Rus xalq ochiq o'yinlar. M

Rus xalq o'yinini qayta tiklash uchun maxsus yaratilgan ochiq osmon ostidagi rus o'yin-kulgi muzeyida mahalliy tarixchilar Vyatka dehqonlari bir asr yoki undan ko'proq vaqt oldin o'ynagan o'yinlarni to'plashdi. Ulardan ba'zilarini e'tiboringizga havola etamiz:

Malechina-kalechina

Malechina-kalechina - qadimgi xalq o'yini. O'yin tayoqni vertikal ravishda qo'lning bir yoki ikki barmog'ining uchiga qo'yishdan iborat (siz boshqa qo'lingiz bilan tayoqni ushlab turolmaysiz) va kichkintoyga o'girilib, qofiyani resitativ talaffuz qiling:

"Malechina-kalechina,
kechgacha necha soat?
Bir ikki uch..."

Ular tayoqni yiqilib tushmaslikka muvaffaq bo'lguncha hisoblashadi. Tayoq chayqalganda, ikkinchi qo'l bilan ko'tarilib, uning tushishiga yo'l qo'ymaydi. G'olib u hisoblagan raqamning qiymatiga qarab aniqlanadi.

buvisi

Rusda "Babki" 6-8-asrlarda allaqachon keng tarqalgan. va mening sevimli o'yinim edi. O'yin uchun buvilar olinadi - sigirlar, cho'chqalar, qo'ylarning oyoqlari bo'g'imlarining maxsus qayta ishlangan suyaklari. Ruslar sigirlarni eng katta hurmat qilishadi: ular kattaroq va uzoq masofadan urish mumkin. Har bir o'yinchining o'z ko'rshapagi va 3-10 puli bo'lishi kerak. Eng katta va eng og'ir boshcha bir oz olinadi (uning ichki bo'shlig'i ko'pincha qo'rg'oshin yoki qalay bilan to'ldirilgan). Buvilar o'yinlarining o'zi son-sanoqsiz turlarga bo'linadi. Mana ulardan biriga misol. O'yinchilar ko'kdan tikilgan to'pning uyasiga tikishadi. Keyin shartli masofani - otlarni aniqlaydilar. O'yinni birinchi bo'lib kimga boshlash kerak - mag'lub etish va kimga keyin bu haqda qur'a tashlashadi. Chiziqda turgan o'yinchilar ish staji bo'yicha to'plar bilan urishadi. Agar xavf ostida bo'lgan buvilar yiqilsa, ular g'alaba qozongan deb hisoblanadi. Ularning barchasi urilgandan so'ng, har biri o'z koptokiga o'tadi va o'zining to'pi yotgan joydan uradi; kim uzoqroq yotsa, u birinchi bo'lib uradi va uradi, qolganlari esa o'yin to'plarining masofasiga qarab o'yinni tugatadilar.

Arqon

Arqon - eski to'y o'yini, turmush qurgan va oila a'zolarini fitnalarda, yig'ilishlarda va yosh qizlarda, yolg'iz, erkaklarsiz zavqlantiradi. Ammo bu avval ham sodir bo'lgan; endi hamma to'y fitnachilari beg'araz arqon bilan o'zlarini ermak qiladilar. Sovchi xonaga arqon olib keladi, uning uchlari o'yinchi yoki yigit bitta tugunga bog'langan. O'yinchilar bu arqonni ikki qo'li bilan ushlab, uning atrofida aylana hosil qiladilar. Doira o'rtasida boshlang'ich uchun sovchi yoki sovchi bo'ladi. Hammani aylanib o'tib, sotuvchi - kimga qizil so'z aytadi, kimga bir gap aytadi yoki ertakga hasad qiladi, unda fitnachilarning xarakterini ifodalashga harakat qiladi. Uning so'zlari, ba'zida juda haqoratli bo'lsa ham, maqtov, tabassum va yaxshi yoshlik bilan javob beradi. Dumaloq - bu o'yinchilarning o'rtasida turgan sotuvchining ismi - hikoyalar orasida, e'tibor: kimdir atrofga qaraydi va tomosha qilgandan so'ng darhol uning qo'liga uradi. Qo'pol kulgi bilan aylanada turadi va ertaklarini boshlaydi. Ba'zan o'yinchilar ertak o'rniga to'y qo'shiqlarini kuylashadi.

sholg'om

Rus tiliga asoslangan qiziqarli xalq ertagi"sholg'om". Barcha o'yinchilar birin-ketin turishadi, oldingi o'yinchini beliga yopishadi. Birinchi o'yinchi kichik daraxt tanasi yoki ustunini ushlaydi. "Bobo" oxirgi o'yinchini tortib olishni boshlaydi, uni qolganlardan yirtib tashlashga harakat qiladi. O'yinning yana bir versiyasi mavjud: o'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi o'tirib, oyoqlarini raqibning oyoqlariga qo'yishadi. Qo'llar tayoqni ushlab turadi. Buyruq bo'yicha, ular o'rnidan turmasdan, bir-birlarini o'zlariga tortishni boshlaydilar. Raqibni tortib olgan kishi g'alaba qozonadi.

Qiziqarli "Gilos"

Bu o'yin nikoh yoshidagi o'g'il-qizlar uchun mo'ljallangan. Har bir inson bir-biriga qarama-qarshi qo'l uzunligida (yoki biroz yaqinroq) elkama-elka bo'ladi. Ishtirokchilar qo'llarini kaftlarini yuqoriga ko'targan holda bellaridan bir darajaga qo'yishadi yoki kuchliroq aloqa uchun qo'llarini qulfga mahkam bog'laydilar. Bu koridor bo'lib chiqadi. Ko'ngilli (gilos), yuguradi va yo'lakning boshida qo'llarida baliq kabi sakraydi. Vazifa - koridorning oxiriga gilos tashlash. Cherry qo'llarini oldinga cho'zish va oyoqlarini birga ushlab turishi kerak. Yo'lak biroz egilib, "Eeeh-x" deb baqirish bilan bir vaqtda gilosni koridor bo'ylab yuqoriga va oldinga tashlashi kerak. Bu erda asosiy narsa ko'proq tarqalib, balandroq va uzoqroqqa uchib ketishdir, shundan keyin o'rtoqlarning qo'llari o'yinchini o'pish kerak bo'lgan qizga olib keladi. Qo'llaringizdagi to'lqinlarni bir necha o'n metrga aylantirganingizdan so'ng, o'pish juda shahvoniy bo'lib chiqadi. O'yindagi asosiy narsa o'z vaqtida sekinlashishdir, aks holda siz kerakli manzildan uchib o'tasiz.

Yongichlar

Qadimgi rus o'yin-kulgi. Kuydiruvchilarni qizlar va yolg'iz yigitlar ijro etishdi. Haydovchi sifatida har doim yigit tanlangan va u faqat qizni ushlay oldi, shuning uchun o'yin tanishish, muloqot qilish, kelin tanlash imkonini berdi. “Bo'ydoq yigitlar va qizlar juft bo'lib uzun qatorga o'rnatiladi va qur'a bo'yicha yonib ketadigan yigitlardan biri hammaning oldida turib:

- "Yonaman, bir dumni yoqib yuboraman!"

- "Nima uchun kuyasan?" – so‘radi qizning ovozi.

- Men qizil qizni xohlayman.

- Qaysi?

- "Sen, yosh!"

Bu so'zlarni eshitgandan so'ng, bir er-xotin turli yo'nalishlarga tarqalib, bir-birlari bilan qaytib kelishga va qo'llarini ushlashga harakat qilishadi; va kim olovda edi - u qiz do'stini qo'lga olishga shoshiladi. Agar u qizni turmush o'rtog'i bilan uchrashishidan oldin ushlay olsa, ular bir qatorda turishadi va yolg'iz qolgan kishi uning o'rnini egallaydi. Agar u ushlay olmasa, u boshqa juftlarni ta'qib qilishni davom ettiradi, ular bir xil savol va javoblardan keyin navbatma-navbat yuguradilar. A.N. Afanasiev

Bruk

Qadimgi kunlarda biron bir bayram bu o'yinsiz yoshlar uchun to'liq bo'lmagan. Bu erda siz sevganingiz uchun kurashasiz, hasadgo'ylik, his-tuyg'ular sinovi va tanlangan qo'lda sehrli teginish. O'yin ajoyib, dono va juda muhim. O'yinchilar birin-ketin juft bo'lib turishadi, odatda o'g'il va qiz, qo'llarini birlashtirib, ularni boshlari ustida ushlab turishadi. Birlashtirilgan qo'llardan uzun koridor olinadi. Juft olmagan o'yinchi oqimning "manbai" ga boradi va qo'llarini ushlagan holda o'tib, juftlikni qidiradi. Yangi er-xotin qo‘l ushlashib, yo‘lak oxirigacha yo‘l olishadi, er-xotinlari buzilgan kishi esa “ariq” boshiga boradi. Va mahkamlangan qo'llari ostidan o'tib, u o'ziga yoqqanini o'zi bilan olib ketadi. "Oqim" shunday harakat qiladi - ishtirokchilar qancha ko'p bo'lsa, o'yin qanchalik qiziqarli bo'lsa, musiqa bilan o'ynash ayniqsa qiziqarli bo'ladi.

Kubar

Qadimgi Rusdagi eng keng tarqalgan o'yinlardan biri bo'lgan. X asrda allaqachon. Kubar shunday mukammal shaklga ega ediki, u bugungi kungacha deyarli o'zgarmadi. Eng oddiy kubarilar yog'och silindrdan bolta va pichoq bilan uning pastki uchini konus shaklida siqib o'yilgan. To'piq o'yinlari uchun majburiy aksessuar - bu qamchi (qisqa tayoqdagi arqon) yoki oddiy arqon bo'lib, uning yordamida boshi tez va barqaror aylanishga qadar aylanadi. Kubar turli yo'llar bilan boshlanadi. Ba'zan u kaftlar orasidan burilmaydi va ko'pincha arqon boshning tepasiga o'raladi va oxirida kuch bilan tortiladi. Bu boshning aylanma harakatini beradi, keyin esa boshni qamchi yoki ip bilan qamchilash orqali saqlanishi mumkin. Kubar bir vaqtning o'zida yiqilmaydi, faqat "tirik" kabi bir oz sakrab tushadi va asta-sekin ma'lum bir yo'nalishda harakatlanib, tezroq aylana boshlaydi. Malakali o'yinchilar kelishilgan yo'nalish bo'yicha boshlarini haydab, tez-tez aylanib yurish, turli to'siqlar orasida manevr qilish yoki to'siqni engib o'tish orqali raqobatlashadi.

Chijik

Chijik - bu bolalar o'yini, u bolalarni muvaffaqiyatli hayratda qoldiradi va tasodifiy kaltaklar bilan xafa qiladi. Bolalarning kattasi bo'r yoki o'tkir tayoq bilan erga kvadrat - "qafas" ni chizadi, uning o'rtasiga tosh qo'yadi, ustiga tayoq - "chijik" qo'yadi. Har bir inson navbatma-navbat yana bir uzun tayoq bilan "qafas" ga yaqinlashadi va zarbadan yuqoriga uchib ketadigan "chijik" ni uradi. Keyin boshqa o'yinchilar "chijik"ni "qafas"ga qaytarishga harakat qilib, pashshani urishdi. O'yin shu paytgacha, yuzi singan o'yinchilardan biri paydo bo'lguncha davom etadi va yig'lab, aybdorni qidira boshlaydi. Ammo kaltaklash bolalar tomonidan tez orada unutilganligi sababli, "Chijik" o'yini tez orada qayta boshlanadi.

Tong

O'yinchilar aylanada turishadi, qo'llarini orqalarida ushlab turishadi va o'yinchilardan biri - "tong" lenta bilan orqada yuradi va aytadi:

Tong - chaqmoq,

qizil qiz,

Maydon bo'ylab yurdi

Kalitlarni tashladi

oltin kalitlar,

ko'k lentalar,

o'ralgan uzuklar -

Suv olish uchun ketdi!

Oxirgi so'zlar bilan, etakchi ehtiyotkorlik bilan lentani o'yinchilardan birining yelkasiga qo'yadi, u buni payqab, tezda lentani oladi va ikkalasi ham aylana bo'ylab turli yo'nalishlarda yugurishadi. Joysiz qolgan “shafaq”ga aylanadi.

Petushki

O'g'il bolalar bezorilikni, itarishni, hatto urishishni yaxshi ko'radilar - bir so'z bilan aytganda, xo'roz. Ammo haqiqiy bolalar janglari qandaydir tarzda emas, balki qoidalarga muvofiq o'tkazildi. O'yin uchun kichik doira chizilgan va uning markazida ikkita o'yinchi turishgan. Qoidalar qat'iy edi - yigitlar qo'llarini orqalarida ushlab turishgan, siz ikki oyoqda turolmaysiz, faqat bir oyog'ingizga sakrab chiqing. Yigitlar yelkalari, ko'kraklari, orqalari bilan surishlari mumkin edi, lekin boshlari bilan emas, qo'llari bilan emas. Agar siz raqibingizni ikkinchi oyog'i bilan erga qadam qo'yadigan yoki aylanadan sakrab chiquvchi tarzda turtishga muvaffaq bo'lsangiz, g'alaba qozondingiz.

