarica ili kutija. Lopte se stavljaju u koš prema broju igrača. Igram-
Igrači stoje u polukrugu na određenoj udaljenosti od ploče. Vozač udara slobodni kraj ploče, loptice se raspršuju u različitim smjerovima. Svako dijete pokušava uhvatiti ili pronaći loptu i staviti je u koš. Onaj tko zadnji dotrči s loptom postaje vozač.

Podzid

Djeca (ne više od 4 osobe) stoje jedno za drugim, okrenuta prema zidu. Prvi igrač baca loptu u zid, a onaj iza njega je hvata. Nakon što je uhvatio loptu, baca je na zid, a prvi igrač je hvata. Tada prvi opet baca loptu, ali tako da se ona odbije od zida i dođe do trećeg igrača. Treći je hvata i baca u zid, prvi hvata loptu i ponovno je baca tako da, odbivši se od zida, preleti preko glava svih igrača i stigne do četvrtog igrača, koji mora uhvatiti loptu.
Nakon toga igrači mijenjaju mjesta, prvi ustaje zadnji, drugi prvi itd. Igra završava kada svi igrači budu u ulozi vođe.
Pravila.
1. Prilikom hvatanja lopte, igračima je dopušteno pomaknuti se sa svog mjesta i uhvatiti loptu dok se odbija od tla.
2. Onaj tko nije uhvatio loptu napušta igru.
Opcija. Dvije ekipe igrača (svaka ne više od 10 ljudi) stoje na crti na udaljenosti od 1 m od zida. Na znak, prvi igrači u timovima istovremeno bacaju loptu u zid, brzo se udaljavaju i staju iza posljednjeg u svojoj ekipi. Drugi igrači hvataju loptu. Oni također bacaju loptu na zid i brzo odlaze. Loptu hvataju treći igrači itd. Ako igrač ispusti loptu, podiže je, staje na svoje mjesto i nastavlja igru. Pobjeđuje tim čiji igrači ispuste manje lopti.
Pravila. 1. Prilikom bacanja i hvatanja lopte možete se odmaknuti, ali nemojte prijeći crtu.
2. Prije hvatanja lopte, igrač mora brzo prići liniji.
3. Dopušteno je uhvatiti loptu dok se odbija od tla.
Upute za izvođenje. Uspjeh igre ovisi o sposobnosti djece u bacanju i hvatanju lopte, stoga je potrebno da u svakoj ekipi budu igrači s približno istim sposobnostima i vještinama baratanja loptom. Igru je najbolje igrati kao natjecanje.
Po dogovoru igrači mogu obavljati različite zadatke prilikom hvatanja lopte. Mogu biti jednostavni i složeniji: 1) udariti loptu o zid i uhvatiti je jednom rukom, desnom ili lijevom; 2) udariti loptu o zid i uhvatiti je iz odskoka jednom rukom, desnom, lijevom (sve ove vježbe mogu se izvoditi uz pljeskanje); 3) udarati loptu o zid, bacati je ispod nogu, hvatati je itd.

Bacanje lopte

Sudionici u igri podijeljeni su u dvije skupine, ne više od 10 osoba u svakoj, stoje iza linija jedni nasuprot drugima na udaljenosti od 3 do 5 m. Ždrijebom se pravo početka igre daje djetetu od 1. grupa. Proziva jednog od igrača po imenu i dobacuje mu loptu. Hvata i odmah baca loptu igraču na suprotnoj strani dozivajući ga imenom. Ako igrač ne uhvati loptu, napušta igru, a pravo nastavka igre ima momčad koja je servirala loptu. Tim s najviše preostalih igrača pobjeđuje.
Pravila.
1. Prilikom hvatanja lopte igrač ne smije ići preko crte.
2. Igrač ispada iz igre ako ne uhvati loptu.
3. Nije dopušteno dugo držati loptu u rukama; Ako igrač prekrši ovo pravilo, lopta se prosljeđuje drugoj skupini.
Upute za izvođenje. Ako igra uključuje više od 20 ljudi, potrebno vam je nekoliko lopti. Igra je zanimljiva kada djeca, hvatajući ili bacajući loptu, po dogovoru obavljaju različite zadatke, npr.: prije
uhvatiti loptu, pljesnuti rukama iznad glave, iza leđa, ispred prsa; pljesnite rukama 1 - 2 - 3 puta; bacanje lopte s ramena, ispod noge ili iz ruke.
Opcija. Djeca su podijeljena u dvije jednake skupine, stanu jedna nasuprot druge na udaljenosti od 3-5 m i počinju bacati loptu. Ako onaj kome je lopta bačena ne uhvati loptu, udaljava se od svoje ekipe i staje pored igrača koji mu je loptu bacio. Tim s najviše igrača pobjeđuje.
Gawker
Djeca stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka jedno od drugog i počinju bacati loptu, prozivajući po imenu osobu koja je treba uhvatiti. Lopta se baca uokolo dok je jedan od igrača ne ispusti. Onaj tko je ispustio loptu stoji u sredini kruga i prema uputama igrača izvodi 1-2 vježbe s loptom.
Pravila.
1. Ako igrač ispusti loptu tijekom izvođenja vježbe, dobiva dodatni zadatak.
2. Loptu je dopušteno bacati jedan drugome samo kroz središte kruga.
Upute za izvođenje. Ovu igru ​​najbolje je igrati s malim brojem djece. Možete uzeti bilo koju loptu za igru
veličine, ovisno o vještinama djece: što je lopta manja, teže ju je uhvatiti i izvoditi vježbe.

Stare prljaste cipele

Crta je nacrtana na jednoj strani mjesta - to je grad u kojem se nalaze svi igrači. Prostor izvan grada je igralište. Djeca ustaju uz crtu i kotrljaju lopte prema terenu. Čija se loptica najdalje otkotrlja taj će voziti. Kuglice ostaju na igralištu, samo vozač uzima jednu lopticu. Čeka da igrači izađu po lopte, te pokušava loptom pogoditi sve koji prijeđu granicu grada. Kada vozač promaši, on sustiže loptu, a igrači pokušavaju uzeti njihove lopte i pretrčati liniju. Ako igrači nisu uhvaćeni, onda ponovno kotrljaju lopte, a vozač u tom slučaju ostaje isti. Ako se netko uvrijedi, onda uvrijeđeni postaje vozač.
Pravila. 1. Igrači moraju uzeti samo jednu lopticu s polja za igru.
2. Vozač se smije kretati s jednog mjesta na drugo na igralištu.
Leteća lopta
Igrači stoje u krugu, vozač je u sredini kruga. Na znak, djeca počinju bacati loptu jedni drugima kroz središte kruga. Vozač pokušava zadržati loptu, uhvatiti je ili dodirnuti rukom. Ako uspije, onda stane u krug, a onaj kome je lopta bačena postaje vozač.
Pravila. 1. Igrači se smiju kretati kada hvataju loptu.
2. Igrači ne smiju držati loptu.
3. Bacač ne može dotaknuti loptu kada je u igračevim rukama.
Lopta s udarcem
Sudionici igre podijeljeni su u dvije skupine i stoje jedni nasuprot drugima na udaljenosti od 4-6 m. Bilo koji predmet postavlja se na sredinu terena. Igru ždrijebom započinje prvi igrač jedne od momčadi. Proziva igrača druge momčadi po imenu, dobacuje mu loptu i brzo trči do sredine igrališta, zaustavlja se na predmetu, lupa nogama i vraća se na svoje mjesto. U to vrijeme igrač koji je uhvatio loptu pokušava ga uvrijediti. Ako promaši ide u prvu skupinu, ali ako pogodi loptu onda uspješni ide u drugu skupinu. Pobjeđuje skupina s najviše djece.
Utrka s loptom (Sl. 18)
Djeca stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka jedno od drugog, okrenuti prema sredini, računajući na prvi i drugi broj. Dakle, podijeljeni su u dvije skupine (prvi i drugi broj). U svakoj skupini igrači biraju vođe. Trebaju stajati na suprotnim stranama kruga. Na znak voditelji počinju bacati loptu samo igračima svoje skupine, u jednom smjeru.
Pobjeđuje skupina u kojoj se lopta prva vrati vodećem.
Djeca biraju drugog vozača. Igra se ponavlja, ali se lopte bacaju u suprotnom smjeru. Po dogovoru igra se može ponoviti 4 do 6 puta.
Pravila.
1. Voditelji moraju započeti igru ​​u isto vrijeme na znak.
2. Loptu je dopušteno samo bacati.
3. Ako loptica padne, igrač koji ju je ispustio podiže je i nastavlja igru.
Upute za izvođenje. Za igru ​​su vam potrebne dvije lopte različitih boja. Kako bi djeca razumjela pravila igre, prvo je trebate igrati s malom grupom (8-10 ljudi). Igrači moraju precizno bacati loptu i biti oprezni pri primanju lopte: onaj tko hvata ne smije mirno stajati i čekati da mu lopta padne u ruke. Treba pratiti smjer loptice koja leti, te po potrebi napraviti korak naprijed ili sjesti.
Opcija 1. Djeca stoje u krugu, računajući na prvi i drugi broj. Dva igrača koji stoje jedan do drugoga vode, uzimaju lopte i na znak ih bacaju jedan udesno, drugi ulijevo u krug igračima s istim brojem, tj. kroz jedan. Tim koji najbrže vrati loptu do vođe pobjeđuje.
Opcija 2 (slika 19). Sudionici igre stoje u krugu na udaljenosti jedan od drugog i računaju na prvi i
drugi brojevi. Dva igrača koji stoje jedan do drugog su voditelji. Uzimaju lopte i na znak trče u suprotnim smjerovima po krugu. Trčeći oko kruga, zauzimaju svoje mjesto i brzo dodaju loptu igračima s istim brojem, tj. kroz jedan. Igra se nastavlja.
Pobjednik je onaj tim čiji igrači prvi optrče krug s loptom i ispuste manje lopti.
Pravila. 1. Igraču je dopušteno dodati loptu igraču svoje ekipe samo kada on zauzima njegovo mjesto.
2. Igrači moraju baciti loptu jedni drugima.
3. Smijete samo trčati oko kruga.

Krug

Svi igrači, osim vozača, stoje u krugu i bacaju loptu jedni drugima, prozivajući ime onoga koji je mora uhvatiti. Vozač stoji u sredini kruga i pokušava rukom pogoditi loptu koja leti iznad njega. Čim tako zadržana lopta padne na tlo, igrači se razbježe, a vozač brzo podigne loptu i uz povike "Stoj!" pokušava umrljati jednog od igrača. Uflekani postaje vozač. Ako vozač promaši, onda se vraća u krug voziti.
Pravila. 1. Igrači moraju brzo i točno dodavati loptu jedni drugima.
2. Vozač zaustavlja samo lopticu koja leti.
3. Vozač označava djecu s mjesta gdje je uzeo loptu.
Upute za izvođenje. Preporučljivo je voditi igru ​​s podskupinama od 10-12 ljudi. Vozač mora pažljivo
slijedite smjer loptice koja leti i djelujte pouzdano i spretno da je zaustavite. Svako dijete treba naučiti da bude aktivan vozač.
Ako se igra veća grupa djece, bolje ih je podijeliti u 2-3 kruga i u svakom krugu odabrati vozača.

Lovac

Jedno od djece se ždrijebom bira kao lovac, svi ostali igrači su divljač. Igra počinje ovako: lovac igra loptom, dok ostali hodaju po mjestu. Nakon 3-4 vježbe viče: "Igra!" Svi zastaju, a on sa svog mjesta ugleda jedno od djece. Zamrljani postaje pomoćnik lovca, ostaje na platformi i stoji nedaleko od lovca. Ako u blizini lovca nema divljači, on može dodati loptu svom pomoćniku, a on uočava igrače.
Lovac može neprecizno baciti loptu i promašiti. U tom slučaju igrači se sele na druga mjesta. Lovac trči za loptom, uzima je, viče: "Divljač!" - i svi stanu.
Igra se nastavlja sve dok lovac nema određeni broj pomoćnika (po dogovoru - od 3 do 5 osoba).
Pravila.
1. Igrači se ne smiju pomicati nakon riječi "Igra!"
2. Igrači se mogu pomaknuti na novo mjesto ako tijekom prijenosa s lovca na pomoćnika lopta nije zahvaćena i pala je na tlo.
3. Igrači se ne smiju skrivati ​​od lovca na predmete.
4. Lovac mora izvoditi razne vježbe s loptom.
Upute za izvođenje. Ova se igra mora igrati na velikoj površini, inače će lovac i njegovi pomoćnici brzo
loviti igru. Da biste otežali, možete dopustiti djeci da izbjegavaju loptu - odbijaju se, čučnu, skaču, ali se ne mogu pomaknuti s mjesta.

