Daftar qog'ozida onlayn dengiz jangini o'ynang. "Dengiz jangi" ni qanday o'ynash kerak: o'yin qoidalari Qog'ozda ikki kishilik dengiz jangi o'yini

Bolalar turli gadjetlarga shunchalik maftun bo'lishadiki, ular ko'pincha nafaqat o'qishni, balki virtual o'ynashni ham xohlamaydilar. Bu mutaxassislarni ham, ota-onalarni ham tashvishga solmoqda. "Barboskiny" multfilmining epizodlaridan birida bobo butun oila bilan qog'ozda odatiy "Jang" ni o'ynash orqali bolalarni haqiqiy dunyoga qaytarish usulini taklif qiladi.

Buning uchun u uydagi elektrni o'chiradi va nabiralar hech qanday maxsus shartlarni talab qilmaydigan o'yinni o'zlashtirishga majbur bo'ladi. U hech qanday Internetsiz, faqat qalam va o'z aqlingiz bilan qurollangan holda qiziqarli vaqt o'tkazish mumkinligini ko'rsatdi.

Ushbu stol o'yini Battleship bugungi kunda kompyuter versiyasida mavjud bo'lsa-da, katakli qog'ozda kemalarni yo'q qilishning an'anaviy versiyasi virtual o'yinga nisbatan shubhasiz bir afzalliklarga ega.

Tirik odam bilan o'ynash kompyuter bilan o'ynashdan ko'ra qiziqroq, jang esa ancha qiziqarli va hayajonli. Va bu foydaliroq, chunki bu holda bola nafaqat mantiq va strategik fikrlashni, balki sezgi, boshqa odamning his-tuyg'ularini "hisoblash" va o'qish qobiliyatini ham rivojlantiradi.

Yana bir ortiqcha va o'yinning uzoq vaqt mashhurligining sababi - uni tashkil etishning soddaligi. Kemalarni jangga olib borish uchun sizga Internet, elektr energiyasi, katta xona yoki biron bir maxsus muhit kerak emas. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - qog'oz, qalam va ikki kishilik qog'ozdagi dengiz jangi o'yinining qoidalari.

Dengiz jangida o'ynashni o'rganish

Ikki kishi uchun qog'ozda dengiz jangi o'ynash qoidalari juda oddiy. Qog'ozda har bir o'yinchi 10x10 katakchani chizishi kerak, ular bir tomonida A dan K gacha (E va Jsiz) harflar bilan, ikkinchi tomonida 1 dan 10 gacha raqamlar bilan belgilangan. kemalar.

Yaqin atrofda shunga o'xshash maydon belgilariga ega ikkinchi o'xshash kvadrat chizilgan. Unda jang paytida o'yinchi o'z zarbalarini yozib oladi.

  • "Otishma" paytida o'yinchi nishonning koordinatalarini nomlaydi, masalan, B8.
  • Agar maydonda hech narsa bo'lmasa, raqib "by" deb javob beradi; agar uning kemasi urilgan bo'lsa, "yarador"; kema vayron bo'lganda "o'ldirilgan".
  • Birovning kemasini urish xoch bilan ko'rsatilgan. Bunday holda, qoidalar keyingi otishni o'rganish huquqini beradi.
  • Agar o'tkazib yuborsangiz, otish huquqi ikkinchi o'yinchiga o'tadi. G'olib birinchi bo'lib barcha dushman kemalarini yo'q qilgan kishidir.
  • O'yin oxirida ishtirokchi raqibdan o'z o'yin maydonini ko'rsatishni va harakatlar yozuvlarini solishtirishni talab qilishi mumkin.

Dengiz jangi o'yinining qoidalari nafaqat jangda qancha va qanday o'lchamdagi kemalar ishtirok etishini, balki ularning joylashishini ham belgilaydi.

  1. Kemalarning tarkibi: bitta kamerali 4 ta suv osti kemasi, ikkita kamerali 3 ta esminet, uchta kamerali 2 ta kreyser va bitta to'rt hujayrali jangovar kema.
  2. Kemalar hech qanday sharoitda bir-biriga tegmasligi uchun chizilgan bo'lishi kerak. Ularning orasidagi masofa kamida bitta hujayra bo'lishi kerak.
  3. Kemalar gorizontal, vertikal yoki o'yin maydonining chetida joylashtirilishi mumkin.

Nima qilmaslik kerak

Ular qoidalar va ma'lum cheklovlarni belgilaydilar.

  1. Kemalarning tarkibini o'zgartirish mumkin emas.
  2. Ba'zi qoidalarga ko'ra, bitta kema faqat chiziqli shaklga ega bo'lishi mumkin, ba'zi variantlarda L harfining shakliga ruxsat beriladi.Bu fikrni oldindan muhokama qilish kerak. Ammo barcha variantlarda siz kemalarni diagonal ravishda chizishingiz va joylashtirishingiz mumkin emas.
  3. Maydon qiymatini o'zgartirib bo'lmaydi.
  4. Siz koordinatalarni buzib, zarbani yashira olmaysiz.

Strategiyalar

Nafaqat oddiy qoidalar va o'yinni tashkil qilish shartlari dengiz jangi o'yinining mashhurligini, shuningdek, unda g'alaba qozonish nafaqat omad, balki to'g'ri strategiya va taktika bilan ham belgilanishini tushuntiradi. Bu ikki kishining o'yini, ya'ni his-tuyg'ular va ayyorlik mantiqqa qo'shiladi. Shunday qilib, g'alaba qozonish strategiyasi quyidagilarni o'z ichiga oladi:

  • Hech qanday holatda raqibingiz sizning o'yin maydoningizni ko'ra olmaydi.
  • Raqibning mahorati va o'yin uslubini hisobga oling. Misol uchun, agar sizning raqibingiz yangi o'yinchi bo'lsa, unda siz kemalaringizni maydonning burchaklariga qo'ymasligingiz kerak. Tajribasiz o'yinchilar ko'pincha ular bilan, ayniqsa A1 harakati bilan boshlanadi. Agar tajribali va uzoq vaqtdan beri raqib siz bilan o'ynasa, u sizning kemalaringizning burchaklarida hech qanday bo'lishi mumkin emasligini allaqachon bilsa, unda naqshni buzish va u erda er-xotinni yashirishga arziydi.
  • Kemalaringizning joylashuvi haqida o'ylab ko'ring. G'alaba qozongan strategiyalardan biri katta kemalarni bir joyda ixcham joylashtirish va bir hujayrali kemalarni bir-biridan uzoqda joylashtirishdir. Keyin o'yinchi tezda katta kemalarni topib, kichik suv osti kemalarini qidirishga ko'p vaqt sarflaydi. Bu sizga vaqt va tiklanish imkoniyatini beradi.

