تراشه ها در دومینو چه نامیده می شوند؟ قوانین دومینو: بز

آماده شدن برای بازی

مجموعه بازی شامل 28 استخوان منحصر به فرد است:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

کاشی هایی با مقدار یکسان در هر دو نیمه (0-0، 1-1، 2-2، 3-3، 4-4، 5-5 و 6-6) دوتایی نامیده می شوند.

بازی توسط دو تا چهار نفر انجام می شود.

بازی "بز" به دور تقسیم می شود.

در شروع هر دور، بازیکنان به طور تصادفی هفت تاس برمی دارند.

اگر بازیکنی پنج یا بیشتر دوبل یا شش یا بیشتر تاس با مقدار مکرر در دست داشته باشد، تاس ها دوباره پخش می شوند.

اگر کمتر از چهار نفر در بازی شرکت کنند، تاس های اضافی باقی مانده پس از بسته شدن تسلیم به لبه میز منتقل می شوند. به این استخوان ها «بازار» می گویند.

اولین حرکت در دور اول متعلق به بازیکنی است که یک دوبل 1-1 در دست دارد. از این دوبل است که شرکت کننده باید وارد شود. اگر هیچ کس چنین دوبلی در دست نداشته باشد، یکی از شرکت کنندگانی که یک دابل 2-2 در دست دارد می رود. و به همین ترتیب تا استخوان 6-6. اگر هیچ یک از شرکت کنندگان تاس 6-6 نداشته باشد، اولین حرکت از یک دوبل 0-0 است. اگر هیچ تکراری وجود نداشته باشد، حرکت از استخوان 5-6 است و به همین ترتیب به ترتیب نزولی مقادیر استخوان ها ادامه می یابد.

چرخش در جهت عقربه های ساعت رد می شود. هر بازیکن بعدی باید یک تاس قرار دهد که ارزش آن برابر با مقدار تاسی است که قبلاً روی میز در سمت تماس قرار گرفته است.

اگر بازیکن تاس مناسب نداشته باشد، "به بازار می رود"، یعنی کورکورانه یکی از تاس های اضافی را که روی لبه میز گذاشته شده است، می کشد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که بازیکن استخوانی با مقدار لازم پیدا کند. اگر «بازار» نباشد یا تمام شده باشد و حتی یک استخوان هم بالا نیامد، بازیکن «در می‌زند»، یعنی از حرکت می‌گذرد. تمام استخوان های گرفته شده در "بازار" در دستان او باقی می ماند.

اگر یک بازیکن استخوانی در دست داشته باشد که بتوان آن را بازی کرد، حق ندارد از یک حرکت بگذرد.

یک بازیکن در هر حرکت فقط می تواند یک استخوان قرار دهد.

راند زمانی به پایان می رسد که یکی از بازیکنان هیچ استخوانی در دستانش باقی نماند، یعنی بازیکن «چپ» کند، یا زمانی که بازیکن «ماهی» شرط بندی کند. اولین حرکت در دور بعدی توسط بازیکن "چپ" یا "ماهیگیر" انجام می شود، یعنی کسی که "ماهی" را قرار داده است. او می تواند از هر استخوانی راه برود.

"ماهی" به موقعیتی اطلاق می شود که در آن همه بازیکنان استخوان در دست دارند، اما قادر به راه رفتن نیستند. وضعیت مشابه زمانی امکان پذیر است که هر شش استخوان (بدون احتساب دوتایی) با ارزش یکسان روی میز گذاشته شوند و هر دو انتهای زنجیره استخوان ها را با همان مقدار ببندند.

به عنوان مثال، تاس های 1-2، 2-6، 0-2، 2-3 از قبل روی میز گذاشته شده اند. این زنجیره با یک استخوان 2-4 در یک طرف و یک استخوان 5-2 از طرف دیگر به پایان می رسد. این یک ماهی است».

اگر دبل 2-2 همانطور که در تصویر نشان داده شده بازی نمی شد، بلکه در "بازار" یا در دست یکی از بازیکنان بود، باز هم "ماهی" بود.

اگر دور نه با یک ماهی، بلکه به سادگی با "خروج" یکی از شرکت کنندگان که از شر تمام استخوان های خود خلاص شد به پایان برسد، بازیکنان باقی مانده استخوان های خود را باز می کنند و مجموع نقاط این استخوان ها را می شمارند.

امتیاز دهی

اگر در پایان راند بازیکن یک استخوان تکی 0-0 در دستانش باقی مانده باشد، به عنوان 10 امتیاز در نظر گرفته می شود. همه تاس های دیگر به ارزش اسمی در نظر گرفته می شوند.

اگر مجموع استخوان های بازیکن از 12 امتیاز تجاوز نکند، این عدد برای دور بعدی بعد از بازیکن "به خاطر می آید". اگر در دور بعدی بازیکن مجدداً 12 امتیاز یا کمتر به دست آورد، مقدار جدید به مقدار "حافظه شده" قدیمی اضافه می شود و به مقدار "به خاطر سپرده شده" برای دور بعدی می رود. اگر بازیکن "ترک" کند، تمام نقاط "به خاطر سپرده" او بازنشانی می شود.

اگر بازیکنی در یک راند بیش از 12 امتیاز کسب می کرد، حساب خود را در بازی باز می کرد. اگر بازیکن در زمان باز کردن حساب امتیازات "به یاد داشته باشد"، آنها به مبلغ انباشته اضافه می شوند. از لحظه ای که حساب باز می شود، امتیازها "به خاطر سپرده نمی شوند" و هر، حتی کوچکترین، تعداد امتیازهای کسب شده در دور بلافاصله به حساب بازیکن اضافه می شود.

تمام امتیازهای کسب شده یا "به خاطر سپرده شده" توسط بازیکنان بر روی صفحه نمایش در کنار ورودی نمایش داده می شود. نقاط "به خاطر سپردن" به رنگ زرد نمایش داده می شوند. قبل از جمع امتیازها علامت "+" وجود دارد

یک حساب باز با رنگ قرمز، بدون علامت "+" نمایش داده می شود

سیستم امتیازدهی را با استفاده از مثال زمانی که یکی از بازیکنان بیرون آمد»

شماره بالای جدول امتیازات کسب شده در دوره های قبل است.
عدد وسط (بالای خط) مقدار امتیازدهی شده در دور فعلی است.
عدد زیر خط امتیاز کل است.

در مثالی که ما در نظر می گیریم، بازیکن ماشا به دلیل کسب 0 امتیاز "ترک" کرد. قبل از این دور، او 19 امتیاز "به خاطر سپردن" داشت. از آنجایی که بازیکن "خارج" است، امتیازهای حفظ شده او به صفر می رسد و مقدار کل صفر می شود.

بازیکن الکس در ابتدای دور هیچ امتیازی نداشت اما در دور فعلی 3 امتیاز کسب کرد. از آنجایی که 3 امتیاز کمتر از 12 است و بازیکن حسابی باز نکرده است، در نتیجه +3 امتیاز «یادآوری» دریافت کرده است.

بازیکن علیا در ابتدای دور 7+ امتیاز «یادآوری» داشت. او در دور جاری 13 امتیاز کسب کرد و به این ترتیب دروازه را باز کرد. در نتیجه، او 13 + 7 = 20 امتیاز دریافت کرد.

بازیکن سرگ در ابتدای دور 4+ امتیاز "یادآوری" داشت. او در دور رفت 5 امتیاز کسب کرد. بدین ترتیب او حسابی باز نکرد، اما نکات «یادآوری شده» خلاصه شد. او اکنون 9+ امتیاز «یادآوری» دارد.

اگر دور با یک "ماهی" به پایان برسد، چندین گزینه برای قوانینی وجود دارد که توسط آنها امتیازدهی انجام می شود. هنگام ایجاد درخواست برای یک بازی، می توانید یکی از این گزینه ها را با تغییر پارامتر مربوطه تنظیم کنید. حال اجازه دهید هر یک از آنها را با یک مثال بررسی کنیم.

بیایید نسخه اول قوانین را صدا کنیم " ماهی برای همه". در این تنوع، امتیازدهی با مکانیسم امتیازدهی عادی تفاوتی ندارد. تنها تفاوت این است که هر بازیکن در این دور امتیاز کسب کرده است، زیرا بازیکن "خارج" وجود ندارد.

بیایید نگاهی به جدول بیندازیم. در خط وسط جدول، نمادهای "ماهی" ترسیم شده است. آنها به ما می گویند که دور با یک ماهی تمام شد.

بیایید گزینه دوم را فراخوانی کنیم ماهی برای یکی". در این نوع نه تنها امتیاز هر بازیکن محاسبه می شود، بلکه مجموع امتیازات تمام استخوان های باقی مانده در دست بازیکنان نیز محاسبه می شود. در نتیجه کسب امتیاز، بازیکنی که بیشترین امتیاز را در این دور کسب کرده باشد، پیدا می شود. به او است که مجموع امتیاز تمام استخوان های باقی مانده در دست بازیکنان اضافه می شود. بیایید به یک مثال نگاه کنیم:

در این دور بازیکن با نام مستعار ماشا 2 امتیاز، الکس - 3 امتیاز، علیا - 13 امتیاز و سرگ - 5 امتیاز کسب کردند. بنابراین مجموع امتیازات بازیکنان 23 است.

اولیا بیشترین امتیاز را در دور به دست آورد، او 13 امتیاز دارد. بنابراین، این او است که کل امتیازهای کسب شده توسط همه بازیکنان را دریافت می کند. این 23 امتیاز است. علاوه بر این، او 7 امتیاز را به یاد آورده بود که هنگام افتتاح حساب به مبلغ اضافه می شود. در نتیجه اولیا 30 امتیاز می گیرد. به این نکته توجه کنیم که امتیاز حفظ شده سایر بازیکنان ریست شده است.

موقعیت دیگری نیز ممکن است، زمانی که چندین بازیکن حداکثر امتیاز یکسانی را کسب کنند. مثلا:

بازیکنان الکس و علیا بیشترین امتیاز را به دست آوردند. هر یک از 14 پایین. در این مورد، دور بازی "تساوی" در نظر گرفته می شود. کل مقدار ماهی (35 امتیاز) به دور بعدی می رود.

این وضعیت نیز روی صفحه نمایش داده می شود. در این حالت یک نماد ماهی در زیر تایمر ظاهر می شود. عدد +35 یعنی مقداری که از دور آخر روی ماهی رد شده را نمایش می دهد.

در این صورت، در دور بعدی، صرف نظر از نتیجه آن (چه با یک خروج معمولی به پایان برسد یا یک "ماهی")، بازیکنی که حداکثر امتیاز را به دست آورده است، علاوه بر حساب خود، کل مبلغ منتقل شده را نیز دریافت خواهد کرد. از دور آخر

اگر راند دوباره با "ماهی" به پایان برسد و وضعیت با همان حداکثر امتیاز دوباره تکرار شود، نتایج دور جدید به مقدار حفظ شده اضافه می شود و کل مقدار حفظ شده برای دو راند به مرحله بعدی می رود. یکی

این تا زمانی ادامه می یابد که یک بازیکن حداکثر امتیاز را کسب کند.