Stalci

Djeca stoje uza zid na udaljenosti od 4-5 koraka, jedno od njih ima loptu. Na znak baca loptu u zid i proziva jednog od igrača imenom. Onaj tko je imenovan hvata loptu i baca je u zid, imenuje novog igrača itd. Ako igrač ne uhvati loptu, tada postaje oznaka. Mora brzo uzeti loptu i viknuti: "Stoj!" Budući da se sva djeca u to vrijeme razilaze u različitim smjerovima, kada signal "Stoj!" zaustavljaju se. Salka mrlja najbližeg igrača, umrljani napušta igru. Igrači idu do zida, oznaka započinje igru. Ako oznaka promaši, tada dok on trči za loptom, igrači pokušavaju pobjeći što dalje. Salka uzima loptu i viče: "Stoj!" - i opet prlja igrače.
Igra se nastavlja dok polovica igrača ne bude ubijena.
Pravila.
1. Igračima je dopušteno uhvatiti loptu dok se odbija od tla.
2. Salka se ne smije pomicati s mjesta kada markira igrača.

Izbaciti loptu izvan kruga

Djeca stoje u krugu na udaljenosti od dva koraka jedno od drugog, držeći ruke iza leđa. Vozač stoji u sredini i postavlja loptu
na tlo i udarajući ga nogom pokušava ga otkotrljati izvan kruga. Igrači ne promašuju loptu, oni je vraćaju vozaču. Tko propusti loptu ide voziti.
Pravila.
1. Igrači ne smiju dodirivati ​​loptu rukama.
2. Igrači smiju udarati loptu tako da se kotrlja po tlu.
3. Vozač se ne smije kretati dalje od dva koraka od središta kruga.
Upute za izvođenje. U igri ne sudjeluje više od 10 osoba. Djecu treba podsjetiti da guraju loptu unutarnjom stranom stopala ili nožnog prsta. Ne smiješ prejako udarati loptu. Ako igrači žele zaustaviti loptu prije nego što je dodaju vozaču, bolje je to učiniti unutarnjom stranom stopala ili tabana, podižući nožni prst.
Opcija. Djeca, kao i u prethodnoj igri, stoje u krugu, ali leđima okrenuta sredini. Trebalo bi voziti nekoliko ljudi, ali ne više od 4. Cilj igre je ne propustiti loptu u krug.
Obraniti grad
Sudionici igre stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka, svi imaju male lopte. U sredini kruga izgrađen je grad, odnosno postavljeno je nekoliko čunjeva na takvoj udaljenosti da lopta može slobodno proći između njih.
Grad čuvaju tri stražara. Igrači stojeći na jednom mjestu šutiraju loptu u grad. Mjesto čuvara zauzima onaj koji kotrljanjem lopte sruši kegl.
Pravila.
1. Igrači moraju samo kotrljati loptu.
2. Ne možete dodati loptu koju je udario čuvar izvan kruga; tko promaši loptu ispada iz igre.
3. Stražarima je dopušteno, dok štite grad, kretati se s jedne strane kruga na drugu.
4. Čuvar drži i udara loptu samo nogom.

Lopta u rupi

Djeca stanu u krug, biraju vozača prema brojalici, a on stoji s igračima. Lopta se stavlja u rupu u središtu kruga. Djeca, zovući vozača po imenu, govore sljedeće riječi: "Kolja, ne spavaj, brzo uzmi loptu!" Vozač trči do rupe, a igrači se u to vrijeme raspršuju. Uzima loptu i viče: “Stoj!”, proziva jednog od igrača po imenu i baca mu loptu. Ako promaši, ponovno ostaje kralj; ako pogodi igrača, zamrljani postaje kralj. Igra se ponavlja; Lopta se stavlja u rupu, vozač stoji s djecom u krugu.
Pravila. 1. Vozač mora trčati za loptom samo nakon riječi: "Uzmi brzo!"
2. Nije mu dopušteno držati loptu odmah nakon riječi "Stop!" mora pozvati igrača po imenu i baciti mu loptu.

Rupe

Na ravnom terenu igrači kopaju rupe - rupe na udaljenosti 10-15 cm jedna od druge. Mora biti jedan igrač više nego što ima rupa u igri. Djeca na znak trče do rupa i zauzimaju ih (stavljaju kamenčiće), postavljaju se s obje strane rupa, tko ostane bez rupe, počinje igru. On zakotrlja loptu, a čim lopta pogodi jednu od rupa, svi igrači se razbježe. Dijete u čiju rupu je lopta upala brzo je uzima i viče: "Stoj!" Pokušava učiniti da jedan od igrača izgleda loše. Slani ide kotrljati lopticu, a onaj koji je započeo igru ​​zauzima svoju rupu. Ako dijete promaši, onda ide kotrljati loptu, a igrači stoje na svojim rupama.
Upute za izvođenje. Za igranje rupa odaberite ravno, dobro zbijeno mjesto. Morate postaviti štapove duž rupa s obje strane kako se lopta ne bi otkotrljala u stranu i brže pogodila metu. Možete kotrljati gumene lopte, medicinske lopte, lopte. Igra je zanimljivija ako ne igra više od 10 djece.

ruska lapta

1 Predložena opcija malo je modificirana i prilagođena mogućnostima starije predškolske djece.
Naziv igre dolazi od naziva štapa kojim se zabija lopta – pomalo je sličan lopati i zove se lapta.

Sudionici igre podijeljeni su u dvije jednake skupine, svaka s vozačem. Igralište je označeno u sredini mjesta. S jedne strane igrališta na udaljenosti od 10 do 20 m nalazi se grad, a s druge mjesto za konja.
Ždrijebom igrači jedne skupine idu u grad, a druge se skupine razilaze po terenu. Igru započinje vođa iz gradske skupine. Udara loptu okruglom, trči preko terena preko crte i opet se vraća u grad. Tijekom trčanja, igrači vozačke ekipe (polja) pokušavaju obojiti trkača. Ako uspiju, sele se u grad. U suprotnom, igrači ostaju na svojim mjestima. Igra se nastavlja, drugi igrač zabija loptu i također trči preko terena preko crte.
Međutim, igrači se ne mogu uvijek odmah vratiti u grad. U ovom slučaju čekaju da im netko pomogne, a pomoći im može samo onaj tko daleko udari loptu.
Može postojati ova opcija: ako onaj koji je šutnuo loptu
nije mogao odmah pretrčati liniju, čeka da sljedeći igrač udari loptu; tada dva igrača istovremeno trče iza linije uloga.
Pravila.
1. Igrači Cityja jedan po jedan serviraju loptu u polje; lopta za udaranje ne smije prijeći granice grada; ako je u gradu ostao samo jedan igrač, a svi ostali su izvan linije, tada mu je dopušteno servirati loptu 3 puta; Domaćin smije šutnuti 3 gola.
2. Igrači u polju uočavaju trkača s mjesta gdje je lopta podignuta ili uhvaćena; kako bi se brzo označio trkač, dopušteno je dodati loptu igračima svoje stranke;
3. Svatko tko ne može pogoditi loptu okruglicom, smije je baciti u polje rukom.
4. Gradska momčad gubi i prelazi na igralište ako su svi igrači udarili loptu, ali nitko nije pretrčao crtu; svi igrači su pretrčali liniju, ali se nisu vratili u grad; Tijekom trčanja gradski igrač je vrijeđan.
Upute za izvođenje. Prvi uvjet ove igre je prijateljska akcija svih stranačkih igrača i strogo pridržavanje pravila. Također je vrlo važno odabrati pravog vozača: on mora dobro vladati loptom, biti aktivan, pratiti tijek igre i vješto postavljati igrače vodeći računa o njihovim sposobnostima.
Bolje je da vozač prvi započne igru ​​- to će mu omogućiti da dalje promatra napredak igre, pomaže igračima i, ako je potrebno, povremeno pomaže svojim drugovima.
Kada serviraju loptu, igrači moraju gledati kamo će je poslati: gdje ima manje igrača ili gdje ih uopće nema. Ako igrači trče u grad, tada se lopta u polju mora poslati dalje do kontra linije; ako bježe iz grada, onda baci loptu slabim udarcem
tako da pada bliže gradskoj liniji.
Jedan u okruglicama
Na mjestu je nacrtana konjska linija. Igraju se dvije osobe. Jedno dijete stoji iza linije konja, baca loptu i udara je laperom. Drugi hvata loptu u polju. Ako uhvati loptu, prelazi preko linije da udari loptu.
Pravila.
1. U slučaju promašaja, igrač ima pravo dva puta udariti loptu.
2. Nakon dva promašaja, igrač na konju mijenja mjesta s igračem u polju.
Darovi (Sl. 21)
Igra se razlikuje od prethodne samo po tome što loptu u polju ne hvata jedan igrač, već nekoliko njih. Onaj tko je uhvatio loptu ide na lomaču da zabije loptu, da “da darove”.

Gawker

Tri igrača igraju ovu igru: dva igrača stoje iza crte, treći ide u polje da uhvati loptu. Jedan od onih koji su u igri baca loptu, drugi je udara u polje. Onaj koji je udario loptu napušta okruglicu i trči do crte na kraju terena, trči iza nje i vraća se na crtu. Fielder pokušava uočiti trkača. Ako promaši, brzo podigne loptu i ponovno je baci na trkača. Ako zamrlja trkača, ide na crtu da udari loptu, a zamrljani ostaje u polju. Ako igrač u polju nema vremena uočiti trkača, tada baca loptu na crtu i igra se nastavlja. Igrači na konju mijenjaju mjesta: onaj koji je udario loptu servira je.
Pravila.
1. Igrač na konju ne smije se zadržavati iza linije na kraju polja. Ako se nije mogao vratiti izvan linije uloga, tada njegovo mjesto zauzima igrač u polju, a on ostaje u polju.
2. Igrači na konju mijenjaju mjesta u slučaju dva promašaja prilikom udaranja lopte.
Upute za izvođenje. Udaljenost od konja do crte na kraju terena ne smije biti veća od 10 m, inače se trkač neće moći vratiti do konja.
Oni koji igraju na kočiću trebaju pokušati pogoditi lopticu što je dalje moguće, tada je sigurnije za trkača da se vrati na liniju kolca; dok trči, može naglo promijeniti smjer, naglo stati ili sjesti.

Kružni zaobljivač

Na tlu nacrtaju krug - ovo je grad. Djeca su podijeljena u dvije jednake skupine: igrači jedne idu u grad, a igrači druge ostaju u polju. Igrači u polju su vozači. S loptom se udalje iz grada, a jedan je sakrije. Potom se vraćaju u grad, neki drže ruke na leđima, neki u džepu, neki ispod majice, tako da se ne može pogoditi tko ima loptu. Svi trče po gradu i govore: "Udarit ću nekoga, spalit ću!" Ili: "Žigalo, žigalo!" Onaj s loptom čeka
zgodan trenutak za sprdanje s nekim od gradskih igrača. Ako baci loptu i promaši, gradovi koji igraju viču: "Izgorjelo, izgorjelo!" - i napušta igru.
Ako je pogodak uspješan, tada igrači u polju bježe, pjegavi uzima loptu i baca je na igrače koji bježe. Treba se vratiti, zaprljati nekog igrača u polju, da gradski igrači ostanu na mjestu. Ako ne uzvrati, igrači mijenjaju mjesta. Igrači u polju ponovno skrivaju loptu.
Igra se nastavlja dok jedna grupa ne izgubi sve igrače.
Pravila.
1. Gradski igrač baca loptu na trkače ne napuštajući krug.
2. Igrači ne smiju izlaziti izvan granica grada; onaj tko je prešao liniju ispada iz igre.
3. Igrači vozačke ekipe ne smiju držati loptu.

Crtice

Djeca se podijele u dvije jednake skupine, stanu jedna nasuprot druge na udaljenosti od 3-4 m i počinju bacati loptu jedna drugoj. Ako dijete ne uhvati loptu, prelazi u drugu ekipu i staje iza igrača koji mu je bacio loptu. Pobjeđuje tim s najviše transferiranih igrača.
Pravila.
1. Igrači redom bacaju loptu jedan drugome.
2. Onaj tko započinje igru ​​može smisliti bilo koju vježbu, a drugi je moraju točno ponoviti.
Upute za izvođenje. Ako sudjeluje u igri veliki broj djeca, onda morate dati 2-3 lopte. Odrasla osoba može
preuzmite igru ​​i recite djeci koju vježbu trebaju raditi.
Na mjestu crtaju grad - kvadrat sa stranicama od po 1 m. Na udaljenosti od 6-8 m od njega se povlači linija na kojoj svi, osim vozača, označavaju svoje mjesto - stavljaju kamenčić, kocku, kopaju rupe. Vozač na donjoj strani grada postavlja figuru od 5 ryuha (gradova) i stoji nedaleko od grada.

Sudionici igre stoje svaki na svojoj oznaci i naizmjenično bacaju palice sa svojih mjesta u grad. Nakon što su izbacili tutnjavu, igrači trče u polje po palice. Vozač žuri da postavi novu figuru i zauzme slobodno mjesto. Onaj koji je promašio svoje mjesto postaje vozač.
Pravila.
1. Vozač ne smije ponavljati brojke.
2. Svaki igrač baca samo jednu palicu.
Upute za izvođenje. Učitelj mora osigurati sigurnost djece u igri. Da biste to učinili, bolje ga je izvesti na igralištu ili dalje od igrališta.
Prije početka igre djeca se dogovore o broju figura. Ako se igra odvija na asfaltiranom mjestu, tada umjesto rupa možete nacrtati krugove kredom. U igri ne sudjeluje više od 5 osoba.