Yuziga shapaloq urish

Yigitlar uchun yaxshi eski o'yin-kulgi. Ikki o'rtoq bir-biriga qarama-qarshi skameykada o'tirib, skameykaning tagida oyoqlarini kesib o'tadi va bir-biriga "shap" urishadi. Tor skameyka va kesishgan oyoqlar tarang qo'l bilan kuchli zarbalar berishni qiyinlashtiradi. Bir marta yigitlardan biri qattiqroq urishga harakat qildi va hatto mushti bilan qoidalarga zid edi, lekin u yomonlashdi - u o'zining ajoyib inertsiyasi va tor skameykaning qurboni bo'lib, erga uchib ketdi.

Xaltadagi jang

Ikkita yaxshi odam o'rnidan turadi yoki logga o'tiradi, qo'llariga sumka olib, buyruq bo'yicha raqibni logdan erga uloqtirishga harakat qilib, sumka bilan urishni boshlaydi. Murakkablik uchun siz bir qo'lingizni pastki orqa tomonga mahkam bosishingiz va boshqa qo'lingiz bilan harakat qilishingiz mumkin. Bu yerda kattaroq qiymat harakat qilish, dushmanning harakatini his qilish, uning inertsiyasidan foydalanish qobiliyatiga ega bo'ladi.

Pole minish

Bu xalq qishki o'yin-kulgi bir vaqtlar Rossiyaning viloyatlarida keng tarqalgan edi. Tog' yoki tepalik yonbag'rida 15-20 m uzunlikdagi ikkita tekis, silliq tekislangan ustunlar (qutblar) taxminan 1 metr masofada bir-biriga parallel ravishda qiyalik ostiga qo'yiladi.Ikkita silliq rels olinadi, ular bo'ylab siz o'tishingiz mumkin. tog'dan pastga tushing. Ustunlar bir necha marta suv bilan quyiladi, shunda ular qattiq muzlashadi va silliq bo'ladi. Kim ustunlarga minishni xohlasa, xuddi shunday bo'y va vazndagi sherikni tanlaydi. Hamkorlar bir-biriga qaragan ustunlarda turishadi, qo'llarini elkalari yoki bellari bilan qo'llab-quvvatlaydilar. Biroq, usullar juda boshqacha bo'lishi mumkin, agar faqat pastga tez siljish qarshi bo'lsa. Harakatlarni muvofiqlashtirish, muvozanatni saqlash qobiliyati, zukkolik, jasorat ba'zilarga eng uzoq va kulgili pozalarda yurishga imkon beradi.

Beshik

Bu o'yin-kulgi uchun sizga 2-3 metr uzunlikdagi arqon kerak bo'ladi. Arqon ikkita tomonidan ushlab turiladi yoki siz uchlaridan birini daraxtga bog'lashingiz mumkin. Arqon burilmagan, faqat erdan turli balandliklarda - 10 santimetr va undan yuqori balandlikda chayqaladi. Yigitlar va qizlar birin-ketin (yoki juft bo'lib) tarqalib, tebranayotgan arqondan sakrab o'tishadi yoki sakrashni boshlaydilar. turli yo'llar bilan: oyoqlari yopiq, bir oyoqda, oyoqlarini kesishgan holda, sakrashda burilish bilan va hokazo. Ular xato qilmaguncha sakrash. Xatoga yo'l qo'ygan kishi arqon chayqalayotganlardan birini almashtiradi. Xato nafaqat muvaffaqiyatsiz sakrash, balki arqonning har qanday tegishi ham hisoblanadi.

Spillikinlar

Spillikinlar - uzunligi 10 santimetr, soni esa oltmishdan yuztagacha bo'lgan kichik somonlar (yoki tayoqlar - yog'och, qamish, suyak yoki boshqa har qanday, hatto sun'iy materialdan). Nur stolga yoki har qanday tekis yuzaga tashlanadi, shuning uchun spillikinlar bir-birining ustiga va yonma-yon xaotik tartibsizlikda yotadi. O'yin-kulgining o'ynayotgan ishtirokchilari ularni birma-bir olib tashlashadi - bu qulayroq: barmoqlari bilan yoki tayoqqa o'rnatilgan maxsus simli ilgak bilan. Kim faqat qo'shni spillikinni harakatga keltirsa, darhol kancani keyingi o'yinchiga uzatadi. Bu butun qoziq to'liq qismlarga ajratilguncha davom etadi. G'olib eng ko'p xatosiz qabul qilingan spillikinlarni to'plagan ishtirokchi hisoblanadi. Boshlar ba'zi spillikinlarga biriktirilgan va ularni chaqiradi: qirol, general, polkovnik va boshqalar; shuningdek, tayoqlarga nayza, pichoq, arra, belkurak va boshqalar ko'rinishini berishingiz mumkin. Bunday maxsus spillikinlar uchun ko'proq ball beriladi.

Jmurki

Haydovchi o'yinchi "ko'r odam" deb ataladi.

Ko'zlari bog'langan ko'zlari bog'langan (odatda ro'mol yoki ro'mol bilan). Ular uni burishadi va keyin so'rashadi:

- Mushuk, mushuk, nima ustida turibsan?

- Qozonda.

- Qozonda nima bor?

“Bizni emas, sichqonlarni tutinglar.

Shundan so'ng, o'yinchilar tarqalib ketishadi va ko'rning ko'zi ularni ushlaydi. Blind Man's Buff har qanday boshqa o'yinchini ushlashi va uni aniqlashi kerak. Muvaffaqiyatli bo'lsa, qo'lga olingan kishi ko'rning buffoniga aylanadi. O'yinchilar yugurishlari, bir joyda qotib qolishlari, haydovchining e'tiborini jalb qilish uchun uni "masxara qilishlari" va, ehtimol, haydovchi yoki "ko'rning ko'zi" juda yaqin kelgan o'yinchini saqlab qolishlari mumkin.

Qo'ng'iroqlar

Bu qadimgi rus o'yini. O'yinchilar aylanada turishadi. Ikki kishi o'rtaga boradi - biri qo'ng'iroq yoki qo'ng'iroq bilan, ikkinchisining ko'zi bog'langan. Qolganlarning hammasi kuylaydi:

Tryntsy-bryntsy, qo'ng'iroqlar,

Jasurlar chaqirdi:

Digi digi digi dong

Qo'ng'iroq qayerdan kelayotganini taxmin qiling!

Ushbu so'zlardan so'ng, ko'zi bog'langan o'yinchi qo'ng'iroq ovozi bilan o'zidan qochib ketayotgan ishtirokchini ushlashi kerak. Qo'ng'iroqli ishtirokchi ushlanganda, u etakchiga aylanadi va ikkinchi o'yinchi umumiy aylanaga aylanadi.

Oltin darvoza

Ushbu o'yinda ikkita o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi va qo'llarini ushlab, ularni ko'taradilar. "Eshik" ni oling. Qolganlari birin-ketin turishadi va qo'llarini oldingi odamning yelkasiga qo'yishadi yoki oddiygina qo'llarini ushlab turishadi. Olingan zanjir darvoza ostidan o'tishi kerak. Va bu vaqtda "darvozalar" talaffuz qiladi:

Oltin darvoza

Ular har doim ham sog'inmaydilar!

Birinchi marta xayrlashish

Ikkinchi marta taqiqlangan

Va uchinchi marta

Biz sizni sog'inmaymiz!

Ushbu so'zlardan so'ng, "darvozalar" qo'llarini keskin tushiradilar va qo'lga tushgan o'yinchilar ham "darvoza" ga aylanadi. Asta-sekin, "darvozalar" soni ortadi va zanjir kamayadi. O'yin barcha o'yinchilar "darvoza"ga aylanganda tugaydi.

Oqqush g'ozlari

Ikki yoki bitta bo'rini tanlab, o'yinchilar soniga qarab, ular o'yinni boshlaydigan etakchini tanlaydilar. Qolganlarning hammasi g'ozga aylanadi. Rahbar saytning bir chetida turadi, g'ozlar boshqa tomonida, bo'rilar esa yon tomonga yashirinadi. Rahbar qadam tashlaydi, ko'z tashlaydi va bo'rilarni payqab, o'z joyiga yuguradi, qo'llarini uradi va qichqiradi:

G'oz-oqqushlar, uyga boringlar!

- Yugur, uyga uch, tog'ning orqasida bo'rilar bor!

Bo'rilarga nima kerak?

- Kulrang g'ozlarni chimchilab, suyaklarni kemiring!

Bu so'zlardan so'ng, g'ozlar bo'rilar ularni ushlashdan oldin etakchiga yugurish uchun vaqt topishlari kerak. Qo'lga olingan g'ozlar o'yindan tashqarida, qolgan o'yinchilar esa bo'rilar barcha g'ozlarni ushlamaguncha o'yinni yana takrorlaydilar.

Pasxa tuxumining aylanishi

Tuxum rulosi - bu raqobatbardosh o'yin, uning maqsadi boshqa o'yinchilarning tuxumlarini olishdir. Yo'l (shuningdek, konki yoki patnis deb ataladi) tekis maydonga o'rnatiladi, u karton yoki yog'ochdan yasalgan truba bo'lib, uning oxirida bo'yalgan tuxumlar, shuningdek o'yinchoqlar va boshqa bezaklar qo'yiladi. Yo'l moyil bo'lishi mumkin va uning shakli o'zgaradi. Ba'zan ular maxsus treksiz, tuxum esa erga yoki o'tga o'raladi. Har bir o'yinchi tuxumini yo'l bo'ylab aylantiradi. Agar u biron bir elementga tegsa, u g'alaba qozonadi. Agar tuxum biron bir narsaga tegmasa, u saytda qoldiriladi va u boshqa o'yinchiga sovrin sifatida o'tishi mumkin.

Fil

Fil eski rus o'yini bo'lib, uni ayniqsa o'g'il bolalar yaxshi ko'radilar, chunki o'yin eng kuchli va bardoshli o'yinni keltirib chiqaradi. O'yinchilar kuch va jamoa a'zolari soni bo'yicha teng ikkiga bo'lingan. Jamoalardan biri fil, ikkinchisi esa unga sakraydi. Eng kuchli va eng kuchli o'yinchi old tomonda devorga qaragan holda turadi, unga suyanib, egilib, boshini pastga tushiradi. Keyingi ishtirokchi uni kamardan ushlab, boshini yashiradi, keyin uchinchi, to'rtinchi va hokazo. Ular bir-biriga mahkam yopishib, filni tasvirlashlari kerak. Boshqa jamoa a'zolari navbatma-navbat yugurib, filning orqa tomoniga sakrab, iloji boricha oldinga o'tirishadi va keyingisiga joy qoldiradilar. O'yinchilarning vazifasi butun jamoa bilan fil ustida qolish va 10 soniya davomida yiqilib tushmaslikdir. Shundan so'ng jamoa a'zolari rollarni almashtiradilar.

O'p, qiz, yaxshi

O'yin ko'plab ishtirokchilarni talab qiladi - qizlar va o'g'il bolalar. O'yinchilar aylanada turishadi, biri markazda bo'ladi. Keyin hamma harakatlana boshlaydi: aylana bir yo'nalishda aylanadi, markazda ikkinchisi. Markazdagi o'yinchi ko'zlarini yumib, qo'lini oldiga cho'zgan holda aylanadi. Hamma kuylaydi:

Matryoshka yo'l bo'ylab yurdi,

Ikkita sirg'a yo'qolgan

Ikkita sirg'a, ikkita uzuk,

O'p, qiz, yaxshi.

Oxirgi so'zlar bilan hamma to'xtaydi. Rahbarning qo'li bilan ko'rsatilgan o'yinchi markazga boradi. O'yinchilar orqalarini bir-biriga qaratib turishadi va "uch" hisobidan boshlarini chapga yoki o'ngga burishadi; agar tomonlar mos kelsa, omadlilar o'pishadi!

boshliq

Birinchidan, barcha o'yinchilar markazga qaragan holda aylanada turishadi. Haydovchi o'yinchilardan uzoqlashadi, ular o'z navbatida "qo'lboshchi" ni tanlaydilar. Rahbar boshqa barcha o'yinchilarga turli xil harakatlarni ko'rsatadi va o'yinchilar bu harakatlarni boshliqqa ergashib, takrorlaydilar. Haydovchi "boshliq" kimligini taxmin qilishi kerak. Agar 20 soniyadan keyin u muvaffaqiyatga erisha olmasa, haydovchi o'yindan tashqarida va o'yinchilar o'zlari uchun yangi haydovchi tanlaydilar.

ring-ring

Hamma skameykada o'tiribdi. Rahbar tanlanadi. Uning kaftlari orasida uzuk yoki boshqa kichik narsa bor. Qolganlari qo'llarini yopiq holda ushlab turishadi. Uzukli haydovchi hammani aylanib chiqadi va go'yo ularga uzuk qo'yadi. Lekin kimga qo'yganini faqat uzuk olgan kishi biladi. Boshqalar bu narsa kimda borligini kuzatishlari va taxmin qilishlari kerak. Haydovchi: "Qo'ng'iroq qiling, qo'ng'iroq qiling, ayvonga chiqing" deganida, kimda bor bo'lsa, sakrab chiqishi kerak, qolganlari, agar siz taxmin qilsangiz, uni ushlab turing. Agar u sakrab chiqsa, haydashni boshlaydi, bo'lmasa, uni kechiktirgan kishi haydaydi. Bundan tashqari, siz uni faqat tirsaklaringiz bilan ushlab turishingiz mumkin, chunki kaftlar yopiq qoladi.