نتایج بازی

به محض اینکه یکی از بازیکنان 101 امتیاز یا بیشتر به دست آورد، بازی تمام شده در نظر گرفته می شود. بازیکنی که در مجموع 101 امتیاز یا بیشتر با توجه به نتایج راندها به دست آورد، بازنده محسوب می شود، یعنی "بز" می شود.

محاسبه امتیاز بازی "بز"

(100 - [مجموع امتیاز بازیکن]) / 10

مثلا:
ماشا 25 امتیاز کسب کرد.
ما مقدار را در فرمول جایگزین می کنیم، در نظر می گیریم: (100 - 25) / 10 = 7.5.
گرد کردن = 8.
بدین ترتیب با توجه به نتایج بازی، امتیاز ماشا 8 امتیاز افزایش می یابد.

اگر بازی با تایم اوت قطع شود، بازیکنی که با تایم اوت بازی را ترک کرده است امتیاز امتیازی دریافت نمی کند.

همه بازیکنان دیگر در این مورد امتیاز به امتیاز دریافت می کنند. امتیاز طبق فرمول زیر محاسبه می شود:

([امتیاز بازیکنی که با تایم اوت حذف شد] - [مجموع امتیازهای کسب شده توسط بازیکن]) / 10
با گرد کردن طبق قوانین ریاضی، اما با این شرط که نتیجه کمتر از 1 امتیاز نباشد.

مثلا:
الکس 32 امتیاز گرفت و با تایم اوت حذف شد. او امتیازی دریافت نمی کند.

ماشا با وجود اینکه بازی به دلیل تایم اوت قطع شد اما نه به خاطر او، 30 امتیاز گرفت.
ما مقدار را در فرمول جایگزین می کنیم، در نظر می گیریم: (32 - 30) / 10 = 0.2
دور = 0.
اما به یاد داریم که نتیجه نمی تواند کمتر از 1 امتیاز باشد. بنابراین، امتیاز بازیکن ماشا یک افزایش می یابد.

علیا علیرغم اینکه بازی به دلیل تایم اوت قطع شد اما نه به خاطر او، 13 امتیاز گرفت.
ما مقدار را در فرمول جایگزین می کنیم، در نظر می گیریم: (32 - 13) / 10 = 1.9
گرد کردن = 2 امتیاز
بدین ترتیب با توجه به نتایج بازی، امتیاز علیا 2 امتیاز افزایش می یابد.

دومینو "Goat" آنلاین در LiveGames: توضیحات و قوانین

قوانین بز دومینو

یک مجموعه استاندارد از دومینوها از 28 کاشی تشکیل شده است. استخوان دومینو به شکل کاشی مستطیل شکل است. قسمت جلویی استخوان توسط یک خط به دو قسمت مربع تقسیم می شود. هر یک از قسمت ها از صفر تا شش نقطه است. سمت عقب استخوان معمولاً صاف است.

ظاهر رابط:

پروژه ما نوعی بازی دومینو - "بز" را ارائه می دهد.
بازی توسط 2 تا 4 بازیکن انجام می شود. به هر بازیکن در ابتدا 7 کاشی داده می شود.
بازیکنی که کوچکترین دوبل را داشته باشد اول می رود. قرعه کشی بعدی توسط بازیکنی آغاز می شود که در بازی قبلی برنده شده یا "ماهی" نامیده می شود.
بازیکن بعدی باید یک کاشی با همان تعداد در دو طرف قرار دهد و غیره. استخوان های موجود برای حرکت برجسته می شوند. اگر بازیکنان چیزی برای راه رفتن نداشته باشند، به "بازار" می روند و استخوان ها را بیرون می آورند، در پروژه ما استخوان ها به طور خودکار صادر می شوند تا زمانی که مورد ضروری پیدا شود. اولین بازیکنی که تمام کاشی های خود را پهن کند برنده می شود.
بازنده‌ها در هر قرعه‌کشی با تعداد امتیازهای باقی‌مانده‌شان در نظر گرفته می‌شوند.
وضعیتی که در آن هیچ بازیکنی نمی تواند استخوان مورد نیاز را دراز کند "ماهی" نامیده می شود. در این حالت، برنده کسی است که استخوان ها را با کمترین تعداد کل امتیاز در دست داشته باشد.
با کلیک روی دکمه امتیاز می توانید تعداد امتیازها را مشاهده کنید.
بازیکنی که برای اولین بار 101 امتیاز به دست آورد، "بز" - بازنده اعلام می شود.

با توجه به نتایج بازی، بازیکنانی که 101 امتیاز یا بیشتر به دست آورده اند بازنده محسوب می شوند. بانک بازی به نسبت معکوس امتیازهای کسب شده بین سایر بازیکنان تقسیم می شود.

play.livegames.com

قوانین دومینوی بز

یادگیری نحوه بازی دومینوی کلاسیک بز آنقدرها هم که به نظر می رسد دشوار نیست. تنها کاری که باید انجام دهید این است که قوانین بازی برای مبتدیان را که در اینجا نوشته شده است را با جزئیات بخوانید. دستورالعمل ها با قوانین با نمونه های عکس نشان داده شده اند، بنابراین درک قوانین بسیار آسان تر است. پس از خواندن این مقاله، سوالی برای شما پیش نخواهد آمد چگونه دومینوی میز بازی کنیم؟

چند استخوان باید در یک مجموعه دومینو باشد

تعداد استخوان های یک ست دومینو باید 28 قطعه باشد. در دومینوی چینی استخوان های بیشتری وجود دارد و در دومینوی کلاسیک دقیقاً 28 قطعه در یک جعبه وجود دارد. به هر حال، بسیاری به اشتباه می پرسند که چند تراشه، دومینو در مجموعه وجود دارد، به درستی استخوان، سنگ یا فقط دومینو نامیده می شود.

دونفره ها در دومینو استخوان های جفت شده با تعداد یکسان نقطه در هر دو طرف هستند، در مجموعه ای از 28 استخوان دوتایی باید 7 قطعه وجود داشته باشد: 0-0، 1-1، 2-2، 3-3، 4-4، 5. -5، 6-6. چند دوبل در دومینو - 7 قطعه.

چگونه بز دومینو بازی کنیم

ما متوجه شدیم که دو نفره در دومینو چیست و در مجموع چند استخوان برای بازی Goat (28 قطعه) باید باشد. ما مستقیماً به نحوه بازی دومینو بز ادامه می دهیم.

1 استخوان ها را مخلوط کنید
استخوان ها را روی میز می ریزیم تا نقاط (نقاط) روی استخوان ها دیده نشوند. استخوان ها را خوب با هم مخلوط می کنیم، حالا به این توده سنگ می گویند «بازار».

چه تعداد دومینو برای هر بازیکن توزیع شود؟
بسته به اینکه چند نفر بازی کنند، حداکثر 4 بازیکن امکان پذیر است.

  • 2 بازیکن - هر کدام 7 تاس بردارید.
  • 3-4 بازیکن - هر کدام 5 تاس بردارید.
  • بازار همان دومینوهای اضافی بسته است که پس از برداشتن دومینو توسط بازیکنان باقی می ماند. وقتی چیزی برای راه رفتن نباشد، بازیکنان بازار دومینو می گیرند.

    بعد از اینکه همه دومینوها را برداشتند، بازی شروع می شود.

    3 حرکت اول
    اولین سنگ توسط بازیکنی که دوبل را با کمترین امتیاز در دست دارد، 0-0، 1-1، 2-2 و غیره در مرکز جدول قرار می دهد. اگر کسی دوبل نداشته باشد، یک دای ساده با امتیاز کمتر مانند 0-1، 0-2 و غیره پخش می شود. در مثال، برای دو بازیکن، کوچکترین استخوان پشت تعداد امتیازها 2-2 بود.

    4 حرکت دوم
    بعد از اولین بازیکن، بقیه به نوبت تاس های خود را قرار می دهند. اگر بازیکن چندین گزینه دومینو برای راه رفتن داشته باشد، به عنوان مثال، 2-6 و 2-3، او تصمیم می گیرد که کدام تاس را قرار دهد. در مثال، بازیکن دوم مانند یک سنگ 2-6 به نظر می رسید.

    5 وقتی چیزی برای راه رفتن نیست چه کنیم؟
    نوبت شماست که تاس را روی میز بگذارید و دومینوی مناسبی در دست ندارید. سپس بازیکن به دنبال دومینوی مناسب در بازار می گردد. هر سنگ باز از "بازار" را بازیکن در دست خود می گیرد.

    5 پایان بازی
    بازی زمانی به پایان می رسد که تاس یکی از بازیکنان تمام شود یا زمانی که "ماهی" به دست آید. همه بازیکنان دیگر که تاس در دست دارند شروع به شمارش امتیاز می کنند.

    امتیاز دهی

    قبل از شروع بازی، بازیکنان در مورد چند امتیاز بازی دومینو، به عنوان مثال، 300 امتیاز توافق می کنند. این بدان معنی است که کسی که 300 امتیاز اول را کسب کند برنده است. پس از انجام هر بازی، برنده از سنگ هایی که در دست بازیکنان بازنده مانده بود امتیاز می گیرد.

    کدام استخوان چند امتیاز می دهد؟

    • خالی یا خالی-خالی (0–0) - به عنوان 25 امتیاز محاسبه می شود.
    • استخوان 6-6 - به عنوان 50 امتیاز محاسبه می شود.
    • تمام سنگ های دیگر چند امتیاز، چند امتیاز روی آنها می دهند. برای مثال، تاس 1-4 5 امتیاز، تاس 6-4 10 امتیاز، تاس 3-5 8 امتیاز است و غیره.
    • ماهی دومینو به چه معناست؟

      گاهی اوقات در دومینو چنین وضعیتی پیش می‌آید که هیچ یک از بازیکنان سنگی در دست ندارند که بتوان آن را برای ادامه بازی قرار داد و استخوان‌های بازار برای انتخاب تمام شده است، به این وضعیت دومینو فیش می‌گویند.

      چه چیزی در دومینو خالی و خالی است؟

      صفر، خالی، خالی، کچل، برهنه، این نام سنگ 0-0 است، این استخوانی است که هیچ نقطه (نقطه) روی آن نیست.

      اگر به این قسمت از مقاله رسیده اید، پس تمام قوانین نحوه بازی دومینوی روی میز را مطالعه کرده اید. برای تجمیع و درک همه آنچه در این مقاله نوشته شده است، سعی کنید دومینوهایی را که در زیر آمده است بازی کنید. و به یاد داشته باشید که هرگز نگویید چیپس، استخوان، سنگ یا دومینو درست است 🙂

      قوانین دومینوی بز

      ما شما را به بازی دومینو دعوت می کنیم!

      دومینو- یک بازی رومیزی محبوب که در آن بازیکنان زنجیره ای از کاشی ها را ردیف می کنند که با همان تعداد امتیاز یکدیگر را لمس می کنند.

      قوانین بز دومینو

      هر بازیکن 7 کاشی دریافت می کند.

      بازیکن بازی را با دبل 1-1 در یک بازی چهار نفره یا کمترین دبل در غیر این صورت شروع می کند.

      دو استخوان آخر از بازار گرفته نمی شود.

      قرعه کشی بعدی توسط بازیکنی آغاز می شود که در دور قبلی پیروز شده یا "ماهی" را اعلام کرده است.

