قوانین بازی uno wild به زبان روسی. بازی رومیزی "Uno": هیجان انگیز و جالب! هفت صفر است

Uno یک بازی کوچک مینیاتوری برای یک شرکت دو نفره است. می توان آن را از سن هفت سالگی، در خانه و در جاده بازی کرد. این بازی بسیار محبوب است و بیش از 140 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته است.

Uno یک بازی رومیزی است که با کارت های مخصوص انجام می شود. بازی سرعت بالایی دارد قوانین ساده. تعداد بازیکنان از دو یا چند بازیکن متفاوت است. عرشه شامل کارت هایی با اعداد و رنگ های مختلف + چندین کارت ویژه با وظایفی است که باید تکمیل شوند. بعد از اینکه کارت ها به بازیکنان داده شد، همه سعی می کنند تا در اسرع وقت آنها را دور بیندازند. ایده آل برای مهمانی ها و میز گردهمایی با دوستان، برای بازی در جاده ها.

قوانین Uno

هدف از بازی uno

کارت های خود را در اسرع وقت دور بیندازید و با گذاشتن کارت های بیشتری در دست حریفان امتیاز بیشتری کسب کنید.

بازی ویدیویی uno

چند کارت در بازی uno وجود دارد

108 کارت در یک عرشه وجود دارد.

  • 76 کارت دیجیتال;
  • 24 کارت فعال (سه نوع کارت، هر چهار رنگ، هر کدام دو تکه)؛
  • 8 کارت سیاه فعال (هر کدام دو نوع چهار تایی).

کارت های بازی Uno

نقشه های دیجیتال- فرقه از 0 تا 9، رنگ های مختلف.


کارت های فعال:


مشکی فعال:

بررسی بازی Uno


ستاره های فضایی مینی یونو

کارت های Uno مینیاتوری را می توان از جعبه های Nesquik و Cosmostars جدا کرد. قوانین بازی را نیز می توانید در آنجا پیدا کنید.

محل چاپ کارت های uno

slotobzor.com/karti/karty-uno-raspechatat

https://ja-rastu.ru/news-all/gam-devel/game-table/982-igra-uno-svoimi-rukami.html

قوانین بازی ساده است، شرکت قادر خواهد بود آنها را در عرض پانزده دقیقه یا در طول بازی یاد بگیرد. Uno یک سرگرمی خوشایند با دوستان خواهد بود، نمی گذارد منطق و نبوغ شما کاهش یابد و به شما کمک می کند تا اوقات خوبی را در شرکت داشته باشید.

کارت بازی آنلاین"UNO" (UNO!) هنوز هم بازی های تخته ای عجیب و غریب در نظر گرفته می شود. بیشتر آنها نمی دانند چگونه بازی کنند و بدون شرح معانی تصاویر گم می شوند. معرفی کردن نسخه جدیدکارت های "UNO": با قوانین به زبان روسی و شخصیت های جالب. لذت بردن!

بهترین راه برای بازی آنلاین UNO را بررسی کنید: با قوانین به زبان روسی و آمار بازی رایگان. به لطف محافظت از خطا داخلی، شما به سرعت راحت خواهید شد و درک خواهید کرد که چگونه در UNO با یک حریف واقعی برنده شوید!

قوانین

ماهیت بازی UNO این است که اولین کسی باشید که از شر تمام کارت ها خلاص شوید قبل از اینکه حریفان همین کار را انجام دهند. برنده بر اساس تعداد کارت هایی که سایر بازیکنان در پایان راند باقی مانده اند، امتیاز کسب می کند.

در شروع UNO، 7 کارت به هر کدام داده می شود، آنها باید به نوبه خود روی خط گذاشته شوند. می توانید با شماره، رنگ یا نماد مطابقت دهید. به عنوان مثال، اگر کارت بالایی یک هفت قرمز باشد، می توانید با هر کارت "7" بازی کنید یا با هر کارت قرمزی بروید. اگر گزینه‌های مشابهی وجود نداشته باشد، بازی یک کارت از عرشه اصلی اضافه می‌کند. اگر می خواهید از حرکتی رد شوید، دکمه مربوطه را فشار دهید.

معنی کارت های UNO

بیایید با چند کارت در عرشه "UNO" شروع کنیم - 108 عدد از آنها وجود دارد: شماره کلاسیک و "ویژه"، با عملکردهای ویژه:

  • "معکوس" - (علامت "R") - جهت بازی را تغییر می دهد.
  • "انتقال حرکت" (علامت "X") - بازیکن بعدی از نوبت خود می گذرد.
  • "دو تا" ("+2") - بازیکن بعدی را ملزم می کند که دو کارت از عرشه اصلی بگیرد.
  • "Savage Uno" (بیضی به طور مساوی به چهار رنگ UNO تقسیم می شود) - روی کارتی از هر رنگی قرار می گیرد و به شما امکان می دهد رنگ فعلی را تغییر دهید.
  • "Black Savage" ("+4") - نه تنها اجازه می دهد تا رنگ کت و شلوار را تغییر دهد، بلکه بازیکن بعدی را ملزم می کند که 4 کارت از عرشه بگیرد.

چگونه در UNO برنده شویم

شما می توانید با بازی دقیق شانس خود را برای برنده شدن افزایش دهید. تعداد کارت هایی که حریفان شما باقی مانده اند را پیگیری کنید. اگر حریف با یک کارت (Uno) باقی مانده است، "Skip Turn" یا "Draw Cards" را به او بدهید.

استراتژی بازی Savage UNO این است که رنگ فعال را به پرتعدادترین رنگ در دک خود یا رنگی که حریفان شما ندارند تغییر دهید. بنابراین آنها را مجبور کنید که تعداد کارت های موجود در عرشه را دوباره پر کنند یا از یک نوبت بگذرند.

