چرا به ماهی در دومینو ماهی می گویند؟ قوانین دومینو: بز

پیش از این، همسایه‌ها اغلب شب‌های خود را در حیاط‌ها با بازی دومینو می‌گذرانند. امروز این بازی قوانین سادهکمتر محبوب شد. مدت هاست که فریاد قمار از حیاط شنیده نمی شود و بسیاری حتی نمی دانند دومینو چه شکلی است. با این حال، در باشگاه های مورد علاقه، هنوز هم می توانید بازیکنان مشتاقی را پیدا کنید که بند انگشتان خود را روی میز می کوبند و کل مسابقات را ترتیب می دهند.

تاریخچه دومینو

بازی رومیزی به نام «دومینو» در چین آغاز شد که در حدود قرن دوم پس از میلاد اتفاق افتاد. پیش از این یک بازی تاس از هند به این کشور آمده بود که نمونه اولیه دومینو شد.

جالب هست! اگر نام بازی را از آن ترجمه کنیم فرانسوی، به معنای لباس زمستانی کشیش است که داخل آن سفید و جلو مشکی بود.

کاشی دومینو شبیه یک مستطیل است. طول آن برابر است با عرض آن ضرب در دو. تراشه دومینو به دو قسمت تقسیم می شود که هر قسمت دارای نقاط از یک تا شش است. با این حال، چنین علائمی در نیمه های برخی از مستطیل ها وجود ندارد.

استخوان های قبلی برای دومینو از سنگ معمولی یا عاج ساخته می شد. با این حال، این مواد بسیار گران هستند. برای اینکه بازی برای اقشار فقیرتر مردم در دسترس باشد، تاس ها از پلاستیک، فلز یا چوب شروع به ساخت کردند.

یک مجموعه استاندارد دومینو شامل 28 تاس است. برخی 32 کاشی، از جمله دوبل (دومینو با ارزش یکسان در هر دو نیمه) نگه می دارند.

قوانین کلاسیک دومینو

می توانید با دو، سه یا چهار نفر بازی کنید. قوانین بازی دومینو نسخه کلاسیکشامل تحویل 7 بند انگشت در هر دست برای دو یا 5 برای سه یا چهار بازیکن است.

اولین حرکت به حق متعلق به کسی است که 6-6 دوبل داشته باشد. سایر بازیکنان باید "سنگ" های دیگری را که دارای مقادیر 6 هستند به این استخوان بچسبانند. در صورتی که هیچ کس 6-6 دوبل نداشته باشد، بازی با استخوان های دیگر با مقادیر 5-5، 4-4 و موارد دیگر شروع می شود. . اگر هیچ یک از بازیکنان نسخه تکراری نداشته باشد، کاشی با بالاترین مقدار نوبت خود را شروع می کند.

AT به طور کلیاصل بازی قرار دادن کاشی هایی با همان ارزش در کنار یکدیگر است. اگر چنین "سنگ هایی" در دست نیست، باید آنها را از استخوان های باقی مانده بردارید یا حرکت را نادیده بگیرید.

بازی دومینو زمانی به پایان می رسد که تاس یکی از بازیکنان تمام شود. پس از آن، هر شرکت کننده امتیازات روی "سنگ های" باقی مانده در دستان خود را می شمارد. برنده مجموع تمام امتیازات را دریافت می کند. اگر یکی از بازیکنان دبل 0-0 داشته باشد معادل 25 امتیاز است.

در یک یادداشت! راه دیگر برای تکمیل بازی دومینو، ساختن «ماهی» است. این وضعیتی است که استخوان ها در دست هر یک از بازیکنان است، اما چیزی برای حرکت وجود ندارد. در این صورت برنده کسی است که کمترین امتیاز را داشته باشد. او اختلاف امتیاز سایر بازیکنان را دریافت می کند.

بازی دومینو طبق قوانین کلاسیک بسیار ساده و جالب است. برنده کلی مسابقات، بازیکنی است که در مجموع همه راندها 100 امتیاز کسب کند.

نه تنها بزرگسالان، بلکه کودکان نیز می توانند دومینو بازی کنند. و قوانین بدون تغییر باقی می ماند. یک دومینوی مخصوص کودکان وجود دارد که روی بند انگشتان آن به جای نقطه، تصاویر رنگی متنوعی به تصویر کشیده شده است. این می تواند حیوانات، حروف، اعداد و انواع اشیاء باشد.

"بز"

"Goat" معروف ترین بازی دومینو است که قوانین ساده ای نیز دارد. اغلب آنها سعی می کنند آن را با چهار نفر (به صورت جفت) بازی کنند، اما دو و سه بازیکن نیز مجاز هستند. به هر شرکت کننده 7 استخوان در دستانشان داده می شود. اگر کمتر از 4 نفر در بازی شرکت کنند، کاشی های باقی مانده یک "بازار" را تشکیل می دهند. هنگامی که دو برابر به مقدار پنج یا بیشتر در هر بازیکن سقوط کند، معامله مجدد اتفاق می افتد.

بازیکنی با کمترین ارزش دومینوی شروع به بازی می کند (دبل 1-1 و غیره). در طول بازی دومینو، قوانین مشابه در نسخه کلاسیک اعمال می شود - دومینوها با مقادیر یکسانی برای یکدیگر اعمال می شوند.

اگر بازیکن تاسی نداشته باشد که بتواند بازی را ادامه دهد، باید «به بازار» برود. در آنجا، استخوان ها به طور تصادفی انتخاب می شوند، وارونه می شوند، تا زمانی که استخوان مناسب پیدا شود. وقتی کاشی های یکی از بازیکنان تمام شود، دور بازی تمام شده در نظر گرفته می شود.

پس از آن امتیاز محاسبه می شود. تنها زمانی می توانید حساب باز کنید که مجموعاً 13 امتیاز یا بیشتر در دستان خود داشته باشید. شرکت کننده ای که در تمام راندها 101 امتیاز کسب کند بازنده محسوب می شود. او است که لقب "بز" را دریافت می کند.

در روند بازی "بز" "دو در دو"، طبق قوانین، امتیازات هر دو بازیکن بازنده خلاصه می شود.

در یک یادداشت! اگر یک شرکت کننده تعداد زیادی امتیاز در دستانش باقی مانده باشد، اما شریک او اولین کسی بود که از شر همه دومینوها خلاص شد، این مقادیر در نظر گرفته نمی شوند و می سوزند. این بازیکن نیز در این مورد برنده محسوب می شود.

فراموش نکنید که طبق قوانین بازی در "بز" "ماهی" نیز مجاز است. بازیکنی که آن را می سازد باید به تعداد استخوان هایی که همسرش دارد توجه کند. پس از ماهی، امتیاز برای همه شرکت کنندگان محاسبه می شود. برنده ها زوجی هستند که کمترین امتیاز را داشته باشند.

ویدئو: چگونه به درستی دومینو بازی کنیم؟

بنابراین، بازی دومینو هیجان انگیز و جالب است. علاوه بر بازی "بز" و طبق قوانین کلاسیک، انواع دیگری از آن وجود دارد. به عنوان مثال، "خر"، "ژنرال" و دیگران. درست است، آنها کمتر شناخته شده هستند. هر شرکتی حق دارد به طور مستقل تصمیم بگیرد که با چه قوانینی دومینو بازی کند. آنها حتی می توانند توسط خود شرکت کنندگان اختراع شوند. نکته اصلی این است که شب سرگرم کننده و جالب بود.

در یک یادداشت! قبل از اینکه مستقیماً به روند بازی دومینو بروید، توصیه می شود ابتدا قوانین را مورد بحث قرار دهید و همچنین آنها را روی کاغذ ثابت کنید.

امروزه امکان بازی دومینو از طریق اینترنت با شرکت کنندگان مجازی یا واقعی وجود دارد. صرف نظر از نحوه اجرای بازی، امکان گذراندن اوقات خوشی با دوستان یا فقط آشنایان وجود خواهد داشت.

برای آشنایی بهتر با قوانین و درک نحوه صحیح بازی دومینو و برنده شدن، ویدیوهایی ارائه شده است.



نه، ما دیگر نمی توانیم فریادهای شادی آور را از حیاط خود بشنویم: "دوبل! ماهی!" استخوان ها روی میز نمی کوبند و «بزها» دیگر همان نیستند. اما، با کمال تعجب، دومینوها هنوز زنده هستند، تنها زیستگاه آن یک کامپیوتر است. چگونه با او دومینو بازی کنیم؟ بله تقریبا مثل قبل...

دومینو. تعریف

این یک بازی منطقی است که در آن آنها یک زنجیره متوالی از بند انگشتان ("استخوان"، "سنگ") می سازند که به صورت نیمه با همان تعداد نقطه (نقاط) یکدیگر را لمس می کنند.

استخوان ها

دومینو یک کاشی مستطیل شکل با هندسه صحیح است - طول آن برابر است با عرض ضرب در دو. یعنی این دو مربع به هم پیوسته هستند که روی هر کدام از آنها نقطه (نقاط) کشیده شده است: از صفر تا شش. این یک نوع تناسخ مسطح است

در یک مجموعه معمولی از دومینوها بیست و هشت سنگ وجود دارد. از ترکیب هایی با تکرار دو تا هفت عدد (0، 1، 2، 3، 4، 5، 6) ساخته شده است. اما مجموعه های خاصی وجود دارد که در آنها تا 9 نقطه یا بیشتر روی بند انگشت وجود دارد. به طور کلی، تعداد تاس ها در یک مجموعه به صورت (n+1) x (n+2) : 2 محاسبه می شود که n بیشترین تعداد امتیاز است. یعنی برای یک مجموعه معمولی، فرمول به این صورت است: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

آنها استخوان ها را از ساده یا عاج (از این رو نام)، فلز، پلاستیک، چوب می سازند.

تاریخچه دومینو

از هند و چین در قرن هجدهم، این بازی به ایتالیا آورده شد. کمی تغییر کرد و خیلی محکم در صومعه ها ریشه دواند، جایی که بازی با ورق ممنوع بود، بنابراین راهب دومینو این بازی (افسانه) را اختراع کرد.

گزینه دیگری وجود دارد که به دلیل وجود نقاط سفید در پس زمینه سیاه، بازی شروع به نامگذاری دومینو کرد

از استدلال غنایی، بیایید به تمرین و نحوه بازی دومینو برویم.

قوانین عمومی

دو، سه یا چهار نفر می توانند بازی کنند. قوانین بازی دومینو برای دو نفر از این جهت متفاوت است که هر بازیکن هفت تاس در دستان خود دریافت می کند، در صورت تعداد بازیکنان بیشتر - پنج تاس.

استخوان های باقی مانده (نقاط پایین) کنار گذاشته می شوند - این "رزرو" یا "بازار" است. هنگامی که هیچ عنصر لازم برای حرکت در دسترس نباشد به او روی می آورند.