      بازنده‌ها در هر قرعه‌کشی، مقدار امتیاز استخوان‌های باقی‌مانده‌شان را در حساب خود یادداشت می‌کنند. برای شروع ضبط، باید بیش از 12 امتیاز کسب کنید.

      در مورد "ماهی" در صورت امتیاز مساوی از بازیکنان، "تخم مرغ" اعلام می شود. منتسب به بازنده در دور بعد یا به بازیکنی که امتیاز بیشتری در مورد "ماهی" باقی مانده است.

      بازی تا زمانی انجام می شود که یکی از بازیکنان 101 امتیاز یا بیشتر کسب کند. اولین بازیکنی که بیش از 100 امتیاز کسب کند بازنده اعلام می شود.

      قوانین دومینو "خر"

      قوانین بازی مانند دومینوهای Goat است، اما چندین تفاوت دارند:

      مقیاس و حالت تمام صفحه- با استفاده از پانل سمت راست دکمه "تنظیمات"، می توانید مقیاس را در زمینه تغییر دهید و حالت تمام صفحه را روشن / خاموش کنید.

      شرح- توضیحات بازی را باز می کند.

      سوالات و بازخورد- کتاب مهمان را باز می کند، جایی که می توانید یک بررسی یا یک آرزو برای بازی بگذارید.

      داستان- تاریخچه همه بازی های شما با تاریخ بازی، حریف و جایگاه او در رتبه بندی.

      بازی هایی که بردید با رنگ زرد، بازی هایی که باختید با رنگ قرمز و بازی هایی که با تساوی تمام شده اید با رنگ آبی مشخص شده اند.

      یک ستاره بازی هایی را که به موارد دلخواه خود اضافه کرده اید نشان می دهد.

      امتیاز فقط برای پیروزی بر حریفان تعلق می گیرد (برای تساوی و پیروزی بر رایانه امتیازی تعلق نمی گیرد).

      امتیازها طبق سیستم Elo تعلق می گیرد.

      سیستم رتبه بندی الو، ضریب الو - روشی برای محاسبه قدرت نسبی بازیکنان در بازی هایی که دو بازیکن در آن شرکت می کنند. این سیستم رتبه‌بندی توسط آرپاد الو، استاد فیزیک آمریکایی مجارستانی ابداع شده است.

      در حساب شخصی خود می توانید اطلاعات اضافی درباره خود مشخص کنید، یک عکس آپلود کنید، رمز عبور خود را تغییر دهید و همچنین مکاتبات شخصی را با سایر بازیکنان ثبت نام شده ذخیره و انجام دهید.

      شما می توانید بدون ثبت نام به عنوان مهمان بازی کنید. پس از ثبت نام و/یا مجوز دسترسی به منطقه شخصیو می توانید برای سایر بازیکنان پیام خصوصی ارسال کنید.

      برای ثبت نام، فقط باید یک نام (حداقل 3 کاراکتر) و یک رمز عبور (حداقل 5 کاراکتر) وارد کنید. اگر چنین نامی قبلاً در بازی ثبت شده باشد، باید نام دیگری را انتخاب کنید.

      logic-games.spb.ru

      قوانین بازی دومینو

      دومینو یک بازی 28 سنگی است که بر روی آنها نقاطی از صفر تا شش مشخص شده است.

      بازی با اصل چینی. توسط مسافر ایتالیایی مارکوپولو (1254-1324) به اروپا آورده شد. نام مدرن و به آن برمی گردد. دومینو - ارباب، استاد. در ابتدا، در ایتالیا، این بازی در صومعه های کاتولیک و جوامع مذهبی گسترش یافت.

      وقتی بازیکن اولین استخوان را گذاشت، گفت: "benedicamus Domino" (benedicamus Domino) - "پروردگارا را ستایش کن." یا "Domino gratias" (Domino gratias) تلفظ می شود - "سپاس از خداوند". بر اساس یک نسخه، اینگونه است که در مخفف فقط کلمه "دومینو" معلوم شد.

      بازی سنتی روسی دومینو - "بز"

      قوانین بازی دومینو حتی برای کودکان نیز آسان و قابل دسترس است سن پیش دبستانی. بازی "بز" توسط چهار بازیکن انجام می شود: دو بازیکن در برابر دو نفر دیگر.

      همه 28 سنگ، رو به پایین، روی میز مخلوط شده اند. سپس بازیکنان هفت سنگ را می کشند، البته بدون اینکه به یکدیگر نشان دهند.

      آنها با یک دبل 1-1 وارد زمین می شوند. صاحب این دوبل آن را در فضای باز روی میز می گذارد. بازی به طور معمول در جهت عقربه های ساعت ادامه می یابد. بازیکن بعدی یک سنگ مناسب (مثلاً 1-5) روی یکی از اضلاع بلند دوبل موجود با ضلع کوتاهش می گذارد. سپس بازیکنان به ساختن زنجیره‌ای از سنگ‌ها ادامه می‌دهند و یکی از سنگ‌های خود را با تعداد نقاط مربوطه (روی نیمه) در انتهای مسیر چیدمان قرار می‌دهند و دوتایی‌ها همیشه در عرض قرار می‌گیرند. در صورت لزوم، صفحه نمایش را می توان با زاویه (90 درجه) چرخاند. اگر بازیکن سنگ مورد نیاز را نداشته باشد، طبق قوانین بازی، از حرکت می گذرد.

      قوانین بازی دومینو می گوید که دور بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از بازیکنان آخرین سنگ خود را بگذارد یا زمانی که هیچ کس نتواند حرکتی انجام دهد، یعنی اگر بازی مسدود شود ("سقف").

      هنگامی که هر یک از طرفین برنده می شود، مجموع امتیازات حریف به حساب آن واریز می شود. بازی دومینو کوزل اعتراف می کند که اگر مجموع کمتر از 13 باشد (فقط برای طرفی که هنوز یک امتیاز برای خود ثبت نکرده است) اصلاً ثبت نشود، صاحب 1-1 دوبل دور بعدی را شروع می کند. مجدداً و مجموع ثبت نشده در صورت برد دوم (بیش از 13 امتیاز) به امتیازات کسب شده اضافه می شود.

      در مورد "سقف"، مخالفان امتیازات خود را مقایسه می کنند. هر کس کمترین مقدار را داشته باشد برنده است. مجموع نقاط طرف مقابل را ثبت می کنند. در صورت برابری امتیازات ("ماهی")، مجموع امتیازات هر چهار شرکت کننده به طرفی می رسد که در دور بعدی برنده می شود.

      دور بعدی توسط بازیکنی که دور قبلی را تکمیل کرده است (یا "سقف" را ساخته است) با وارد شدن از هر سنگی باز می شود.

      بازی دومینوی بز تا زمانی ادامه می یابد که هر دو طرف در مجموع 101 امتیاز یا بیشتر کسب کنند (آنها بز باقی می مانند).

      بز دریایی

      قوانین بازی دومینو برای بازی بز دریایی نشان می دهد که دو بر دو تا امتیاز 202 انجام می شود.

      شرکا فقط در صورتی برنده می شوند که حریفان آنها امتیازی کسب نکنند. اگر یکی از طرفین در دور برنده شود، اما دیگری باز هم "خشک" نبازد، تمام امتیازات کسر می شود.

      در یک حرکت، بازیکن می تواند دو دوبل را به طور همزمان در هر دو انتهای محاسبه قرار دهد.

      سایر قوانین دومینو "بز دریایی"بدون تغییر باقی می ماند.

      «دومینو» یک کلمه فرانسوی است که به لباس زمستانی یک روحانی گفته می شود. بیرون سیاه و داخل سفید بود. چین را زادگاه سرگرمی می دانند. در حدود قرن دوم قبل از میلاد به وجود آمد. ه. نمونه اولیه دومینو یک بازی تاس بود که در دوره های قبلی از هند به چین آمد. این بازی برای تمامی رده های سنی مناسب است. حافظه، توجه و منطق تفکر را توسعه می دهد. چگونه دومینو بازی کنیم؟

      استخوان های دومینو

      کاشی دومینو شبیه یک مستطیل است که طول آن برابر است با عرض ضرب در دو. در وسط، شکل با یک خط عمودی تقسیم شده است. هر نیمه دارای تعداد متفاوتی نقطه است. مجموعه بازی شامل 28 تاس است. در فروش همچنین می توانید مجموعه های 32 عنصری را پیدا کنید.

      در ابتدا تراشه ها از سنگ یا عاج ساخته می شدند. در طول قرن ها، دومینوها شروع به ساختن از چوب، پلاستیک و مواد دیگر کردند. این امر باعث شد تا برای مردم عادی بیشتر در دسترس باشد.

      در مجموعه های کودکان، تصاویری که شخصیت های کارتونی یا حیوانات را به تصویر می کشند، روی بند انگشت اعمال می شود. در زمان اتحاد جماهیر شوروی، دومینوهایی که سبزیجات، میوه ها و انواع توت ها را به تصویر می کشیدند محبوب بودند. در طول بازی، کودکان نام میوه ها و محصولات مختلف را حفظ کردند، یاد گرفتند که منطقی فکر کنند.

      قوانین دومینو

      دومینوی کلاسیک رایج ترین نوع بازی است. این بر اساس ساده ترین اصل است: ساختن استخوان ها به گونه ای که تعداد امتیازها مطابقت داشته باشد. در نتیجه یک زنجیره متوالی ساخته می شود.

      تعداد شرکت کنندگان

      دومینوی کلاسیک برای بازی دو نفره طراحی شده است. همچنین یک شرکت کوچک سه یا چهار نفره می تواند در سرگرمی شرکت کند. در مورد اول، به هر بازیکن 7 تراشه داده می شود، و در مورد دوم - 5 استخوان (یا سنگ). بقیه با طرف اشتباه روی میز گذاشته می شوند. به این باقی مانده بازار می گویند. در طول بازی برای ادامه دور از آن استخوان گرفته می شود.

      نحوه راه رفتن

      حرکت اول به کسی داده می شود که یک دابل شش یا دوتایی دیگر را به ترتیب نزولی می زند (اگر 6:6 به بازار برخورد کند). اگر در حین توزیع، بازیکنان یک دوبل دریافت نکردند، با تراشه شروع می کنند که حداکثر امتیاز را دارد (مثلاً 6:5).

      نحوه مبارزه

      بازیکن بعدی باید سنگی را قرار دهد که شش نقطه روی آن باشد. به عنوان مثال، استخوان 6: 2. اگر تراشه مناسبی وجود ندارد، باید یکی را از بازار بیرون بکشید. این کار تا زمانی که مورد ضروری ظاهر شود ادامه می یابد.

      خلاصه کردن

      بازی در دو حالت به پایان می رسد. اولین - اگر یکی از شرکت کنندگان آخرین سنگ را بگذارد. به برنده تعداد کل امتیاز سایر بازیکنان تعلق می گیرد. معمولاً بازی با هماهنگی قبلی تا 200، 300 یا 500 امتیاز انجام می شود. اگر حریف دو برابر 0:0 داشته باشد، این به عنوان 25 امتیاز در نظر گرفته می شود. اگر سنگ دیگری در دست باشد، خالی-خالی در نظر گرفته نمی شود.