همانطور که می بینید، «UNO» یک بازی بسیار هیجان انگیز است و بی جهت نیست که یک کلاسیک جهانی از بازی های رومیزی به حساب می آید. مانند اکثر بازی های کارتی، منطق، حافظه و توانایی تمرکز را آموزش می دهد. دوست داشت؟ سعی کنید بازی های مشابه "UNO" را انجام دهید: ""، "".

بازی های مختلفبه دست آوردن محبوبیت باور نکردنی در انواع مهمانی ها. علاوه بر این، شرکت های بیشتری گرد هم می آیند تا بازی مورد علاقه خود را انجام دهند.
امروز در مورد بازی ورق صحبت خواهیم کرد. اما نه در مورد یک بازی ساده با کارت های ساده، بلکه در مورد بازی "UNO" که برای آن کارت های غیر معمول خود را دارم.

از دو نفر (اما خسته کننده خواهد بود) تا 10 نفر می توانند UNO بازی کنند. تنها چیزی که نیاز دارید یک دسته کارت مخصوص است.

عرشه UNO از 120 کارت تشکیل شده است. کارت های چهار رنگ (آبی، زرد، قرمز، سبز) با شماره 0 تا 9، هر کدام 2. یعنی در کل 80 کارت با اعداد به دست می آید. این کارت ها نامیده می شوند معمولی. همه کارت های دیگر کارت های اکشن یا کارت های فعال: 8 کارت "دوتا بگیر"(دو عدد از هر رنگ)، 8 کارت "برو عقب، حرکت کن به عقب"(دو تا از هر رنگ)، 4 کارت "پرش از یک حرکت" "خالی"(از هر رنگ یکی)، 4 کارت "سفارش رنگ"و 4 کارت "4 تا بگیر"روی پس زمینه سیاه

بازی با این واقعیت شروع می شود که همه کارت ها با هم مخلوط می شوند و به هر بازیکن 7 مهره رو به پایین داده می شود. یک کارت آشکار می شود. هدف بازی این است که همه کارت ها را دور بیندازید و در نتیجه امتیاز کمتری به دست آورید. هر کسی که اول به 500 امتیاز برسد بازنده است.

پس بیایید بازی را شروع کنیم.
اولین نفری است که در جهت عقربه های ساعت از فروشنده می نشیند. واکر فقط می تواند یک کارت را در هر نوبت دور بیندازد. باید همان رنگ یا مقدار کارت فاش شده باشد. به عنوان مثال، اگر یک هفت سبز نشان داده شود، می تواند یک هفت با هر رنگ یا هر کارت سبز را دور بیندازد.


اگر کارت فعال مناسبی وجود ندارد، می توانید با یک کارت اکشن بروید:

کارت اقدام "دوتا بگیر"(باید همرنگ کارت فاش شده باشد) به بازیکن بعدی دستور می دهد که دو کارت بکشد و از نوبت خود بگذرد. شما می توانید با قرار دادن کارت "Take two" از هر رنگی از شر عملکرد این کارت خلاص شوید. سپس بازیکن بعدی حرکت را رد می کند و دو کارت می گیرد.

نقشه "پرش از یک حرکت"(باید همرنگ کارت باز باشد) ملزم به رد شدن از نوبت است. یک پادزهر برای این کارت وجود دارد. اگر باید یک نوبت را رد کنید، اما دقیقاً همان کارت (همرنگ) را دارید، می توانید آن را دراز کنید و بازیکن بعدی از نوبت می گذرد.

نقشه "برو عقب، حرکت کن به عقب"روند بازی را تغییر می دهد. یعنی از این لحظه شروع به راه رفتن در خلاف جهت عقربه های ساعت می کنید.

نقشه "سفارش رنگ"به شما امکان می دهد رنگ کارت را به هر رنگ دیگری تغییر دهید. نقشه "4 تا بگیر"به شما اجازه می دهد رنگ را تغییر دهید و بازیکنی که شما را دنبال می کند مجبور می کند چهار کارت بکشد. نقشه "خالی"یعنی هیچی. اثر کارت زیر آن را حفظ می کند.


اگر یک کارت مناسب فعال ندارید، یک کارت از عرشه می گیرید. اگر او مناسب نباشد، حرکت به بازیکن بعدی منتقل می شود.


هنگامی که به پیروزی نزدیک شدید و یک کارت باقی مانده است، سپس با گذاشتن کارت ماقبل آخر، باید بگویید: "UNO!"(از این رو نام بازی). اگر این کار را نکنید، "مجازات" می شوید و 2 کارت می گیرید. وقتی کسی همه کارت ها را دور می اندازد، بقیه بازیکنان امتیازات را می شمارند. امتیاز کارت های معمولی معادل ارزش آنهاست. یعنی کارت "5" 5 امتیاز می آورد. کارت های "Skip"، "Take two" و "Move back" هر کدام 20 امتیاز به شما می دهند. کارت های «سفارش رنگ» و «4 تا» 50 امتیاز به شما اضافه می کند.

در طول بازی، هر شرکتی قوانین خاص خود را دارد که بازی را جذاب تر می کند. شخصی معانی کارت "خالی" را ارائه می دهد، شخصی پس از یک رویداد خاص (به عنوان مثال، پس از یک کارت سیاه) کارت های خود را مبادله می کند.

یک بار برای بازی UNO جمع شده اید، بارها و بارها جمع خواهید شد. هر بازیکن استراتژی خاص خود را خواهد داشت، بازی جالب تر و جالب تر می شود!