Denisenko Anna Viktorovna
Lavozim: jismoniy tarbiya o'qituvchisi
Ta'lim muassasasi: MDOU bolalar rivojlanish markazi - Bolalar bog'chasi№45 "Spikelet"
Aholi punkti: Podolsk shahar tumani, Podolsk shahri
Material nomi: Sport va musiqiy hordiq haqida konspekt
Mavzu:"Ular qanday o'ynashardi"
Nashr qilingan sana: 02.03.2017
Bob: maktabgacha ta'lim

Bolalar uchun sport va musiqiy bo'sh vaqt konspekti

mavzusida: "Ular eski kunlarda qanday o'ynashgan"

Maqsad:

biriktirmoq

ruslarga

mashhur

tanishtirish

ruslar

xalq qo'shiqlari.

Vazifalar:

bolalarda quvnoq, quvnoq kayfiyatni yaratish;

bolalarda uyda va ko'chada rus xalq o'yinlarini o'ynashga qiziqishni rivojlantirish;

o'yin qoidalariga rioya qilishni o'rgatish, epchillikni, mushaklar kuchini rivojlantirish;

bir-biri bilan do'stona munosabatlarni rivojlantirish.

Dastlabki ish:

sanoq qofiyalarini o'rganish bo'yicha bolalar bilan individual ishlash;

tanishtirish

ruslar

xalq

hunarmandchilik:

tafakkur

rasmlar, albomlar, idish-tovoqlar, o'yinchoqlar;

rus xalq an'analari haqida bolalar bilan suhbatlar;

Materiallar va jihozlar:

bolalar uchun rus xalq kiyimlari elementlari (musbat yaratish uchun

hissiy holat)

rus xalq hunarmandchiligi mahsulotlari;

"Vaqt mashinasi" yumshoq modullardan qurilgan, markazda gimnastika

skameyka, ko'zga ko'rinadigan joyda o'q bilan siferblat;

o'yinlar uchun zarur bo'lgan atributlar;

musiqa markazi;

musiqiy repertuar.

Manzil: sport zali

Darsning borishi

(Rus xalq kuyi yangraydi. Bolalar va o'qituvchilar zalga kirishadi)

Etakchi:

Salom,

taklif qiling

o'ynash

buvilarimiz, bobolarimiz, buvilarimiz, bobolarimiz, onalarimiz va otalarimiz xalq o'yinlari. Xalq

o'yinlar saqlanib qoldi va eng yaxshi milliy an'analarni o'zlashtirib, bizning kunlarimizgacha etib keldi.

Barcha xalq o'yinlari rus odamining o'yin-kulgi va jasoratga bo'lgan sevgisi bilan ajralib turadi. O'yinlar

Bu bizning bolaligimiz, ular avloddan-avlodga o'tdi. Bolalar, ruxsat bering

Men rus xalq o'yinlarini bilishingizni tekshiraman. Men hozir topishmoqlar qilyapman.

Men hech narsani, hatto o'z burnimni ham ko'rmayapman.

Mening yuzimda bandaj bor, shunday o'yin bor,

U deyiladi…

Bolalar javobi: Blind Man's Buff

Etakchi:

Men uzoq vaqtdan beri o't-o'landa o'tiraman, hech narsa uchun chiqmayman.

Ular dangasalik bo'lmasa, kamida bir daqiqa, hech bo'lmaganda kun bo'yi qarashsin ...

Bolalar javob berishadi: Berkinmachoq!

Etakchi:

Yong'in, yorqin yondir

Tashqariga chiqmaslik uchun.

Pastki qismida qoling

Maydonga qarang

Osmonga qarang

Qushlar uchmoqda

Qo'ng'iroqlar jiringlayapti ...

Bolalar va ota-onalarning javoblari: Yonuvchilar!

Etakchi: Xo'sh, biz siz bilan birgamiz va xalq o'yinlarini esladik.

O'qituvchi: Sizningcha, zalimizning burchagida nima bor? (hammani tinglang

Bu vaqt poyezdi va bugun biz o'tmishga sayohat qilamiz

bizning onalarimiz va otalarimiz, bobo-buvilarimiz, buvilarimiz va qanday o'yinlarni bilib oling

katta bobolar. Va, albatta, biz ularni o'ynaymiz. (O'qituvchi bolalarni olishga taklif qiladi

vaqt poezdida o'rindiqlar. U rulni olib, qalpoqchasini kiyib, haydaydi. Chiroqlar o'chadi va bu erda

yoki yoqadi)

Etakchi: Siz va men o'zimizni 19-asrda, birinchi bolalar tug'ilganda topdik

sizning katta buvilaringiz o'sgan bo'lishi mumkin bo'lgan bog'lar.

Mobil o'yin "Bunnies"

rivojlanish

epchillik

chidamlilik.

Sotib olish

tengdoshlar.

O'yinning borishi: barcha o'yinchilardan sanash qofiyasi bo'yicha bitta ovchi tanlanadi.

Bir, ikki, uch, to'rt, besh, olti, etti, sakkiz, to'qqiz, o'n, oq keladi

Kim oyiga yetsa borib quyon tutadi!

Qolganlarning hammasi ikki oyoqqa sakrashga urinayotgan quyonlarni tasvirlaydi. Ovchining vazifasi

chaqqon

mavjud

muhim shart - ovchi quyonni qo'lga olish huquqiga ega emas

"daraxt". Daraxt

har qanday taxta yoki dum. Siz peelingga muvaffaq bo'lishingiz bilanoq

aylanadi

ovchi,

olish

aql bovar qilmaydigan

vazifa quyonlarni tutishdir.

O'qituvchi: qanday ajoyib o'yin o'ynadik! Va endi biz vaqt va poezdga boramiz

bizning buvilarimiz davriga, mamlakatimiz SSSR deb atalganida, bolalar kiyib yurishgan

qizil galstuklar va ular "kashshoflar" deb nomlangan. Harakat takrorlanadi.

Mobil o'yin "Bunnies".

O'rta guruh "Mishutki"

Mobil rus o'yini "Bunnies".

"Kranlar" katta guruhi

O'tirgan o'yini "Salom, Mazay bobo"

Maqsad: fikrlash tezligini, epchillikni rivojlantirish.

O'yinning borishi: "Mazay" sanoq xonasi tomonidan tanlanadi.

"Tili - Teli", - qushlar kuylashdi.

Ko'tarildi, o'rmonga uchdi.

Qushlar uya qura boshladilar.

Kim haydash uchun Viet emas.

Haydovchi bolalarga yuz o'giradi. O'qituvchi bolalarga harakatni ko'rsatadi.

Bolalar so'zlarni aytadilar: "Salom, Mazay bobo, qutidan chiqing! biz qaerda edik, biz yo'q edik

aytaylik, va biz nima qildik, biz ko'rsatamiz!", va keyin ular harakatlarni ko'rsatadilar. Agar "Mazay" taxmin qilsa,

bolalar tarqab ketishadi va "Mazay" ularni ushlaydi. Kimni tutdi - o'sha "Mazay".

Etakchi: Oh, biz qanday o'ynadik! Tezroq, bolalar, vaqt mashinasiga yuguring. Biz

Keling, ota-onangizning bolaligiga qaytaylik. Harakat takrorlanadi.

harakatsiz o'yin

— Salom, Mazay bobo.

O'rta guruh "Mishutki"

harakatsiz o'yin

— Salom, Mazay bobo.

"Kranlar" katta guruhi.

Maqsad: irodani, maqsadga muvofiqlikni rivojlantirishga yordam berish

O'yinning borishi: kokerel sanash qofiyasi bilan tanlanadi.

Kakuk to'rning yonidan o'tib ketdi va uning orqasida kichik bolalar bor edi,

Kukuklardan ichish so'raladi. Chiqing - siz rahbarlik qilasiz!

U doira ichida o'tiradi. Bolalar qo'shiq aytadilar (bu orada o'qituvchi qo'llarini qo'yadi

o'yin ishtirokchilaridan biri loviya urug'i):

Kichkina ko'k xo'roz, sizning eshitishingiz zo'r.

Uxlashimga ruxsat bermaysiz!

Xo'roz yig'laydi: Ku-ka-re-ku!! Loviya urug‘i bor kishi qo‘lini ko‘taradi

va qichqiradi: "Men shu yerdaman!", keyin xo'roz va qichqirgan kishi aylana bo'ylab bolalarni aylanib chiqishadi va

markazga qaytish. Kim keyinroq yugurib keldi, u xo'roz bo'ladi.

O'qituvchi:

topshirmoq

sayohat

vaqt poyezdiga o‘tirib, u yerga borishga harakat qiling.(Chiroqlar o‘chadi. Ovozlar eshitiladi

Rus xalq qo'shig'i. Chiroq yonadi. Ko'rinadi

Rus tilida o'g'il va qiz

xalq kostyumi. Bola garmonika (balalayka) chaladi.

Yigit: Salom, biz sizga kelajakdan keldik.

Qiz: Afsuski, siz u erga borolmaysiz. Bu haqda sizga aytib bermoqchimiz

Biz rus xalq o'yinlarini ham o'ynaymiz.

Bolalar birgalikda: Ularni unutmaganingiz uchun tashakkur!

Yigit: Va endi men siz bilan rus xalq o'yinini o'ynashni xohlayman

Pokrovda o'ynadi. Xalq an'analarida bu kun kuz va qishning uchrashuvini nishonladi. Bog'langan

kechki qizlar yig'inlari va kuzgi to'y mavsumining boshlanishi bilan.

Mobil o'yin "Siz kichkina ko'k xo'rozsiz"

O'rta guruh "Mishutki"

mobil o'yin

"Siz ko'k xo'rozsiz"

"Kranlar" katta guruhi

Mobil o'yin "Siz kichkina ko'k xo'rozsiz"

"Kranlar" katta guruhi

"Tong - chaqmoq" o'yini

yugurishda chaqqonlikni, signal bo'yicha harakat qilish qobiliyatini rivojlantirish.

O'yin ishtirokchilari bir doira ichida cho'kadi.

Haydovchi ("tong shafaq") aylanadan tashqariga chiqadi va "kalitlarni" orqasiga yashiradi -

tugunga bog'langan kichik ro'molcha.

"Tong shafaqlari" aylanib yuradi va hamma bilan birga aytadi:

Zarya-Zaryanitsa - qizil qiz

Osmon bo'ylab kalitlarni tashladi

Men oyni ko'rdim, quyosh uni o'g'irladi!

Haydovchi jimgina "kalitlarni" o'yinchilardan birining orqasiga qo'yishga harakat qiladi.

O'yinchilarga orqaga qarash va boshlarini burish qat'iyan man etiladi.

"Kalitlar" qo'yilgan ishtirokchi darhol haydovchining orqasidan yuguradi va uradi

ro'molchasi bilan: "Kalitlaringni yo'qotma, kalitingni yo'qotma!"

Qo'lga tushgan haydovchi o'z o'rnida umumiy aylanada o'tiradi va hozir "bo'yalgan"

“tong”ga aylanadi.

O'yin shartlariga ko'ra, agar "kalitlar" qo'yilgan ishtirokchi, bu umuman emas.

reaksiyaga kirishadi

oshiradi

"Kalitlar" va tomoshabinni engil qamchilay boshlaydi va bir vaqtning o'zida aytadi: "Kalitlarni yashirmang, qilmang.

kalitlarni yashiring!

Etakchi: Kelajakdagi bolalarning uyga qaytish vaqti keldi. Ularning ota-onalari u erda kutishmoqda.

Vaqt mashinasiga kiring, biz sizni qaytarib yuboramiz (chiroqlar o'chdi, bolalar yo'qoladi)

O'qituvchi: Vaqt sayohatimiz ham nihoyasiga yetdi. Biz hozir

Bilamizki, bolalar azaldan xalq o‘yinlarini o‘ynagan va o‘ynaydi. Ular abadiy

rus xalqi xotirasida yashaydi va avloddan-avlodga o'tadi.

Reflektsiya

Ishtirokchilar aylanada o'tirishadi. Qo'ldan-qo'lga qo'ng'iroqni o'tkazib, ular deb aytishadi

Ularning uyda nima o'ynashini eslab qolganim menga yoqdi.

"Kranlar" katta guruhi

"Zarya-Zaryanitsa" rus xalq o'yini.

"Luchiki" tayyorgarlik guruhi

Adabiyotlar ro'yxati:

1. Litvinova M. F. Rus xalq ochiq o'yinlari / Ed. L. V., 2011 yil.

2. Litvinova M.F. Rus xalq ochiq o'yinlari, Ma'rifat, 2015 yil

3. Matusik A.I. O'yinda bolalarni tarbiyalash: o'qituvchi uchun qo'llanma. / Comp. A.K. Bondarenko,

A.I. Matusik. - 2-nashr. qayta ko'rib chiqilgan va qo'shimcha - M.: Ta'lim, 2013 yil.