G'alaba taktikasi

O'yinning to'g'ri taktikasi bir nechta oddiy texnikani o'z ichiga oladi.

Raqibingizning o‘z maydoningizdagi harakatlarini, ikkinchi o‘yin maydonidagi barcha harakatlaringizni yozib qo‘yganingizga ishonch hosil qiling. Nafaqat zarbalar, balki o'tkazib yuborilganlar ham ko'rsatiladi. Ba'zilar buni nuqta bilan, boshqalari esa xoch bilan bajaradilar. Bu bo'sh kvadratlarning qayta-qayta o'qqa tutilishi va har qanday xatolik yuzaga kelganda to'qnashuvlarning oldini oladi.

Agar raqibning kemasi dengiz jangida "o'ldirilgan" bo'lsa, u holda uning atrofidagi hujayralar darhol bo'sh deb belgilanadi. Axir, qoidalar ularga kemalarni joylashtirishni taqiqlashini bilamiz. Bu vaqtingizni tejaydi. Bunday holda, eng foydali zarba jangovar kemada bo'ladi. Uning yo'q qilinishi darhol o'n sakkiz hujayrani ochadi, maydonning deyarli beshdan bir qismi.

O'yinchilarning otish taktikasi ham har xil bo'lishi mumkin. Diagonal harakatlar paytida siz otishingiz mumkin. Shunday qilib, katta kemalarni qo'lga olish imkoniyati ko'proq bo'ladi. Siz foydali jangovar kemani qidirib, uchta hujayradan to'rtinchigacha o'q otishingiz mumkin. Birinchi zarbalardan so'ng, harakatlarni tanlash dushman o'yin maydonida paydo bo'ladigan narsalarga qarab belgilanadi.

Ommabop firibgarlikka qarshi kurash taktikasi, raqib oxirgi bo'sh katakchada o'yin davomida oxirgi bitta qavatli kemani ko'rsatsa. Bunday yolg'onni imkonsiz qilish uchun maydon va kemalar bir rangda chiziladi va tortishish boshqa qalam yoki qalam bilan ko'rsatiladi.

Bugungi kunda "Battleship" o'yini ham stol usti zavod to'plami sifatida, ham kompyuter o'yini sifatida mavjud, ammo oddiy katakli qog'ozda o'ynash hali ham hayajonli.

Keling, "Dengiz jangi" ni o'ynaymiz.

Urush o'yinlarini qog'ozda qanday o'ynash mumkin: tanklar va dengiz janglari. Qoidalar, batafsil tavsif fotosurat bilan.

Ikki kishilik qog'ozdagi o'yinlar: tanklar va dengiz janglari

Ushbu maqoladagi ikkala o'yin uchun ham "Tanklar" o'yini, ham "Dengiz jangi" o'yini uchun sizga bir varaq qog'oz va ikkita qalam kerak bo'ladi. Ularni ikkita ishtirokchi o'ynaydi. O'yinchilar kim birinchi bo'lib borishini oldindan kelishib olishadi yoki qur'a tashlash yo'li bilan qaror qilishadi, masalan, tanga tashlash yoki bolalar bog'chasi.

Agar "Jang" o'yini mamlakatimizdagi deyarli barcha odamlarga tanish bo'lsa, ularning bolaligi 80-90-yillarda yoki undan oldinroq bo'lgan bo'lsa, unda qog'ozdagi tanklar o'yini yoki uni mehr bilan "Tanchiki" deb atashgan. lekin unchalik emas. Harbiy mavzuga qaramay, bu ikkala o'yin ham o'g'il bolalar, ham qizlar orasida juda mashhur edi. Ular uyda ham, maktabda ham nafaqat tanaffuslarda, balki dars paytida ham o'ynashgan, qo'shnisidan daftar yoki darslik bilan stol ustidagi kemalarining joylashuvi bilan xaritani to'sib qo'ygan.

Ushbu o'yinlar bolalarga vaqtlarini qiziqarli va foydali o'tkazishga yordam beradi. Ushbu o'yinlarning foydasi nafaqat jonli muloqot, qiziqarli narsalarni qilish, fikringizni biror narsadan olib tashlash va dam olish usulidir. Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun bu qo'llarini yozishga tayyorlash va "dengiz jangi" o'yinida ba'zi harflar va raqamlarni takrorlash usulidir.

Tanklar o'ynash ham ko'zingizni rivojlantiradi va dengiz janglarini o'ynash sizning sezgiingizni mashq qilish imkonini beradi, berilgan koordinatalar bilan o'yin maydonida kvadratni topishga o'rgatadi (garchi ulardan biri harf bilan ko'rsatilgan bo'lsa ham), o'zingizni rivojlantirishga imkon beradi. Jang strategiyasi, raqibingizning strategiyasini ochishga harakat qiling, u qanday fikrda ekanligini, kemalarini qanday tartibga solishini tasavvur qiling.

Tanki (tanklar) - bu qog'ozdagi o'yin. Qoidalar

O'yin bilan tanishish uchun boshlang'ich o'yinchilar va kichik yoshdagi bolalar uchun ikki kvadratli daftar varag'ini olish tavsiya etiladi (u daftarning o'rtasidan yirtilgan). Keyingi o'yinlarda yarmiga katlanmış toza ofis qog'ozidan foydalangan ma'qul - bu sizning raqiblaringizni nishonga urishni qiyinlashtiradi. Va bu o'yindagi har bir o'yinchiga flomaster yoki qalam kerak bo'lmaydi, lekin sharli qalam. Raqiblarning qalamlari ishlatadigan ranglar har xil bo'lsa, u yanada chiroyli va aniqroq bo'ladi, lekin ular bir xil bo'lishi mumkin.