Zastuka

Na mjestu se iskopa rupa, a vozač u rupu ubaci loptu. Na udaljenosti od 3-6 m povlači se crta odakle igrači naizmjenično bacaju palicu na loptu. U blizini rupe postavlja se daščica. Čim jedan od igrača udari loptu, svi koji su bacali palice trče za njima i brzo se vraćaju na svoja mjesta, usput udarajući palicu. Vozač trči u polje po loptu zajedno sa svima i prije nego što je ubaci u rupu, također kuca po dasci. Onaj od igrača koji je zakucao kvaku odmah nakon vozača stoji na rupi s loptom, a vozač odlazi u polje.

Zeka

Na mjestu je nacrtan veliki krug. Jedno od djece bira se kao zečić, ide u krug, a svi sudionici igre stoje iza kruga. Bacaju loptu jedan drugome, ali tako da pogodi zeku. Zeko trči u krug, izbjegavajući loptu. Onaj tko ga oboji zauzima mjesto zečića u krugu.
Pravila.
1. Sudionici u igri ne smiju izaći izvan granica kruga.
2. Prije dodavanja lopte potrebno je po imenu prozvati osobu koja je treba uhvatiti.
3. Morate brzo dodati loptu, ne možete je držati u rukama.
Upute za izvođenje. Ne bi trebalo igrati više od 10 ljudi; Stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka jedan od drugog. Što brže sudionici dodaju loptu, to je igra zanimljivija i više je prilika da se razmazi zeko. Zeko, ako želi, može uhvatiti loptu. U tom slučaju igrač čija je lopta uhvaćena stoji u krugu i igra ulogu zečića.

Najspretniji

Sudionici igre su podijeljeni u dvije grupe i okrenuti jedni prema drugima. Crta se povlači na sredini terena između igrača. Vozač stoji na liniji, a na njegov znak djeca počinju bacati loptu jedni drugima. Onaj tko je uhvatio loptu brzo je baca na vozača. Ako promaši, staje na crtu i kreće u vožnju. Ako lopta pogodi vozača, tada svi igrači bježe, a vozač pokušava obojiti one koji bježe. Onaj koga je zamrljao zauzima mjesto vozača. Ako vozač promaši, staje na liniju i nastavlja vožnju.
Pravila.
1. Vozaču je dopušteno trčati duž linije s jednog kraja na drugi.
2. Vozaču je dopušteno da uhvati loptu, zatim mijenja mjesto s igračem koji ga je poslao.
Upute za izvođenje. Ovisno o vještinama igrača, razmak između ekipa može biti od 3 do 6 m. Bolje je igrati s loptom srednje veličine. Onaj tko uhvati loptu ne smije stajati na mjestu. Mora pažljivo pratiti smjer loptice koja leti.

Stražar

Svi koji sudjeluju u igri uzimaju lopte, staju u polukrug i svatko kružićem označava svoje mjesto. Na udaljenosti od 3-6 m, u sredini polukruga, nalazi se velika lopta koju čuva čuvar s palicom. Igrači ga naizmjence pokušavaju srušiti svojim loptama, a čuvar im udara po loptama palicom. Ako lopta koju je udario čuvar ne dođe do igrača, on ostaje u nuli.
Igrač može uzeti loptu, ali tako da ga čuvar ne vrijeđa. Uznemireni igrač postaje čuvar.
Kada jedan od igrača udari veliku loptu, čuvar brzo
vraća na isto mjesto. Ali u ovom trenutku, igrači čije su lopte na liniji pokušavaju ih uzeti.
Pravila.
1. Čuvar udara lopte samo palicom.
2. Igrači obaraju loptu, poštujući redoslijed. Sljedeći igrač baca loptu u metu čim čuvar vrati bačenu loptu.
3. Čuvar može samo vrijeđati igrača rukom.

Izbaciti loptu

Ćelije su nacrtane na tlu, a konjske linije su nacrtane na udaljenosti od 2 m s obje strane od njih. Svaka ćelija sadrži 3-4 kuglice. Sudionici igre podijeljeni su u dvije ekipe i stoje iza linija nasuprot protivničkih ćelija.
Svi igrači u jednom timu počinju igru ​​u isto vrijeme. Na znak bacaju lopte i uzimaju oborene. Zatim igrači drugog tima kotrljaju lopte. Pobjeđuje tim čiji igrači izbace najviše lopti.
Pravila.
1. Dok bacaju loptice, igrači stoje iza linije uloga.
2. Sudionici igre izbacuju jednu po jednu lopticu.
Upute za izvođenje. Svaki tim ima svoje kuglice u boji. Mogu biti drveni ili polietilenski. Igra se može igrati i s loptama. Kuglice moraju biti jednako postavljene u ćelije. Dimenzije ćelija su 50X50 cm, postavljene su na istoj liniji u šahovnici na udaljenosti od 30 cm jedna od druge.

Piramida

Na mjestu je nacrtan krug promjera 50 cm. Jedan od igrača je izabran kao čuvar. On stoji u sredini kruga, gdje je postavljena piramida od 7 malih kuglica. Na udaljenosti od 2-3 m od kruga povlači se linija s koje igrači naizmjenično bacaju loptu ili loptu, nastojeći srušiti piramidu. Onaj tko uđe u piramidu i izbaci loptice iz kruga dobiva žeton od čuvara. Kada igrači izbace sve lopte, čuvar gradi novu piramidu. Igra se nastavlja. Pobjeđuje onaj koji izbaci najviše lopti.
Pravila.
1. Igrači ne smiju ići preko linije.
2. Svatko jednom udari u piramidu, nakon čega prelazi na red sljedećoj.
3. Igrač dobiva žeton za svaku izbačenu lopticu.
Upute za izvođenje. Lopta koju igrači udaraju
moraju biti veće od kuglica u piramidi. Piramida se postavlja na različite načine: 5 kuglica leži na zemlji, a 2 na vrhu ili 6 kuglica leži na zemlji, a sedma na vrhu.

Sastanak

Na igralištu su povučene dvije crte na udaljenosti od 4-6 m. Igrači su podijeljeni u jednake skupine i stoje jedan nasuprot drugom iza linija.
Na znak svi istovremeno kotrljaju loptice ili loptice jedni drugima, ali tako da se sretnu. Voditelj daje po jedan žeton djeci čije su se loptice susrele. Pobjeđuje par s najviše žetona na kraju igre.
Broj ponavljanja igre po dogovoru.
Upute za izvođenje. Područje na kojem se igra mora biti ravno. Razmak između igrača treba postupno povećavati. Ova igra od djece zahtijeva veliku pažnju i sposobnost učinkovite raspodjele napora pri odgurivanju lopte ovisno o udaljenosti. Djeci treba reći da što je veća udaljenost kotrljanja, to bi guranje lopte trebalo biti energičnije.
Opcija 2 (slika 27). Zastava ili bilo koji drugi predmet postavlja se u središte mjesta. Na udaljenosti od 1 m od zastave povlače se dvije crte s obje strane, zatim se na udaljenosti od 1 m od tih linija povlači drugi par i na kraju se povlači treći par linija na razmaku.
1 m od drugog. Igrači su podijeljeni u jednake skupine i stoje jedan nasuprot drugom iza zadnjih linija. Na znak voditelja, sva djeca istovremeno kotrljaju loptice (loptice) jedna drugoj, ali tako da se nužno sastanu u sredini. Igrači čije su se lopte susrele prelaze u drugu liniju, a potom u prvu. Pobjeđuju parovi čiji igrači prvi dođu do prve linije.

Jamice

Na gradilištu se iskopa nekoliko jama u jednom redu, ali ne više od 10, a označene su brojevima. Na udaljenosti od 3 m od njih povučena je linija s koje igrači jednu po jednu kotrljaju loptice u rupe, počevši od prve. Prvi igrač započinje igru, kotrlja loptu dok ne promaši. Za njim igru ​​nastavlja drugi igrač, zatim treći, itd. Kada red ponovno dođe do prvog igrača, on počinje igru ​​iz rupe u koju nije upao.
Tko prvi uđe u sve rupe, pobjeđuje.
Upute za izvođenje. U igri ne sudjeluje više od 10 osoba. Može postojati različit broj rupa, ne nužno ovisno o broju igrača. Djeca mogu bacati loptice u rupe umjesto da ih kotrljaju.

Lopta o zid

Crta se crta na udaljenosti od 1-2 m od zida. Igrači stoje u polju izvan linije slobodno, kako im odgovara. Vozač stoji na liniji okrenut prema zidu i udara loptu o zid tako da ona preleti preko crte. U polju ga hvata igrač kojem je namijenjen. zgodan. Osoba koja uhvati loptu baca je vozaču. Ako ga vozač uhvati, on ide igrati u polje, a onaj koji je bacio loptu zauzima njegovo mjesto. Ako vozač ne uhvati bačenu loptu, tada ostaje voziti uza zid.
Igra se može zakomplicirati ako se igračima daju 2-3 loptice i izaberu 2-3 vozača.

odjeljak III. IGRE SKAKANJA

Skakači

Na tlu je nacrtan krug. Jedan od igrača stoji u sredini kruga - on je oznaka. Na znak djeca preskaču crtu kruga i, ako nema opasnosti od mazanja, ostaju neko vrijeme unutar kruga. Nastavite skakati na dvije noge u mjestu ili se pomaknite naprijed do središta kruga. Sudionici u igri pokušavaju izbjeći oznaku i na vrijeme iskočiti iz kruga. Onaj masni postaje oznaka.
Pravila.
1. Igrači smiju iskočiti samo iz kruga. Onaj tko istrči iz kruga napušta igru.
2. Petnaest juri za igračima, također skačući na dvije noge.
Upute za izvođenje. Veličina kruga ovisi o broju igrača. Prije početka igre potrebno je dogovoriti kako će djeca preskakati crtu kruga: na jednoj nozi (desnoj ili lijevoj), ravno ili bočno na dvije noge.
Opcija. Igra počinje na isti način, ali onaj tko se zaprlja ne izlazi iz kruga, već postaje pomoćnik oznake. Čim se broj oznaka poveća na 5, četiri izlaze iz kruga, a zadnja pogođena ostaje oznaka. Igra se ponavlja.

Vrapci i mačka

Svi igrači se pretvaraju da su vrapci i nalaze se iza kruga. Vozač - mačka stoji u sredini kruga. Vrapci skaču u krug pa iskaču iz njega. Skupljaju zrnca (žetoni su razbacani unutar kruga). Mačka trči u krug i pokušava ih uhvatiti. Vrabac, kojeg je mačka dotaknula, izlije sva skupljena zrna, a zatim ih ponovno počne sakupljati. Na kraju igre slave se najspretniji vrapci.

Kotlovi. Nastava

Na tlu je nacrtana figura. Svaki kvadrat figure naziva se klasa. Igrači postavljaju red: tko će prvi započeti igru, tko će biti drugi, treći itd.
Prvi igrač baca kamenčić u prvi razred, stoji na jednoj nozi i preskače crtu u isti razred. Nožnim prstom sruši kamenčić iz prve klase i sam iskoči. Opet baca kamenčić, ali ovaj put u drugi razred. Skače na jednoj nozi u prvi, zatim u drugi razred i opet nožnim prstom izbija kamenčić itd.
U četvrtom razredu treba uzeti kamenčić u ruku i stajati tako da jedna noga bude u četvrtom, a druga u sedmom razredu. Skočite i rasporedite noge tako da jedna bude u šestom, a druga u petom razredu. Zatim igrač na jednoj nozi skoči u osminu, a onda u polukrug, gdje se neko vrijeme odmara.
Stojeći u polukrugu, igrač baca kamenčić osmom razredu. Na jednoj nozi skače u isti razred i prstom pomiče kamenčić u sedmi razred. Opet skače, u skoku se okreće udesno i stavlja noge u sedmu i četvrtu klasu. Pomiče kamenčić u šestom razredu, skače i stoji s nogama u šestom i petom razredu. Zatim, stojeći na jednoj nozi u šesti razred, pomakne kamenčić na peti razred, skoči i opet stane u Kamenčić, pomakne ga na četvrti, pomakne ga prvi. Nakon toga se izgura i sam iskoči.
Ako je igrač prošao sve razrede, čeka ga ispit. Stavlja kamenčić na vrh noge i prolazi na peti kroz sve
klase. Morate hodati pažljivo kako ne biste ispustili kamenčić ili stanu na liniju. Tek nakon ispita svaki sudionik završava igru.
Pravila.
1. Sljedeći igrač započinje igru ​​ako je kamenčić prethodnog igrača pao na crtu ili u pogrešnu klasu, ili je igrač stao nogom na crtu.
2. Igrač koji je pogriješio ponovno počinje igru ​​od klase u kojoj je pogriješio.
Upute za izvođenje. U ovoj igri djeca samostalno kontroliraju provođenje pravila. Treba ih naučiti da mogu skakati i na desnoj i na lijevoj nozi. Dijete mora slobodnom nogom izbiti i pomaknuti kamenčić: ako stoji na desnoj nozi, onda lijevom pomiče kamenčić i obrnuto.
Igra se može završiti kada jedan od igrača s najmanje pogrešaka završi sve razrede i položi ispit.

