Eng yaxshi romanlar. Eng yaxshi vizual romanlar

Kompyuter o'yinidagi hikoya hech bo'lmaganda o'yin va grafikalar kabi muhimdir. Va agar o'yin va grafikaga deyarli e'tibor berilmasa, hikoya mutlaq ahamiyatga ega bo'ladi. Aynan shu maqsadda odamlar vizual romanlarni yoki vizual romanlarni - o'yin sanoati mahsulotlarini faqat shartli ravishda o'yinlar deb atashadi va sotib olishadi. Ulardan ba'zilari ham elementlarga ega, shuning uchun vizual romanlar, ehtimol, kvestlarga eng yaqin. Ammo klassik izlanishda syujet bir topishmoq, sirga asoslangan bo'lsa, vizual romanda bu faqat fon, eng muhimi, qahramonlar va ularning munosabatlari. Xo'sh, hikoyaning asosiy dvigateli, albatta, tanlovdir.

1. Higurashi no Naku Koro Ni

Ko'pincha mashhur anime seriyalari nafaqat spin-offlar, balki vizual romanlar bilan ham to'lib-toshgan. Mana, uzoq vaqt davomida eslab qolingan va juda qarama-qarshi, ammo kuchli his-tuyg'ularni keltirib chiqaradiganlardan "Cicadas yig'laganda".

O'ynashni boshlaganda, bu shirin va bolalarcha sodda hikoya ortida qon, qo'rquv va haqiqiy jinnilik turganini tasavvur qilish qiyin, har bir yangi syujet burilish bilan o'sib boradi. Bundan tashqari, bu erda aslida nima sodir bo'layotganini darhol aniqlashning iloji bo'lmaydi - dastlab bu voqealarning barchasi ma'nosiz bo'lib tuyulishi mumkin.

Va ular Xinamizava qishlog'ida ochiladi, u erda Bosh qahramon ota-onalar bilan harakat qilish. Asta-sekin unga nafaqat qishloqning dahshatli sirlari, balki yangi do'stlarning qorong'u tomonlari ham oshkor bo'ladi.

2. Mhakna Gramura va Fairy Bell

Makna Gramura va Fairy Bell - bu bolalik, o'sish va fantastik sarguzashtlar haqidagi ta'sirli hikoya. Makna - bolalar uyida yashaydigan kichkina qiz. Aftidan, bu mehribonlik uyi rahbarining yagona maqsadi o‘z tarbiyalanuvchilarining hayotini zaharlash bo‘lgani uchun bosh qahramonga qiynalyapti. Ammo uning sodiq do'sti Sebiarno bor, ular birgalikda hatto eng qiyin daqiqalarni ham osonlikcha engishadi va barcha qiyinchiliklar va qiyinchiliklarga qaramay, har bir yangi kundan zavqlanishadi.

Ammo Makna yaqinda 10 yoshga to'ladi va bu quvonchli voqea uning hayotidagi eng dahshatli voqeaga aylanishi mumkin. Gap shundaki, boshpananing qoidasi bor: unda faqat 10 yoshgacha bo'lgan bolalar yashashi mumkin, agar ular uchun oila topilmasa, ularni hayvonga aylantirib, sotishadi.

Makna bu uning kelajagi ekanligidan qo'rqadi, lekin to'satdan qiz uni qutqarish va uni ertaklar yurtiga olib borish uchun kelgan ertak Bell bilan uchrashadi. Lekin bir shart bilan.

3 Kato

Cateau - yoqimli va zamonaviy san'atga ega bo'lgan tasalli beruvchi vizual roman bo'lib, u sizni Parij ko'chalari bo'ylab bemalol sayr qilishga va do'stlikka yangicha qarashga taklif qiladi.

Va hammasi shundan boshlanadiki, kunlarning birida siz xonadoshingiz qayg'uli ekanini payqadingiz, u kasal bo'lib tuyuladi, go'yo uning ichida hayot uchqunlari yo'qolgan. Haqiqiy do'st sifatida siz unga yordam berish yo'lini topishingiz kerak va siz uning asosiy manfaatlaridan biri bilan boshlashingiz kerak -.

Parijning maftunkor ko'chalariga boring, haqiqatan ham turli qahramonlar bilan tanishing, mushuklar bilan muloqot qiling, lekin unutmangki, har bir tanlovingiz oqibatlarga olib keladi va bu kichik, ammo muhim sarguzasht natijasini tubdan o'zgartirishi mumkin.

4 Grisaia: Phantom Trigger

Grisaia: Phantom Trigger - bu mashhur Grisaia franshizasi dunyosida o'rnatilgan vizual roman seriyasi bo'lib, u butunlay yangi hikoyalar chizig'i va personajlar tarkibini o'z ichiga oladi.

Roman Mihama akademiyasida tahsil olayotgan talabalar haqida hikoya qiladi. Ularning har biri turli xil jangovar iste'dodlarni rivojlantirdi - kimdir salqin otadi, kimdir tug'iladi va kimdir shunchaki aqldan ozadi va halokatni yaxshi ko'radi. Har bir qahramonning o'ziga xos hikoyasi va o'ziga xos murakkab xarakteri bor.

Bu yosh jasurlar SORD nomli agentlikda ishlaydi. Tishlarigacha qurollanib, ular xavfli va ba'zan hatto o'z joniga qasd qilish operatsiyalariga kirishadilar. Ammo bularning barchasi, albatta, umumiy manfaatlar uchun.

5. VA-11 Hall-A: Cyberpunk Barmen Action

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action - bu atmosferaning haddan tashqari darajasiga ega kiber-noir romani. Harakat noma'lum shaharda va noma'lum vaqtda, tahminan 21-asrning ikkinchi yarmida sodir bo'ladi. Tabiiyki, dunyo juda ko'p o'zgardi, lekin odamlar qanchalik o'zgardi?

Valhalla barida ishlayotganingizda buni bilib olishingiz kerak. Bosh qahramon Jill ismli bufetchi. Har kuni u ishga keladi, mehmonlarga ichimliklar quyib, ularni tinglaydi, ikkinchisi esa umuman zerikarli emas, lekin juda qiziqarli, chunki barga turli xil belgilar tashrif buyurishadi. Bo'sh vaqtingizda Jill bilan birga siz uning kvartirasini jihozlaysiz, har xil bloglarni o'qiysiz va Internetda sayr qilasiz, kelajak dunyosi haqida ko'proq va ko'proq bilib olasiz.

6. Qanotli qanotli farishtalar

Scaly Wings bilan farishtalar - vizual roman, sana sim va fantaziya aralashmasi. Bunday narsalarni yaratish g'oyasi biroz aqldan ozganga o'xshaydi, lekin oxirida u juda original va qiziqarli bo'lib chiqdi.

Insoniyat ko'plab insonlarning hayotiga zomin bo'lgan va omon qolganlarni deyarli hech qanday yashash vositalaridan mahrum qilgan global falokatni boshdan kechirdi. Ko'pincha bo'lganidek, odamlar birlashish, qiyinchiliklarni birgalikda yengib, sivilizatsiyani tiklash o'rniga, alohida guruhlarga bo'linib, bir-birlari bilan janjallasha boshladilar.

Portal orqali aqlli ajdaholar yashaydigan dunyoga yuborilgan elchining vazifalarini bajarishingiz kerak, chunki faqat ular insoniyatni yo'q bo'lib ketishdan qutqaradigan texnologiyaga ega.

7. Kristalli

Yoqimli vizual roman Crystalline tasodifan hayoliy dunyoga tushib qolgan yigitning sarguzashtlari haqida hikoya qiladi. U fantastik mavjudotlar, super kuchga ega odamlar yashaydi va muhim bir narsa sodir bo'lishini his qilish havoda.

Bizning qahramonimiz bu dunyoning bir qismiga aylanishi va uning aholisi bilan birga sarguzashtlarga kirishishi kerak. Albatta, bu romantika va yaxshi hazilsiz bo'lmaydi.

8 tungi soya

Ushbu roman o'yinchini o'z vaqtida - hokimiyat markazlashtirilmagan va alohida viloyatlar bir-biri bilan urushayotgan Sengoku davriga qaytaradi (yapon o'yin ishlab chiqaruvchilari o'z tarixining bu davrini juda yaxshi ko'radilar).

Bosh qahramon - shinobi qiz, u "hamkasblari" bilan birgalikda birinchi vazifani boshlaydi. Albatta, hamma narsa reja bo'yicha ketmadi, bizning qahramonimiz do'stlar aslida dushmanga, dushmanlar esa potentsial ittifoqchilarga aylanishi mumkinligini tushunadi. Endi u shaxsiy hayotini o'zgartirish bilan birga, aslida nima bo'layotganini bilib olishi kerak.

9. CLANNAD

Ushbu o'yin bilan klassik vizual romanlar galaktikasi boshlanadi - anime uslubidagi oddiy yapon maktab o'quvchilari / maktab o'quvchilari bilan sodir bo'ladigan fojialar yoki dramalar. Ushbu ro'yxatdagi birinchi o'yin CLANNADning muammoli o'smirlar va ularning atrofidagi zo'ravon dunyo bilan munosabatlari haqidagi vizual romanidir.

Ushbu vizual roman yuqoriga ko'tarilishi mumkin edi, lekin bir narsa bunga to'sqinlik qiladi - aniq oshirilgan narx. Ishlab chiquvchilar buni, birinchidan, ular eng qiziqarli hikoyalardan biriga ega ekanligi, ikkinchidan, yaxshilangan grafik xususiyatlari bilan asoslashdi. Siz taxmin qilganingizdek, ikkala nuqta ham hech bo'lmaganda sub'ektivdir, agar bahsli bo'lmasa. Boshqa vizual romanlardagi syujetlar hissiy ta'sir jihatidan CLANNAD bilan bir xil va ajoyib grafikalar... aslida vizual romanga kerak bo'lgan narsa emas, shunday emasmi? Bu, aslida, interaktiv bo'lib, unda chizmaning o'zi va uning mazmuni muhim, chizmaning o'lchamlari emas.

10 SIMULAKRA

Ushbu o'yinda oltinchi yoki hatto beshinchi o'rinni berishi mumkin bo'lgan juda g'ayrioddiy kontseptsiya mavjud, ammo buning uchun juda qisqa. SIMULACRA - bu butunlay ixtiro qilingan vizual roman. Hikoyada siz zudlik bilan yordamga muhtoj bo'lgan qizning telefonini topasiz. Agar onangiz sizni boshqa birovning hayotiga aralashmaslikni o'rgatgan bo'lsa ham, sirni bilish va o'yinni yakunlash uchun telefonni diqqat bilan o'rganishingiz kerak bo'ladi.

Agar siz Black Mirror-ni tomosha qilgan bo'lsangiz, SIMULACRA sizga o'xshash tajribani taqdim etadi. Siz eng samimiy narsalarga kirishingiz mumkin: qo'ng'iroqlar jurnallari, chatlar va tanishuv saytlaridagi yozishmalar, foto va video to'plamlar, shuningdek, memlar galereyasi. Kattaroq realizm uchun kesiklar jonli aktyorlar ishtirokida real joylarda suratga olindi.

11 Fatal O'n ikki

Fatal Twelve filmining bosh qahramoni Shishimai Rinka ismli oddiy qiz bo'lib, u buvisidan qahvaxonani meros qilib olgan. Uning hayotidagi hamma narsa odatdagidek davom etdi, bir kun tuzatib bo'lmaydigan voqea sodir bo'ldi - Rinka do'sti bilan poezdda ketayotganida, portlash sodir bo'ldi. Jasur qiz o'z dugonasini o'z tanasi bilan qalqon qildi va bu olijanob harakat uning hayotidagi oxirgisi edi. Yoki yo'q?

Xudolar Shishimayga yana bir imkoniyat berdi. Najot topish uchun u o'limining asl sabablarini aniqlashi, tugallanmagan ishni tugatishi va o'zini aniqlashi kerak. Bizning qahramonimizdan tashqari yana 11 kishi "Ilohiy tanlov" da ishtirok etadi, ular orasida Shishimayning do'sti ham bor edi. Bu qiz Rinkaga ham shunday qiladimi? Ishtirokchilar hayotlarini saqlab qolish uchun nima qilishlari mumkin?

12. ayb

Selfin Rusenxeyd mamlakatining malikasi bo'lib, qirollik qonli qizlar uchun juda oddiy hayot kechiradi. Tabiiyki, agar hamma narsa to'satdan ostin-ustun bo'lmaganida, uni kuzatish unchalik qiziq bo'lmas edi. Qirollik hujumga uchradi va vayron qilindi, ammo Selfina qochishga muvaffaq bo'ldi va Riton qirollik gvardiyasi bunda unga yordam berdi.

Qizlar butunlay notanish joyga tushib qolishdi, hatto atrofdagi o'simliklar ham bu dunyodan tashqarida edi. Qahramonlar o'z vatanlariga nima bo'lganini, qayerga kelganini tushunishmaydi, lekin ular bu erda nimadir noto'g'ri ekanligini his qilishadi. Ular bilan birgalikda siz Rusenxeyd bilan nima sodir bo'lganini va Selfina va Ritona uyga qaytishi mumkinmi yoki yo'qligini bilib olishingiz kerak bo'ladi.

13. Doki Doki adabiyot klubi

Agar tanlovlarimizda nominatsiyalar bo'lganida, bu o'yin "eng yosh" va "eng shov-shuvli" unvonlarini olgan bo'lardi. Doki Doki Literature Club - bu ko'rgazmali roman bo'lib, u odatda jangovar o'yinlarni afzal ko'radigan oqimchilarni ham qamrab oladi. Matnli rasmlar ularning oldida o'zgarib turishiga qaramay, odamlar tomosha qilishmoqda ...

Buning siri shundaki, ular qanday o'zgaradi va ular qanday matnlardir. Doki Doki Literature Club - bu qanday ajablantirishni biladigan o'yin. Ta'rifga ko'ra, bu bir nechta qizlarning e'tiborini tortadigan maktab o'quvchisi haqidagi ikkinchi darajali vizual roman. Dastlab, o'yin xuddi shunday bo'lib tuyuladi, lekin keyin nimadir boshlanadi ... Aql va ko'rish bilan o'yinlar, "to'rtinchi devorni" buzib o'tish, ekzistensial provokatsiyalar DDLC tayyorlanmaganlarning ongini portlatib yuboradigan narsaning kichik bir qismidir. futbolchilar. Bundan tashqari, u ham bepul! Aftidan, ishlab chiquvchi uchun vayron qilingan nerv hujayralari uning ishi uchun mukofot bo'lib xizmat qiladi. Doki Doki Literature Club - bu sizni o'ynaydigan o'yin.

14.ACE akademiyasi

15. Lyusi - U orzu qilgan abadiylik -

Ushbu vizual roman inson va robot munosabatlarining eng yaxshi kashfiyotlaridan biridir. Aniqroq qilib aytadigan bo'lsak, odamsimon robot. Aniqroq qilib aytadigan bo'lsak, Lyusi ismli odamdan farq qilib bo'lmaydigan robot. Hech bo'lmaganda, bu estetik muammolarni bartaraf qiladi, ammo boshqa barcha dilemmalarni o'yinchilarning o'zlari hal qilishni taklif qilishadi. Nomidan kelib chiqqan holda, vaziyatning asosiy muammosi shundaki, Lyusi sun'iy ravishda yaratilgan apparat sifatida qisqa umr ko'radi ...

Vizual romani Lyusi - U xohlagan abadiylik - yuzlab o'yinchilarni va minglab - hech bo'lmaganda ozgina tegdi. Albatta, vizual romanlarga ayniqsa ta'sirchan odamlar jalb qilinadi, degan fikr bor, ammo bu syujetning hissiy ta'sirining kuchi katta ekanligini inkor etmaydi. Ba'zi o'yinchilarni chalkashtirib yuboradigan yagona narsa - bu hikoyaning to'g'ridan-to'g'riligi ... bu hatto bir nechta yakunlarda ham seziladi.

16. Abadiy yoz

Mahalliy ishlar bizning eng yaxshi vizual romanlarimizni shaxsiy kompyuterda chiroyli tarzda tasvirlaydi - biri oxiridan, ikkinchisi boshidan. Xo'sh, deyarli boshidan: biz butun xohishimiz bilan "Endless Summer" ni birinchi o'ringa qo'ya olmaymiz, chunki u ushbu janrning haqiqiy fenomenal o'yini bilan band. Shunga qaramay, ikkinchi o'rin o'yin sifati va hurmatining ajoyib ko'rsatkichidir. Abadiy yoz avvalgi nomzodlar bilan solishtirganda ko'rib chiqishlar bo'yicha keskin yetakchilik qilmoqda... garchi u xuddi yuqori o'rindan keskin ortda qolsa ham.