O'yinga tayyorgarlik

Buklanish chegaradir. Varaqning bir tomonida bir ishtirokchining hududi, ikkinchisida - ikkinchisi. Har bir ishtirokchi o'z tanklarini varaqning yon tomoniga tortadi. Tanklar soni oldindan kelishilgan, u bir xil bo'lishi kerak (har biri uchun 5 dan 10 gacha). Tanklar kichik, taxminan 1x2 hujayra bo'lishi kerak. Ularni chegaradan va bir-biridan uzoqroqqa tortish yaxshiroqdir - bu raqibning ularga zarba berishini qiyinlashtiradi.

Otishma boshlanishidan oldin qoidalarni kelishib oling.

"Tanklar" o'yinining qoidalari


Ushbu o'yinning turli xil variantlari harbiy texnika: tanklardan tashqari, ishtirokchilar kemalarni, samolyotlarni chizishadi, siz hatto parashyutchilarni ham chizishingiz mumkin. Ishtirokchilar o'yin boshlanishidan oldin qanday harbiy texnikani va qancha miqdorda chizishni kelishib olishadi.

Dengiz jangi qog'ozdagi o'yin. Qoidalar

Endi "Battleship" ham kompyuter, ham stol usti versiyalarida o'ynalishi mumkin, ammo oddiy klassik qog'oz versiyasi hali ham unutilmagan. O'yin sizga o'zingizni harbiy rahbar kabi his qilishingizga imkon beradi, unda siz dushman flotini o'qqa tutish uchun koordinatalarni belgilashingiz va flotingiz kemalarining joylashishini o'ylab ko'rishingiz kerak, shunda u siznikini yo'q qilishdan oldin boshqa ishtirokchining flotini yo'q qiladi.



O'yinga tayyorgarlik

O'yin boshlanishidan oldin ishtirokchilar qog'oz bo'laklarida koordinatalari bo'lgan maydonlarni chizishadi va ularga o'z flotining kemalarini joylashtiradilar. Shu bilan birga, ular kemalar soni, ularning shakli, joylashuvi va qoidalarini kelishib olishlari kerak. Keyinchalik tushunmovchiliklar, xafagarchiliklar va janjallar bo'lmasligi uchun bu juda muhimdir. Chunki o'yin uchun bir nechta variant mavjud.

Masalan, bolaligimda men va biz "Jang" o'ynagan barcha do'stlarim va tanishlarim tasodifiy tartibda uch va to'rt hujayrali kemalarni chizganmiz: to'rtburchaklar shaklida, "g" harfi, "harfi" z” va kvadrat. Ammo ma'lum bo'lishicha, o'yinning klassik versiyasi qoidalariga ko'ra, bu qabul qilinishi mumkin emas - kemalar faqat tekis, egilishsiz joylashtirilishi mumkin.

"Dengiz jangi" o'yinining o'yin maydonlari

"Dengiz jangi" ni o'ynash uchun har bir ishtirokchiga katakli qog'oz va qalam kerak bo'ladi (siz qalam yoki flomasterdan foydalanishingiz mumkin).

O'yindan oldin ishtirokchilar qog'ozga 10 ta hujayradan iborat ikkita kvadrat chizadilar. Har bir kvadratning chap tomonidagi katakchalarda vertikal yuqoridan pastgacha o'sish tartibida 1 dan 10 gacha raqamlar va har bir kvadrat ustida gorizontal ravishda chapdan o'ngga, "A" dan "K" gacha bo'lgan harflar bo'lishi kerak. "E" va "Y" harflari bundan mustasno ". Bular. Mana bir qator: "A B C D E F G H I K." Ba'zan alifbo harflari o'rniga gorizontal ravishda o'nta takrorlanmaydigan harfdan iborat so'z yoziladi.

Birinchi kvadratda har bir o'yinchi o'z flotini joylashtiradi, ikkinchisida u raqib flotining joylashishini belgilaydi.

"Urush kemasi" o'yinidagi kemalarning shakli, soni va joylashuvi

Dengiz jangi o'yinida nechta kema bo'lishi kerak? Klassik versiyada har bir o'yinchi 10 ta kemaga ega:

  • 1 ta kompyuter. - 4-sinf,
  • 2 dona. - 3 daraja,
  • 3 dona. - 2 sinf,
  • 4 narsa. - 1 sinf.

Batafsil ma'lumot:

  • to'rtta hujayradan iborat bitta kema - jangovar kema (bunday kemalar to'rt qavatli yoki to'rt quvurli deb ham ataladi)
  • uchta hujayradan iborat ikkita kema - kreyser (uch qavatli)
  • ikkita kameradan iborat uchta kema - qirg'inchi (ikki qavatli)
  • bir hujayradan iborat to'rtta kema - suv osti kemasi yoki torpedo qayig'i (bir qavatli)

Kemalar tekis vertikal yoki gorizontal qatorda egilishlarsiz va hech qanday holatda diagonal ravishda joylashtirilishi kerak. Kemalarni yon tomonlari yoki burchaklari bir-biriga tegib turishi uchun joylashtirish qat'iyan man etiladi. Ya'ni, ular orasida kamida bitta katakcha masofa bo'lishi kerak. Kemalar ular joylashgan maydonning yon tomonlariga tegishi mumkin.

Hech bir o'yinchi raqib floti joylashgan joyni ko'rmasligi juda muhim.

"Dengiz jangi" o'yinining qoidalari

Birinchi o'yinchi otadi (xujayraning koordinatalarini nomlaydi, u taxmin qilganidek, raqibning kemasi bo'lishi mumkin, masalan, K-10).

Birinchi maydondagi ikkinchi o'yinchi (kemalari bilan maydon) bu kvadratni topadi.

