بازی با ورق های احمق چک برای بازی. انواع احمق بازی

احمق آلبانیایی

بازی در "احمق" آلبانیاییبا بازی یک "احمق" ساده، پرتاب کننده یا قابل انتقال فقط در این تفاوت که کارت ها در آن هستند عرشهبه ترتیب نزولی مقادیر مرتب شده اند. یعنی آس در بالای عرشه دراز می کشند، سپس پادشاهان، ملکه ها، جک ها و غیره.

احمق ارمنی

بازی در "احمق" ارمنیتفاوت با بازی یک "احمق" ساده، پرتابی یا انتقالی تنها در این است که بازیکن می تواند نه تنها از کارت های خود، بلکه با کارتی که در بالای کل عرشه قرار دارد وارد شود.

احمق بی ترامپ

بازی در "احمق" بی‌عیبتفاوت با بازی کردن یک "احمق" ساده، پرتابی یا قابل انتقال فقط در این است که بازی بدون آن پیش می رود برنده .

احمق بزرگ

بازی در "احمق بزرگ"با بازی یک "احمق" ساده، پرتابی یا قابل انتقال تفاوت دارد زیرا بازی با 2 دسته کارت ارائه می شود. کارت برابر در ارزش و در کت و شلوارنمی توان شکست داد بازیکنی که 52 کارت یا بیشتر داشته باشد بلافاصله می بازد.

من معتقدم باور نمی کنم

بازی " من معتقدم باور نمی کنم" با بازی کردن یک "احمق" ساده، پرتابی یا انتقالی به شرح زیر متفاوت است. هر بازیکنی می تواند در تاریکی برای بازیکنی دیگر، چه درست و چه نادرست، مبارزه کند. علاوه بر این، بازیکن دیگر دعوت می شود تا صحت پایان را بررسی کند. اگر در حین باز کردن کارت مشخص شد که رایانه به درستی مبارزه کرده است، بازیکن کارت ها را می گیرد، اگر رایانه به اشتباه پاسخ داده است، رایانه کارت ها را می گیرد. مثالی از یک بازی: فرض کنید بازیکنی با 6 چوب وارد می شود، کامپیوتر با 8 قمه مقابله می کند، سپس بازیکن 8 پیک می اندازد، کامپیوتر با 7 پیک، کارت را رو به پایین می گذارد، بنابراین بازیکن نمی داند کدام کارت. کامپیوتر مقابله کرد اگر بازیکن با این ریباند موافق باشد، کارت ها به سمت ریباند می روند، اگر نه، کارت 7 بیل باز می شود و کامپیوتر کارت ها را برای خودش می گیرد، چون اشتباه زده است، اگر کامپیوتر به درستی ریباند کرده باشد، بازیکن از آنجایی که با چراغ خاموش موافق نبود، کارت ها را می گرفت.

احمق دوبرابر

بازی در دو ترامپ "احمق"تفاوت با انواع دیگر بازی "احمق" در این است که هر بازیکن با برگ برنده خود بازی می کند. علاوه بر این، برگ برنده حریف برای بازیکن یک برگ برنده نیست و می تواند با برگ برنده خود یا کارت دیگری از همان لباس، آن را شکست دهد، اما ارزش بیشتر. از همه جهات دیگر، بازی طبق قوانین یک "احمق" ساده، پرتابی یا قابل انتقال انجام می شود.

احمق جاده ای

یکی از انواع بازی ورق "احمق مسافرتی". کل عرشه به طور مساوی به هر بازیکن داده می شود. فروشنده آخرین کارت را باز می کند و نشان می دهد: این یک برگ برنده است. متعلق به فروشنده است. اونی که کمترین ترامپ رو داره یا اونی که تو بازی قبلی برنده شده اول میره. او با یک کارت زیر بازیکن می رود تا بزند. پس از ضرب و شتم کارت، بازیکن باید یا کارت بالا را پرتاب کند (اولین را بزند) یا با یک ریباند موافقت کند، سپس حرکت به بازیکن شکست خورده می رسد. اگر بازیکن نتواند کارت بالایی را شکست دهد، باید تمام کارت های روی میز را بپذیرد. در این صورت او حق حرکت را از دست می دهد که به بازیکن بعدی می رسد.

احمق احمق

بازی در "احمق" خسته کنندهتفاوت با بازی یک "احمق" ساده، تلنگر یا انتقالی فقط در این است که بازیکن فقط می تواند از کارت با حداکثر ارزش راه برود، یعنی اگر آس وجود دارد، سپس از آس، اگر پادشاه وجود دارد، سپس از پادشاه، اگر ملکه ها هستند، سپس از ملکه ها و غیره.

ترامپ احمق

بازی در ترامپ "احمق"تفاوت با بازی یک "احمق" ساده، پرتابی یا انتقالی تنها در این است که آخرین کارت از پایان با یک برگ برنده تغییر می کند و بازی با یک برگ برنده جدید ادامه می یابد.

احمق سلطنتی

بازی در "احمق" سلطنتیتفاوت با بازی کردن یک "احمق" ساده، پرتابی یا قابل انتقال فقط در این است که 6 (اگر بازی با عرشه 52 کارتی بازی می شود، 2) فقط با یک آس می زند و هر 6 را می توان با یک ACE تیز شکست داد. (اگر بازی با عرشه 52 کارتی انجام شود، 2 کارت).

