بازی ورق "هزار". قوانین بازی هزار روی تاس بازی مکعب 1000 قانون

امروز حداقل به مدت 25 سال در گذشته غوطه ور خواهیم شد و یک بازی فوق العاده را به یاد خواهیم آورد که اکنون به طور غیر شایسته فراموش شده است (و من اصلاً نمی دانستم). و یک جعبه بسیار کوچک با همه چیزهایی که نیاز دارید به ما در این امر کمک می کند ...

در جعبه ای به اندازه یک قوطی کبریت که با بهترین حس های نوستالژیک تزئین شده است، بسیاری از "1000 روی استخوان" آشنا پنهان شده است.

اجزاء.

جزء اصلی نوستالژیک این بازی جعبه است که از قدرتمندترین ابزار برای این منظور استفاده می کند: نشان ارتش اتحاد جماهیر شوروی و همچنین پرچم همه جمهوری های اتحادیه. به هر حال، آیا اکنون هیچ کدام از شما قادر است تمام 15 جمهوری سابق ما را از حافظه به یاد بیاورد؟ آیا یافتن پرچم برای هر جمهوری صحیح است؟ این فقط یک بازی جایزه دیگر است. =) همچنین شبکه های اجتماعیبه من اجازه داده شد تا با یک مینی بازی دیگر به نام "حدس بزن چه چیزی می تواند در این جعبه با چنین نام بزرگی باشد" آزمایش کنم. شخصاً پاسخ من "spillikins" خواهد بود، زیرا مدت زیادی است که منتظر انتشار چنین بازی ای بوده ام و هنوز هیچ کس از عدم وجود آن برخاسته است (اگرچه این نام دائماً هر چند وقت یکبار ظاهر می شود. و سپس).

در داخل ما منتظر قوانین یک برگ و 5 مکعب هستیم. در عوام این نوع تاس بازی است که به آن تاس می گفتند و برای خیلی ها حضور آنها در تخته نرد معمول است. و چه کسی به یاد خواهد آورد که چرا 1 و 4 قرمز هستند؟ =)

قوانینی که در جعبه گنجانده شده است، تصوری تقریبی از گیم پلی ارائه می دهد، اما اگر بازی را از ابتدا مطالعه کنید، کاملا غیر قابل هضم هستند. مکانیک فرآیند به درستی توصیف نشده است، و تمام ترکیبات امتیاز توصیف نشده اند. بنابراین، ما دانشی را که کمی فراموش شده توسط مردم بازیابی می کنیم و نسخه خود را از بازی در 1000 جمع آوری می کنیم (همه ما باید درک کنیم که هر دادگاه لیستی از قوانین و ترکیبات خاص خود را دارد، بنابراین قوانین شرح داده شده در زیر ادعا نمی کنند که درست باشند. در وهله اول، اما تنها یکی از گزینه ها هستند) .

چگونه بازی کنیم؟
برای یک بازی تمام عیار "بازی از اتحاد جماهیر شوروی" به 5 تاس، یک ورق کاغذ و یک خودکار نیاز داریم. هدف اصلی بازی این است که 1000 امتیاز یا بیشتر سریعتر از حریفان خود به دست آورید.

نوبت بازیکن.

بازیکن در نوبت خود هر 5 تاس را می اندازد و پس از آن باید تمام تاس هایی را که امتیاز آورده اند کنار بگذارد. امتیاز به یکی (در اینجا یک واحد ارزش 10 امتیاز دارد)، پنج (5 امتیاز) و ترکیب داده می شود. ترکیب ها را جداگانه به شما می گویم، اما باید بدانید که برخلاف «یاهتزی»، در اینجا ترکیب ها به تدریج جمع آوری نمی شوند، بلکه باید در یک پرتاب به دست آیند. در مثال بالا ما 15 امتیاز گرفتیم. حالا ما این حق را داریم که یا توقف کنیم و نتیجه را ثبت کنیم و آن را به امتیازهای جمع آوری شده قبل از این حرکت اضافه کنیم یا به انداختن تاس هایی که نتیجه نداده اند ادامه دهیم. اگر پرتاب کاملاً بی اثر بود، تمام امتیازهای کسب شده در هر نوبت از بین می رود. ما مثلاً بیشتر پرتاب می کنیم.

20 امتیاز دیگر به 15 امتیاز ما اضافه شد و هیچ مکعبی بدون نتیجه باقی نماند. در این حالت، تعداد امتیازهای جمع شده در هر حرکت را به خاطر می آوریم و دوباره شروع به انداختن تمام تاس ها می کنیم و نمی توانیم از انداختن 5 تاس بعدی خودداری کنیم.

ترکیبی از 3 شش ها از بین رفت، که 60 امتیاز دیگر را به 35 انباشته شده قبلی می رساند. اگرچه این بعید است، اما تصمیم می گیریم بیشتر از این فاصله بگیریم.

5 امتیاز دیگر حذف شده است و ما همینجا متوقف می شویم. در مجموع ما در هر نوبت 100 امتیاز کسب کردیم. بعد، بازیکن دیگری حرکت خواهد کرد.

جاده طولانی تا 1000.
در این بازی، همانطور که می بینید، تمرکز روی یک مکانیسم بسیار ساده پرتاب و انباشته است، که با این حال، روی برخی از بازی های تاس مدرن تأثیر گذاشته است (یکی از موارد مورد علاقه من "Hopladi Hopplada" است). اما "1000 روی استخوان" اگر همه قوانین بودند در یک زمان چنین محبوبیتی پیدا نمی کرد. واقعیت این است که رسیدن به 1000 امتیاز چندان آسان نیست، زیرا مسیر رسیدن به آن از موانع زیادی تشکیل شده است. لطفا به این آهنگ توجه کنید:

ورودی(75)-->نرخ (75-199)--> گودال(200-299)-->نرخ(300-554)--> تخلیه کننده(555)-->نرخ(556-599)--> گودال(600-699)-->نورما(700-899)--> بشکه(900-999)-->1000،جایی که

ورود - حداقل تعداد امتیاز در 1 حرکت که می توانید وارد کنید و شروع به شمارش کنید.
- هنجار - یک بازی طبق قوانین معمولی که در بالا توضیح داده شد.
- گودال - محدوده ای که خروج از آن باید در 1 حرکت انجام شود.
- کامیون کمپرسی - نتیجه ای که در آن تمام نقاط جمع شده بازیکن می سوزد و نوبت به پایان می رسد و این می تواند در وسط چرخش بازیکن اتفاق بیفتد (زمانی که بازیکن هنوز می تواند پرتاب کند) اما دیگر نیازی به پرتاب نیست. عبور از ورودی؛
- بشکه - محدوده نهایی که از آن باید در 3 تلاش در 1 حرکت به 1000 برسید، در غیر این صورت منهای 100 امتیاز (همچنین اگر بازیکن دیگری از آن بالا رفت، شما از بشکه پرت می شوید).