Močvara

Klase su nacrtane na terenu. Sudionik igre baca svoj kamenčić u prvi razred, skače na jednoj nozi u isti razred, gura ga iz prvog razreda u drugi, pa kroz močvaru u treći razred, ostajući na jednoj nozi i tako dalje. do petog razreda. Od posljednjeg razreda ili udari kamen kroz sve razrede u polje odjednom, ili ga gura, skačući na jednoj nozi od razreda do razreda redom, ili nosi kamen na prstu noge.
Pravilo. Ako kamenčić padne u močvaru, igra se mora započeti ispočetka, od prvog razreda.

Preseljenje žaba

Prije početka igre igrači biraju vođu (starija žaba). Svi igrači (male žabe) čuče, oslanjajući se rukama na pod ili zemlju. Starija žaba ih vodi iz jedne močvare u drugu, gdje ima više komaraca i mušica. Ona skače naprijed. Tijekom igre vozač mijenja položaj ruku: ruke na koljenima, na pojasu; skokovi u kratkim skokovima, skokovi u dalj, skokovi preko prepreka (preko palica) ili skokovi na daske, cigle, skokovi između predmeta i sl. Sve žabe ponavljaju te pokrete.
Nakon skoka u drugu močvaru, žabe ustaju i viču: "Kva-kva-kva!" Kad se igra ponovi, bira se novi vođa.

torbica

Djeca stoje u krugu na maloj udaljenosti jedno od drugog. Vozač stoji u sredini i vrti uže s utegom na kraju (vreća pijeska) u krug. Igrači pažljivo motre na uzicu, a kada se približi, poskoče na mjestu da im ne dodirne noge. Onaj koga dotakne torba postaje vozač.
Mogućnosti
Na mjestu je nacrtan krug s vozačem u sredini.
1. Igrači stoje na udaljenosti od 3-4 koraka od kruga. Vozač okreće uže. Čim torba dođe do igrača, on se zaleti i preskoči je.
2. Vozač vrećom kruži oko užeta, a djeca trče prema njemu i preskaču ga.
3. Djeca su podijeljena u nekoliko podskupina, ali ne više od 5 osoba u svakoj. Stoje jedan za drugim i naizmjence preskaču uže s vrećom na kraju. Onaj koji je preskočio posljednji je u svojoj grupi. Ako dotakne vreću, napušta igru. Podskupina s najviše preostalih igrača pobjeđuje.
Pravilo. Uz teret morate okretati uže tako da ne dodiruje tlo.
Upute za izvođenje. Za ovu igru ​​potrebna vam je uzica duljine 2-3 m s opterećenjem na kraju od oko 100 g. Duljina uzice može se povećati ili smanjiti ovisno o veličini mjesta i broju igrača. Kada se kabel okreće, vozač može promijeniti njegovu visinu.

Borba pijetlova

Djeca su podijeljena u parove i stoje 3-5 koraka jedno od drugog. Parovi se pretvaraju da se bore pijetlovi: skačući na jednoj nozi, pokušavaju se gurnuti ramenima. Onaj tko je izgubio ravnotežu i objema nogama stao na tlo ispada iz igre. Prije početka igre djeca se dogovore kako će držati ruke: na pojasu, iza leđa, prekrižene ispred prsa ili rukama držati koljeno savijene noge.
Pravila.
1. Igrači moraju prilaziti jedan drugom u isto vrijeme.
2. Ne možete se gurati rukama.
Upute za izvođenje. Najčešće u paru jedan igrač napusti igru, jedan ostaje pobjednik. Pobjednici iz različitih parova mogu se udružiti i nastaviti igru.
Borba pijetlova može se odvijati i u drugom položaju, npr. u čučnju, pri čemu igrači drže ruke na koljenima.

Salka na jednoj nozi

Djeca se razilaze po igralištu, zatvaraju oči, svima su ruke iza leđa. Vođa hoda među njima i jednom tiho stavlja rupčić u ruke. Na riječ "Jedan, dva, tri, gledaj!" djeca otvaraju oči. Stojeći mirno, pažljivo se gledaju: "Tko je oznaka?" Dijete sa šalom odjednom ga podiže i kaže: "Ja sam oznaka!" Sudionici u igri, skačući na jednoj nozi, pokušavaju se udaljiti od oznake. Onaj koga je dotaknuo rukom ide voditi. Uzima maramicu, podiže je i brzo izgovara riječi: “Ja sam oznaka!” Igra se ponavlja.
Pravila. 1. Ako je dijete umorno, može skočiti naizmjenično na desnu pa na lijevu nogu.
2. Kada se oznake mijenjaju, igrači smiju stajati na obje noge.
3. I Salka treba skakati, kao i svi koji igraju, na jednoj nozi.

Pozdrav susjedu!

Igrači se podijele u jednake skupine i stanu u dva reda okrenuti jedan prema drugom na duljini ispružene ruke. Prvi igrači su vođe, oni započinju igru: stoje na jednoj nozi i skaču u smjeru druge ekipe. Bez zaustavljanja, okreću se igraču: "Zdravo, susjed!" Obraćeni odgovara: “Zdravo!” - i skoči za vođom. Igra završava kada sva djeca formiraju jedan lanac skakanja iza vođa.
Pravila.
1. Djeca moraju ponoviti pokrete voditelja.
2. Svatko tko netočno izvodi pokrete napušta igru.
Upute za izvođenje. Kako igra odmiče, voditelj izvodi razne vježbe, a igrači ih ponavljaju.
Skaču na lijevoj nozi, na dvije noge, na desnoj nozi, na dvije noge bočno, izvode skokove i sl.

Kupite bika

Na ravnoj površini djeca crtaju krug i stoje iza njegove crte na udaljenosti od koraka jedno od drugog. Vozač - vlasnik - stoji u središtu kruga. Ispred njega je na tlu mala lopta ili lopta.
Vozač skače na jednoj nozi u krug, slobodnom nogom kotrlja loptu i kaže, okrećući se djeci: "Kupite bika!" ili "Kupite kravu!" Pokušava loptom pogoditi jednog od igrača. Onaj koji je uvrijeđen uzima loptu i staje u centar kruga na mjesto vozača. Ako se lopta otkotrlja izvan kruga, a da nikoga ne pogodi, vozač je donosi, staje u krug i nastavlja voziti.
Pravila.
1. Igrači ne smiju ići izvan kruga.
2. Vozač može udariti lopticu s bilo koje udaljenosti bez odlaska izvan kruga.
3. Vozač smije mijenjati noge tijekom skoka, skakati na lijevoj ili desnoj nozi ili na dvije noge.
Upute za izvođenje. Zimi se možete igrati na dobro utabanoj snježnoj površini, kotrljajući kocku leda, loptu, pak ili neki drugi predmet. Igra je zanimljiva kada vozač iznenada udari loptu. Skače u krug, nekad brzo, nekad usporava skokove, naglo zastaje, pravi varljive pokrete, kao da udara loptu. Ovakvo ponašanje vozača tjera igrače da poskoče, odstupe ili odstupe u stranu.

odjeljak IV. IGRICE S MALE POKRETNOSTI

Boje

Djeca biraju vlasnika i dva kupca, svi ostali igrači biraju boje. Svaka boja smisli boju za sebe i tiho je imenuje vlasniku. Kada su sve boje odabrale boju, vlasnik poziva jednog od kupaca.
Kupac kuca: "Kuc-kuc!" - "Tko je tamo?" - “Kupac.” - “Zašto ste došli?” - "Za boju." - “Za koju?” - "Za plavo." Ako nema plave boje, vlasnik kaže: "Hodajte plavom stazom, nađite plave čizme, obujte ih i vratite." Ako kupac pogodi boju boje, tada uzima boju za sebe. Dolazi drugi kupac i razgovor s vlasnikom se ponavlja. I tako se izmjenjuju i razvrstavaju boje. Kupac koji pogodi najviše boja pobjeđuje. Kad se igra ponavlja, on je vlasnik, a igrači biraju kupce.
Pravilo. Kupac ne smije ponavljati istu boju boje dva puta, inače prepušta svoj red drugom kupcu.
Upute za izvođenje. Igra se s djecom igra u zatvorenom prostoru iu šetnji. Vlasnik, ako kupac nije pogodio boju boje, može dati složeniji zadatak, na primjer: "Utrka na jednoj nozi duž plave staze." Ako ima mnogo djece koja se igraju, trebate odabrati četiri kupca i dva vlasnika. Kupci dolaze u red da kupe boje.

Fanta

Igra počinje ovako. Vođa obilazi igrače i govori:
Poslali su nam stotinu rubalja.
Kupi što želiš,
Crno, ne uzimaj bijelo,
Ne govori da ili ne!
Nakon toga djeci postavlja razna pitanja, a i sam pokušava pridobiti nekoga da u razgovoru izgovori jednu od zabranjenih riječi: crno, bijelo, da, ne. Voditeljica vodi razgovor otprilike ovako: "Što se prodaje u pekari?" - "Kruh." - "Koji?" Igrač je zamalo odgovorio: "Crno-bijeli", ali se na vrijeme sjetio zabranjenih riječi i rekao: "Meko". - “Koji kruh više voliš, crni ili bijeli?” - “Svi.” - “Od kakvog se brašna prave lepinje?” - "Od pšenice." Itd. Onaj tko je izgovorio zabranjenu riječ daje vozaču kaznu. Na kraju igre svi koji ostanu bez gubitka otkupljuju ga.
Pravila.
1. Igrači moraju brzo odgovarati na pitanja; odgovor se ne može ispraviti.
2. Za svaku zabranjenu riječ, igrač plaća prezenteru kaznu.
3. Voditelj može voditi razgovor s dva igrača istovremeno.
4. Pri preuzimanju minusa voditelj ga ne pokazuje sudionicima igre.
Upute za izvođenje. Igra se može igrati na šumskoj čistini ili u sjenovitom kutu igrališta. U igri ne sudjeluje više od 10 ljudi, sva djeca imaju nekoliko poraza. Moraju pažljivo slušati pitanja vozača i razmisliti prije nego što odgovore.
Prilikom otkupa plijena sudionici igre smišljaju zanimljive zadatke za vlasnika plijena: otpjevati pjesmu, postaviti zagonetku, pročitati poeziju, ispričati kratku smiješnu priču, sjetiti se poslovica i izreka itd. Najteža uloga u ovoj igri je uloga voditelja, pa u početku tu ulogu obavlja učitelj. Gubici se mogu iskoristiti nakon što 5 osoba izgubi.

prsten

Na dugi konopac se stavi prsten i krajevi konopca se zašiju. Svi igrači stoje u krugu i objema rukama drže žicu odozgo. Vozač stoji u sredini kruga, zatvara oči i polako se okreće 3-4 puta, stojeći na jednom mjestu. Igrači brzo pomiču prsten po uzici. Tada vozač kaže: "Idem pogledati." Posljednja riječ služi kao signal za djecu. Jedan od njih skriva prsten u ruci. Vozač otvara oči i pokušava pogoditi tko ima skriveni prsten. Onaj koga zove skida ruku s užeta. Ako je vozač dobro pogodio, tada on staje u krug, a igrač čiji je prsten pronađen vodi.
Pravila.
1. Pomičite prsten po užetu samo kada se vozač okrene oko sebe zatvorenih očiju.
2. Vozač izgovara riječi: "Idem pogledati" - sa zatvorenim
oči.
3. Igrač mora maknuti ruke s užeta čim ga vozač pozove po imenu.
Upute za izvođenje. Ako ima više od 15 ljudi koji žele igrati, stavite 3 do 5 prstenova na kabel i odaberite 2-3 vozača.

Tiho

Prije početka igre igrači u zboru govore:
Prvorotkinje, prvorotkinje,
Zvona su zazvonila.
Na svježoj rosi,
U tuđoj traci.
Tu su šalice, orasi,
Med, šećer.
Tišina!
Nakon riječi "Tišina!" svi bi trebali šutjeti. Voditelj pokušava nasmijati igrače pokretima, smiješnim riječima i pjesmicama te komičnom pjesmom. Ako se netko nasmije ili kaže jednu riječ, daje voditelju kaznu. Na kraju igre djeca otkupljuju svoje gubitke: na zahtjev igrača pjevaju pjesme, čitaju poeziju, plešu i izvode zanimljive pokrete.
Pravila.
1. Voditelj ne smije dodirivati ​​igrače rukama.
2. Odbitci za igrače moraju biti različite boje i oblika.
Upute za izvođenje. Igra se može igrati u različitim uvjetima. Možete igrati fantoma čim se jedan od igrača nasmije, nasmiješi ili progovori. Time se oslobađa napetosti koja se kod djece stvara tijekom igre.