صلیب احمق

AT "متقابل احمق"آنها با یک دسته 36 کارتی و یک عرشه کامل 52 کارتی بازی می کنند. تعداد بازیکنان از 2 تا 6 نفر می باشد. به هر بازیکن یک کارت رو به بالا داده می شود و یک کارت روی خط قرار می گیرد. اونی که بالاترین کارت رو داره اول میره. بازیکن یک کارت را از روی عرشه برمی دارد و نگاه می کند که می توان آن را برای چه کسی گذاشت، مثلاً اگر یک ACE کشید، و شما یک شاه روی کارت بالایی داشته باشید، یک ACE برای شما می گذارد و دوباره آن را می برد. اگر کارت بعدی که او کشیده نمی تواند روی بیش از یک کارت از بازیکنان قرار گیرد، آن را برای خود می گذارد و نوبت به بازیکن دیگری می رسد. اگر بازیکنی مثلاً یک جک بکشد و دو بازیکن دیگر ده ها داشته باشند، جک روی کارت بازیکنی می افتد که در جهت عقربه های ساعت او را دنبال می کند. اگر او مثلاً یک جک را بیرون آورد و بازیکن ده ها مورد در خطر داشته باشد، آنگاه جک روی دهی که در خطر است قرار می گیرد. بسته به اینکه کدام عرشه بازی می شود، یک شش یا یک دوس روی آس قرار می گیرد. اگر بازیکنی یک کارت برتر 9 داشته باشد و یکی از بازیکنان یا در معرض خطر هشت کارت داشته باشد، ابتدا یک کارت 9 می دهد و سپس فقط یک کارت از عرشه می گیرد. اگر بعد از نه، بازیکن ملکه داشته باشد، آن را هم می دهد. آخرین کارت را نمی توان داد. بنابراین، کل عرشه مرتب می شود، هرکسی که آخرین کارت را از عرشه برد، تمام کارت هایی را که در خطر است، می گیرد.

سپس بازیکنان کارت های خود را می گیرند و شروع به بازی می کنند. الماس همیشه یک برگ برنده محسوب می شود، آنها هر کارتی را به جز باشگاه شکست می دهند. اولین نفری که می رود آن است که دو یا شش تنبور دارد. بازی به صورت زیر ساخته شده است. به عنوان مثال، یک بازیکن شبیه یک شش قلب بود، بازیکن بعدی بعد از او باید یا بسته شود کارت بالااز همان کت و شلوار یا الماس، الماس را فقط می توان با الماس پوشاند. اگر بازیکن بعدی چیزی برای شکست دادن نداشته باشد، کارت پایین را برمی دارد و بقیه کارت ها به بازیکن بعدی می رسد، که یا باید کارت پایین را بزند.

نمونه ای از بازی با چهار بازیکن.

1 بازیکن 7 بیل را وارد کرد، 2 بازیکن جک بیل را روی آن گذاشت، 3 بازیکن 6 تنبور گذاشت، 4 بازیکن تمبر ملکه گذاشت، کارت ها به باد رفت. بعد، بازیکن 4 راه می رود، که 6 چماق گذاشت، 1 بازیکن جک کلوپ (با کلوپ ها فقط با چماق شکست می خورد)، 2 بازیکن ملکه کلوپ ها را گذاشت، 3 بازیکن نتوانست ضربه ای بزند و 6 چماق را برداشت، 4 بازیکن تک را گذاشت. از باشگاه ها و کارت ها به پایان رسید. سپس بازیکن 4 جک قلب را می گیرد، بازیکن 1 ملکه الماس را می گذارد، 2 بازیکن آس الماس را می گیرد، بازیکن 3 جک قلب را می گیرد (از آنجایی که آس الماس را نمی توان شکست داد، همچنین آس کلوب ها ) 4 بازیکن ملکه الماس را گرفت، 1 بازیکن آس الماس را گرفت. حالا بازیکن دوم نوبت می گیرد. بازی به این ترتیب انجام می شود تا زمانی که 3 بازیکن بیرون بیایند، نفر چهارم بازنده محسوب می شود.

احمق

AT بازی با ورق "احمق دور"با یک دسته 36 کارتی بازی کنید. عرشه با دقت به هم ریخته می شود و 8 کارت روی میز گذاشته می شود - کارت نهم یک برگ برنده است.

بازیکنان به طور متناوب یک کارت را از روی عرشه برمی دارند و یکی از هشت کارتی را که روی میز قرار دارد با آن می زنند (با در نظر گرفتن کت و شلوار، قدمت کارت و برگ برنده اعلام شده). به عنوان مثال: با یک تک بیل، شما می توانید هر بیل را که روی میز خوابیده است، شکست دهید، 8 تنبور فقط می تواند 6 یا 7 تنبور را بزند، یک شاه ترامپ می تواند هر کارتی را روی میز بزند، به جز یک آس ترامپ، و غیره. هیچ چیز را نمی توان با یک کارت کشیده شده از روی عرشه شکست داد، سپس آن را نیز روی میز قرار داد. اگر بازیکنی کارتی را بزند، هر دو کارت را برای خود می گیرد (اولین کارت را از عرشه گرفته و دومی را که زده است). بازیکنی که آخرین کارت (برنده) را می گیرد آن را برای خود می گیرد و همچنین تمام کارت های باقی مانده روی میز را می گیرد. بازیکن با ترامپ شش اول می رود. می توانید با یک، سه یا پنج کارت حرکت کنید.

مثلا:

  • 1 کارت - هر کارت؛
  • 3 کارت - هر کارت و یک جفت کارت (مثال ترکیبی: 2 شش + هفت یا 2 ملکه + ده)؛
  • 5 کارت - هر کارت و دو جفت کارت (مثال: 4 شش و یک آس یا 2 ملکه، 2 هفت و یک شاه).

آن کارت هایی که حریف شکست می دهد تا آخر می روند. اگر او حداقل یک کارت را نبرد، آن را برای خود می گیرد و حق حرکت را از دست می دهد.

بازی با در نظر گرفتن برنده اعلام شده در ابتدای بازی انجام می شود تا زمانی که یکی از بازیکنان کارتی نداشته باشد. هر کسی که هیچ کارتی در دستش باقی نماند برنده است. تساوی در بازی مجاز است.

احمق دایره ای

بازی در دایره ای "احمق"تفاوت با بازی یک "احمق" ساده، پرتابی یا انتقالی در این است که پس از هر قطع کردن یا گرفتن کارت، کارت های بازیکن و کامپیوتر بین خودشان تغییر می کند.

احمق ماگادان

بازی در ماگادان "احمق"تفاوت با بازی یک "احمق" ساده، پرتابی یا قابل انتقال در این است که از 6 کارتی که به بازیکن و رایانه داده می شود، 5 کارت برای بازی در دسترس نیست. با هر انتشار، 1 کارت باز می شود. به عنوان مثال، اگر یک کامپیوتر مورد ضرب و شتم قرار گیرد، آنگاه 1 کارت بسته را باز می کند. وقتی عرشه کارت ها تمام شد، تمام کارت های غیرقابل دسترس باز می شوند و می توان آنها را بازی کرد.