بازیکن نیز توسط به اصطلاح مانع "پیچ و مهره"، برای هر حرکت بی اثر (قبل از ورود، در چاله ها و روی بشکه ثبت نشده است) اعتبار داده می شود. 3 پیچ انباشته شده می سوزند و امتیاز 50 را برای بازیکن به ارمغان می آورد.

ترکیبات.
در بیشتر موارد، نقاط ترکیبی به یک منطق خاص کمک می کند، اما به روش های مختلف اتفاق می افتد. پس از مطالعه این سوال در اینترنت، در ویزیما متوسط ​​موارد زیر را دریافت می کنیم:

  • سه عدد. امتیازها طبق فرمول "نامی x 10" تعلق می گیرد. یکی 100، دوتا 20، سه تا 30 و غیره.
  • چهار رقم. امتیازها طبق فرمول "نامی x 100" اعطا می شود ، اگرچه در اینجا استثنایی برای واحدها خواهیم داشت - همانطور که برای دوسه ها. Twos 200، Threes 300 و غیره
  • پنج رقم یک 1000 امتیاز بدون قید و شرط و یک پیروزی فوری است.
  • نردبان کوچک (1-2-3-4-5) - 125 امتیاز
  • نردبان بزرگ (2-3-4-5-6) - 250 امتیاز
  • یک دوتایی روی تاس، اگر فقط 2 تاس ریخته شده باشد، به شما این امکان را می دهد که این تاس ها را به عنوان تاس امتیازدهی از 0 امتیاز بپذیرید.

در کل بازی اینطوری میشه. یادآوری می کنم که نسخه من از قوانین ترکیبی است و با مطالعه قوانین زیادی از اینترنت به دست آمده است. قوانین خارج از جعبه کمی متفاوت است.

احساس؛ عقیده؛ گمان.

"بازی از اتحاد جماهیر شوروی" یکی از معدود بازی های تاس ساده است که می توان چندین ساعت در یک بازی بدون از دست دادن علاقه بازی کرد. سطح هیجان اینجا فقط بالا می رود و مشخص می شود که در زمان شوروی فقط برای پول بازی می شد و یک قانون وجود دارد که اگر بدون وارد شدن به بازی ببازید، دو برابر بیشتر پرداخت می کنید. می توانید تصور کنید؟ یک بازی تاس با شانس خالص، که در آن می توانید دو برابر مقدار شرط بندی خود را ببازید.

قوانین بازی ساده است، که به شما امکان می دهد با افراد با هر زمینه ای بازی کنید، اما باید در برخی از نقاط مانند پیست بر برخی مشکلات در درک غلبه کنید.

من شخصاً بازی را خیلی دوست داشتم و حداقل یک همراه دارم که می تواند حتی بیش از یک بازی پشت سر هم با من بنشیند. گاهی اوقات مفید است که به گذشته نگاه کنید و آنچه را که قبلاً فراموش کرده اند مطالعه کنید (چه زمانی ترجیح می دهم ...).

چرا وقتی می توانید با هر تاس بازی کنید این نسخه خاص را بخرید؟ اولا، قیمت صدور فقط 100 روبل است. ثانیا، یک جعبه کوچک با طراحی آن حال و هوای مناسب و نوستالژیک را ایجاد می کند. ثالثاً بالاخره به عنوان یادگاری! =)

به طور کلی، مدرن بازی کنید بازی های تخته ای، اما فراموش نکنید که چه چیزی در گذشته محبوب بود. گاهی اوقات یک دوست قدیمی بهتر از یک یا دو دوست جدید است. =)

انواع مختلفی از بازی های تاس وجود دارد. و هر بازی قوانین خاص خود را دارد، هم قوانین رسمی که طبق آن در کازینو بازی می کنند و هم قوانین خانگی که با توافق بین بازیکنان تعیین شده است. ما نسخه خانگی بازی تاس را در نظر خواهیم گرفت. این بازی "هزار" نام دارد.

برای بازی به 5 تاس (تاس) نیاز دارید. هنگام انتخاب تاس، تاس های سنگین تر را ترجیح دهید - آنها خیلی روی میز "پراکنده" نمی شوند. همچنین باید به علامت گذاری چهره ها توجه کنید - باید روی همه مکعب ها یکسان باشد. صورت‌های مقابل استخوان‌هایی که به درستی علامت‌گذاری شده‌اند باید تا ۷ جمع شوند (یعنی ۶+۱، ۵+۲، ۴+۳). به همه موارد فوق باید اضافه کرد که تاس های واقعی گوشه های گرد دارند.

حالا در مورد بازی

ماهیت آن در این است که بازیکنان به نوبه خود تاس می اندازند و نتایج را می شمارند. اولین نفری که به 1000 امتیاز برسد برنده است.

همه چهره های افتاده موثر در نظر گرفته نمی شوند (تست شده). در بازی تاس سیستم امتیازدهی خاصی وجود دارد. چهره های اصلی بازی "1" هستند - این 10 امتیاز است و "5" - این 5 امتیاز است.