بازیکنی که کوچکترین دوبل را داشته باشد (کاشی با همان امتیازات 0-0، 1-1، 2-2 و غیره) بازی را شروع می کند. اگر کسی آن را نداشته باشد، آنگاه به دنبال استخوانی با کوچکترین مقدار، به عنوان مثال، 0-1 یا 1-2 می گردند.

آنها در جهت عقربه های ساعت راه می روند. بازیکن حق ندارد از یک حرکت بگذرد یا به "بازار" برود اگر سنگی مطابق با طرح در دستان خود داشته باشد. در هر حرکت فقط یک تاس می توان گذاشت. حرکت را می گذرانند، اگر سنگ های «بازار» تمام شد، «بکوب» می کنند، اما به کسی نیاز نیست.

پایان دور بازی زمانی فرا می رسد که یک بازیکن تمام تاس ها را تمام می کند - او می رود. بقیه از سنگ های باقی مانده در دستشان امتیاز می شمارند.

"ماهی" - موقعیتی که در آن همه هنوز سنگ دارند، اما هیچ حرکت دیگری وجود ندارد - مانع از بازی. زمانی اتفاق می افتد که تمام ترکیبات ترکیبی از یک عدد گذاشته شده باشد، به عنوان مثال 5، یعنی استخوان های 5-4، 5-0، 3-5، 5-2، 5-5 از قبل روی میز هستند و یک انتهای زنجیره با یک سنگ 5-1 به پایان می رسد و روی بازیکن دوم یک سنگ 6-5 قرار دهید. در چنین شرایطی به شخصی که آخرین استخوان یعنی «ماهی» (5-6) را گذاشته «ماهیگیر» می گویند. تمام امتیازات شرکت کنندگان در بازی در حساب "ماهیگیر" ثبت می شود. او دور بعدی را شروع می کند. آنها به تعداد امتیازهای توافق شده در ابتدا صد، صد و یک، صد و بیست و پنج، دویست بازی می کنند.

اینها هستند قوانین عمومیبازی های دومینو بسیار انعطاف پذیر است، بنابراین انواع زیادی دارد. و به طور کلی، هر شرکتی که استخوان‌ها را روی میز می‌گذارد، بازی فردی خود را با قوانین خصوصی خود ایجاد می‌کند. اما تغییرات فردی نیز وجود دارد که به طور محکم در کشور ما ریشه دوانده است، به عنوان مثال، "بز".

نحوه بازی دومینو در Goat

از آنجایی که نکات اصلی بدون تغییر باقی می مانند (تعداد بازیکنان، کاشی ها، شروع حرکت و غیره)، ما فقط موارد متمایز را لیست می کنیم:

  • آخرین سنگ از "بازار" برداشته نمی شود.
  • دور بعدی توسط بازیکنی که وارد این دور شده یا "ماهیگیر" شروع می شود.
  • شما می توانید فقط با بیست و پنج امتیاز در یک زمان شروع به ثبت امتیاز برای خود کنید.
  • اگر بعد از "ماهی" بازیکنان به همان تعداد امتیاز در دست داشته باشند - "تخم مرغ"، این امتیازها در دور بعدی به بازنده اضافه می شود.
  • کسی که صد و بیست و پنج امتیاز یا بیشتر گرفته را از دست می دهد، او یک "بز" است.

"بز دریایی"

این یک نوع پیچیده تر، فعال تر، اما بسیار محبوب از بازی است. اگر چهار بازیکن وجود داشته باشد، آنها به صورت جفت (تیم) به صورت مورب بازی می کنند.

بیایید نحوه بازی دومینوهای Sea Goat را روشن کنیم:

  • برنده در هر دور تمام امتیازات بازنده ها را یادداشت می کند.
  • اگر بازیکنی برای هر دو دور قرار دادن تاس دوتایی داشته باشد، می تواند آنها را در یک حرکت قرار دهد.
  • کسی که برای اولین بار شروع به نوشتن امتیاز برای خود کرده است، می تواند هر دور را با دو برابر شش یا شش شروع کند، و اگر خودش در این دور برنده شود - "با صد"، کل بازی را برنده خواهد شد، و اگر با شکست بیست و پنج امتیاز یا بیشتر، او از دست خواهد داد.
  • پایان دادن به باطل با صفر-صفر دوبل - برنده، چنین قرعه کشی "بز طاس" نامیده می شود.
  • اگر آخرین دو برابر شش یا شش باشد، بازیکن نیز برنده محسوب می شود، مشروط بر اینکه حداقل یک بازنده بیست و پنج امتیاز یا بیشتر در دستانش باقی مانده باشد، در غیر این صورت، شرط "صد" بعدی او اجباری است.
  • اگر فقط استخوان صفر صفر روی دست ها باقی بماند - این بیست و پنج امتیاز است، فقط شش و شش - این پنجاه امتیاز است، فقط صفر صفر و شش و شش - هفتاد و پنج نقطه.
  • اگر "ماهیگیر" سنگ های کمتر از بیست و پنج امتیاز داشته باشد و حریف بیشتر داشته باشد ، در این دور "ماهیگیر" برنده می شود و قرعه کشی بعدی او "صد" است.
  • اگر بعد از سه تلاش، «تخم‌ها» بازی نمی‌شد، یعنی دور بعدی را با دو ضرب از یک و سه تا سه شروع نمی‌کردند، این «تخم‌ها» «فاسد» بودند.
  • اگر در یک بازی دونفره در مقابل یک جفت حریف پیروز شود، او یک "ژنرال" است.

همانطور که متوجه شده اید، تفاوت در قوانین بازی بسیار ظریف است و شما می توانید نحوه بازی دومینو را خودتان انتخاب کنید. همچنین «دومینوهای ورزشی»، FSC، «خر»، «تلفن»، «موگان»، «جنرال»، «سوسیس» و بسیاری دیگر وجود دارند... به طور کلی، هر شرکت مونتاژ شده تصمیم می گیرد که چگونه دومینو بازی کند. قوانین بسیار دقیق و دقیق است. حتی گاهی قبل از بازی ضبط می شوند.

بازی دومینو با کامپیوتر

در حال حاضر، اساسا، آنها با یک کامپیوتر (برای دو نفر)، از طریق یک شبکه، از طریق اینترنت دومینو بازی می کنند. اگر تصمیم دارید "Goat" را به صورت آنلاین بازی کنید، هر گزینه ای از نظر تعداد بازیکنان امکان پذیر است، این افراد می توانند شبیه سازی شده از افراد یا کاربران واقعی باشند.

هر توسعه دهنده الگوهای حرکت و امتیازدهی خود را در نسخه بازی قرار می دهد، پس مراقب باشید.

بازی با رایانه راحت است، زیرا توزیع تاس و مهمتر از همه، امتیازدهی به طور خودکار انجام می شود، لازم نیست در مورد اینکه چه کسی به دلیل چنین ریخته گری چقدر می گیرد، معما کنید. اما شما باید اصل برنامه را از قوانینی که معمولاً در یک بخش ویژه به تفصیل توضیح داده می شود درک کنید تا به آشفتگی نرسید.

قوانین برنده

چگونه برای برنده شدن دومینو بازی کنیم؟ در هر نسخه ای از بازی، تاکتیک ها، ترکیب ها، دنباله ای از اقدامات وجود دارد که در آنها برد قابل دستیابی تر و واقعی تر خواهد بود. برخی از آنها را برای انواع "بز" در نظر بگیرید:

  • همیشه حرکات حریفان را با دقت مشاهده کرده و به خاطر بسپارید که چه تاس هایی را در کجا قرار می دهند، این به شما ایده ای از مجموعه تاس ها می دهد و حریفان را برای شما قابل پیش بینی تر می کند.
  • اگر به صورت جفت (آنلاین) بازی می کنید، تصمیم بگیرید که چه کسی رهبر و چه کسی پیرو است و در طول بازی به این صف بندی نیروها پایبند باشید.
  • شما یک مکان "ماهی" پیدا کرده اید، اگر حریفان اغلب حرکات را رد می کنند یا با همان تعداد تاس با همان اسم بازی می کنند، به عنوان مثال، فقط تاس های بزرگ، ارزش ریسک را دارد.

دومینو در حال حاضر بسیار محبوب است، به خصوص در وب. بسیاری از منابع به شما پیشنهاد می کنند که به صورت رایگان و حتی بدون ثبت نام در وب سایت خود بازی کنید. این بازی هیجان انگیزمنطق و توجه را توسعه می دهد، برای تمرین آن وقت بگذارید و...

آماده شدن برای بازی

مجموعه بازی شامل 28 استخوان منحصر به فرد است:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

کاشی هایی با مقدار یکسان در هر دو نیمه (0-0، 1-1، 2-2، 3-3، 4-4، 5-5 و 6-6) دوتایی نامیده می شوند.

بازی توسط دو تا چهار نفر انجام می شود.

بازی "بز" به دور تقسیم می شود.

در شروع هر دور، بازیکنان به طور تصادفی هفت تاس برمی دارند.

اگر بازیکنی پنج یا بیشتر دوبل یا شش یا بیشتر تاس با مقدار مکرر در دست داشته باشد، تاس ها دوباره پخش می شوند.

اگر کمتر از چهار نفر در بازی شرکت کنند، تاس های اضافی باقی مانده پس از بسته شدن تسلیم به لبه میز منتقل می شوند. به این استخوان ها «بازار» می گویند.

اولین حرکت در دور اول متعلق به بازیکنی است که یک دوبل 1-1 در دست دارد. از این دوبل است که شرکت کننده باید وارد شود. اگر هیچ کس چنین دوبلی در دست نداشته باشد، یکی از شرکت کنندگانی که یک دابل 2-2 در دست دارد می رود. و به همین ترتیب تا استخوان 6-6. اگر هیچ یک از شرکت کنندگان تاس 6-6 نداشته باشد، اولین حرکت از یک دوبل 0-0 است. اگر هیچ تکراری وجود نداشته باشد، حرکت از استخوان 5-6 است و به همین ترتیب به ترتیب نزولی مقادیر استخوان ها ادامه می یابد.

چرخش در جهت عقربه های ساعت رد می شود. هر بازیکن بعدی باید یک تاس قرار دهد که ارزش آن برابر با مقدار تاسی است که قبلاً روی میز در سمت تماس قرار گرفته است.

اگر بازیکن تاس مناسب نداشته باشد، "به بازار می رود"، یعنی کورکورانه یکی از تاس های اضافی را که روی لبه میز گذاشته شده است، می کشد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که بازیکن استخوانی با مقدار لازم پیدا کند. اگر «بازار» نباشد یا تمام شده باشد و حتی یک استخوان هم بالا نیامد، بازیکن «در می‌زند»، یعنی از حرکت می‌گذرد. تمام استخوان های گرفته شده در "بازار" در دستان او باقی می ماند.

اگر یک بازیکن استخوانی در دست داشته باشد که بتوان آن را بازی کرد، حق ندارد از یک حرکت بگذرد.

یک بازیکن در هر حرکت فقط می تواند یک استخوان قرار دهد.