قوانین اساسی بازی.

  • در ابتدای بازی، فروشنده مشخص می شود. همه یک کارت از عرشه می کشند - هر کسی که بزرگترین کارت را داشته باشد فروشنده می شود. اگر کسی یک کارت اکشن بکشد، دوباره می کشد. اگر بیش از 1 نفر بزرگترین کارت را کشیده باشند، دوباره می کشند.
  • پس از مشخص شدن دیلر، او به هر بازیکن 7 کارت می دهد. توصیه می شود که یک کارت را در یک زمان پخش کنید. کارت بالای عرشه رو به بالا چرخانده می شود و بازی با آن شروع می شود (این کارت شروع عرشه بازی است). اگر این یک کارت اکشن است (به غیر از "تساوی 4")، بازیکنی که فروشنده را در جهت عقربه های ساعت دنبال می کند، این عمل را انجام می دهد. اگر یک کارت "Draw 4" باشد، در عرشه پنهان می شود و کارت بعدی نشان داده می شود.
  • بازی در جهت عقربه های ساعت شروع می شود.
  • در نوبت، هر بازیکن باید یک کارت را در عرشه بازی بگذارد و کارت باید با کارت بالای عرشه بازی به صورت رنگی یا تصویر مطابقت داشته باشد. اگر بازیکن کارت مناسبی نداشته باشد، یک کارت از عرشه بانک می گیرد و در صورت مناسب بودن کارت، در صورت تمایل می تواند آن را بازی کند. اگر بازیکنی کارت مناسبی را از روی عرشه بانک برداشت، اما روی آن حرکتی نکرد، جریمه ای دریافت نمی کند. بازیکن می تواند با یک کارت روی پس زمینه سیاه حرکت کند، صرف نظر از اینکه در حال حاضر کدام کارت در بالای عرشه بازی است.
  • بازیکن بعدی که می‌رود در جهت عقربه‌های ساعت است، یا اگر کارت به عقب گذاشته شده باشد، بازیکن در خلاف جهت عقربه‌های ساعت است.
  • هنگامی که عرشه بانک به پایان می رسد، کارت بالای عرشه بازی حذف می شود و یک عرشه بازی جدید شروع می شود و همه کارت های عرشه بازی به هم می ریزند و تبدیل به عرشه بانک جدید می شوند.
  • وقتی بازیکنی کارت ماقبل آخر خود را در عرشه بازی می گذارد، باید بگوید "Uno!" تا لحظه ای که کارت بازیکن بعدی با عرشه بازی تماس می گیرد. اگر بازیکن وقت نداشت که بگوید "Uno!" - او 2 کارت از عرشه بانک می گیرد.
  • بعد از اینکه بازیکنی آخرین کارت خود را گذاشت، سایر بازیکنان امتیازات روی کارت هایی را که در دست خود باقی گذاشته اند می شمارند. امتیاز برای کارت های معمولی برابر با ارزش اسمی کارت است (0 امتیاز برای یک کارت با 0، 9 امتیاز برای یک کارت با 9)، کارت های اکشن در پس زمینه رنگی - 20 امتیاز، کارت های اکشن در پس زمینه سیاه - 50 امتیاز . تمام امتیازات بازیکنان به نفع بازیکنی که بازی را اول تمام کرده خلاصه و ثبت می شود.
  • بازی به طور سنتی تا 500 امتیاز بازی می شود، اما شما می توانید تا 1000 و تا 1500 امتیاز بازی کنید.
  • این امکان وجود دارد که هرکسی که کارت باقی مانده است برای خود امتیاز بنویسد، بازی تا بازنده اول انجام می شود (هرکسی که 500 امتیاز بگیرد بازنده است)
  • رهگیری حرکت. اگر بازیکنی دقیقاً همان کارتی را داشته باشد که در مرکز وجود دارد، ممکن است از نوبت خارج شود. دقیقا همان کارت - این به معنای رعایت همزمان دو شرط است: 1. یک رنگ. 2. همان شماره / تصویر / کارت سیاه "تغییر رنگ". سپس حرکت در جهت فعلی ادامه می یابد، از بازیکنی که به دنبال کسی که حرکت را قطع کرده است، شروع می شود.
  • اگر بازیکن فراموش کرد کلمه "Uno!" پس از گذاشتن کارت ماقبل آخر خود، سایر بازیکنانی که این موضوع را درک می کنند، می توانند انگشت خود را به سمت بازیکنی که "Uno" نگفته است، بگیرند. و بگویید "Uno!" سپس بازیکنی که نگفت "Uno!" 2 کارت از روی عرشه می کشد.
  • بازیکنی که به بازیکن دیگری توصیه می کند که کدام کارت را بازی کند، باید 2 کارت از عرشه بانک بردارد.
  • اگر بازیکنی با کارت نامناسب حرکتی انجام داد و متوجه این موضوع شد، بازیکن باید 2 کارت از عرشه بانک بکشد.
  • اگر بازیکنی با کارت "Take four" حرکتی انجام دهد، بازیکنی که باید 4 کارت بگیرد ممکن است یکپارچگی بازی دومی را زیر سوال ببرد. سپس بازیکنی که با کارت "Take four" حرکت کرده است، کارت های خود را به بازیکنی که به عادلانه بودن بازی شک دارد نشان می دهد. اگر بازیکن اول کارتی همرنگ با کارت بالایی در عرشه بازی داشته باشد، در این صورت 4 کارت برای خود می گیرد. اگر بازیکن چنین کارتی نداشته باشد، بازیکن مشکوک 2 کارت اضافی را به 4 کارتی که قبلاً به او تعلق می گیرد می برد و در نتیجه 6 کارت.