احمق انبوه

بازی در انبوه "احمق"با بازی یک "احمق" ساده، پرتابی یا انتقالی متفاوت است، زیرا یک دسته کارت در یک زمان پخش می شود. به بازیکنی که کمترین برگ برنده را داشته باشد، حق اولین حرکت را دارد. علاوه بر این، بازی به ترتیب طبق قوانین یک "احمق" ساده، پرتابی یا قابل انتقال انجام می شود.

احمق نامرئی

بازی در "احمق" نامرئیتفاوت با انواع دیگر بازی "احمق" در این است که هر بازیکن کت و شلوار برگ برنده را می داند، اما خود کارت را تا پایان بازی نمی بیند، تا زمانی که 1 کارت در عرشه باقی بماند. از همه جهات دیگر، بازی طبق قوانین یک "احمق" ساده، پرتابی یا قابل انتقال انجام می شود.

احمق گردان

معکوس "احمق"این یک نسخه شوخی از بازی "احمق" است، یک بازی کاملا غیر معمول. بازی بر اساس قوانین یک "احمق" ساده، پرتابی یا قابل انتقال انجام می شود، اما با این تفاوت که بازیکنان کارت ها را با پشت به خود و صورتشان به طرف شریک خود می گیرند. بازیکنان چه هنگام معامله و چه هنگام کشیدن به کارت های خود نگاه نمی کنند. بازیکنی که به اشتباه یک کارت را زده، انتقال داده یا پرتاب کرده است، تمام کارت های نوبت را می گیرد.

جک احمق

بازی در جکاس "احمق"تفاوت با بازی یک "احمق" ساده، پرتابی یا انتقالی در این است که در هر ثانیه دور انداختن، کارت های شکسته به کارت های دور ریخته نمی شوند، بلکه به دسته ای از کارت ها می روند که در آنجا با کارت های دیگر مخلوط می شوند و سپس به بازیکن گزارش می شوند. یا کامپیوتر

احمق عینکی

بازی در تماشایی "احمق"با بازی کردن با یک "احمق" ساده، پرتابی یا قابل انتقال تفاوت دارد، زیرا کسی که شکست می‌دهد برنده است. مقدار زیادکارت های حریف

احمق انتقال

ترجمه "احمق"- یکی از محبوب ترین بازی ها همراه با پرتاب "احمق"، نوعی بازی "احمق". به گفته برخی از محققان بازی های ورق، در اواسط قرن بیستم به عنوان اصلاحی از پرتاب کننده "احمق" بوجود آمد. قواعد بازی احمق انتقالی از این جهت با بازی پرتابی متفاوت است که بازیکنی که تحت آن حرکت انجام می شود این حق را دارد که با گذاشتن کارتی به همان ارزش کارت (کارت های) حرکت، حرکت را منتقل کند. به بازیکن بعدی بازیکن بعدی نیز به نوبه خود، اگر کارتی با همان ارزش داشته باشد، می تواند ادامه دهد. بازیکن می تواند حرکت را ترجمه کند، اما لازم نیست. انتقال تنها زمانی امکان پذیر است که بازیکن شروع به مبارزه نکرده باشد.

اگر حداقل یک کارت نوبت ضرب و شتم شود، بقیه نمی توانند منتقل شوند. اگر بازیکن بعدی کمتر از تعداد کارت هایی که به او منتقل شده است، کارت در دست داشته باشد، انتقال امکان پذیر نیست و بنابراین، بازیکن باید با وجود اینکه می تواند کارت ها را انتقال دهد، بازگرداند یا قبول کند.

ترجمه احمق 2

بازی در ترجمه شده "احمق" 2با احمق انتقالی تفاوت دارد، تنها در این است که می توان نه تنها کارت ها را قبل از شروع مبارزه با حریف، بلکه پس از آن نیز منتقل کرد. به عنوان مثال، کامپیوتر با 6 تنبور وارد شد، بازیکن با کارت 8 تنبور مبارزه کرد، کامپیوتر 8 بیل را پرتاب کرد و بازیکن 8 بیل و 8 چوب را انتقال داد، سپس کامپیوتر باید 8 بیل و 8 چوب را بزند. اگر کامپیوتر نتواند این کارت ها را شکست دهد، تمام کارت هایی را که در حین حرکت و مبارزه گذاشته شده است را می گیرد.

احمق در حال دویدن

بازی در دویدن "احمق"با بازی کردن یک "احمق" ساده، پرتابی یا انتقالی تفاوت دارد در این که کسی که بیشترین بند شانه را برای حریف می بندد برنده می شود. علاوه بر این، در صورتی که تعداد تسمه‌های شانه‌ای تحویل‌شده یکسان باشد، آن‌هایی که تسمه‌های شانه‌ای بیشتری قرار می‌دهند برنده می‌شوند. بند شانه وضعیتی است که حریف 2 کارت یکسان از نظر ارزش و فقط دو کارت می گیرد، اما نه 3 یا 4 کارت.

پرتاب احمق

تلنگر "احمق"- رایج ترین نوع بازی "احمق". از یک "احمق" ساده در قرن نوزدهم.

تلنگر "احمق" با ساده آن تفاوت دارد که وقتی حریف (رایانه) به عقب می جنگد، می توانید کارت ها را برگردانید. علاوه بر این، فقط می‌توانید کارت‌هایی از ارزش‌هایی را که شبیه آن‌ها بودید یا رایانه با آن‌ها مبارزه می‌کند، پرتاب کنید.

احمق پوکر

بازی در پوکر "احمق"تفاوت با بازی یک "احمق" ساده، پرتابی یا انتقالی در این است که بازیکن، قبل از زدن کارت حریف، حق دارد هر 2 کارت را از عرشه عوض کند، اما فقط در صورتی که بیش از 6 کارت نداشته باشد.

احمق مخفی

بازی در مخفی "احمق"با بازی یک "احمق" ساده، پرتابی یا انتقالی تفاوت دارد زیرا یک کارت دیگر زیر برگ برنده قرار می گیرد که برای بازیکنان ناشناخته است. وقتی کل عرشه از جمله برگه برنده جدا شد، سپس کارتی که قرار داده شده باز می شود و تبدیل به برگه برنده می شود، سپس بازی ادامه می یابد. هدف اصلی در این بازی جمع آوری آس و پادشاه است.