ترکیب چهره ها نیز به حساب می آیند:

"واحد" - 3 برای یک پرتاب = 100 امتیاز
4 در یک رول = 200 امتیاز
5 برای یک رول = 1000 امتیاز
"دو" - 3 برای یک پرتاب = 20 امتیاز
4 در یک پرتاب = 40 امتیاز
5 در هر رول = 200 امتیاز
"سه" - 3 برای یک پرتاب = 30 امتیاز
4 در یک پرتاب = 60 امتیاز
5 در هر رول = 300 امتیاز
"چهار - 3 برای یک پرتاب = 40 امتیاز
4 در یک پرتاب = 80 امتیاز
5 برای یک رول = 400 امتیاز
"پنج" - 3 برای یک پرتاب = 50 امتیاز
4 در یک پرتاب = 100 امتیاز
5 در هر رول = 500 امتیاز
"شش" -3 در هر رول = 60 امتیاز
4 در یک پرتاب = 120 امتیاز
5 برای یک رول = 600 امتیاز
ترکیبی "1،2،3،4،5" - مستقیم کوچک = 125 امتیاز
ترکیبی "2،3،4،5،6" - مستقیم بزرگ = 250 امتیاز

قوانین پرتاب

همزمان 5 تاس بیندازید. با توجه به نتایج پرتاب، تاس های حاصل کنار گذاشته می شوند و بقیه در صورت تمایل دوباره پرتاب می شوند. به عنوان مثال، 1،5،3،3،4 در اولین رول افتاد. 1 و 5 را کنار بگذارید (این 15 امتیاز است)، سه تاس دیگر را دوباره بریزید. افت 5،5،2 (یعنی 5+5=10 امتیاز). در کل برای این حرکت 15+10=25 امتیاز کسب کردید. شما می توانید در آنجا توقف کنید، یا می توانید از فرصت استفاده کنید و یک "دوس" پرتاب کنید. اگر با صورت امتیازی (1 یا 5) بیفتد، تمام امتیازها را جمع می کنیم و دوباره همه 5 تاس را می اندازیم. این به اصطلاح تایید حرکت است. اگر حداقل یک لبه امتیازی در این رول تایید وجود دارد، پس تمام امتیازهای کسب شده در طول حرکت را جمع آوری کرده و آن را در حساب خود بنویسید. اما اگر چیزی در لیست تایید نشد، نوبت شما به بازیکن دیگری می رسد و نمی توانید چیزی را برای خود ضبط کنید. بالاخره تایید نکردی! این هیجان بازی است - شما می خواهید به سرعت از دشمن "جدا" شوید، اما ریسک کردن نیز می تواند مملو از خطر باشد.

بفرمایید. اینها قوانین اساسی هستند. بیشتر حتی هیجان انگیز تر. برای شروع بازی، باید 75 امتیاز (یا بیشتر) در یک نوبت به دست آورید. این به اصطلاح "مجوز" است. تاس ها طبق قوانین بالا ریخته می شوند، اما در اینجا نمی توانید مجموع کمتر از 75 امتیاز را یادداشت کنید (بیشتر - لطفا). اگر موفق به جمع آوری این مبلغ نشدید - خوب، انتقال حرکت. این می تواند برای مدت طولانی ادامه یابد، یا ممکن است از همان حرکت اول "تحمل" به دست آید. البته ممکن است شرم آور باشد که حریف شما قبلاً "خلاصه" را پشت سر گذاشته باشد و امتیاز بگیرد و از شما دور شود و شما هنوز آن 75 امتیاز بدبخت را پرتاب کنید. اما نباید ناراحت باشید، این بازی هنوز هم تله ها و تله هایی دارد که خود را بسیار جلوتر از همتای خود می بینید.

هنگامی که در نهایت یک "خلاصه" به دست آوردید، می توانید کمی استراحت کنید و در حرکات بعدی به همان تعداد امتیاز ثبت کنید که تاکتیک ها و عقل سلیم شما اجازه می دهد. حداقل 5، حداقل 125 امتیاز را ثبت کنید. قوانین امتیازدهی را دنبال کنید، به ترکیبات امتیازدهی تاس نگاه نکنید، و در صورت امتیازدهی به هر 5 چهره، رول تایید را فراموش نکنید.

بنابراین شما به طور متناوب با شرکای خود امتیاز می گیرید تا زمانی که به عدد 850 نزدیک شوید. این به اصطلاح "بشکه" است. اینجا را از نزدیک نگاه کنید. طبق قوانین ما، بازیکنی که پس از پرتاب بعدی به بیش از 850 امتیاز رسیده است، هنوز فقط 850 امتیاز ثبت می کند. سپس در یک حرکت او باید در مجموع 150 امتیاز پرتاب کند، به "هزار" آرزومند برسد و بازی را تمام کند. این می تواند هر ترکیب امتیازی باشد، می توانید هر تعداد تاس را دوباره بیاندازید، به شرطی که حداقل یک تاس امتیازدهی را بعد از هر بار انداختن کنار بگذارید و بقیه را با جمع بندی بعدی بیاندازید. اگر موفق به کسب 150 امتیاز شوید، برنده خواهید شد. اگر نه، انتقال حرکت دنبال می شود، و شما روی "بشکه" ایستاده اید. و خطر اینجاست! اگر حریف شما در امتیازات پشت سر شما باشد، سعی می کند به شما برسد و "تنبیه" کند. لحظه ای که حریف رول خود را رول می کند و به امتیاز 850 می رسد، شما به طور خودکار از رول خود خارج می شوید و در موقعیت خلاصی (75 یا بیشتر امتیازی که با آن شروع کرده اید) قرار می گیرید. شما باید با این مقدار به بازی ادامه دهید. اگر حریف شما بدشانس است و برای مدت طولانی سعی می کند 150 امتیاز را به پایان برساند، شما این شانس را دارید که به او برسید و همچنین او را به "تحمل" خود برگردانید. همه چیز به شانس شما بستگی دارد، یا به تعبیری معروف، "همانطور که استخوان ها می افتند." بازی می تواند 20 دقیقه یا چند ساعت ادامه داشته باشد. با گذشت زمان، بازیکنان سبک بازی خود را توسعه می‌دهند: شخصی محتاط است، کسی تاس را با دست چپ خود پرتاب می‌کند و حتی برخی تاس‌ها را متقاعد می‌کنند که با ترکیبی خاص دراز بکشند.

در هر صورت آن را امتحان کنید و اگر دوست داشتید، یک عصر دلپذیر و مفرح برای شما تضمین می شود.
پرتاب های موفق به تو و استخوان های مطیع!

بازی مورد علاقه ما "هزار" نه تنها در قالب یک بازی ورق وجود دارد. برای چنین بازی، دیگر به کارت نیاز ندارید، بلکه به تاس (تاس، استخوان) نیاز دارید. این زاراها به تعداد پنج عدد مورد نیاز است. خوب، شما همچنین به یک برگه کاغذ، یک خودکار (یا با چه چیزی می نویسید؟!) و کسی که همه آن ها را یادداشت کند نیاز دارید. دومی باید بتواند خوب بشمارد، هرچند همه بازیکنان باید خوب بشمارند.