Ehtimol, ba'zi taniqli havaskor romanlaridan tashqari, "Abadiy yoz" Sovet kashshoflar lagerida bo'lib o'tadigan yagona romandir. Albatta, yozgi lager unchalik noyob hodisa emas, u hamma joyda topiladi, lekin baribir, aynan Sovet kashshoflar lageri o'ziga xos lazzatga ega. Bosh qahramon u erga to'satdan keladi - bu uniki o'tgan hayot, qaerda u g'alati haqiqiy biridan ko'chib. Ammo oxirgisi yomonroq ekanligini kim aytdi? Yangi yoshlik, yangi xotiralar va his-tuyg'ular va hamma go'zallar - sportchilar - qizil galstuk kiygan komsomolchilar! Siz zerikarli kulrang dunyoga qaytishni xohlaysizmi?

17. STEINS;GATE

Albatta, vaqt sayohati mavzusi vizual romanlarni ishlab chiquvchilar tomonidan o'tib keta olmadi. Bu ko'p va tubdan farqli yakunlar uchun syujetlar va imkoniyatlarning haqiqiy ombori! Ayniqsa, bir nechta asosiy belgilar mavjud bo'lsa va ularning har biri o'zining kuchli, zaif tomonlari va ambitsiyalariga ega bo'lgan shaxsdir. Albatta, vaqt o'tishiga aralashish va buning natijasida yuzaga keladigan to'qnashuvlar ularning bir-biriga va turli davrdagi odamlarga bo'lgan munosabatini yanada kuchaytiradi.

Ushbu vizual romanning yuqori o'ringa ega bo'lishiga ikki omil to'sqinlik qiladi. Birinchidan, bu narx, chunki bir xil yoki hatto qisqa hikoyalar eng yaxshi sifat ancha arzonga sotib olish mumkin. Bozor, albatta, bozor, har kim o‘zi uchun adolatli bo‘lib ko‘ringan raqamlarni o‘ylab topadi, lekin o‘yinchilar va boshqa loyihalarni ko‘rib chiqishga arziydi. Ikkinchidan, o'yin rus tilida mahalliylashtirilmagan, bu, albatta, ob'ektiv minus emas, lekin baribir u bilan tanishishni qiyinlashtiradi. 10 ta holatdan 9 tasida rus tilidagi vizual romanni ko'rish hali ham yoqimli.

18. Zulmatdagi yorug'lik

Agar siz yapon maktab o'quvchilarining sevgi tajribalari haqidagi odatiy hikoyalardan allaqachon charchagan bo'lsangiz, unda "Zulmatdagi yorug'lik" sizni g'ayrioddiy va ma'yus hikoya bilan xursand qiladi. Hammasi detektiv janrining eng yaxshi an'analaridan boshlanadi - bosh qahramon, ya'ni sizni noma'lum odamlar o'g'irlab ketishadi. Tabiiyki, ular buni nafaqat o'yin-kulgi uchun, balki sizning boy ota-onangizdan mustahkam to'lov olish uchun qilishgan.

O‘g‘irlanganlar ikki go‘zal qiz bo‘lib chiqdi, lekin bu ishni osonlashtirmaydi. Nima qilsa bo'ladi? Ularning hushyorligini susaytirishga va qochishga harakat qilyapsizmi? Balki ularni yana bir bor g'azablantirmaslik va ota-onangiz ozodlikka chiqishingiz uchun pul to'laguncha xotirjam kutishga harakat qilganingiz ma'quldir? Yoki hali ham o'g'irlaganlar bilan aloqa o'rnatishga harakat qilyapsizmi va ular nima uchun bunday qilishganini bilib olasizmi?

19. Amneziya: Xotiralar

Tasavvur qiling: siz tushunarsiz joyda uyg'ondingiz, kimligingizni va qayerdan ekanligingizni eslay olmaysiz, keyin Orion ismli g'alati yigit paydo bo'lib, u boshqa dunyodan kelgan ruh ekanligini e'lon qiladi. Amneziya: Xotiralar shunday boshlanadi.

Bosh qahramon xotirasini asta-sekin tiklash uchun sirli o'zga sayyoralik yordamidan foydalanishi kerak. Birinchidan, u o'zi yashagan uyga boradi, keyin esa uning sobiq hayotining bir qismi bo'lgan yigit bilan uchrashuv tayinlaydi. Ma'lum bo'lishicha, bunday beshta yigit bor va qahramon ularning har biri bilan qiyin munosabatlarga ega, shuning uchun siz ham sevgi munosabatlarini aniqlashingiz kerak bo'ladi.

20. Danganronpa

Ko'pgina tasviriy romanlarning harakati to'liq yoki qisman sodir bo'ladi, lekin faqat Danganronpada maktab o'quvchilar bir-birini o'ldirishga majbur bo'ladigan qamoqxonaga aylanadi, lekin "" tarzida emas, balki yashirincha, chunki bu yagona zolimdan ozod bo'lish yo'li. Zolim terrorchi yoki hatto telba emas, balki yomon Monokuma ayiq bolasi ... va bu aqldan ozgan terroristdan ham battarroqdir.

Qotillik sodir etishga va undan (va maktabdan) qutulishga harakat qilayotgan qahramon sifatida o'ynash juda qiziq bo'lar edi, lekin, afsuski, siz ijobiy qahramonga ega bo'lasiz. Siz Monokumaga qarshi chiqishingiz va kim o'z ozodligini g'ayriinsoniy yo'l bilan olishga urinayotganini va bu vaziyatga hatto insoniy yechim bor-yo'qligini aniqlashingiz kerak. Bunday qiziqarli muhitni oddiy san'at yo'lga qo'ygani bir oz afsuski, bu ataylab ijodiy qaror bo'lishi mumkin. Xo'sh, va rus tili, yana, yo'q.

21. Nolinchi qochish

Agar sizning sevimli mashg'ulotingiz kvest xonalariga sayohat bo'lsa, unda Zero Escape romanlar seriyasi bir necha oqshomlarni o'tkazishning yaxshi usuli hisoblanadi. Ammo haqiqiy hayotda chiqish yo'lini topmasangiz, hech qanday yomon narsa bo'lmaydi, lekin bu erda siz o'z hayotingizni yo'qotishingiz mumkin.

Qandaydir aqldan ozgan odam bir nechta odamni o'g'irlab, bir xonaga qamab qo'ydi. Endi ular birgalikda chiqish yo'lini izlashlari, jumboqlarni hal qilishlari, omon qolish uchun barcha bilim va qobiliyatlarini sarflashlari kerak. Ammo o'g'irlanganlarning har biriga so'zsiz ishonmaslik kerak, chunki siz ularning kimligini bilmaysiz.

22. Monster Prom

Ko'pchilik uchun maktab yillari eng qiziqarli va beparvo bo'lgan, ammo o'smirlikdan omon qolish yana bir sinovdir. Siz ham, ehtimol, ko'pincha o'zingizga shubha tug'dirasiz. Endi tasavvur qiling-a, yaqinda bitiruvingiz bor, unga albatta er-xotin bilan kelishingiz kerak, aks holda sinfdoshlaringiz kulishadi. Va siz ham! Bu odatiy hol bo'lsa-da, maktabingizdagi hamma shunday.

Monster Prom - do'stlaringiz bilan o'ynashingiz mumkin bo'lgan original va kulgili sana simidir. Siz mashhurlik bo'yicha boshqa uchta o'yinchi bilan raqobatlasha olasiz va agar siz o'zingizning romantik his-tuyg'ularingizni baham ko'rsangiz, kimdir sizning potentsial juftligingizni shunchaki o'yin-kulgi uchun olib ketishga harakat qilishiga tayyor bo'ling.

23. Shlaklar

Hech kimga sir emaski, biz bolaligimizda eshitgan va asosida yaratilgan ko'pgina Yevropa ertaklari aslida juda ma'yus hikoyalarning moslashtirilgan versiyalaridir. Zamonaviy ko'ngilochar industriyada bu mavzu uzoq vaqtdan beri qo'llanilgan: masalan, Grimm va Penny Dreadful seriyalari o'z syujetlarini u erdan tortib olishadi. Biroq, o'yinlar orasida bunday o'yinlar juda ko'p emas; Eng ko'zga ko'ringan vakilni "Oramizdagi bo'ri" deb atash mumkin.

Vizual romanlar orasida shunday hikoya bor edi. Cinders - bu Zolushka ertagining qorong'u, kattalar uchun qayta hikoyasidir. Albatta, peri, arava, shippak va shahzoda hech qaerga ketmaydi, lekin sehrning narxi qimmatroq bo'ladi va odamlar ko'proq xudbin bo'ladi. Biroq, Zolushkaning o'zi oson emas, unga oddiy ayol baxti bejiz kerak emas, lekin u dushmanlaridan o'ch olishi va o'zini bajarishi kerak. U muvaffaqiyatga erishadimi yoki yo'qmi, sizning tanlovingizga bog'liq ... bir necha yuz tanlov, aniqrog'i.

24. Yawgh

Agar noma'lum yirtqich hayvon bostirib kirishiga olti hafta vaqtingiz bo'lsa, nima qilgan bo'lardingiz? Albatta, The Yawgh vizual romani ko'rinishidagi sarguzasht qahramonlari bilan bir xil emas. Murakkab bo'lmagan, ammo zamonaviy grafikalar juda oddiy, ammo takrorlanadigan hikoyani yaratadi, unda siz ko'p tanlov qilishingiz kerak. Ha, bu ikkita muqobildan oddiy tanlovlar va agar siz ularni qidirmasdan o'tib ketsangiz, o'yinni atigi yarim soatda yakunlash mumkin. Va bu hatto kulgili, chunki u holda yakun kutilmagan bo'lishi kafolatlanadi.

Biroq, agar siz har bir qarorga ahamiyat bersangiz, unda har bir o'yin qiziqarli va o'ziga xos bo'ladi va bunday o'yinlar birinchi qarashda ko'rinadiganidan ham ko'proq. To'g'ri, barcha mumkin bo'lgan konfiguratsiyalardagi o'tish eng yaxshi holatda yig'ish kabi, va eng yomoni - nerd kabi.

25. Oltmishinchi kilometr

Vizual roman janri Yaponiyada paydo bo'lgan, shuning uchun vizual romanlarning 70 foizi anime uslubida yaratilganligi ajablanarli emas. Aytgancha, o'yin sanoatining 70 foizi Yaponiyaning o'zida - taxmin qiling. Boshqa har qanday uslubdagi vizual romanlar foiz nisbatida juda ko'p, ammo mutlaq ma'noda ular etarli va ularning ba'zilari bizning tanlovimizga kiritilgan. Ular eng yaxshi klassik vakillarning sifatiga mos kelmasligi mumkin, lekin agar ko'z katta ko'zli va ingichka yuzli anime yigit va qizlardan charchagan bo'lsa, unda siz har doim haqiqiyroq Evropa romanlariga murojaat qilishingiz mumkin.

O'ninchi o'rinda nafaqat evropalik, balki juda mashhur bo'lgan "Oltmishinchi kilometr" mahalliy vizual romani. Ehtimol, narx juda past bo'lganligi sababli uni bepul deb hisoblash mumkin (kartoshkali pirogdan arzonroq). Ammo bu biz uning boshqa fazilatlarini kamsitamiz degani emas. Aniqrog'i, asosiy afzallik - bu juda qiziqarli, shuningdek, rus madaniy kodini o'z ichiga olgan syujet. Grafika ikkinchi darajali ahamiyatga ega bo'lsa-da, hali ham juda kamtar.

Agar oddiy kompyuter o'yinlarida qahramonlar bir-birlari bilan faqat harakatli sahnalar oralig'ida o'zaro ta'sir o'tkazsa, vizual romanlarda ular DOIMIY ta'sir qiladi. Jiddiy ravishda, bundan qochishning iloji yo'q, siz tom ma'noda tinglashga, javob berishga va tanlov qilishga majbursiz. Va minglab o'yinchilar buni yaxshi ko'radilar!

Anime romantikasi yoki qonli trillerlarni yoqtirasizmi, siz uchun vizual roman mavjud.

Vizual romanlar klişelarga to'la, ammo janrning ko'lami faqat yapon talabalarining issiq romantikasi yoki kundalik hayoti bilan cheklanmaydi. So'nggi bir necha yil ichida tobora ko'proq iste'dodli Ishlab chiquvchilar qisqa romanga o'xshash eksperimental o'yinlar va odatiy anime tropiklarini aqlli tarzda qayta tasavvur qilishdi va hammasi shundan boshlandi. Endi vizual romanlar juda ajoyib.

Biroq, qaerdan boshlashni tanlash qiyin bo'lishi mumkin. Shu paytgacha tankda o'tirgan va endi nima ekanligini tushunmoqchi bo'lganlar uchun biz kompyuterda eng yaxshi vizual romanlar ro'yxatini tuzdik - bu janrni boshlagan an'anaviy yapon o'yinlaridan tortib, format bilan shuhratparast va noyob tajribalargacha. .

Shubhasiz, bu to'liq ro'yxat va har bir vizual roman sizning e'tiboringizga loyiqdir. “Vizual roman” xeshtegi ostida yashirin indie toshlarini qidirib, itch.io saytida trol qilishni chin dildan tavsiya qilamiz. Ammo, agar siz boshlashni istasangiz, ushbu ro'yxat eng yaxshi variantlarni o'z ichiga oladi.

G'arbda Clannad bir necha yil oldin chiqdi, ammo o'sha vaqt ichida u eng mashhur vizual romanlardan biriga aylandi. Bu erda va anime, kino va manga, hatto audio drama. Roman ekzistensial inqirozni yengib o‘tishga urinayotgan “qonunkor” Tomoya Okazaki (bu iqtibos, bu mening so‘zlarim emas) haqida hikoya qiladi. U yana bir "jinoyatchi" Nagiza Furukava bilan uchrashadi va u bilan juda ko'p o'xshashliklari bor va ular maktabdagi drama to'garagini qayta boshlash uchun birgalikda ishlay boshlaydilar va talabalarni yo'lda qatnashishga taklif qilishadi.

Clannad - bu sizga vizual roman stereotiplarini yoqtiradigan o'yin. U 2004 yilda chiqarilgan va shuning uchun kimgadir bu borada tanish bo'lib tuyulsa ham, janrning birinchi suratlarini ko'rsatadi. Vizual romanlarda asl o‘rinda turadigan narsa bu yozilish sifati, qiziqarli personajlar va siz o‘ziga jalb etmay bo‘lmaydigan nuqtai nazardir. Hatto zamonaviy o'yinlarning mayda-chuydalarisiz ham, Clannad bu ishni ajoyib tarzda bajaradi.

Bu o'z baxtini yaratishni o'rganadigan yigit haqida. Tomoyaning hikoyasini depressiyaga o'xshash tarzda ko'rish mumkin, shahvoniy qizlarning keng tuzoqlariga tushmasdan, lekin fojiali yorliq bilan belgilangan narsalarni qidirish. Bu klişe bo‘lib tuyulishi mumkin, lekin bu g‘oya g‘ayrioddiy bo‘lgani uchun emas, shunchaki, so‘nggi o‘n yil davomida odamlar Clannad-dan nusxa ko‘chirishgan.

Agar siz qo'lingizni jumboqlar bilan ifloslantirmoqchi bo'lsangiz, Zero Escape seriyasi bo'lishi mumkin eng yaxshi tanlov Siz uchun. Seriyada uchta o'yin mavjud: To'qqiz soat, To'qqiz kishi, To'qqiz eshik; Fazilatning oxirgi mukofoti va nol vaqt dilemmasi. Birinchi ikkitasi faqat 2017 yilda kompyuterga tarjima qilingan (ta'mirlangan vizual va yangi ovozli aktyorlik bilan) "The Nonary Games" deb nomlangan paketda. Zero Time Dilemma mustaqil o'yin sifatida chiqarildi.

Har bir o'yinda to'qqiz kishi Zero ismli sirli odam tomonidan biron bir joyda tuzoqqa tushadi. Ularning har birida bor qo'l soati ekranda ba'zi raqam bilan va har bir kishi 9 eshikdagi jumboqlarni yechigandan so'ng qochish imkoniyatiga ega. Odamlar juda dahshatli o'lishni boshlaganlarida hamma narsa "Arra" kabi bo'ladi - masalan, kislotali dush ostida yoki oshqozonga o'rnatilgan bomba tufayli.