احمق ساده

بازی با ورق "احمق ساده"در روسیه در قرن 19 رایج بود. او توسط جامعه بالا به رسمیت شناخته نشد، او در بین مردم عادی بسیار محبوب بود. در حال حاضر، تقریباً هرگز یافت نمی شود و حداقل از نظر محبوبیت بسیار کمتر از احمق و احمق است که باید منتقل شود.

این بازی توسط 2 بازیکن انجام می شود: کامپیوتر و شما. این بازی از عرشه ای از 36 کارت استفاده می کند. این بازی با عرشه 52 کارتی قابل بازی است. کارت ها در یک زمان و در مجموع شش کارت صادر می شوند. کارت بالایی در عرشه برگردانده شده و رو به بالا روی میز قرار می گیرد. این یک برگ برنده است. اولین حرکت متعلق به بازیکنی است که در بازی اول کمترین برگ برنده را دارد. در بازی های بعدی نوبت متعلق به برنده بازی قبلی است. شما می توانید با یک کارت با هر ارزشی یا با 2 کارت به همان ارزش حرکت کنید.

بازیکنی که تحت او حرکت انجام شده است باید تمام کارت هایی را که حرکت با آنها انجام شده است را بپوشاند. اگر نتواند حداقل یک کارت را پوشش دهد، موظف است تمام کارت هایی را که با آن حرکت انجام شده است، بگیرد. حرکت بعدی در این مورد متعلق به بازیکنی است که حرکت کرده است. اگر بازیکن تمام کارت ها را پوشانده باشد، پرتاب کارت های جدید غیرممکن است و همه کارت های روی میز به زباله ها فرستاده می شوند تا دیگر در بازی شرکت نکنند و حرکت بعدی متعلق به بازیکنی است که منحرف شده است. .

پس از هر انتشار یا پذیرش کارت، بازیکنان به نوبت از روی عرشه تا 6 کارت می کشند. ترتیب کشیدن ابتدا راه رفتن و سپس مبارزه است. بازیکنان تا زمانی که کل عرشه، از جمله برگ برنده آشکار شده، پخش شود، کارت می کشند.

تعداد کارت هایی که حرکتی با آنها انجام شده نباید بیشتر از تعداد کارت های موجود در دست بازیکن باشد که این حرکت برای آنها انجام شده است. هدف بازی خلاص شدن از شر تمام کارت هایی است که در دست دارید. با در دست داشتن کارت، وقتی بازیکن دیگر از شر تمام کارت های خود خلاص شد و وقتی کارت های موجود در عرشه تمام شد، او باخت.

احمق توخالی

بازی در "احمق" خالیبا بازی یک "احمق" ساده، پرتابی یا انتقالی تفاوت دارد زیرا بازیکن تنها زمانی که کارت های بازیکن تمام می شود از روی عرشه کارت می گیرد.

پخش "یادداشت سه روبلی" "احمق"با بازی یک "احمق" ساده تفاوت دارد زیرا هر بازیکن باید فوراً از 3 کارت وارد شود، اگر کمتر از 3 کارت باقی بماند، سپس از 2 کارت، اگر 2 کارت وجود نداشته باشد، سپس از 1 کارت.

احمق چک

چک "احمق" - نام روسیبازی محبوب اروپایی "mau-mau" که در اواسط قرن بیستم در روسیه رایج شد. این بازی در نسخه های بسیاری با نام های مختلف وجود دارد: "انگلیسی احمق"، "فرعون"، "پنتاگون"، که در جزئیات جزئی متفاوت است.

بازی ساده

با یک دسته 36 کارتی بازی کنید. کارت ها یک به یک و در مجموع 5 کارت به هر بازیکن داده می شود. برگ برنده باز نمی شود. عرشه در وسط میز قرار می گیرد. در بازی اول، اولین حرکت متعلق به بازیکنی است که توسط کامپیوتر به صورت تصادفی انتخاب می شود و سپس به بازیکنی که آخرین بازی را برده است. او از هر کارتی راه می افتد. بازیکن بعدی می تواند کارتی با همان لباس یا همان ارزش روی آن بگذارد. اگر کارت لازم را نداشته باشد، باید از روی عرشه کارت بکشد تا کارت مورد نیاز را بکشد یا تا زمانی که عرشه تمام شود. اگر کارت‌های عرشه تمام شوند، کارت بالایی از پشته کارت‌های باز برداشته می‌شود و روی میز باز می‌ماند، در حالی که بقیه برگردانده می‌شوند و دوباره به عنوان عرشه عمل می‌کنند.

برخی از کارت ها به اقدامات خاصی نیاز دارند - از بازیکن بعدی:

  • 6 - 2 کارت از عرشه بردارید و از حرکت بگذرید.
  • 7 - 1 کارت از عرشه بردارید و از حرکت بگذرید.
  • آس - از یک حرکت بگذرید.

خانم برگ برنده است. می توان آن را روی هر کارتی قرار داد. بازیکنی که ملکه را دراز کرده می تواند هر کت و شلواری را سفارش دهد. بازیکن بعدی، در این مورد، فقط می تواند یک کارت از لباس سفارش داده شده یا یک ملکه قرار دهد (و هر کت و شلواری را سفارش دهد).

هدف بازی خلاص شدن از شر تمام کارت هایی است که در دست دارید. اولین کسی که از شر کارت های در دست خلاص شود برنده است. بازنده امتیازات روی کارت های باقی مانده در دستش را می شمارد.

  • 2 امتیاز - جک،
  • 3 امتیاز - خانم
  • 4 امتیاز - پادشاه،
  • 11 امتیاز - آس،
  • بقیه کارت ها شایسته هستند.

بازیکنی که با یک خانم در دست مانده است 20 امتیاز از دست می دهد.

گزینه های بازی

انتخاب 1.در صورت عدم وجود کارت مورد نیاز، بازیکن از را می گیرد کوپنفقط یک کارت، و اگر به شما اجازه حرکت نمی دهد، بازیکن از حرکت می گذرد.

گزینه 2.هنگام بازی با یک عرشه کوچک (32 برگ)، هفت نیاز به بلند کردن دو کارت دارد، هشت - یک کارت.