قوانین اضافی

  • بازیکن موظف است هشدار دهد که یک کارت برایش باقی مانده است و ممکن است به زودی بازی را تمام کند. با گذاشتن کارت ماقبل آخر (در حالی که هنوز آن را آزاد نکرده است)، بازیکن باید زمان داشته باشد تا بگوید "Uno!" (که در ایتالیایی به معنای "یک" است). اگر بازیکن این کار را انجام ندهد، "دوستان خوب" (یا یک دوست) ممکن است متوجه این موضوع شوند و "Uno!" به او یادآوری شود. دوستان باید از لحظه ای که بازیکن کارت ماقبل آخر خود را آزاد می کند تا زمانی که نوبت بازیکن بعدی شروع می شود (قرار دادن کارت یا کشیدن کارت از روی عرشه) برای انجام این کار وقت داشته باشند. برای فراموشی، بازیکنی که به موقع نگفت "Uno!" 2 کارت از عرشه می گیرد.
  • اگر یکی از بازیکنان کارتی را در عرشه بازی بگذارد، سایر بازیکنانی که همان کارت روی میز را دارند می توانند مداخله کنند و بدین ترتیب همان کارت را بدون انتظار نوبت خود روی میز بگذارند. به عنوان مثال، یکی از بازیکنان با کارت آبی "شماره 8" حرکتی انجام داد و بازیکنی که روبروی آن نشسته بود همان کارت را داشت، سپس می تواند آن را خارج از نوبت قرار دهد.
  • اگر یکی از بازیکنان با کارت "شماره 0" حرکت کند، همه بازیکنان کارت را در جهتی که حرکت در آن حرکت می کند تغییر می دهند.
  • اگر یکی از بازیکنان با کارت شماره 2 حرکتی انجام داد، همه بازیکنان باید سکوت کنند تا این بازیکن دوباره حرکتی انجام دهد. هر کسی که صحبت می کند باید 2 کارت از عرشه بانک بگیرد.
  • اگر یکی از بازیکنان با کارت "شماره 5" حرکت کند، بازیکن می تواند یک کارت را با هر بازیکنی تعویض کند. علاوه بر این، هر یک از تغییرات انتخاب می کند که کدام کارت را بدهد.
  • اگر یکی از بازیکنان با کارت "شماره 7" حرکت کند، بازیکن می تواند انتخاب کند که با کدام بازیکن می خواهد کارت را تعویض کند.
  • وقتی بازیکنی یک کارت "Take Two" را کنار می گذارد، بازیکن بعدی نیز می تواند یک کارت "Take Two" را کنار بگذارد، در این صورت بازیکن سوم باید چهار کارت بگیرد.
  • همین قوانین در مورد کارت های Draw Four نیز صدق می کند: زمانی که یک بازیکن یک کارت Draw Four را کنار می گذارد، بازیکن بعدی نیز ممکن است یک کارت Draw Four را کنار بگذارد، در این صورت بازیکن سوم باید هشت کارت بکشد. آخرین بازیکنی که کارت دیگری را با عنوان "چهار رسم" قرار می دهد، یک رنگ سفارش می دهد.
  • اگر بازیکنی چند کارت در دست داشته باشد که از نظر ارزش یکسان هستند (مثلاً سه عدد نه، رنگ متفاوت)، می‌تواند همه آنها را با هم قرار دهد و از کارت رنگی که در زمین قرار دارد شروع کند.
  • اگر بازیکنی طبق قوانین کارت «چهار بکش» قرار نداده باشد و «گرفت» شود، قوانین عادی اعمال می شود، اما بسته به تعداد کارت های استفاده شده، جریمه افزایش می یابد.
  • بازیکنان می توانند کارت های "Take Two" یا "Take Four" را تا زمانی که کارت های آنها تمام شود، کنار بگذارند. به عنوان مثال، اگر 4 بازیکن پشت سر هم کارت‌های "Draw Two" را کنار بگذارند، بازیکن بعدی (که کارت "Draw Two" ندارد) باید هشت کارت بکشد.
  • یک بازیکن در هر نوبت فقط می تواند یک کارت Draw Two یا Draw Four قرار دهد، حتی اگر بیش از یک کارت داشته باشد.
  • کسی که کارت ماقبل آخر را می گذارد و فریاد می زند "Uno!" دستش را از روی کارت برنمی دارد. سایر بازیکنان باید زمان داشته باشند تا دستان خود را روی دست کسی که فریاد زده "Uno!" قرار دهند. آخرین 2 کارت می گیرد.
  • کارت "Move Back" با رنگ مناسب، عمل کارت های فعال و حتی کارت سیاه "Order a color and take four" را معکوس می کند! به عنوان مثال، بازیکن 1 کارت "Take two" را می گذارد، بازیکن 2 با کارت "Move back" اثر کارت "Take two" را به بازیکن 1 برمی گرداند و او باید از قبل 2 کارت بگیرد (یا "ذخیره" به نوعی).
  • امتیازها جمع نمی شوند، اما برای هر بازیکن در پایان راند ثبت می شود. اولین بازیکنی که امتیازات توافق شده را کسب کند، بازنده است. با این سیستم امتیازدهی:
  • اگر بازیکن یک کارت "شماره 0" در دست داشته باشد، نه 0، بلکه 50 امتیاز برای او ثبت می شود.
  • اگر بازیکنی با کارت «چهار بگیر» به پایان برسد، 50 امتیاز از او کسر می شود.
  • اگر بازیکن آخرین کارت "شماره 0" را بگذارد، بازیکنان ابتدا کارت را عوض می کنند، سپس امتیازات را می شمارند.
در پایان بازنده آرزویی را برآورده می کند
  • در نوع بازی Uno H 2 O، دو کارت اکشن دیگر ("کارت های وحشی") اضافه می شود - "+1" و "+2" در پس زمینه سیاه و سفید با قطره. بازیکنی که چنین کارتی را بازی کرده است یک رنگ سفارش می دهد و سایر بازیکنان باید به ترتیب یک یا دو کارت از عرشه بردارند.