راند زمانی به پایان می رسد که یکی از بازیکنان هیچ استخوانی در دستانش باقی نماند، یعنی بازیکن «چپ» کند، یا زمانی که بازیکن «ماهی» شرط بندی کند. اولین حرکت در دور بعدی توسط بازیکن "چپ" یا "ماهیگیر" انجام می شود، یعنی کسی که "ماهی" را قرار داده است. او می تواند از هر استخوانی راه برود.

"ماهی" به موقعیتی اطلاق می شود که در آن همه بازیکنان استخوان در دست دارند، اما قادر به راه رفتن نیستند. وضعیت مشابه زمانی امکان پذیر است که هر شش استخوان (بدون احتساب دوتایی) با ارزش یکسان روی میز گذاشته شوند و هر دو انتهای زنجیره استخوان ها را با همان مقدار ببندند.

به عنوان مثال، تاس های 1-2، 2-6، 0-2، 2-3 از قبل روی میز گذاشته شده اند. این زنجیره با یک استخوان 2-4 در یک طرف و یک استخوان 5-2 از طرف دیگر به پایان می رسد. این یک ماهی است».

اگر دبل 2-2 همانطور که در تصویر نشان داده شده بازی نمی شد، بلکه در "بازار" یا در دست یکی از بازیکنان بود، باز هم "ماهی" بود.

اگر دور نه با یک ماهی، بلکه به سادگی با "خروج" یکی از شرکت کنندگان که از شر تمام استخوان های خود خلاص شد به پایان برسد، بازیکنان باقی مانده استخوان های خود را باز می کنند و مجموع نقاط این استخوان ها را می شمارند.

امتیاز دهی

اگر در پایان راند بازیکن یک استخوان تکی 0-0 در دستانش باقی مانده باشد، به عنوان 10 امتیاز در نظر گرفته می شود. همه تاس های دیگر به ارزش اسمی در نظر گرفته می شوند.

اگر مجموع استخوان های بازیکن از 12 امتیاز تجاوز نکند، این عدد برای دور بعدی بعد از بازیکن "به خاطر می آید". اگر در دور بعدی بازیکن مجدداً 12 امتیاز یا کمتر به دست آورد، مقدار جدید به مقدار "حافظه شده" قدیمی اضافه می شود و به مقدار "به خاطر سپرده شده" برای دور بعدی می رود. اگر بازیکن "ترک" کند، تمام نقاط "به خاطر سپرده" او بازنشانی می شود.

اگر بازیکنی در یک راند بیش از 12 امتیاز کسب می کرد، حساب خود را در بازی باز می کرد. اگر بازیکن در زمان باز کردن حساب امتیازات "به یاد داشته باشد"، آنها به مبلغ انباشته اضافه می شوند. از لحظه ای که حساب باز می شود، امتیازها "به خاطر سپرده نمی شوند" و هر، حتی کوچکترین، تعداد امتیازهای کسب شده در دور بلافاصله به حساب بازیکن اضافه می شود.

تمام امتیازهای کسب شده یا "به خاطر سپرده شده" توسط بازیکنان بر روی صفحه نمایش در کنار ورودی نمایش داده می شود. نقاط "به خاطر سپردن" به رنگ زرد نمایش داده می شوند. قبل از جمع امتیازها علامت "+" وجود دارد

یک حساب باز با رنگ قرمز، بدون علامت "+" نمایش داده می شود

سیستم امتیازدهی را با استفاده از مثال زمانی که یکی از بازیکنان بیرون آمد»

شماره بالای جدول امتیازات کسب شده در دوره های قبل است.
عدد وسط (بالای خط) مقدار امتیازدهی شده در دور فعلی است.
عدد زیر خط امتیاز کل است.

در مثالی که ما در نظر می گیریم، بازیکن ماشا به دلیل کسب 0 امتیاز "ترک" کرد. قبل از این دور، او 19 امتیاز "به خاطر سپردن" داشت. از آنجایی که بازیکن "خارج" است، امتیازهای حفظ شده او به صفر می رسد و مقدار کل صفر می شود.

بازیکن الکس در ابتدای دور هیچ امتیازی نداشت اما در دور فعلی 3 امتیاز کسب کرد. از آنجایی که 3 امتیاز کمتر از 12 است و بازیکن حسابی باز نکرده است، در نتیجه +3 امتیاز «یادآوری» دریافت کرده است.

بازیکن علیا در ابتدای دور 7+ امتیاز «یادآوری» داشت. او در دور جاری 13 امتیاز کسب کرد و به این ترتیب دروازه را باز کرد. در نتیجه، او 13 + 7 = 20 امتیاز دریافت کرد.

بازیکن سرگ در ابتدای دور 4+ امتیاز "یادآوری" داشت. او در دور رفت 5 امتیاز کسب کرد. بدین ترتیب او حسابی باز نکرد، اما نکات «یادآوری شده» خلاصه شد. او اکنون 9+ امتیاز «یادآوری» دارد.

اگر دور با یک "ماهی" به پایان برسد، چندین گزینه برای قوانینی وجود دارد که توسط آنها امتیازدهی انجام می شود. هنگام ایجاد درخواست برای یک بازی، می توانید یکی از این گزینه ها را با تغییر پارامتر مربوطه تنظیم کنید. حال اجازه دهید هر یک از آنها را با یک مثال بررسی کنیم.

بیایید نسخه اول قوانین را صدا کنیم " ماهی برای همه". در این تنوع، امتیازدهی با مکانیسم امتیازدهی عادی تفاوتی ندارد. تنها تفاوت این است که هر بازیکن در این دور امتیاز کسب کرده است، زیرا بازیکن "خارج" وجود ندارد.

بیایید نگاهی به جدول بیندازیم. در خط وسط جدول، نمادهای "ماهی" ترسیم شده است. آنها به ما می گویند که دور با یک ماهی تمام شد.

بیایید گزینه دوم را فراخوانی کنیم ماهی برای یکی". در این نوع نه تنها امتیاز هر بازیکن محاسبه می شود، بلکه مجموع امتیازات تمام استخوان های باقی مانده در دست بازیکنان نیز محاسبه می شود. در نتیجه کسب امتیاز، بازیکنی که بیشترین امتیاز را در این دور کسب کرده باشد، پیدا می شود. به او است که مجموع امتیاز تمام استخوان های باقی مانده در دست بازیکنان اضافه می شود. بیایید به یک مثال نگاه کنیم:

در این دور بازیکن با نام مستعار ماشا 2 امتیاز، الکس - 3 امتیاز، علیا - 13 امتیاز و سرگ - 5 امتیاز کسب کردند. بنابراین مجموع امتیازات بازیکنان 23 است.

اولیا بیشترین امتیاز را در دور به دست آورد، او 13 امتیاز دارد. بنابراین، این او است که کل امتیازهای کسب شده توسط همه بازیکنان را دریافت می کند. این 23 امتیاز است. علاوه بر این، او 7 امتیاز را به یاد آورده بود که هنگام افتتاح حساب به مبلغ اضافه می شود. در نتیجه اولیا 30 امتیاز می گیرد. به این نکته توجه کنیم که امتیاز حفظ شده سایر بازیکنان ریست شده است.

موقعیت دیگری نیز ممکن است، زمانی که چندین بازیکن حداکثر امتیاز یکسانی را کسب کنند. مثلا:

بازیکنان الکس و علیا بیشترین امتیاز را به دست آوردند. هر یک از 14 پایین. در این مورد، دور بازی "تساوی" در نظر گرفته می شود. کل مقدار ماهی (35 امتیاز) به دور بعدی می رود.

این وضعیت نیز روی صفحه نمایش داده می شود. در این حالت یک نماد ماهی در زیر تایمر ظاهر می شود. عدد +35 یعنی مقداری که از دور آخر روی ماهی رد شده را نمایش می دهد.

در این صورت، در دور بعدی، صرف نظر از نتیجه آن (چه با یک خروج معمولی به پایان برسد یا یک "ماهی")، بازیکنی که حداکثر امتیاز را به دست آورده است، علاوه بر حساب خود، کل مبلغ منتقل شده را نیز دریافت خواهد کرد. از دور آخر

اگر راند دوباره با "ماهی" به پایان برسد و وضعیت با همان حداکثر امتیاز دوباره تکرار شود، نتایج دور جدید به مقدار حفظ شده اضافه می شود و کل مقدار حفظ شده برای دو راند به مرحله بعدی می رود. یکی

این تا زمانی ادامه می یابد که یک بازیکن حداکثر امتیاز را کسب کند.

نتایج بازی

به محض اینکه یکی از بازیکنان 101 امتیاز یا بیشتر به دست آورد، بازی تمام شده در نظر گرفته می شود. بازیکنی که در مجموع 101 امتیاز یا بیشتر با توجه به نتایج راندها به دست آورد، بازنده محسوب می شود، یعنی "بز" می شود.

محاسبه امتیاز بازی "بز"

(100 - [مجموع امتیاز بازیکن]) / 10

مثلا:
ماشا 25 امتیاز کسب کرد.
ما مقدار را در فرمول جایگزین می کنیم، در نظر می گیریم: (100 - 25) / 10 = 7.5.
گرد کردن = 8.
بدین ترتیب با توجه به نتایج بازی، امتیاز ماشا 8 امتیاز افزایش می یابد.

اگر بازی با تایم اوت قطع شود، بازیکنی که با تایم اوت بازی را ترک کرده است امتیاز امتیازی دریافت نمی کند.

همه بازیکنان دیگر در این مورد امتیاز به امتیاز دریافت می کنند. امتیاز طبق فرمول زیر محاسبه می شود:

([امتیاز بازیکنی که با تایم اوت حذف شد] - [مجموع امتیازهای کسب شده توسط بازیکن]) / 10
با گرد کردن طبق قوانین ریاضی، اما با این شرط که نتیجه کمتر از 1 امتیاز نباشد.

مثلا:
الکس 32 امتیاز گرفت و با تایم اوت حذف شد. او امتیازی دریافت نمی کند.

ماشا با وجود اینکه بازی به دلیل تایم اوت قطع شد اما نه به خاطر او، 30 امتیاز گرفت.
ما مقدار را در فرمول جایگزین می کنیم، در نظر می گیریم: (32 - 30) / 10 = 0.2
دور = 0.
اما به یاد داریم که نتیجه نمی تواند کمتر از 1 امتیاز باشد. بنابراین، امتیاز بازیکن ماشا یک افزایش می یابد.

علیا علیرغم اینکه بازی به دلیل تایم اوت قطع شد اما نه به خاطر او، 13 امتیاز گرفت.
ما مقدار را در فرمول جایگزین می کنیم، در نظر می گیریم: (32 - 13) / 10 = 1.9
گرد کردن = 2 امتیاز
بدین ترتیب با توجه به نتایج بازی، امتیاز علیا 2 امتیاز افزایش می یابد.