گزینه 3.شش کارت بده فروشنده آخرین کارت را نشان می دهد (که برای او مناسب است). این حرکت اوست. این خانم نیست، بلکه جک است که از اهمیت اولیه برخوردار است. اونی که جک داره فورا می بازه.

گزینه 4."انگلیسی احمق". بازیکنی که آس را گذاشته است حق دارد کارت دیگری از همان لباس بگذارد و لباس حرکت بعدی (غیر از لباس آس) را سفارش دهد. اگر صاحب آس کارتی از همان لباس نداشته باشد، باید یک کارت از عرشه بردارد و اگر اجازه حرکت به او نمی دهد، حق حرکت و حق سفارش کت و شلوار را از دست می دهد. . این حق توسط بازیکن بعدی در صورتی به دست می آید که او کارتی از همان لباس آس یا آس دیگری را روی آس قرار دهد.

گزینه 5."فرعون". 4 کارت پخش می شود. اگر بازیکن با یک ملکه تمام شود، 30 امتیاز از او کم می کند و اگر ملکه تنها کارتی باشد که در دستش باقی مانده است، 30 امتیاز پنالتی را یادداشت می کند.

گزینه 6."پنتاگون". کارت ها فقط در کت و شلوار قرار می گیرند. فقط در صورتی می توانید کارتی با همان ارزش قرار دهید که شش عدد باشد. پس از سفارش کت و شلوار با یک ملکه، بازیکن بعدی از حرکت خودداری می کند. امتیاز: آس - 11، شاه - 4، ملکه - 20، جک - 2، 10 - 10. امتیازی برای کارت های دیگر تعلق نمی گیرد.

گزینه 7."احمق لهستانی" 5 کارت پخش می شود، کارت پنجم یکی از بازیکنان آشکار می شود، هدف بازی خلاص شدن از شر تمام کارت های شما است. اگر 6 کارت در بالای کارت های دور ریخته شده وجود داشته باشد، بازیکن در بالای صفحه می تواند هر کارتی را قرار دهد. 7 - حریف باید 2 کارت از عرشه بگیرد. 8،9،10 اهمیت خاصی ندارند. جک روی هر کارتی می افتد و در همان زمان لباس سفارش داده می شود. اگر ملکه پیک در بالا باشد، حریف باید 4 کارت بگیرد. اگر پادشاه بیل در بالای صفحه باشد، حریف 6 کارت می گیرد. بقیه ملکه ها و کینگ ها مهم نیست. و در نهایت، آس یک پاس است. اگر بازیکن چیزی برای حرکت نداشته باشد، یک کارت از عرشه می گیرد و اگر دوباره چیزی برای حرکت وجود نداشته باشد، حرکت به سمت حریف می رود.

گزینه 8.مانند گزینه 1 فقط قانون زیر اضافه شده است. اگر پادشاه الماس قرار بگیرد، حریف باید 5 کارت از عرشه بگیرد و از حرکت بگذرد.

گزینه 9. 6 کارت پخش می شود. فروشنده راه می رود. هشت به حرکت ادامه می دهد و اگر ادامه ای در دست ها وجود نداشته باشد، یک کارت از عرشه گرفته می شود. اگر 6 و 7 قرار گیرند، حریف به ترتیب از روی عرشه کارت می گیرد (6-1 کارت، 7-2 کارت) و حرکت می کند. اگر ملکه بیل به آخرین کارت بازی تبدیل شود، بازیکن -50 امتیاز می گیرد، اگر ملکه بیل در دستان او بماند، بازیکن +50 امتیاز می گیرد. به صورت اختیاری، یک قانون معرفی می شود، اگر بازیکن پادشاه بیل را قرار دهد، حریف 5 کارت را از عرشه می گیرد و بازیکن حرکت را ادامه می دهد.

احمق چوکچی

بازی در چوکچی "احمق"تفاوت با انواع دیگر بازی "احمق" در این است که به هر یک از بازیکنان 6 کارت داده می شود، عرشه دارای یک برگ برنده از بازی حذف می شود و سپس بازی طبق قوانین یک پرتاب ساده یا پرتاب می شود. "احمق" قابل انتقال

احمق ژاپنی

قوانین بازی "احمق" ژاپنیتفاوت با قواعد بازی در یک "احمق" ساده، پرتاب کننده و قابل انتقال، فقط در این است که برگ های برنده همیشه تنبور هستند و بیل ها فقط با بیل می زنند.