      حالت دوم - حرکت با تراشه دوبله بسته می شود که متناسب با نقاط سنگ قبلی است. به این ترکیب «صلیب» یا «ماهی» می گویند. طرح بندی مسدود شده است، اما بازیکنان هنوز تراشه دارند. کسی که کمترین امتیاز را داشته باشد برنده است. اختلاف امتیاز رقبا به نفع اوست.

      "بز"

      در کشورهای شرقی حدود 40 نوع دومینو وجود دارد. آنها در استخوان ها، روش گلزنی، تعداد بازیکنان متفاوت هستند. "کوزل" یکی از محبوب ترین سرگرمی های روسیه است. برای شرکت دو نفر الزامی است. ممکن است برای چهار: دو در دو (مورب) یا هر کدام برای خودش. قوانین و توصیه های زیر به شما در درک نحوه بازی دومینو بز کمک می کند:

      • هر شرکت کننده 7 سنگ دریافت می کند. بازیکنی که دوبل 1:1 داشته باشد اول می رود. آخرین تراشه از ذخیره گرفته نمی شود.
      • دور بعدی توسط بازیکنی که "ماهی" یا برنده دور قبلی را اعلام کرده شروع می شود.
      • تعداد کل امتیازات روی سنگ های باقی مانده در حساب هر بازنده ثبت می شود.
      • برای شروع ضبط، باید حداقل 13 امتیاز کسب کنید.
      • با "ماهی" در مورد تعداد امتیازات یکسان، بازیکنان "تخم مرغ" اعلام می شوند. در دور بعدی امتیاز به بازنده تعلق می گیرد.
      • بازیکنی که در پایان راند بالاترین امتیاز را کسب کند، سنگ ها را برای معامله بعدی به هم می زند. در مورد "تخم مرغ"، بند انگشتان با هر دو بازیکن تداخل دارند. اگر چهار شرکت کننده در بازی وجود داشته باشد، کسی که امتیاز بیشتری از "تخم مرغ" دارد، تراشه ها را به هم می زند.
      • کسی که اول 101 امتیاز کسب کند، بز اعلام می شود.

      "بز دریایی"

      این نسخه از بازی دومینو کمی پیچیده تر از نسخه قبلی است. بازی شامل 2-4 نفر است. تفاوت های اصلی با "بز" معمولی به شرح زیر است:

      • بازی تا کسب 125 امتیاز ادامه دارد.
      • رکورد امتیاز به بازنده می رسد و تنها در صورت کسب حداقل 25 امتیاز. بقیه بازیکنان باخت خود را ثبت نمی کنند.
      • گاهی اوقات دوتایی وجود دارد که در انتهای مختلف تراشه های قرار داده شده قرار می گیرند. طبق قوانین، آنها را می توان در یک حرکت جایگزین کرد.
      • اگر عقربه خالی بماند، 25 امتیاز شمرده می شود. اگر 6:6 بود، 50 امتیاز. اگر هر دو 0:0 و 6:6، 75 امتیاز به حساب می آید.
      • اگر یکی از شرکت کنندگان 5 یا بیشتر حفره داشته باشد، سنگ ها مخلوط شده و دوباره گرفته می شوند.

      رازهای بازی دومینو

      بازی دومینو شامل ترکیبات پیچیده نیست. با این حال، برخی تفاوت های ظریف وجود دارد که منجر به پیروزی می شود:

      • اگر با دو استخوان دوتایی برخورد کردید، عجله نکنید آنها را روی میز بیندازید. پس از چند حرکت دشمن از آنها استفاده کنید.
      • اگر تاس‌ها امتیازات متنوعی به دست آوردند، بازی را به گونه‌ای بسازید که حرکت بعدی شما را تضمین کند. از رفتن به بازار اجتناب خواهید کرد.
      • حرکات رقبا را به دقت زیر نظر بگیرید، نقاط ضعف آنها را شناسایی کنید. اگر دو بر دو بازی می کنید، از سیگنال هایی در مورد موقعیت بازی خود استفاده کنید که برای جفت دوم پنهان شده است.
      • تاکتیک های بازی را بسته به نیات دشمن بسازید. اگر حریف در بهترین وضعیت نیست، با بند انگشتان قوی راه رفتن را شروع کنید - و بالعکس.

      دومینو - زیبا بازی هیجان انگیزبرای هر سنی ساده ترین و رایج ترین سبک کلاسیک است. بسته به مهارت و سطح، می توانید گزینه های دیگری را امتحان کنید. مثلاً «خر»، «تلفن»، «چچف»، «سوسیس»، «جنرال» و غیره.

      قوانین

      امتیاز کاربر 5 از 5 (مجموع 1 رای)

      دومینو یک بازی رومیزی شناخته شده است که در شرق و غرب گسترده شده است، اگرچه منشا آن هندو چین است. همچنین افسانه ای وجود دارد که این سرگرمی توسط یک راهبایی به همین نام اختراع و زنده شد. در صومعه های کاتولیک بازی با ورق غیرممکن بود، بنابراین یک راهب باهوش فهمید که چگونه زمان را بگذراند.

      مجموعه استاندارد یا کلاسیک شامل بیست و هشت تاس است. استخوان ها (به آنها سنگ یا بند انگشت نیز گفته می شود) به شکل کاشی مستطیل شکل ساخته می شوند. آنها معمولا از استخوان، پلاستیک و همچنین چوب و فلز ساخته می شوند. هر کاشی به دو قسمت مساوی تقسیم می شود که بر روی آنها تعداد مشخصی از نقاط از صفر تا شش وجود دارد.

      گل بازی دومینو

      هدف اصلی به شرح زیر است - کسب کمترین تعداد امتیاز ممکن در هر بازی. فردی که موفق می شود برنده اعلام می شود.

      قوانین کلاسیک دومینو

      تعداد بازیکنان از دو تا چهار متغیر است. اگر دو حریف در دوئل شرکت کنند، توزیع توسط هفت استخوان انجام می شود، اگر سه یا چهار - سپس توسط پنج. بقیه سنگ ها رو به پایین در بازار می خوابند. قوانین بازی دومینوی کلاسیک فرض می کند که شرکت کننده ای که تاس را با کوچکترین دوبل در دست دارد، اول می رود. در مواردی که بازیکنان دوبل ندارند، حرکت بعدی به نوبه خود به کسی داده می شود که استخوانی با کمترین امتیاز داشته باشد. در مرحله بعد، حریفان تاس ها را با تعداد نقاط مربوطه به نوبه خود در جهت عقربه های ساعت قرار می دهند. اگر ناگهان شرکت کننده سنگ لازم را در دست نداشته باشد، به بازار می رود. در آنجا شریک استخوان ها را می گیرد تا زمانی که به درستی برسد یا تا زمانی که بازار خالی شود. بازی دومینو و قوانین بازی زمانی پایان آن را فراهم می کند که یکی از حریفان از شر تمام سنگ های خود خلاص شود.

      ماهی دومینو

      همچنین، مهمانی ممکن است با یک "ماهی" در دومینو به پایان برسد. موردی که این نام را یدک می کشد به شرح زیر است: حریفان سنگ های بیشتری دارند اما چیزی برای گذاشتن در زمین بازی وجود ندارد. قوانین این نسخه از توسعه رویدادها در دومینو می گوید که برنده کسی است که کمترین امتیاز را روی استخوان ها داشته باشد.

      امتیاز دومینو

      گیمرها در همان ابتدا در مورد چند امتیاز بازی به توافق می رسند. می تواند 100، 300، 400 و غیره باشد. کسی که کمترین امتیاز را داشته باشد برنده است. با تجاوز از حد توافق شده، مهمانی به پایان می رسد. اگر بازی تمام شده باشد و بازیکن در دومینو دو برابر 0 داشته باشد، 25 امتیاز به او تعلق می گیرد و در صورت وجود 6 - 50 امتیاز.

      قوانین دومینو برای دو نفر

      قوانین دومینو برای دو نفر بسیار ساده است. مبارزه با توزیع هفت تراشه بین حریفان آغاز می شود. بعد، اولین واکر با استفاده از حداقل دوبل در دست تعیین می شود. تمام اقدامات بازیکنان به ترتیب انجام می شود و بسته به اینکه چند امتیاز باید در زمین بازی گذاشته شود. از آنجایی که هدف اصلی این سرگرمی جمع آوری کمترین امتیاز است، استراتژی اصلی هر شرکت کننده خلاص شدن سریع از شر سنگ ها با حداکثر امتیاز است، در حالی که بازی هنوز به پایان نرسیده است. ترفند این است که حتی اگر بازیکن برنده نشود، حداقل تعداد امتیازهای او در بازی حداقل خواهد بود. این تاکتیک او را از شکست کامل دور می کند. اگر گیمر استخوان مورد نظر را نداشته باشد به بازار روی می آورد. دستورالعمل می گوید هنگام بازی دو نفره، بازیکن در بازار یک استخوان می گیرد. اگر استخوان لازم را به دست نیاورد، حرکت به سمت حریف می رود. سپس امتیاز محاسبه می شود. اصل امتیازدهی مانند در است نسخه کلاسیکدومینو

      انواع مختلفی از این سرگرمی وجود دارد که در برخی تفاوت های ظریف با یکدیگر تفاوت دارند. نبرد 3 یا 4 نفره اصول تاکتیکی اولیه توصیف شده در یک بازی 2 نفره را حفظ می کند.

      مثلا، ویژگی متمایزبازی "بز" این است که توزیع بر روی هفت تاس انجام می شود. هر قرعه کشی بعدی توسط شریکی شروع می شود که ابتدا از شر سنگ ها خلاص شد یا کسی که عبارت ماهی از لب هایش به صدا درآمد. امتیاز تا 101 امتیاز حفظ می شود. شرکت کننده ای که این تعداد امتیاز را به دست آورد "بز" اعلام می شود. همچنین نوعی از بز به عنوان یک جفت وجود دارد. در اینجا، چهار گیمر در تیم های دو نفره بازی می کنند.

      بز دریایی کمی پیچیده تر از حد معمول است. در اینجا، افراد غیربازنده امتیازات را برای خود می نویسند و برنده مجموع امتیازات همه حریفان شکست خورده را در حساب خود قرار می دهد. قرعه کشی زمانی به پایان می رسد که یکی از شرکت کنندگان 125 امتیاز کسب کند. برنده حق ندارد کمتر از 25 امتیاز را یادداشت کند. در صورتی که شرکت کننده این فرصت را داشته باشد که در هر دو طرف دوتایی قرار دهد، می تواند این کار را انجام دهد. و اگر بازیکنی بتواند همزمان با دو ضرب 0 و 6 دست را تمام کند، برنده نهایی می شود.

      الاغ از نظر امتیاز شبیه به یک بز معمولی است. ویژگی آن این است که پس از اولین حرکت بازیکن با یک دبل، شرکت کنندگان دوم و بعدی می توانند استخوان های خود را از هر چهار طرف قرار دهند. با داشتن فرصت قرار دادن دوبل از هر طرف، شرکت کننده می تواند آن را همزمان انجام دهد. واکر با قرار دادن دوبل، حق دارد با چرخاندن آن به سمت پایین، آن را ببندد.

      انواع دیگری از سرگرمی مورد بحث وجود دارد، محبوب و نه چندان محبوب، که فقط برای طرفداران این نوع سرگرمی شناخته شده است. Checheve، Phone، Seven، سوسیس، Muggins، Sports، General - و این لیست کاملی از همه نیست گزینه ها. انتخاب صحیح تنوع این سرگرمی به بازیکن کمک می کند تا از درس لذت واقعی ببرد.