Uže

Uzmu dugo uže i zavežu mu krajeve. Sudionici igre stanu u krug i uzmu uže u ruke. Vozač stoji u sredini. Hoda u krug i pokušava dotaknuti ruke jednog od igrača. Ali djeca su pažljiva, spuštaju uže i brzo skrivaju ruke. Čim vozač ode, odmah uzimaju uže. Koga vozač udari po ruci vodi.
Pravila.
1. Igrači moraju držati uže objema rukama.
2. Tijekom igre uže ne smije pasti na tlo.
Telefon
Sva djeca sjede u redu: tko prvi sjedne dobije telefon.
Voditelj mu brzo izgovori riječ ili kratku rečenicu na uho. Ono što je čuo, prenosi svom susjedu, koji pak ovu riječ prenosi sljedećem igraču, i tako do posljednjeg igrača.
Nakon toga svatko govori što je čuo. Prvi koji je pomiješao ono što je rečeno sjeda na kraj, igrači se približavaju telefonu. Svako dijete može jednom glumiti telefon, nakon čega sjeda na kraj reda.
Leti - ne leti
Ova igra se odvija za stolom. Igrači stavljaju prste na stol, voditelj imenuje ptice, životinje, kukce, cvijeće itd. Prilikom imenovanja letećeg objekta svi trebaju podići prste prema gore. Tko podigne prste pri imenovanju neletećeg objekta ili ne podigne prste pri imenovanju letećeg objekta, plaća kaznu.
Ponekad se igra ovako: svi stoje u krugu i kada se imenuje leteći objekt, svi igrači skaču. Ako je stavka koja ne leti imenovana, ona stoji mirno.

kamenčić

Djeca sjede na klupi ili stolici, svi dlanovi su sklopljeni zajedno i leže na koljenima. Voditelj s kamenčićem u rukama obilazi sudionike u igri i pravi pokret, kao da svakom od njih stavlja kamenčić u ruke. Zapravo tiho stavlja kamenčić na jednog od igrača, zatim se odmiče od klupe i zove: “Kamenčić, dođi do mene!” Onaj s kamenčićem dotrči i pokaže ga. Sada će on biti vođa. Ali ako igrači primijete tko je dobio kamenčić, mogu zadržati tog igrača. U ovom slučaju, vođa ostaje isti.
Pravila.
1. Kamenčić pokušajte staviti neprimijećen, da nitko ne zna tko ga ima.
2. Igrač s kamenčićem ne smije otići prije riječi: “Kamenčić, dođi k meni!”

Merezha

Odaberu se dva ribara, ostali igrači sjede u krugu sklopljenih ruku. Oni predstavljaju obalu rijeke, a ruke sklopljene na koljenima predstavljaju mereži. Jedan od ribara šeće obalom, držeći ribicu u rukama. Ruke s ribom spušta u zgibove i diskretno je stavlja na jednog od igrača. Drugi ribar mora pogoditi kod koga je riba. Ako ne pogodi odmah, tada mu je dopušteno nazvati imena još 2-3 djece. Prvi ribar sjedne, drugi spusti ribu u mrežu, a onaj koji je ribu našao ide gatati.

Ocean se trese

Ovisno o broju igrača, stolci se postavljaju u dva reda tako da naslon jednog stolca dodiruje naslon drugog. Svi sudionici u igri sjede na stolicama. Vozač kaže: “More se zabrinulo.” Igrači ustaju i trče oko stolica. “More se smirilo”, kaže vozač, a djeca sjede na prazna mjesta. Netko će ostati bez sjedala, jer jednu stolicu zauzima vozač. Onaj tko je propustio ide voziti.
Pravila.
1. Igračima nije dopušteno trčati blizu stolica.
2. Prazno mjesto možete zauzeti tek nakon riječi: “More se smirilo.”

Slamke

Slamke su razbacane po stolu, sudionici igre ih naizmjence biraju, ali tako da se oni koji leže pored njih ne miču sa svojih mjesta. Ako dijete, neoprezno birajući slamku, pomakne susjednu, napušta igru. Pobjeđuje onaj koji igrač uzme najviše slamki.
Pravila.
1. Slamke se razbacuju po stolu ili se bacaju s male visine.
2. Možete ih uzimati rukom ili dugom slamkom na kraju s kukicom.
Merezha je stožac pleten od vrbovih grančica za lov ribe.
Upute za izvođenje. Slamke su iste debljine i dužine (10-15 cm). Za svakog igrača treba biti do 10 slamki.

Djetlić

Djeca se okupljaju na igralištu i biraju vozača - djetlića. Svi stanu u parove i formiraju krug, djetlić stoji u sredini. Igrači hodaju u krug i svi zajedno izgovaraju riječi:
Šeta djetlić kraj žitnice, (Žitnica je prostorija za žito.)
Traži zrno pšenice.
Djetlić odgovara:
Nije mi dosadno samoj
Uzet ću koga hoću.
S tim riječima brzo uhvati jednog od igrača za ruku i stane u krug. Onaj koji je ostao bez para stoji u sredini kruga, on je djetlić. Igra se ponavlja.

Sunce i mjesec

Sva djeca se okupljaju na igralištu i biraju dva voditelja. Odmaknu se i tiho, da nitko ne čuje, dogovore koji će od njih biti mjesec, a koji sunce.
Sudionici igre stoje jedan za drugim, stavljaju ruku na rame osobe ispred ili ga primaju za pojas. Sunce i mjesec prilaze igračima, uzimaju ruke i podižu ih visoko, stvarajući vrata. Igrači pjevaju pjesmu:
Teta je hodala, hodala,
Hodala je i hodala, puna maraka,
Hodala je livadom
Vodila je djecu okolo:
Stariji, mlađi,
Srednji, veliki.
Uz ovu pjesmu prolaze kroz kapiju. Sunce i mjesec zaustavljaju potonje i tiho pitaju: "Koga želite - sunce ili mjesec?" Igrač također tiho odgovara kome će ići, te staje pored ili sunca ili mjeseca. Igra se nastavlja. Na kraju igre treba prebrojati kome je pripalo najviše igrača.

IGRE SA ŠLJUNKOM

Igra kamenčića nekada je bila popularna u Rusiji. Zvali su ga drugačije: kremushki, galans, prospheres. Za igru ​​djeca uzimaju pet kamenčića veličine lješnjaka, okruglih ili ovalnih, glatke površine. Ove kamenčiće je lako držati u ruci i lako ih je razbacivati ​​dok igrate na stolu. (Također možete koristiti žireve, itd. za igru.)

Prije igre djeca zajedničkim dogovorom ili rimom odlučuju tko će za kim bacati kamenčiće. No, poseban je i ždrijeb kada svi igrači uzmu pet kamenčića, lagano ih bace uvis, okrenu ruke s dlanovima prema dolje i pokušaju ih uhvatiti nadlanicom. Tko ima više kamenčića na ruci, počinje igru. Zatim sudionici igre sjednu u krug za stol, svaki sa svojim kamenčićima. Mjesto gdje se odvija igra zove se kon. Igrači vode liniju "u smjeru sunca", odnosno s desna na lijevo.

Među igrama s kamenčićima postoje jednostavne, kada djeca izvode samo jednu figuru (kao što su „Prsje“, „Vrućina“, „Most“), i teške, kada djeca izvode više figura. Kombinacija figura može biti složena, i ne uspijeva uvijek svatko tko igra, ali često ponavljanje igre daje svoje rezultate.
Ove igre su uzbudljive i korisne, njeguju pažnju, koncentraciju, snalažljivost, razvijaju spretnost ruku i prstiju te preciznu koordinaciju pokreta.

Toplina

Igrač uzima pet kamenčića u ruku, baca jedan uvis, a četiri rasipa po stolu. Hvata bačeni kamenčić i ponovno ga baca uvis. I dok on leti, morate imati vremena da prstima dodirnete jedan od kamenčića koji leži na stolu. Ako nekoliko kamenčića leži zajedno, možete ih dodirnuti sve u isto vrijeme i imati vremena uhvatiti kamenčić koji pada. Kamenčići koje igrač dotakne odlažu se sa strane.

Verts
Ista igra, ali razbacane kamenčiće treba okrenuti ili jednostavno pomaknuti s mjesta.

Most
Djeca postavljaju četiri kamenčića u niz blizu jedan drugome. Peti kamenčić se baca uvis, brzo se uzimaju četiri kamenčića sa stola i hvata se peti.

Iz ruke u ruku
Ista igra, ali morate imati vremena uzeti što više kamenčića sa stola i, prije nego što uhvatite bačeni kamenčić, prebaciti ih u drugu ruku.

Grudi
Djeca uzmu pet kamenčića u desnu ruku, jedan bace uvis, a četiri stave prsima na stol i istom rukom uhvate bačeni kamenčić. Kamenčić se ponovno baca uvis, brzo se uzimaju četiri kamenčića koji leže na stolu i hvata se bačeni.
Igra završava kada svi igrači završe figuru.

Na rubu
Igrač razbacuje četiri kamenčića po stolu, a peti baca uvis. Prije nego uhvatite bačeni kamenčić, morate imati vremena uzeti jedan kamenčić sa stola i staviti ga na koljena, rub haljine. Igra se ponavlja dok igrači ne pokupe sve kamenčiće i stave ih sebi u krilo.

Preko rijeke
Ista igra, ali se kamenčić baca ispod lijeve ruke ispružene naprijed.

Razmjena
Igrač razbacuje četiri kamenčića po stolu, a peti baca uvis. Morate brzo uzeti jedan od ležećih kamenčića i imati vremena uhvatiti bačeni. Jedan od dva kamenčića opet se baci uvis, a drugi se brzo stavi na stol; Umjesto toga, morate uzeti sljedeći i uhvatiti bačenog. Igra završava kada svi igrači razmijene kamenčiće.

usamljenik
Dijete uzima pet kamenčića u ruku. Jedan od njih je bačen uvis, a četiri su rasute po stolu. Hvata bačeni kamenčić i ponovno ga baca uvis, brzo uzima jedan kamenčić sa stola i hvata bačeni. Igra se ponavlja nekoliko puta dok se ne skupe svi kamenčići sa stola.

Dvojka
Dijete u ruci drži pet kamenčića. Jedan od njih baca, brzo stavlja dva kamenčića na stol i hvata onaj koji je bačen. U ruci su ostala tri kamena. Još jednom igrač baca jedan kamenčić uvis, stavlja preostala dva kamenčića na stol i hvata onaj koji je bačen. Treći put se kamenčić baca uvis, a vi morate imati vremena da uzmete dva kamenčića sa stola i uhvatite bačeni. Četvrti put kada bacate, trebate uzeti preostala dva kamenčića.

Trojke
U desnoj ruci igrači drže pet kamenčića, jedan bacaju uvis, a četiri stavljaju na stol, ali tako da tri leže zajedno, a jedan odvojeno, i hvataju bačeni kamenčić. Kamenčić se ponovno baca uvis. Prije nego što ga uhvatite, prvo morate uzeti tri kamenčića sa stola. Kamenčić se ponovno baca uvis, preostali kamenčić se brzo uzima sa stola i hvata se bačeni.

Par i nepar
Jedan od igrača uzima šaku kamenčića, baca ih uvis i okrećući ruku dlanom prema dolje hvata kamenčiće nadlanicom jedne ruke. Pokrivajući drugom rukom uhvaćene kamenčiće, pita igrače: “Par ili nepar?” Tko krivo pogodi, plaća kaznu. Onaj koji je dao sve svoje gubitke napušta igru.

Ogrebotine
Za igru ​​vam je potrebno 40 kamenčića. Svi kamenčići, osim jednog, postavljeni su na liniju. Prvi igrač baca jedan kamenčić i, prije nego što ga uhvati, brzo uzima što više kamenčića od konja i hvata bačeni. Uhvativši ga, igrač odlaže sve kamenčiće osim jednoga, ponovno baca jedan kamenčić i, dok leti, ponovno uzima kamenčiće od konja.
Ako igrač ne uhvati bačeni kamen, drugi igrač započinje igru. Tko pokupi najviše kamenčića smatra se pobjednikom.

SUVREMENE OPCIJE ZA IGRE PEBS

Vježbe s kamenčićima

1. Bacite kamenčić jedan drugome, uhvatite objema rukama.
2. Bacite kamenčić jedan drugome, hvatajte ga naizmjenično desnom i lijevom rukom.
3. Prebacujte kamenčić iz ruke u ruku.
4. Desnom rukom bacajte i hvatajte kamenčić.
5. Bacanje i hvatanje kamenčića lijevom rukom.
6. Desnom rukom bacite kamenčić, a lijevom ga uhvatite.
7. Bacite kamenčić lijevom rukom, a uhvatite ga desnom rukom.