کارت های اکشن و هدف آنها

  • خالی - کارت ها فقط در صورتی استفاده می شوند که قوانین اضافی برای آنها اختراع شده باشد (در نسخه های جدید کارت ها استفاده نمی شود زیرا به سادگی در بسته نیستند) (به عنوان مثال، "خالی" = "10").
  • قرعه کشی دو - بازیکن بعدی 2 کارت از عرشه بانک می کشد و از نوبت می گذرد.
  • حرکت به عقب - جهت حرکت از "جهت عقربه های ساعت" به "ضد ساعت" یا از "ضد ساعت" به "جهت عقربه های ساعت" تغییر می کند. اگر بازی با این کارت شروع شود، فروشنده اول می رود.
  • رد شدن از یک نوبت - بازیکن بعدی یک نوبت را رد می کند.
  • وایلد کارت رنگ سفارش - بازیکن رنگی را سفارش می دهد و بازیکن بعدی باید با کارتی از رنگ سفارش داده شده یا کارتی روی پس زمینه سیاه حرکت کند.
  • وایلد کارت چهار بگیرید - بازیکن یک رنگ سفارش می دهد، نفر بعدی 4 کارت را از عرشه بانک می گیرد و یک نوبت می زند، بازیکن بعد از نفر بعدی باید یا با کارتی از رنگ سفارش داده شده یا یک کارت روی یک کارت سیاه حرکت کند. زمینه. کارت Draw Four فقط زمانی پخش می شود که بازیکن کارتی همرنگ با کارت بالایی در عرشه بازی نداشته باشد. اگر بازیکنی کارتی همرنگ نداشته باشد، اما ارزش کارت بالایی در عرشه بازی را داشته باشد، بازی با کارت «چهار بردار» قانونی است.

Uno - آمریکایی ورق بازی. این نام از ایتالیایی و ترجمه شده است اسپانیاییبه عنوان یکی". این بازی در سال 1971 توسط مرل رابینز ثبت شد و امروزه حقوق این علامت تجاری متعلق به Mattel است.

تعداد بازیکنان: 2 تا 10. 6-8 بازیکن بهترین هستند.

زمان بازی: از 20 دقیقه

یک وظیفه: اولین کسی باشید که کارت های خود را دور می اندازد. در این مرحله، این دور به پایان می رسد و امتیازات روی کارت های باقی مانده در دست محاسبه می شود.

تعیین برنده یا بازنده

شما می توانید امتیازات را به دو روش بشمارید - هر کدام که ترجیح می دهید.

  • به بازیکنی که ابتدا از شر کارت های خود خلاص شد، مجموع امتیازهای باقی مانده در دست سایر بازیکنان تعلق می گیرد. و به همین ترتیب در هر دور. برنده کسی است که پس از چندین دور، 500 امتیاز کسب کند. این گزینه دقیقاً برنده شدن در دور را تحریک می کند، یعنی اولین کسی باشید که کارت های خود را دور می اندازد.
  • امتیازات بر روی کارت های باقی مانده در دست بازیکنان محاسبه می شود (بازیکنی که ابتدا از کارت های خود خلاص شد امتیاز صفر می گیرد). و به همین ترتیب در هر دور. بازنده کسی است که بر اساس نتایج چندین دور، 200 امتیاز کسب کند، بقیه برنده هستند. این گزینه شما را تشویق می کند تا به سرعت "گران ترین" کارت ها را دور بریزید.

انواع کارت ها و تعداد آنها

108 کارت در یک عرشه وجود دارد.

نقشه های دیجیتال

«0»، «1»، «2»، «3»، «4»، «5»، «6»، «7»، «8»، «9» چهار رنگ.

کارت های "0"، یکی از هر رنگ. همه اعداد دیگر دو برابر می شوند. مجموع: 4 صفر + (9 عدد × 4 رنگ × 2 قطعه) = 76 کارت.

  • "پرش"؛
  • "2 کارت"؛
  • "تغییر جهت".

هر کارت با یک تصویر 4 رنگ به تعداد دو برابر. مجموع: 3 عکس × 4 رنگ × 2 قطعه = 24 کارت.

کارت های سیاه فعال

  • "تغییر رنگ"؛
  • "تغییر رنگ و +4 کارت."

4 کارت از هر نوع. مجموع: 2 نوع × 4 قطعه = 8 کارت.

"هزینه" کارت

  • کارت های دیجیتال - به ارزش اسمی 0، 1، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8 یا 9 امتیاز.
  • کارت های فعال ("پرش از چرخش"، "تغییر جهت"، "2 کارت") - 20 امتیاز.
  • کارت های فعال سیاه ("تغییر رنگ"، "تغییر رنگ و کارت های +4") - 50 امتیاز.

معاملات کارت

در ابتدای بازی به همه 7 کارت داده می شود (البته در تاریکی). آخرین کارت توسط فروشنده در مرکز میز رو به بالا پخش می شود. کارت فقط می تواند دیجیتال باشد. کارت های تصویری و کارت های سیاه برای نقش کارت اول مناسب نیستند. در صورت لزوم، کارت بعدی از روی عرشه قرار می گیرد و کارت "غیر قابل استفاده" در عرشه قرار می گیرد.