قوانین دومینوی بز

یادگیری نحوه بازی دومینوی کلاسیک بز آنقدرها هم که به نظر می رسد دشوار نیست. تنها کاری که باید انجام دهید این است که قوانین بازی برای مبتدیان را که در اینجا نوشته شده است را با جزئیات بخوانید. دستورالعمل ها با قوانین با نمونه های عکس نشان داده شده اند، بنابراین درک قوانین بسیار آسان تر است. پس از خواندن این مقاله، سوالی برای شما پیش نخواهد آمد "چگونه بازی کنیم دومینوی رومیزی

چند استخوان باید در یک مجموعه دومینو باشد

تعداد استخوان های یک ست دومینو باید 28 قطعه باشد. در دومینوی چینی استخوان های بیشتری وجود دارد و در دومینوی کلاسیک دقیقاً 28 قطعه در یک جعبه وجود دارد. به هر حال، بسیاری به اشتباه می پرسند که چند تراشه، دومینو در مجموعه وجود دارد، به درستی استخوان، سنگ یا فقط دومینو نامیده می شود.

دونفره ها در دومینو استخوان های جفت شده با همان تعداد نقطه در هر دو طرف هستند، در مجموعه ای از 28 استخوان دوتایی باید 7 قطعه وجود داشته باشد: 0-0، 1-1، 2-2، 3-3، 4-4، 5. -5، 6-6. چند دوبل در دومینو - 7 قطعه.

چگونه بز دومینو بازی کنیم

ما متوجه شدیم که دو نفره در دومینو چیست و در مجموع چند استخوان برای بازی Goat (28 قطعه) باید باشد. ما مستقیماً به نحوه بازی دومینو بز ادامه می دهیم.

1 استخوان ها را مخلوط کنید
استخوان ها را روی میز می ریزیم تا نقاط (نقاط) روی استخوان ها دیده نشوند. استخوان ها را خوب با هم مخلوط می کنیم، حالا به این توده سنگ می گویند «بازار».

چه تعداد دومینو برای هر بازیکن توزیع شود؟
بسته به اینکه چند نفر بازی کنند، حداکثر 4 بازیکن امکان پذیر است.

  • 2 بازیکن - هر کدام 7 تاس بردارید.
  • 3-4 بازیکن - هر کدام 5 تاس بردارید.
  • بازار همان دومینوهای اضافی بسته است که پس از برداشتن دومینو توسط بازیکنان باقی می ماند. وقتی چیزی برای راه رفتن نباشد، بازیکنان بازار دومینو می گیرند.

    بعد از اینکه همه دومینوها را برداشتند، بازی شروع می شود.

    3 حرکت اول
    اولین سنگ توسط بازیکنی که دوبل را با کمترین امتیاز در دست دارد، 0-0، 1-1، 2-2 و غیره در مرکز جدول قرار می دهد. اگر کسی دوبل نداشته باشد، یک دای ساده با امتیاز کمتر مانند 0-1، 0-2 و غیره پخش می شود. در مثال، برای دو بازیکن، کوچکترین استخوان پشت تعداد امتیازها 2-2 بود.

    4 حرکت دوم
    بعد از اولین بازیکن، بقیه به نوبت تاس های خود را قرار می دهند. اگر بازیکن چندین گزینه دومینو برای راه رفتن داشته باشد، به عنوان مثال، 2-6 و 2-3، او تصمیم می گیرد که کدام تاس را قرار دهد. در مثال، بازیکن دوم مانند یک سنگ 2-6 به نظر می رسید.

    5 وقتی چیزی برای راه رفتن نیست چه کنیم؟
    نوبت شماست که تاس را روی میز بگذارید و دومینوی مناسبی در دست ندارید. سپس بازیکن به دنبال دومینوی مناسب در بازار می گردد. هر سنگ باز از "بازار" را بازیکن در دست خود می گیرد.

    5 پایان بازی
    بازی زمانی به پایان می رسد که تاس یکی از بازیکنان تمام شود یا زمانی که "ماهی" به دست آید. همه بازیکنان دیگر که تاس در دست دارند شروع به شمارش امتیاز می کنند.

    امتیاز دهی

    قبل از شروع بازی، بازیکنان در مورد چند امتیاز بازی دومینو، به عنوان مثال، 300 امتیاز توافق می کنند. این بدان معنی است که کسی که 300 امتیاز اول را کسب کند برنده است. پس از انجام هر بازی، برنده از سنگ هایی که در دست بازیکنان بازنده مانده بود امتیاز می گیرد.

    کدام استخوان چند امتیاز می دهد؟

    • خالی یا خالی-خالی (0–0) - به عنوان 25 امتیاز محاسبه می شود.
    • استخوان 6-6 - به عنوان 50 امتیاز محاسبه می شود.
    • تمام سنگ های دیگر چند امتیاز، چند امتیاز روی آنها می دهند. برای مثال، تاس 1-4 5 امتیاز، تاس 6-4 10 امتیاز، تاس 3-5 8 امتیاز است و غیره.
    • ماهی دومینو به چه معناست؟

      گاهی اوقات در دومینو چنین وضعیتی پیش می‌آید که هیچ یک از بازیکنان سنگی در دست ندارند که بتوان آن را برای ادامه بازی قرار داد و استخوان‌های بازار برای انتخاب تمام شده است، به این وضعیت دومینو فیش می‌گویند.

      چه چیزی در دومینو خالی و خالی است؟

      صفر، خالی، خالی، کچل، برهنه، این نام سنگ 0-0 است، این استخوانی است که هیچ نقطه (نقطه) روی آن نیست.

      اگر به این قسمت از مقاله رسیده اید، پس تمام قوانین نحوه بازی دومینوی روی میز را مطالعه کرده اید. برای تجمیع و درک همه آنچه در این مقاله نوشته شده است، سعی کنید دومینوهایی را که در زیر آمده است بازی کنید. و به یاد داشته باشید که هرگز نگویید چیپس، استخوان، سنگ یا دومینو درست است 🙂

      قوانین دومینو

      دومینو - بازی تخته، که در طی آن زنجیره ای از بند انگشتان ("استخوان ها"، "سنگ ها") ساخته می شود که نیمه ها را با همان تعداد نقطه لمس می کند. نام دومینواز ترکیب سفید و سیاه به وجود آمد. "دومینو" یک کلمه فرانسوی است. از این رو کاهنان مسیحی جامه زمستانی را که بیرون سیاه و داخل سفید بود نامیدند. "دومینو" نیز نوعی ماسک است که نشان دهنده یک موتیف سیاه و سفید است.

      تاریخچه دومینو به حدود قرن دوم قبل از میلاد باز می گردد. دومینو، اگرچه در غرب بسیار رایج است، اما در واقع یک اختراع چینی است. منشأ آن تاس هایی است که در گذشته های دور و دور از هند به چین آورده شده است. هر دومینو در اصل نتیجه پرتاب دو تاس بود. نیمی از دومینو نشان دهنده نتیجه پرتاب یک قالب است، نیمه دیگر نشان دهنده نتیجه پرتاب دیگری است.

      دومینوها از تاس های معروف (مکعب) سرچشمه می گیرند. تعداد استخوان‌های دومینو با فرمول محاسبه می‌شود: [(n+1)*(n+2)]/2، که در آن n حداکثر مقدار نیمی از دومینو (تعداد نقاط) است. به عنوان مثال، یک مجموعه استاندارد از دومینوها شامل [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 کاشی است.

      دومینو یک کاشی مستطیل شکل است که ضلع جلویی آن با خطی به دو قسمت مربع تقسیم می شود. هر قسمت شامل از صفر تا شش نقطه است (انواع 9 و 12 نقطه نیز یافت می شود). سمت عقب بند انگشت معمولاً صاف است. دومینوها از استخوان (ساده یا عاج)، پلاستیک، فلز یا چوب ساخته می شوند.

      نحوه بازی دومینو - قوانین بازی

      دومینوی سنتی

      توسط دو تا چهار نفر پخش می شود. برای دو، هفت سنگ تحویل داده می شود، برای سه یا چهار - پنج. بقیه در یک ذخیره بسته ("بازار") قرار می گیرند. بازیکنی که "دبل شش" (6-6) در دست دارد شروع می کند. بازیکنان بعدی سنگ هایی را با امتیازهای مربوطه قرار می دهند (6-1؛ 6-2؛ 6-3...). اگر سنگ مناسب وجود ندارد، پس باید از ذخیره تهیه کنید. اگر هیچ یک از بازیکنان یک دابل 6-6 در دست ندارند، می توانید بازی را با یک دابل 5-5 شروع کنید. اگر یک دوتایی در دست نباشد، برای دوتایی به "بازار" نمی روند، بلکه با سنگی که بیشترین تعداد را دارد (مثلاً 6-5) شروع می کنند. بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از بازیکنان آخرین سنگ را بگذارد. ممکن است بازی را با "ماهی" به پایان برسانید - این نام مسدود کردن محاسبه است، زمانی که هنوز سنگ در دستان وجود دارد، اما چیزی برای گزارش وجود ندارد. برنده با مجموع امتیاز تمام سنگ های موجود در دست بازنده ها به حساب می آید. هنگام مسدود کردن ("ماهی")، برنده متعلق به کسی است که کمترین امتیاز را در دست دارد. اختلاف امتیاز برای او به عنوان یک برد ثبت می شود. بازی تا یک مقدار از پیش تعیین شده ادامه می یابد - به عنوان مثال، تا 100 یا 150 امتیاز.

      انواع بازی دومینو

      بیش از 40 مورد در شرق شناخته شده است بازی های مختلفبا استفاده از دومینو دومینوهایی با استخوان های رنگی وجود دارد که رنگ نشان دهنده وقار است. در روسیه، انواع مختلفی از این بازی رواج یافته است که از نظر نحوه امتیازگیری، شرایط پیروزی و غیره با یکدیگر متفاوت هستند.

      محبوب ترین نوع بازی.

      بازی توسط 2-4 بازیکن انجام می شود. هر بازیکن 7 کاشی دریافت می کند. بازیکنی که کمترین دوبل را داشته باشد بازی را شروع می کند. قرعه کشی بعدی توسط بازیکنی آغاز می شود که در دور قبلی پیروز شده یا ماهی را اعلام کرده است. بازنده‌ها در هر تساوی، مقدار امتیاز روی استخوان‌های باقی‌مانده را در حساب خود ثبت می‌کنند. برای شروع ضبط، باید حداقل 13 امتیاز کسب کنید.

      بازیکنی که برای اولین بار 101 امتیاز به دست آورد، "بز" - بازنده اعلام می شود.

      اگر نوع بز باشد بز دوتاییوقتی 4 بازیکن به صورت جفت بازی می کنند. در این حالت بازیکنانی که روبروی هم نشسته اند در یک تیم بازی می کنند.

      بز دریایی

      بازی پویا، اغلب دشوارتر از یک بز. بازی توسط 2-4 بازیکن انجام می شود. 4 بازیکن معمولاً دو نفره بازی می کنند.