Biroq, siz nafaqat doimo o'qiysiz. Tugma va bosish qismlari sizni har bir eshikdan o'tish uchun jumboqlarni hal qilishga majbur qiladi. Davom etganingizda ulardan ba'zilari qiyinlashadi: masalan, belgilardan tashkil topgan noma'lum tilni ochishingiz kerak bo'ladi. Ular hech qachon osonlikcha o'tish mumkin bo'lmagandek tuyuladi va kamdan-kam hollarda, masalan, Xanoy minorasi cheksiz vaqt ichida birlashtiriladi.

Zero Escape qorong'u, ammo hikoya juda qiziqarli va yaxshi aytilgan. Siz tanlagan tanlovlar turli xil yakunlarda aks etadi va jumboqlar boshqa vizual to'plamlarga o'xshamaydi. Siz o'yinchi sifatida (qahramon sifatida sizdan farqli o'laroq) qahramonlar bilmagan narsani bilishingiz turli vaqt jadvallari va oxiri haqida o'ylashda qorong'u istehzo bilan o'ynaydi.

To'liq sarlavha: "Mening egizak akam meni u bilan kiyim almashtirishga majbur qildi va endi meni bog'lamoqchi bo'lgan Geeky Stalker va Pretty Dominant bilan shug'ullanishim kerak !!" Lekin bu haqda o'ylamaslikka harakat qiling. Klassik uslubdagi vizual roman deb atash mumkin bo'lgan narsa bo'lib, Ladykiller in a Bog'da tug'yonga ketgan o'smirlar guruhining ijtimoiy manipulyatsiyasi haqida. Sozlama boy bolalar maktab sayohati deb ataydigan narsadir va qolganlarimiz hayotda faqat bir marta, kruizda sodir bo'ladigan narsa deb atashadi. Siz noz-karashma qilishdan yoki yotoqxonangizga jalb qilishdan uyalmaydigan lezbiyen hayvonsiz. Sirli sabablarga ko'ra, uning egizak akasi, manipulyatsiya qiluvchi jinni uni kruizda o'zini ko'rsatishga majbur qildi va u haqiqatan ham "atrofda yurishni" xohlaydi, lekin shubha uyg'otmaslik uchun tashqi ko'rinishini saqlaydi.

Ijtimoiy manipulyatsiya - Asosiy nuqta o'yinlar. Siz tanlashingiz kerak To'g'ri so'zlar va suhbatlar o'rtasidagi iboralar sizning egizak birodaringiz ekanligingiz haqidagi illyuziyani saqlab qolish uchun, shu bilan birga, kruizdagi har bir ayol bilan munosabatlarni o'rnatishga harakat qiling. Ijtimoiy manipulyatsiya va jinnining roli (qahramonning o'zi juda faol) juda yaxshi bajarilgan va agar omadingiz bo'lsa, bu boshqa talabalar bilan bir nechta qizg'in sahnalarga olib keladi.

Shubhasiz, Ladykiller in a Bog'da kattalar uchun o'yin. Jinsiy aloqa sahnalarini o'chirib qo'yish va yalang'ochlikni yashirish mumkin bo'lsa-da, siz qahramonlar bilan har qanday yaxshi yozilgan jinsiy aloqa sahnasidan ko'ra ko'proq yaqinroq tanishasiz - garchi unda xola kutubxonasida topadigan buzoqning nozikligi yo'q.

Steins;Gate - bu sabab va oqibat o'rtasidagi murakkab aloqani o'rganadigan vaqt sayohati hikoyasidir. Bosh qahramon rolini o‘ynaydigan aqldan ozgan olim Rintar Okabe o‘tmishga xabar yubora oladigan vaqt mashinasini yaratdi. Undan foydalanib, u va boshqalar o'tmishdagi harakatlarga ta'sir qilish orqali kelajakni yaxshilash uchun ishlay boshlaydilar.

Kutilmagan, tarvaqaylab ketgan chiziqlar bu janrda bo‘lishi shart – Zero Escape bundan qanday qilib ajoyib samara berish mumkinligini ko‘rsatishda ajoyib ish qiladi – ammo Steins;Gate vaqt sayohati mavzusini vahshiy tarzda o‘tagacha oladi. Sabab va oqibat chalkash bo'lib qoladi, kelajakdagi harakatlar o'tmishga ta'sir qiladi va belgilarni butunlay oldindan aytib bo'lmaydigan sharoitlarga qo'yadi. Telefonni ko'tarsangiz ham barcha muhim voqealar o'zgarishi mumkin.

Biroq, hikoya chizig'i hech qachon bunchalik chalkashtirmaydi, bu juda ajoyib. Steins;Gate-ning har bir oxiri har bir oxiriga ma'no beradi - hatto siz qirollik bilan buzganlaringiz ham. Shunday qilib, siz belgilarni ko'rishingiz mumkin turli nuqtalar ko'rish - eng yaxshidan yomongacha. Shundan so'ng ular shunchalik to'liq ko'rinadiki, siz tushunasiz: aks holda bunga erishish mumkin emas edi.

Ehtimol, Danganronpa vizual romanlarni Yaponiyadan tashqarida mashhur qilish uchun mas'uldir. Hech bo'lmaganda qisman. Zero Escape singari, u vizual roman va jumboq elementlarini birlashtiradi va Yaponiyaning eng nufuzli xususiy maktabi aslida qonli maydon ekanligini anglagan bir guruh talabalarni kuzatib boradi.
Omon qolish uchun talaba boshqasini o'ldirishi va tengdoshlari tomonidan tashkil etilgan sinovdan o'tishi kerak. Boshqa talabalar bir-birlarini o'ldirishni boshlaganlarida, dalillar to'plash, gumonlanuvchilarni so'roq qilish, ishni taqdim etish va aybdorlarni topish sizning bosh qahramon Matoko Naegi sifatidagi vazifangizdir.

Sud majlislari shunchaki bir qator dialoglar emas, balki haqiqiy monologlardir. Siz haqiqat o'qlari bilan qurollangan bo'lsangiz, har biringiz topilgan dalilni ifodalaydi, siz boshqa talabalarning da'volarini himoya qilishingiz yoki shubha qilishingiz mumkin. Misol uchun, agar siz qotillik qurolini topsangiz, u erda yo'qligini aytadigan kishi bilan ekranda ko'rinadigan matnni bosish orqali bahslashishingiz mumkin. Siz guvohlikdagi nomuvofiqliklarga ehtiyot bo'lishingiz va sizning ishingizni qanday dalillar isbotlashini yaxshi tushunishingiz kerak.

Ssenariy ham, xarakter dizayni ham juda kulgili, o'yinning umidsizlikdan bir-birini o'ldiradigan talabalar haqidagi ma'yus atmosferasidan farqli o'laroq, sirli va antagonistik Monobead ularni tobora shiddat bilan boshqaradi. Qahramonlar hayratlanarli darajada bema'ni, ammo bunday qorong'u muhitning yonida ular ajoyib tarzda yozilganligi aniq.

Vizual roman janri ko'rinadigan darajada cheklangan emas va Simulacra siz kutgan uslubga mos kelmasligining eng yaxshi isbotlaridan biridir. O'yin "topilgan telefon" deb ta'riflanadi, bu janr yaqinda Bury Me, My Love va A Normal Lost Phone kabi o'yinlarda mashhurlikka erishdi.

Eshigingizda mobil telefon topasiz. Tez orada siz bu Anna ismli ayolga tegishli ekanligini va u bedarak yo'qolganini tushunasiz. Qisqa video, uning g'oyib bo'lishidan sal oldin suratga olingan, yovuzlik kelayotgani va videodagi uzilishlar va shovqin sizni hayratda qoldiradi. Har bir video va har bir rasm bitta. Interfeysdan tortib selfi videosiga qadar tafsilotlarga e'tibor ajoyib.

Biroz vaqt o'tgach, siz allaqachon uning do'stlariga xat yozyapsiz, hisoblarni o'rganyapsiz ijtimoiy tarmoqlarda, hatto tanishuv ilovasi orqali u noz-karashma qilgan odamlar bilan gaplashadi. Bu juda xafa. Simulakra sizni tinimsiz voyerizm tubiga itarib yuboradi va buning uchun qanchalik chuqurlikka borishingiz mumkinligi haqida o'ylaysiz - faqat mumkin! - uning hayotini saqlab.

Hikoya atigi bir necha soat davom etadi va maqsadlaringizga qanchalik muvaffaqiyatli erishganingizga qarab o'zgarib turadigan bir nechta yakunlar mavjud. Siz o'zingizni Anna sifatida ko'rsatishingiz, uning do'stlariga savol berishingiz, uning xarakterini tasvirlashga harakat qilishingiz yoki halol, ochiq fikrli bo'lishingiz va uni izlashingiz mumkin. Chiroqni va telefoningizni o'chiring va bir kechada izlanuvchan detektivning voyeristik ishiga sho'ng'ing, chunki atmosfera albatta bunga arziydi.

Garchi bu joy Hanakoning boshqa bir nechta o'yinlari bilan to'ldirilishi mumkin bo'lsa-da, "Yashasin Qirolicha" hozirgacha so'zning har qanday ma'nosida eng muvaffaqiyatli bo'lib qolmoqda. Sizga tez orada toj kiyadigan va malika bo'ladigan malikani boshqarish huquqi berilgan. Ha, u hali go'dak.

Bu juda yoqimli eshitiladi, lekin taxtni qo'lga kiritish uchun hamma narsaga tayyor bo'lgan boshqa odamlar ham kerak - 14 yoshli qizni o'ldirish. Uning toj kiyishiga bor-yo‘g‘i 40 hafta qoldi va u omon qolishiga ishonch hosil qilish uchun har kuni u bilan birga o‘tkazish sizga bog‘liq.

O'yinning bir qismi sifatida siz u bilan o'rganishingiz va uning hayotining barcha tomonlarini nazorat qilishingiz kerak, malika malikaga aylantiriladi, unga ulug'vorlik va jasorat bilan hukmronlik qilish qobiliyatini beradi. Crusader Kings 2 yoki Dwarf Fortress singari, Love Live the Queen - bu hazillarni yaratish uchun ajoyib o'yin, chunki siz qo'rqinchli, ammo kulgili yakunga olib keladigan narsani boshqarasiz.

Ushbu 40 haftadan omon qolishning hojati yo'q - pastki matn yo'qligini o'z tasavvuringiz bilan to'ldirish kifoya. Bu erda ham chuqurlik bor. Hayot yoki o'lim o'lim rulosi kabi oddiy emas va haftalar o'tishi bilan ko'zni tutish uchun turli xil statistikalar mavjud.

VA-11 Hall-A utopik kelajakda bufetchi nuqtai nazaridan aytiladi va sizga hayotga o'ziga xos nuqtai nazarni beradi, bu erda siz odamlarning eng yaxshi va eng yomon tomonlarini, ularning ko'tarilish va tushishlarini ko'rasiz.

VA-11 Hall-A yaxshi aniqlangan dunyoga ega (va keyinroq 2064 yilda yaxshi o'rganilgan: Faqat o'qiladigan xotiralar, boshqa Ishlab chiquvchining ajoyib o'yini, lekin bir xil dunyoda), lekin uning Asosiy nuqta- aniq turli xil xaridorlarning hikoyalarida. Glitch Siti shahrida korporatsiyalar va Oq ritsarlar nano-mashinalar va shafqatsizlik orqali qonunni qo'llaydilar va doimiy kuzatuv virtual kelajakning afsonaviy mustaqilligi allaqachon o'tib ketganligini ko'rsatadi.

Albatta, bufetchi sifatida siz kuzatuv ostida bo'lmagan odamlarning gaplashayotganini eshitasiz. Har bir insonning mish-mishlari, shaxsiy hikoyalari, qo'rquvlari va orzulari. Simulakra voyeuristik bo'lgan joyda, VA-11 Hall-A sizni imtiyozli his qiladi, chunki bu odamlar kiberpunk spirtidan tayyorlangan kokteylni sizga ochadi.

Hikoyalarni hikoya qilishga qandaydir befarq munosabatda bo'lganligi sababli, VA-11 Hall-A bitta hikoya emas, balki dahshatli aholi hayotidan olingan bir qator vinyetlardir. Biroq, bu trek o'zgaruvchan, chunki har bir tashrif har doim ular hech qachon qaytib kelmaslik ehtimoli bilan ifloslanishi mumkin.

Ba'zida janrning yarmi janrga mos keladi, ikkinchi yarmi esa mos kelmaydi. Yawhg - ulardan biri. Bu 4 tagacha mahalliy oʻyinchi uchun oʻz yoʻlingizni tanlab oluvchi oʻyin boʻlib, ularning har biri 6 hafta ichida Yawhg tomonidan vayron qilinadigan shaharda yashovchi qahramon sifatida oʻynaydi.
Shahar aholisi va sizning qahramonlaringiz Yawhg kelayotganini bilishmaydi, lekin siz, o'yinchi, bilasiz. Hech narsa bo'lmagandek kundan-kunga yashaysizmi? Yoki bu haqda hammaga aytib, odamlarga da'vat qilish, payg'ambarlik vazifasini bajarishni boshlaysizmi? Har bir qaror butunlay boshqacha oqibatlarga olib kelishi mumkin.

Yawhg aylanib yuradi odatiy qoidalar vizual roman, lekin baribir unda bir oz jonli hikoyalar mavjud - shuning uchun u bu erda. Sizga matn paragraflaridan ko'ra ko'proq improvizatsiyaga o'xshash va ajoyib san'at va ajoyib saundtrek bilan qo'llab-quvvatlanadigan sahnalar taqdim etiladi.

Bu Yawhg-ni o'ziga xos qiladi, chunki boshqa o'yinlar allaqachon yaratilgan qahramon sifatida o'ynashni taklif qiladi. Bu erda siz o'zingizni yaratishingiz mumkin. Hammasi bo'lib 50 ta tugatish mavjud va ularning hech birini "to'g'ri" deb atash mumkin emas. Ular siz yoki do'stlaringiz tanlaganingizga qarab farqlanadi. O'yin tomonidan yaratilgan vaziyatlar qiziqarli, kutilmagan va narsalarga o'z nuqtai nazaringizni qo'shish uchun kerakli bo'sh joy qoldiradi. Yawhg vizual roman qanday qilib butunlay yovvoyi narsalarni yaratishi mumkinligining yorqin namunasidir va, ehtimol, stol usti RPG-ning mukammal tasviridir.

Anime romantikasi yoki qonli trillerlarni yoqtirasizmi, siz uchun vizual roman mavjud.

Vizual romanlar klişelarga to'la, ammo janrning ko'lami faqat yapon talabalarining issiq romantikasi yoki kundalik hayoti bilan cheklanmaydi. So'nggi bir necha yil ichida tobora ko'proq iste'dodli Ishlab chiquvchilar qisqa romanga o'xshash eksperimental o'yinlar va odatiy anime tropiklarini aqlli tarzda qayta tasavvur qilishdi va hammasi shundan boshlandi. Endi vizual romanlar juda ajoyib.

Biroq, qaerdan boshlashni tanlash qiyin bo'lishi mumkin. Shu paytgacha tankda o'tirgan va endi nima ekanligini tushunmoqchi bo'lganlar uchun biz kompyuterda eng yaxshi vizual romanlar ro'yxatini tuzdik - bu janrni boshlagan an'anaviy yapon o'yinlaridan tortib, format bilan shuhratparast va noyob tajribalargacha. .

Shubhasiz, bu to'liq ro'yxat va har bir vizual roman sizning e'tiboringizga loyiqdir. “Vizual roman” xeshtegi ostida yashirin indie toshlarini qidirib, itch.io saytida trol qilishni chin dildan tavsiya qilamiz. Ammo, agar siz boshlashni istasangiz, ushbu ro'yxat eng yaxshi variantlarni o'z ichiga oladi.

Klannad

Dasturchi: kalit
ishlab chiqarilish sanasi: 2015 yil 23 noyabr

G'arbda Clannad bir necha yil oldin chiqdi, ammo o'sha vaqt ichida u eng mashhur vizual romanlardan biriga aylandi. Bu erda va anime, kino va manga, hatto audio drama. Roman ekzistensial inqirozni yengib o‘tishga urinayotgan “qonunkor” Tomoya Okazaki (bu iqtibos, bu mening so‘zlarim emas) haqida hikoya qiladi. U yana bir "jinoyatchi" Nagiza Furukava bilan uchrashadi va u bilan juda ko'p o'xshashliklari bor va ular maktabdagi drama to'garagini qayta boshlash uchun birgalikda ishlay boshlaydilar va talabalarni yo'lda qatnashishga taklif qilishadi.