چگونه بازی کارت احمق را بازی کنیم؟ و بهترین پاسخ را گرفت

پاسخ از دودکا[گورو]
"احمق" یک بازی با ورق محبوب در کشورها است اتحاد جماهیر شوروی سابق. این بازی از عرشه ای از 36 کارت استفاده می کند و توسط دو تا شش بازیکن بازی می شود. به هر کدام 6 کارت داده می شود، کارت بعدی (یا آخرین) آشکار می شود و کت و شلوار آن برگ برنده این بازی را تعیین می کند و بقیه عرشه در بالا قرار می گیرد تا برگه برنده برای همه قابل مشاهده باشد. هدف بازی خلاص شدن از شر تمام کارت ها است. آخرین بازیکنی که از شر کارت ها خلاص نمی شود در "احمق ها" باقی می ماند. از طرف اول، بازیکنی که کمترین ترامپ را دارد اول می رود. در تسلیم‌های بعدی، طبق قرارداد یا «زیر احمق» یعنی بازیکن سمت راست «احمق» یا «بیرون از احمق» یعنی بازیکن سمت چپ می‌روند. حرکت همیشه به سمت چپ انجام می‌شود و شامل گذاشتن یک یا چند کارت است و بازیکنی که زیر آن می‌روند سعی می‌کند آنها را با بالاترین کارت همان لباس بپوشاند یا با کارتی از لباس ترامپ، اگر کارت مخفی به خودی خود یک برگ برنده نیست - در این مورد فقط می توان برگ برنده ارشد را پوشش داد. در عین حال وجود دارند گزینه های مختلفحرکت می کند (شما می توانید یک کارت را "ترجمه" کنید، بازیکنان دیگر می توانند کارت های اضافی را "پرتاب" کنند، و غیره). اگر بازیکنی که زیر دست او رفتند، پس زد، او به مرحله بعدی می‌رود، اما ابتدا همه بازیکنان تا 6 کارت می‌گیرند، از بازیکنی که اول رفت و با بازیکنی که دفاع کرد، تمام می‌شود. اگر او نمی توانست مبارزه کند، تمام کارت ها را می پذیرد و بازیکن سمت چپ او می رود.
با شرکت چهار یا شش بازیکن، یک بازی 2x2 یا 3x3 امکان پذیر است، زمانی که بازیکنانی که از طریق یکی می نشینند شریک هستند و یکدیگر را پرتاب نمی کنند.
انواع زیادی (گزینه های اضافی) از بازی وجود دارد: ساده، پرتاب، انتقال، "بیل" و سایر موارد کمتر رایج.
محتوا
[کنار گذاشتن]
*1 گزینه های اصلی
o 1.1 ساده
o 1.2 رها کنید
o 1.3 قابل انتقال
o 1.4 پیک به پیک
* تاریخچه 2 بازی
* 3 تغییرات دیگر
o 3.1 احمق چک
*4 اصطلاحات
*5 بازی در فرهنگ
* 6 پیوند
[ویرایش] گزینه های اصلی
[ویرایش] ساده
می توانید با یک کارت یا دو کارت هم رتبه حرکت کنید. صرف نظر از اینکه یک کارت (یا کارت) پوشش داده شده باشد، هیچ کارتی نمی تواند اضافه شود و نوبت در آنجا به پایان می رسد.
[ویرایش] پرتاب
شما می توانید هر تعداد کارت با همان رتبه را جابجا کنید. بازیکنی که زیر دست او می روند می تواند کارت ها را بپوشاند یا می توانند قبول کنند. بازیکن راه رفتن حق دارد کارت هایی را پرتاب کند که ارزش آنها با هر کارت روی میز مطابقت دارد، از جمله کارت هایی که راه رفته و کارت هایی که بال زده شده اند. اگر بیش از دو بازیکن در بازی شرکت داشته باشند، بازیکنی که راه می‌رفت حق دارد اولین اقدام را انجام دهد، اما پس از پایان راه رفتن، سایر بازیکنان حق دارند کارت‌های خود را بر اساس آن پرتاب کنند (افزودن به ضرب). به همان قوانین بازیکن ضربه زدن باید آنها را نیز بپوشاند.
همچنین زمانی که بازیکن تصمیم گرفت کارت ها را بپذیرد و به مبارزه ادامه ندهد، می توانید کارت پرتاب کنید - به این "تعقیب کردن" می گویند. با این حال، شما نمی توانید بیشتر از مقداری که بازیکن ضربه زن باقی مانده کارت پرتاب کنید - یعنی اگر بازیکن سه کارت داشته باشد، یک کارت به او داده شده است، و او تصمیم گرفت آن را بپذیرد، پس از آن فقط می تواند دو کارت اضافه کند. همچنین، شما نمی توانید بیش از پنج کارت پرتاب کنید، حتی اگر بازیکن کارت های بیشتری در دست داشته باشد، یعنی تعداد کل کارت هایی که باید دور بیندازید شش کارت است. در اولین ریباند، نمی توانید بیش از چهار کارت به بازیکن کوبنده پرتاب کنید (تعداد کل کارت ها پنج کارت است)، اما اگر بازیکن ریباند نکرد، می توانید کارت ششم را "بعد" پرتاب کنید.
برخی از قوانین اضافی با توافق امکان پذیر است، به عنوان مثال:
* ترمپ 6، اگرچه جوان تر از آس ترامپ است، اما می تواند آس را شکست دهد
* وقتی در پایان بازی 2 نفر باقی می مانند و یکی از آنها فقط 2 کارت و هر دو 6 کارت دارد، برنده شد - "بند های شانه اش را آویزان کرد"
قوانین مانند پرتاب است، اما با یک عارضه: اگر بازیکنی که زیر آن می روند کارتی با همان ارزش داشته باشد، می تواند آن را در کنار کارتی که قبلاً دروغ گفته است قرار دهد و هر دو کارت را به بازیکن بعدی بدهد. زدن ("انتقال") . دور اول قابل انتقال نیست. بازیکن بعدی اگر کارتی با همان ارزش داشته باشد می تواند دوباره انتقال دهد.

بازی به بازیکن نیاز دارد که مراقب، حافظه، محاسبات هوشیار باشد. حداکثر هفت یا هشت نفر می توانند در این بازی شرکت کنند. بر اساس تعداد بازیکنان، یک عرشه نیز باید انتخاب شود: اگر فقط دو یا چهار بازیکن وجود دارد، کافی است یک عرشه ترجیحی 32 کارتی از آس تا هفت را انتخاب کنید. با پنج یا شش بازیکن، یک دسته 36 برگه لازم است، و اگر تعداد بازیکنان بیشتر باشد، بهتر است از کارت های 48 برگه یا 52 برگه کامل استفاده کنید.

همه کارت های بازی دارای ارزش خاص خود هستند و یک یا چند امتیاز مطابق با رتبه کارت تعلق می گیرد، در حالی که کت و شلوارها عملاً معنایی ندارند. یک آس برای صاحبش 11 امتیاز، یک پادشاه 4 امتیاز، یک ملکه 3 امتیاز، یک جک 2 امتیاز و همه کارت های دیگر بر اساس ارزش اسمی ارزش دارند.

در احمق چک، فروشنده با قرعه کشی مشخص می شود: هر یک از شرکت کنندگان یک کارت را از عرشه ای که روی میز گذاشته شده است با یک نقطه انتخاب می کند. کسی که پایین ترین کارت رتبه را داشته باشد معامله می کند. اگر دو بازیکن همزمان کارتهای کوچک یکسانی داشته باشند، باید دوباره قرعه کشی کنند.

فروشنده این امتیاز را دارد که اولین کسی باشد که روی میز صندلی را انتخاب کند، سایر بازیکنان به دلخواه در اطراف قرار می گیرند. فروشنده عرشه را به هم می زند و به یکی از شرکا اجازه می دهد آن را بردارد. پس از آن، او پنج کارت به همه بازیکنان می دهد. یک کارت باید پخش شود.