  • Agar hujayra bo'sh bo'lsa, ikkinchi o'yinchi unga nuqta qo'yadi va baland ovozda aytadi: "O'tgan". Birinchi o'yinchi ham bu katakchani nuqta bilan belgilaydi, lekin ikkinchi maydonda. Navbat ikkinchi o'yinchiga o'tadi.
  • Agar bu katakda o'rta yoki katta kema joylashgan bo'lsa, ikkinchi o'yinchi unga xoch qo'yadi va: "Yarador", agar kichik (bir qavatli) kema bo'lsa, "o'ldirilgan" deb aytadi. Raqib ko'p qavatli kemaning so'nggi buzilmagan (xoch bilan belgilanmagan) palubasiga urilganda ham "o'ldirilgan" deyiladi. Ikkinchi maydondagi bu katakdagi birinchi o'yinchi ham xoch qo'yadi va yana bir harakatni amalga oshiradi.

O'yinchilar navbatma-navbat harakat qilishadi, lekin har bir aniq zarbadan keyin o'yinchi yana bir navbatga ega bo'ladi. G'olib, boshqa ishtirokchining barcha kemalarini birinchi bo'lib portlatgan kishi. O'yin tugagach, ishtirokchilar bir-birlarining o'yin maydonlarini tomosha qilishlari mumkin.

Agar g'olib o'yinchi qoidalarni buzsa, boshqa o'yinchi g'olib hisoblanadi.

Mumkin bo'lgan buzilishlar:

  • Men imzo yoki maydonlarning o'lchamida xatoga yo'l qo'ydim
  • kemalarning shakli, soni yoki joylashuvida xatoga yo'l qo'ygan
  • o'yin davomida kemani harakatga keltirdi
  • dushman kemalari qanday joylashtirilganligi haqida josuslik qilishga uringan va hokazo.

G'alaba qozonish uchun Battleshipni qanday o'ynash kerak

"Battleship" o'yinining o'ziga xos nayranglari bor, ulardan ba'zilari kam biladi va shuning uchun ular faqat tasodifga umid qilib o'ynashadi. Ammo ma'lum strategiyalarni qo'llash orqali siz g'alaba qozonish imkoniyatini sezilarli darajada oshirishingiz mumkin.

  • O'zingizning zarbalaringiz va raqibingiz zarbalarining koordinatalarini nuqta yoki xoch bilan belgilashingiz kerak.
  • Siz raqibning varaqiga qaray olmaysiz, lekin u o'z maydonida kerakli kvadratni qidirayotganda uning nigohi, yuz ifodasi, imo-ishoralari va intonatsiyasini kuzatib borishingiz mumkin, buning uchun yaqin atrofda kemalar bor yoki yo'qligini taxmin qilish mumkin. berilgan koordinatali kvadrat. Odatda, xatoga yo'l qo'ymaslik uchun, agar yaqin atrofda kema bo'lsa, odam "O'tgan" deyishdan oldin katakchaning koordinatalarini ikki marta tekshiradi, ya'ni u javob berishga biroz vaqt sarflaydi, lekin bor bo'lsa ham ko'proq vaqt sarflaydi. Yaqin atrofda kemalar yo'q.
  • Dushman kemasini yo'q qilgandan so'ng, uning yon tomonlari va burchaklari bilan aloqa qiladigan hujayralarni nuqta yoki kichik doiralar bilan belgilang. Bu vaqtni behuda sarflamaslik va aniq bo'sh kameralarda otishma uchun kerak, chunki qoidalarga ko'ra, kemalarni bir-biriga yaqin joylashtirish mumkin emas.
  • Zarar ko'rgan dushman kemasini o'rab turgan bo'sh hujayralar haqida ma'lumot olish va shu bilan boshqa kemalarni qidirish maydonini qisqartirish uchun imkon qadar tezroq yo'q qilish tavsiya etiladi.
  • Raqibning to'rtta hujayradan iborat eng katta kemasini yo'q qilish unga qo'shni bo'sh hujayralar haqida ma'lumot beradi. Agar bu kema o'yin maydonining chegarasi bo'ylab joylashtirilmasa, u 14 ta bo'sh hujayra bilan o'ralgan. Shunday qilib, qolgan qidiruv maydoni 18 katakchaga qisqartiriladi, bu o'yin maydonining deyarli beshdan bir qismidir. Shuning uchun, o'yinchilar odatda birinchi navbatda raqibning eng katta kemalarini topishga harakat qilishadi. Buning uchun siz o'yin maydonining asosiy diagonallari bo'ylab yoki birinchi navbatda bir-biridan uchta katakcha masofada joylashgan diagonal parallel chiziqlar bo'ylab, so'ngra ular orasidagi diagonal chiziqlar bo'ylab "otish" mumkin.
  • Ko'pincha o'yinchilar o'z kemalarini burchaklardan, chegaralardan va bir-biridan uzoqroqda joylashtirishga harakat qilishadi, bu esa ular xavfsizroq bo'ladi deb o'ylashadi. Aslida, bu raqibning g'alaba qozonish imkoniyatini oshiradi, chunki har bir kema vayron bo'lganda, qolgan qidiruv maydoni kemaga ulashgan bo'sh hujayralar haqidagi ma'lumotlar tufayli ancha kichrayadi.
  • Izlash eng qiyin narsa - bu bir qavatli kemalar. Bunga quyidagi strategiya asoslanadi: eng katta kemalarni o'yin maydonining burchaklariga joylashtiring (burchakda turgan to'rt qavatli 14 emas, balki 6 ta bo'sh kamera bilan o'ralgan), o'rta kemalarni - maydonning yon tomonlariga, va kengaytirilgan bo'sh joyga tasodifiy tartibda kichik bir qavatli kemalarni joylashtiring. Bundan tashqari, kichik kemalardan tashqari barcha kemalarni dalaning bir qismida bir-biriga iloji boricha yaqinroq, boshqasida esa kichiklarni joylashtirishingiz mumkin. Ehtimol, raqib katta va o'rta kemalarni tezda yo'q qiladi, ammo bu qo'rqinchli emas, chunki bu g'alaba uchun muhim emas. Va kichik kemalar joylashgan bo'sh maydonni ko'paytirish orqali ularni tezda topish ehtimoli ancha kamayadi.
    Fotosuratda katta va o'rta o'lchamdagi kemalarning bunday joylashuviga misollar ko'rsatilgan. Bir qavatli kemalarni qidirish uchun raqibingiz belgilanmagan kataklarga o'q uzishi kerak.