Clannad - bu sizga vizual roman stereotiplarini yoqtiradigan o'yin. U 2004 yilda chiqarilgan va shuning uchun kimgadir bu borada tanish bo'lib tuyulsa ham, janrning birinchi suratlarini ko'rsatadi. Vizual romanlarda asl o‘rinda turadigan narsa bu yozilish sifati, qiziqarli personajlar va siz o‘ziga jalb etmay bo‘lmaydigan nuqtai nazardir. Hatto zamonaviy o'yinlarning mayda-chuydalarisiz ham, Clannad bu ishni ajoyib tarzda bajaradi.

Bu o'z baxtini yaratishni o'rganadigan yigit haqida. Tomoyaning hikoyasini depressiyaga o'xshash tarzda ko'rish mumkin, shahvoniy qizlarning keng tuzoqlariga tushmasdan, lekin fojiali yorliq bilan belgilangan narsalarni qidirish. Bu klişe bo‘lib tuyulishi mumkin, lekin bu g‘oya g‘ayrioddiy bo‘lgani uchun emas, shunchaki, so‘nggi o‘n yil davomida odamlar Clannad-dan nusxa ko‘chirishgan.

Nonar o'yinlar/Nol vaqt dilemmasi (Zero Escape seriyasi)


Dasturchi: Spike Chunsoft
ishlab chiqarilish sanasi: 2017 yil 24 mart

Agar siz qo'lingizni jumboqlar bilan iflos qilishni yaxshi ko'rsangiz, Zero Escape seriyasi siz uchun eng yaxshi tanlov bo'lishi mumkin. Seriyada uchta o'yin mavjud: To'qqiz soat, To'qqiz kishi, To'qqiz eshik; Fazilatning oxirgi mukofoti va nol vaqt dilemmasi. Birinchi ikkitasi faqat 2017 yilda kompyuterga tarjima qilingan (ta'mirlangan vizual va yangi ovozli aktyorlik bilan) "The Nonary Games" deb nomlangan paketda. Zero Time Dilemma mustaqil o'yin sifatida chiqarildi.

Har bir o'yinda to'qqiz kishi Zero ismli sirli odam tomonidan biron bir joyda tuzoqqa tushadi. Ularning har birida ekranda qandaydir raqam bo'lgan qo'l soati bor va har biriga 9 ta eshikdagi jumboqlarni yechgandan so'ng qochish imkoniyati beriladi. Odamlar juda dahshatli o'lishni boshlaganlarida hamma narsa "Arra" kabi bo'ladi - masalan, kislotali dush ostida yoki oshqozonga o'rnatilgan bomba tufayli.

Biroq, siz nafaqat doimo o'qiysiz. Tugma va bosish qismlari sizni har bir eshikdan o'tish uchun jumboqlarni hal qilishga majbur qiladi. Davom etganingizda ulardan ba'zilari qiyinlashadi: masalan, belgilardan tashkil topgan noma'lum tilni ochishingiz kerak bo'ladi. Ular hech qachon osonlikcha o'tish mumkin bo'lmagandek tuyuladi va kamdan-kam hollarda, masalan, Xanoy minorasi cheksiz vaqt ichida birlashtiriladi.

Zero Escape qorong'u, ammo hikoya juda qiziqarli va yaxshi aytilgan. Siz tanlagan tanlovlar turli xil yakunlarda aks etadi va jumboqlar boshqa vizual to'plamlarga o'xshamaydi. Siz o'yinchi sifatida (qahramon sifatida sizdan farqli o'laroq) qahramonlar bilmagan narsani bilishingiz turli vaqt jadvallari va oxiri haqida o'ylashda qorong'u istehzo bilan o'ynaydi.

Bog'langan ayol qotil


Dasturchi: Sevgi barcha o'yinlarni zabt etadi
ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil 10 oktyabr

Ladykiller in a Bog‘ning to‘liq nomi “Mening egizak akam meni u bilan kiyim almashtirishga majbur qildi, endi esa meni bog‘lamoqchi bo‘lgan Geeky Stalker va Pretty Dominant bilan shug‘ullanishim kerak!”. Ammo bu haqda o'ylamaslikka harakat qiling. Klassik uslubdagi vizual roman deb atash mumkin bo'lgan narsa bo'lib, "Binddagi Ladykiller" bir guruh shoxli o'spirinlarning ijtimoiy manipulyatsiyasi haqida. Sozlama boy bolalar maktab sayohati deb ataydigan narsadir va qolganlarimiz hayotda faqat bir marta, kruizda sodir bo'ladigan narsa deb atashadi. Siz noz-karashma qilishdan yoki yotoqxonangizga jalb qilishdan uyalmaydigan lezbiyen hayvonsiz. Sirli sabablarga ko'ra, uning egizak akasi, manipulyatsiyachi, uni kruizda o'zini ko'rsatishga majbur qildi va u haqiqatan ham "atrofda yurishni" xohlaydi, lekin shubha uyg'otmaslik uchun tashqi ko'rinishini saqlaydi.

Ijtimoiy manipulyatsiya o'yinning asosiy mohiyatidir. Kruizdagi har bir ayol bilan bog'lanishga harakat qilayotganda, siz o'zingizning egizak akangiz ekanligingiz haqidagi illyuziyani saqlab qolish uchun suhbatlar o'rtasida to'g'ri so'z va iboralarni tanlashingiz kerak. Ijtimoiy manipulyatsiya va jinni rolining (qahramonning o'zi juda haddan tashqari harakatchan) aralashmasi juda chiroyli tarzda yaratilgan va agar omadingiz bo'lsa, bu boshqa talabalar bilan bir nechta qizg'in sahnalarga olib keladi.

Shubhasiz, Ladykiller in a Bog'da kattalar uchun o'yin. Jinsiy aloqa sahnalarini o'chirib qo'yish va yalang'ochlikni yashirish mumkin bo'lsa-da, siz qahramonlar bilan har qanday yaxshi yozilgan jinsiy aloqa sahnasidan ko'ra ko'proq yaqinroq tanishasiz - garchi unda xola kutubxonasida topadigan buzoqning nozikligi yo'q.

Steins; Darvoza


Dasturchi: 5pb.
ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil 8 sentyabr

Steins;Gate - bu sabab va oqibat o'rtasidagi murakkab aloqani o'rganadigan vaqt sayohati hikoyasidir. Bosh qahramon rolini o‘ynaydigan aqldan ozgan olim Rintar Okabe o‘tmishga xabar yubora oladigan vaqt mashinasini yaratdi. Undan foydalanib, u va boshqalar o'tmishdagi harakatlarga ta'sir qilish orqali kelajakni yaxshilash uchun ishlay boshlaydilar.

Kutilmagan, tarvaqaylab ketgan chiziqlar bu janrda bo‘lishi shart – Zero Escape bundan qanday qilib ajoyib samara berish mumkinligini ko‘rsatishda ajoyib ish qiladi – ammo Steins;Gate vaqt sayohati mavzusini vahshiy tarzda o‘tagacha oladi. Sabab va oqibat chalkash bo'lib qoladi, kelajakdagi harakatlar o'tmishga ta'sir qiladi va belgilarni butunlay oldindan aytib bo'lmaydigan sharoitlarga qo'yadi. Telefonni ko'tarsangiz ham barcha muhim voqealar o'zgarishi mumkin.

Biroq, hikoya chizig'i hech qachon bunchalik chalkashtirmaydi, bu juda ajoyib. Steins;Gate-ning har bir oxiri har bir oxiriga ma'no beradi - hatto siz qirollik bilan buzganlaringiz ham. Shuning uchun, siz belgilarni turli nuqtai nazardan ko'rishingiz mumkin - eng yaxshisidan eng yomonigacha. Shundan so'ng ular shunchalik to'liq ko'rinadiki, siz tushunasiz: aks holda bunga erishish mumkin emas edi.

Danganronpa: Baxtli Havocni ishga tushiring


Dasturchi: Spike Chunsoft
ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil 18 fevral

Ehtimol, Danganronpa vizual romanlarni Yaponiyadan tashqarida mashhur qilish uchun mas'uldir. Hech bo'lmaganda qisman. Zero Escape singari, u vizual roman va jumboq elementlarini birlashtiradi va Yaponiyaning eng nufuzli xususiy maktabi aslida qonli maydon ekanligini anglagan bir guruh talabalarni kuzatib boradi.

Omon qolish uchun talaba boshqasini o'ldirishi va tengdoshlari tomonidan tashkil etilgan sinovdan o'tishi kerak. Boshqa talabalar bir-birlarini o'ldirishni boshlaganlarida, dalillar to'plash, gumonlanuvchilarni so'roq qilish, ishni taqdim etish va aybdorni topish sizning bosh qahramon Matoko Naegi sifatidagi vazifangizdir.

Sud majlislari shunchaki bir qator dialoglar emas, balki haqiqiy monologlardir. Siz haqiqat o'qlari bilan qurollangan bo'lsangiz, har biringiz topilgan dalilni ifodalaydi, siz boshqa talabalarning da'volarini himoya qilishingiz yoki shubha qilishingiz mumkin. Misol uchun, agar siz qotillik qurolini topsangiz, u erda yo'qligini aytadigan kishi bilan ekranda ko'rinadigan matnni bosish orqali bahslashishingiz mumkin. Siz guvohlikdagi nomuvofiqliklarga ehtiyot bo'lishingiz va sizning ishingizni qanday dalillar isbotlashini yaxshi tushunishingiz kerak.

Ssenariy ham, xarakter dizayni ham juda kulgili, o'yinning umidsizlikdan bir-birini o'ldiradigan talabalar haqidagi ma'yus atmosferasidan farqli o'laroq, sirli va antagonistik Monobead ularni tobora shiddat bilan boshqaradi. Qahramonlar hayratlanarli darajada bema'ni, ammo bunday qorong'u muhitning yonida ular ajoyib tarzda yozilganligi aniq.

Simulakra


Dasturchi: Kaigan o'yinlari
ishlab chiqarilish sanasi: 2017 yil 26 oktyabr

Vizual roman janri ko'rinadigan darajada cheklangan emas va Simulacra siz kutgan uslubga mos kelmasligining eng yaxshi isbotlaridan biridir. O'yin "topilgan telefon" deb ta'riflanadi, bu janr yaqinda Bury Me, My Love va A Normal Lost Phone kabi o'yinlarda mashhurlikka erishdi.

Eshigingizda mobil telefon topasiz. Tez orada siz bu Anna ismli ayolga tegishli ekanligini va u bedarak yo'qolganini tushunasiz. Uning g'oyib bo'lishidan biroz oldin olingan qisqa videoda yovuzlik kelayotgani aytiladi va videodagi uzilishlar va aralashuvlar sizni hayratda qoldiradi. Har bir video va har bir rasm bitta. Interfeysdan tortib selfi videosiga qadar tafsilotlarga e'tibor ajoyib.

Bir muncha vaqt o'tgach, siz allaqachon uning do'stlariga SMS yozasiz, ijtimoiy tarmoqlardagi akkauntlarini o'rganasiz, hatto tanishuv ilovasi orqali u noz-karashma qilgan odamlar bilan gaplashasiz. Bu juda xafa. Simulakra sizni tinimsiz voyerizm tubiga itarib yuboradi va buning uchun qanchalik chuqurlikka borishingiz mumkinligi haqida o'ylaysiz - faqat mumkin! - uning hayotini saqlab.

Hikoya atigi bir necha soat davom etadi va maqsadlaringizga qanchalik muvaffaqiyatli erishganingizga qarab o'zgarib turadigan bir nechta yakunlar mavjud. Siz o'zingizni Anna sifatida ko'rsatishingiz, uning do'stlariga savol berishingiz, uning xarakterini tasvirlashga harakat qilishingiz yoki halol, ochiq fikrli bo'lishingiz va uni izlashingiz mumkin. Chiroqni va telefoningizni o'chiring va bir kechada izlanuvchan detektivning voyeristik ishiga sho'ng'ing, chunki atmosfera albatta bunga arziydi.

Yashasin Malika


Dasturchi: Hanako o'yinlari
ishlab chiqarilish sanasi: 2013 yil 8 noyabr

Garchi bu joy Hanakoning boshqa bir nechta o'yinlari bilan to'ldirilishi mumkin bo'lsa-da, "Yashasin Qirolicha" hozirgacha so'zning har qanday ma'nosida eng muvaffaqiyatli bo'lib qolmoqda. Sizga tez orada toj kiyadigan va malika bo'ladigan malikani boshqarish huquqi berilgan. Ha, u hali go'dak.

Bu juda yoqimli eshitiladi, lekin taxtni qo'lga kiritish uchun hamma narsaga tayyor bo'lgan boshqa odamlar ham kerak - 14 yoshli qizni o'ldirish. Uning toj kiyishiga bor-yo‘g‘i 40 hafta qoldi va u omon qolishiga ishonch hosil qilish uchun har kuni u bilan birga o‘tkazish sizga bog‘liq.

O'yinning bir qismi sifatida siz u bilan o'rganishingiz va uning hayotining barcha tomonlarini nazorat qilishingiz kerak, malika malikaga aylantiriladi, unga ulug'vorlik va jasorat bilan hukmronlik qilish qobiliyatini beradi. Crusader Kings 2 yoki Dwarf Fortress singari, Love Live the Queen - bu hazillarni yaratish uchun ajoyib o'yin, chunki siz qo'rqinchli, ammo kulgili yakunga olib keladigan narsani boshqarasiz.

Ushbu 40 haftadan omon qolishning hojati yo'q - pastki matn yo'qligini o'z tasavvuringiz bilan to'ldirish kifoya. Bu erda ham chuqurlik bor. Hayot yoki o'lim o'lim rulosi kabi oddiy emas va haftalar o'tishi bilan ko'zni tutish uchun turli xil statistikalar mavjud.

VA-11 Hall-A


Dasturchi: Sukeban o'yinlari
ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil 21 iyun

VA-11 Hall-A utopik kelajakda bufetchi nuqtai nazaridan aytiladi va sizga hayotga o'ziga xos nuqtai nazarni beradi, bu erda siz odamlarning eng yaxshi va eng yomon tomonlarini, ularning ko'tarilish va tushishlarini ko'rasiz.

VA-11 Hall-A yaxshi aniqlangan dunyoga ega (va keyinchalik 2064 yilda yaxshi o'rganilgan: "Faqat o'qiladigan xotiralar", boshqa Ishlab chiquvchining ajoyib nuqta va bosing o'yini, lekin xuddi shu dunyoda), lekin uning asosiy nuqtasi hikoyalarda. turli xaridorlardan. Glitch Siti shahrida korporatsiyalar va Oq ritsarlar nano-mashinalar va shafqatsizlik orqali qonunni qo'llaydilar va doimiy kuzatuv virtual kelajakning afsonaviy mustaqilligi allaqachon o'tib ketganligini ko'rsatadi.

Albatta, bufetchi sifatida siz kuzatuv ostida bo'lmagan odamlarning gaplashayotganini eshitasiz. Har bir insonning mish-mishlari, shaxsiy hikoyalari, qo'rquvlari va orzulari. Simulakra voyeuristik bo'lgan joyda, VA-11 Hall-A sizni imtiyozli his qiladi, chunki bu odamlar kiberpunk spirtidan tayyorlangan kokteylni sizga ochadi.

Hikoyalarni hikoya qilishga qandaydir befarq munosabatda bo'lganligi sababli, VA-11 Hall-A bitta hikoya emas, balki dahshatli aholi hayotidan olingan bir qator vinyetlardir. Biroq, bu trek o'zgaruvchan, chunki har bir tashrif har doim ular hech qachon qaytib kelmaslik ehtimoli bilan ifloslanishi mumkin.

Yawhg


Dasturchi Odamlar: Damian Sommer, Emili Kerroll
ishlab chiqarilish sanasi: 2013 yil 30 may

Ba'zida janrning yarmi janrga mos keladi, ikkinchi yarmi esa mos kelmaydi. Yawhg - ulardan biri. Bu 4 tagacha mahalliy oʻyinchi uchun oʻz yoʻlingizni tanlab oluvchi oʻyin boʻlib, ularning har biri 6 hafta ichida Yawhg tomonidan vayron qilinadigan shaharda yashovchi qahramon sifatida oʻynaydi.

Shahar aholisi va sizning qahramonlaringiz Yawhg kelayotganini bilishmaydi, lekin siz, o'yinchi, bilasiz. Hech narsa bo'lmagandek kundan-kunga yashaysizmi? Yoki bu haqda hammaga aytib, odamlarga da'vat qilish, payg'ambarlik vazifasini bajarishni boshlaysizmi? Har bir qaror butunlay boshqacha oqibatlarga olib kelishi mumkin.