      تفاوت بازی با بز در موارد زیر است:
      بازیکنی که برنده تساوی می شود مجموع امتیاز بازنده ها را ثبت می کند.
      حداقل امتیازی که می توانید شروع به ضبط کنید 25 امتیاز است.
      فقط یک بازیکن می تواند امتیاز بگیرد. بنابراین، اگر بازیکن دیگری بیش از 25 امتیاز کسب کند، تمام امتیازات "حذف می شوند" - همه بازیکنان 0 امتیاز دارند.
      بازیکنی که 125 امتیاز کسب کند برنده اعلام می شود.
      اگر بازیکنی توانایی راه اندازی دو ضلعی را در هر طرف داشته باشد، می تواند همزمان دو دوبل راه اندازی کند.
      پایان دادن به یک رالی در 0-0، 6-6 یا هر دو دوبل به طور همزمان (قانون قبلی را ببینید) به طور خودکار برنده بازی است.
      اگر در پایان رالی بازیکن فقط دوبل 0-0 داشته باشد، 25 امتیاز محسوب می شود. فقط 6-6 به عنوان 50 امتیاز به حساب می آید. فقط 0-0 و 6-6 - 75 امتیاز
      بازیکنی که "رکورد" را شروع کرده است حق دارد رالی را از 6-6 شروع کند. به چنین حرکتی «صد» می گویند. اگر بازیکنی که به عدد 100 برسد ابتدا بازی را تمام کند، به طور خودکار برنده بازی است، در غیر این صورت امتیازات کسر می شود.

      بازی دومینوی پویا برای 2-4 نفر. از نظر ظاهری، ممکن است شبیه تلفن ذکر شده در زیر باشد، اما قوانین بازی به Goat نزدیکتر است.

      تفاوت بازی با Goat در موارد زیر است:
      به اولین دوبل آشکار شده، می توانید بند انگشتی را از چهار طرف وصل کنید.
      حتی اگر بازیکن احمق باشد، توانایی این را دارد که در هر طرف یک دوبل تنظیم کند (2، 3 یا 4 دوبل)، سپس می تواند همه آنها را همزمان تنظیم کند.
      بازیکنی که دوبل را قرار می دهد حق دارد آن را "بست" (بند انگشت به صورت رو به پایین چرخانده می شود). در عین حال، قرار گرفتن بیشتر بند انگشتان از این سمت ممنوع است. هنگام قرار دادن چندین دوبل به طور همزمان، بازیکن حق دارد هر تعداد دوبل را ببندد یا باز کند.
      اگر حرکت اول دوبل نبود و تا زمانی که حداقل یک دابل قرار نگرفت، بازیکن بعدی حق دارد دو دابل را همزمان ببندد. تساوی در اینجا به پایان می رسد و امتیازات معمول انجام می شود.

      امتیازدهی مانند کوزل است - یک بازی تا 101، برای ثبت باید 13 امتیاز بگیرید، هر چیزی کمتر از 13 "به خاطر سپرده می شود" و بازنشانی می شود تنها در صورتی که چیزی برای این بازیکن در قرعه کشی بعدی ثبت و به خاطر نیاید.

      تلفن (خانه، پنج)

      بازی ای که از نظر امتیاز گرفتن با دیگر انواع دومینو تفاوت زیادی دارد.

      بازی توسط 2-4 بازیکن انجام می شود. هر بازیکن 7 کاشی دریافت می کند. اولین دوبلی که روی تابلو قرار می گیرد «خانه» اعلام می شود. استخوان ها را می توان از 4 طرف به آن وصل کرد.

      امتیازات به شرح زیر تعلق می گیرد:
      هر بار که مجموع امتیازهای انتهای تراشه‌هایی که روی تخته گذاشته می‌شود مضربی از 5 باشد، بازیکن تعداد امتیازات تقسیم بر 5 را ثبت می‌کند. مثلا:
      در زمین، 6 در یک سر و 3 در انتهای دیگر، خانه 4-4 ایستاده است.
      بازیکن اول 6-6 دوبل را به نمایش گذاشت. او 3 امتیاز را برای خود می نویسد (6 + 6 + 3 = 15؛ 15:5 = 3).
      بازیکن دوم 4-5 را به خانه می رساند. او برای خود 4 امتیاز می نویسد (6 + 6 + 3 + 5 = 20؛ 20:5 = 4)

      علاوه بر این، با رکورد 5 امتیاز می توان یک دوبل 5-5 را ثبت کرد.
      بازیکنی که در قرعه کشی برنده می شود، مجموع امتیازهای سایر بازیکنان را تقسیم بر 5 می نویسد و به بالا گرد می کند.
      انواع قوانین: در یک حرکت می توان تا چهار دوبل را به طور همزمان (یکی در هر طرف) تنظیم کرد.


      قوانین دومینو

      بازی دومینومحبوبیت پیدا کرده است و در سراسر کشور محبوب است. اتحاد جماهیر شوروی سابق. مسابقات دومینوی کلاسیک تقریباً در هر حیاط برگزار می شد. همچنین مسابقات منطقه ای و شهرستانی در سطح رسمی برگزار شد. بسیاری از مردم دوست داشتند دومینو بازی کنند و خود بازی از تمام سختی ها جان سالم به در برد و ما را در حالت بدون تغییر قرار داد.

      امروزه دومینوهای کلاسیک با قوانین تقریباً بدون تغییر فروخته می شوند. بازی آن همیشه جالب و سرگرم کننده است، به خصوص با دوستان. بازی ارتباط خود را در طول این چندین نسل از دست نداده است و هنوز هم لذت طوفانی و حس واقعی هیجان را می طلبد.

      علیرغم این واقعیت که قوانین بازی دومینو بسیار ساده است و در طول 50 سال گذشته تغییر نکرده است، افراد زیادی نمی دانند که چگونه این بازی تخته کلاسیک را به درستی انجام دهند.

      دومینوی کلاسیک شامل 28 کاشی استبا دو طرف و 7 دوبل از 0-0 تا 6-6 بند انگشتان به صورت رو به پایین برگردانده شده و روی میز ورز داده می شوند. پس از آن، هر بازیکن اگر با هم بازی کند 7 کاشی و اگر با سه یا چهار بازیکن بازی کند 5 کاشی برای خود برمی‌دارد. بازی با کمترین دبل (0-0، 1-1) و غیره شروع می شود.

      اگر هیچ یک از بازیکنان دوبل در اختیار نداشته باشند، سپس بند انگشتان بزرگتر 5-6 بازی می کنند و غیره. بازیکن دوم باید یک کاشی با اعداد مطابق با اعداد را در یکی از طرفین کاشی قرار داده قرار دهد. مثلا 2 تا 2، 6 تا 6 و غیره. چرخش در جهت عقربه های ساعت رد می شود. اگر بازیکنی چنین استخوانی نداشته باشد، "به بازار" می رود و استخوان ها را جمع می کند تا زمانی که استخوانی با تعداد مورد نظر داشته باشد.

      بازار تمام بند انگشت های باقی مانده از معامله اول است. بازیکن از بازار اگر چیزی برای راه رفتن روی دستش نداشته باشد استخوان ها را می گیرد. اگر هیچ استخوانی در بازار باقی نمانده باشد و بازیکن چیزی برای رفتن نداشته باشد، از نوبت می گذرد. اگر یک بند انگشت مناسب روی دست شما وجود داشته باشد، نمی توانید از حرکت بگذرید.

      بازیکنی که ابتدا از شر تمام کاشی ها خلاص شد، "خارج" اعلام می شود. او در این دور هیچ امتیاز پنالتی کسب نکرد. سایر بازیکنانی که بند انگشتی در دستانشان باقی مانده است تعداد امتیازات پنالتی را می شمارند. در این صورت، دوبل 0-0 10 امتیاز محسوب می شود. بقیه کاشی ها بر اساس ارزش اسمی شمارش می شوند. هر بازیکن تعداد امتیازات را در یک جدول مخصوص ثبت می کند. بازی تا 100 یا 150 امتیاز انجام می شود. بازیکنی که پس از پایان بازی کمترین امتیاز پنالتی را داشته باشد برنده است.

      همانطور که می بینید قوانین بازی دومینو کاملا ساده است و در 5 دقیقه قابل توضیح است.

      چگونه به درستی دومینو بازی کنیم؟ چگونه با کامپیوتر دومینو بازی کنیم؟ قوانین دومینو

      نه، دیگر فریادهای شادی آور از حیاط خانه هایمان شنیده نمی شود: «دوبرابر! ماهی!" استخوان‌ها روی میز نمی‌کوبند و «بزها» دیگر همان نیستند. اما، با کمال تعجب، دومینوها هنوز زنده هستند، تنها زیستگاه آن یک کامپیوتر است. چگونه با او دومینو بازی کنیم؟ بله، عملاً مانند قبل است.

      دومینو. تعریف

      این یک بازی منطقی است که در آن آنها یک زنجیره متوالی از بند انگشتان ("استخوان"، "سنگ") می سازند که با همان تعداد نقطه (نقطه) به نصف یکدیگر را لمس می کنند.

      دومینو یک کاشی مستطیل شکل با هندسه صحیح است - طول آن برابر است با عرض ضرب در دو. یعنی این دو مربع به هم پیوسته هستند که روی هر کدام از آنها نقطه (نقاط) کشیده شده است: از صفر تا شش. این نوعی تناسخ مسطح یک تاس است.

      در یک مجموعه معمولی از دومینوها بیست و هشت سنگ وجود دارد. از ترکیب هایی با تکرار دو تا هفت عدد (0، 1، 2، 3، 4، 5، 6) ساخته شده است. اما مجموعه های خاصی وجود دارد که در آنها تا 9 نقطه یا بیشتر روی بند انگشت وجود دارد. به طور کلی، تعداد تاس ها در یک مجموعه به صورت (n+1) x (n+2) : 2 محاسبه می شود که n بیشترین تعداد امتیاز است. یعنی برای یک مجموعه معمولی، فرمول به این صورت است: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

      آنها استخوان ها را از ساده یا عاج (از این رو نام)، فلز، پلاستیک، چوب می سازند.

      تاریخچه دومینو

      از هند و چین در قرن هجدهم، این بازی به ایتالیا آورده شد. کمی تغییر کرد و خیلی محکم در صومعه ها ریشه دواند، جایی که بازی با ورق ممنوع بود، بنابراین راهب دومینو این بازی (افسانه) را اختراع کرد.

      گزینه دیگری وجود دارد که به دلیل وجود نقاط سفید روی پس زمینه سیاه، بازی شروع به نامیدن دومینو کرد، مانند لباس راهبان دومینیکن.

      از استدلال غنایی، بیایید به تمرین و نحوه بازی دومینو برویم.

      قوانین عمومی

      دو، سه یا چهار نفر می توانند بازی کنند. قوانین بازی دومینو برای دو نفر از این جهت متفاوت است که هر بازیکن هفت تاس در دستان خود دریافت می کند، اگر تعداد بازیکنان بیشتر باشد - پنج تا.

      استخوان های باقی مانده (نقاط پایین) کنار گذاشته می شوند - این "رزرو" یا "بازار" است. هنگامی که هیچ عنصر لازم برای حرکت در دسترس نباشد به او روی می آورند.