    Agar kemalar keyingi fotosuratda bo'lgani kabi joylashtirilsa, u kamroq harakat qiladi va tezroq g'alaba qozonadi.
  • Ma'lum bo'lishicha, ba'zida ba'zi o'yinchilar aldashadi: ular o'z maydoniga atigi 9 ta kema qo'yishadi (barchasi bitta qavatli). Va bu ishda qo'lga tushmaslik uchun, agar dushman bitta hujayradan tashqari butun maydonni o'qqa tutgan bo'lsa, ular bu kemani unda chizishni tugatadilar. Yoki ular g'alaba qozonishsa, ular bu kemani raqib tomonidan hali o'qqa tutilmagan hujayralarga chizishni ham tezda tugatadilar.
    Agar ishtirokchilar o'yindan oldin kemalarni suratga olishsa, buning oldini olish mumkin. Yoki kemalar qalam bilan chiziladi va o'yin davomida qalam bilan belgilar qo'yiladi. Yoki har bir ishtirokchining qalamlari turli xil rangga ega bo'lib, kemalarni tartibga solgandan so'ng, ishtirokchilar qalamlarni almashtiradilar.

© Yuliya Valerievna Sherstyuk, https://site

Omad tilayman! Agar maqola siz uchun foydali bo'lsa, iltimos, ijtimoiy tarmoqlarda unga havolani baham ko'rish orqali saytni rivojlantirishga yordam bering.

Sayt materiallarini (rasmlar va matnlarni) muallifning yozma ruxsatisiz boshqa manbalarga joylashtirish taqiqlanadi va qonun bilan jazolanadi.

Dengiz jangi - bu maxsus bilim yoki maxsus jihozlarni talab qilmaydigan oddiy va qiziqarli stol o'yini. Do'stingiz yoki oila a'zolaringiz bilan birga o'ynash uchun ikkita katakli qog'oz va ikkita qalam oling. O'yin nafaqat zavqlanishga imkon beradi, balki sezgi va strategik fikrlashni rivojlantirishga yordam beradi. Uyda dengiz jangini qanday o'ynash kerak?

O'yin qoidalari

Dengiz jangi o'yinining mohiyati shundaki, ikki kishi navbatma-navbat ko'r-ko'rona dushman xaritasida (qutidagi qog'oz varag'ida) koordinatalarni chaqiradi. Nomlangan nuqta kemani yo'q qilishi yoki uning bir qismini ushlab turishi kerak. O'yinchi raqib flotini qanchalik tez cho'ktirsa, shunchalik tez g'alaba qozonadi.

O'yin maydoni

Bu katakli varaq bo'lib, uning ustiga 10 x 10 katak o'lchamli kvadrat chizilgan. Shaklning har bir tomoni o'z koordinatasiga ega. Vertikal tomon yuqoridan pastgacha (1 dan 10 gacha) raqamlangan. Gorizontal chapdan o'ngga rus alifbosi harflari bilan ko'rsatilgan ("A" dan "K" gacha, "Yo" va "Y" ni o'tkazib yuborish). Kemalar chizilgan kvadratga joylashtiriladi.

Ba'zan harflar o'rniga "Respublika" yoki "Qorqiz" so'zlari ishlatiladi.

Raqibning maydoni sizning maydoningiz yonidagi qog'ozga chizilgan. U bir xil koordinata va o'lchamlarga ega bo'lishi kerak. Samolyot bo'sh qoladi va sizning suratlaringizni belgilash uchun ishlatiladi.

Dengiz jangi o'yinida kemalar soni va joylashuvi

Suv osti kemalari bir nechta truba yoki pastki qismdan iborat. O'yin maydoni quyidagilarni o'z ichiga olishi kerak:

  • 1 ta to'rt qavatli jangovar kema - 4 hujayra;
  • 2 ta uch qavatli kreyser - har birida 3 ta hujayra;
  • 3 ta ikki qavatli qirg'inchilar - har biri 2 hujayradan;
  • 4 ta bitta qavatli kemalar - har biri 1 hujayradan.

Kemalar ma'lum qoidalarga muvofiq joylashtirilishi kerak. Ular burchaklar yoki yon tomonlar bilan bir-biriga tegishi mumkin emas. Ularning orasida kamida bitta bo'sh katak bo'lishi kerak. Ular faqat gorizontal va vertikal ravishda joylashganligi bir xil darajada muhimdir.

Kemalarning boshqa joylashuvi bilan dengiz janglari variantlari mavjud - "G" harfi, zigzaglar yoki kvadratlar. Ularning tuzilishi va miqdori boshqacha bo'lishi mumkin. Masalan, 2-3 to'rt qavatli va 1 besh qavatli (samolyot tashuvchi). Ko'proq kemalardan foydalanish boshqa maydon hajmini talab qiladi (15 × 15).

Harakatlarning shartlari va tartibi

Kim birinchi bo'lishini tanlash uchun o'yinchilar qur'a tashlashadi. Rasmga tushirishda siz koordinatalarni (harf va raqam) nomlaysiz. Masalan, B8. Raqib suv osti kemalari bilan o'yin maydoniga qaraydi va javob beradi:

  • o'tgan;
  • jarohatlangan;
  • o'ldirilgan.

Birinchi holda, u sizning bo'sh kamerada ekanligingizni aniq ko'rsatadi. Navbat raqibga beriladi.