Yawhg vizual romanning odatiy qoidalarini chetlab o'tadi, lekin baribir unda bir oz samimiy hikoyalar mavjud - shuning uchun u bu erda. Sizga matn paragraflaridan ko'ra ko'proq improvizatsiyaga o'xshash va ajoyib san'at va ajoyib saundtrek bilan qo'llab-quvvatlanadigan sahnalar taqdim etiladi.

Bu Yawhg-ni o'ziga xos qiladi, chunki boshqa o'yinlar allaqachon yaratilgan qahramon sifatida o'ynashni taklif qiladi. Bu erda siz o'zingizni yaratishingiz mumkin. Hammasi bo'lib 50 ta tugatish mavjud va ularning hech birini "to'g'ri" deb atash mumkin emas. Ular siz yoki do'stlaringiz tanlaganingizga qarab farqlanadi. O'yin tomonidan yaratilgan vaziyatlar qiziqarli, kutilmagan va narsalarga o'z nuqtai nazaringizni qo'shish uchun kerakli bo'sh joy qoldiradi. Yawhg vizual roman qanday qilib butunlay yovvoyi narsalarni yaratishi mumkinligining yorqin namunasidir va, ehtimol, stol usti RPG-ning mukammal tasviridir.

Hammaga salom! Quyida men eng yaxshi vizual romanlarni to'pladim, men hamma narsani sinab ko'rmadim, shuning uchun sizda aqlli roman bo'yicha takliflaringiz bo'lsa, o'yinni sharhlarda yozing va nima uchun bu yaxshi.

Muv-luv

ishlab chiqarilish sanasi: 2006 yil

Janr: Vizual roman

O'yinchi hikoyaning bosh qahramonlari va boshqa qahramonlar bilan o'zaro aloqada bo'lib, oldindan belgilangan syujetga ergashadigan eroge teginishli yapon vizual romani. O'yinchining personajlar va ekranning pastki qismidagi asosan statik rasmlar va matnlar ko'rinishida taqdim etilgan syujet bilan o'zaro munosabati butun o'yin jarayonini quradi. O'yinchiga bog'liq bo'lgan yagona narsa - bu syujetning rivojlanishiga ta'sir qiladigan turli xil qarorlarni qabul qilish va dialoglarda javoblarni tanlash. Natijada, syujet va finalni rivojlantirish uchun bir nechta variant mavjud.

O'yin ikkita hikoyali yoyga bo'lingan, ular bitta umumiy hikoyaning turli bosqichlari bo'lib, ikkinchi yoy faqat birinchisini tugatgandan so'ng mavjud bo'ladi. Loyiha muxlislar jamoasi tomonidan iliq kutib olindi va hatto ikkita qo'shimcha, bir nechta manga seriyasi va anime moslashuvini oldi.

Uta yo'q deb ayting

ishlab chiqarilish sanasi: 2010

Janr: Vizual roman

Dahshat, tasavvuf va hentai elementlari bilan yapon vizual romani. O'yindagi o'yin janrga xos - biz asosan matnli rasmlarni ko'ramiz, syujetga faqat dialoglardagi javoblarni tanlash orqali ta'sir qiladi va hokazo. Bu erda asosiy urg'u hikoyani bir nechta oxiri bilan ochishga qaratilgan. Ushbu loyihaning ba'zi xususiyatlaridan, sahnalarda kompyuter grafikasi elementlari mavjudligini, shuningdek, o'yin boshlanishidan oldin hayratlanarli tasvirlarni xiralashtirish va qorayish variantlarini yoqish qobiliyatini ta'kidlash kerak.

Umuman olganda, loyiha nafaqat janr muxlislariga, balki anime muxlislariga, shuningdek, mistik hikoyalar muxlislariga ham yoqishi mumkin. Bu erda syujet yaxshi o'ralgan, bundan tashqari, o'yin davomida diqqatli o'yinchilar amerikalik yozuvchi Govard Lavkraftning ishiga havolalarni uchratishlari mumkin.

CLANNAD 1 va 2

ishlab chiqarilish sanasi: birinchisi - 2004 yil, ikkinchisi - 2015 yil

Janr: Vizual roman,

Bu janrga xos o'rtacha interaktiv o'yinga ega romantik vizual roman. Bu erda asosiy urg'u asta-sekin o'yinchining ko'z o'ngida paydo bo'ladigan qiziqarli voqeaga qaratilgan. O'yinning tarvaqaylab ketgan stsenariysi uni qayta-qayta o'ynashga, "yaxshi" va "yomon" turli xil yakunlarga erishishga imkon beradi.

O'tishning o'zgaruvchanligiga o'yinchi ma'lum qarorlar qabul qilish orqali erishiladi, bu erda u dialogda, harakatlarda yoki hatto o'z xarakterining fikrlash poezdida ma'lum bir javobni tanlashi kerak. O'yin istalgan vaqtda saqlash imkoniyatiga ega (bu sizga sinov va xatolik yo'li bilan eng yaxshi variantlarni tanlash imkonini beradi), shuningdek, o'tgan parchalarda allaqachon uchragan matn uchun "tezkor oldinga siljish" rejimi mavjud.

Binetsu Kyoshi Chieri / Ajoyib professor Cherry

ishlab chiqarilish sanasi: 2004 yil

Janr: Vizual roman, eroge

Maktab tajribasi va maktab o'qituvchisiga oshiq bo'lgan o'rta maktab o'quvchisi haqida hentai elementlari bo'lgan yapon dasturchilarining vizual romani. Umumiy rasmdagi drama o'qituvchi bilan bog'liq bo'lgan asosiy hikoyadan tashqari yana ikkita qiz (bosh qahramonning sinfdoshlari) bilan yana bir nechtasi borligi bilan qo'shiladi. Bu sevgi to'rtburchagi qanday hal qilinishi o'yinchiga bog'liq!

An'anaga ko'ra, janr uchun o'yin asosan rasmlarni ko'rish, matnni o'qish va u yoki bu tarzda syujetga ta'sir qiladigan qarorlar qabul qilishga qisqartiriladi, bu esa o'z navbatida bu erda maqtovga sazovor emas. O'yinning afzalliklari, shuningdek, anime uslubida yaratilgan chiroyli rasm, chiroyli vizualizatsiya va atmosfera saundtrekini o'z ichiga oladi.

maktab kunlari

ishlab chiqarilish sanasi: 2005 yil

Janr: Vizual roman, eroge

Bir necha qizlar Makoto Ito ismli oddiy yigitni sevib qolgani haqida hikoya qiluvchi triller elementlari bilan yapon ishlab chiqaruvchisining erotik vizual romani. Ushbu janrning boshqa o'yinlarida bo'lgani kabi, bu erda ham interaktivlik minimal darajaga tushiriladi - o'yinchi syujet yo'nalishini faqat "tanlangan joylarda" o'zgartirishi mumkin, bu erda u xarakterning javob variantlaridan birini tanlashi kerak, uning ba'zi harakatlari va boshqalar.

Loyiha syujet taqdimotiga innovatsion yondashuvi bilan ajralib turadi, bu erda matnli statik rasmlar emas, balki to'liq animatsion sahnalar mavjud. Tanlangan joylarda o'yin to'xtatiladi, qaror qabul qilish vaqti esa cheklangan. O'yinda juda ko'p sonlar mavjud va ayniqsa yomon yakunlarda belgilardan biri o'lishi aniq (ba'zan juda shafqatsiz tarzda). Yaxshi yakunlarda muayyan vaziyatlarning muvaffaqiyatli rivojlanishi tasvirlangan.

Tiara uchun ko'z yoshlar

ishlab chiqarilish sanasi: 2005 yil

Janr: Vizual roman, eroge, RPG

Eroge va vizual roman kabi janrlarning teginishi bilan bir qator taktik rolli o'yinlar. O'yin odatiy vizual roman dizaynida 2D kesiklar ko'rinishida taqdim etilgan jozibali hikoyaga ega. O'z navbatida, jangovar sahnalar real vaqt rejimida sodir bo'ladi, bu erda o'yinchi va dushman (AI nazorati ostida) turli toifadagi qahramonlarni nazorat qiladi: jangchilar, sehrgarlar, kamonchilar va boshqalar.

Bunday xilma-xil o'yin elementlari o'yinga ijobiy ta'sir ko'rsatdi, chunki u taktika va RPG muxlislarini ham, shoshqaloq vizual romanlar muxlislarini ham qiziqtira oldi. Umuman olganda, loyiha o'yinchilar va tanqidchilar tomonidan yuqori baholarga sazovor bo'ldi va shuning uchun u tezda har qanday "narsalar", shu jumladan bir qator haykalchalar, mangalar va hatto anime moslashuvining chiqarilishi bilan "to'lib ketdi".

Otome va Boku ni Koishiteru

ishlab chiqarilish sanasi: 2005 yil

Janr: Vizual roman, eroge

Yapon erojidan ilhomlangan romantik vizual roman, unda ayol ko'rinishdagi qahramon ayollar akademiyasida o'qishni tugatadi. O'yin ekranda paydo bo'ladigan matnni hikoyani aks ettiruvchi rasmlar bilan birga o'qishga, shuningdek, syujetning keyingi rivojlanishiga bevosita ta'sir qiluvchi dialoglar yoki xarakter harakatlaridagi javoblarni tanlash elementiga asoslangan. An'anaga ko'ra, ushbu o'yindagi janr uchun bir nechta tugatishlar mavjud.

Syujetning klassik vizual roman taqdimotiga qo'shimcha ravishda, o'yin shartli ravishda seriyalarga bo'linadi (anime seriyasidagi kabi). Shu bilan birga, bitta seriyaning oxirida o'yinchi ko'rishi mumkin bo'ladi xulosa Keyingisi. Bundan tashqari, o'yin uchun o'nta qo'shimcha epizod, shuningdek, bitta maxsus qism chiqarildi.

Shinkyoku Soukai Polifonika

ishlab chiqarilish sanasi: 2006 yil

Janr: Vizual roman

Vizual roman odamlar tomonidan ijro etilgan musiqadan tug'ilgan sehrli ruhlar va go'zal ruhli qiz tomonidan tuzilgan musiqachi atrofida. Gap shundaki, bu ruhlarning ba'zilari insoniyat jamiyatida yashashi mumkin va faqat maxsus musiqachilar ularning mavjudligini qo'llab-quvvatlashi mumkin, ulardan biri o'yinda tasvirlangan.

Bu erda o'yin janrning boshqa vakillaridan farq qilmaydi, shuning uchun syujet matnli rasmlar ko'rinishida taqdim etilishiga tayyor bo'ling va biz asosiy joylarni tanlash orqali unga ta'sir qilishimiz mumkin. O'yin bir nechta tugaydi va loyiha muxlislari uchun manga va anime moslashuvi chiqarildi.

Sono Hanabira va Kuchizuke

ishlab chiqarilish sanasi: 2006 yil

Janr: Vizual roman, eroge, yuri

Yuri (ayol vakillari o'rtasidagi sevgi munosabatlari) mavzusidagi yapon vizual romanlari turkumi hentai elementlari bilan. Seriyadagi o'yinlarning har biri o'z qahramonlari va tugashi bilan to'liq hikoyadir. Vizual roman janri uchun o'yin an'anaviy, ya'ni. bu erda o'yinchining ta'siri minimal, lekin asosiy urg'u syujetning ko'tarilish va tushishiga qaratilgan.

Ayni paytda seriyada 20 (!) O'yin, shuningdek, uchinchi qismga asoslangan qisqa anime mavjud. Loyiha, birinchi navbatda, vizual romanlar muxlislari, anime muxlislari, shuningdek, ozgina erotik teginish bilan yoqimli romantik hikoyalarni yaxshi ko'radiganlar uchun qiziqarli bo'ladi.

Koihime Musou

ishlab chiqarilish sanasi: 2007

Janr: Vizual roman, eroge

Klassik Xitoyning "Uch qirollik" romaniga asoslangan parodiya, sarguzasht va fantaziya elementlari bo'lgan kattalar uchun yapon vizual romani. Bu erda o'yin o'yinchi tomonidan qabul qilingan qarorlarga bog'liq bo'lgan bir qator rejalashtirilgan stsenariy tarmoqlari bilan hikoya chizig'ini kuzatib boradi. O'yinda ayol qahramonlarning jozibadorligi va ularning bir-biri bilan, shuningdek, hikoyaning qolgan qahramonlari bilan munosabatlariga katta e'tibor beriladi.

O'yin janr muxlislari orasida juda mashhur bo'ldi va yangi qahramonlar va hikoyalar yoylari bilan ikkita relizni oldi. Bundan tashqari, ushbu loyiha asosida manga chiqdi va birozdan keyin butun uch mavsum davom etgan anime seriyasi.

Kichkina busterlar!

ishlab chiqarilish sanasi: 2007

Janr: Vizual roman, eroge

O'rta maktab o'quvchisi Riki Naoe "Little Busters" deb nomlangan guruhning bir qismi sifatida tasvirlangan chiziqli bo'lmagan vizual roman. Bir kuni yana bir nechta qizlar guruhga qo'shilishdi va endi do'stlar beysbol o'ynashni boshlashlari mumkin! Bu erda o'yinchining vazifasi oltita qahramondan biri bilan munosabatlarni o'rnatishdir, o'yinda (janrga xos bo'lmagan) mini-o'yinlar ko'rinishida janglar, beysbol mashg'ulotlari va hattoki xususiyatlarni yaxshilash bo'ladi. belgilar.

Dastlab, loyiha "E" reytingi ostida chiqarildi (har qanday yoshdagi auditoriya uchun mo'ljallangan), ammo keyinchalik o'yinning kattalar uchun versiyasi erotik sahnalar va katta miqdor munosabatlar uchun mavjud bo'lgan qizlar (ularning to'qqiztasi bor edi). Bundan tashqari, kengaytirilgan versiya asosiy hikoya chizig'ini va yangi mini-o'yinlarni kengaytirdi.

Yosuga yo Sora

ishlab chiqarilish sanasi: 2008 yil

Janr: Vizual roman

Egizaklar Xaruka va Sora ota-onalarining o'limi natijasida bobosining uyiga ko'chib o'tishga majbur bo'lgan anime vizual romani. Endi ikki jon qo‘ni-qo‘shnilar, do‘stlar yordamida dunyoda o‘z yo‘lini topishga harakat qilmoqda.

Bu erda o'yin jarayoni ushbu janrning aksariyat o'yinlaridan farq qilmaydi. Asosiy urg'u syujetga qaratiladi va o'yinchining o'yin jarayoniga ta'siri dialog oynalarini "aylanib chiqish" va vaqti-vaqti bilan javob variantlari yoki xarakter harakatlarini tanlash bilan chegaralanadi. An'anaga ko'ra, o'yinda u yoki bu stsenariyni tanlash orqali olish mumkin bo'lgan juda ko'p turli xil yakunlar mavjud. O'yin syujeti asosida manga va anime seriyasi chiqdi.

Ookami Kakushi

ishlab chiqarilish sanasi: 2009 yil

Janr: Vizual roman, RPG

Kichkina tog'li shaharchaga ko'chib kelgan 15 yoshli bola quyosh botgandan keyin eski ko'chalardan uzoqroq turishi haqida ogohlantirilgan jozibali vizual roman o'yini. Tez orada yigit bu erda bir vaqtlar bo'lib o'tgan qadimiy marosimlar haqida bilib oladi.

O'yinga kelsak, bu erda u janrning boshqa vakillaridan unchalik farq qilmaydi. O'yinchining asosiy vazifasi - sodir bo'layotgan voqealarning mohiyatini aks ettiruvchi rasmlarning tepasida paydo bo'ladigan dialoglarni o'qish va vaqti-vaqti bilan javoblarni, qahramonning harakatlarini va hokazolarni tanlashdir. An'anaga ko'ra, biz rivojlanish uchun bir nechta variantni kutmoqdamiz. syujet va ko'plab yakunlar. Umuman olganda, bu mistik hikoyalar, anime va vizual romanlarni yoqtiradigan har bir kishi uchun qiziqarli loyiha.

STEINS;GATE

ishlab chiqarilish sanasi: 2009 yil

Janr

CHAOS;HEAD o'yinining to'g'ridan-to'g'ri davomi bo'lgan va vaqt sayohati haqida qiziqarli hikoyani hikoya qiluvchi vizual roman janrining yorqin vakili. O'yinning ko'p qismi ekranda paydo bo'ladigan matnni o'qishga qisqartiriladi, bu qahramonning fikrlari yoki belgilar o'rtasidagi dialoglar. Muhim daqiqalarda o'yinchiga hikoya chizig'ining keyingi rivojlanishiga ta'sir qiladigan tanlov beriladi.