21-asrda bolalar katta shaharlarning hovlilaridan jimgina g'oyib bo'lishdi - endi ular kompyuter o'yinlarini o'ynashadi yoki maxsus tashkil etilgan bolalar klublarida yaxshi odobli vaqt o'tkazishadi. Bolalar bilan birgalikda hovli o'yinlari va hovlini ijtimoiylashtirish madaniyati (barcha xususiyatlari bilan) yo'qoldi. Va agar bolalarni o'yin maydonchalarida hali ham qarindoshlar nazorati ostida topish mumkin bo'lsa, unda maktab o'quvchilari deyarli ko'rinmaydi. "Gazeta.ru" bo'm-bo'sh buloq hovlilarini ko'zdan kechiradi va ko'p jihatdan bizni kattalarga aylantirgan g'oyib bo'lgan o'yinlarni eslaydi.

kauchuk bantlar

wikipedia.org

Qanday o'ynash kerak. Qizlar uchun ushbu o'yinning asosiy atributi - elastik tasma. O'yinchilarning ideal soni 3-4 kishi. Har bir ishtirokchi turli balandliklarda sakrash figuralari va kombinatsiyalarini bajaradi: to'piq darajasidan ("birinchi" sakrash) bo'yin darajasiga ("oltinchi" sakrash). Son darajasida cho'zilgan elastik tasma orqali sakrash sirli "pozhepe" nomiga ega edi. Jumper xatoga yo'l qo'ygandan so'ng, uning o'rnini boshqa ishtirokchi egallaydi va xato qilgan qiz elastik tasmasini kiyadi. Agar to'rtta o'yinchi bo'lsa, bir juftlikdagi ikkala o'yinchi navbatma-navbat xatoga yo'l qo'yganda, juftliklar o'rinlarini o'zgartiradilar.

Nima rivojlanadi: vestibulyar apparatlar, muvofiqlashtirish, diqqatlilik. Bu sizga qanday qilib mashq qilishni, g'alaba qozonishni, sharaf bilan mag'lub bo'lishni, hammadan ustun turishni va qizlar bilan do'st bo'lishni o'rgatadi, garchi ular hozir raqib bo'lsa ham.

Klassikalar

wikipedia.org

Qanday o'ynash kerak. Rangli qalamlar, asfalt yostig'i va tosh (yoki shayba) kerak. Siz ma'lum bir ketma-ketlikda raqamlar bilan kichik katakchalarni chizasiz va hatto yolg'iz sakrashingiz mumkin. Asosiysi, qafasni tosh bilan urib, bir yoki ikki oyoqqa sakrab, xuddi shu tarzda orqaga qaytish. Birdan o'ngacha bo'lgan barcha yo'lni bosib o'tishga muvaffaq bo'lgan o'yinchi eng omadli hisoblanadi. "Klassik" dagi o'yinchilar soni har qanday bo'lishi mumkin.

Nima rivojlanadi: epchillik, aniqlik, diqqatni jamlash qobiliyati va raqamlarni bilish, agar o'yinchilar faqat bolalar bo'lsa.

Boyarlar

wikipedia.org

Qanday o'ynash kerak. Ushbu eski rus-xalq o'yinining ishtirokchilari ikkita teng jamoaga bo'lingan va bir-biriga qarama-qarshi turishgan, qo'llarini ushlab, 10-15 m masofada turishgan. , va biz sizning oldingizga keldik ... "Muloqot shu bilan tugaydi. so'zlar:" Boyarlar, eshiklarni oching, bizga abadiy kelin bering. Kelin sifatida tanlangan kishi keyin tarqab ketishi va dushman zanjirini buzishi kerak. Agar urinish muvaffaqiyatli bo'lsa, o'yinchi o'z jamoasiga qaytadi, agar bo'lmasa, u boshqasida qoladi. Keyingi turni mag'lub jamoa boshlaydi. O'yinning maqsadi - jamoada iloji boricha ko'proq a'zolarni olish.

Nima rivojlanadi: jamoada bo'lish va yakkama-yakka vaziyatda g'alaba qozonish qobiliyati.

Siz tinchroq borasiz, davom etasiz - to'xtang

Qanday o'ynash kerak. Haydovchining vazifasi marra chizig'ida ishtirokchilarga orqa bilan turish (haydovchi va ishtirokchilar orasidagi masofa qanchalik katta bo'lsa, shunchalik yaxshi) va baland ovozda aytish: "Siz tinchroq borasiz, siz uzoqroqqa borasiz - to'xtang". Haydovchi gapirayotganda (va u buni har qanday tezlikda qila oladi), ishtirokchilar imkon qadar marra chizig'i tomon yugurishga harakat qilishadi. Haydovchi jim bo'lishi bilanoq, siz joyida muzlashingiz kerak. To'xtashga ulgurmagan yoki tasodifiy harakat qilgan har bir kishi o'yindan tashqarida. G'olib - marraga birinchi bo'lib etib kelgan va haydovchiga tegib ketgan kishi.

Nima rivojlanadi: muvofiqlashtirish, tez yugurish va o'zgaruvchan sharoitlarga javob berish qobiliyati.

sehrgarlar

wikipedia.org

Qanday o'ynash kerak. Ishtirokchilar haydovchidan qochib ketishadi (bu o'yin bir turdagi tegdir). Haydovchi o'yinchini ushlaydi va unga tegadi - u masxara qiladi. Tuzlangan kishi qo'llarini yoyadi va boshqa har qanday ishtirokchi yugurib, unga tegishi va "qutqarishi" mumkin. Haydovchining vazifasi yog'lidan uzoqlashmaslik va hech kimning unga qadam tashlashiga yo'l qo'ymaslikdir. Yozgi variant sehrgarlar - "sprinklerlar" bilan yugurib, oqayotgan shishalardan bir-biriga suv quying. Odatda o'yin boshlanganidan besh daqiqa o'tgach, hamma ho'l, lekin juda quvnoq.

Nima rivojlanadi: tez yugurish, tez fikrlash va hayotdan zavqlanish qobiliyati.

Dengiz xavotirda

Qanday o'ynash kerak. Uy egasi o'yinchilardan yuz o'giradi va qofiya aytadi:
Dengiz xavotirda
Dengiz xavotirda ikki,
Dengiz shiddatli uch
Dengiz figurasi joyida qotib qoladi!
U gapirganda, ishtirokchilar qo'llari bilan to'lqin harakatlarini taqlid qilib, har qanday tartibda xaotik tarzda harakat qilishadi. Haydovchi jim bo'lishi bilanoq, siz biron bir raqamda muzlashingiz kerak. Haydovchi o'yinchilardan biriga yaqinlashadi va unga tegadi. O'yinchi o'z figurasini harakatda tasvirlaydi va haydovchi uning nima ekanligini taxmin qiladi. Raqamini taxmin qilib bo'lmaydigan o'yinchining o'zi etakchiga aylanadi.

Nima rivojlanadi: tasavvur, spontanlik va badiiylik.

Kazak qaroqchilari

wikipedia.org

Qanday o'ynash kerak. O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan - "kazaklar" va "qaroqchilar". Ular qaysi hududda o'ynashlari haqida kelishib olishadi. Bu hovli, kirish joyi, ko'cha, bir necha hovli bo'lishi mumkin. "Qaroqchilar" yashirin so'zni taxmin qilishadi. "Kazaklar" "qaroqchilar"ni ko'rmaslik uchun chetga chiqishadi. "Qaroqchilar" o'zlarining harakat yo'nalishini asfaltda (uylar devorlari, bordürlar, daraxtlar va boshqalar) o'qlar bilan belgilab, qochib ketishadi. Ular bir guruh bo'lib yugurishni boshlaydilar, keyin esa "kazaklar" ni o'qlar bilan chalg'itishga harakat qilib, har tomonga tarqaladilar. "Kazaklar" ning vazifasi o'qlar bilan "qaroqchilar" ni topishdir. "Kazak" har bir "qaroqchi" ni "qamoqxona" ga olib keladi va uni qo'riqlaydi, masalan, qichitqi qiynoqlari yordamida maxfiy so'zni topishga harakat qiladi. "Kazaklar" yashirin so'zni o'rganishlari yoki barcha "qaroqchilar" ni topishlari bilanoq g'alaba qozonishadi.

Nima rivojlanadi: skautlarning asosiy ko'nikmalari, erlarda harakat qilish va "o'zinikidan" voz kechmaslik.

12 tayoq

wikipedia.org

Qanday o'ynash kerak. O'yin klassik bekinmachoqni eslatadi. 12 ta kichik tayoq "tutqich" ga (masalan, taxta va uning ostiga qo'yilgan toshga) qo'yilgan, shunda siz dastagini bosib, tayoqlarni sochishingiz mumkin. Haydovchining vazifasi tayoqlarni yig'ish, ularni tutqichga qo'yish, ko'zlarini yumib qofiya aytish va yashirin o'yinchilarni qidirishdir. Haydovchi o'yinchini topishi bilanoq, u "tutqich" tomon yuguradi va topilgan kishining ismini aytib, tayoqlarni sindiradi. O'yinchi etakchiga aylanadi. Agar topilgani haydovchidan oldinga o'tib, birinchi bo'lib tayoqlarga yugursa, haydovchi o'zgarmaydi.

Nima rivojlanadi: malakali ravishda yashirish va kerak bo'lganda tezda yugurish qobiliyati.

dodgeball


wikipedia.org

Qanday o'ynash kerak."Dodgers" - ikkita o'yinchi - saytning ikkala tomonida turishadi. Qolgan futbolchilar markazda. "O'yinchilar" ning vazifasi to'pni bir-biriga tashlab, "markaziy" o'yinchilarning istalganiga zarba berishdir. O'yinchilarning vazifasi uchib ketayotgan to'pni chetlab o'tishdir. Urgan kishi o'yindan tashqarida. Boshqa ishtirokchilar to'pni havoda ushlab, yo'q qilingan o'yinchini "qutqarishlari" mumkin (asosiy shart erdan emas, aks holda siz ham uchib ketasiz). “Markaziy” o‘yinchilar jamoasida bir nafar a’zo qolganda, u to‘pni yoshi qancha bo‘lsa, shuncha marta chetlab o‘tishi kerak. Agar u buni uddalasa, barcha nafaqaxo'rlar asl joylariga qaytadilar.

Nima rivojlanadi: tez uchadigan narsalarni chetlab o'tish, qo'shningiz haqida o'ylash va og'riqqa chidash qobiliyati.

Men 5 ta ismni bilaman

Qanday o'ynash kerak. Birinchi o'yinchi to'pni qo'liga oladi va aytadi: "Men bitta qizning ismini bilaman", bir qo'li bilan to'pni erga uradi va ismni chaqiradi. Keyin u turli xil variantlarda davom etadi: "Men bolaning bitta ismini bilaman", "Men bitta rangni bilaman", "Men bitta hayvonni bilaman", "Men bitta shaharni bilaman". Barcha kombinatsiyalardan foydalanilganda, o'yinchi bir xil sanash qofiyalarini aytadi, faqat ikkitasi hisobiga: "Men qizning ikkita ismini bilaman" - va keyin aylanada. O'yin o'ngacha davom etadi. Agar to'pni urish paytida o'yinchi to'pni nomlashga yoki urishga ulgurmasa, navbat boshqa ishtirokchiga o'tadi. To'p barcha ishtirokchilardan o'tib, birinchi o'yinchiga qaytsa, u xato qilgan iboradan o'ynashni davom ettiradi. Ushbu nutqda birinchi bo'lib o'ntagacha bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi.

Nima rivojlanadi: ko'p vazifalilik, bilimdonlik, xatolaringizni tuzatish va davom etish qobiliyati.

yeb bo'ladigan - yeyilmaydigan

Qanday o'ynash kerak. Barcha o'yinchilar bir qatorda o'tirishadi yoki turishadi. Haydovchi to'pni ishtirokchilardan biriga tashlaydi va shu bilan birga biron bir ob'ektni chaqiradi. Agar buyum "eyish mumkin" bo'lsa, o'yinchi to'pni ushlaydi. Agar yo'q bo'lsa, u rad etadi. Haydovchining vazifasi o'yinchini chalkashtirib yuborishdir, masalan, "olma-qovun-sabzi-kartoshka" zanjirida kutilmaganda: "temir" deb ayting. Agar o'yinchi xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa va "eyish mumkin bo'lmagan" narsani "yeydi" bo'lsa, u o'zi etakchiga aylanadi. Haydovchi to'pni qanchalik tez tashlab, narsalarni nomlasa, o'ynash shunchalik hayajonli va qiziqarli bo'ladi.

Nima rivojlanadi: hazil tuyg'usi, diqqat bilan tinglash va tezda javob berish qobiliyati.

pichoqlar

wikipedia.org

Qanday o'ynash kerak. O'yinchilar erga aylana belgilaydilar. Keyin, o'z navbatida, ular pichoq bilan dushmanning belgilangan hududiga kirishga harakat qilishadi va shu tariqa undan iloji boricha ko'proq erni qaytarib olishadi. Pichoqni, shu jumladan elkadan, zarba bilan, burundan va hatto boshidan tashlash mumkin. Turli nomlar ostida "pichoqlar" o'yinining ko'plab versiyalari mavjud: "er", "shaharlar", "skameykalar", "bobolar", "tanchiki", "qayiqlar", "futbol", " dengiz jangi". Pichoqni erga, qumga va hatto yog'och skameykaga yopishtirish mumkin.