Ikkinchi variant sizning ko'p qavatli kemada ekanligingizni bildiradi (2, 3 yoki 4 hujayradan iborat). Bu joyni xaritangizda belgilang. Keyingi otish uchun sizda huquq bor. Birovning kemasini tugatish uchun yaqin atrofdagi koordinatalardan foydalaning. Masalan: B7, B9, A8 yoki B8. Siz yarador kemani vaqtincha yolg'iz qoldirib, boshqasini qidirishingiz mumkin. Harakat sog'inmaguningizcha davom etadi.

Uchinchi variant dushman suv osti kemasi yo'q qilinganligini ko'rsatadi. Agar bu bitta otishma bilan sodir bo'lgan bo'lsa, unda u bitta qavatli (bitta kamerani egallagan). Agar kema ikkinchi burilishda o'ldirilgan bo'lsa, u ikki qavatli bo'lgan va hokazo. Kema vayron bo'lgandan so'ng, siz "o'tgan" degan javobni eshitmaguningizcha yurishingiz mumkin.

Strategiyalar

Yaxshi rejalashtirilgan taktika sizga dengiz jangida g'alaba qozonishga yordam beradi. G'olib strategiya quyidagilarni taklif qiladi:

  • O'zingizni ehtiyotkorlik bilan yashiring. Sizning hamrohingiz katakli qog'ozda sizning o'yin maydoningizni ko'rmasligi kerak.
  • O'yin uslubi va raqibning mahoratini hisobga oling. Misol uchun, agar bu yangi o'yinchi bo'lsa, unda siz flotingizni maydonning burchaklariga joylashtirmasligingiz kerak. Yangi boshlanuvchilar ular bilan boshlanadi. Tajribali raqobatchi bilan naqshni buzish va bunday joyda ikki yoki uchta kemani yashirish yaxshiroqdir.
  • Kemalaringizni joylashtirish haqida o'ylab ko'ring. Bir hujayrali tomirlar bir-biridan uzoqda, tarqoq joylashtirilishi mumkin. Katta - bir joyda ixcham. Sizning sherigingiz tezda katta narsalarni topadi. Biroq, u kichik suv osti kemalarini qidirishga ko'proq vaqt sarflaydi. Bu sizga tenglashish imkoniyatini beradi.
  • Rasmlaringizni belgilang. O'ngdagi bo'sh kvadratga xochlarni joylashtiring. Shunday qilib, siz ushbu koordinatalarni ikkinchi marta chaqirmaysiz. Xit va o'tkazib yuborilgan zarbalarni yozib oling. Bu har qanday xatolik yuzaga kelganda nizolarning oldini oladi.
  • Vayron qilingan dushman kemasi atrofidagi hujayralarni kesib o'ting. Qoidalar ularda kema qurishni taqiqlaydi. Bu vaqtingizni tejaydi.
  • Diagonal harakatlanayotganda otish. Bu esa yirik suv osti kemalariga zarba berish imkoniyatini oshiradi. Jang kemasini qidirishda siz uchta hujayradan to'rtinchigacha o'tishingiz mumkin.

Nima qilmaslik kerak

Agar qoidalarga rioya qilinmasa, dengiz jangi o'yini erta tugashi mumkin. Quyidagilar qabul qilinishi mumkin bo'lmagan qoidabuzarliklar hisoblanadi:

  • E'tiborsizlik tufayli harakat o'tkazib yuborilgan.
  • Noto'g'ri chizilgan maydon: noto'g'ri koordinatalar tizimi yoki kvadrat tomonlarining o'lchamlari.
  • Kemalar soni kerakli sondan oshib ketadi.
  • O'yinchilardan biri boshqasining suv osti kemalarining joylashishini kuzatdi.
  • Xitlar yashirin.
  • O'yin davomida raqib oxirgi bitta qavatli kemani oxirgi bo'sh katakka qo'yadi. Aldashga yo'l qo'ymaslik uchun kemalarni va maydonni bitta rangdagi qog'ozga torting va boshqa qalam yoki qalam bilan tortishishlarni belgilang.

Dengiz jangi - etarli qiziqarli o'yin. Bu ko'plab kattalar va bolalarga tanish. Uning qoidalari oddiy, har kim ularni eslay oladi. Siz deyarli hamma joyda o'ynashingiz mumkin. Buning uchun sizga faqat katakli qog'oz va qalam kerak bo'ladi.

"Dengiz jangi" - bu maxsus jihozlar yoki maxsus bilimlarni talab qilmaydigan qiziqarli va oddiy o'yin. Uni kompyuterda ham, qog'ozda ham o'ynash mumkin va bir marta faqat ikkinchi variant ishlatilgan, chunki boshqa variant yo'q edi. Battleship o'ynashni hamma ham bilmaydi, chunki yo o'rganish imkoniyati yo'q edi yoki "o'qituvchi" yo'q edi. Har holda, bunday bilim foydali bo'lishi mumkin. "Urush kemasi" o'yinining qoidalari oddiy, yoshi va aql darajasidan qat'i nazar, har kim ularni eslay oladi.

General

"Battleship" o'yini uzoq vaqtdan beri ko'p odamlarni o'ziga jalb qildi. Bu qiziqarli, hayajonli va eng muhimi, hech qanday xarajatlarni talab qilmaydi. Biror kishi bilan birga o'ynash uchun sizga ikkita katak qog'oz (afzal) va ikkita qalam (yoki 2 ta qalam) kerak bo'ladi.

"Urush kemasi" nafaqat foydali, chunki u sizga yaxshi vaqt o'tkazishga imkon beradi. O'yin, shuningdek, strategik fikrlash va sezgi rivojlanishiga yordam beradi. Agar siz va odam bir-biringizni bilsangiz, sizda dushman haqidagi ma'lumotlardan foydalanish imkoniyati mavjud. Misol uchun, u kemalarni qanday qilib joylashtirishi mumkinligi, ularni topish qiyinligi, siz uning o'rnida bo'lganingizda qanday pul tikishingiz mumkinligi haqidagi taxminlaringiz tasdiqlanishi va g'alaba qozonishingizga yordam berishi mumkin.