O'yinning qiziqarli xususiyati - bu maxsus "telefon tetik" ning mavjudligi. O'yinchi kimningdir qo'ng'irog'ini qabul qilsa, u javob berishi yoki e'tibor bermasligi mumkin. Bunday holda, qabul qilingan matnli xabarlar maxsus tarzda ko'rsatiladi va matnli xabarlar uchun mavjud javob variantlariga ta'sir qiladi.

Mashiroiro simfoniyasi

ishlab chiqarilish sanasi: 2009 yil

Janr: Vizual roman, eroge

Yapon vizual romani, unda syujet asosiy e'tibor qahramonning to'rtta qahramondan biri bilan ishqiy munosabatlariga qaratilgan. Bu erda o'yin jarayoni janr uchun juda xosdir - o'yinchi vaqti-vaqti bilan syujetga ta'sir qiladigan muayyan harakatlar yoki javob variantlarini tanlab, o'yinda minimal ishtirok etadi. Qolgan vaqtda biz syujetning barcha o'zgarishlarini ochib beradigan anime rasmlari va tegishli matnning o'zgarishini ko'ramiz.

Hammasi bo'lib to'rtta hikoya chizig'i mavjud va ularni to'liq ko'rish uchun siz o'yinni bir necha marta takrorlashingiz, syujetni boshqa yo'nalishda harakatga keltiradigan turli qarorlar qabul qilishingiz kerak. Loyihada o'yin hikoyasida mavjud bo'lgan qizlardan biri bilan munosabatlarni rivojlantirish jarayonida ochiladigan erotik tarkib sahnalari mavjud.

Koidan Senkyodan shokoladgacha

ishlab chiqarilish sanasi: 2010

Janr: Vizual roman, eroge

Yuki Ojima ismli Takafuji Xususiy Akademiyasi talabasi haqida hikoya qiluvchi komediya, romantika va drama elementlari bo'lgan yapon vizual roman o'yini. Ko'pchilik talabalarning fikriga ko'ra, u foydasiz bo'lib, talabalar kengashi raisi lavozimiga nomzodlardan biri tomonidan tahdid qilingan shirinliklar o'quv klubida. Qahramonning o‘zi nomzod bo‘lishdan va klubni tarqatib yuborishning oldini olishga harakat qilishdan boshqa chorasi yo‘q.

O'yin janr uchun an'anaviy "naqshlar" bo'yicha qurilgan - o'yinchi matn bilan o'zgaruvchan rasmlarni tomosha qiladi, uni o'qiydi, syujetni o'rganadi va vaqti-vaqti bilan syujetni yanada rivojlantirish uchun muhim qarorlar qabul qiladi. Qiziqarli va kulgili hikoya, shuningdek, ko'plab yakunlar loyihaning takroriy qiymatini kafolatlaydi.

G risaia no Kajitsu

ishlab chiqarilish sanasi: 2011 yil

Janr: Vizual roman, eroge

Yapon vizual romani eroge o'yini, unda disfunktsiyali oiladan bo'lgan yigit o'ynaydi xususiy maktab, bu erda besh nafar sotsiopatik qiz uning sinfdoshlariga aylandi, ular bilan munosabatlarni o'rnatishi kerak (va, ehtimol, hayotining sevgisini topish).

O'yinning asosiy qismi matnli statik rasmlar sifatida taqdim etilgan belgilar o'rtasidagi dialoglardan iborat. O'yinchining harakatlariga qarab, syujet oldindan belgilangan yo'nalishlardan birida (jami beshta) rivojlanadi, bu esa o'z navbatida bir nechta yakunlardan biriga olib keladi. Shu bilan birga, o'yinchining ba'zi harakatlari o'yinni muddatidan oldin tugatishi mumkin (ammo bunday daqiqalarni takrorlash mumkin).

Katava Shoujo

ishlab chiqarilish sanasi: 2012

Janr: Vizual roman, eroge, anime

Tanishuv sim sub-janridagi vizual roman, unda bosh qahramon turli jismoniy yoki ruhiy jarohatlarga ega bo'lgan besh qiz bilan munosabatlarni o'rnatishi kerak. Loyihaning barcha "romantizmi"ga qaramay, unda juda tushkunlikka tushadigan sahnalar, shuningdek, erotik xarakterdagi sahnalar mavjud.

Bu erda o'yin o'yinchining uni syujet tarmoqlaridan biri bo'ylab oldinga siljitadigan voqealarni rivojlantirish uchun ma'lum variantlarni tanlashiga asoslanadi. Shu bilan birga, har bir kichik syujetning bir nechta tugashi bor, bunda bosh qahramon qizlardan biri bilan mojarolarini hal qilganda (o'yinchi kimning hikoyasini boshidan kechirganiga qarab), u bilan ajralib ketgan yoki shunchaki undan uzoqlashganda. O'yinchining ba'zi qarorlari qahramonning o'limiga olib kelishi mumkin.

Cheksiz yoz

ishlab chiqarilish sanasi: 2013 yil

Janr: vizual roman, eroge,

"Sovenok" kashshoflar lagerida qandaydir tarzda o'n yetti yoshli o'spirin rolida o'zini ko'rgan yolg'iz yigit Semyon haqida hikoya qiluvchi mahalliy ishlab chiquvchilarning eroji elementlariga ega vizual roman. Etti band kun davomida bosh qahramon u uchun sodir bo'lgan voqea yangi hayot uchun imkoniyat yoki cheksiz dahshat ekanligini tushunishi kerak.

Bu erda o'yin jarayoni vizual romanlarga xosdir: o'yinchi matnni statik rasmlar ustida o'qiydi, dialoglarda javob variantlarini tanlab, syujetni to'g'ri yo'nalishga yo'naltiradi. O'yinda allaqachon o'rganilgan syujet nuqtalarini "o'tkazib yuborish" imkonini beruvchi variant mavjud, bu sizga takroriy o'yinlar bilan 13 ta mumkin bo'lgan yakunlardan biriga tezda erishish imkonini beradi.

Yuragim qanotli bo'lsa

ishlab chiqarilish sanasi: 2013 yil

Janr: Vizual roman, eroge

Planerda uchish atrofida aylanadigan oddiy, ammo qiziqarli syujetli yuqori sifatli yapon vizual romani. O'yin janrning boshqa vakillaridan farq qilmaydi - o'yinchi matn bilan o'zgaruvchan rasmlarni tomosha qiladi (ba'zida jonlantirilgan qo'shimchalar ham mavjud) va vaqti-vaqti bilan suhbatda javob variantlarini tanlaydi. Syujetda bir nechta global shoxchalar va biroz kichikroq bo'lganlar mavjud, ularning paydo bo'lishi bevosita o'yinchining tanloviga bog'liq.

An'anaviy ravishda yuqori takrorlash qiymatiga ega bo'lgan janr muxlislari uchun yaxshi loyiha (bir nechta yakunlar mavjudligi sababli). Chiroyli grafika, yuqori sifatli ovozli ijro va atmosfera saundtreki, bu o'yindan alohida sotib olish uyat emas.

Sakura seriyasi

ishlab chiqarilish sanasi: 2014-2016

Janr: Vizual roman

Qanotli bulutda o'z ishining haqiqiy ustalarining bir-biriga bog'liq bo'lmagan jozibali syujetlari, esda qolarli qahramonlari va atmosfera musiqiy hamrohligidan iborat vizual romanlar seriyasi. Barcha o'yinlarning o'yini juda oddiy va ko'proq dam olish uchun mo'ljallangan. O'yinchidan faqat matnni o'qish va o'yinning ma'lum daqiqalarida dialoglardagi javoblarni tanlash kerak va hokazo.

Ko'p sonlar, hayratlanarli erotik sahnalar va har bir qismning ulkan takrorlanishi ushbu seriyani janrning namunaviy vakillaridan biriga aylantiradi. Vizual roman muxlislari uchun ko'rish kerak! Bundan tashqari, loyiha romantik hikoyalar va anime muxlislarini o'ziga jalb qiladi.

NEKOPARA

ishlab chiqarilish sanasi: 2014 yil

Janr: Vizual roman, eroge

Odamlar neko bilan yonma-yon yashaydigan dunyo haqida hikoya qiluvchi eroge elementlarga ega ajoyib vizual romanlar seriyasi (ba'zi vizual tafsilotlar va mushuklarning odatlaridan tashqari, odamlardan deyarli farq qilmaydigan mushuk qizlar).

Boshqa vizual romanlarda bo'lgani kabi, bu erda ham o'yin matnni o'qish va rasmlar bilan birga ko'rsatilgan matnning bir qismidan boshqasiga o'tishdan iborat. Bularning barchasi atmosfera fon musiqasi bilan birga keladi. O'yinda hech qanday fitna yo'q, shuning uchun o'yinchi tarixning rivojlanishiga ta'sir qila olmaydi. Qahramonlar to'liq ovozli va jonlantirilgan. Umuman olganda, ushbu loyihani minimal (o'ziga xos "meditativ") o'yinga ega interaktiv multfilm sifatida qabul qilish kerak.

Amneziya: xotiralar

ishlab chiqarilish sanasi: 2015 yil

Janr: Vizual roman, anime

Ajoyib sarguzashtli vizual roman, unda o'yinchi ismsiz qizning yo'qolgan xotiralarini qaytarishi va uning uy dunyosiga qaytishiga yordam berishi kerak. O'yinda syujetning o'ziga xos taqdimoti mavjud: odatdagi munosabatlarni qurish o'rniga biz bir nechta parallel dunyolardan birini tanlashimiz kerak. Bunday holda, qahramon dastlab o'yinchi u haqida gapiradigan vaziyatga joylashtiriladi muddatidan oldin saylovlar faqat noaniq taxmin qilish mumkin. Har bir qaytarilgan xotira tom ma'noda butun voqeani o'zgartirib yuborishi va o'z tanlovingizga shubha tug'dirishi mumkin.

O'yinning qolgan qismi mos o'yin o'ynashga ega an'anaviy vizual romandir. O'yinning afzalliklari orasida ajoyib syujet, yoqimli animatsiya, juda ko'p yaxshi va neytral yakunlar, ko'proq yomon yakunlar (asosan oxirida bosh qahramonning o'limi bilan) va mavjudligini ta'kidlash kerak. o'yinni diversifikatsiya qiladigan mini-o'yinlar.

xato - bosqich ikki tomon:yuqorida

ishlab chiqarilish sanasi: 2015 yil

Janr: Vizual roman

Yana bir yaxshi vizual roman xatosining muhim davomi (aniqrog'i o'yinning ikkinchi qismining birinchi yarmi). Shu bilan birga, agar birinchi qism grafika nuqtai nazaridan yomon bo'lmagan bo'lsa, ikkinchisiga nisbatan ishlab chiquvchilar tom ma'noda o'zlarini ortda qoldirdilar. O'yinda animatsiya va turli effektlar mavjud bo'lib, ular rasmni juda jonli va hajmli qiladi. Albatta, bu erda o'yin an'anaviy tarzda janr uchun minimal darajaga tushiriladi: o'yinchining bu erda ishtiroki tom ma'noda dialoglar bilan oynalarni "aylantirish" uchun kamayadi. Hammasi. Syujetga ta'sir qiladigan tanlovlar yo'q va hokazo. Faqat noma'lum sabablarga ko'ra o'yin deb ataladigan sehrli hikoya.

O'yinchini yaxshi film kabi tortib oladigan ruhiy va ta'sirli loyiha. Kinetik romanlar, anime va qiziqarli hikoyalar muxlislari - faqat tanishish uchun, qolganlar - o'z xohishiga ko'ra.

qon kodi

ishlab chiqarilish sanasi: 2015 yil

Janr: Vizual roman, anime, simulyatsiya

Oddiy qiz va uning shahzodalar va qirollar bilan ishqiy munosabatlari haqidagi jozibali vizual roman. Bu erda qahramonlar ehtirosli, yumshoq, ehtiyotkor, do'stona va hokazo bo'lishi mumkin. Turli vaziyatlar janr muxlislarini xursand qiladi.

Umuman olganda, bu barcha o'yin xususiyatlariga ega vizual romanlar uchun an'anaviy tanishuv sim subjanri. Biz o'zimiz uchun belgi tanlaymiz, unga intilamiz va u bilan munosabatlarni o'rnatamiz, kunni parallel ravishda rejalashtirish va bosh qahramonimizning o'qish / ish / dam olishini tashkil qilish. Ko'pincha dialoglarni o'qishga to'g'ri keladi, lekin ko'pincha biz qahramonning turli xil harakatlari va javob variantlarini tanlashimiz kerak, bu o'yin syujetiga bevosita ta'sir qiladi.

Danganronpa 1 va 2

ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil

Janr: Vizual roman, sarguzasht

Ajoyib detektiv vizual romanlarning ikki qismi, unda doimiy keskinlik va umidsizlik muhiti kulgili qo'shimchalar va so'zlar bilan mohirlik bilan birlashtirilgan. O'yin tadqiqot (asosan javob variantlari yoki qahramonning harakatlarini tanlash qobiliyati bilan matnli ijroda sodir bo'ladi) va o'tish jarayonida zerikmaydigan mini-o'yinlarga bo'lingan. Oxir-oqibat, o'yinchi asosiy topishmoqni hal qilishi va har bir qismda sodir bo'layotgan voqealar ortida kim turganini aniqlashi kerak. Albatta, ikkala o'yinda ham bir nechta yakunlar mavjud va ular o'yinchining o'tish jarayonida qilgan tanloviga bog'liq.

Ajoyib hikoyalar, chiroyli rasm va yaxshi musiqiy hamrohlik - bu janrning muxlisi uchun yana nima kerak? Detektiv hikoyalar va tergovlarni sevuvchilar ham o'tib ketmasligi kerak.

Lucy - U orzu qilgan abadiylik

ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil

Janr: Vizual roman, anime

Yaqin kelajak haqida hikoya qiluvchi vizual roman, androidlar juda oddiy holga aylangan, ammo hikoya qahramoni topgan robot boshqalardan farq qiladi ... An'anaga ko'ra, ushbu o'yin janr uchun syujetga katta e'tibor beradi. . Bizning xarakterimiz doimo tanlovga duch keladi va axloqiy dilemmalar, biz to'g'ridan-to'g'ri ta'sir qilishimiz mumkin, uni u yoki bu qarorga (va shunga mos ravishda, ma'lum bir uchastka filialiga) undaydi.

Oxirgi kreditlardan so'ng o'yinchini ko'z yoshlarini to'kib yuborishi mumkin bo'lgan juda ta'sirli novella. Ko'rinib turibdiki, ishlab chiquvchilar bu erda maqtovga sazovor bo'lmagan syujet ustida ko'p mehnat qilishgan. Hech bo'lmaganda odamlar va robotlar o'rtasidagi munosabatlar mavzusiga qiziqqan har bir kishi uchun tavsiya etiladi.

VA-11 Hall-A: Cyberpunk barmen harakati

ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil

Janr: Vizual roman, Anime,

Biz futuristik megapolisning orqa ko'chalarida bir joyda guruchli barda xizmat qiluvchi bufetchi Jill rolini o'ynaymiz original vizual roman. Bizning asosiy vazifamiz tashrif buyuruvchilarga ichimliklar taqdim etish, shu bilan birga ular bilan muloqot qilish va ularning sirlarini o'rganish, kayfiyatlarini o'zgartirish va hokazo. Shu bilan birga, dialoglarda javoblarning an'anaviy tanlovi mavjud emas. Biz qahramonlarga faqat ma'lum ingredientlardan yaratilgan kokteyllar orqali ta'sir qilishimiz mumkin. To'g'ri ichimliklar berish suhbatni davom ettiradi yoki hatto tashrif buyuruvchining kayfiyatini o'zgartiradi.

O'yinda biz barda topishimiz mumkin bo'lgan pul bor (baxtli mijozlar ko'pincha maslahatlar qoldiradilar) va uni to'lovlarni to'lashga, uyni yoki o'zimizga yoqadigan narsalarga sarflashimiz mumkin. Aks holda, o'yin janrning klassik vakili bo'lib, u erda o'yinchi ko'pincha qiziqarli dialoglarni o'qiydi.

ACE akademiyasi

ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil

Janr: Vizual roman, anime

Mexanizmni boshqarishni o'rgatadigan akademiya haqida hikoya qiluvchi hajmli va ancha tarvaqaylab ketgan syujetli mehribon va ijobiy vizual roman. Ko'rinib turibdiki, ishlab chiquvchilar vizual romanlarga xos bo'lmagan turli xil mexanika bilan tajriba o'tkazishdan tortinmaganlar. Shunday qilib, masalan, o'yin boshida biz qahramonimiz uchun uchta asosiy xususiyatdan birini tanlashimiz mumkin, bu esa dialoglarda tegishli javob variantlarini "taklif qiladi".