کارت بالای عرشه باقیمانده برگردانده شده و به طور آشکار روی میز قرار می گیرد. باید طوری قرار داده شود که هر بازیکن بتواند به راحتی به آن برسد. کارت باز نشان دهنده شروع محاسبه (بانک) است. کوپن باقی مانده روی میز بسته می شود.

بازی تقریباً بر اساس همان قوانین ماکائو است: بازیکنی که در نوبت است باید کت و شلوار یا رتبه خود را در کارت بالای گلدان قرار دهد. اگر چنین کارتی نداشته باشد، یکی از کوپن را برمی دارد و در صورت مناسب بودن آن را می گذارد. در غیر این صورت، کارت در دست بازیکن باقی می ماند و نوبت به شریک بعدی می رسد.

جک ها جایگاه ویژه ای در بازی دارند. آنها را می توان روی هر کارتی گذاشت و در عین حال کت و شلوار را به کارت مورد نظر تغییر داد. به عنوان مثال، جک کلوپ ها روی 9 بیل گذاشته می شود و بازیکن در همان زمان می گوید: "کت و شلوار کرم است!". بازیکن بعدی باید یک کارت قلب روی جک بگذارد. برای جذابیت بیشتر بازی می توانید چندین شرط اضافی را در آن قرار دهید. گاهی اوقات بازیکنان تصمیم می گیرند که اگر بازی با جک تمام شود، ضرر دو برابر می شود.

برخی قوانین تصریح می کنند که علاوه بر جک ها، بازی پراهمیتآنها هفت تا هم دارند. هنگامی که یک هفت در بانک گذاشته می شود، بازیکن بعدی نوبت خود را از دست می دهد. علاوه بر این، او باید یک کارت پنالتی از روی عرشه بگیرد. اما اگر هفت نفر دیگر را از دستان خود بیرون بیاورید، مجازات می تواند به شریک بعدی منتقل شود.

قوانین ممکن است تصریح کنند که ملکه باید بر روی پادشاه قرار گیرد و باید همان لباس باشد. هشت نیز یک کارت توقف است، اگر روی بانک گذاشته شود، بازیکنی که او را دنبال می کند باید از نوبت خود بگذرد، حتی اگر کارت هایی برای پخش داشته باشد. گاهی اوقات بازیکنان تصمیم می گیرند که اولین معامله ای که دریافت می کنند، طبق معمول پنج کارت نیست، بلکه شش یا هفت کارت است.

هنگامی که پس از محاسبه، بازیکن تنها یک کارت در دست دارد، او موظف است در این مورد به شرکای خود هشدار دهد. اگر به دلیل حواس پرتی، بازیکن این کار را انجام نداد، 2 کارت پنالتی از روی عرشه می گیرد. به محض اینکه یکی از بازیکنان آخرین کارت خود را در بانک گذاشت، قرعه کشی انجام شده تلقی می شود و امتیازات محاسبه می شود. هر بازیکنی که کارتی در دست داشته باشد، امتیازات را برای آنها می شمارد و با علامت منفی وارد کارنامه خود می کند.

این بازی تا تعداد معینی از امتیازات پنالتی به دست آمده انجام می شود که اغلب تا 500 امتیاز می رسد. وقتی یکی از بازیکنان رکورد به این رقم برسد، بازی تمام شده در نظر گرفته می شود. هر کس کمترین امتیاز را داشته باشد برنده است. بازنده کسی است که بیشترین امتیاز پنالتی را دارد.

با این حال، در اینجا یک استثنا وجود دارد. اگر یکی از بازیکنان راند آخر با جک در دست بماند، بازنده محسوب می شود حتی اگر کمترین امتیاز را داشته باشد. به بازنده لقب توهین آمیز "احمق" داده می شود که تا زمانی که در دور بعدی بازی پیروز ظاهر شود به او اختصاص داده می شود.

در بازی احمق چک، هدف را درک کنید - حداکثر تعداد کارت ها را دور بیندازید و در نهایت با کمترین امتیاز برسید. بازیکنی که نتیجه اش در بازی احمق چک 100 امتیاز باشد بازنده است.

قوانین

بخشی از عرشه کارت ها بین افراد حاضر توزیع می شود - هر کدام 5 قطعه می گیرند. عنصر بالایی باقیمانده به عنوان پایه عمل می کند که باید بسته شود. اعضا بازی های آنلاینشروع به راه رفتن کنید، کارت هایی از همان لباس و فرقه را دور بریزید. به عنوان مثال، اگر پایه ملکه بیل باشد، می توان آن را با 10 بیل یا با ملکه کلاب ها بست.

حرکت بعدی به حریف شما داده می شود، او کارتی را که شما دور انداخته اید می بندد. در صورتی که چیزی برای پوشاندن وجود نداشته باشد، عناصر را از عرشه می گیرند. این مجموعه تا زمانی که مورد مناسب پیدا شود انجام می شود.

ویژگی های خاص

بنابراین، اگر یک شرکت کننده یک آس پرتاب کند، حریف او باید از حرکت بگذرد. پرتاب شش خوب است. برای آن، یک پنالتی کوچک برای حریف تعیین می شود. او یک کارت از عرشه می کشد و برای 1 راند از بازی خارج می شود. برای هفت، حریف 2 کارت دریافت می کند و همچنین مجبور می شود تا زمانی که همه شرکت کنندگان حرکت خود را انجام ندهند، غیر فعال بماند.

کاهش یافته است سلطان قلب ها- این 5 کارت برای دشمن شما و یک حرکت از دست رفته دیگر است. خانم ها جهانی هستند. آنها را می توان در هر موقعیتی قرار داد و در عین حال کت و شلوار سفارش داد. بازیکن بعدی باید نوبت خود را با آن شروع کند.

اگر یکی از حاضران تمام کارت های خود را دور انداخت، بازی به پایان می رسد. ما نتایج را محاسبه می کنیم: جک - 2 امتیاز، ملکه - 3 امتیاز، پادشاه - 4 امتیاز، آس - 11 امتیاز. کارت های دارای اعداد با توجه به ارزش آنها شمارش می شوند.

در "101" در قلمرو ایالت ما در آغاز قرن بیستم آموختند. این بازی اروپایی فراگیر و محبوب شده است. نام اصلی آن شبیه "mau-mau" به نظر می رسد، اما در کشور ما در ابتدا به طور انحصاری به عنوان "احمق چک" خوانده می شد.