Nima rivojlanadi: qirrali qurollarni boshqarish qobiliyati, ehtiyotkorlik va ehtiyotkorlik.

ring-ring

Qanday o'ynash kerak. O'yinchilar bir qatorga o'tirib, kaftlarini qayiq kabi katlaydilar. Haydovchi mushti yoki buklangan kaftlarida tanga, tugma, uzuk kabi kichik narsalarni ushlab turadi. U navbatma-navbat har bir o'yinchining atrofida aylanib, o'z "qayiqini" o'zining "qayiqiga" solib, sanash qofiyasini aytadi: "Men kiyaman, uzuk taqaman va uni kimgadir beraman". Haydovchining vazifasi o'yinchilardan biriga jimgina "uzuk" qo'yish va "Ring-ring, ayvonga chiq!" Deb aytishdir. Shundan so'ng, buyumni olgan o'yinchi o'rnidan sakrab, qochishga harakat qiladi. Qolgan ishtirokchilarning vazifasi qochqinni ushlab turishdir.

Nima rivojlanadi: boshqalarning manipulyatsiyasiga ergashish, tez va qat'iy harakat qilish qobiliyati.

Balga borasizmi?

Qanday o'ynash kerak. Rahbar qofiyani talaffuz qiladi:
Ha va yo'q demang
oq va qora demang
Balga borasizmi?

Qanday o'ynash kerak. Har bir o'yinchi o'zi uchun nom tanlaydi - gul nomi va uning "bog'bon" - haydovchiga va boshqa o'yinchilarga xabar beradi. Haydovchi qofiya aytadi: "Men bog'bon bo'lib tug'ilganman, men jiddiy g'azablandim, barcha gullardan charchadim, bundan tashqari ..." Va u o'yinchilardan birining "ismini" (gulning nomi) chaqiradi. Haydovchi va o'yinchi o'rtasida dialog mavjud. O'yinchi jamoadagi gullardan bitta gul nomini aytadi. Ismi aytilgan ishtirokchi javob berishi kerak. Muloqot davom etmoqda. Xato qilgan kishi: masalan, uning nomiga javob bermadi, gullar nomini aralashtirib yubordi, - xayolot beradi (uning biron bir narsasi). O'yin oxirida mag'lubiyatlar o'ynaladi. "Bog'bon" yuz o'giradi, ular narsalarni olib, haydovchidan so'rashadi: "Bu o'yinchi nima qilishi kerak?" "Bog'bon" topshiriq beradi (bir oyoqqa sakrash, cho'zilish, qo'shiq aytish, she'r o'qish va h.k.) - o'yinchi fantomni "ishlab chiqadi" va o'z narsasini oladi.

Nima rivojlanadi: xotira, e'tibor, jasorat va o'z harakatlariga javob berishga tayyorlik.

mushukcha miyov

wikipedia.org

Qanday o'ynash kerak. Haydovchi va o'yinchilardan biri qolgan ishtirokchilar oldida turishadi: haydovchi - yuzi bilan, o'yinchi - orqa bilan. Haydovchi ishtirokchilardan biriga ishora qiladi va so'raydi: "O'pish?" Agar orqasidagi o'yinchi "otish" deb javob bersa, haydovchi tanlashda davom etadi. O'yinchi "miyov" deyishi bilan haydovchi undan so'raydi: "Qanday rang?" O'yinchi rang tanlaydi va qolgan ishtirokchilarga yuzlanadi. Tanlangan rangga qarab, o'yinchi va jamoaning ishtirokchisi vazifani bajaradi. O'yinchi topshiriqni rad etishga haqli emas. Oq - eng qo'rqinchli rang. Ikki kishi kirishda nafaqaga chiqishi kerak. Ular u erda nima qilishadi - tarix doim jim. Yashil - uchta savol, o'yinchi faqat "ha" deb javob berishi mumkin. Odatda qiyin savollar: "Siz uni sevasizmi?" Qizil - lablardagi o'pish. Pushti - bir xil, lekin yonoqda. Sariq - uchta savol yopiq. To'q sariq rangni tanlayotganda, siz qo'l ostida yurishingiz kerak, tercihen kattalar o'tib ketadi. Moviy - qo'lni o'p. Binafsha - yomon ish qilish. Misol uchun, oyog'ingizga qadam qo'yish, sochingizni tortish yoki zargarlik buyumlarini olib tashlash.

Nima rivojlanadi: qarama-qarshi jins bilan muloqot qilish, ularning impulslarini boshqarish va istaklari uchun ijtimoiy jihatdan maqbul shakllarni topish qobiliyati.

Qadimgi kunlarda ota-bobolarimiz uzoq qish oqshomlarini uyda, oila davrasida o'tkazishgan. Dehqon kulbalarida ular ochiq o'yinlar bilan zavqlanishdi "Tikanlar", "Ayiq" yoki "Tergach". Olijanob odamlar, aksincha, stol o'yinlari haqida shikoyat qildilar, masalan kartalar, shaxmat

Bolalar o'ynashni afzal ko'rishdi shimlar: baliq ovlash chizig'idagi kanca bilan, qolganlarga zarar bermaslik uchun bitta o'yinchoq qoziqdan chiqarildi. Yoshlar o'ynashdi "Chekish xonasi": yonayotgan mash’alani aylana bo‘ylab o‘tkazib, “Tirik, jonli chekish xonasi, oyog‘i ozg‘in, jon kalta” deyishdi. Kimning qo'lida mash'al o'chgan bo'lsa, o'sha mag'lub bo'ldi.

Ko'pchilik hali ham eslaydi "Ring" O'yinchilar skameykada o'tirishadi. Uzukga ega bo'lgan rahbar tanlanadi. Barcha o'yinchilar kaftlarini "qayiqda" katlaydilar. Uy egasi halqani yoki boshqa har qanday kichik narsalarni (tugma, tosh) katlanmış kaftlarda ushlab turadi. Har bir o'yinchining kaftlari orasiga qo'llarini uzatib, uy egasi sezilmasdan birovning qo'liga uzuk qo'yadi. Keyin u bir oz chetga chiqib: "Ring-ring, ayvonga chiq!" Ushbu so'zlardan so'ng, halqali o'yinchining vazifasi tezda o'rnidan turish, boshqa ishtirokchilar esa uni skameykada ushlab turishdir. Sakrashga muvaffaq bo'ldi - etakchi bo'ldi. Yo'q - rahbar o'zgarishsiz qoladi.

Bundan tashqari, unutmang "Dengiz xavotirda". O'yinchilar soniga ko'ra, stullar bir stulning orqa tomoni ikkinchisining orqa tomoniga tegib turishi uchun ikki qatorga joylashtiriladi. Har bir o'yinchi o'z stulini, o'tirgan joyini yaxshi eslab qolishi kerak. Hamma o'tirgandan so'ng, tanlangan rahbar qichqiradi: "Dengiz qo'pol!" Barcha o'yinchilar o'rnidan sakrab, stullar atrofida yugurishadi. Uy egasi hamma stuldan uzoqroqqa qochib ketgan paytni his qiladi va kutilmaganda o'yinchilar uchun baqiradi: "Dengiz tinchlandi!". Shundan so'ng, siz o'z o'rningizni olishingiz kerak va etakchi stullardan birini egallaganligi sababli, o'yinchilar o'rtasida tartibsizlik bor va hamma duch kelgan joyni egallashga harakat qiladi. O'rinsiz qolgan o'yinchi etakchiga aylanadi.

Sizchi "Toshlar"? O'yin beshta tosh bilan ikki daqiqa davomida o'ynaladi. Tutilgan toshlar o'yindan olib tashlanadi. O'yin olti raunddan keyin tugaydi. Oltinchi turda barcha beshta toshlar kaftga olinadi, tashlanadi va qo'lning orqa tomoni bilan olinadi, so'ngra to'rtta tosh silkitiladi. Oxirgi tosh yuqoriga tashlanadi va parvoz paytida qolgan to'rttasi stoldan olinadi. Oltinchi tur yakunida ishtirokchiga besh ball beriladi. Agar oltita tur ruxsat etilgan vaqt ichida xatosiz yakunlansa, besh ball beriladi. Aytgancha, o'yin faqat bitta qo'l bilan o'ynaladi. Qo'llarni almashtirishga yo'l qo'yilmaydi.

Va qancha ko'cha o'yinlari bor edi! Misol uchun, eski odamlar zavq bilan eslab turadigan o'yin deyiladi "Usta va shogird".

To'g'ri chiziqda, bir-biridan ikki qadam masofada uchta teshik qazilgan. O'yinchi chuqurlardan 40 qadam uzoqlashadi va birinchi chuqurga tosh otadi. Agar u ursa, u ikkinchi, keyin uchinchi, keyin esa teskari tartibda tashlaydi. Agar siz hamma teshiklarni urgan bo'lsangiz, siz "usta"siz, agar u erda yoki orqada siz "shogird" bo'lsangiz va birinchi teshiklardan biriga qoqilib qolsangiz, siz "talaba"siz.

Va siz bolalarni teg, tuzoq, burner o'ynayotganini kamdan-kam ko'rasiz. Ha, va zamonaviy bolalar endi bunday so'zlarni bilishmaydi. Ammo shuni yodda tutish kerakki, bizning bobolarimiz va buvilarimizda haqiqatan ham o'yinchoqlar bo'lmagan va ular ko'pincha uy qurilishi edi, lekin o'yinlar yana bir qiziqarli edi va hozirda turli xil va oson kirish mumkin bo'lgan onlayn flesh-o'yinlar ustunlik qilmoqda, lekin bu ham nishonlash uchun erta - vaqt ko'rsatadi.

O'yinni boshlash uchun "barkerlar" deb ataladigan narsalar ishlatilgan. Ko'p odamlar bolaligidan "Tai-tay, uchib keting ..." ni eslashadi. Albatta, bunday "barkerlar" juda ko'p, ayniqsa ular bolalarning o'zlari tomonidan yaratilganligi sababli, ular hech qanday qoidalar bilan cheklanmagan.

O'yinning mohiyati lovichki ("salochki" ning varianti sifatida) yetakchi (tayinlangan yoki tanlangan) o‘yin ishtirokchilaridan biriga yetib olishidir. Hozirgi kunda bolalar ko'pincha bunday o'yinni "qo'lga olish" deb atashadi. Biroq, bu o'yinning bir nechta murakkab versiyalari mavjud. Birinchisi, etakchi boshqa o'yinchilarning orqasidan yugurib, oldingi o'yinchi tomonidan tutilgan tananing o'sha qismini (yoki joyini) ushlab turadi. Yana bir variant: "tutish" bilan tegilgan o'yinchi to'xtaydi, qo'llarini yon tomonlarga yoyadi, boshqa o'yinchilar unga tegsa, uni "xafagarchilik" qilishi mumkin. Taqdimotchining vazifasi barcha ishtirokchilarni "sehrlash" dir.

Rossiyada juda mashhur va sevimli o'yin edi burnerlar. Ehtimol, o'yin o'z nomini qadimgi kunlarda o'yinchilar chiroqlar bilan o'ralganligi sababli oldi. O'yin uchun ishtirokchilar juft bo'lib, bitta "burner" ga aylanadi. Haydovchi er-xotinning orqa tomoniga aylanadi va iboralarni aytadi she'riy shakl(turli xil variantlar), lekin oxirgi so'zlar "oxirgi (birinchi, ikkinchi, beshinchi va hokazo) yugurish juftligi" bo'lishi kerak. Oxirgi so'zlarda, nomlangan er-xotin daraxt atrofida yugurishlari kerak (yoki boshqa narsa, bu darhol kelishib olinadi) va ustunda birinchi bo'lib turishi kerak. Haydovchi juftlikdan birining oldiga chiqib, uning o'rnini egallashi kerak. Kim joysiz qolsa, yangi haydovchi bo'ladi.

Qadimgi rus o'yinlarini eslab, o'tkazib yuborolmaysiz "shaharlar". O'yinchilarning vazifasi ko'rshapalak bilan (odatda yog'ochdan foydalangan holda) ketma-ket qurilgan raqamlarni (shaharlarni) nokaut qilishdir. Bu o'yin ham jamoaviy, ham yakka holda bo'lishi mumkin. Nokautga bir necha bor urinishlar qilinadi. Eng ko'p yo'q qilingan o'yinchi yoki jamoa katta miqdor eng kam urinishlarga ega bo'lgan qismlar g'olib deb hisoblanadi. Muhimi, o'yinchi donalarni nokaut qilish uchun harakat qiladigan masofa, shaharlar soni.

Lapta- buvilarimizning sevimli o'yinlaridan biri, afsuski, allaqachon unutila boshlagan. Shunday qilib, o'yin 50-60 metr uzunlikdagi maydonni talab qiladi. Maydon oxiridan 10 metr masofada ikkala tomondan chiziqlar chizilgan. Bir qatorning orqasida "uy" bo'ladi, ikkinchisining orqasida - "con". O'yinchilar qismlarga bo'lingan. Birinchi jamoa "urish", ikkinchisi "haydash" deb ataladi. "Urayotgan" jamoa "uy" chizig'ining orqasida joylashgan, "haydovchi" jamoa maydonda. Bast poyabzali (yog'och ko'rshapalak) bilan "uruvchi" jamoaning o'yinchisi to'pni urib, "kona" chizig'iga va orqaga yugurishi kerak, "haydash" jamoasi esa to'pni ushlab, uni urishga harakat qiladi. Agar u yugurishga muvaffaq bo'lsa, uning jamoasi o'yinchilari "uyda" o'ynashadi, yo'q, ular raqiblar bilan o'rin almashadilar. Biroq, hozirda "etakchi" jamoa "uy" chizig'idan o'tib ketmoqda, raqib jamoa o'yinchilari maydonda gangib qolgan har qanday o'yinchini "qoralashi" mumkin, keyin jamoalar yana o'rinlarini almashtiradilar. Demak, maydonda “uy”ga egalik qilish uchun tinimsiz kurash olib borilmoqda. O'zini "dog'lamagan" o'yinchining jamoasi ochko oladi. Eng ko'p ball to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

"Futbol", keyinchalik uni o'g'irlagan inglizlar futbol deb nomlanadi!