Igre

1. Djeca stoje jedan korak jedno od drugog, okrenuta licem u krug. Kamenčić se prelazi jednom rukom u krug, prvo desno, zatim lijevo. Ovisno o broju kamenčića za igru, može biti tri ili više komada. Onaj tko je ispustio kamenčić napušta igru. Igra se ponavlja nekoliko puta.
2. Ista igra, ali djeca jedni drugima bacaju kamenčiće.
3. Na stolu je pet kamenčića. Igrač baca jedan od njih uvis; brzo kucne dlanom iste ruke po stolu, uhvati bačeni kamenčić i prebaci ga u lijevu ruku. Pa baca kamenčiće jedan za drugim, lupa dlanom po stolu, nastoji uhvatiti svaki bačeni kamenčić i prebaciti ga u lijevu ruku.
4. Na stolu je pet kamenčića. Svaki igrač naizmjence baca jedan od njih, brzo pljesne rukama, hvata bačeni kamenčić i stavlja ga na stol. Pa baca kamenčiće jedan po jedan, plješće rukama, hvata ih i stavlja na stol. Pobjednik je onaj koji bacajući jedan po jedan uhvati sve kamenčiće prije ostalih.
5. Na stolu je pet kamenčića. Igrač baca jedan od njih uvis, hvata ga i prenosi u lijevu ruku. Tako jedan po jedan baca sve kamenčiće, au lijevu ruku prenosi samo one koje je uhvatio.
6. Dijete razbacuje četiri kamenčića po stolu i jedan drži u ruci. Baca ga uvis, brzo uzima kamenčić od onih koji leže na stolu i hvata izbačeni. Od dva kamena u ruci, igrač mora jedan prebaciti u lijevu ruku. Dakle, bacajući kamenčić uvis, dijete uzima kamenčiće sa stola jedan po jedan i pokušava uhvatiti bačeni. Ako uhvati kamenčić, prebaci ga u lijevu ruku. Pobjeđuje onaj tko prvi završi igru.
7. U lijevoj ruci leži pet kamenčića. Igrač baca jedan kamenčić i hvata ga desnom rukom. Uhvaćeni kamenčić stavlja se na stol. Bacajući drugi kamenčić lijevom rukom, hvata ga desnom i stavlja na stol. Igra završava kada jedan od igrača, bacajući i hvatajući na taj način, stavi sve kamenčiće na stol.
8. Kamenčići leže na stolu na maloj udaljenosti jedan od drugog. Igrač uzima jedan kamenčić lijevom rukom, baca ga uvis i hvata desnom. Lijevom rukom uzima drugi kamenčić, baca ga uvis i hvata desnom. Tako igrač, bacajući kamenčiće jedan za drugim lijevom rukom, hvata ih desnom i stavlja ih na stol.
Opcija. Ista igra, ali igrač desnom rukom baca kamenčiće uvis, a lijevom ih hvata.
9. Kamenčići na stolu leže u parovima na određenoj udaljenosti jedan od drugog tako da ih je zgodno uzeti. Igrač baca jedan kamenčić uvis, brzo uzima par kamenčića sa stola i hvata bačeni. Od tri kamena u ruci, dva stavlja na stol, ali dalje od lomače. Još jednom baca jedan kamenčić uvis, uzima drugi par kamenčića sa stola i hvata bačeni. I tako prvi igrač izvodi figure dok ne ispusti kamenčić. Zatim sljedeće dijete započinje igru.
Po dogovoru, igrači na liniju postavljaju od 3 do 6 pari kamenčića.
Opcija. Ista igra, ali se kamenčići stavljaju na stol po tri.
10. Kamenčići su razbacani po stolu. Igrač uzima jedan kamenčić u lijevu ruku, baca ga uvis, a desnom rukom uzima jedan kamenčić sa stola i istom rukom hvata bačeni. Dva kamenčića iz desne ruke stavlja na stol, ali dalje od kolca. Prvi igrač izvodi figure dok ne ispusti kamenčić. Drugi igrač započinje igru, ali prvi igrač čeka svoj red.
Na liniju po dogovoru možete staviti od 5 do 10 kamenčića.
Mogućnosti
1. Isto, ali igrači bacaju kamenčić desnom rukom, a lijevom rukom ga uzimaju sa stola i hvataju bačen uvis.
2. Isto, ali igrači uzimaju dva kamenčića sa stola, naizmjenično desnom pa lijevom rukom.
Upute za izvođenje. Djeca se mogu igrati s kamenčićima u zatvorenom prostoru, a tijekom tople sezone u šetnji, ali samo za stolom. Kako ne biste dugo čekali na svoj red, u igri ne smije sudjelovati više od 5 ljudi, svaki sa svojim kamenčićima.
Morate se početi igrati s kamenčićima jednostavne vježbe i dok djeca ne nauče izvoditi jednostavne figure, ne bi trebala prelaziti na složene igre. Jedan igrač ustupa mjesto drugome ako ne uspije završiti sljedeću figuru. Igra se može završiti na različite načine: ili kada jedan od igrača ispravno dovrši sve figure ili kada svi igrači dovrše figure. Onaj tko je završio sve figure i nije ispustio kamenje je najspretniji od igrača.

Klikovi

Od okruglog štapića ili šipke promjera 1,5-2 cm izrežite 15-25 komada dužine 2-2,5 cm.Zarežite ih po dužini tako da se naprave cjepanice. Jedna strana trupca je ravna, a druga polukružna. Trebalo bi ih biti 30-50,
Onaj koji prvi započne igru ​​uzima cjepanice u ruke i razbacuje ih po stolu. Zatim odabire one koje leže na istom mjestu i klikne na jednu od njih, pokušavajući pogoditi drugu kladu. Pogođeno drvo smatra se izbijenim, a igrač to uzima kao pobjedu. Čim prvi igrač promaši, drugi igrač počinje igru. Također može skupljati cjepanice i razbacati ih po stolu. Igra se nastavlja dok se ne osvoje svi cjepanici.

Pravila 1. Za vrijeme škljocanja ne smijete rukom dodirivati ​​obližnje balvane.
2. Cjepanice koje su pale jedna na drugu u istom položaju, odnosno gore ili dolje, mogu se uzeti kao dobitak.
3. Možete kliknuti da izbijete samo one trupce koji leže zasebno.
4. Cjepanice koje leže same na vrhu smatraju se izvan igre.

buhe

Buhe su plastični krugovi promjera 12-15 mm i debljine 1 - 11,5 mm i kružići promjera 200-25 mm. Igrači sjede jedan nasuprot drugoga za stolom, svaki sa 5 buha i jednim palicom. Postavljen na sredinu stola
prijatelja, ali na različite načine.
Buhe se stavljaju na liniju kolca i, pritiskajući rub palice na rub buhe, tjeraju je da skoči tako da padne u kutiju. Ako buha uđe u kutiju, tada igrač dobiva pravo tjerati sljedeću buhu. Ako promaši, sljedeće dijete počinje igru.
Visinu i duljinu skoka buhe možete prilagoditi pritiskom palice na rub. različitim silama ili vozite ne u kutiju, već u središte stola na kvadrat ili krug izrezan od meke tkanine ili papira, kartona.

Vrh

Dijete se počinje igrati s topom od malih nogu. Ne samo da ga možete samo trčati, diveći se pokretu, već i organizirati razne grupne igre s njim.
1. Djeca bacaju vrhove u isto vrijeme: čiji se vrh vrti duže od ostalih pobjeđuje.
2. Vrhovi se bacaju u ovratnike ili između predmeta koji se nalaze na stolu. Pobjeđuje onaj čiji vrh ne pogodi.
3. Vrhovi se oslobađaju jedan po jedan: čiji vrh sruši najviše loptica razbacanih po stolu pobjeđuje.
4. Iz papira u boji izrezuju se krugovi ili kvadrati - igralište (stranice kvadrata su 15 cm, promjer kruga je 20 cm). Djeca istovremeno bacaju vrhove, svako na svoje polje za igru: čiji vrh ne napusti polje za igru ​​pobjeđuje.

Mikado

Igrači po stolu razbacuju spillikine (različite figure) i izvlače ih jednu po jednu štapom s kukom na kraju kako ne bi dotakli onog koji leži pored. Ako je kuka koja se koristi za podizanje figurica pričvršćena na uže, tada će podizanje figurice biti još teže. Pobjeđuje onaj tko izvuče najviše špica. Igra završava kada se rastave svi spillikini.

Blind Man's Bluff

Obični slijepac

Jednom od igrača, slijepcu, stavljaju povez na oči, odvode ga na sredinu sobe i tjeraju ga da se okrene nekoliko puta, a zatim mu govore, na primjer:
"Mačko, mačko, na čemu stojiš?" - “U mijesilici” - “Što je u mijesilici?” - "Kvas." - "Hvatajte miševe, ne nas." Nakon riječi sudionici igre pobjegnu, a slijepac ih uhvati. Koga god uhvati, postaje slijepac.
Kvashnya je drvena posuda za miješenje tijesta.

1. Ako se slijepi baff približi bilo kojem objektu koji se može pogoditi, igrači ga moraju upozoriti i viknuti: "Pali!"
2. Ne možete vikati "Vatra!" kako bi odvratio pažnju slijepca od igrača koji mu ne može pobjeći.
3. Igrači se ne bi trebali skrivati ​​iza bilo kakvih predmeta ili trčati jako daleko.
4. Igrači mogu izbjegavati udarac slijepog čovjeka, čučati i hodati na sve četiri.
5. Buff slijepog čovjeka mora prepoznati uhvaćenog igrača i pozvati ga po imenu bez skidanja zavoja.

Upute za izvođenje. Igra se može igrati iu sobi i na mjestu. Granica igrališta mora biti točno određena, a sudionici u igri ne smiju izlaziti izvan nje. Ako baff slijepog čovjeka prijeđe granicu prostora za igru, tada ga treba zaustaviti riječju "Pali!"

Djeca bi trebala tiho trčati oko slijepčevog bafa. Hrabri igrači mogu mu tiho prići, dotaknuti mu rame, leđa, ruku i jednako tiho pobjeći; Oni mogu reći kratku riječ iza slijepog baffa: "Ku-ku!", "Ah!"

Slijepac na zemlji

Slijepačev buff se postavi na sredinu igrališta, s povezom na očima, a on se nekoliko puta okrene oko sebe. Igrači ga pitaju: "Gdje stojiš?" - “Na mostu.” - “Što prodajete?” - "Kvas". - “Tražite nas tri godine!” Nakon riječi, sudionici se razilaze po mjestu, slijepac ih odlazi tražiti. Djeca, dok ih slijepac traži, ne napuštaju svoja mjesta, ali mogu čučati, kleknuti ili stati na sve četiri. Pronađeni igrač postaje slijepac samo ako ga vozač prepozna i pozove po imenu.

Okrugli slijepac (cijev)

Djeca stoje u krugu i biraju slijepca. Izlazi u sredinu, stavljaju mu povez na oči, daju mu papirnatu cijev u ruku i tjeraju ga da se okrene tri puta. U to vrijeme, igrači se uhvate za ruke i obiđu slijepca tako da on ne zna gdje tko stoji. Kad se svi zaustave, slijepac napravi nekoliko koraka prema igračima i dotakne nekoga slamkom pitajući ga: “Tko?” Odgovaraju mu: "Ja-oo!", "Ku-ka-re-ku!" Zhmurka mora pogoditi po glasu onoga tko mu je odgovorio. Ako niste dobro pogodili, možete samo voziti. Dijete koje slijepi baf prepozna postaje slijepi baf.

Slijepa koza

Zhmurku stavljaju povez na oči i vode ga do vrata. On pokuca na njega, a igrači pitaju: "Tko je tu?" "Slijepa koza", odgovara slijepac.
Svi igrači kažu zajedno:
Koza je slijepa,
Ne približavaj nam se.
Idi u kut
Gdje se tkaju platna,
Tamo će ti dati platno!
Nezadovoljni jarac opet pokuca na vrata.
"Tko je tamo?" - “Apanas!” - odgovara koza. “Apanas, traži nas!” - s tim riječima razbježe se djeca. Žmurka osluškuje korake i pokušava nekoga uhvatiti. Spretni igrači eskiviraju, a uhvaćeni igrač postaje slijepac.

Poziv

Svi koji žele sudjelovati u ovoj igri stoje u krugu, biraju blind man's buff i igrača kojeg će tražiti. Žmurka ima povez na očima, drugo dijete uzima zvono. Kad zvono zazvoni, slijepac ga mora uhvatiti. Igra završava kada slijepi baff uhvati igrača sa zvonom. Odabere se drugi par i igra se ponavlja.
Opcija. Odabrana su dva para. Zavezanima se zavežu oči, a igrači uzimaju: jedan - zvono, a drugi - lulu. Zhmurki hvataju samo svoje igrače.
Vrijeme je, bako, za gozbu! Svi stoje u krugu s povezima na očima u sredini kruga. Igrači hodaju u krug i izgovaraju riječi: "Bako, bako, vrijeme je za gozbu!" Slijepa baba odgovara: “Ništa!” - “U prostirci!” - “Nije dobro” - “U košari!” 2 - “Pokato.” - “Leti na krilima!”
Kod zadnjih riječi svi zastanu, a slijepac maše rukama i krene prema igračima. Zaustavlja se ispred jednog igrača i pokušava ga prepoznati: rukama mu prelazi preko haljine i kose (nije dopušteno dodirivati ​​lice). Ako sazna, igrač postaje slijepac i igra počinje ispočetka.

Krivi pijetao

Jednom od igrača stavljaju se povez na oči i postavljaju na klupu. Djeca mu prilaze i govore: "Zbogom, krivi pijetlu!" - i brzo se raziđu po mjestu. Vozač, kukavi pijetao, ustaje sa sjedala i ide tražiti igrače: široko raširi ruke, osluškuje svaki šušanj. Pokušava nasmijati igrača kojeg nađe kako bi ga prepoznao. Ako se dijete prepozna, ono postaje vozač.
1 Platno - ručno rađena lanena tkanina.
2 Lukoshko - ručna košara od granja, žice i sl.