یک بازی

بازی در جهت عقربه های ساعت شروع می شود. بازیکن بعد از دیلر اول می رود (دیلر در هر دور تغییر می کند، معمولاً در جهت عقربه های ساعت). در طول نوبت، بازیکن حق دارد طبق قوانین زیر یک کارت را روی کارت مرکزی قرار دهد:

  • یا کارت باید همرنگ باشد.
  • یا کارت باید دارای همان شماره یا همان تصویر باشد (کارت فعال باشد).
  • یا یک کارت سیاه فعال باشد.

در صورت عدم وجود کارت مناسب، بازیکن یک کارت را از عرشه (به تاریکی) می گیرد. اگر کارت شرایط فوق را برآورده کند - بازیکن می تواند کارت را روی کارت مرکزی بگذارد، در صورت عدم رضایت - بازیکن کارت را برای خود نگه می دارد، "پاس" می گوید و حرکت به بازیکن بعدی می رود.

بازی تا زمانی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان تمام کارت ها را دور بیندازد. پس از آن، امتیاز برای کارت های باقی مانده در دست محاسبه می شود ("هزینه" کارت ها کمی بالاتر توضیح داده شد).

توضیحات نقشه ها

نقشه های دیجیتال

فقط اعداد

توجه داشته باشید. برای اینکه بتوانید کارت های با اعداد "6" و "9" را تشخیص دهید، آنها را با خط کشیدن زیر عدد زیر ساخته می شوند.

کارت های فعال (کارت های دارای عکس)

"پرش"

بازیکن بعدی از نوبت خود می گذرد.

بازیکن می تواند این کارت را فقط با گذاشتن همان کارت (همان رنگ، همان تصویر) "ذخیره" کند.

"2 کارت"

بازیکن بعدی دو کارت از عرشه (به تاریکی) می گیرد و از نوبت خود می گذرد.

بازیکن می تواند با گذاشتن کارت خود "+2 کارت" از هر رنگی، از تأثیر این کارت نجات یابد. اقدامات کارت های "+2" خلاصه نمی شود و آخرین بازیکنی که زنجیره به پایان می رسد فقط دو کارت از عرشه می گیرد و نوبت خود را می گذرد.

"تغییر جهت"

جهت حرکت معکوس است. به عنوان مثال، اگر در جهت عقربه های ساعت بود، پس از قرار دادن کارت "تغییر جهت"، در خلاف جهت عقربه های ساعت خواهد بود.

هنگام بازی چندین کارت تغییر جهت (این ممکن است با Turn Interception نیز اتفاق بیفتد)، اقدامات آنها خلاصه می شود. به عنوان مثال، دو کارت "تغییر جهت" هیچ تاثیری ندارند - چرخش به همان جهت قبلی ادامه می یابد، سه کارت "تغییر جهت" جهت چرخش را به سمت مخالف تغییر می دهند و غیره.

کارت های سیاه فعال

"تغییر رنگ"

به پخش کننده اجازه می دهد رنگ فعلی را تغییر دهد (به هر کدام، از جمله رنگ فعلی). بازیکن بعدی باید هر کارتی از رنگ داده شده را زمین بگذارد. برای قرار دادن کارت "تغییر رنگ"، بازیکن بر خلاف کارت بعدی "تغییر رنگ و +4 کارت" به شرایط خاصی نیاز ندارد.

"تغییر رنگ و +4 کارت"

بازیکن می تواند آن را فقط در نوبت خود قرار دهد و فقط در صورتی که بازیکن (1) رنگ فعلی را نداشته باشد (علاوه بر این، ممکن است شماره فعلی / کارت های فعال / کارت سیاه فعال "تغییر رنگ" وجود داشته باشد - مهم نیست ، کمبود عمده رنگ فعلی). همزمان با چیدمان این کارت، باید رنگی را سفارش دهید (از جمله رنگ فعلی می تواند هر رنگی باشد). بازیکن بعدی (2) چهار کارت از عرشه (به تاریکی) می گیرد و یک نوبت را می گذرد.

بازیکن 2 فقط می تواند با قرار دادن کارت "+2 کارت" رنگ سفارش داده شده جدید، از اثر این کارت "ذخیره" کند (سپس همه چیز طبق معمول با عملکرد استاندارد کارت "2 کارت" پیش می رود).

بررسی صداقت. اگر بازیکن 2 که هدف عمل "تغییر رنگ و +4 کارت" قرار گرفته است، مشکوک شود که فریب خورده است و بازیکن 1 که این کارت را گذاشته است، در واقع رنگ فعلی را دارد، می تواند از بازیکن 1 بخواهد که کارت های خود را نشان دهد. . اگر شک و ظن موجه باشد، بازیکن 1 کارت "تغییر رنگ و +4 کارت" خود را به خودش برمی‌گرداند، چهار کارت را از عرشه می‌گیرد (به تاریکی)، از یک حرکت می‌گذرد (در واقع، عمل "تغییر رنگ و" کارت +4 کارت به بازیکن 1 منتقل شده است). اگر سوء ظن بیهوده بود، بازیکن 2 چهار کارت را که به او تعلق می گیرد و همچنین دو کارت دیگر را برای بی اعتمادی از روی عرشه می گیرد و از نوبت می گذرد.

قانون ادب. بازی تنها پس از اینکه بازیکن چهار کارت جدید خود را مرتب کرد و گفت "آماده" ادامه می یابد.

سازمان ملل!