Aynan shu o'yin 1790-1798 yillarda Rossiyada ishlagan nemis rassomi Kristian Geysler tomonidan qo'lga kiritilgan.

Mana qayerda ekansan "Sein".

O'yin cheklangan maydonda bo'lib o'tadi, uning chegaralarini hech bir o'yinchi kesib o'tolmaydi. Ikki yoki uchta o'yinchi qo'llarini birlashtirib, to'r hosil qiladi. Ularning vazifasi iloji boricha ko'proq suzuvchi baliqlarni tutishdir, ya'ni. qolgan o'yinchilar. Baliqning vazifasi to'rga tushmaslikdir. Agar baliq seinada bo'lsa, unda u haydovchilarga qo'shiladi va seinning o'ziga aylanadi. O'yin eng chaqqon baliq bo'lgan o'yinchi aniqlanmaguncha davom etadi. Tafsilotlar: Baliqlarning seinani buzish huquqi yo'q; haydovchilarning qo'llarini ajrating

Qarmoq. O'yinchilar aylana hosil qiladilar. Markazda turgan haydovchi arqonni oxirida bog'langan qum sumkasi - qarmoq bilan aylantiradi. O'yinchilar arqon oyoqlari ostidan o'tayotganda ustidan sakrab, unga tegmaslikka harakat qilishadi. Arqonga tegadigan kishi etakchiga aylanadi. Tafsilotlar: Arqonning aylanishi tizzalar darajasidan yuqori bo'lmagan holda amalga oshirilishi kerak.

18-asr va 19-asr oxirida ular "Pristenok" qimorini ham o'ynashgan.

Ushbu qimor o'yinining ishtirokchilari tanganing cheti bilan devorga galma-gal urishadi, shunda u raqiblarning tangalariga iloji boricha yaqinroqqa tushadi. Agar siz qo'shni tanga barmoqlaringiz bilan yetib borsangiz, unda siz tangani olishingiz mumkin.

Yoki "Buvim" inventarida ixchamroq


"Svayka" o'ynadi
























23 tadan 1 tasi

Mavzu bo'yicha taqdimot: Unutilgan eski rus o'yinlari (elementlar yo'q)

slayd raqami 1

Slayd tavsifi:

slayd raqami 2

Slayd tavsifi:

slayd raqami 3

Slayd tavsifi:

slayd raqami 4

Slayd tavsifi:

Olovlilar chiqsin, yonasiz! O'yinni haydovchining signaliga ko'ra ham boshlash mumkin. Va uning mohiyati shundan iborat. O'yinchilar qo'llarini ushlab, boshning orqa tomonida bir-biriga juft bo'lishadi. Ustun oldida haydovchi turibdi. Jumla aytilishi yoki haydovchining boshqa buyrug'i eshitilishi bilan, oxirgi juftlik qo'llarini ajratib, oldinga yuguradi: biri chapda, ikkinchisi o'ng tomon ustunlar. Vazifa haydovchini chetlab o'tish va qo'llarini ushlab turishga vaqt topishdir.Agar haydovchi o'yinchilardan birini ushlashga muvaffaq bo'lsa, u ushlangan bilan birga ustunning birinchi juftligiga aylanadi va juftliksiz qolgani esa o'yinchiga o'tadi. haydash. Agar o'yinchilar haydovchini aldab, qo'llarini birlashtira olsalar, ular ustunning boshiga boradilar. Haydovchi hammasini qaytadan boshlaydi. Ikkita yondirgichlar ham mavjud. Bunday holda, ikkita ustun allaqachon bir-biriga qarshi 30 qadamgacha bo'lgan masofada turadi. Bundan tashqari, ikkita haydovchi bor. Signal yoki sanash qofiyasida har bir ustunning oxirgi juftlari ajratiladi va qarama-qarshi ustunga o'tadi. Oddiy burnerlardan farqli o'laroq, bu erda siz qarama-qarshi ustundagi o'yinchi bilan bog'lanishingiz kerak. Haydovchilarning vazifasi hamon o‘sha-o‘sha – qochayotganlarga dog‘ tushirish, qo‘l ushlashiga yo‘l qo‘ymaslik.

slayd raqami 5

Slayd tavsifi:

Zhmurki "Jmurki" - barcha xalqlar o'ynaydigan eski o'yin. Uning ko'p navlari bor. Uni barcha yoshdagi bolalar o'ynaydi. Ishtirokchilar soni odatda 4 dan 25 kishigacha. Barcha navlarda mohiyat bir xil: ko'zlari yumilgan haydovchi - "ko'r odamning ko'r odami" - boshqa o'yinchilarni ushlab, kimni tutganini taxmin qilishlari kerak. Barcha o'yinchilar haydovchi buyruq bermaguncha har qanday yo'nalishda aylana bo'ylab harakatlanadilar " To'xta!". Keyin hamma to'xtaydi va rahbar qo'lini oldinga cho'zadi. O'yinchidan kimga yo'naltirilgan bo'lsa, o'shani olishi kerak. Haydovchi undan ovoz berishni, ya'ni biror narsa aytishni so'raydi. O'yinchi haydovchining ismini chaqiradi yoki ovozni o'zgartirib, har qanday ovoz chiqaradi. Agar haydovchi kim ovoz berganini taxmin qilsa, u bilan birga joy va rolni o'zgartiradi. Agar u to'g'ri taxmin qilmasa, u haydashda davom etadi Turli xil "Yasha va Masha". O'yinchilar qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladilar. Doira o'rtasida ikkita tanlangan (qur'a bo'yicha) turadi. Ulardan biri "Yasha", ikkinchisi "Masha". Ularning ko'zlari bog'langan va bir necha marta o'z atrofida aylanadi. Keyin "Yasha" "Masha" ni qidira boshlaydi. Shu maqsadda u: "Masha, qayerdasan?" "Masha" aylana bo'ylab yugurib, javob beradi: "Men shu yerdaman!" (yoki qo'ng'iroq chaladi) - va qo'lga tushmaslik uchun tezda bu joydan qochib ketadi. Agar "Yasha" "Masha" ni ushlasa (hujum qilsa), ular rollarni o'zgartiradilar yoki yangi rahbarlar tanlanadi.

slayd raqami 6

Slayd tavsifi:

O'n besh 10 kishigacha bo'lgan ishtirokchilar soni sayt bo'ylab tarqalib ketishadi va haydovchi belgilangan chegaralar ichida dog '(dog'lash) uchun ularni ushlaydi. Tuzlangan odam haydovchiga aylanadi.O'yinga qo'shimcha qoidalar qo'shilishi mumkin. Mana ulardan ba'zilari. Barcha o'yinchilar, tegdan tashqari, kamarining orqasida lenta bor. O'n besh, qochqinni quvib, undan lentani tortib oladi, keyin qochqin qo'lini ko'tarib: "Men o'n beshdaman!" Agar o'yinchi boshqa do'sti bilan qo'l olib, bir oyog'ida tursa, "qaldirg'och" pozitsiyasini egallasa va hokazo bo'lsa, o'n beshdan qochishi mumkin. Agar o'n beshta kimnidir quvayotgan bo'lsa va boshqa o'yinchi uning yo'lini kesib o'tgan bo'lsa, u to'sib qo'ygan o'yinchining orqasidan quvishi kerak. Uning yo'li.Qochayotganni quvib kelayotgan haydovchi bir qo'li bilan tanasining tegib turgan joyini ushlab turishi kerak.O'yinchilar arqondan sakrab o'tib, maydon bo'ylab harakatlanadilar. O'n beshtasi bir oyog'iga sakrab, ularni quvib yetadi.Saytda diametri 2 qadam bo'lgan 1-2 doira - qochib ketganlar ta'qibdan qochib qutulishi mumkin bo'lgan "uylar" tasvirlangan. Biroq, bunday uyda 5 soniyadan ortiq qolish mumkin emas.

slayd raqami 7

Slayd tavsifi:

Yashirish va izlash 3-10 kishi o'ynang. Tanlangan haydovchi kelishilgan joyda, ko'zlarini yumgan holda, daraxtga yoki boshqa narsaga suyanib turadi. Bu joy "kona" deb ataladi. Haydovchi baland ovozda 20-30 gacha (kelishuv bo'yicha) sanaydi yoki sanash qofiyasini aytadi. Bu orada qolganlari turli joylarda yashirinib olishadi.Sanoqni tugatgandan so'ng, haydovchi ko'zini ochib, yigitlarni qidira boshlaydi. Biror kishini ko'rib, uni ismini aytib chaqiradi va otga yuguradi. Topilgan odam haydovchini quvib o'tib, u turgan narsaga tegmoqchi bo'lib, u erga yuguradi. Agar u buni haydovchidan oldin qilsa, u ushlangan hisoblanmaydi va haydovchi boshqalarni qidirayotganda otda qoladi. Hamma topilganda, haydovchidan oldin otga yugura olmagan birinchi o'yinchi haydovchiga aylanadi.Ba'zan otga tayoq qo'yiladi. Keyin otga oldinroq yugurgan har bir kishi tayoq bilan narsalarni taqillatib: "Tayoqcha, menga yordam bering!" Bu so'zlardan keyin u qutqarilgan hisoblanadi. Yashirinayotganlar haydovchi ularni topguncha kutmay, qulay vaqtda otga yugurishlari mumkin. Shuning uchun haydovchi buni ham kuzatib turishi kerak.Biz quyidagi qoidaga ham kelishib olishimiz mumkin: agar oxirgi o‘yinchi haydovchidan oldin otga yugurib kelsa, u tayoqcha bilan urib baqiradi: “Tayoq, bizni qutqar. hammasi!" Bu so'zlardan so'ng, hamma qutqarilgan deb hisoblanadi va sobiq o'yinchi yana haydaydi.

slayd raqami 8

Slayd tavsifi:

Bo'sh joy Bu egilish atrofida yugurish o'yini, o'yinchilar aylana hosil qiladi. Aylana bo'ylab (tashqi tomondan) yuguradigan, o'yinchilardan biriga tegib, keyin yuguradigan haydovchi tanlanadi. teskari tomon. Tanlovga chaqirilganlar qarama-qarshi yo'nalishda yugurishadi. Uchrashuvdan so'ng, o'yinchilar bir-birlari bilan qo'l berib salomlashadilar. Yugurishda davom etib, ular aylanada bo'sh joy olishga intilishadi. Kim ikkinchi bo'lib yugurib kelsa, u haydashda davom etadi.Natijada o'yinning 5-8 daqiqasidan keyin haydovchi rolini o'ynamagan o'yinchi g'alaba qozonadi, ya'ni birinchi o'rinni egallaydi. Siz o'yinchilarni ikkita doiraga bo'lishingiz mumkin (masalan, o'g'il bolalar va qizlar) va ularni o'zingiz o'ynashingiz mumkin.

Slayd raqami 9

Slayd tavsifi:

Geyts Uni har qanday yoshdagi va har qanday joyda o'g'il va qizlar o'ynashi mumkin. Va ishtirokchilar soni cheklanmagan, agar siz kamida o'n ikki kishi bo'lsangiz. Hisoblashning hojati yo'q, avvalo, kuchliroq va balandroq bo'lgan ikkita yigitni tanlang, ular "darvoza" sifatida namoyon bo'ladi. Ular chetga chiqib, kimni, masalan, "makkajo'xori" va "romashka" yoki "qarag'ay" va "daraxt", "kunduz" yoki "tun", "olma" yoki "nok", "quyosh" deb atalishini yashirincha kelishib olishadi. yoki "oy". Lekin asosiysi, ismlar chiroyli va quloqqa yoqimli bo'lishi kerak. Ulardan qaysi biri “jannat”, kim “do‘zax” bo‘lishini ham kelishib olishimiz kerak. Xo'sh, bu tilni burish davom etayotganda, qolgan bolalar bitta faylda birin-ketin bo'lishadi va har biri qo'llarini oldida turganning yelkasiga qo'yadi. Shu bilan birga, kichkintoy qo'llarini kattasining yelkasiga qo'ymasligi uchun taxminan balandlikda turishga harakat qiling. Shunday qilib, eng kichigi zanjirda birinchi bo'ladi. U "bachadon" deb ataladi, chunki u boshqalarni boshqaradi. Va agar barcha yigitlarning bo'yi taxminan bir xil bo'lsa, unda qizlar oldinda, o'g'il bolalar esa orqada. Nega shunday, siz o'yinning keyingi tavsifidan tushunasiz, keyin siz "darvoza" qilishingiz kerak. O'sha ikkisi bir qadam masofada yuzma-yuz bo'lib, qo'llarini birlashtiradi.O'yin boshlanadi, lekin darvoza hali ham qulflangan. Qanday qilib ularni qulfdan chiqarish mumkin? Shunday.