PRIMJENA

KAKO IZABRATI VOZAČA

U mnogim igrama na otvorenom postoji vozač: u jednoj igri je to medvjed, u drugoj je zmaj, u trećoj je to šatl. Da biste započeli igru, morate odabrati vozača. On se imenuje ili bira prema brojalici.
Djeca vole razigrane, smiješne pjesmice brojalice i brzo ih pamte. Svi sudionici igre stoje u krugu, u redu ili sjede na klupama, na travnjaku, a jedan od njih ide u sredinu, glasno, jasno izgovara riječi i intonira pjesmicu, npr.
Idem kupiti lulu
ići ću van.
Glasnije, lula, lula.
Mi se igramo, ti vozi!
Ili:
Ovan je hodao uz strme planine.
Počupao travu
Stavio sam ga na klupu.
Tko će uzeti travu?
Taj će otići!

Onaj koji izgovara brojalicu, svakom riječju, a ponekad i slogom, redom dotiče igrače rukom, ne izuzimajući sebe. Tko ima zadnju riječ postaje vozač.

Ako je u igri malo sudionika, onda se broji drugačije: izgovaraju se brojalica, a onaj tko ima posljednju riječ izlazi iz kruga, a brojalica se ponavlja dok ne ostane samo jedan igrač. On mora voditi - uhvatiti loptu, uhvatiti i spasiti one koji bježe, biti zmaj ili kokoš.

Neke rime sadrže pitanje čiji odgovor uključuje nastavak izračuna, na primjer:

Čovjek se vozio cestom, koliko eksera, reci mi brzo,
Slomio kotač na kućnom pragu. Nemojte previše razmišljati!

Tko je primio riječi: "Ne razmišljaj o tome!" mora odgovoriti koliko je čavala potrebno, ali bolje je ne imenovati velike brojeve, inače ćete morati dugo brojati.

Ako se u igri izaberu dva vozača, na primjer u igrici “Miš i mačka”, tada se prvo bira miš prema brojanju, zatim se ponovno broje i bira se mačka.

Uspjeh igre ovisi o vozaču, njegovoj aktivnosti i domišljatosti, stoga nije uvijek preporučljivo odabrati vozača pomoću brojalice. U takvim igrama gdje je uloga vozača posebno
teško, kao što je "Zmaj i mama kokoš", bolje ga je nominirati ili pozvati sudionike igre da ga odaberu, unaprijed sugerirajući koje bi osobine trebao imati (dobro trčati, brzo se snalaziti u okolini, biti pažljiv , točno).

Često su u igrama svi sudionici podijeljeni u dvije grupe, a vi trebate odlučiti tko će od njih započeti igru. U ovom slučaju dva igrača, po jedan iz svake skupine, mjere se na štapu („natjecanje“). Da biste to učinili, odaberite štap duljine 40-50 cm, jedan od igrača ga uhvati za kraj, drugi, čvrsto pritisnuvši ruku na ruku svog prijatelja, uhvati ga više, a zatim prvi pomiče svoju ruku više od ruke drugi, itd. Koji igrač zgrabi kraj štapa, taj osvaja za svoju grupu pravo na početak igre.

Postoji lakši način odabira redoslijeda - pogađanje. U kojoj je ruci predmet? Koji od dva kraja šala ima čvor? Koji je od dva štapića (ili slamke) na jednom kraju duži, a koji kraći? Na taj način možete odabrati vozače ili odlučiti koja će grupa prva započeti igru.

ANTIKVNI PULTI

Jedan dva tri četiri pet šest sedam osam devet deset. Bijeli mjesec dolazi!
Tko stigne do mjeseca, otići će se sakriti!

Jabuka se kotrljala
Pokraj vrta
Pokraj povrtnjaka
Prošli zatvor;
Tko će ga podići?
Taj će izaći!

bijeli zec,
Gdje si pobjegao?
- U hrastovu šumu!
- Što si tamo radio?
- Potrgao je kljove!
- Gdje si ga stavio?
- Ispod palube!
- Tko ga je ukrao?
- Rodione.
- Izađi!

Grašak se kotrljao po jelu.
Ti voziš
Ali neću.

Tarya-Marya
Otišao sam u šumu
Ela češeri -
Rekla nam je.
A mi smo Shishki
Ne jedemo
Tare Mare
Vratit ćemo ga!

Svinja hoda
Prema šumi
Trga travu-mrav.
Ona povraća
I uzima
I stavlja u košaru.
Ovaj će izaći
Eno ga.

Kukavica je hodala
Pokraj mreže
I iza nje
Mala djeca
I vikali su:
“Kuk! Mak!"
Uzmi
Jedna šaka!

Lisica je šetala šumom,
Lisica je poderala pruge,
Lisica je plela cipele od ličja
Moj muž ima dvije
Tri za sebe
I za djecu
Na batinama!

Kukavica je hodala
Pokraj mreže
I iza nje
Djeca su mala.
Kukušata
Traže piće.
izađi -
Trebao bi voziti!

Pod mlinom
Ispod ražnja
Potukla su se dva nasilnika
To je cijela bajka!

Tara-bara,
Vrijeme je da idemo kući -
Nahrani dečke
Napojite telad
Pomuzeti krave.
Trebao bi voziti!

Kukavica-
Goryushechka
Pleter pleter pleo
Vodila je djecu.
Djeca su hodala
Došli smo do kraja
Došli smo do kraja
Vratimo se.
Kuhati!

Aty-baty,
Vojnici su hodali
Aty-baty,
Na tržište
Aty-baty,
Što si kupio?
Aty-baty,
Samovar!

Prve biljke,
Drugi,
Golupčići su letjeli
Po jutarnjoj rosi,
Duž zelene staze.
Tu su jabuke, orasi,
Med, šećer,
Izađi
U kut!

Ahi, ahi, ahi, oh,
Maša je sijala grašak.
Rođen je debeo,
Požurit ćemo, samo čekaj!
Gori, gori jasno
Da se ne ugasi,
Ostani na svom rubu
Pogledajte polje.

Skači i skači,
Skači i skači,
Zeko skače -
Siva strana.
Uz šumu
Skok-skok-skok,
Prema snijegu
Poke-poke-poke.
Sjela sam pod grm,
Htio sam se sakriti.
Tko ga uhvati, vozi ga.

Tili-teli,
Sjedeći na klupi -
Car, princ,
Kralj,
princ,
Postolar,
Krojač, prilagoditi.
WHO
Vas
hoćeš
takav?

Brynn Indijanci,
Balalajka!
Brynn Indijanci,
Igrajmo se!
Brynn Indijanci,
Ne želim!
Brynn Indijanci,
Evo me!

Oh ti mala sovo,
Ti velika glavo!
Sjedio si na drvetu
Okrenuo si glavu -
Pala je u travu,
Otkotrljala se u rupu!

Uz stazu
Daria je hodala
Našao sam klupko konca.
Lopta je mala,
Alyonka niti,
Lopta se kotrlja
Konac se rasteže.
Lopta je daleko, daleko, daleko,
Nit je duga, duga, duga.
Uzeo sam konac
Vukla je i trgala.

Preko mora, preko planina,
Iza željeznih stupova
Na brdu je kula,
Na vratima je brava.
Idi po ključ
I otključaj bravu.

mušice,
Tanke noge
Ples po stazi...
Noć je blizu
Odletjeti.

Kuc kuc,
Kuc-kuc-kuc,
Hoda pijetao po dvorištu.
Sebe s mamuzama,
Rep s uzorcima.
Stoji ispod prozora
Vrišti po cijelom dvorištu.
Tko će čuti
On trči.

Proletjela je kukavica pokraj vrta,
Pecked sve sadnice
I vikao: "Ku-ku-mak,
Otvori jednu šaku."

Pogledaj nebo
Zvijezde gore
Ždralovi viču:
- Gu-gu! pobjeći ću!
Jedan, dva, ne budi vrana,
I trči kao vatra.

Salto uz stazu
Zeko skače bos.
Zeko, ne bježi...
Evo tvojih čizama
Evo ti remen
Ne žurite u šumu.
Pridružite nam se u plesu
Usrećite ljude.

Tili-teli,-
Ptice su pjevale
Poletjeli su i odletjeli prema šumi.
Ptice su počele graditi gnijezda!
Tko ne zavija neka vozi!

Kotač se zakotrljao
Otkotrljalo se daleko
I ne u raži,
I ne u pšenici,
I do samog
U glavni grad.
Tko će pronaći kotač?
On vodi.

Baš kao što je lisica hodala stazom,
Našao sam pismo u pamuku,
Sjela je na panj
I čitam cijeli dan.

Idem, idem
Na baku, na djeda
Na konju
U crvenom šeširu.
Na ravnoj stazi
Na jednoj nozi
U staroj cipeli
Preko rupa, preko neravnina,
Sve je ravno i izravno,
A onda odjednom... u rupu!
Prasak!

Jedan dva tri četiri pet!
Zeko je izašao u šetnju.
Odjednom lovac istrči,
Puca ravno u zeku.
Prasak! puu! propušteno,
Sivi zeko je pobjegao!

Kružite obručem,
Kružni obruč
Tko igra,
Bit će tako.
Tko ne želi biti zmija?
Izađi iz kruga!

Revni konj
S dugom grivom
Skakanje, skakanje
Uz polja.
Tu i tamo!
Tu i tamo!
Gdje će jahati -
Izađi iz kruga!

Pjetlić, pijetlić,
Pokaži mi svoju kožu.
Kućište gori,
Koliko perja ima na njemu?
Jedan dva tri četiri pet…
Nemoguće izbrojati!

KOLUZIJE

Postoje igre na otvorenom u kojima su svi igrači podijeljeni u grupe ili timove. U ovakvim igrama najprije se biraju ili imenuju voditelji, zatim se određuje sastav ekipa. Dogovori pomažu da se svi igrači podjednako podijele kako se nitko ne bi uvrijedio.
Igrači se podijele u parove, odmaknu se i dogovaraju među sobom, smišljaju imena: jedan se, na primjer, naziva "svraka", a... drugi - "zmija-planina". Možete smisliti smiješne nadimke, na primjer "Stepan div", "brkati žohar". Potrebno je tiho pregovarati tako da voditelji ne čuju. Zatim djeca odlaze do voditelja i pitaju koga će izabrati, često u obliku pjesmice, na primjer:
Iz kante rufa Ili iz korpe ježa?
Kako voditelji ne bi istovremeno imenovali istog igrača, dogovaraju se tko će prvi izabrati i u kojem paru: jedan bira u prvi par, drugi u drugi. Postoje različite vrste sporazuma. Navedimo primjere.
Koga birate:
Crni konj
Loptice se kotrljaju
Ili zlatnu stezaljku?
Ili sipati vodu?
Kositi sijeno
Ili cijepati drva?
Iskovati konja
Ili pomesti dvorište?
Što ćete uzeti:
Čupavi medvjed ili rogati jarac?
Iz riječnog ježa Ili iz šume ježa?
siva patka
Ili drvena lula?
Što trebaš:
Vrećica graška ili lonac maslaca?

Rezervacije se zbrajaju
Koga ćete pozvati u posjet:
Lukava lisica Ili Marija ljepotica?
Brkati žohar
Ili prugasto mladunče tigra?
Što vam dati:
Komad šećera
Ili crveni rupčić?
Odaberite:
Đurđevak
Ili pahuljasti maslačak?
Plavo zvono Ili žuta gospina trava?
Bijela breza ili crvena ruža?
ali možete ih sami smisliti.

SUVREMENI REACHERS

U širokom krugu vidim,
Svi moji prijatelji su ustali.
Ja sam za vas, prijatelji moji,
Pravim pite:
Treba ih brzo ispeći
Idi ti zapali peć!
Živio jednom
Jesam li ja ili ti?
Između nas je nastala svađa.
Tko je započeo, zaboravili su
I još uvijek nismo prijatelji.
Odjednom igra ovaj put
Hoće li nas moći pomiriti?
Noge, noge su trčale stazom,
Skakao po livadi i šumi
neravnine,
Otrčali su na livadu i izgubili se
čizma
Oh!

Zvono zove sve,
Zvono nam pjeva
Zvonkim, tankim glasom:
Ding-bom, ding-bom!
Izađi iz kruga!
Koso, koso,
Nemojte ići bosi
I hodati okolo u cipelama,
Zamotajte šape.
Ako nosiš cipele,
Vukovi neće naći zeca
Medo te neće naći...
Izađi - izgorjet ćeš!

Mališani su zabrinuti:
- Kako možemo bez kade?
Sve su gljive u kacama,
Zaboravio na valove!
Potraži valove,
Jako ukusne gljive!
Kod linearnog mosta
Ulovio sam kita u Nevi,
Sakrio ga iza prozora
Mačka ga je pojela.
Dvije mačke su pomogle
Sada nema kita!
Zar ne vjeruješ svom prijatelju?
Izađi iz kruga!

Pored šume, pored dača
Crvena lopta je plutala rijekom.
Vidjela je štuka.
Što je ovo?
Zgrabi, zgrabi!
Nemoj ga uhvatiti.
Lopta je ponovno izronila.
Počeo je dalje plivati,
Izađi, trebao bi voziti.

Vjeverice su liječile zečeve,
Poslužili su im mrkvu
Sami smo pojeli sve orahe,
I rekli su ti da voziš.
Jedan dva tri četiri,
Tko ne spava u našem stanu?
Svima na svijetu je potreban san,
Tko ne spava, izvući će se!