بسیاری از مردم این بازی را می شناسند، با قوانین آشنا هستند. در اینجا شرح خواهیم داد قوانین عمومیو اصول بازی بنابراین، اگر "اشتباهی" داشتید، برای عصبانی شدن عجله نکنید.
بازی را می توان دو یا چند بازیکن انجام داد. بهترین گزینه سه یا چهار است. وقتی با هم بازی می کنید، بازی به بازی های خسته کننده تبدیل می شود و زمانی که تعداد آنها زیاد باشد، به یک جمع سنگین تبدیل می شود (و خود بازی طول می کشد، مدت زیادی طول می کشد تا یک حرکت صبر کنید). توصیه می شود که خود گودال های کوچکی را بدون گوشه های گرد و به همان شکل بردارید. و هدف بازی رسیدن از امتیاز صفر به هزار است.

هدف بازی این است که به نوبت تاس را بیاندازید. هر کس در نوبت خود غلت می زند. اگر ترکیب بازی از تاس افتاد، یعنی تعداد قابل توجهی از امتیازها (حداقل از یک تاس) افتاد، این تاس ها کنار گذاشته می شوند و بقیه پرتاب می شوند. هر مجموعه تاس قابل توجه تعداد معینی امتیاز می دهد. اگر بازیکن ببیند که امتیازهایی که حذف کرده برایش کافی است (پس از یک یا چند پرتاب)، می گوید "کافی است" و امتیاز او در جدول درج می شود. اگر هر پنج تاس درگیر باشد، بازیکن به راه رفتن (پرتاب) ادامه می دهد، اما در حال حاضر تمام تاس ها، یعنی در دور دوم، و امتیازهای جمع شده برای دور اول باقی می مانند. اگر بازیکن توپ ها را پرتاب کرد و چیزی از آنها نیفتاد، در این صورت چیزی عایدش نمی شود (حتی اگر ترکیبی قبل از این پرتاب وجود داشته باشد، حتی اگر این دور دوم یا سوم باشد)، پس از آن حرکت منتقل می شود.

به عنوان یک قاعده، وقتی بازیکنی پنج تاس می اندازد، ترکیبی از بین می رود. اما گاهی اوقات حتی پس از چنین پرتابی چیزی از بین نمی رود. در این مورد، معمولاً تلاش دوم انجام می شود (البته نه در همه شرکت ها).

بازیکنان ابتدا باید در مورد مقادیر تاس های ریخته شده به توافق برسند. حالا نکته اصلی ترکیبات است:
- اگر "5" رول شود، پنج 5 امتیاز است.
- "1" odnerka - 10 امتیاز.
- سه تاس یکسان ده برابر مجموع مقدار است (سه تاس - 20، سه تاس - 50، سه تاس - 100 ...)
- چهار تاس با ارزش یکسان - معمولاً ده برابر مجموع به اضافه 10 (چهار تاس - 40 ...). اما برخی روی مقادیر دیگر توافق دارند، مثلاً بیست برابر مقدار (چهار شش - 120 ...)
- پنج تاس یکسان است - معمولاً صد برابر اندازه (پنج تاس - 500).
- خوب، پنج واحد معمولاً معادل 1000 است. معمولاً آنها موافق هستند که این یک پیروزی بی قید و شرط است.

نمونه ای از یک حرکت: بازیکن تاس انداخت، 2 5 5 6 6 افتاد، دو پنج تا 10 امتیاز می دهند، این تاس ها به تعویق افتاد. سپس سه تاس می اندازد. رول 1 3 4 است. یک 1 10 امتیاز دیگر می دهد. مجموعاً 20. اگر کافی باشد، بازیکن می گوید "بس است". او همچنین می‌تواند دو تاس باقی‌مانده را هم بیاندازد، اما اگر چیزی بالا نیامد، بازیکن چیزی دریافت نمی‌کند.

برای جلوگیری از این که بازی دارای مجموعه ای از امتیازات خسته کننده باشد (همانطور که نردها بازی می کنند)، قوانینی به بازی وارد شده است که آن را جالب می کند.
اگر بازیکن هر پنج تاس را درگیر کرده باشد (پس از یک یا چند بار انداختن)، در این صورت بازیکن نمی تواند این امتیازها را یکجا بگیرد و یادداشت کند. او باید تمام تاس ها را در دور دوم پرتاب کند.

قانون شروع این است که همه در ابتدای بازی امتیاز صفر دارند. برای شروع پیشروی، بازیکن باید حداقل شروع مشخصی (آستانه) را بچرخاند. به عنوان مثال، 50، 55 یا 25. تمام نقاط زیر آستانه به شما اجازه نمی دهند از صفر خارج شوید.

بشکه ها و چاله ها. دو یا سه مانع اصلی در بازی در راه هزار تا وجود دارد. یکی از این موانع محدوده نقاط خاص خود را دارد. این محدوده باید در یک یا دو نوبت پرش شود. می توانید وارد آن شوید، اما تنها با یک پرش می توانید از آن خارج شوید. یا می توانید فوراً رد شوید. حرکت رو به جلو در این محدوده غیرممکن است.

به عنوان مثال: یک بشکه "300-400" در بازی وجود دارد، بازیکن 275 امتیاز دارد. در طول کورس، او 55 امتیاز به دست آورد و تصمیم گرفت آنها را ثبت کند (البته می توانست به پرتاب خود ادامه دهد). او اکنون 330 امتیاز دارد. حالا هر حرکتی که او باید به بیرون پرتاب کند تا پشت عدد 400 بایستد. و این حداقل 75 امتیاز است.

به عنوان مثال: بازیکنان توافق کرده اند که دو مانع در بازی وجود داشته باشد: "300-400" و "750-900".

پایان یافتن. برای به پایان رساندن بازی، باید یک ورودی مشخص ایجاد کنید. این بازی چندین گزینه مختلف دارد تا به بازیکن اجازه دهد بازی را تمام کند (که از قبل نیز روی آن توافق شده است).

پایان ساده است. برای انجام این کار، کافی است امتیازات را بیرون بیاورید و یادداشت کنید تا مجموع آن ها بیش از هزار (یا حداقل هزار) باشد، اما نمی توانید روی خود هزار توقف کنید (یا "995" یا پیروز "بالاتر از یک" هزار»).