Slayd raqami 10

Slayd tavsifi:

Darvoza Bachadon zanjirni darvozaga olib keladi va ularni ochishni so'raydi, ular qo'llarini ko'tarib, darvozani ochadilar. Qo'llar yuqoriga ko'tarilishi kerak va, albatta, ularni ajratmasdan. Bachadon birinchi navbatda darvozadan o'tadi va butun ipni boshqaradi. Darvoza hammaga halollik bilan ruxsat beradi, lekin oxirgisi o'tib ketganda, ular qo'llarini pastga tushiradilar, shunda u ularning qo'llari orasida bo'ladi. Ip oldinga siljiydi va tutilgan "darvoza" sekin so'raladi: "Chinorgami yoki qayingami?" Shuningdek, ular zanjirda eshitilmasligi uchun jimgina javob berish kerak.Tanlashdan keyin ushlangan kishiga daraxtning kimligi aytiladi, ular qo‘l halqasidan ozod qilinadi va u “chinor” orqasida turadi. ” yoki “qayin”. Siz taxmin qilganingizda va xohlaganingizga erishganingizda juda yoqimli! Va bu vaqtda zanjir, to'xtamasdan, aylana hosil qiladi va bachadon, tutilgan odam allaqachon joyiga tushib qolganini ko'rib, yana hammani darvoza tomon olib boradi. Xuddi shu so'zlar aytiladi va ipning oxirgisi qisqaradi. Shunday qilib, zanjir har safar qisqaroq va qisqaroq bo'lib, darvozadan o'tadi. Ammo boshqa tomondan, darvozaning bir tomonida va boshqa tomonida barcha yigitlar qo'shilgan. Nihoyat, bachadonning o'zi darvozaga yaqinlashadi va o'zi uchun daraxt tanlab, o'ngga yoki chapga ketadi ... Bu erda "darvoza" ulardan qaysi biri jannat va qaysi biri do'zax ekanligini e'lon qiladi. Xo'sh, va shunga ko'ra, o'yinchilarning qaysi biri farishtalarga, kim esa shaytonlarga tushdi. Keyingi o'yinning eng qiziqarli qismi keladi. Shayton va farishtalar bir-biriga turolmagani uchun ular o'rtasida kurash bo'lishi kerak. Va kurash shundan iborat: kim kimdan ustun turadi (bizning fikrimizcha - “surash”). Va jannat va do'zaxning boshqa barcha ahli o'z rahbarlariga yopishib oladilar, har biri o'zining oldida turganini belidan quchoqlaydi. Ular o'rnidan turishi bilan "darvozalar": "Kelinglar!" Va tortish boshlanadi. Bir tomon qolganlarini chiziqdan tortib olmaguncha o'zini sudrab borish kerak. Va barcha shaytonlar jannatga ketganda yoki barcha farishtalar do'zaxga sudralib ketganda, o'yin tugaydi.

Slayd raqami 11

Slayd tavsifi:

Bo'rilar va qo'ylar O'yin uchun eng mos joy butazorlar yoki o'rmon chetlari bo'lgan maydon bo'lib, bo'ri qo'ylardan uzoqlashib, butalar yoki daraxt orqasida sezilmay yashirinishi mumkin.O'yin boshida bo‘ri olmosh yordamida aniqlanadi. Undan oldin chiqqanlarning hammasi qo‘y deyiladi, qo‘ylar yuz o‘giradi, bo‘ri esa yashirinadi. Bo'ri yashirinishi bilanoq: "Vaqt keldi!" Shundan so'ng qo'ylar ehtiyotkorlik bilan uni qidirishga boradilar. Bo'rini birinchi bo'lib payqagan o'sha qo'y qo'rquvdan qichqiradi: "Bo'ri!" Va barcha qo'ylar bo'ridan uzoqlashib, har tomonga yugurishadi. Xo'sh, bo'ri bo'sh qo'ylarni tutishi kerak. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, qo'lga olingan qo'y bo'riga aylanadi, bo'ri esa qo'yga aylanadi va o'yin boshdan boshlanadi. Va agar bo'ri yugurib yugursa va hech kimni ushlamasa, u yana yashirinib, qo'ylarni tutishga harakat qilishi kerak edi. Ba'zan o'yinda shunday bo'lishi mumkinki, bo'ri doimo omadsiz bo'lib, hech kimni ushlay olmaydi. Keyin, ikkita muvaffaqiyatsizlikdan so'ng, bo'ri mag'lub deb hisoblanadi va uni o'zgartirish kerak - yana hisoblang va yangi bo'ri tanlang. Va umuman olganda, barcha o'yinchilar "bo'ri kiyimida" bo'lganligiga ishonch hosil qilishga harakat qiling.

Slayd raqami 12

Slayd tavsifi:

Mushuklar va sichqonlar Bu qadimgi rus o'yini shu qadar mashhur ediki, hatto uning nomi "Mushuk va sichqonchani o'ynang" degan maqolning bir qismiga aylandi, ya'ni: bir-birini aldash, taslim bo'lgandek ko'rsatish, ayyorlik. to'plang, siz allaqachon mushuk va sichqon o'yinini boshlashingiz mumkin. Avvalo, keling, o'yinimizning asosiy qahramonlarini - mushuk va sichqonchani tanlaylik. Buning uchun hisoblaylik. Oxirgi ikkitasi qolganda, ular bir-birlari bilan sanaladilar va ketgani sichqon, qolgani mushuk bo'ladi.Avvalroq ketgan barcha o'yinchilar aylana bo'lib, taxminan bir masofada joylashgan. bir-biridan qadam tashlang va qo'llaringizni birlashtirib, ular orasida darvoza hosil qiling. Odatda bu darvozalar yopiq, ya'ni o'yinchilarning qo'llari tushiriladi. Sichqon aylana ichiga kiradi, mushuk esa tashqarida qoladi.Endi mushuk sichqonchani tutishi kerak. Ammo uni qo'lga olishdan oldin, u qandaydir tarzda aylanaga kirib borishi kerak. Va bu oson emas, chunki aylanani tashkil etuvchi o'yinchilarning vazifasi sichqonchani mushukdan himoya qilishdir. Shuning uchun mushuk aylana bo'ylab miyovlab yuradi va ichkarida qayerga sirpanishni qidiradi. Bunday holda, mushuk o'yinchilar zanjirini yorib o'tishga, mahkamlangan qo'llar ostida sho'ng'ishga yoki hatto ular ustidan sakrashga ruxsat beriladi. Mushuk aylana ichiga kirganda, u sichqonchaga yuguradi, lekin ... u allaqachon ketgan! O'yinchilar sichqoncha bo'lgan joyda, uning uchun darvozani ochishga muvaffaq bo'lishdi, ya'ni qo'llarini ko'tarib, sichqonchani qo'yib yuborishdi va darhol qo'llarini yana pastga tushirishdi. Mushuk oldida darvoza yopiq edi.

Slayd raqami 13

Slayd tavsifi:

Mushuklar va sichqonlar Endi mushuk sichqonchani tashqarida tutishi kerak, ya'ni yana o'yinchilarning do'stona zanjirini yengish uchun. Mushuk aylanadan sakrab chiqqach, sichqonchaga eng yaqin bo'lgan o'yinchilar yana qo'llarini ko'tarib, uni ichkariga kiritishadi. Aftidan, sichqoncha uchun qulay bo'lgan bunday qoidalar bilan bu yugurish cheksiz davom etishi mumkin va sichqoncha uchun bu mumkin emas. sichqonchani tutish uchun mushuk. Ammo o'yinda bu juda kamdan-kam hollarda sodir bo'ladi va oxir-oqibat, mushuk hali ham sichqonchani bosib o'tadi.U buni qanday uddalaydi? Xuddi haqiqiy mushuk kabi, bu ham ayyorlik, epchillik va tezlikni talab qiladi. Xo'sh, masalan, o'yinchilar zanjirini engib o'tishning eng yaxshi yo'li nima?Birinchi, zanjirni kutilmaganda yorib o'tishga harakat qiling, shunda o'yinchilar sizni bu yerdan o'tib ketayotganingizga shubha qilmasinlar. Shunda ular qo'llarini qattiq ushlamaydilar.Ikkinchidan, siz bu hiylani qo'llashingiz mumkin: tezda egilib, xuddi shu yerda qo'ltiq ostiga sho'ng'ishni xohlayotgandek ko'ring va o'yinchilar qo'llarini pastga tushirganda yoki hatto cho'kkalab qo'yganlarida, bir zumda ularning ustiga sakrab o'ting. tushirilgan qo'llar. Siz keskin pastga egilib, bir necha marta to'g'rilashingiz mumkin, o'yinchilarni pastga tushirishga majbur qiling va keyin butunlay chalkashib ketguncha qo'llarini ko'taring. Va bir muncha vaqt, faqat yuqoriga harakatni ko'rsatib (bu holda, ular darhol qo'llarini ko'taradilar), qo'llar ostiga sirpanadilar. Ba'zan, o'yinchilar orasidagi keng bo'shliqni (bu ularning qo'llari ancha yuqori cho'zilganligini anglatadi) ko'rib, baliq kabi yugurishda, harakatda aylana ichiga sho'ng'ishingiz mumkin. Shu bilan birga, mushuk esda tutishi kerakki, agar biron bir joyda u birinchi urinishda aylanani kuch bilan bura olmasa, u uzoqlashishga va o'z omadini boshqa joyda sinab ko'rishga majburdir. Agar u erda ishlamasa, davom eting. Mushuk muvaffaqiyatsizlikka uchragan joyga qaytmasligi, balki zaif tomonlarini izlashi yaxshidir.

Slayd raqami 14

Slayd tavsifi:

Nonni turli yoshdagi bolalar va hatto kattalar ham bolalar bilan o'ynashlari mumkin. Birinchidan, ular o'rtada kimnidir qo'yishadi va odatda ular eng kichigidan boshlanadi va undan ham yaxshiroq - bugun kimning tug'ilgan kuni bor. Qolganlarning hammasi atrofida turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. Keyin ular aylana bo'ylab dumaloq raqsga tushishadi va qo'shiq aytadilar: "Biz Sashaning nomi kunida qanday qilib non pishirdik ..." (siz o'rtada turgan odamni nomlashingiz kerak). Shundan so'ng ular to'xtab, qo'shiq aytadilar: "Mana shunday balandlik!" "Bunday" so'zida hamma qo'llarini ushlab turishni davom ettirib, ularni iloji boricha yuqoriga ko'taradi va hatto oyoq uchida turishadi. Keyin ular kuylashadi: "Bu pasttekislik!" - Qo'llaringizni pastga tushiring va cho'zing. Keyin hamma o'rnidan turadi va yana qo'shiq aytadi: "Bu juda keng!", doirani iloji boricha kengaytiradi, lekin qo'llarni ajratmasdan. Keyin so'zlar bilan: "Bu shunday kechki ovqat!" - hamma qo'llarini tushiradi va aylana to'liq siqilmaguncha Sashaga boradi. Va nihoyat, yana aylanani asl kengligigacha kengaytirib, siz kuylashingiz kerak: "Non, non, kimni yaxshi ko'rasiz - tanlang!" Sasha sevganiga yaqinlashadi, ta'zim qiladi, qo'lini oladi va uni o'rtaga olib boradi. Va u aylanada o'z o'rnini egallaydi. Dumaloq raqs, Sasha bilan birgalikda yana qo'shiq kuylashni boshlaydi va Katya atrofida yuradi, Buni ko'p marta takrorlash mumkin. Bu erda faqat bitta qoida mavjud. Katya boshqasini tanlashi kerak. Umuman olganda, siz butun o'yinda ikkitadan ortiq birini tanlamasligingiz kerak. Va barcha bolalar "tug'ilgan kunlar" bo'lgandan keyin o'yin tugaydi. Ko'chada va hatto sovuq havoda ham nonni haydash yaxshidir, chunki chopish va sakrashning hojati yo'q va kichkina paltolar bizga xalaqit bermaydi.

Slayd raqami 15

Slayd tavsifi:

Kazaklar - qaroqchilar O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Qur'a bo'yicha bitta jamoa qaroqchilar, ikkinchisi kazaklar. Ular qo'l bantlari, lentalar yoki har qanday nishonlar bilan ajralib turadi. Kazaklarning vazifasi qaroqchilarni qidirish, qaroqchilarning vazifasi xavfsiz yashirinishdir.Qaroqchilar yashirinish uchun tarqalib ketishadi va kazaklar "zindon" uchun joy tanlaydilar, keyin qo'lga olingan qaroqchilarni olib kelishadi. Uning chegaralari biror narsa bilan, masalan, tayoq yoki toshlar bilan belgilanishi kerak.Kazaklar qaroqchilarni qidirib tarqalib ketishadi, ularni nafaqat topish yoki ko'rish, balki qo'lga olish va qoralash kerak. Qaroqchilarning birinchisi qo‘lga olinishi bilan uni tutgan kazak mahbusni “zindon”ga olib boradi. U uni qo'lidan yoki yengidan ushlab olib boradi va asirga olingan qaroqchi jimgina yurishi kerak - uning chiqib ketishga haqqi yo'q. Ammo agar kazak negadir qo'lini bo'shatib qo'ysa, qaroqchi qochib ketishi mumkin. Shunday qilib, asta-sekin qo'lga olingan qaroqchilar "zindonga" olib kelinadi va ularni kazaklardan birining himoyasi ostida qoldiradi.O'yinning asosiy qoidasi shundaki, qaroqchilar o'z o'rtoqlariga qiyin vaziyatda yordam berishlari mumkin. Agar, masalan, kimdir "zindonga" olib ketilgan bo'lsa, unda har qanday qaroqchi yugurib kazakni qoralashi mumkin - u holda kazak mahbusni ozod qilishga majburdir va ikkala qaroqchi yana yashirinish uchun qochib ketadi. Ammo kazak, agar u tezkor bo'lsa, o'rtog'ini qutqarishga uringan qaroqchini birinchi bo'lib dog'da qoldirishga muvaffaq bo'ladi. Iloji bo'lsa, u allaqachon ikkita mahbusni yetaklaydi.Qaroqchilar o'z safdoshlarini hatto "zindon"dan ham ozod qilishlari mumkin. Qaroqchilarning eng tezkorlari yashirinishlari mumkin emas, balki kazaklardan uzoqroq turishadi. Bunday yuguruvchilar hatto o'rtoqlarga yordam berishlari mumkin.