      بازیکنی که کوچکترین دوبل را داشته باشد (کاشی با همان امتیازات 0-0، 1-1، 2-2 و غیره) بازی را شروع می کند. اگر کسی آن را نداشته باشد، آنگاه به دنبال استخوانی با کوچکترین مقدار، به عنوان مثال، 0-1 یا 1-2 می گردند.

      آنها در جهت عقربه های ساعت راه می روند. بازیکن حق ندارد از یک حرکت بگذرد یا به "بازار" برود اگر سنگی مطابق با چیدمان در دست دارد. در هر حرکت فقط یک تاس می توان گذاشت. آنها حرکت را پشت سر می گذارند، اگر سنگ های "بازار" تمام شد، "بکوب" می کنند، اما به کسی نیاز نیست.

      پایان دور بازی زمانی فرا می رسد که یک بازیکن تمام تاس ها را تمام می کند - او می رود. بقیه از سنگ های باقی مانده در دستشان امتیاز می شمارند.

      "ماهی" - موقعیتی که در آن همه هنوز سنگ دارند، اما هیچ حرکت دیگری وجود ندارد - مانع از بازی. زمانی اتفاق می افتد که تمام ترکیبات ترکیبی از یک عدد گذاشته شده باشد، به عنوان مثال 5، یعنی استخوان های 5-4، 5-0، 3-5، 5-2، 5-5 از قبل روی میز هستند و یک انتهای زنجیره با یک سنگ 5-1 به پایان می رسد و روی بازیکن دوم یک سنگ 6-5 قرار دهید. در چنین شرایطی به شخصی که آخرین استخوان یعنی «ماهی» (5-6) را گذاشته «ماهیگیر» می گویند. تمام امتیازات شرکت کنندگان در بازی در حساب "ماهیگیر" ثبت می شود. او دور بعدی را شروع می کند. آنها به تعداد امتیازهای توافق شده در ابتدا صد، صد و یک، صد و بیست و پنج، دویست بازی می کنند.

      اینها قوانین کلی بازی دومینو هستند. بسیار انعطاف پذیر است، بنابراین انواع زیادی دارد. و به طور کلی، هر شرکتی که استخوان‌ها را روی میز می‌گذارد، بازی فردی خود را با قوانین خصوصی خود ایجاد می‌کند. اما تغییرات فردی نیز وجود دارد که در کشور ما ریشه دوانده است، به عنوان مثال، "بز".

      نحوه بازی دومینو در Goat

      از آنجایی که نکات اصلی بدون تغییر باقی می مانند (تعداد بازیکنان، استخوان ها، شروع حرکت و غیره)، ما فقط قوانین متمایز بز را فهرست می کنیم:

    • آخرین سنگ از "بازار" برداشته نمی شود.
    • دور بعدی توسط بازیکنی که وارد این دور شده یا "ماهیگیر" شروع می شود.
    • شما می توانید فقط با بیست و پنج امتیاز در یک زمان شروع به ثبت امتیاز برای خود کنید.
    • اگر بعد از "ماهی" بازیکنان به همان تعداد امتیاز در دست داشته باشند - "تخم مرغ"، این امتیازها در دور بعدی به بازنده اضافه می شود.
    • کسی که صد و بیست و پنج امتیاز یا بیشتر به دست آورد، بازنده است، او یک "بز" است.
    • "بز دریایی"

      این یک نوع پیچیده تر، فعال تر، اما بسیار محبوب از بازی است. اگر چهار بازیکن وجود داشته باشد، آنها به صورت جفت (تیم) به صورت مورب بازی می کنند.

      بیایید نحوه بازی دومینو در Sea Goat را روشن کنیم:

      دومینو در حال حاضر بسیار محبوب است، به خصوص در وب. بسیاری از منابع به شما پیشنهاد می کنند که به صورت رایگان و حتی بدون ثبت نام در وب سایت خود بازی کنید. این بازی هیجان انگیز منطق و توجه را توسعه می دهد، برای تمرین آن وقت بگذارید و.

دکترای علوم فنی V. ILYICHEV.

بازی هایی که در آنها تمامی اطلاعات موقعیت حریفان مشخص باشد، بازی هایی با اطلاعات کامل مانند شطرنج نامیده می شوند. اشتاینیتز، کاپابلانکا، نیمزوویچ و دیگر استادان موقعیت عمومی را توسعه دادند اصول شطرنج، که در بازی عملی بسیار موثر بود. اکثریت بازی های کارتی- بازی هایی با اطلاعات ناقص، مانند اولویت (به "علم و زندگی" شماره 7، 1992 مراجعه کنید). از جمله آنها دومینوهایی است که در ابتدا و حتی بعداً محل دقیق استخوان روی دستان حریف مشخص نیست.

کودکی با تعداد زیادی سؤال از زندگی و جهان به مدرسه می آید. و آنها شروع به دادن پاسخ های زیادی به او می کنند، اما به سؤالاتی که او نپرسیده است.
A. G. Asmolov

از نقطه نظر ترکیبی، دومینو بسیار پیچیده تر از ترجیح است. در واقع، طبق قوانین ترجیحی، بازی "کت و شلوار برای کت و شلوار" پیش می رود، بنابراین همه لباس ها (بیل، چماق، الماس، قلب) به اندازه کافی ایزوله هستند. برعکس، تقریباً هر دومینو (دو سلول) نوعی «آداپتور» از یک لباس (0، 1، 2، 3، 4، 5، 6) به دیگری است. بنابراین در اینجا آنها از نزدیک مرتبط هستند.

اگر طبق قوانین دومینو، تمام بیست و هشت استخوان در یک خط مستقیم به هم وصل شوند، در آن صورت همیشه همان لباس در انتهای میز خواهد بود. این به این دلیل است که هر لباس در تعداد زوج (8) سلول وجود دارد. به نظر می رسد که در یک بازی عملی می توان الگوهای اکتشافی مفیدی را نیز یافت که کاملاً درست نیستند، اما فقط با یک احتمال خاص (اما به اندازه کافی بالا). اجازه دهید تعدادی از این اصول تاکتیکی و استراتژیک را در نظر بگیریم.

به یاد بیاورید که دومینو توسط دو جفت رقیب (قرمز + زرد در مقابل آبی + سبز) بازی می شود. ما فرض می کنیم که بازیکنان در جهت عقربه های ساعت حرکت می کنند، در نتیجه یک زنجیره ("میز") از بند انگشت روی میز ظاهر می شود که سنگ های جدیدی به لبه های آن متصل می شوند.

(تصویر 1)

اگر بازیکن فرصتی برای قرار دادن سنگ به هر یک از لبه های "میز" نداشته باشد، از حرکت می گذرد (بازیکن "غلتد"). یک جفت زمانی برنده می شود که یکی از اعضای آن اولین کسی باشد که تمام استخوان های آنها را آشکار کند. البته، هر چه یک بازیکن خاص بیشتر «غلتده» شود، شانس کمتری دارد که اولین کسی باشد که تمام سنگ‌هایش را آشکار کند. هنگام جستجو راه های موثردر بازی ها، توصیه می شود دو استراتژی ساده (خالص) - دفاعی و تهاجمی را مشخص کنید.

در مرحله اول، بازیکن به گونه ای حرکت می کند که تاس های باقی مانده در اختیار او بیشترین تنوع کت و شلوار را داشته باشند. بازیکن مدافع معتقد است که این استراتژی به او امکان می دهد تا احتمال "غلبه" شدن او در آینده به حداقل برسد.

در مرحله دوم، بازیکن "یکنواخت" عمل می کند، یعنی سنگ ها را با همان لباس در معرض دید قرار می دهد. مجموعه ای از سه یا چند کاشی بازیکن حاوی همان لباس n, بیا تماس بگیریم فشار n .

اجازه دهید بازیکن قرمز مثلاً 1 فشار تولید کند. در نتیجه مبارزه جفت های رقیب، دقیقاً شش تاس کت و شلوار 1 روی میز گذاشته شد و آخرین سنگ این لباس در دستان قرمز است. بنابراین، در یکی از لبه های "میز" یک سنگ کت و شلوار 1 وجود دارد که برای سایر بازیکنان غیرقابل تعرض است. در اینجا خواهیم گفت که قرمز گرفت " سنگ انتهاییحالا حداقل برای حرکت بعدی در مقابل «غلتیدن» بیمه شده است.

در اینجا یک روش طبیعی برای "اندازه گیری" نیروی فشار وجود دارد. بنابراین، بیایید توخالی را در 0.5 امتیاز ارزیابی کنیم، و سنگ های باقی مانده (ساده) این کت و شلوار - در 1 نقطه. سپس نیروی فشار برابر است با مجموع نقاط سنگ های کت و شلوار n. اگر نیروی فشار بیش از 3.5 نقطه باشد، "خودکفا" است. یعنی: نمی توان آن را به طور کامل توسط سنگ های باقی مانده از این لباس مسدود کرد، بنابراین می توانید به طور مستقل به سنگ انتهایی برسید. اجازه دهید ویژگی های فشارهای "غیر خودکفا" را مورد بحث قرار دهیم:

1. دو سنگ ساده + توخالیمعلوم شد که فشار ضعیفی است (نیروی = 2.5). این فشار بیشتر دفاعی است تا تهاجمی. توانایی حریفان برای اعمال فشار قوی خود را محدود می کند. بنابراین، در موقعیت زیر، قرمز باید نه با توخالی 2|2، بلکه با یک سنگ ساده 1|2 بازی کند.

(تصویر 2)

این حرکت به طور همزمان فشار 2 حریف را ضعیف می کند و فشار 1 خود را نشان می دهد. توجه داشته باشید که وقتی بازیکنان دیگر دو سنگ لباس 1 را فشار می دهند، این فشار قوی می شود. قرمز اکنون فرصتی برای گرفتن یک سنگ پایانی دارد.

2. سه سنگ سادهیا سه سنگ ساده + توخالیفشارهای متوسط ​​(به ترتیب نیرو = 3 و نیرو = 3.5) است. اگر شرکا (داوطلبانه یا غیرارادی) حداقل یک بار از این فشار حمایت کنند، بلافاصله قوی می شود.

توجه داشته باشید که طبق قوانین دومینو، شش یا هفت سنگ از یک کت و شلوار مجدداً معامله می شود. بنابراین، فشارهای بسیار قوی مجاز نیست. ممکن است چندین فشار به طور همزمان روی دست یک بازیکن باشد.

در ابتدای بازی، هر لباس به طور متوسط ​​در دو سلول رخ می دهد. بنابراین، در حضور فشار - تعداد زیادیسلول های همان لباس - تنوع سلول ها با لباس های دیگر کاهش می یابد. حالا چند کت و شلوار روی یک سنگ بیشتر پیدا نمی شود.

اعمال فشار یادآور سیاست پرسنلی است، وقتی افراد خود را در همه جا قرار می دهند که با هم دوست هستند و با دیگران دشمنی می کنند. بازیکن هجومی امیدوار است دیر یا زود حریف که از فشار او «خون می‌شود»، «غلتده» شود.