پایان «دقیقا هزار». بازیکن باید دقیقاً یک هزار ضربه بزند، در حالی که تمام ترکیب های بالای این هزار به عنوان سینه در نظر گرفته می شوند و حرکت پاس داده می شود، اما خود بازیکن حرکت نمی کند.

نیم تنه نیز می تواند جریمه شود. به عنوان مثال، برای پنج busts، یک بازیکن می تواند 100 امتیاز جریمه شود، و برای 10، می توان آنها را به صفر کاهش داد (یا بلافاصله به صفر برای تعداد معینی از busts).

پایان دشوار از طریق بشکه. همانطور که در کارت هزار، یک بشکه نهایی وجود دارد (مثلاً با 900 امتیاز). بازیکن روی بشکه می ایستد، او سه حرکت خود را برای تکمیل بازی دارد. اگر برای آنها بازیکن مقدار مورد نیاز برای برنده شدن را به دست نیاورد (شمارش از ابتدای بشکه تا پیروزی)، سپس از آن پرواز می کند (مثلاً 100 امتیاز پایین). همچنین، بازیکنان می توانند توافق کنند که سه بشکه وجود دارد، پس از رالی از بشکه سوم بازیکن به صفر می رسد. و اگر بازیکن دوم روی بشکه بالا رود، اولین بازیکن از آن خارج می شود.

پیچ ها را می توان به دلخواه به بازی اضافه کرد. برای سه پیچ - جریمه 100 امتیازی. پیچ یا برای امتیاز صفر در هر نوبت، یا برای امتیاز صفر در اولین پرتاب پنج تاس، یا برای چیز دیگری داده می شود.

شما همچنین می توانید "سبقت" را وارد کنید. اگر یک بازیکن در طول نوبت خود در امتیاز از دیگری سبقت بگیرد، آنگاه مبلغ مازاد بر بازیکن دوم کسر می شود (مثلاً 55 امتیاز).

خوب، به عنوان تشدید وضعیت، می توانید یک "کامیون کمپرسی" اضافه کنید، این 555 امتیاز است که پس از رفع آن، بازیکن به صفر بازنشانی می شود. علاوه بر این، حتی اگر بازیکنی در حین نوبت خود تاس پرتاب کند و امتیازات افت شده از نظر تئوری بازیکن را به 555 برساند، باز هم یک کامیون کمپرسی می نویسد، حتی اگر بازیکن بخواهد تاس های باقیمانده را در طول دوره بیاندازد.

این یک بازی جالب است.

امروز می‌خواهم شما را با یک بازی ساده آشنا کنم که همسایه بزرگسال، پدر دوستم، آن را در دوران کودکی عمیق من به ما آموخت تا بتوانم آن را یک بازی بسیار قدیمی بدانم. ما این بازی را به سادگی نامیدیم - قوانین "تاس" ساده بود، با این حال، اکنون می توانید لحظات ظریفی از بازی ورق "1000" را تحمیل کنید و همه آن را با تاس بازی کنید. بازی بسیار جالب و ساده ای بود، پیشنهاد می کنم قوانین را مطالعه کنید.

ترکیب بازی

برای بازی به 5 تاس و یک سطح کم و بیش صاف نیاز دارید. مکعب ها می توانند هر اندازه ای داشته باشند، به شرطی که 6 طرف باشند. اگرچه این مهم نیست، من فکر می کنم شما می توانید به راحتی این بازی را با مکعب های دیگر انجام دهید، فقط قوانین را کمی تغییر دهید.

امروز مکعب 6 وجهی متعارف را در نظر خواهیم گرفت. تعداد بازیکنان مهم نیست.

قوانین و هدف بازی

همانطور که از نام بازی پیداست، هدف کسب 1000 امتیاز است. اما این همه اختیاری است - شما به راحتی می توانید تا 500 و حداکثر 1500 امتیاز بازی کنید. همه چیز به صبر، سرعت بازی و فقط وقت آزاد شما بستگی دارد.


شما اولین بازیکن را انتخاب کنید، من پیشنهاد می کنم قالب را برای بیشتر بچرخانید - این ساده ترین راه است.

برای ورود به بازی باید 50 نقطه شروع کسب کنید. هر 5 تاس را بردارید و بریزید. به عنوان مثال، ما حذف شده ایم: 1، 2، 4، 5 و 6 - شروع به شمارش می کنیم. در این صورت، بازیکن 15 امتیاز می گیرد، زیرا. در چنین ترکیبی، فقط 1 (10 امتیاز) و 5 (5 امتیاز) شمارش می شود، سپس بازیکن 3 تاس باقی مانده را می گیرد و دوباره آنها را می اندازد و بنابراین سعی می کند امتیاز کسب کند. اگر بازیکنی همه 5 تاس را در مجموع پرتاب کند، باید دوباره همه 5 تاس را بیاندازد.


علاوه بر یک و پنج، ترکیبی از اعداد نیز وجود دارد که برای آنها امتیاز به شما تعلق می گیرد، ما آنها را با جزئیات بیشتری در نمودار در نظر خواهیم گرفت:

یکی 10 امتیاز است. 5-5 امتیاز

ترکیب تاس های ریخته شده در یک رول:

سه واحد - 100 امتیاز. 4 واحد - 200 امتیاز. 5 - 1000.
3 دو تا - 20، 4 دو تا - 40، 5 دو تا - 200.
3 سه قلو - 30، 4 سه قلو - 60، 5 سه قلو - 300
چهار: 3 - 40، 4 - 80، 5 - 400.
پنج ها: 3 - 50، 4 - 100، 5 - 500.
شش ها: 3 - 60، 4 - 120، 5 - 600.
ترکیب تاس های ریخته شده 1،2،3،4،5 125 امتیاز و 2،3،4،5،6 250 امتیاز است.

بنابراین، هر بار ترکیب های مختلفی از اعداد را بیرون بیاورید، تعداد متفاوتی از امتیازها را دریافت می کنید و به 1000 مورد آرزو نزدیک می شوید.