Slayd raqami 16

Slayd tavsifi:

Uchinchi qo'shimcha Barcha o'yinchilar ikki bo'lib, bir-birining boshining orqa tomonida, aylanada, markazga qaragan holda turishadi. Doira orqasida ikkita haydovchi bor: biri qochib ketadi, ikkinchisi esa yetib oladi. Qochgan, ta'qibdan qochib, har qanday juftlik oldida turadi. Orqada juft bo'lib turgan o'yinchi qochib ketadi, quvib kelayotgan esa uning orqasidan yuguradi. Agar haydovchi qochqinni mazax qilgan bo'lsa, qochqin haydovchi bo'ladi.

Slayd raqami 17

Slayd tavsifi:

G'ozlar - oqqushlar O'yin uchun sizga to'rtta - oltita gimnastika skameykasi va ikkita - to'rtta gimnastika to'shagi kerak bo'ladi. Zalning bir tomonida chiziq chizilgan. U g'oz uyini ajratib turadi, u erda barcha o'yinchilar bo'lishadi, chetga chiqqan ikkitadan tashqari. Bular bo'rilar. Zalning o'rtasiga to'rtta skameyka qo'yilgan bo'lib, ular yo'lak (tog'lar orasidagi yo'l) tashkil qiladi, zalning boshqa uchiga esa to'shaklar qo'yilgan. Bu tog'. Uning orqasida bo'rilar uyasi bor.Yetakchi: "Goz-oqqushlar, dalada!" G'ozlar tog' yo'li bo'ylab dalada (bo'yra va skameyka orasidagi joy) yurishadi. Keyin rahbar: "Goz-oqqushlar, uyga boringlar, bo'ri uzoq tog'ning orqasida!" G‘ozlar avval skameykalarning oxirigacha yugurib, tog‘ yo‘li bo‘ylab (skameykalar orasiga) yugurishadi, so‘ngra g‘oz uyiga tezroq kirishga urinib, turli yo‘nalishlarga tarqalib ketishadi.Bo‘rilar uzoqdagi tog‘ ortidan yugurib chiqib, ularga yetib olishadi. g'ozlar. Qolganlari to'xtaydi. Bo'rilar g'ozlarni g'oz uyiga quvib, keyin uyga qaytadilar. Qo‘lga olinganlar hisoblanib, g‘ozlar suruviga qaytariladi. Yangi bo'rilar tanlanadi - va o'yin takrorlanadi. Hech qachon qo'lga olinmagan o'yinchilar va ko'proq g'oz ovlashga muvaffaq bo'lgan bo'rilar qayd etiladi.Qoidalarga ko'ra, g'ozlarni faqat "uzoq tog'dan narigi" so'zidan keyin tutish va faqat g'oz uyiga quvish imkonini beradi. Siz skameykalardan sakrab o'tolmaysiz.

Slayd raqami 18

Slayd tavsifi:

Leapfrog Leapfrogning o'zi tatarcha bo'lib, bu o'yin bizga tatarlardan o'tgan ... " - deydi eski kitoblardan biri. Demak, sakrash Rossiyada besh asrdan ko'proq vaqtdan beri mavjud! Bugungi o'yinlarning aksariyati shunchalik uzoq davom etadimi? Oddiy qilib aytganda, sakrash bir-birining ustiga sakraydi. Kim maktabda "echki" dan sakrab o'tgan bo'lsa, unga sakrash o'ynash qiyin bo'lmaydi. Ammo ba'zi xususiyatlar va hatto qoidalar mavjud. Faqat o'g'il bolalar sakrash o'ynashi mumkin, lekin o'n uch yoshdan kichik emas. Hech qanday holatda qizlarga ruxsat berilmaydi. Bu qizlarning o'yini emas. Eng yaxshi joylar o'yin uchun - past o'tlar bilan qoplangan tekis maydon yoki qumli qirg'oq yoki kamdan-kam suriladigan oddiy tuproqli yo'l. Zaminda yoki asfaltda, ayniqsa, sizning orangizda yangi boshlanuvchilar bo'lsa, sakramaslikka harakat qiling. Sakrash o'yinini o'ynash uchun sizga kamida ikki kishi kerak bo'ladi: kim sakraydi va "echki" kimning ustiga sakraydi. Keyin ular joylarini almashtiradilar. Shunday qilib, biz charchamaguncha yoki biron bir to'siqqa yoki yo'lda burilishgacha sakrab chiqamiz. Bu erda qoida bir xil: kim echkilardan birortasi ustidan xavfsiz sakrab chiqa olmasa, uning o'rnini egallaydi va echki orqaga qaytib, sakray boshlaydi.

Slayd raqami 19

Slayd tavsifi:

Qachonki siz hammangiz yaxshi sakrashni o'rgangan bo'lsangiz, u holda echkilar bir-biriga yaqinlashib, etti yoki sakkiz qadam yoki hatto oltita qadam bo'ladi. Ammo bu qiyinroq bo'ladi. Shunchaki echkidan sakrab o'tdi va sizning oldingizda keyingisi ... Sakrashda tezroq reaktsiya bo'ladi. O'yinchilar ikki yarmiga bo'lingan ... Yarim ... devorga qarshi turadi va o'yinchilardan biri boshini devorga qo'yadi; uning orqasida boshqasi bo'ladi, birinchisi bilan bir xil holatda, faqat o'yin paytida uni ko'karishdan himoya qilish uchun boshini birinchining qo'li ostida ushlab turadi; undan keyin xuddi shu tarzda uchinchi bo'ladi, keyin esa barcha boshqalar. Ikkinchi yarmini tashkil qilganlar hech kimni va hech kimni ushlab, engashadigan va otda o'tirganlarning ustiga birin-ketin sakrab o'tadi. Oxirgi sakrab o'rnidan turib, uch marta qarsak chaladi va baqiradi: "Sakrash - hovli!" Agar jumperlarning hech biri yiqilmasa va keyin hech biri yiqilmasa, ular sakrashda va kimdir o'tkazib yubormaguncha sakrashda davom etadilar. Bu erda ko'p narsa yuqoriga va pastga sakrashning epchilligiga bog'liq va shuning uchun birinchi yarmi ikkinchisi tomonidan azoblanadi. Kim ulardan birini o'tkazib yuborsa, u holda o'yin yo'qoladi va birinchi yarmi ularni xuddi ikkinchisi kabi minishni boshlaydi. Bu o'yin ba'zan haddan tashqari ko'tariladi: "sakrash va sakrashdan ular orqa va yon tomonlarini kiyib olishadi, ular uzoq vaqt davomida ularni egilmaydilar." Leapfrog oyoq va qo'llarda kuch, epchillik, aqliy qobiliyatni rivojlantiradi. muvozanat va harakatlarni muvofiqlashtirish, ko'z, jasorat va o'ziga ishonch. Yuqori darajada foydali o'yin!

Slayd raqami 20

Slayd tavsifi:

Ilon Har bir inson birin-ketin bo'ladi va har biri bir qo'lni, masalan, o'ngni old tomonga, chapni esa orqa o'yinchiga beradi. Lekin siz bir xil turishingiz kerak, shunda hamma bir tomonga qaraydi. Yigitlarning uzun qatori tuziladi. Oldinda, ilonning boshida, kim bo'lishni xohlasa, lekin u kuchliroqlardan biri bo'lishi kerak, chunki u butun ilonni uning orqasidan sudrab borishi kerak. Siz qattiqroq ushlab turishingiz kerak. Rahbar so'raydi: "Tayyormi?" - "Tayyor!" - unga javob bering. — Mayli, turing! - deydi rahbar va oldinga yugurishni boshlaydi, avvaliga jimgina, keyin esa tezroq va tezroq ilonni o'zi bilan birga sudrab. Yugurishda u bir yo'nalishda yoki boshqa tomonga o'raladi, keyin zigzagda yuguradi, umuman olganda, ilonni xohlagancha buradi. U hatto aylana bo'ylab yugurishi yoki keskin orqaga burilishi mumkin. Va agar rahbar oxirgisiga to'xtash uchun qichqirsa va u o'zi uning oldiga yugurib, kengaygan doiralarda undan uzoqlashsa, unda butun ilon to'pga aylanadi va harakat oxirgisiga etib kelganida va u qo'lini cho'zadi. ilon, u o'z-o'zidan bo'shashadi. Har xil murakkab figuralarni yasab, ilon bilan bir-biriga bog'lab, rahbar oxir-oqibat uni ochishi kerakligini unutmasligi kerak. Agar u ilonni shunchalik chalg'itib qo'ysa, uni echib bo'lmaydi, u boshqa o'yinchiga yo'l berishga majbur bo'ladi va o'yin qayta boshlanadi. Bunday holda, rahbar jazo sifatida ilonning eng oxirida joylashtiriladi. Va agar rahbar shunchaki charchagan bo'lsa va ilonni o'zi to'xtatsa, u ham o'zgartirilishi kerak.

Slayd raqami 21

Slayd tavsifi:

Ilon Ko'pincha ilondagi kimdir keskin burilishda yiqilib tushadi, lekin o'chirilmaydi. Oldindan yugurgan kishi yiqilgan yer bo'ylab sudrab ketmasligi uchun darhol qo'lini qo'yib yuborishi kerak. Albatta, yiqilgan o'yindan tashqarida. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun o'yinchilar chaqqon bo'lishlari va etakchiga ergashishlari kerak. Rahbar lokomotiv emas, unga hammani sudrab borish qiyin. Oldingizda yugurayotgan o'yinchining qo'lini ko'p cho'zmasangiz, ajralish xavfi unchalik katta emas.Yetakchi charchaganida va ilonda kuchli o'yinchilar qolib ketganini va ularni o'chira olmasligini his qilganda, u to'xtaydi va o'yinni tugatadi. Va ilonda qolgan o'yinchilardan biri yangi etakchiga aylanadi. Qolganlarning hammasi unga yopishadi va o'yin yana boshlanadi.Boshqa o'yinchilarning maqsadi to'g'ridan-to'g'ri etakchining maqsadiga qarama-qarshi bo'lib, o'yin oxirigacha ilonda qolishdir.Ilon uchun eng xavfsiz joy uning boshida. , liderga yaqinroq, chunki quyruq odatda chiqib ketadi . Ammo ilonning oxirida mahkam ushlab turuvchi kuchli o'yinchi bo'lsa, u tushmasligi mumkin. Keyin ilon boshqa joylarda sinadi, o'yinchilar o'yinni tashlab ketishadi, ikkinchisi esa etakchiga yaqinlashishda davom etadi va hatto oxirigacha o'ynashga qodir bo'ladi.Va oxirgi eslatma. Qachonki, yugurishni va dam olishni xohlaydigan juda ko'p odamlar, masalan, yigirma kishidan ko'proq bo'lsa, unda rahbar ilonni kamida yarmiga qisqartirish uchun juda uzoq vaqt haydashi kerak bo'ladi. Axir, buning uchun u ilonni kamida o'n marta sindirishga muvaffaq bo'lishi kerak. Bu yerda kuch yetishmaydi!.. Bunday holda, men har safar butun ajralgan dum o'yindan chiqarib yuborilishi shartini oldindan muhokama qilishni maslahat beraman. Bu yanada qiziqarli bo'lishi mumkin.Aytgancha, o'tgan asrda Rossiyaning shimolida bu o'yin boshqacha nomlandi: "Chalkashlik". Bu juda mos ism emasmi?

Slayd raqami 22

Slayd tavsifi:

Slayd raqami 23

Slayd tavsifi:

Xulosa O'yin rahbarini tinglashni unutmang: u bu erda asosiy hakam. Jamoa sardoriga bo'ysunish; u o'yindagi eng yoshi kattasi. G'alaba qozonganingizdan so'ng, mag'rur bo'lmang (axir, siz bundan ham yaxshiroq o'ynashingiz mumkin). Yo‘qotganlarning ustidan kulmang. Esingizda bo'lsin: o'yinda siz raqibsiz, o'yindan tashqari siz o'rtoqsiz. Yo'qotilgan - tushkunlikka tushmang! Fan uchun g'olibga rahmat; navbatdagi uchrashuvda ustunlikni qo'lga kiritishga harakat qiling.O'yinda tasodifan turtki bo'lgan yoki oyoqqa qadam qo'ygan kishiga g'azablanmang.O'yinlar uchun aksessuarlarga ehtiyot bo'ling; ular doimo yaxshi holatda va chiroyli ekanligiga ishonch hosil qiling. G'olib ham, mag'lub ham hakamdan qanoatlansin!