تمرین نشان داده است که استراتژی تهاجمی معمولاً سازنده تر از استراتژی دفاعی است. یک استراتژی موثر واقعی ترکیبی از هر دو استراتژی خالص است که در آن تاکتیک های تهاجمی نقش غالب را ایفا می کنند. بیایید چند موقعیت معمولی بازی را در نظر بگیریم.

قسمت 1. اجازه دهید، به عنوان یک نتیجه از قوی خود، به عنوان مثال، 1-فشار، قرمز را یک سنگ انتهایی. و پس از مدتی، حریفان او را مجبور کردند که از این سنگ لباس 1 جدا شود. این تا حدودی تعجب آور است که پس از آن سایر بازیکنان می توانند یکی از بند انگشت های قرمز باقی مانده را محاسبه کنند:

اصل 1. فرض کنید که در قسمت 1 استخوان انتهایی آشکار شده قرمز مانند 1|n به نظر می رسید، پس او هنوز یک سنگ کت و شلوار n دارد.

(تصویر 3)

عمل نشان داده است که این قانون در بیش از 50 درصد موارد اجرا می شود. در اینجا دو دلیل وجود دارد که از اصل 1 پشتیبانی می کند.

دلیل 1 . از آنجا که هر کت و شلوار (به ویژه، کت و شلوار n) به طور متوسط ​​دو بار اتفاق می افتد، سپس در ابتدای بازی، همراه با سنگ 1|n، قرمز یک بند انگشت نیز دارد. متر|n. در ادامه در طول بازی، گزینه های زیر برای قرار دادن این سنگ ها به صورت قرمز امکان پذیر است:

1. یک کت و شلوار روی یکی از لبه های میز بود n. سپس رد، با توسعه 1-فشار خود، قطعا سنگ 1| را قرار می دهد n.

2. یک کت و شلوار روی یکی از لبه های میز بود متر. در اینجا قرمز ممکن است (اما مجبور نیست) یک سنگ قرار دهد n|متر. بنابراین در بیش از نیمی از موارد سنگ 1| nقبل از بند انگشت قرار گرفته است متر|n. چون سنگ 1| nبا قرمز ماند، سپس بند انگشت متر|nو حتی بیشتر از آن با او است. این دلالت بر اعتبار اصل 1 دارد.

دلیل 2 . به عنوان مثال، سنگ های 1|n، 1|a، 1|b، 1|c یک فشار 1 قوی قرمز را تشکیل می دهند. بیایید نام کت و شلوار را از مجموعه ( n, آ, ب, ج) اگر در یک نسخه در میان هفت سنگ اولیه قرمز ارائه شود کمیاب است. در حضور 1-فشار قوی، چنین لباس کمیاب (حداقل یکی) مطمئناً پیدا می شود. اجازه دهید، به عنوان مثال، آن خواهد بود کت و شلوار آ, بو ج. از آنجا که nکت و شلوار کم نیست، پس قرمز نیز سنگی از فرم دارد متر|n.

بعلاوه، این احتمال وجود دارد که لباس های کمیاب همان فشار را برای سایر بازیکنان باشد. بنابراین، تاس با کت و شلوار آ, ب, جآنها بیشتر به نمایش خواهند گذاشت و سنگ 1| آ, 1|ب, 1|جدر وهله اول قرمز را رها کنید. سپس ترمینال دومینو "دیر قرار داده شده" 1| خواهد بود nو رد یک بند انگشت در دستانش خواهد داشت متر|n .

البته دلایل دیگری نیز وجود دارد که این اصل را تأیید می کند (جستجوی آنها به خواننده واگذار می شود).

قسمت 2اگر منابع دفاعی جفت آبی-سبز کم باشد، در نتیجه 1-فشار، قرمز موفق می شود دو انتهای تک را به طور همزمان تصرف کند.

(تصویر 4)

سپس 1 در هر دو لبه میز وجود خواهد داشت و دو بند انگشت دیگر از کت و شلوار 1 در دستان قرمز خواهد بود. بگذارید برای قطعیت، سنگ های دست قرمز 1| n, 1|آ, n|ب. اگر ملاحظات دیگری ("بالاتر") وجود ندارد، پس در حرکت خود، رد باید مراقب باشد تا حداکثر تنوع کت و شلوار را روی سنگ های باقی مانده حفظ کند. بنابراین حرکت منطقی 1| است n. از این رو به شرح زیر است

اصل 2. فرض کنید که در قسمت 2 اولین استخوان انتهایی که در معرض آن قرار گرفته است، فرم داشته باشد 1|n, سپس رد هنوز یک سنگ کت و شلوار داشت.

این اصول، همراه با اطلاعات مربوط به سنگ های شناخته شده جدول، تعیین دقیق بند انگشت باقیمانده کت و شلوار n را برای قرمز ممکن می سازد. بگذارید این سنگ "محاسبه شده" فرم داشته باشد n|کو آخرین قرمز است. سپس زرد باید سازماندهی کند n-فشار یا ک- فشار به طوری که شریک او (قرمز) بتواند بازی را تمام کند. یک گزینه پیچیده تر زمانی است که حریفان مجبور به قرار دادن سنگ های مورد نیاز هستند. البته برای این کار باید به نوعی استخوان های جفت آبی-سبز را محاسبه کرد (مثلاً بر اساس همان اصول 1 و 2!).

انصافاً، در اینجا مجموعه اولیه سنگ‌های روی دست‌های رد است، زمانی که اصول 1 و 2 که در بالا مورد بحث قرار گرفت نمی‌توانند برآورده شوند. در اینجا یکی از طرح‌بندی‌های کاملاً "غیر اصولی" آمده است:

(تصویر 5)

قسمت 3اجازه دهید قرمز یک فشار اعمال کند و سنگ انتهایی را در سمت چپ بگیرید. در این شرایط او انتخاب گسترده ای برای حرکت دارد. این سوال مطرح می شود: کدام یک از استخوان ها را در سمت راست قرار دهیم؟ مهم نیست که رد چگونه بازی می کند، به احتمال زیاد حریفان به زودی او را مجبور خواهند کرد که Endstone 1|2 را کنار بگذارد. بنابراین، اکنون منطقی است که یک بند انگشتی 2|5 قرار دهید. پس کم کم قرمز 2-فشار را آماده می کند.

(تصویر 6)

بنابراین، وجود دارد

اصل 3. اجازه دهید در قسمت 3، قرمز یک سنگ انتهایی 1|n در سمت چپ دارد، سپس باید کاشی‌های کت و شلوار n را در سمت راست قرار دهد.

در اینجا تلویحاً منظور این است که کت و شلوار nفشار رقیب نیست بقیه بازیکنان در نظر داشته باشند که با این استراتژی قرمز ممکن است اصل 1 زیر پا گذاشته شود.

قسمت 4بیایید در مورد مشکلی که اغلب با آن مواجه می شویم بحث کنیم: چه زمانی برای Red سودآور است که "ماهی" بسازد؟ به یاد بیاورید که در اینجا جفت قرمز + زرد برنده می شود اگر مجموع امتیازهای سنگ های آن کمتر از مجموع مربوط به جفت دیگر باشد. بیاوریم دستور غذای سالمتصمیم خوب. یعنی: شما باید از نظر ذهنی یک "ماهی" بسازید و تعداد کل امتیازهای روی میز را محاسبه کنید ( اس) و در آغوشش ( آر). نمایشگاه

اصل 4. در R< 42 - S/4 делайте "рыбу".

در واقع، مجموع امتیاز تمام سنگ های دومینو 168 است. اگر وجود دارد اسامتیاز، سپس (168 - اس)/4 - تعداد متوسط ​​آنها برای هر بازیکن. با این نابرابری، امتیاز رد کمتر از میانگین است، بنابراین جفت او شانس زیادی برای بردن ماهی دارند.

البته، قبل از تصمیم نهایی در مورد "ساخت ماهی" قرمز باید به تعداد سنگ های زرد توجه کند، و همچنین به یاد داشته باشید که فشار شریک زندگی چقدر بوده است.

قسمت 5فرض کنید در مقطعی از زمان، رد با مشکل انتخاب زیر مواجه شد. در یک حرکت، او سنگ پایانی خود را در یک طرف میز می گیرد، اما سپس این به بلو اجازه می دهد تا سنگ پایانی خود را در سمت دیگر نیز بگیرد. و با سیر متفاوت، هیچ یک از آنها استخوان انتهایی ندارند.

(تصویر 7)

اگر سنگ های اضافی در دستانش باشد، گزینه اول برای قرمز بدتر است. در واقع، در نتیجه تشکیل مداوم استخوان های انتهایی، رد باید از بند انگشت انتهایی خود جدا شود. بنابراین، اگر فشارها با موفقیت تحقق یابد، پس

اصل 5. 2-فشار قوی تر از 1-فشار است.

برای اجرای موفقیت آمیز فشار، مهم است که بازیکنان آن را به موقع شروع کنند.

قسمت 6برای بازیکنی که اولین حرکت را انجام می دهد (مخالف)، اصلاً لازم نیست فوراً فشار خود را تنظیم کند. این را می توان در حرکت دوم نیز انجام داد. بنابراین، اجازه دهید او سنگ های زیر را در ابتدای بازی داشته باشد:

(تصویر 8)

سپس حرکت "نرم" 0|0 خوب است. در اینجا بند انگشت های 0|0، 5|5 و 5|6 در هیچ فشاری شرکت نمی کنند، بنابراین آنها یک "بالاست" را نشان می دهند که تنظیم آن دشوار است. توصیه می شود بلافاصله بخشی از آن را رها کنید و سپس سنگ ("آداپتور") را 0|1 تنظیم کنید - انتقال به فشار 1 اصلی.

اصل 6. اگر سنگ آداپتور وجود دارد، یک ورودی نرم ایجاد کنید.

قسمت 7پس از سه یا چهار راند اول بازی، فشار کت و شلوار اصلی بازیکنان مشخص می شود (مثلاً 1 برای قرمز، 2 برای آبی، 3 برای زرد و 4 برای سبز). حالا جفت بازیکنی که بتواند فشار خود را ادامه دهد (یا حتی سنگ پایانی را بگیرد) برتری موقعیتی خواهند داشت.

از سوی دیگر، برخی از کت و شلوارها هنوز کاملاً در دست بازیکنان است و طبیعی است که آنها را «تازه» (مثلاً 0 و 6) بنامیم. به نمایش گذاشتن کت و شلوارهای تازه خطرناک است. بنابراین، اگر قرمز سنگی را با کت و شلوار تازه 0 بازی کند، به احتمال زیاد آبی یک استخوان 0|2 قرار خواهد داد. بنابراین، جفت آبی-سبز به توسعه 2 فشار خود ادامه خواهد داد. بنابراین رعایت کنید

اصل 7. کت و شلوارهای تازه را در معرض دید قرار ندهید.

اصل 7 استثناهایی دارد. به عنوان مثال، فرض کنید قرمز دارای سه (یا بیشتر) سنگ با لباس تازه 0 است. در این مورد، تشکیل یک سنگ انتهایی توسط آبی چندان خطرناک نیست، زیرا به احتمال زیاد در برابر فشار 0 طولانی مدت قرمز مقاومت نخواهد کرد.