      سایت ما به مهمانان این فرصت را می دهد که این سرگرمی شناخته شده را به صورت رایگان بازی کنند. اگر به طور ناگهانی بازی برای شما مشکل ایجاد کرد، نیازی به پایان دادن به آن ندارید، با هدایت قوانین اساسی می توانید به راحتی همه چیز را بفهمید. کتابچه راهنمای کاربر بسیار در دسترس است و برای هر کسی قابل درک است، فاقد عبارات پیچیده است که برای کاربر معمولی واضح نیست. ما امیدواریم که بازدیدکنندگان اوقات خوشی را در باشگاه ما داشته باشند و بازخورد مثبتی در مورد آن بگذارند.

      آماده شدن برای بازی

      مجموعه بازی شامل 28 استخوان منحصر به فرد است:

      0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
      1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
      2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
      3-3, 3-4, 3-5, 3-6
      4-4, 4-5, 4-6
      5-5, 5-6
      6-6

      کاشی هایی با مقدار یکسان در هر دو نیمه (0-0، 1-1، 2-2، 3-3، 4-4، 5-5 و 6-6) دوتایی نامیده می شوند.

      بازی توسط دو تا چهار نفر انجام می شود.

      بازی "بز" به دور تقسیم می شود.

      در شروع هر دور، بازیکنان به طور تصادفی هفت تاس برمی دارند.

      اگر بازیکنی پنج یا بیشتر دوبل یا شش یا بیشتر تاس با مقدار مکرر در دست داشته باشد، تاس ها دوباره پخش می شوند.

      اگر کمتر از چهار نفر در بازی شرکت کنند، تاس های اضافی باقی مانده پس از بسته شدن تسلیم به لبه میز منتقل می شوند. به این استخوان ها «بازار» می گویند.

      اولین حرکت در دور اول متعلق به بازیکنی است که یک دوبل 1-1 در دست دارد. از این دوبل است که شرکت کننده باید وارد شود. اگر هیچ کس چنین دوبلی در دست نداشته باشد، یکی از شرکت کنندگانی که یک دابل 2-2 در دست دارد می رود. و به همین ترتیب تا استخوان 6-6. اگر هیچ یک از شرکت کنندگان تاس 6-6 نداشته باشد، اولین حرکت از یک دوبل 0-0 است. اگر هیچ تکراری وجود نداشته باشد، حرکت از استخوان 5-6 است و به همین ترتیب به ترتیب نزولی مقادیر استخوان ها ادامه می یابد.

      چرخش در جهت عقربه های ساعت رد می شود. هر بازیکن بعدی باید یک تاس قرار دهد که ارزش آن برابر با مقدار تاسی است که قبلاً روی میز در سمت تماس قرار گرفته است.

      اگر بازیکن تاس مناسب نداشته باشد، "به بازار می رود"، یعنی کورکورانه یکی از تاس های اضافی را که روی لبه میز گذاشته شده است، می کشد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که بازیکن استخوانی با مقدار لازم پیدا کند. اگر «بازار» نباشد یا تمام شده باشد و حتی یک استخوان هم بالا نیامد، بازیکن «در می‌زند»، یعنی از حرکت می‌گذرد. تمام استخوان های گرفته شده در "بازار" در دستان او باقی می ماند.

      اگر یک بازیکن استخوانی در دست داشته باشد که بتوان آن را بازی کرد، حق ندارد از یک حرکت بگذرد.

      یک بازیکن در هر حرکت فقط می تواند یک استخوان قرار دهد.

      راند زمانی به پایان می رسد که یکی از بازیکنان هیچ استخوانی در دستانش باقی نماند، یعنی بازیکن «چپ» کند، یا زمانی که بازیکن «ماهی» شرط بندی کند. اولین حرکت در دور بعدی توسط بازیکن "چپ" یا "ماهیگیر" انجام می شود، یعنی کسی که "ماهی" را قرار داده است. او می تواند از هر استخوانی راه برود.

      "ماهی" به موقعیتی اطلاق می شود که در آن همه بازیکنان استخوان در دست دارند، اما قادر به راه رفتن نیستند. وضعیت مشابه زمانی امکان پذیر است که هر شش استخوان (بدون احتساب دوتایی) با ارزش یکسان روی میز گذاشته شوند و هر دو انتهای زنجیره استخوان ها را با همان مقدار ببندند.

      به عنوان مثال، تاس های 1-2، 2-6، 0-2، 2-3 از قبل روی میز گذاشته شده اند. این زنجیره با یک استخوان 2-4 در یک طرف و یک استخوان 5-2 از طرف دیگر به پایان می رسد. این یک ماهی است».

      اگر دبل 2-2 همانطور که در تصویر نشان داده شده بازی نمی شد، بلکه در "بازار" یا در دست یکی از بازیکنان بود، باز هم "ماهی" بود.

      اگر دور نه با یک ماهی، بلکه به سادگی با "خروج" یکی از شرکت کنندگان که از شر تمام استخوان های خود خلاص شد به پایان برسد، بازیکنان باقی مانده استخوان های خود را باز می کنند و مجموع نقاط این استخوان ها را می شمارند.

      امتیاز دهی

      اگر در پایان راند بازیکن یک استخوان تکی 0-0 در دستانش باقی مانده باشد، به عنوان 10 امتیاز در نظر گرفته می شود. همه تاس های دیگر به ارزش اسمی در نظر گرفته می شوند.

      اگر مجموع استخوان های بازیکن از 12 امتیاز تجاوز نکند، این عدد برای دور بعدی بعد از بازیکن "به خاطر می آید". اگر در دور بعدی بازیکن مجدداً 12 امتیاز یا کمتر به دست آورد، مقدار جدید به مقدار "حافظه شده" قدیمی اضافه می شود و به مقدار "به خاطر سپرده شده" برای دور بعدی می رود. اگر بازیکن "ترک" کند، تمام نقاط "به خاطر سپرده" او بازنشانی می شود.

      اگر بازیکنی در یک راند بیش از 12 امتیاز کسب می کرد، حساب خود را در بازی باز می کرد. اگر بازیکن در زمان باز کردن حساب امتیازات "به یاد داشته باشد"، آنها به مبلغ انباشته اضافه می شوند. از لحظه ای که حساب باز می شود، امتیازها "به خاطر سپرده نمی شوند" و هر، حتی کوچکترین، تعداد امتیازهای کسب شده در دور بلافاصله به حساب بازیکن اضافه می شود.

      تمام امتیازهای کسب شده یا "به خاطر سپرده شده" توسط بازیکنان بر روی صفحه نمایش در کنار ورودی نمایش داده می شود. نقاط "به خاطر سپردن" به رنگ زرد نمایش داده می شوند. قبل از جمع امتیازها علامت "+" وجود دارد

      یک حساب باز با رنگ قرمز، بدون علامت "+" نمایش داده می شود

      سیستم امتیازدهی را با استفاده از مثال زمانی که یکی از بازیکنان بیرون آمد»

      شماره بالای جدول امتیازات کسب شده در دوره های قبل است.
      عدد وسط (بالای خط) مقدار امتیازدهی شده در دور فعلی است.
      عدد زیر خط امتیاز کل است.

      در مثالی که ما در نظر می گیریم، بازیکن ماشا به دلیل کسب 0 امتیاز "ترک" کرد. قبل از این دور، او 19 امتیاز "به خاطر سپردن" داشت. از آنجایی که بازیکن "خارج" است، امتیازهای حفظ شده او به صفر می رسد و مقدار کل صفر می شود.

      بازیکن الکس در ابتدای دور هیچ امتیازی نداشت اما در دور فعلی 3 امتیاز کسب کرد. از آنجایی که 3 امتیاز کمتر از 12 است و بازیکن حسابی باز نکرده است، در نتیجه +3 امتیاز «یادآوری» دریافت کرده است.

      بازیکن علیا در ابتدای دور 7+ امتیاز «یادآوری» داشت. او در دور جاری 13 امتیاز کسب کرد و به این ترتیب دروازه را باز کرد. در نتیجه، او 13 + 7 = 20 امتیاز دریافت کرد.

      بازیکن سرگ در ابتدای دور 4+ امتیاز "یادآوری" داشت. او در دور رفت 5 امتیاز کسب کرد. بدین ترتیب او حسابی باز نکرد، اما نکات «یادآوری شده» خلاصه شد. او اکنون 9+ امتیاز «یادآوری» دارد.

      اگر دور با یک "ماهی" به پایان برسد، چندین گزینه برای قوانینی وجود دارد که توسط آنها امتیازدهی انجام می شود. هنگام ایجاد درخواست برای یک بازی، می توانید یکی از این گزینه ها را با تغییر پارامتر مربوطه تنظیم کنید. حال اجازه دهید هر یک از آنها را با یک مثال بررسی کنیم.

      بیایید نسخه اول قوانین را صدا کنیم " ماهی برای همه". در این تنوع، امتیازدهی با مکانیسم امتیازدهی عادی تفاوتی ندارد. تنها تفاوت این است که هر بازیکن در این دور امتیاز کسب کرده است، زیرا بازیکن "خارج" وجود ندارد.

      بیایید نگاهی به جدول بیندازیم. در خط وسط جدول، نمادهای "ماهی" ترسیم شده است. آنها به ما می گویند که دور با یک ماهی تمام شد.

      بیایید گزینه دوم را فراخوانی کنیم ماهی برای یکی". در این نوع نه تنها امتیاز هر بازیکن محاسبه می شود، بلکه مجموع امتیازات تمام استخوان های باقی مانده در دست بازیکنان نیز محاسبه می شود. در نتیجه کسب امتیاز، بازیکنی که بیشترین امتیاز را در این دور کسب کرده باشد، پیدا می شود. به او است که مجموع امتیاز تمام استخوان های باقی مانده در دست بازیکنان اضافه می شود. بیایید به یک مثال نگاه کنیم:

      در این دور بازیکن با نام مستعار ماشا 2 امتیاز، الکس - 3 امتیاز، علیا - 13 امتیاز و سرگ - 5 امتیاز کسب کردند. بنابراین مجموع امتیازات بازیکنان 23 است.

      اولیا بیشترین امتیاز را در دور به دست آورد، او 13 امتیاز دارد. بنابراین، این او است که کل امتیازهای کسب شده توسط همه بازیکنان را دریافت می کند. این 23 امتیاز است. علاوه بر این، او 7 امتیاز را به یاد آورده بود که هنگام افتتاح حساب به مبلغ اضافه می شود. در نتیجه اولیا 30 امتیاز می گیرد. به این نکته توجه کنیم که امتیاز حفظ شده سایر بازیکنان ریست شده است.

      موقعیت دیگری نیز ممکن است، زمانی که چندین بازیکن حداکثر امتیاز یکسانی را کسب کنند. مثلا:

      بازیکنان الکس و علیا بیشترین امتیاز را به دست آوردند. هر یک از 14 پایین. در این مورد، دور بازی "تساوی" در نظر گرفته می شود. کل مقدار ماهی (35 امتیاز) به دور بعدی می رود.

      این وضعیت نیز روی صفحه نمایش داده می شود. در این حالت یک نماد ماهی در زیر تایمر ظاهر می شود. عدد +35 یعنی مقداری که از دور آخر روی ماهی رد شده را نمایش می دهد.