Qoidalar

Xo'sh, biz asosiy qismga o'tishimiz mumkin. Endi siz "Battleship" ni qanday o'ynashni o'rganasiz:

1. Birinchidan, qog'oz varag'ida 10x10 katakcha o'lchamdagi ikkita kvadratni chizishingiz kerak (albatta, katakli naqshli qog'oz varag'ida chizish osonroq). Keyin ikkala rasmda ham yuqori qatorga A dan K gacha bo'lgan harflarni (chapdan o'ngga, E va J ni o'tkazib yuborib) va kvadratlarning chap tomoniga - 1 dan 10 gacha (yuqoridan pastga) raqamlarni qo'ying.

2. Chap kvadratga joylashtirishingiz kerak:

  • 4 ta hujayradan iborat 1 ta kema;
  • 3 ta kameradan iborat 2 ta kema;
  • 2 ta kameradan iborat 3 ta kema;
  • 4 ta kema, 1 kameradan iborat.

Kemalar yon tomonlarida ham, burchaklarida ham bir-biriga tegishi mumkin emas. Ular orasida kamida bitta bo'sh hujayra bo'lishi muhimdir. Kemalar o'yin maydonining chetlariga tegishi mumkin va ular faqat vertikal va gorizontal (diagonal emas) bo'lishi kerak.

O'ng kvadrat bo'sh qolishi kerak.

3. Har bir o'yinchining maqsadi dushman kemalarini yo'q qilishdir. Birinchi bo'lgan kishi (kelishuv bo'yicha yoki tasodifan (lotlar yordamida)) o'ngdagi bo'sh kvadratga qarab, koordinatalarni (harf-raqam) nomlaydi. Masalan, E7. Raqib o'zining kemalari joylashgan chap rasmiga qaraydi va javob beradi:

a) o'tgan;
b) yaralangan;
c) o'ldirilgan.

Birinchi variant shuni anglatadiki, o'yinchi bo'sh hujayraga tushdi, ya'ni u hech qaerga tushmadi. U bu joyni ikkinchi marta tanlamaslik uchun (ko'pincha xoch bilan, lekin boshqa qulay usulda) o'zining o'ng kvadratida belgilab qo'yadi va shu bilan birga navbat ikkinchi o'yinchiga o'tadi.

Ikkinchi variant, o'yinchining ko'p qavatli kemada ekanligini anglatadi (2 dan 4 hujayragacha). O'z xaritasida kerakli joyni belgilab qo'ygan odam, u o'tkazib yubormaguncha keyingi harakat qilish huquqiga ega. Shunday qilib, agar E7 deb qichqirgandan so'ng, "yarador" degan javob kelsa, o'yinchi jarohatlangan kemani tugatish uchun E6 yoki Z7 yoki E8 yoki D7 ga qo'ng'iroq qilishi mumkin (Aytgancha, bu kerak emas, siz vaqtincha ketishingiz mumkin) yolg'iz va boshqalarni qidiring). Ikkinchi o'yinchi yana "tomonidan", "yarador" yoki "o'ldirilgan" deb javob beradi.

Uchinchi variant dushman kemasining yo'q qilinganligini anglatadi. Agar bu birinchi harakatda sodir bo'lgan bo'lsa, demak, bu bitta qavatli (bitta hujayradan iborat) bo'lgan, uni deb atash mumkin. katta omad. Agar ikkinchisidan (masalan, E7 dan keyin o'yinchi E6 ni aytdi), bu ikki qavatli va hokazolarni anglatadi. Kemani urib tushirgandan so'ng, shuningdek yaralanganidan keyin o'yinchi "o'tgan" javobini olmaguncha yuradi.

4. O'tkazib yuborilgan holatda harakat bir o'yinchidan ikkinchisiga o'tadi va muvaffaqiyatli zarba bo'lsa, raqiblardan biri tomonidan kechiktiriladi. G'olib barcha dushman kemalarini birinchi bo'lib topib, yo'q qilgan kishidir.

Boshqa o'zgarishlar

Ba'zan "Battleship" qog'ozda, ba'zida esa, avval aytib o'tilganidek, kompyuterda. Va agar birinchi variant haqiqiy, tirik raqibni talab qilsa, ikkinchi holatda siz robotlar bilan o'ynashingiz mumkin. To'g'ri, birinchidan, unchalik qiziq bo'lmaydi (uning kemasini cho'ktirganda dushmanning reaktsiyasi bebahodir), ikkinchidan, dushman flotiga qarash imkoniyati mutlaqo istisno qilinadi (ba'zi odamlar aldashga harakat qilishlarini hammamiz tushunamiz).

Qanday bo'lmasin, o'yinning boshqa, kengaytirilgan versiyalarini topish qiyin emas; barchasi o'yinchilarning tasavvuriga va ularning tajriba qilish istagiga / qobiliyatiga bog'liq. Barcha qoidalarni zudlik bilan aniqlab olish juda muhim, chunki agar har bir kishi siz o'ylab topgan "Battleship" ni qanday o'ynashni tushunmasa, unda hech qanday yaxshi narsa bo'lmaydi va yuqori sifatli o'yin ishlamaydi.

Masalan, siz "jang maydoni" ga ko'proq hujayralar qo'shishingiz mumkin (masalan, 10x10 emas, balki 20x20), keyin esa kemalar sonini qoldiring yoki ularni ko'paytiring. Siz vazifani shu qadar murakkablashtirasizki, dushman topishi kerak bo'lgan barcha kemalar bitta qavatli. Siz minalar yasashingiz mumkin, agar ular ularga tegsa, dushman bir burilishni o'tkazib yuboradi. Variantlar juda ko'p, asosiysi me'yorida bilishdir.

Xulosa

Hammasi shu, endi siz uchrashdingiz Yangi o'yin va siz uning qoidalarini bilasiz. "Urush kemasi" ni qanday o'ynash kerakligi haqidagi savolni hal qilish kerak. Bundan buyon siz va do'stlaringiz zerikarli darslar/ma'ruzalar paytida yoki ishda nimadir qilishlari mumkin bo'ladi, agar siz bir-biringizga yaqin bo'lib, qog'oz varag'iga yoza olsangiz.