بیایید به بازی برگردیم. به شما یادآوری می کنم که برای ورود به بازی باید 50 امتیاز بگیرید. فرض کنید که بازیکن نمی تواند در هر نوبت 50 عدد را بیرون بیاورد، سپس یک پیچ به سمت او پیچانده می شود (به قیاس با کارت "1000") یا به روشی ساده، یک "تیل" دریافت می کند. با دریافت 3 بولت یا تیل، بازیکن 50 امتیاز از دست می دهد. شایان ذکر است که هنگام ورود به بازی، قبل از مجموعه 50 امتیاز مقدماتی، بازیکنان منهای را توصیه نمی کنم. اجازه دهید امتیاز بازیکن در منطقه منهای فرو نرود، در غیر این صورت کاملا توهین آمیز است.

فرض کنید بازیکنی 50 امتیاز مقدماتی به دست آورده است، حالا می تواند این امتیازها را در حساب خود یادداشت کند و در نوبت بعدی از قبل 10، 15، 20 و غیره را کسب کند. امتیاز، اضافه کردن و نوشتن در جدول. از دست دادن همه چیز آنقدرها هم خطرناک نیست.

اگر بازیکنی که 5 تاس انداخته و 3 تا از آنها را با موفقیت دریافت کرده باشد، مثلاً 1، 1 و 5 (مجموعاً 25 امتیاز)، تصمیم بگیرد 2 تاس باقی مانده را بزند و مثلاً 2 و 3 تاس بگیرد، سپس تمام امتیازهای خود را دریافت کند. گلزنی در این راند سوخته و او یک پیچ (آب گل) دریافت می کند. همانطور که در بالا ذکر شد، 3 پیچ (گل سبز) -50 امتیاز.


و به این ترتیب آهسته آهسته امتیاز جمع می کنیم و به مرز 1000 می رویم در راه با مشکلات مختلفی روبرو خواهیم شد. من می توانم یک زوج را به شما پیشنهاد کنم:

1. اگر بازیکن 555 امتیاز به دست آورد، پس این به اصطلاح "کامیون کمپرسی" است - بازیکن به 0 پرواز می کند. سپس دوباره شروع به بازی می کند، اما نیازی به ورود مجدد به بازی با 50 امتیاز شروع ندارد. علاوه بر این، اگر شما 540 امتیاز دارید و 15 امتیاز را در یک پرتاب پرتاب کرده اید، پس بلافاصله به 0 کاهش یابد، انداختن بقیه تاس ها دیگر مجاز نیست.

2. بشکه در "1000" با تاس، بشکه به نقطه 900 می رسد. به عنوان مثال، اگر پس از آخرین بازی 925 امتیاز کسب کنید، برای برنده شدن قطعاً باید 75 یا بیشتر امتیاز کسب کنید. شما نمی توانید 10 ها، 20 ها، 30 ها و ... را برای خودتان ضبط کنید. به آرامی به سمت خط پایان حرکت می کند. مطمئن شوید که موجودی را به طور کامل جمع آوری کنید. 3 بار گل نزد - 3 گل، -50 امتیاز و برگشت. سپس دوباره روی بشکه می رویم. اگر کسی بعد از شما روی بشکه بالا رفت، سپس شما با 50 امتیاز پرواز کردید، او شما را هل داد. فقط 1 بازیکن روی یک بشکه می تواند وجود داشته باشد.

اگر می خواهید، می توانید چندین بشکه در بازی ایجاد کنید: 300-400، 600-700، 900-1000 - هر چیزی که می خواهید. همه چیز بستگی به این دارد که چقدر چالش ها را دوست دارید.

بله، همچنین باید توجه داشت که اگر کسی در یک بازی از شما در امتیاز سبقت بگیرد، 50 امتیاز از دست می دهید. کلاه مونوخ سنگین است، یک رهبر جدید ظاهر شده است - شما کمی زمین بخورید.


در اینجا یک بازی ساده و بدون عارضه از دوران کودکی من است. من آن را کاملاً غیرمنتظره به یاد آوردم، مکعب خریدم، سعی کردم بازی کنم و بازی بسیار خنده دار شد. قوانین ظریف کارت "1000" این بازی را کاملاً پمپاژ کرد و کمی هیجان و احساس خطر ظاهر شد.

قوانین ساده، اجزای بدون عارضه و تخریب ناپذیر که به راحتی برای همه قابل دسترسی هستند، می توانند کمی شما را در خانه، کافه، ساحل یا جاده سرگرم کنند.

بنابراین، کمی آشفته، سعی کردم قوانین را شرح دهم. اگر در جایی لحظات غیرقابل درک وجود دارد - در نظرات بنویسید. روشن کردن، تصحیح، تکمیل.

یا بیشتر، او برنده بازی است و "بانک" اعلام شده را می گیرد - امتیازهایی که در بازی در خطر هستند. بازیکنی که در این لحظه در مکان دوم قرار دارد چیزی دریافت نمی کند، اما همچنین چیزی از دست نمی دهد، بازیکنی که مقام سوم را کسب می کند تعداد امتیازهای "بانک" اعلام شده را از دست می دهد.

یکی از ویژگی های بازی استفاده از به اصطلاح "ازدواج" است.

تعداد کارت های درگیر در بازی 24 کارت است، 24 کارت به 4 لباس تقسیم می شوند، قدمت کارت ها در هر لباس به ترتیب صعودی عبارتند از: نه، جک، ملکه، پادشاه، ده، آس.

هنگام محاسبه امتیاز در رشوه، از فرقه ها استفاده می شود:

مجموع امتیاز تمام کارت های بازی 120 امتیاز است. مجموع امتیاز کارت های یک لباس 30 امتیاز است.