امروزه انواع مختلفی از این بازی وجود دارد که هر کدام نام خاص خود را دارند. اینها "فرعون"، "مور"، "احمق انگلیسی" و "پنتاگون" هستند. جزییات این بازی ها اندکی با یکدیگر متفاوت است اما نه چندان. چگونه در "101" کارت بازی کنید و چه تفاوت های ظریفی وجود دارد، اگر فقط اولین بازی در پیش است، باید با جزئیات بیشتری درک کنید.

شروع بازی

برای انجام بازی با ورق 101، به یک عرشه استاندارد از 36 کارت نیاز دارید. حداقل 2 نفر و حداکثر 4 نفر می توانند بازی کنند. تفاوتی در نحوه بازی "101" کارت - دو یا چهار - وجود ندارد. توالی اقدامات یکسان است. بازیکنی که اولین حرکت را انجام می دهد با قرعه تعیین می شود، سپس همه به نوبت حرکت می کنند. شخصی که به ترتیب کارت ها را پخش می کند و بازی را شروع می کند.

به هر کدام 5 کارت داده می شود، فقط فروشنده 4 کارت می گیرد و آخرین کارت برگردانده می شود و روی خط قرار می گیرد. عرشه بدون برگرداندن آن کنار گذاشته می شود.

پیشرفت بازی

قوانین نحوه بازی کارت در "101" بسیار ساده است. این بازی با سطح سختی بالایی همراه نیست، اما توجه و حافظه را به خوبی توسعه می دهد. بنابراین، فردی که در سمت چپ بازیکن اول نشسته است باید حرکت خود را انجام دهد. روی کارتی که روی اسب خوابیده است، باید کارتی با همان ارزش یا همان کت و شلوار در بالا قرار دهید. اگر پنج کارتی که به او داده شده حاوی کارت مناسب نباشد، یک کارت از روی عرشه می کشد. در صورت شکست، یک کارت اضافی با او باقی می ماند، حرکت حذف شده و به بازیکن دیگری منتقل می شود. قوانین نحوه بازی کارت های "101" ویژگی ها و تفاوت های ظریف خود را دارند. این در زیر نوشته شده است.

بنابراین روند بازی تا زمانی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان کارت های خود را به طور کامل تا کند و پس از آن تمام کارت هایی که بازیکنان در اختیار دارند باز شده و شمارش می شود و امتیازات ثبت می شود و توزیع جدیدی دنبال می شود. بازی تا رسیدن امتیاز به 101 ادامه دارد. اگر بازیکنی دقیقاً 101 امتیاز به دست آورد، امتیاز او به صفر می رسد، اما کسی که "از طریق" عبور کرده است به طور خودکار بازنده می شود.

ویژگی های خاص

قبل از بازی با کارت های "101"، باید تمام ویژگی ها و تفاوت های ظریف این بازی را با جزئیات مطالعه کنید. یعنی، آن کارت‌های با ارزش و لباس خاص به شما این امکان را می‌دهند که روند بازی را تا حدودی متنوع کنید.

بنابراین، به عنوان مثال، یک آس در لباس یا روی یک آس دیگر، بازیکن بعدی را از حرکت منع می کند. این زمانی که دو نفر بازی می کنند بسیار سودمند است، یعنی حق حرکت بعدی با کسی که راه رفته است باقی می ماند و به او اجازه می دهد یک کارت دیگر را پرتاب کند.

ملکه ها کارت های سودآوری هستند که در دست هستند، بنابراین می توان آنها را روی کارتی با هر ارزشی و برای همه کت و شلوارها قرار داد، در حالی که شخصی که ملکه را قرار داده است هنوز هم حق دارد کت و شلواری را سفارش دهد که برای او مفید است. اگر آخرین کارتی که در دست است ملکه باشد، بازیکنی که آن را زمین گذاشته است 20 امتیاز از حساب کسر خواهد شد. و اگر این خانم هم بیل است، 40.

پادشاه بیل نیز معنای خاصی دارد. اگر روی خط گذاشته شود، بازیکن بعدی باید 4 کارت از روی عرشه بردارد و نوبت خود را رد کند.

اگر بازیکن یک 9 بر روی اسب بگذارد، باید دوباره راه برود و کارت را با 9 دیگر یا همان لباس بپوشاند. علاوه بر این، اگر چنین کارتی در دست او نباشد، باید از روی عرشه کارت بکشد تا زمانی که نه خود را بپوشاند.

یک هفت روی خط نیز باعث می شود که بازیکن بعدی از نوبت خود بگذرد و دو کارت از عرشه به عنوان بار دریافت کند.

با شش، وضعیت به همین منوال است، فقط یک کارت جدید از عرشه گرفته می شود.

با آموختن و به خوبی به یاد آوردن قوانین نحوه بازی کارت در "101"، می توانید روند بازی را پیش بینی کنید و همیشه برنده باشید!

امتیاز دهی

هر بار قبل از توزیع جدید، کارت ها، به طور دقیق تر، امتیازاتی که در دست بازیکنان باقی مانده است، شمارش می شوند. ارزش هر کارت به گونه ای است که آس حداکثر امتیاز را کسب می کند - 11، ده، به ترتیب، به تعداد 10 امتیاز. در مورد هشت ها، هفت ها و شش ها یکسان است - تعداد امتیازها مستقیماً به تعداد آنها بستگی دارد. یک پادشاه 4 امتیاز، یک ملکه 3 و یک جک 2 امتیاز ارزش دارد. نه در محاسبه در نظر گرفته نشده است، مقدار آن صفر است.

اگر آخرین کارت روی خط یک ملکه باشد، پس از آن بازیکنی که آن را دور انداخته است 20 امتیاز و اگر ملکه بیل باشد، 2 برابر بیشتر کسر می شود.

با پیشرفت مدرن فناوری رایانه، اصلاً لازم نیست برای گذراندن وقت ورق بازی به دنبال شرکتی باشید. اکنون می توانید به راحتی فایل نصب را دانلود کرده و کارت های «101» را با رایانه، تبلت یا گوشی هوشمند بازی کنید. بازی را می توان هم با افراد واقعی از طریق شبکه و هم با بازیکنان مجازی انجام داد.