O'yinning afzalliklari orasida yuqori sifatli ovozli aktyorlik va yaxshi grafik komponent ham mavjud. Aks holda, o'yin janrning yorqin vakili, shuning uchun bu erda syujet taqdim etiladigan ko'plab matnli ma'lumotlarga tayyor bo'ling.

Qanotli qanotli farishtalar

ishlab chiqarilish sanasi: 2017

Janr: Vizual roman, ajdarlar

Vizual roman ko'rinishida taqdim etilgan noyob tanishuv simulyatori, unda bizning qahramonimiz insoniyat vakili bo'lib, bizning dunyomizga kiradigan ajdarlar bilan o'zaro aloqada bo'lishi, xayoliy mavjudotlarga qarshi fitnani ochishi va ehtimol sevgini topishi kerak. O'yin o'ziga qaram bo'lgan hikoya chizig'iga va hayratlanarli darajada jonli belgilarga ega bo'lib, siz ularga hamdard bo'lishingiz mumkin. Ko'rinishi to'g'ridan-to'g'ri o'yinchining tanloviga bog'liq bo'lgan ko'plab yakunlar, u hikoyaning turli muhim nuqtalarida qilishi kerak.

Bu erda o'yin jarayoni syujet taqdim etilgan matnni o'qish va tegishli san'atni ko'rish bilan bog'liq. Vaqti-vaqti bilan biz hikoyani u yoki bu yo'nalishda "yuboradigan" tanlovlarni (harakatlar, javob variantlari va boshqalar) qilishimiz mumkin. Umuman olganda, janrga yangi hech narsa qo'shilmagan, ammo bunday o'yinlarning muxlislari albatta xursand bo'lishadi.

tungi soya

ishlab chiqarilish sanasi: 2017

Janr: Vizual roman

Vizual roman shaklida taqdim etilgan qiziqarli hikoya, do'stlari bilan birga o'zining birinchi missiyasiga borgan va, albatta, nimadir noto'g'ri bo'lgan shinobi qiz haqida hikoya qiladi. Endi qahramon kim dushman va kim do'st ekanligini va umuman nima sodir bo'layotganini aniqlashi kerak. Va, albatta, sevgingizni toping! O'yinda turli xil yakunlari bo'lgan beshta hikoyalar mavjud. Albatta, tarix rivoji to‘g‘ridan-to‘g‘ri hikoyaning asosiy nuqtalarida qabul qiladigan qarorlarimizga bog‘liq.

Aks holda, o'yin jarayoni maxsus "qo'ng'iroqlar va hushtaklar" dan farq qilmaydi va janr uchun juda an'anaviy. Biz matn qo'shimchalarini o'qiymiz, ajoyib san'atni ko'rib chiqamiz va vaqti-vaqti bilan keyingi syujetga ta'sir qiladigan tanlovlarni qilamiz, bu erda juda yaxshi.

Dal Segno

ishlab chiqarilish sanasi: 2017

Janr: Vizual roman

Vizual roman janrida yaratilgan Da Kapo seriyasining ruhiy vorisi. O'yin er yuzida deyarli jannat bo'lgan orolda bo'lib o'tadi. Qahramon bu erga yaqinda keldi, lekin tezda besh xil qiz bilan uchrashdi, ulardan biri bilan, o'yinchining iltimosiga binoan, u oxirida qoladi.

O'yindagi syujet juda qiziqarli, ammo osmondan yulduzlar etarli emas. Qahramon o'z hayotining sevgisini topishi kerak bo'lgan klassik hikoya. O'yin jarayoni ushbu janrning aksariyat o'yinlaridagi kabi - biz statik (ba'zan jonlantirilgan) rasmlar fonida matn qo'shimchalarini o'qiymiz va voqealarning keyingi rivojlanishiga ta'sir qiladigan qarorlar qabul qilamiz. Bir nechta tugatishlar mavjud, bu ajablanarli emas. Romantik vizual hikoyalar muxlislari uchun ajoyib imkoniyat.

Doimiy hid

Ishlab chiqarilish sanasi: 2018

Janr: vizual roman

Uch xil hikoyani (ulardan ikkitasi birinchisini tugatgandan so'ng ochiladi) hikoya qiluvchi anime uslubidagi qisqa erotik vizual roman. O'yinning harakati maktabda bo'lib o'tadi va uning asosiy qahramonlari faol o'qish tufayli xotirasini yo'qota boshlagan o'rta maktab o'quvchilaridir. Va bir-birlarini butunlay unutmaslik uchun maktab o'quvchilari o'zlari uchun iliq xotiralar yaratishni boshlaydilar.

Bu erdagi o'yin boshqa shunga o'xshash o'yinlardan farq qilmaydi - biz uchta qahramondan biri sifatida chizilgan statik rasmlar fonida turli belgilar bilan gaplashamiz va asta-sekin syujet bo'ylab harakatlanamiz, o'zimizga mos keladigan javoblarni tanlaymiz. voqealarning keyingi rivojlanishiga ma'lum bir tarzda ta'sir qiladi. O'yin chiroyli vizual komponentga, qiziqarli syujetga va yaxshi fon musiqasiga ega.

kristall chiziq

Ishlab chiqarilish sanasi: 2018

Janr: vizual roman

Epizodik vizual roman, unda biz oddiy yigit sifatida tasodifan o'zimizni sehr va har xil fantastik mavjudotlar odatiy bo'lgan xayolot olamida topamiz. Endi bosh qahramon timsolidagi o'yinchilar mahalliy syujetning barcha nozik tomonlarini aniqlab olishlari, yangi dunyoda o'z o'rinlarini topishlari va sevgilarini kutib olishlari kerak.

O'yin klassik vizual roman o'yiniga ega, unda o'yinchi turli xil dialoglarni o'qishi, ma'lum nuqtalarda tanlov qilishi va bu tanlovning oqibatlarini kuzatishi kerak. Plyuslardan, personajlarning yoqimli ovozi, animatsiya mavjudligi (belgilar statik fon fonida harakat qiladi), batafsil fonlar, jozibali syujet va yaxshi hazilni ta'kidlash mumkin.

OROL

Ishlab chiqarilish sanasi: 2018

Janr: vizual roman

Tarmoqli syujetli murakkab vizual roman, unda voqea orolda qolib ketgan va xotirasini butunlay yo'qotgan Sanzenkay Setsuna ismli yosh yigit atrofida sodir bo'ladi. Orolning uchta katta oilasi bir-biriga qarama-qarshidir va orolning o'zi tanazzulga yuz tutadi va yangi kelgan endi orol va uning aholisi taqdirini o'zgartirishi kerak.

Bu erda o'yinning ko'p qismi dialoglarni o'qishga sarflanadi, unda hikoya ochiladi. O'yindagi matnga bosh qahramon gaplashayotgan qahramon va u joylashgan joyning fonini aks ettiruvchi rasmlar qo'shiladi. Muayyan nuqtalarda o'yinchi dialogdagi javobni yoki bosh qahramon bajarishi kerak bo'lgan harakatni tanlashi kerak, bu esa rivojlanayotgan syujetga bevosita ta'sir qiladi. Bu erda uchta asosiy hikoya bor va o'yinchining ba'zi harakatlari o'yinni muddatidan oldin tugatishi mumkin, bu esa mag'lubiyatga tengdir.

Va Kojima ham bor.

"Janrdagi eng yaxshi" bo'limida biz allaqachon gaplashdik va. Yangi tanlovda biz bunday o'ziga xos janr bilan umuman tanish bo'lmagan yoki uni endigina o'zlashtira boshlaganlar uchun tanishishga arziydigan eng yaxshi vizual romanlarni to'pladik.

Politsiyachilar

Tanlovdagi birinchi o'yin Hideo Kojima's Snatcher bo'lishi mumkin, ammo biz buni alohida maqolada batafsil bayon qildik, shuning uchun biz ustaning yana bir loyihasi - Policenauts haqida to'xtalamiz. Snatcher janrini aniqlash qiyin: Kojima kvest, vizual roman, interaktiv film va tortishish galereyasining elementlarini mohirona aralashtirdi.

Policenauts mexanikani u yerdan olgan bo'lsa-da, u an'anaviy piksel ovini qidirishdan ko'ra ko'proq ajoyib ilmiy-fantastik anime va vizual roman sifatida qabul qilinadi. Asosiy e'tibor Yaponiyaning AIC studiyasi tomonidan yaratilgan dialoglar va animatsion sahnalarga qaratilgan.

Hikoya muqobil 2013 yilda boshlanadi. Yaqinda Yer orbitasida Beyond Coast koloniyasi qurildi. Koloniya xavfsizligi uchun kosmik politsiya xodimlarining maxsus otryadi - "Polisnautlar" (Politsiya va Astronavtlardan) tashkil etildi, u shunchaki bosh qahramon Jon Ingramdan iborat.

Jonning baxtli hayoti so'nggi kosmik kostyumni sinovdan o'tkazish paytida kutilmagan buzilish sodir bo'lganda tugaydi va Ingram koinotga uloqtiriladi. Hayotni qo'llab-quvvatlash tizimi uni 25 yil davomida kriyojenik uyquga olib keladi.

O'shandan beri dunyo juda o'zgardi. Polisnavtlar tarqatib yuborildi, koloniyada uzoq vaqtdan beri hayot qizg'in davom etmoqda va Jonning tanishlari juda keksayib qolishdi. Ingram Los-Anjelesda Yerga qaytadi va u erda o'zining detektiv agentligini ochadi.

Bir kuni Jonning sobiq xotini Jonning ofisiga keladi. Ingram g'oyib bo'lgach, u yana turmushga chiqdi va hozirda sirli sharoitda g'oyib bo'lgan erini qidirmoqda. Jon oddiy odam o'g'irlash ishi uni Beyond Coast koloniyasiga olib borishini, uni jinoyatga aralashtirib yuborishini va eski sherigi Ed Braun bilan birga olib borishini bilmaydi.

Policenauts - bu eskirgan grafika va o'yin, ammo qiziqarli syujet uchun romanni o'qishga arziydi. O'yinda Kojimaning kichik narsalarga bo'lgan an'anaviy manik sevgisi, kutilmagan syujetli burilishlar, muntazam fitnalar va sinchkovlik bilan yozilgan qahramonlar mavjud. Aqlli detektiv va ilmiy fantastika simbiozi video o'yinlarda juda kam uchraydi. - Semyon Kostin

Feniks Rayt: Ace advokati

Ace Attorneyda o'yinchi beshta yirik sud ishlarida ishtirok etadigan iste'dodli advokat Feniks Rayt rolini o'ynaydi. Har biri shartli ravishda ikki qismga bo'linadi - tergov va yig'ilish. Dastlab, Rayt jinoyat sodir bo'lgan joylarni tekshiradi, dalillarni to'playdi va guvohlarni diqqat bilan so'roq qiladi. Sud jarayoni boshlanganda, o'yin sizni biror narsaga e'tiroz bildirishdan yoki muhim dalillarni ko'rsatishdan oldin yaxshilab o'ylashga majbur qiladi. Ko'rsatuvdagi noto'g'ri javoblar va dalillarga noto'g'ri urg'u berilganligi sababli ishning muvaffaqiyatsiz bo'lishi oson.

O'yin chiziqli, bundan tashqari, sud jarayonlari haqiqiy sud majlisidan ko'ra ajoyib shouga o'xshaydi. Garchi ikkinchisi ortiqcha bo'lish ehtimoli ko'proq. Axir, Ace Adtorney-da sudlararo nizolarni E'tiroz nidosi bilan tomosha qilish juda hayajonli! O'yin davomida siz hatto qiziqarli detektiv serialni tomosha qilayotganingizni his qilasiz.

Feniks Raytning birinchi qismi asosida u mashhur yapon rejissyori Takashi Miike tomonidan ham suratga olingan. - Semyon Kostin

Higurashi no Naku Koro Ni

"Cicadas yig'laganda" (roman nomi tarjima qilinganidek) o'qiyotganda, "tinch suvlarda iblislar bor" degan eski rus maqolini doimo eslab turadi. Roman voqealari o‘tgan asrning 80-yillari boshlarida sodir bo‘ladi. Oddiy bolakay Keichi Maebara ota-onasi bilan kichik Xinamizava qishlog'iga ko'chib o'tadi. Keychi qishloq maktabiga o'qishga boradi va u erda darhol bir nechta chiroyli maktab o'quvchilari bilan do'stlashadi. Kunlar o'lchanadi, yigit yangi do'stlar bilan zavqlanadi va asta-sekin qishloqdagi sokin hayotga ko'nikib qoladi. Keyinchalik Keychi Xinamizavaning o'tmishi dahshatli sirlarni yashirishini va qishloq aholisining yaxshi tabiati shunchaki niqob ekanligini bilib oladi. "Do'stlar" guruch to'piga tikuv ignasini yopishtiradilar yoki jiddiy ravishda pichoqlashga harakat qilishadi.

Qisqa hikoyalar turkumi 8 bobga bo'lingan - birinchi to'rttasi faqat nima bo'layotganiga ishora qiladi, ikkinchisi esa ko'pchilik savollarga javob beradi. Har bir bobda voqealar boshidan qayta boshlanadi va oldingi bobda vafot etgan qahramonlar yana tirik. Tsikl triller sifatida boshlanadi, ammo vaqt o'tishi bilan u qotilliklar, bir qancha sirlar va bir chimdim tasavvuf bilan "Groundhog Day" mavzusidagi qiziqarli variatsiyaga aylanadi. Har bir bob qahramonning yorqin va quvnoq kundalik hayotidan boshlanadi, asta-sekin umidsizlik va umidsizlikka tushadi.

Shuni ta'kidlash kerakki, Cicadas o'yindan ko'ra ko'proq kitobdir, chunki tanlov yoki turli xil yakunlar mavjud emas. Avtomatik o'qish funksiyasini xavfsiz yoqishingiz va hikoyadan bahramand bo'lishingiz mumkin.

Roman syujetiga ko‘ra, jonli aktyorlar ishtirokida ikkita anime seriyasi, to‘liq metrajli film va mini-serial suratga olingan. Steam-da dastlabki to'rtta bobda o'zgartirishlar uchun qulay vositalar to'plami yaratilgan. - Semyon Kostin

Uta yo'q deb ayting

Ota-onasining hayotiga zomin bo'lgan baxtsiz hodisadan so'ng, Fuminori dunyoni butunlay boshqacha ko'radi. Yigitning miyasi shikastlangan: atrofdagi hamma narsa shaklsiz go'sht tog'lariga o'xshaydi, odamlar jirkanch yirtqich hayvonlarga o'xshaydi. Fuminori shifokor bo'lishni o'rganmoqda, shuning uchun u o'z muammosini tezda tushundi. Psixiatriya shifoxonasiga tushmaslik uchun u buzilishni do'stlari va shifokorlaridan yashiradi, ammo bu uning uchun oson emas. Miya barcha signallarni, hatto hid va teginishlarni ham buzadi. Fuminori bu qafasga qamab qo‘yilgan, atrofi hidli, shilimshiq go‘sht parchalari bilan o‘ralgan.

Maftunkor qiz Saya bilan uchrashganda hammasi o'zgaradi. Qahramon uni yolg'iz ichak to'plami sifatida ko'rmaydi. U go'zal, sirli va hayotga to'la. Fuminori Sayyaga otasini qidirishda yordam berish majburiyatini oladi, Saya esa qahramonning azobini engillashtirishga harakat qiladi. Ammo Fuminori Sayning go'zalligini qanchalik o'ziga singdirsa, uning atrofidagi jirkanch haqiqatga chidash shunchalik qiyin bo'ladi.

Mashhur "Sai qo'shig'i" ko'pchilik uchun vizual romanlar olamiga chipta bo'ldi va buning sababi ham bor. Bu romantizm, psixologik triller, Lovecraftian dahshat va aniq tana dahshatlari chorrahasida joylashgan boshqa hikoyalardan farqli o'laroq, qisqa (besh-etti soat o'qish). Bu sevgi melankoliyasi va dahshatli dahshatli tush. Dahshatli, murosasiz shafqatsiz, ammo qayg'uli, engil qayg'uga to'la sevgi hikoyasi, bir marta dunyoni haqiqatan ham o'zgartirishga qodir ... yoki yo'q. Saya no Uta bir-birini mukammal ravishda to'ldiradigan uchta oxiri bor. Roman sizga voqealarga qaysi tomondan qarash va uning qahramonlari qanday natijaga loyiq ekanligi haqida hukm chiqarish huquqini beradi. Va u o'z ishida ustunlik qiladi asosiy vazifa: Dunyoni qarama-qarshi burchaklardan ko'rsatish. Uning qoidalarini qabul qilishga arziydi va Saya no Utaning har qanday natijasi o'tkir, halokatli fojiaga aylanadi.