      در این صورت، در دور بعدی، صرف نظر از نتیجه آن (چه با یک خروج معمولی به پایان برسد یا یک "ماهی")، بازیکنی که حداکثر امتیاز را به دست آورده است، علاوه بر حساب خود، کل مبلغ منتقل شده را نیز دریافت خواهد کرد. از دور آخر

      اگر راند دوباره با "ماهی" به پایان برسد و وضعیت با همان حداکثر امتیاز دوباره تکرار شود، نتایج دور جدید به مقدار حفظ شده اضافه می شود و کل مقدار حفظ شده برای دو راند به مرحله بعدی می رود. یکی

      این تا زمانی ادامه می یابد که یک بازیکن حداکثر امتیاز را کسب کند.

      نتایج بازی

      به محض اینکه یکی از بازیکنان 101 امتیاز یا بیشتر به دست آورد، بازی تمام شده در نظر گرفته می شود. بازیکنی که در مجموع 101 امتیاز یا بیشتر با توجه به نتایج راندها به دست آورد، بازنده محسوب می شود، یعنی "بز" می شود.

      محاسبه امتیاز بازی "بز"

      (100 - [مجموع امتیاز بازیکن]) / 10

      مثلا:
      ماشا 25 امتیاز کسب کرد.
      ما مقدار را در فرمول جایگزین می کنیم، در نظر می گیریم: (100 - 25) / 10 = 7.5.
      گرد کردن = 8.
      بدین ترتیب با توجه به نتایج بازی، امتیاز ماشا 8 امتیاز افزایش می یابد.

      اگر بازی با تایم اوت قطع شود، بازیکنی که با تایم اوت بازی را ترک کرده است امتیاز امتیازی دریافت نمی کند.

      همه بازیکنان دیگر در این مورد امتیاز به امتیاز دریافت می کنند. امتیاز طبق فرمول زیر محاسبه می شود:

      ([امتیاز بازیکنی که با تایم اوت حذف شد] - [مجموع امتیازهای کسب شده توسط بازیکن]) / 10
      با گرد کردن طبق قوانین ریاضی، اما با این شرط که نتیجه کمتر از 1 امتیاز نباشد.

      مثلا:
      الکس 32 امتیاز گرفت و با تایم اوت حذف شد. او امتیازی دریافت نمی کند.

      ماشا با وجود اینکه بازی به دلیل تایم اوت قطع شد اما نه به خاطر او، 30 امتیاز گرفت.
      ما مقدار را در فرمول جایگزین می کنیم، در نظر می گیریم: (32 - 30) / 10 = 0.2
      دور = 0.
      اما به یاد داریم که نتیجه نمی تواند کمتر از 1 امتیاز باشد. بنابراین، امتیاز بازیکن ماشا یک افزایش می یابد.

      علیا علیرغم اینکه بازی به دلیل تایم اوت قطع شد اما نه به خاطر او، 13 امتیاز گرفت.
      ما مقدار را در فرمول جایگزین می کنیم، در نظر می گیریم: (32 - 13) / 10 = 1.9
      گرد کردن = 2 امتیاز
      بدین ترتیب با توجه به نتایج بازی، امتیاز علیا 2 امتیاز افزایش می یابد.

      قوانین دومینوی بز

      یادگیری نحوه بازی دومینوی کلاسیک بز آنقدرها هم که به نظر می رسد دشوار نیست. تنها کاری که باید انجام دهید این است که قوانین بازی برای مبتدیان را که در اینجا نوشته شده است را با جزئیات بخوانید. دستورالعمل ها با قوانین با نمونه های عکس نشان داده شده اند، بنابراین درک قوانین بسیار آسان تر است. پس از خواندن این مقاله، سوالی برای شما پیش نخواهد آمد چگونه دومینوی میز بازی کنیم؟

      چند استخوان باید در یک مجموعه دومینو باشد

      تعداد استخوان های یک ست دومینو باید 28 قطعه باشد. در دومینوی چینی استخوان های بیشتری وجود دارد و در دومینوی کلاسیک دقیقاً 28 قطعه در یک جعبه وجود دارد. به هر حال، بسیاری به اشتباه می پرسند که چند تراشه، دومینو در مجموعه وجود دارد، به درستی استخوان، سنگ یا فقط دومینو نامیده می شود.

      دونفره ها در دومینو استخوان های جفت شده با تعداد یکسان نقطه در هر دو طرف هستند، در مجموعه ای از 28 استخوان دوتایی باید 7 قطعه وجود داشته باشد: 0-0، 1-1، 2-2، 3-3، 4-4، 5. -5، 6-6. چند دوبل در دومینو - 7 قطعه.

      چگونه بز دومینو بازی کنیم

      ما متوجه شدیم که دو نفره در دومینو چیست و در مجموع چند استخوان برای بازی Goat (28 قطعه) باید باشد. ما مستقیماً به نحوه بازی دومینو بز ادامه می دهیم.

      1 استخوان ها را مخلوط کنید
      استخوان ها را روی میز می ریزیم تا نقاط (نقاط) روی استخوان ها دیده نشوند. استخوان ها را خوب با هم مخلوط می کنیم، حالا به این توده سنگ می گویند «بازار».

      چه تعداد دومینو برای هر بازیکن توزیع شود؟
      بسته به اینکه چند نفر بازی کنند، حداکثر 4 بازیکن امکان پذیر است.

      • 2 بازیکن - هر کدام 7 تاس بردارید.
      • 3-4 بازیکن - هر کدام 5 تاس بردارید.
      • بازار همان دومینوهای اضافی بسته است که پس از برداشتن دومینو توسط بازیکنان باقی می ماند. وقتی چیزی برای راه رفتن نباشد، بازیکنان بازار دومینو می گیرند.

        بعد از اینکه همه دومینوها را برداشتند، بازی شروع می شود.

        3 حرکت اول
        اولین سنگ توسط بازیکنی که دوبل را با کمترین امتیاز در دست دارد، 0-0، 1-1، 2-2 و غیره در مرکز جدول قرار می دهد. اگر کسی دوبل نداشته باشد، یک دای ساده با امتیاز کمتر مانند 0-1، 0-2 و غیره پخش می شود. در مثال، برای دو بازیکن، کوچکترین استخوان پشت تعداد امتیازها 2-2 بود.

        4 حرکت دوم
        بعد از اولین بازیکن، بقیه به نوبت تاس های خود را قرار می دهند. اگر بازیکن چندین گزینه دومینو برای راه رفتن داشته باشد، به عنوان مثال، 2-6 و 2-3، او تصمیم می گیرد که کدام تاس را قرار دهد. در مثال، بازیکن دوم مانند یک سنگ 2-6 به نظر می رسید.

        5 وقتی چیزی برای راه رفتن نیست چه کنیم؟
        نوبت شماست که تاس را روی میز بگذارید و دومینوی مناسبی در دست ندارید. سپس بازیکن به دنبال دومینوی مناسب در بازار می گردد. هر سنگ باز از "بازار" را بازیکن در دست خود می گیرد.

        5 پایان بازی
        بازی زمانی به پایان می رسد که تاس یکی از بازیکنان تمام شود یا زمانی که "ماهی" به دست آید. همه بازیکنان دیگر که تاس در دست دارند شروع به شمارش امتیاز می کنند.

        امتیاز دهی

        قبل از شروع بازی، بازیکنان در مورد چند امتیاز بازی دومینو، به عنوان مثال، 300 امتیاز توافق می کنند. این بدان معنی است که کسی که 300 امتیاز اول را کسب کند برنده است. پس از انجام هر بازی، برنده از سنگ هایی که در دست بازیکنان بازنده مانده بود امتیاز می گیرد.

        کدام استخوان چند امتیاز می دهد؟

        • خالی یا خالی-خالی (0–0) - به عنوان 25 امتیاز محاسبه می شود.
        • استخوان 6-6 - به عنوان 50 امتیاز محاسبه می شود.
        • تمام سنگ های دیگر چند امتیاز، چند امتیاز روی آنها می دهند. برای مثال، تاس 1-4 5 امتیاز، تاس 6-4 10 امتیاز، تاس 3-5 8 امتیاز است و غیره.
        • ماهی دومینو به چه معناست؟

          گاهی اوقات در دومینو چنین وضعیتی پیش می‌آید که هیچ یک از بازیکنان سنگی در دست ندارند که بتوان آن را برای ادامه بازی قرار داد و استخوان‌های بازار برای انتخاب تمام شده است، به این وضعیت دومینو فیش می‌گویند.

          چه چیزی در دومینو خالی و خالی است؟

          صفر، خالی، خالی، کچل، برهنه، این نام سنگ 0-0 است، این استخوانی است که هیچ نقطه (نقطه) روی آن نیست.

          اگر به این قسمت از مقاله رسیده اید، پس تمام قوانین نحوه بازی دومینوی روی میز را مطالعه کرده اید. برای تجمیع و درک همه آنچه در این مقاله نوشته شده است، سعی کنید دومینوهایی را که در زیر آمده است بازی کنید. و به یاد داشته باشید که هرگز نگویید چیپس، استخوان، سنگ یا دومینو درست است 🙂

          قوانین دومینو

          دومینو یک بازی رومیزی است که در آن زنجیره ای از استخوان ها ("استخوان"، "سنگ") ساخته می شود و نیمه هایی را با همان تعداد امتیاز لمس می کند. نام دومینواز ترکیب سفید و سیاه به وجود آمد. "دومینو" یک کلمه فرانسوی است. از این رو کاهنان مسیحی جامه زمستانی را که بیرون سیاه و داخل سفید بود نامیدند. "دومینو" نیز نوعی ماسک است که نشان دهنده یک موتیف سیاه و سفید است.

          تاریخچه دومینو به حدود قرن دوم قبل از میلاد باز می گردد. دومینو، اگرچه در غرب بسیار رایج است، اما در واقع یک اختراع چینی است. منشأ آن تاس هایی است که در گذشته های دور و دور از هند به چین آورده شده است. هر دومینو در اصل نتیجه پرتاب دو تاس بود. نیمی از دومینو نشان دهنده نتیجه پرتاب یک قالب است، نیمه دیگر نشان دهنده نتیجه پرتاب دیگری است.

          دومینوها از تاس های معروف (مکعب) سرچشمه می گیرند. تعداد استخوان‌های دومینو با فرمول محاسبه می‌شود: [(n+1)*(n+2)]/2، که در آن n حداکثر مقدار نیمی از دومینو (تعداد نقاط) است. به عنوان مثال، یک مجموعه استاندارد از دومینوها شامل [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 کاشی است.

          دومینو یک کاشی مستطیل شکل است که ضلع جلویی آن با خطی به دو قسمت مربع تقسیم می شود. هر قسمت شامل از صفر تا شش نقطه است (انواع 9 و 12 نقطه نیز یافت می شود). سمت عقب بند انگشت معمولاً صاف است. دومینوها از استخوان (ساده یا عاج)، پلاستیک، فلز یا چوب ساخته می شوند.