قسمت 8اقدامات پیشگیرانه قسمت 7 را می توان تکمیل کرد. بنابراین، زمانی که هیچ راهی برای تنظیم فشار خود وجود ندارد، "روش سالم بازی" این است که فشار حریف را مسدود کنید. به عنوان مثال، اجازه دهید آبی 2-فشار و 2| مترو 2| n. اکنون برای بازیکنان قرمز و زرد خطرناک است که کاشی ها را با کت و شلوار نشان دهند مترو n. اغلب ممانعت از فشار دشمن، او را سریعتر از اعمال فشار خود «برای استخدام» می فرستد. بنابراین، یک قانون مفید

اصل 8. اجازه ندهید حریف به فشار خود ادامه دهد.

قسمت 9در نماد قسمت 7، وضعیت زیر را در نظر بگیرید. اجازه دهید سبز یک کت و شلوار تازه 0 در سمت چپ قرار دهد، و قرمز ندارد سنگ مناسب 0|1 فشار 1 خود را ادامه دهد.

سپس درست است که قرمز را در سمت راست نیز با فشار تازه (0 یا 6) قرار دهید. حال اگر آبی فشار 2 خود را به لباس تازه 0 بچسباند (سنگ 0|2 را تنظیم می کند)، در پاسخ زرد به طور متقارن فشار 3 خود را به لباس تازه 6 می چسباند (سنگ 6|3 را تنظیم می کند). از آنجا که "2-فشار قوی تر از 1-فشار است"، جفت قرمز-زرد برتری می یابد.

اصل 9. کت و شلوارهای تازه را در هر دو طرف نگه دارید.

(تصویر 9)

اگر همه شرکت کنندگان به این اصل پایبند باشند، در میانه بازی لحظاتی از نوعی "بازی هدیه" وجود دارد. بازیکنان شروع به افشای لباس‌های تازه می‌کنند (فشار با لباس‌های تازه)، «مودبانه» نشان می‌دهند که حریف اولین کسی باشد که سنگ پایان را دریافت می‌کند. جفتی که نمی تواند کت و شلوارهای تازه را در هر دو طرف پشتیبانی کند، معمولاً می بازد.

البته، "اصول" ذکر شده به دور از فرسودگی تمام روش های تاکتیکی و استراتژیک بازی دومینو است، اما، بدون شک، مزایای خاصی برای بازیکنان به همراه خواهد داشت.

مدتهاست که حیاط ما پر از فریادهای بلند نشده است: «ماهی! دو برابر! هیچ اختلاف شدیدی بین دو همسایه وجود ندارد، در حال حاضر بازی ششم را انجام می دهند، دومینوها روی میز چوبی نمی کوبند. حیف که به شدت کم است. اما چنین تصویری در روزهای اتحاد جماهیر شوروی باقی ماند. این به هیچ وجه به این معنی نیست که دومینو از مد افتاده است. در باشگاه های مورد علاقه، در تعطیلات، در حلقه خانواده، در اینترنت، این بازی رونق می گیرد و به هیچ وجه کند نمی شود.

تاریخچه دومینو

کشوری که به دومینوها حیات بخشید، چین است و در حدود قرن دوم قبل از میلاد اتفاق افتاد. نمونه اولیه آن یک بازی تاس بود که خیلی زودتر از هند به چین آورده شد.

دومینو یک کلمه فرانسوی است که به لباس زمستانی یک کشیش اشاره دارد. داخلش سفید بود و بیرون سیاه. «دومینو» نیز نوعی ماسک است که نمایانگر یک موتیف تاریک و روشن است.

دومینو خود مستطیلی با شکل هندسی کاملاً منظم است که در آن یک طول برابر است با عرض ضرب در دو. خود مستطیل توسط یک نوار افقی به دو قسمت تقسیم می شود و هر نیمه نقاط 1،2،3...6 را نشان می دهد. مجموعه معمولی برای بازی از 28 کاشی تشکیل شده است و در بازی های خاص مجموعه ای از 32 کاشی را می گیرند.

انواع استخوان برای دومینو

  • در شکل اصلی خود، بازی دومینو از استخوان یا عاج معمولی و همچنین از سنگ ساخته شده بود، اما پس از هزاران سال این بازی بیشتر در دسترس قرار گرفت. مردم عادیو برای این کار از پلاستیک، چوب یا فلزات مختلف ساخته شد. گاهی اوقات از یک دسته کارت برای بازی دومینو استفاده می شود.
  • نقطه ها همیشه روی دومینوهای مدرن به تصویر کشیده نمی شوند. این اتفاق می افتد که دومینو با حیوانات، شخصیت های کارتونی کودکان و سایر تصاویر برای کودکان ایجاد می شود. مثلا در آن زمان اتحاد جماهیر شورویاغلب آنها یک بازی دومینو را با تصویر توت ها می فروختند، در حین بازی، کودکان خردسال نه تنها یاد گرفتند که منطقی فکر کنند و حفظ کنند، بلکه نام محصولات توت را نیز یاد گرفتند.


نحوه بازی با دومینو سنتی

  • 2-4 نفر بازی می کنند.
  • برای دو نفر، 7 استخوان تقسیم می شود، برای سه یا چهار - هر کدام 5. بقیه در "بازار" کنار گذاشته می شوند، جایی که بازیکنان در طول بازی استخوان های خود را از آنجا می گیرند.
  • بازیکنی که "دبل شش" را به دست آورد، شروع می کند، یا یک دوبل دیگر به ترتیب نزولی، اگر آن شش در "بازار" باقی می ماندند (اگر در حین توزیع در بازی، یک دوبل گیر نیفتاد، پس به بازی نمی روند. "بازار"، اما با آن کاشی با بالاترین امتیاز کل شروع کنید، به عنوان مثال 6-5).
  • بقیه بازیکنان به نوبت تاس هایی با مقادیر مناسب قرار می دهند (6-1؛ 6-2؛ ...). اگر هیچ یک از بازیکنان استخوان مناسبی نداشته باشد، باید یک استخوان از "بازار" بگیرد تا استخوان مناسب ظاهر شود.
  • بازی در دو حالت به پایان می رسد، اگر یکی از بازیکنان سنگ آخر را بگذارد (در این حالت، برنده امتیاز همه بازیکنان دیگر را در مجموع می گیرد) یا "ماهی". این بدان معنی است که هنوز سنگ هایی در دستان باقی مانده است، اما چیزی برای گزارش به طرح فعلی وجود ندارد.
  • برنده متعلق به کسی است که کمترین امتیاز را در دست داشته باشد، تفاوت بین کل امتیازات و امتیازات او برای او ثبت می شود. بازی را می توان تا هر مقدار از پیش تعیین شده به عنوان مثال 100 امتیاز ادامه داد.


انواع بازی دومینو

در کشورهای شرقی بیش از پنجاه نوع دومینو وجود دارد. آنها در استخوان ها، تعداد بازیکنان و روش گلزنی متفاوت هستند.

بز

در روسیه، بازی با نام محبوب Goat بیشترین محبوبیت را به دست آورده است. اصولاً قوانین این بازی با قوانین سنتی (قوانین شروع نوبت، توزیع بر اساس تعداد بازیکنان، توزیع کاشی ها و ...) تفاوتی ندارد. بنابراین، در زیر ما تماس خواهیم گرفت ویژگی های متمایز کنندهاین بازی خاص:

  • آخرین استخوان در "بازار" باقی می ماند، هرگز برداشته نمی شود.
  • یک دور جدید توسط بازیکنی که در این مرحله برنده شده است یا کسی که "ماهی" را ساخته است آغاز می شود.
  • تنها زمانی شروع به ثبت امتیاز می کند که بیست و پنج یا بیشتر در یک زمان به ثمر برسد.
  • هنگامی که چندین بازیکن پس از "ماهی" تعداد امتیازهای یکسانی داشته باشند، این امتیازها یا "تخم مرغ" به بازیکنی که در دور بعدی بازنده می شود اضافه می شود.
  • کسی که صد و بیست و پنج امتیاز یا بیشتر به دست آورد، بازنده است، او یک "بز" است.


بز دریایی

این بازی محبوب ترین در روسیه است، در مقایسه با سایر انواع دومینو، فعال و پیچیده است. می توانید دو یا چهار بازی کنید (سپس می توانید یک جفت را روی یک جفت به صورت مورب بازی کنید). بنابراین، در زیر قوانین بازی در "بز دریایی" آمده است:

  • امتیاز همه بازنده ها توسط تنها بازیکن، اولین بازیکنی که بیرون آمد، ثبت می کند.
  • اگر بازیکن به دوتایی برخورد کرده باشد که می توان آنها را در یک حرکت به انتهای مختلف استخوان های قرار داده شده جایگزین کرد، طبق قوانین این بازی، این امکان وجود دارد.
  • بازیکنی که اولین نفری بود که شروع به ثبت امتیازش کرد، هر لحظه اگر یک دابل شش به او رسید، می تواند راند را اول شروع کند و اگر بتواند این راند را برد، به طور خودکار کل بازی را برنده می شود، اما اگر باخت بیست و پنج امتیاز یا بیشتر، سپس به طور خودکار کل بازی را از دست می دهد.
  • اگر یکی از بازیکنان بتواند دور را با دو برابر "0-0" به پایان برساند، او برنده است، به این "بز کچل" می گویند. اگر آخرین دوبل توسط بازیکن "6-6" باشد، او نیز برنده محسوب می شود، اما تنها در صورتی که حداقل یکی از بازنده ها بیش از 25 امتیاز را در دستان خود بگذارد.
  • وقتی بازیکن فقط استخوان "0-0" باقی مانده باشد، در مجموع بیست و پنج امتیاز می گیرد، اگر فقط "6-6" - پنجاه امتیاز، اگر "0-0" و "6-6" - بلافاصله هفتاد و پنج امتیاز می شود.


همانطور که متوجه شدید، تفاوت در قوانین بازی برای این گونه ها بسیار ظریف است و شما می توانید راه های بازی دومینو را خودتان انتخاب کنید. همچنین "Donkey"، FWW، "General"، "Sports Lotto" و بسیاری دیگر وجود دارد. هر شرکتی می تواند خودش تصمیم بگیرد که چگونه می خواهد دومینو بازی کند. قبل از بازی، می توانید قوانین را مورد بحث قرار دهید و آنها را روی کاغذ یادداشت کنید.

اخیرا بازی های دومینو از طریق رایانه در فضای اینترنت روز به روز محبوبیت بیشتری پیدا می کند. می توانید با رایانه بازی کنید یا می توانید از طریق شبکه با افراد واقعی بازی کنید. انتخاب باشماست!

در هر صورت، وقت بگذارید و با این بازی فوق العاده آشنا شوید، زیرا توجه، حافظه، منطق را توسعه می دهد. و صرف وقت صرف بازی با دوستان خود بسیار خوب است. موفق باشید در بازی!