Gen Urobuchi Osamu Tezukaning "Hi no Tori" bolalar mangasidan hikoya olib, uni bir-biriga mos kelmaydigan ko'rinadigan janrlarning o'ralgan, lekin hech qachon vulgar aralashmasiga qayta yozdi. Chuo Xigashiguchining chiroyli rasmlari va Zizz Studioning jozibali musiqasi sizni roman dunyosiga tom ma'noda ko'niktirishga, Fuminorigacha borishga va Sayani oshiq bo'lishga undaydi. Buning ajablanarli joyi yo'q, Urobuchining o'zi Saya no Utadan keyin tushkunlikka tushib qolgan va Kinoko Nasu unga Fate/Zero yozishni taklif qilmaguncha, yillar davomida yangi voqeani hal qila olmadi. - Artemiy Kotov

Kikokugai - Kiber qotil

Saya no Uta Gen Urobuchini butun dunyoga mashhur qildi. Ammo uning boshqa asari "Kiborg qotili" ingliz va hatto rus tilidagi tarjimasiga qaramay, e'tibordan mahrum. Vaholanki, u “Sayo qo‘shig‘i”dan unchalik kam emas va ayni paytda janrga mukammal kirishdir. Bu kichik chiziqli roman bo'lib, unda kiberpunk motiflari sharqona fantaziya bilan chambarchas bog'langan.

Bu jang san'atkorlari ikki yo'l bilan boradigan dunyo: biri tanani rivojlantirdi, ikkinchisi ruhni rivojlantirdi. Taraqqiyot bir joyda to'xtamaydi va birinchi yo'l tarafdorlari baxtli ravishda kiborglarga aylanishadi. Ammo tana qismlaridan xalos bo'lib, ular Qi energiyasi oqadigan meridiandan mahrum bo'lishadi. Kong Taolo ulardan biri emas. U hali ham o'zining chuqur energiyasidan kuch oladigan kam sonli odamlardan biridir. Boshqa narsalar qatorida, bu unga momaqaldiroq texnikasini o'rganishga imkon berdi: kuchli elektromagnit impulsni kaftiga to'plash. Shunday qilib, Kong Xitoy triadasidagi eng xavfli qotilga aylandi, chunki hech bir kiborg uning san'atiga qarshi tura olmaydi.

Ammo bir marta Kong xiyonat qilib, eng yaqin do'sti tomonidan o'ldirmoqchi bo'ldi va uning singlisi Ruilini eng og'riqli tarzda o'ldirdi: taqiqlangan operatsiya yordamida uning ruhi bir necha qismlarga bo'linib, miyasini yo'q qildi. Kongning sobiq do'stlari tomonidan qo'llanilgan ginoid jinsiy robotlarida ruh parchalari mavjud: jon parchasi robotning o'zini tabiiyroq tutishiga yordam beradi. Ammo kiborg qotili omon qoldi va endi u do'stlari unga shunday munosabatda bo'lishga nima majbur qilganini bilish uchun Xitoydagi eng kuchli triadani yo'q qilishi kerak. Va uning singlisini qaytaring: er osti neyroxirurg Kongga Ruilining ruhining parchalarini quyish mumkin bo'lgan maxsus ginoid berdi.

Hammasi Gen Urobuchining eng yaxshi an'analarida. Kikokugai - iflos, zo'ravon, ammo nuansli kelajak dunyosida o'rnatilgan eng dahshatli, zulmkor, shafqatsiz fojia. Bu jang san'ati bilan yuqori texnologiyalarni uyg'unlashtirgan ajoyib jangovar film bo'lib, har bir jang o'ziga xos bo'lib, roman olamining tafsilotlarini ochib beradi. Bulutlar doimiy ravishda qalinlashadi, raqiblar kuchayib boradi va Kongning o'zi zaiflashadi, o'zini charchatadi va ovlangan qonxo'r hayvonga aylanadi. Hikoya umidsizlik va qayg'u bilan to'ldirilgan, ammo umidning xira nurini qoldiradi, siz baxtli natijaga sodda ishonch bilan qayta-qayta yopishib olishni xohlaysiz.

Cyborg Slayer - bu kiberpunk muxlislari uchun vizual roman janriga o'tish uchun ajoyib bahona. Bu arzimas muhitda ixcham, tezkor, keskin, unutilmas hikoya. Bundan tashqari, Kikokugai-da sizni qo'shiq matniga cho'mdiradigan saundtrek mavjud. 2011-yilda esa novellaga ovozli aktyorlik va yangi, hashamatli grafikalar beradigan remeyk chiqarildi. - Artemiy Kotov

Fate/Stay Night

Taqdir/qalmoq kechasi vizual romani Type-Moon tomonidan yaratilgan bo'lib, u 2000 yilda o'z asarlarini mavzuli festivallarda sotgan kichik havaskorlar doirasi edi. Shon-sharaf "Oy malikasi" (Tsukixime) qorong'u romani chiqqandan keyin Type-Moonga keldi. Garchi roman keng tarqalgan bo'lsa ham (uning remeyki hozirda ishlab chiqilmoqda), Fate / Stay Night eng shuhratparast va taniqli asarga aylandi. 13 yil davomida franchayzing to'liq davomi va prequel, bir nechta jangovar o'yinlar va rolli o'yinni chiqardi. Fate seriyasi har yili barqaror daromad keltiradi, shuning uchun turli filiallar doimiy ravishda franchayzada chiqariladi. Yaqinda mobil rolli o'yin Fate/Grand Order katta muvaffaqiyatga erishdi.

Seriyaning asosiy o'yini o'zining ko'lami va koinotning rivojlanishi bilan o'ziga jalb qiladi. Fate/Stay Night dunyosida sehrgarlar va sehr bor. Oddiy odamlarning ko'zidan yashiringan sehrgarlar uyushmasi ham mavjud. Bir necha asrlar davomida sehrgarlar o'rtasida artefakt - Muqaddas Grailga egalik qilish uchun vaqti-vaqti bilan qonli urush kelib chiqadi. Afsonaga ko'ra, Grail g'olibning har qanday istagini bajarishi mumkin. Sehrgarlar urush boshlanishidan oldin chaqirilgan Xizmatkorlar yordamida jang qilishadi. Xizmatchilar ettita sinfga bo'lingan va ikkala afsonaviy qahramonlarning (masalan, qirol Artur yoki Gerkules) va o'tmish qahramonlarining (Iskandar Zulqarnayn, samuray Sasaki Kojiro) reenkarnasyonlarini ifodalaydi.

Agar oddiy maktab o‘quvchisi Emiya Shiro tug‘ilgan Yaponiyaning kichik Fuyuki shahrida yashirin urush boshlanmaganida hammasi yaxshi bo‘lardi. Qotib qolgan pasifist Shiro nafaqat urushga tortiladi, balki o'zining Saber sinfidagi xizmatkoriga ham ega bo'ladi. Xohlaysizmi yoki yo'qmi, siz kurashishingiz kerak.

Uchta ulkan hikoya yoyini bajarish uchun taxminan 120 soat kerak bo'ladi. O'yinda beshta ijobiy va 40 ta salbiy yakun mavjud. Ikkinchisini qidirish ayniqsa hayajonli, chunki yana bir o'limdan so'ng, o'yinchiga kulgili hazil hikoyasi namoyish etiladi, unda qahramonlar qimmatli maslahatlar beradi va uning ahmoqona harakatlaridan kuladi. Shunday qilib, masalan, jang paytida qochishni tanlash ham o'yinchining o'limiga, ham uzoq kutilgan qutqaruvga olib kelishi mumkin. Ushbu romanda qaysi tanlov to'g'ri va qaysi biri yomon tanqidga olib kelishini aniqlash qiyin.

Fate/Stay Night turli platformalarda bir qancha qayta nashrlar (Realta Nua eng yaxshisi) va bir nechta anime moslamalarini oldi. Biz sizga romanning film moslashuviga e'tibor berishingizni tavsiya qilamiz - franshizaning ma'yus prequel, uning syujeti asl romanga butunlay zid keladi. - Semyon Kostin

Klannad

Vizual roman Clannad nakige deb nomlangan o'ziga xos kichik janrga tegishli. Nakimasu (yapon. yigʻlamoq) va oʻyin feʼlining hosilasi. Subjanrning nomi, romanni o'qiyotganda, o'yinchi qahramonlar haqida chin dildan tashvishlanishini va ko'z yoshlarini to'kishi mumkinligini ko'rsatadi. Clannad franshizasi butun dunyo bo'ylab o'zining ta'sirchan va yurakni ezuvchi ishqiy animesi bilan mashhur bo'lib, bugungi kungacha xitlar ro'yxatida birinchi o'rinda turadi. Masalan, Rossiyaning World-Art veb-saytida Clannad-ning ikkinchi mavsumi yuqorida oltinchi o'rinda.

O'rta maktab o'quvchisi Tomoya Okazaki o'z hayotini, shahri va maktabini yomon ko'radi. Uning onasi vafot etdi, otasi esa ko'p ichadi. Tomoya uning hayotida hech narsa o'zgarmasligiga ishonadi va shuning uchun u bir kun yashaydi va kelajak haqida umuman o'ylamaydi. Tomoya maktabda teatr klubi ochishni orzu qilgan yoqimli, ammo biroz g'alati talaba Nagisa Furukavani tasodifan uchratganidan keyin o'zgarishlar boshlanadi. Qahramon Nagisaga yordam bera boshlaydi va tez orada maktabning boshqa o‘quvchilari bilan tanishadi. Hayot asta-sekin yaxshilanmoqda.

Hatto sovun operasini yomon ko'radiganlar ham Clannad o'ynashlari kerak. Siz jonli qahramonlar va qulay, deyarli uy muhiti tufayli doimiy ravishda o'yinga qaytasiz. O'yinni yakunlash uchun yuz soatdan ko'proq vaqt ketadi (barcha yakunlari bilan). Agar animeda Tomoya Nagisani tanlagan bo'lsa, romanda siz har qanday qizni tanlashingiz mumkin (shuning uchun o'yinda 10 dan ortiq tugatish mavjud). Har bir qahramonning shaxsiy dramasi va hal etilmaydigan muammosi bor, shuning uchun roman oddiy tanishuvga aylanmaydi.

Clannad - bu drama va sifatli romantikaning yaxshi dozasi bilan har kuni ajoyib o'rta maktab. oxirgi versiya Yaqinda Steam-da o'yinlar. - Semyon Kostin

Swan Song

Realizmga sodiq qolgan va inson tabiatining qorong'u tomonlarini ko'rsatadigan utsuge (depressiv roman) roman kichik janri. “Oqqush qo‘shig‘i” qishki ayozlarda kuchli zilziladan omon qolgan bir guruh odamlarning hikoyasidir. Vayronagarchilik, shiddatli qor bo'roni va to'liq qonunsizlik o'rtasida omon qolish haqidagi mahalliy post-apokalipsis.

Oqqush qo‘shig‘i ruhi jixatdan Goldingning Pashshalar hukmdori va Stiven Kingning ko‘plab hikoyalariga yaqin. Taqdir odamlarni yopiq joyga qo'yadi, aqli raso qahramonlarning o'lim yoqasida tartibni saqlashga urinishlarini masxara qiladi, ularni tanazzulga olib keladi va dahshatli harakatlar qiladi. Nihoyat, u ularda yana kamida bir kun yashash huquqi uchun kurashda odamlarga o'zini tashlashga tayyor bo'lgan ichki hayvonni uyg'otadi.

Oqqush qo'shig'ida tasavvuf va hatto diniy mavzular seziladi, lekin u har qanday fantaziyaga yotdir. Bu muqarrarga qarshi kurashish, azob-uqubat va tasalli topish haqidagi halokatli fojia. - Artemiy Kotov

Kara no Shoujo

Urushdan keyingi Yaponiya, 1956 yil Xususiy detektiv Tokisaka Reyji eski do'stiga qizlarning bir qator shafqatsiz qotilliklarini tergov qilishda yordam berish majburiyatini oladi. Qo‘l yozuvi olti yil avval, Reyjining kelini qurbonlardan biri bo‘lgan bir qator qotilliklarni eslatadi. Tergov davom etar ekan, tergovchi Kuchiki Toko ismli g'alati qiz bilan uchrashadi va u undan o'zining "haqiqiy" o'zini topishga yordam berishini so'raydi. Reyjini juda qiyin, murakkab ish kutib turibdi va u izda qanchalik uzoqqa borsa, qotil va Tokoning sirli o'tmishi o'rtasidagi bog'liqlik shunchalik ravshan bo'ladi.

"Shell Girl" - bu dahshatli detektiv bilan chegaradosh, juda dahshatli, ochiqchasiga. U yorqin tasvirlar va madaniy havolalarga to'la, lekin ko'pincha u G'arb trilleri sifatida qabul qilinadi, shuning uchun uni ko'rib chiqish uchun tavsiya qilish oson. Realizmga yaqin, intrigani qanday tutishni, hayratda qoldirishni va boshingiz bilan o'ylashga majbur qilishni biladigan chiroyli chizilgan va ishlab chiqilgan hikoya.

Kara no Shoujo detektiv kvestning elementlariga ega: siz jinoyat joylarini ko'rib chiqasiz, jasadlarni o'rganasiz, mantiqiy zanjirlar qurasiz va o'zingiz xulosa qilasiz. Avvaliga o'yin xato qilishingizga yo'l qo'ymaydi, ammo keyingi bosqichlarda hech qanday yordam kutmang: agar siz o'zingiz jumboqni bitta rasmda birlashtirsangiz, ishni hal qilasiz.

Bundan tashqari, novella juda tarvaqaylab ketgan. Muloqotlarda doimiy ravishda qabul qiladigan qarorlaringizga qarab, bir nechta asosiy va o'ndan ortiq "yomon" yakunlar mavjud. Kara no Shoujoda hatto tanishuv sim elementi ham bor, lekin u ham juda noyob. Agar siz biron bir qiz bilan ishqiy vaqt o'tkazsangiz va erotik avjiga erishsangiz, siz albatta kerakli maslahatlarni o'tkazib yuborasiz va tergov qonli fojiaga aylanadi.

Boshqa tomondan, qahramonlar va qahramonlar sizga ko'p narsalarni aytib berishadi va Kara no Shoujo syujetining to'liq rasmini faqat barcha variantlarni ko'rish orqali amalga oshirish mumkin. Bu umidsizlikni biroz yoritadi, chunki sizning qarorlaringizning oqibatlari har doim ham mantiqiy emas, lekin har doim ham chidab bo'lmas bo'ladi: ko'rsatmasiz eng to'g'ri yakunni olish boshqa vazifadir. Ammo hikoya bunga arziydi. Qahramonlar o'rtasidagi jonli tasvirlar va murakkab munosabatlarning chigalini oxirigacha ochish qiziq.

Kara no Shoujo - Innosent Greyning oldingi asari Cartagraning spin-offi. Yaxshi ma'noda, Cartagra bilan boshlash arziydi, lekin bu shart emas: u har jihatdan o'zining vorisidan past. Kara no Shoujoning o'zi allaqachon o'tgan yil oldin ingliz tilida nashr etilgan ajoyib davomini (Kara no Shoujo - Ikkinchi Epizod) olgan va hozir uchinchi qismi ishlab chiqilmoqda. - Artemiy Kotov

Steyns; Darvoza

Umuman olganda, vaqt sayohati haqida bir nechta keng ko'lamli hikoyalar mavjud, ammo Steins kabi o'zgaruvchan va murakkab; Darvoza - deyarli eslay olmaysiz. O'zini aqldan ozgan olim deb tasavvur qiladigan yosh talaba Okabe Rintaro tasodifan vaqt mashinasini ixtiro qildi. Buning uchun plutoniy va DeLorean kerak emas edi, chunki bosh qahramon uni oddiy mikroto'lqinli pech va mobil telefon yordamida yaratgan. Okabening o'zi jismonan vaqt ichida sayohat qilmaydi, lekin uning mobil telefonidan o'zgartirilgan mikroto'lqinli pechga yuborilgan xabarlari.

"Shtayn darvozasi" deyarli har qanday o'yinchining didini qondiradi. Groundhog Day, komediya va triller bilan aralashgan vaqt mashinasi haqidagi qiziqarli ilmiy fantastika. Bu janrlarning barchasi bir-biri bilan mukammal tarzda birga yashaydi. Syujet turli vaqt jadvallarida sodir bo'ladi va yuborilgan xabarlar o'yinchi qaysi biriga tushishini to'liq aniqlaydi (o'yinda ettita yakun mavjud).