بازیکن موظف است هشدار دهد که یک کارت برایش باقی مانده است و ممکن است به زودی بازی را تمام کند. با گذاشتن کارت ماقبل آخر (در حالی که هنوز آن را آزاد نکرده است)، بازیکن باید زمان داشته باشد تا بگوید "UNO!" (که در ایتالیایی به معنای "یک" است). اگر بازیکن این کار را انجام ندهد، "دوستان خوب" (یا یک دوست) ممکن است متوجه این موضوع شوند و "UNO!" به او یادآوری شود. دوستان باید از لحظه ای که بازیکن کارت ماقبل آخر خود را آزاد می کند تا زمانی که نوبت بازیکن بعدی شروع می شود (قرار دادن کارت یا کشیدن کارت از روی عرشه) برای انجام این کار وقت داشته باشند. برای فراموشی، بازیکنی که به موقع نگفت "UNO!" دو کارت از عرشه (در تاریکی) می گیرد.

توجه داشته باشید. بازیکنان مجاز به پنهان کردن تعداد کارت های موجود در دست خود نیستند (یعنی پشته یا پنهان شدن در زیر میز). دوستان باید همیشه از کمک به یک بازیکن فراموشکار مطلع باشند.

جریمه

با تعداد زیادی اشتباه، اشتباهات، تقلب، بی توجهی، یک قانون اضافی می توان معرفی کرد - برای هر کارتی که به اشتباه گذاشته شده، گریه دروغین و غیره. بازیکن دو کارت از عرشه (در تاریکی) می گیرد.

قوانین ویژه (اضافی به قوانین اصلی)

این قوانین اجباری نیستند و در صورتی که قوانین استاندارد کافی نبود می توانند اضافه شوند.

رهگیری حرکت

اگر بازیکنی دقیقاً همان کارت را داشته باشد، ممکن است از نوبت خارج شود. دقیقاً همان کارت به معنای تحقق همزمان دو شرط است:

  • همون رنگ
  • همان شماره یا همان تصویر یا کارت مشکی "تغییر رنگ".

توجه! این شرایط برای کارت "تغییر رنگ و کارت +4" اعمال نمی شود - فقط به نوبت خود گذاشته می شود.

توجه داشته باشید. قطع چرخش در ابتدای بازی، زمانی که اولین کارت عرشه در مرکز قرار می گیرد، کار نمی کند. در ابتدای بازی فقط بازیکن پس از دیلر حق حرکت دارد.

معامله دو کارت یکسان

اگر بازیکنی دو کارت یکسان داشته باشد، بازیکن می‌تواند اولین کارت یکسان را در نوبت خود قرار دهد و بلافاصله با همان کارت، خودش یک "قطع نوبت" انجام دهد.

اما دو کارت یکسان را نمی توان با یک حرکت دست به طور همزمان گذاشت: یک کارت و سپس کارت دیگر. بر این اساس، بازیکن بعدی این فرصت را خواهد داشت که در نوبت خود یک کارت بگذارد و بازیکن را از انجام "قطع نوبت" باز دارد.

"هفت صفر"

  • هر بار می افتد بیرون 0 "، همه شرکت کنندگان کارت های خود را به بازیکنان همسایه در جهت بازی می دهند.
  • هر بار می افتد بیرون 7 بازیکنی که عدد 7 را گذاشته است با یکی از بازیکنان انتخابی خود کارت رد و بدل می کند.

UNO انباشته شده است

  • وقتی بازیکن کارتی را قرار می دهد +2 کارتبازیکن بعدی نیز می تواند کارت "+2 کارت" را قرار دهد و سپس بازیکن سوم متوالی باید چهار کارت بگیرد.
  • همین قوانین در مورد کارت ها اعمال می شود " تغییر رنگ و +4 کارت»: هنگامی که یک بازیکن یک کارت تغییر رنگ +4 کارت را زمین می گذارد، بازیکن بعدی نیز می تواند یک کارت +4 کارت تغییر رنگ را زمین بگذارد، در این صورت بازیکن سوم باید هشت کارت بکشد. آخرین بازیکنی که کارت بعدی "تغییر رنگ و +4 کارت" را قرار می دهد، یک رنگ سفارش می دهد. اگر بازیکنی کارت "تغییر رنگ و +4 کارت" را اشتباه قرار داده باشد و "گرفته شود"، قوانین عادی اعمال می شود، اما میزان جریمه بسته به تعداد کارت های استفاده شده افزایش می یابد.
  • بازیکنان ممکن است کارت بگذارند +2 کارت" یا " تغییر رنگ و +4 کارتتا زمانی که آنها تمام شوند. به عنوان مثال، اگر 4 بازیکن پشت سر هم کارت های "+2 کارت" گذاشته باشند، بازیکن بعدی (که کارت "2 + کارت" ندارد) باید هشت کارت بگیرد.
  • یک بازیکن فقط می تواند یک کارت +2 یا تغییر رنگ و +4 کارت در هر نوبت بگذارد، حتی اگر چندین کارت از این قبیل در دست داشته باشد.

سایلنت دو

هر بار که یک نفر پست می گذارد " 2 همه باید ساکت بمانند تا زمانی که حرکت دوباره به همان شخصی که این دول را گذاشته بازگردد. کسی که سکوت را شکست، دو کارت در دست می گیرد، بلافاصله بعد از آن سکوت شکسته در نظر گرفته می شود.

بهبود جزئی در این قانون وجود دارد، زیرا همه نمی توانند به وضوح از زمانی که "2" گذاشته شده است پیروی کنند، و سپس کاملاً اتفاق می افتد که همه فراموش می کنند که واقعاً چه کسی آن را گذاشته است و چه زمانی می توانید شروع به صحبت کنید. بنابراین، نقش دیو می تواند به عهده بگیرد کارت های سیاه. هر بار که بازیکنی یک کارت سیاه (ساده یا +4) می‌گذارد و رنگی را سفارش می‌دهد، همه باید سکوت کنند تا زمانی که کسی این رنگ مرتب شده را تغییر دهد، یا تا زمانی که کسی سکوت را بشکند و دو کارت پنالتی بکشد. سرفه کردن، خندیدن، فریاد زدن "UNO!" و اعتراض به کارت "+4" به عنوان شکستن سکوت به حساب نمی آید.