فرقه های ازدواج ترامپ (بانو و پادشاه):

کت و شلوار ازدواج

هزینه ازدواج

قلبها

تنبور

باشگاه ها

رشوه

رشوه به این معنی است که کارت های گروهی از حریفان را با زدن کارت های آنها با کارت قوی تر خود به سمت خود ببرید. هزینه کارت‌ها در هر ترفند خلاصه می‌شود و امتیاز بازیکن را به همراه می‌آورد که در پایان هر دور ثابت می‌شود. هر دور ابتدا توسط بازیکنی که در حراج برنده شده است بازی می شود (پایین را ببینید)، سپس اگر کارت های حریفان را شکست دهد و رشوه بگیرد، می تواند به بازیکن دیگری برسد. در هر نوبت، بازیکنان یک کارت می‌گذارند، اولین کسی که کارت می‌گذارد بازیکنی است که حق حرکت را دریافت کرده است (در ابتدای دور، این برنده حراج است، سپس هر بازیکنی که رشوه گرفته است) . در کارت گذاشته شده، بازیکنان به نوبت کارت خود را در جهت عقربه های ساعت قرار می دهند. شما فقط می توانید یک کارت از همان لباس را روی کارت گذاشته شده قرار دهید، اگر بازیکن کارت های این لباس را نداشته باشد - او موظف است یک برگ برنده بگذارد، اگر برگه برنده اعلام نشده باشد و بازیکن کارت نداشته باشد. از این کت و شلوار (یا هیچ برگ برنده ای وجود ندارد)، پس او حق دارد هر کارتی را بنا به صلاحدید شما قرار دهد. قوانین رشوه خواری زیر اعمال می شود:

  • رشوه توسط بازیکنی دریافت می‌شود که کارت او در کت و شلوار اعلام شده توسط کارت اول بالاتر است (به بالا بودن سن کارت‌ها مراجعه کنید)، اگر با یک برگ برنده قطع نشده باشد.
  • اگر کارتی با لباس متفاوت (نه یک برگ برنده) روی کارت اول قرار داده شود، آن را دور انداخته می‌دانند و نمی‌توانند ادعا کنند که رشوه را شکست می‌دهند.
  • اگر بیش از یک ترامپ بر روی کارت اول گذاشته شود، بازیکنی که بالاترین ترامپ را زده است رشوه می گیرد.

ترامپ

در ابتدای هر دور بازی هیچ برگ برنده ای وجود ندارد و همه لباس ها در شرایط مساوی بازی می شوند. بازیکنی که "ازدواج" در دست دارد (نگاه کنید به بالا) حق دارد در صورت امکان برگ برنده ("ستایش برگ برنده") را اعلام کند. از این لحظه به بعد، کت و شلوار ازدواج اعلام شده برگ برنده اسب محسوب می شود، تا زمانی که اسب تمام شود یا یکی از بازیکنان ازدواج برنده دیگری را «اسیر» کند، در این صورت برگ برنده تغییر می کند و برگ برنده قبلی نیست. معتبرتر

ازدواج ترامپ

یک ازدواج ترامپ یک پادشاه و یک ملکه یک کت و شلوار در دست یک بازیکن است. ازدواج را می توان بلافاصله پس از توزیع یا با برنده شدن در مزایده با خرید مجدد به دست آورد. نیمی از ازدواج (پادشاه یا ملکه) را نیز می توان با دور انداختن کارت های بازیکن برنده حراج به دست آورد. کل بازی بر اساس استفاده از ازدواج های ترامپ ساخته شده است و هر بازیکن برای به دست آوردن آنها تلاش می کند، زیرا اعلام ازدواج ترامپ ("ادعای ترامپ") امتیازی برابر با ارزش ازدواج برای بازیکن به ارمغان می آورد. علاوه بر این، اعلام حاشیه یک برنده در دست فعلی تعیین می‌کند و همه کارت‌های هم‌نوع با حاشیه اعلام‌شده تبدیل به ترامپ می‌شوند، یعنی. هر کت و شلوار دیگری را بزن امتیاز ازدواج های اعلام شده به مجموع امتیازات کسب شده از طریق رشوه اضافه می شود. امتیاز برای اعلام چندین حاشیه در طول یک دور خلاصه می شود.

اگر یک ازدواج برنده توسط یکی از بازیکنان اعلام شده باشد، بازیکن دیگر می تواند در صورت امکان ملکه ازدواج را با یک تک یا یک ده نفر از همان کت و شلوار بگیرد و حق "بیش از حد" را بگیرد، یعنی. در صورت وجود ازدواج خود را اعلام کنید.

هنگام «تمجید» (اعلام یک برگ برنده دیگر در یک اسب)، برگ برنده قبلی به یک کت و شلوار معمولی تبدیل می شود و برگ برنده آخرین ازدواج اثر می گذارد.

ازدواج آس

اگر بازیکنی 4 آس داشته باشد، اگر یک ترفند انجام دهد و سپس با یک آس وارد شود، 200 امتیاز به او اضافه می شود.

پیچ

اگر در روند بازی اسب، بازیکن یک ترفند را انجام نداد، یک "پیچ و مهره" به او داده می شود (به صورت بصری در نتایج بازی به عنوان خط تیره نمایش داده می شود). برای سه پیچ در طول بازی، 120 امتیاز از بازیکن کسر می شود، پیچ ها باطل می شوند و در صورت دریافت مجدد سه پیچ، این روش تکرار می شود.

تجارت

پس از پخش شدن کارت ها، بازیکنان به کارت های خود نگاه می کنند و تعیین می کنند که چند امتیاز می توانند کسب کنند. بعد از آن شرط بندی خود را اعلام می کنند.

بیانیه شرط اعلام تعداد امتیازهایی است که بازیکن متعهد می شود در دست فعلی بگیرد.

معاملات بلافاصله پس از توزیع آغاز می شود. بازیکنی که حق اولین درخواست بر او افتاده است موظف است حداقل 100 امتیاز شرط بندی کند.

مناقصه با افزایش 5 امتیازی انجام می شود، یعنی. هر بازیکن می تواند شرط را با 5 امتیاز یا هر مضربی از پنج افزایش دهد. برنده حراج حق اولین حرکت را دریافت می کند و موظف است حداقل تعداد امتیاز اعلام شده را در طول دور دریافت کند - در این صورت تعداد امتیاز اعلام شده به حساب وی اضافه می شود در غیر این صورت مبلغ اعلام شده کسر می شود. از حسابش

بای بک در صورتی باز نمی شود که مناقصه ای برای آن وجود نداشته باشد، یعنی بای بک توسط کسی که پیشنهاد اجباری 100 امتیازی را اعلام کرده است انجام می شود و سایر بازیکنان از پیشنهاد دادن خودداری می کنند.

بازیکنی که در حراج برنده می شود، حق اولین حرکت را دریافت می کند و بازی را سفارش می دهد، یعنی تعداد امتیازهایی را که متعهد به گرفتن آن است، سفارش می دهد.