Jednom kod našeg Stepana
Mačak je čuvao vrhnje.
A kad je došao ručak,
Mačka sjedi - nema kiselog vrhnja.
Pomozite Stepanu,
Uz to potražite kiselo vrhnje.

Kao u našem sjeniku
Dvije su žabe prenoćile.
Ujutro smo ustali, jeli juhu od kupusa,
I rekli su ti da voziš!

Na livadu su došle vjeverice
Medvjedići, jazavci.
Na zelenu livadu
Dođi i ti, prijatelju.

Egor je uzeo sjekiru u kutu,
Ušao sam u dvorište sa sjekirom,
Egor je počeo popravljati ogradu,
Jegor je izgubio sjekiru.
Dakle, još uvijek traži...
Potražite i sjekiru!

Među bijelim golubovima
Spretan vrabac skače.
ptica vrabac,
Siva košulja,
Odgovori, vrapče,
Odleti, nemoj se sramiti!

Jednom su momci otišli do rijeke,
U rukama su nosili dva vesla.
Susreću ih tri ovce
I četiri purice.
Svi dečki su bili uplašeni
Vesla su bačena u grmlje.
Uplašili su se i pobjegli,
I morate ih pronaći!

Živio je jedan burbot u rijeci,
S njim su se sprijateljila dva rufa.
Tri patke su im doletjele,
Četiri puta dnevno
I učili su ih brojati:
Jedan dva tri četiri pet!
Rano, rano ustajemo.
Glasno zovemo čuvara.
Stražar, stražar, požuri
Izađi van i nahrani životinje.

Tili-tili, tili-bom,
Zeko je čelom srušio bor.
Žao mi je zečića
Zeko nosi stožac.
Požuri i trči u šumu
Dajte zečiću oblog!

Tik-tak, tik-tak,
Pod mostom je živio stari rak.
Crvena mačka je došla na most,
Rak je uhvatio mačku za rep.
Meow-meow, pomoć!
Otkačite raka s repa!
Svi trče, a ti trčiš
Pomozite mački Vaski.

Pjetlić je cijepao drva,
Sova je ispekla pite.
Sa stabljikom za zečiće,
Perec s medom za medvjediće.
A ti, prijatelju, s čime ćeš pitu?
Skok-skok, skok-skok!
Zeko je skočio na panj.
Glasno udara u bubanj,
Zove me da igram preskoka.
Galebovi su živjeli na pristaništu,
Rijeka ih je ljuljala valovima.
Jedan dva tri četiri pet,
Pomozi mi da ih prebrojim.
Čik-čik, čik-čik,
Noću je cvrčak pjevao pjesme,
Krenuli smo ga tražiti
Lampioni su bili upaljeni
Pogledali smo pod grm,
Ispod pahuljastog čička.
Gdje se krio cvrčak?
Potraži ga, prijatelju!

Mostom je išla koza
I mahala repom,
Zapeo za ogradu
Pao je točno u rijeku.
Tko ne vjeruje taj je
Izađi iz kruga!

Galeb je zagrijao kotlić.
Pozvala je osam galebova.
Svi su došli na čaj!
Koliko galebova - odgovor?

Trkači skaču,
Sunčani zečići.
Zovemo ih -
Nemoj ići.
Bili ovdje -
A oni nisu ovdje.
Gdje su zečići?
nestala.
Idi ih potražiti.

Jedan dva tri četiri!
U stanu su živjeli miševi,
Pili smo čaj
Šalice su se lomile
Platili su tri novca!
Tko ne želi platiti
Zato treba voziti!

Pčele poletjele u polje,
Zujali su i zujali.
Pčele su sjedile na cvijeću.
Mi igramo - vi vozite!

KAKO SE IGRA S MATRICIMA

Kako se sudionici igre ne bi svađali oko toga tko treba voditi ili tko treba započeti igru, ili koja grupa gdje treba stajati, baca se ždrijeb.
Puno je konvencionalni znak, neki predmet, na primjer ploča, karton ili štap iste veličine.
Ako trebate izabrati voditelja u igri, uzmite onoliko istih štapića koliko je sudionika u igri. Na jednom su stavili bilješku. Svi se štapići stave u kutiju ili kutiju, pomiješaju, a zatim igrači naizmjenično uzimaju jedan po jedan. Tko izvuče ždrijeb s uvjetnom oznakom bit će vođa i započet će igru.
Ima i drugih izvlačenja. Zovu se nagađanja. Jedan od igrača uzme komad i sakrije ga u ruku iza leđa. U kojoj se ruci izvlači ždrijeb, nitko ne smije znati. Tada crtač, držeći ruke na leđima, kaže: "Tko izvuče ždrijeb, neka vodi!" Prilaze mu dva igrača, ladičar pita: “Tko uzima desnom, tko lijevom?” Jedan ga uzima u desnu, drugi u lijevu ruku. Ladičar otvara prste i pokazuje koja ruka drži lot. Onaj tko točno pogodi dobiva okladu.
Ponekad, ovisno o broju igrača, uzimaju slamke, palice i papiriće; jedan od njih treba biti kraći ili duži od ostalih. Njihove gornje krajeve potrebno je izravnati, a donje krajeve sakriti u ruci. Svaki igrač izvlači jedan lot. Tko izvuče dugu ili kratku palicu, slamku ili papirić, počinje igru.

Svijetle i originalne značajke kulture bilo kojeg naroda najbolje se očituju u igrama koje stvaraju. Stoljećima su ruske narodne igre dio i jednog i drugog Svakidašnjica, i obavezan "vrhunac" svakog odmora za djecu i odrasle. Djelovali su ne samo kao izvrstan način za zabavu i zanimljivo vrijeme, već i kao izvrsna psihička olakšica, dobar lijek samospoznaje, nenametljivo učeći mlade generacije spretnosti, hrabrosti, odvažnosti, dobroti, međusobnom pomaganju, plemenitosti i požrtvovnosti u ime općeg dobra.

U životu ruskog naroda, kako su primijetili povjesničari, narodne igre, koje su odražavale posebnosti slavenskog mentaliteta, društvene strukture i općeg svjetonazora, uvijek su zauzimale vrlo važno mjesto. Imale su golem odgojni značaj; od sudionika u igrama i zabavama zahtijevale su ne samo fizički napor, već i izuzetnu inteligenciju, spretnost, lukavost, prisebnost u svakoj situaciji, neumornost i ustrajnost. Obično su se sve igre igrale na svježem zraku iu neograničenom prostoru, što je nedvojbeno pridonijelo tjelesni razvoj mlađi naraštaj, njegovo otvrdnjavanje i pripremanje za težak odrasli život.

Ruske igre odlikovale su se svojom raznolikošću, u njima su sudjelovala i djeca i odrasli, koji su si na rijetkim praznicima zbog napornog rada mogli priuštiti zabavu, natječući se u snazi ​​ili spretnosti, barem malo odbacivši sivu svakodnevicu. Ruske narodne igre mogu se podijeliti na muške igre (Babki, Lapta, Gorodki, Uzimanje snježnog grada), dječje igre (Laduške, Svraka-vrana) i kolektivne igre (Gorelki, Skrivalice) , “Potok”, “Skrivaj i Traži”, “Vodič”).

Igre i zabava ruskog naroda:

bake

Oprema za igru ​​Babki bile su očišćene kosti donjih periostalnih zglobova papkara domaćih životinja (krava, svinja, ovca) i jedna veća kost koja se koristila kao palica, obično punjena olovom ili lijevanim željezom za težinu. U igri je moglo sudjelovati od dvoje do desetero djece, svako sa svojom palicom i nekoliko krafni. Igralište je bilo iscrtano na ravnoj podlozi, au poseban prozorčić (kon linija) stavljane su kockice (kockice) u određenom nizu, od kojih je svaku trebalo izbaciti palicom na određeni način. Ovo je emotivna i uzbudljiva drevna ruska igra koja je poboljšala vještine bacanja, razvila snagu, brzinu, oko te kultivirala izdržljivost i pažnju.

Lapta

Lapta je ruska narodna timska igra u kojoj su se koristili palica (bila je pikastog oblika, otuda i naziv igre) i lopta, a igrala se na otvorenom prirodnom prostoru, podijeljenom na dvije strane: "grad" i " kon”, okupirani različitim timovima. Igra se sastojala u tome da je igrač jedne ekipe morao jače udariti loptu palicom u smjeru neprijatelja, kako bi ona odletjela dalje i za to vrijeme otrčala do “neprijateljskog” tabora i natrag, te da nećete biti "pogođeni" loptom koju uhvate timski igrači neprijatelj. Uspješna vožnja ekipi je donijela bod, a onaj tko ih je imao više pobijedio je. Ova igra pridonijela je zajedništvu ljudi, razvila kod njih osjećaj snažnog druženja, međusobne podrške, odanosti i, naravno, razvila pažljivost i spretnost.

Gradovi

“Gradovi” (drugi nazivi “Ryuhi”, “Chushki”, “Svinje”). U ovoj igri su se s određene udaljenosti, posebnom palicom, na označeni prostor izbacivali raspoređeni “gradovi” – figure od nekoliko drvenih kockica od breze, lipe, bukve i sl. Glavni zadatak bio je nokautirati 15 glavnih figura, od kojih je svaka imala svoje ime, uz minimalan broj bacanja. Natjecanja za izbijanje figura mogu biti individualna ili ekipna. Igra je uzbudljiva i zahtijeva spretnost i snagu, izdržljivost, točnost i izvrsnu koordinaciju pokreta.

Potok

U davna vremena niti jedan praznik nije bio potpun među mladima bez vesele, mudre i vrlo sadržajne igre „Potok“, koja je ispreplela tako važne osjećaje za mlade ljude kao što su izbor simpatije, borba za svoju ljubav, ispitivanje snage osjećaje, ljubomoru i čarobni dodir na ruci vašeg odabranika.

Sudionici igre stali su u parove jedan za drugim, uhvatili se za ruke i podigli ih visoko iznad glave, tvoreći dugačak hodnik sklopljenih ruku. Igrač koji nije dobio par hodao je unutar nekakvog hodnika nalik potoku i, razbijajući par, odvodio svoju odabranicu ili odabranicu na kraj hodnika. Čovjek koji je ostao sam krenuo je na početak, birajući novu družicu. Dakle, "potok" je stalno u pokretu više ljudi, to je igra zabavnija i uzbudljivija.

Plamenici

“Burners” je zabavna, nestašna i aktivna igra koja razvija pažnju i brzinu. Igrači su se podijelili u parove i stali u kolone, odabrani vozač je stajao leđima okrenut njima, bez osvrtanja. Ispred njega se na određenoj udaljenosti povlači crta, sudionici pjevaju veselu pjesmu „Gori-gori jasno“ i na kraju na riječ „trči“ par otvara ruke i trči do crte, a vozač mora uhvatiti jednog od njih prije nego što sklope ruke iza crte. On postaje par s uhvaćenim, a njegov partner, koji ostane sam, postaje sljedeći vozač.

Skrivača

Igra skrivača popularna je dječja zabava koju karakterizira zabava, uzbuđenje i pokretljivost, potiče razvoj domišljatosti, izdržljivosti i snalažljivosti te uči timskom radu. Možete je igrati sami ili kao tim. Odaberu vozača koji stoji okrenut prema zidu i zatvara oči, ostali bježe i skrivaju se, vozač ih mora pronaći i zvati po imenu.

Laduški

Omiljena dječja pjesmica za vrlo malu djecu bila je dobro poznata "Ladushki", osmišljena da zabavi dijete i zainteresira ga smiješnim pjesmicama, popraćenim pokretima ruku i glave, pljeskom rukama i fascinantnim izrazima lica. Ova igra dobro razvija fine motoričke sposobnosti i koordinaciju pokreta, uči komunikacijskim vještinama i, naravno, bebi donosi puno pozitivnih emocija.

Zauzimanje snježnog grada

“Osvajanje snježnog grada” tradicionalna je zimska zabava ruskog naroda, koja je bila dio odvažnih igara na Maslenicu. “Grad” (predstavlja dva zida s vratima ukrašenim figuricom pijetla, bocom i čašom) građen je od snijega na otvorenom prostoru (polju ili trgu), poliven vodom kako bi bio nepristupačniji.

U igri su sudjelovale dvije ekipe, obično sastavljene od mladih snažnih momaka, jedni su bili "opsjednuti", bili su unutar snježne tvrđave, drugi su bili "opsadnici", napadali su s ciljem zauzimanja snježni grad i uništiti ga (usput, smjeli su biti na konjima). Branitelji grada (bili su pješice) branili su se granama i metlama, napadače su lopatama zasipali snijegom i gađali ih grudama. Pobjednikom se smatra onaj koji prvi probije vrata snježne tvrđave. Takvu zabavu karakterizirala je neobuzdana odvažnost, zabava i očajnička nesmotrenost.

Ruski narod je osmislio igre i zabavu s pažnjom i ljubavlju prema svojoj djeci, nadajući se da će uz njihovu pomoć ne samo provoditi svoje slobodno vrijeme zabavno i zdravo, već i postati brzi, spretni i snažni, naučiti komunicirati jedni s drugima, i cijenite prijateljstvo , priskočite u pomoć, budite pošteni i ne bojte se poteškoća, čvrsto vjerujući u vlastitu snagu i pomoć prijatelja.