تعویض کارت

بازیکنی که گذاشت 5 "، ممکن است (به میل خود) یک کارت را با هر بازیکنی مبادله کند. علاوه بر این، هر یک از تغییرات انتخاب می کند که کدام کارت را بدهد.

گلزنی "تنبل".

برنده و بازنده در هر دور بازی محاسبه می شوند. برندهکسی که برای اولین بار کارت های خود را انداخت در نظر گرفته می شود - و او حرکت را در دور بعدی شروع می کند. بازنده هاکسی که کارت های حداکثر امتیاز را در دست داشته باشد در نظر گرفته می شود - او کارت ها را برای دور بعدی می دهد.

مزایای چنین محاسبه:

  • برای محاسبه مقدار هر بازیکن برای هر دور نیازی به کاغذ قلم ندارید.
  • امتیازات روی کارت های باقی مانده در دست فقط توسط کسانی که به وضوح تعداد زیادی از آنها را دارند شمارش می شود.
  • شما می توانید پس از هر دور توقف کنید، بدون اینکه منتظر جمع امتیازها باشید تا کسی به یک علامت خاص برسد.

UNO به مرکز

کسی که کارت ماقبل آخر را می گذارد و فریاد می زند "UNO!" دستش را از روی کارت برنمی دارد. سایر بازیکنان باید زمان داشته باشند تا دستان خود را روی دست کسی که فریاد می زد "UNO!" بگذارند. آخرین 2 کارت می گیرد.

تغییر رنگ دایره

هنگام گذاشتن کارت های سیاه (" تغییر رنگ"و" تغییر رنگ و +4 کارت”)، تغییر رنگ به طور خودکار به رنگی که روی این کارت‌ها کشیده می‌شود، در دایره بعد از رنگ فعلی رخ می‌دهد. به عنوان مثال، بازی در جهت عقربه های ساعت می رود، رنگ فعلی قرمز است. پس از گذاشتن یک کارت سیاه، آبی به رنگ فعلی تبدیل می شود. یا مثلاً بازی خلاف جهت عقربه های ساعت می رود، رنگ فعلی زرد است. پس از گذاشتن یک کارت سیاه، سبز به رنگ فعلی تبدیل می شود.

+10

به کارت های خالی یدکی (که 4 عدد در عرشه وجود دارد) می توان مقدار " را اختصاص داد. +10 کارتبه ترتیب، بازیکن بعدی باید 10 کارت بگیرد. تنظیم در این مورد به این صورت است که یک شخص 10 کارت می گیرد و با احتمال زیاد آنها حاوی "+2"، "+4" یا همان "+10" هستند. این شخص دیگری را مجبور می کند که تعداد زیادی کارت بگیرد و به همین ترتیب در یک دایره ادامه دهد. با این حال، به پایان رساندن بازی در چنین شرایطی تقریبا غیر واقعی است.

معکوس

نقشه « تغییر جهت"از رنگ مورد نظر، اثر کارت های فعال و حتی کارت سیاه "تغییر رنگ و کارت های +4" برمی گردد! به عنوان مثال، بازیکن (1) کارت "+2 کارت" را قرار می دهد، بازیکن دیگر (2) با کارت "تغییر جهت" عمل کارت "2 کارت" را به 1 بازیکن برمی گرداند و او باید از قبل 2 کارت بگیرد. کارت ها (یا "به طریقی" ذخیره شوند).

تا آخرین

پس از اینکه 1 بازیکن همه کارت ها را دور انداخت، بازی تمام نمی شود، بلکه تا آخرین بازیکن ادامه می یابد. بر این اساس، بازیکن اول برنده است و آخرین بازیکن بازنده است. و هنگامی که دو بازیکن در پایان بازی باقی می‌مانند، می‌توانید از ترکیب‌های زیبا استفاده کنید (مثلاً از کارت‌های «Skip a move» و «+2 cards» برای راه رفتن دو، سه بار و غیره استفاده کنید.

UNO در 7 دور

پس از اینکه هر بازیکنی از شر 7 کارت اصلی خود خلاص شد، بازی به حالت تعلیق در می آید، او 6 کارت جدید را از روی عرشه در دست می گیرد و بازی را ادامه می دهد. دفعه بعد که کارت هایش تمام شد، 5 کارت را در دستش می کشد و به همین ترتیب. و به همین ترتیب تا زمانی که فقط یک کارت را بگیرد و از شر آن خلاص شود.

صفر را بازنشانی کنید

اگر در هنگام محاسبه امتیاز، بازیکن فقط یک کارت در دست داشته باشد. 0 "، سپس هزینه آن صفر امتیاز نیست، بلکه 50 است. این مشکلات اضافی برای صاحبان کارت های صفر در پایان بازی ایجاد می کند.

برای بازی UNO H2O: "+1" و "+2"

قانون بازی بر اساس بازی 101. قانون "+1" و "+2"(برای عرشه های UNO H2O با "کارت +1" و "تغییر رنگ و کارت +2"). اگر بازیکن آخرین کارت "1+" را بگذارد، 20 امتیاز از امتیاز کل کم می شود، اگر "تغییر رنگ و کارت های +2" - سپس 40 امتیاز از امتیاز کم می شود.