          نحوه بازی دومینو - قوانین بازی

          دومینوی سنتی

          توسط دو تا چهار نفر پخش می شود. برای دو، هفت سنگ تحویل داده می شود، برای سه یا چهار - پنج. بقیه در یک ذخیره بسته ("بازار") قرار می گیرند. بازیکنی که "دبل شش" (6-6) در دست دارد شروع می کند. بازیکنان بعدی سنگ هایی را با امتیازهای مربوطه قرار می دهند (6-1؛ 6-2؛ 6-3...). اگر یک سنگ های مناسبنه، شما باید از رزرو بگیرید. اگر هیچ یک از بازیکنان یک دابل 6-6 در دست ندارند، می توانید بازی را با یک دابل 5-5 شروع کنید. اگر یک دوتایی در دست نباشد، برای دوتایی به "بازار" نمی روند، بلکه با سنگی که بیشترین تعداد را دارد (مثلاً 6-5) شروع می کنند. بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از بازیکنان آخرین سنگ را بگذارد. ممکن است بازی را با "ماهی" به پایان برسانید - این نام مسدود کردن محاسبه است، زمانی که هنوز سنگ در دستان وجود دارد، اما چیزی برای گزارش وجود ندارد. برنده با مجموع امتیاز تمام سنگ های موجود در دست بازنده ها به حساب می آید. هنگام مسدود کردن ("ماهی")، برنده متعلق به کسی است که کمترین امتیاز را در دست دارد. اختلاف امتیاز برای او به عنوان یک برد ثبت می شود. بازی تا یک مقدار از پیش تعیین شده ادامه می یابد - به عنوان مثال، تا 100 یا 150 امتیاز.

          انواع بازی دومینو

          بیش از 40 مورد در شرق شناخته شده است بازی های مختلفبا استفاده از دومینو دومینوهایی با استخوان های رنگی وجود دارد که رنگ نشان دهنده وقار است. در روسیه، انواع مختلفی از این بازی رواج یافته است که از نظر نحوه امتیازگیری، شرایط پیروزی و غیره با یکدیگر متفاوت هستند.

          محبوب ترین نوع بازی.

          بازی توسط 2-4 بازیکن انجام می شود. هر بازیکن 7 کاشی دریافت می کند. بازیکنی که کمترین دوبل را داشته باشد بازی را شروع می کند. قرعه کشی بعدی توسط بازیکنی آغاز می شود که در دور قبلی پیروز شده یا ماهی را اعلام کرده است. بازنده‌ها در هر تساوی، مقدار امتیاز روی استخوان‌های باقی‌مانده را در حساب خود ثبت می‌کنند. برای شروع ضبط، باید حداقل 13 امتیاز کسب کنید.

          بازیکنی که برای اولین بار 101 امتیاز به دست آورد، "بز" - بازنده اعلام می شود.

          اگر نوع بز باشد بز دوتاییوقتی 4 بازیکن به صورت جفت بازی می کنند. در این حالت بازیکنانی که روبروی هم نشسته اند در یک تیم بازی می کنند.

          بز دریایی

          بازی پویا، اغلب دشوارتر از یک بز. بازی توسط 2-4 بازیکن انجام می شود. 4 بازیکن معمولاً دو نفره بازی می کنند.

          تفاوت بازی با بز در موارد زیر است:
          بازیکنی که برنده تساوی می شود مجموع امتیاز بازنده ها را ثبت می کند.
          حداقل امتیازی که می توانید شروع به ضبط کنید 25 امتیاز است.
          فقط یک بازیکن می تواند امتیاز بگیرد. بنابراین، اگر بازیکن دیگری بیش از 25 امتیاز کسب کند، تمام امتیازات "حذف می شوند" - همه بازیکنان 0 امتیاز دارند.
          بازیکنی که 125 امتیاز کسب کند برنده اعلام می شود.
          اگر بازیکنی توانایی راه اندازی دو ضلعی را در هر طرف داشته باشد، می تواند همزمان دو دوبل راه اندازی کند.
          پایان دادن به یک رالی در 0-0، 6-6 یا هر دو دوبل به طور همزمان (قانون قبلی را ببینید) به طور خودکار برنده بازی است.
          اگر در پایان رالی بازیکن فقط دوبل 0-0 داشته باشد، 25 امتیاز محسوب می شود. فقط 6-6 به عنوان 50 امتیاز به حساب می آید. فقط 0-0 و 6-6 - 75 امتیاز
          بازیکنی که "رکورد" را شروع کرده است حق دارد رالی را از 6-6 شروع کند. به چنین حرکتی «صد» می گویند. اگر بازیکنی که به عدد 100 برسد ابتدا بازی را تمام کند، به طور خودکار برنده بازی است، در غیر این صورت امتیازات کسر می شود.

          بازی دومینوی پویا برای 2-4 نفر. از نظر ظاهری، ممکن است شبیه تلفن ذکر شده در زیر باشد، اما قوانین بازی به Goat نزدیکتر است.

          تفاوت بازی با Goat در موارد زیر است:
          به اولین دوبل آشکار شده، می توانید بند انگشتی را از چهار طرف وصل کنید.
          حتی اگر بازیکن احمق باشد، توانایی این را دارد که در هر طرف یک دوبل تنظیم کند (2، 3 یا 4 دوبل)، سپس می تواند همه آنها را همزمان تنظیم کند.
          بازیکنی که دوبل را قرار می دهد حق دارد آن را "بست" (بند انگشت به صورت رو به پایین چرخانده می شود). در عین حال، قرار گرفتن بیشتر بند انگشتان از این سمت ممنوع است. هنگام قرار دادن چندین دوبل به طور همزمان، بازیکن حق دارد هر تعداد دوبل را ببندد یا باز کند.
          اگر حرکت اول دوبل نبود و تا زمانی که حداقل یک دابل قرار نگرفت، بازیکن بعدی حق دارد دو دابل را همزمان ببندد. تساوی در اینجا به پایان می رسد و امتیازات معمول انجام می شود.

          امتیاز دهی مانند کوزل است - یک بازی تا 101، برای ثبت باید 13 امتیاز بگیرید، هر چیزی کمتر از 13 "به خاطر سپرده می شود" و بازنشانی می شود تنها در صورتی که چیزی برای این بازیکن در قرعه کشی بعدی ثبت نشده و به خاطر بسپارید.

          تلفن (خانه، پنج)

          بازی ای که از نظر امتیاز گرفتن با دیگر انواع دومینو تفاوت زیادی دارد.

          بازی توسط 2-4 بازیکن انجام می شود. هر بازیکن 7 کاشی دریافت می کند. اولین دوبلی که روی تابلو قرار می گیرد «خانه» اعلام می شود. استخوان ها را می توان از 4 طرف به آن وصل کرد.

          امتیازات به شرح زیر تعلق می گیرد:
          هر بار که مجموع امتیازهای انتهای تراشه‌هایی که روی تخته گذاشته می‌شود مضربی از 5 باشد، بازیکن تعداد امتیازات تقسیم بر 5 را ثبت می‌کند. مثلا:
          در زمین، 6 در یک سر و 3 در انتهای دیگر، خانه 4-4 ایستاده است.
          بازیکن اول 6-6 دوبل را به نمایش گذاشت. او 3 امتیاز را برای خود می نویسد (6 + 6 + 3 = 15؛ 15:5 = 3).
          بازیکن دوم 4-5 را به خانه می رساند. او برای خود 4 امتیاز می نویسد (6 + 6 + 3 + 5 = 20؛ 20:5 = 4)

          علاوه بر این، با رکورد 5 امتیاز می توان یک دوبل 5-5 را ثبت کرد.
          بازیکنی که در قرعه کشی برنده می شود، مجموع امتیازهای سایر بازیکنان را تقسیم بر 5 می نویسد و به بالا گرد می کند.
          انواع قوانین: در یک حرکت می توان تا چهار دوبل را به طور همزمان (یکی در هر طرف) تنظیم کرد.


          قوانین دومینو

          بازی دومینومحبوبیت پیدا کرده است و در سراسر کشور محبوب است. اتحاد جماهیر شوروی سابق. مسابقات دومینوی کلاسیک تقریباً در هر حیاط برگزار می شد. همچنین مسابقات منطقه ای و شهرستانی در سطح رسمی برگزار شد. بسیاری از مردم دوست داشتند دومینو بازی کنند و خود بازی از تمام سختی ها جان سالم به در برد و ما را در حالت بدون تغییر قرار داد.

          امروزه دومینوهای کلاسیک با قوانین تقریباً بدون تغییر فروخته می شوند. بازی آن همیشه جالب و سرگرم کننده است، به خصوص با دوستان. بازی ارتباط خود را در طول این چندین نسل از دست نداده است و هنوز هم لذت طوفانی و حس واقعی هیجان را می طلبد.

          علیرغم این واقعیت که قوانین بازی دومینو بسیار ساده است و در طول 50 سال گذشته تغییر نکرده است، افراد زیادی نمی دانند که چگونه این بازی تخته کلاسیک را به درستی انجام دهند.

          دومینوی کلاسیک شامل 28 کاشی استبا دو طرف و 7 دوبل از 0-0 تا 6-6 بند انگشتان به صورت رو به پایین برگردانده شده و روی میز ورز داده می شوند. پس از آن، هر بازیکن اگر با هم بازی کند 7 کاشی و اگر با سه یا چهار بازیکن بازی کند 5 کاشی برای خود برمی‌دارد. بازی با کمترین دبل (0-0، 1-1) و غیره شروع می شود.

          اگر هیچ یک از بازیکنان دوبل در اختیار نداشته باشند، سپس بند انگشتان بزرگتر 5-6 بازی می کنند و غیره. بازیکن دوم باید یک کاشی با اعداد مطابق با اعداد را در یکی از طرفین کاشی قرار داده قرار دهد. مثلا 2 تا 2، 6 تا 6 و غیره. چرخش در جهت عقربه های ساعت رد می شود. اگر بازیکنی چنین استخوانی نداشته باشد، "به بازار" می رود و استخوان ها را جمع می کند تا زمانی که استخوانی با تعداد مورد نظر داشته باشد.

          بازار تمام بند انگشت های باقی مانده از معامله اول است. بازیکن از بازار اگر چیزی برای راه رفتن روی دستش نداشته باشد استخوان ها را می گیرد. اگر هیچ استخوانی در بازار باقی نمانده باشد و بازیکن چیزی برای رفتن نداشته باشد، از نوبت می گذرد. اگر یک بند انگشت مناسب روی دست شما وجود داشته باشد، نمی توانید از حرکت بگذرید.

          بازیکنی که ابتدا از شر تمام کاشی ها خلاص شد، "خارج" اعلام می شود. او در این دور هیچ امتیاز پنالتی کسب نکرد. سایر بازیکنانی که بند انگشتی در دستانشان باقی مانده است تعداد امتیازات پنالتی را می شمارند. در این صورت، دوبل 0-0 10 امتیاز محسوب می شود. بقیه کاشی ها بر اساس ارزش اسمی شمارش می شوند. هر بازیکن تعداد امتیازات را در یک جدول مخصوص ثبت می کند. بازی تا 100 یا 150 امتیاز انجام می شود. بازیکنی که پس از پایان بازی کمترین امتیاز پنالتی را داشته باشد برنده است.

          همانطور که می بینید قوانین بازی دومینو کاملا ساده است و در 5 دقیقه قابل توضیح است.