محدودیت های تجاری

در طول حراج، قوانینی وجود دارد که تعداد امتیازهایی را که یک بازیکن می تواند ادعا کند، محدود می کند:

  • یک بازیکن نمی تواند بیش از 120 امتیاز بدون نگه داشتن حاشیه شرط بندی کند
  • بازیکنی که فقط مارجین اوج داشته باشد نمی تواند بیش از 160 امتیاز شرط بندی کند.
  • بازیکنی که فقط امتیاز باشگاهی داشته باشد نمی تواند بیش از 180 امتیاز شرط کند.
  • یک بازیکن اگر فقط یک حاشیه الماس داشته باشد نمی تواند بیش از 200 امتیاز شرط بندی کند.
  • بازیکنی که فقط حاشیه قلبی داشته باشد نمی تواند بیش از 220 امتیاز شرط بندی کند.

اگر دو یا چند حاشیه وجود داشته باشد، حد با توجه به مجموع نام های حاشیه افزایش می یابد.

پیشرفت بازی

بازیکنی که برنده حراج می شود اول می رود. بقیه بازیکنان یک کارت از کت و شلوار مربوطه را کنار می گذارند (اگر هیچ کارتی وجود ندارد، یک برگ برنده، اگر کارت برنده وجود ندارد، هر کدام به صلاحدید خود). بازیکنی که معلوم می شود کارت او قدیمی ترین است، کارت ها را برای خود می گیرد و حق اولین حرکت را به دست می آورد. بازیکنی که حق حرکت دارد می تواند ازدواج را ("جمعیت") اعلام کند.

در پایان بازی، امتیازهای گرفته شده محاسبه می شود - رشوه به اضافه هزینه حواشی اعلام شده. در صورتی که بازیکن برنده حراج امتیاز اعلام شده را کسب کند به حساب وی واریز می شود و در غیر این صورت از حساب وی کسر می شود. تمام بازیکنان دیگر با امتیازات خود اعتبار دارند.

امتیاز دهی

در پایان راند، بازیکنان امتیازات خود را با توجه به ارزش اسمی کارت ها می شمارند. تعداد امتیازهای کسب شده در دو امتیاز مضربی از پنج به پایین گرد می شود و در سه امتیاز افزایش می یابد.

به عنوان مثال: 17 امتیاز = 15; 18 امتیاز = 20.

این قانون در مورد برنده مزایده صدق نمی کند - اگر حداقل یک امتیاز کسب شده به میزان اعلام شده توسط وی کافی نباشد، میزان امتیاز کسب شده توسط وی لحاظ نمی شود.

به میزان امتیاز دریافتی از طریق رشوه، ارزش حواشی اعلام شده اضافه می شود.

قوانین بازی،
اگر کسی "روی بشکه بنشیند"

اگر بازیکن در مجموع 880 امتیاز کسب کند، "روی بشکه می نشیند".

برای برنده شدن در بازی، بشکه سوار باید به علامت 1000 برسد (یعنی در مجموع 120 امتیاز کسب کند). بنابراین، برای برنده شدن، اگر یک "غیر کوبنده" در دست دارید، که به شما امکان می دهد تمام رشوه ها را بگیرید، نیازی به حاشیه ندارید (مبلغ 120 است).

برای "نشستن روی بشکه" سه تلاش برای کسب امتیاز برنده انجام می شود. اگر پس از سه دست، بازیکن برنده نشد، "از بشکه پرواز می کند"، یعنی. امتیاز او 120 امتیاز کاهش می یابد و برای برنده شدن باید دوباره از بشکه صعود کنید (امتیاز 880).

فقط یک بازیکن می تواند در هر بار روی بشکه بنشیند. اگر بازیکن دیگری روی بشکه بنشیند، نفر اول پرواز می کند (پنالتی 120). اگر دو بازیکن با هم روی آن بنشینند، یکی از آنها پرواز می کند.

خرید صد

اگر بازیکنی که "روی صد نشسته" برنده معامله شد (یعنی سایر بازیکنان بلافاصله گفتند "پاس")، پس خرید بک نشان داده نمی شود.

نقاشی بازی

اگر بازیکنی ببیند که به وضوح نمی تواند شرط سفارش داده شده را در حین معامله جمع کند، می تواند بازی را نقاشی کند. در عین حال مبلغ سفارش را از خود می گیرد و نیمی از مبلغ سفارش را به رقبای خود می نویسد.

صفر کردن در ± 555 امتیاز ("انعام دهنده")

وقتی هر بازیکنی بعد از توزیع بعدی به امتیاز 555 یا -555 برسد، امتیاز این بازیکن برابر 0 می شود.

دوباره گرفتن

در ابتدای معامله، هر بازیکنی می‌تواند معامله مجدد را اعلام کند (یک دکمه اضافی "Re-deal" در زمین بازی ظاهر می‌شود). در این صورت، کارت ها دوباره توزیع می شوند (هیچ کس جریمه و پاداش دریافت نمی کند). شما می توانید انتقال دهید اگر:

  • تعداد کارت های موجود در دست بازیکن کمتر از 13 امتیاز است
  • بازیکن سه نه در دست دارد
  • بازیکن دارای چهار جک است

همچنین، بازیکنی که معامله را برنده شده است، می تواند معامله مجدد را اعلام کند، اگر در خرید:

  • مجموع کارت ها کمتر از 5 امتیاز است
  • دو نه
  • سه جک

اسب طلایی

شما می توانید با یا بدون قانون اسب طلایی بازی کنید.

قانون این است: در طول اولین دست ها (تعداد آنها = تعداد بازیکنان) هر بازیکن باید به ترتیب 120 امتیاز بازی کند.

تمام امتیازات، پنالتی ها و پیچ های به دست آمده توسط بازیکنان در سایز دوبل نوشته شده است. اگر هیچ بازیکنی در خرید خود 120 امتیاز کسب نکرد، امتیازها به صفر می‌رسند و بازی معمولی شروع می‌شود.

همچنین چندین قرارداد در اسب طلایی وجود دارد:

  • اگر کسی سفارش را نپذیرد، به صفر بازنشانی می‌شود
  • امتیازهای کسب شده برای اعلام ازدواج نیز دو برابر می شود

جوایز بازی

جایزه "نمایش کارت"

لیستی از کارت های در دست حریفان را نشان می دهد

جایزه "نمایش کت و شلوارهای خرید"

پاداش "نمایش خرید مجدد"

یک کارت خرید به انتخاب خود را نشان دهید