          چگونه به درستی دومینو بازی کنیم؟ چگونه با کامپیوتر دومینو بازی کنیم؟ قوانین دومینو

          نه، دیگر فریادهای شادی آور از حیاط خانه هایمان شنیده نمی شود: «دوبرابر! ماهی!" استخوان‌ها روی میز نمی‌کوبند و «بزها» دیگر همان نیستند. اما، با کمال تعجب، دومینوها هنوز زنده هستند، تنها زیستگاه آن یک کامپیوتر است. چگونه با او دومینو بازی کنیم؟ بله، عملاً مانند قبل است.

          دومینو. تعریف

          این یک بازی منطقی است که در آن آنها یک زنجیره متوالی از بند انگشتان ("استخوان"، "سنگ") می سازند که با همان تعداد نقطه (نقطه) به نصف یکدیگر را لمس می کنند.

          دومینو یک کاشی مستطیل شکل با هندسه صحیح است - طول آن برابر است با عرض ضرب در دو. یعنی این دو مربع به هم پیوسته هستند که روی هر کدام از آنها نقطه (نقاط) کشیده شده است: از صفر تا شش. این نوعی تناسخ مسطح یک تاس است.

          در یک مجموعه معمولی از دومینوها بیست و هشت سنگ وجود دارد. از ترکیب هایی با تکرار دو تا هفت عدد (0، 1، 2، 3، 4، 5، 6) ساخته شده است. اما مجموعه های خاصی وجود دارد که در آنها تا 9 نقطه یا بیشتر روی بند انگشت وجود دارد. به طور کلی، تعداد استخوان ها در یک مجموعه با فرمول (n+1) x (n+2): 2 محاسبه می شود، که در آن n بیشترین است. عدد بزرگنکته ها. یعنی برای یک مجموعه معمولی، فرمول به این صورت است: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

          آنها استخوان ها را از ساده یا عاج (از این رو نام)، فلز، پلاستیک، چوب می سازند.

          تاریخچه دومینو

          از هند و چین در قرن هجدهم، این بازی به ایتالیا آورده شد. تا حدودی تغییر کرد و در صومعه ها، جایی که بازی ممنوع بود، ریشه دوانید بازی های کارتی، بنابراین راهب دومینو این بازی (افسانه) را اختراع کرد.

          گزینه دیگری وجود دارد که به دلیل وجود نقاط سفید روی پس زمینه سیاه، بازی شروع به نامیدن دومینو کرد، مانند لباس راهبان دومینیکن.

          از استدلال غنایی، بیایید به تمرین و نحوه بازی دومینو برویم.

          قوانین عمومی

          دو، سه یا چهار نفر می توانند بازی کنند. قوانین بازی دومینو برای دو نفر از این جهت متفاوت است که هر بازیکن هفت تاس در دستان خود دریافت می کند، اگر تعداد بازیکنان بیشتر باشد - پنج تا.

          استخوان های باقی مانده (نقاط پایین) کنار گذاشته می شوند - این "رزرو" یا "بازار" است. هنگامی که هیچ عنصر لازم برای حرکت در دسترس نباشد به او روی می آورند.

          بازیکنی که کوچکترین دوبل را داشته باشد (کاشی با همان امتیازات 0-0، 1-1، 2-2 و غیره) بازی را شروع می کند. اگر کسی آن را نداشته باشد، آنگاه به دنبال استخوانی با کوچکترین مقدار، به عنوان مثال، 0-1 یا 1-2 می گردند.

          آنها در جهت عقربه های ساعت راه می روند. بازیکن حق ندارد از یک حرکت بگذرد یا به "بازار" برود اگر سنگی مطابق با چیدمان در دست دارد. در هر حرکت فقط یک تاس می توان گذاشت. آنها حرکت را پشت سر می گذارند، اگر سنگ های "بازار" تمام شد، "بکوب" می کنند، اما به کسی نیاز نیست.

          پایان دور بازی زمانی فرا می رسد که یک بازیکن تمام تاس ها را تمام می کند - او می رود. بقیه از سنگ های باقی مانده در دستشان امتیاز می شمارند.

          "ماهی" - موقعیتی که در آن همه هنوز سنگ دارند، اما هیچ حرکت دیگری وجود ندارد - مانع از بازی. زمانی اتفاق می افتد که تمام ترکیبات ترکیبی از یک عدد گذاشته شده باشد، به عنوان مثال 5، یعنی استخوان های 5-4، 5-0، 3-5، 5-2، 5-5 از قبل روی میز هستند و یک انتهای زنجیره با یک سنگ 5-1 به پایان می رسد و روی بازیکن دوم یک سنگ 6-5 قرار دهید. در چنین شرایطی به شخصی که آخرین استخوان یعنی «ماهی» (5-6) را گذاشته «ماهیگیر» می گویند. تمام امتیازات شرکت کنندگان در بازی در حساب "ماهیگیر" ثبت می شود. او دور بعدی را شروع می کند. آنها به تعداد امتیازهای توافق شده در ابتدا صد، صد و یک، صد و بیست و پنج، دویست بازی می کنند.

          اینها هستند قوانین عمومیبازی های دومینو بسیار انعطاف پذیر است، بنابراین انواع زیادی دارد. و به طور کلی، هر شرکتی که استخوان‌ها را روی میز می‌گذارد، بازی فردی خود را با قوانین خصوصی خود ایجاد می‌کند. اما تغییرات فردی نیز وجود دارد که در کشور ما ریشه دوانده است، به عنوان مثال، "بز".

          نحوه بازی دومینو در Goat

          از آنجایی که نکات اصلی بدون تغییر باقی می مانند (تعداد بازیکنان، استخوان ها، شروع حرکت و غیره)، ما فقط قوانین متمایز بز را فهرست می کنیم:

        • آخرین سنگ از "بازار" برداشته نمی شود.
        • دور بعدی توسط بازیکنی که وارد این دور شده یا "ماهیگیر" شروع می شود.
        • شما می توانید فقط با بیست و پنج امتیاز در یک زمان شروع به ثبت امتیاز برای خود کنید.
        • اگر بعد از "ماهی" بازیکنان به همان تعداد امتیاز در دست داشته باشند - "تخم مرغ"، این امتیازها در دور بعدی به بازنده اضافه می شود.
        • کسی که صد و بیست و پنج امتیاز یا بیشتر به دست آورد، بازنده است، او یک "بز" است.
        • "بز دریایی"

          این یک نوع پیچیده تر، فعال تر، اما بسیار محبوب از بازی است. اگر چهار بازیکن وجود داشته باشد، آنها به صورت جفت (تیم) به صورت مورب بازی می کنند.

          بیایید نحوه بازی دومینو در Sea Goat را روشن کنیم:

          دومینو در حال حاضر بسیار محبوب است، به خصوص در وب. بسیاری از منابع به شما پیشنهاد می کنند که به صورت رایگان و حتی بدون ثبت نام در وب سایت خود بازی کنید. این بازی هیجان انگیز منطق و توجه را توسعه می دهد، برای تمرین آن وقت بگذارید و.

      بازی دومینو در دسته سرگرمی های فوق العاده جالب و هیجان انگیز قرار می گیرد که نیازی به تعداد زیادی نفر ندارد. بنابراین حتی می توانید این بازی را به صورت جفتی با پسر یا دختر خود انجام دهید و از این رو به هیچ وجه جذابیت خود را از دست ندهد.

      در این میان قوانین بازی دومینو همراه با کودک تا حدودی با نسخه ای که گروهی از کودکان و بزرگسالان در سنین مختلف این بازی را انجام می دهند متفاوت است.

      چگونه به صورت دو نفره دومینو بازی کنیم؟

      قبل از شروع بازی، تمام تراشه ها باید رو به پایین برگردانده شده و کاملا مخلوط شوند. پس از آن، هر شرکت کننده به طور تصادفی 7 دومینو را از کل جرم بیرون می کشد و آنها را در مقابل خود می گذارد. اولین حرکت توسط بازیکنی انجام می شود که تراشه 6-6 را دریافت کرده است. اگر کسی آن را نداشته باشد، صاحب دو 5-5، 4-4 و غیره به ترتیب نزولی می رود.

      در موارد نادر، ممکن است معلوم شود که هر دو بازیکن یک دوبل در دست ندارند. در چنین شرایطی، تراشه ها را می توان جایگزین کرد، یا اولین حرکت توسط شرکت کننده ای انجام می شود که در زرادخانه خود یک دومینوی با حداکثر امتیاز روی آن دارد.

      بازیکن بعدی شماره خودش را با همان عددی که روی آن نشان داده شده روی این تراشه قرار می دهد. اگر فرصتی برای حرکت وجود نداشته باشد، شرکت کننده باید یک دومینو از مجموع جرم بگیرد. اگر مناسب است، لازم است حرکتی انجام شود. در غیر این صورت، آن را رد کرده و به بازیکن دیگری منتقل کنید.

      برنده بازی کسی است که سریعتر از شر تمام دومینوی خود خلاص شود. پس از آن، امتیاز گیری انجام می شود - به هر بازیکن مجموع امتیازات روی استخوان های باقی مانده در دستانش تعلق می گیرد. علاوه بر این، اگر یکی از شرکت کنندگان فقط یک دومینوی با ارزش 0-0 باقی مانده باشد، بلافاصله 25 امتیاز دریافت می کند. اگر دابل 6-6 بازی را ترک نکرده باشد، به مالک آن یکباره 50 امتیاز تعلق می گیرد. به نسخه کلاسیک ختم شود دومینوی دوبلاولین نفری که بیش از 100 امتیاز کسب کند بازنده است.

      اغلب یک بازی دومینو کمی زودتر به پایان می رسد - اگر موقعیتی به نام "ماهی" در زمین رخ دهد. در این صورت، هر دو بازیکن نمی توانند حرکتی انجام دهند، علیرغم اینکه قبلاً از "بازار" استفاده کرده اند. در چنین شرایطی، شرکت‌کنندگان امتیاز خود را می‌شمارند، اما به کسی که کمتر دریافت کرده، چیزی تعلق نمی‌گیرد و امتیاز دوم، تفاوت بین امتیاز برنده و بازنده ثبت می‌شود.

      چگونه بز بازی کنیم؟

      نسخه بسیار سریعتر و خنده دار این بازی به نام "بز" است. بازی این نسخه از دومینو با هم به آسانی بازی کلاسیک است، با این حال، ویژگی های خاصی دارد. بنابراین صاحب دبل 1-1، 2-2 و ... به ترتیب صعودی این بازی را آغاز می کند.

      اگر کسی دوتایی در دست نداشته باشد، کسی که دومینو در دست دارد حداقل مقدارروی آن اشاره می کند. در آینده ، حرکات دقیقاً به همان روشی که در نسخه کلاسیک انجام می شود انجام می شود ، اما در صورتی که یکی از شرکت کنندگان نتواند تراشه بگذارد ، هر چند بار که لازم است به "بازار" روی می آورد تا مناسب را پیدا کنید

      بنابراین، در یک حرکت، هر بازیکنی می تواند کل "بازار" را برای خود بگیرد و نتیجه بازی در همان ابتدا از قبل تعیین می شود. امتیازدهی برای تعیین برنده و بازنده در این مورد به روشی مشابه انجام می شود.

      همچنین بیاموزید که چگونه با کودک خود در بازی های نه چندان هیجان انگیز و روسی بازی کنید.