Bolalikdan beri ma'lum bo'lgan oddiy va qiziqarli o'yin - dengiz jangi. O'yin qoidalari unchalik murakkab emas, har kim ularni eslay oladi. Dengiz jangi kattalar va bolalar orasida mashhur bo'lib, uni istalgan joyda o'ynashingiz mumkin.

Dengiz jangi o'yin qoidalari

O'yin-kulgining mohiyati shundaki, ikki o'yinchi o'zlariga noma'lum bo'lgan raqibning xaritasida ma'lum koordinatalarni chaqiradi. Nomlangan nuqta kemaga yoki uning bir qismiga tegishi kerak. Har bir o'yinchining vazifasi birinchi navbatda barcha dushman kemalarini cho'ktirishdir. Bugungi kunda ushbu o'yin uchun bir nechta variant mavjud:

  1. Qog'ozda. Ushbu usul hisobga olinadi klassik versiya o'yin-kulgi. Bu sizga istalgan joyda o'ynash imkonini beradi. Jang uchun katakli daftar yoki bitta qog'oz (hatto chizilmagan) mos keladi.
  2. Stol usti. Bunday o'yin-kulgining birinchi versiyasi 80 yildan ko'proq vaqt oldin paydo bo'lgan. O'yin Dengiz jangi hajmi va rang-barangligi bilan ajralib turardi. Vaqt o'tishi bilan turli xil kemalar soni va turli maydon o'lchamlari bilan ko'plab o'zgarishlar paydo bo'ldi.
  3. Kompyuterda. Zamonaviy gadjetlarni kerakli dasturni yuklab olish va o'rnatish orqali osongina kemalar uchun jang maydoniga aylantirish mumkin. Onlayn o'yin variantlari mavjud. Xususiyatlari: tanlangan nuqtalar avtomatik ravishda yozib olinadi, sodir bo'layotgan voqealarga haqiqat qo'shadigan ovozli harakat mavjud.

Maydon

Dengiz jangini qanday o'ynashni tushunish uchun siz asosiy tushunchalarni tushunishingiz kerak. O'yin maydonchangizni chizishdan boshlashingiz kerak. U ifodalaydi koordinata tekisligi, kvadrat 10 dan 10. Har bir tomonning o'ziga xos ta'riflari bor: gorizontal tomoni yuqoridan pastgacha raqamlangan, vertikal tomon harf belgilari bilan raqamlangan. Rus alifbosining "A" dan "K" gacha yoki "A" dan "I" gacha bo'lgan harflari, agar "Yo" va "Y" tushirilsa, ishlatiladi. Ko'pincha harf belgilari o'rniga "Qorqiz" yoki "Respublika" so'zlari ishlatiladi. Ular o'nta harfdan iborat bo'lib, o'yin maydonidagi 10 kvadratga to'g'ri keladi.

"Sizning" maydonining yonida siz bir xil o'lcham va koordinatalarga ega bo'lgan "begona" maydonni chizishingiz kerak. Bu dushman flotiliyasi uchun sayt. Maydon bo'sh va sizning harakatlaringiz va raqibingizning "zarbalarini" belgilash uchun ishlatiladi. Koordinata tizimining bir nechta variantlari mavjudligini hisobga olib, qaysi biri ishlatilishini oldindan kelishib olish tavsiya etiladi. Keyinchalik siz kemalarni tartibga solishingiz kerak.

Kemalarning soni va joylashishi

O'yin maydonida kemalarning ma'lum bir sxemasi mavjud. Kema bir nechta pastki yoki quvurlardan iborat (shuning uchun nom, masalan, "ikki qavatli" yoki "ikki quvurli"). O'yin maydonida quyidagilar mavjud:

  • 1 to'rt qavatli, kema, jangovar kema, - to'rt hujayradan iborat qator,
  • 2 ta uch qavatli kreyser, 3 katakli qatorlar;
  • 3 ta ikki qavatli, qirg'inchilar, - 2 ta katakning qatorlari;
  • 4 ta bitta qavatli kemalar, torpedo qayiqlari, - 1 kamera.

Klassik o'yinda siz qoidalarga muvofiq o'yin maydonida kemalarni chizishingiz kerak. Masalan, barcha kemalar yon tomonlari yoki burchaklari bilan bir-biriga tegishi mumkin emas. Kemalar "L" harfi, kvadratchalar yoki zigzaglarga joylashtirilganda o'yinning variantlari mavjud, burchaklarga teginish taqiqlanadi. Bundan tashqari, turli xil miqdordagi kemalar yoki ularning tuzilishi bilan janglar mavjud, masalan, besh qavatli (samolyot tashuvchisi), bir nechta to'rt qavatli. Foydalanish Ko'proq Kemalar uchun 15 dan 15 gacha bo'lgan boshqa maydon shakli qo'llaniladi. O'yinni tanlash haqida oldindan qaror qabul qilish kerak.

O'yinning borishi

Qog'ozda dengiz jangini o'ynash ma'lum qoidalarga muvofiq bo'lishi kerak. Ko'rsatmalar harakatlar shartlari va ketma-ketligini belgilaydi:

  1. Dastlab, kim birinchi bilan borishi tanlanadi. Buning uchun o'yinchilar qur'a tashlashadi.
  2. "Otishma" paytida o'yinchi koordinatalarni nomlaydi, masalan, B3.
  3. Agar kamerada hech narsa bo'lmasa, raqib "tomonidan" deydi. Kema ko'rsatilgan koordinatalarda joylashgan bo'lib, u "yarador" bo'ladi - agar u urilsa, "o'ldiriladi" - u butunlay vayron bo'lganda.
  4. Xoch dushman kemasiga zarba berishni anglatadi. Bunday muvaffaqiyatli zarba bilan, qoidalarga ko'ra, o'yinchi ikkinchi navbatni oladi. Agar zarba bo'sh maydonga tushsa, harakat qilish huquqi ikkinchi o'yinchiga o'tadi.
  5. Raqibining barcha kemalarini birinchi bo'lib cho'ktirgan kishi g'olib hisoblanadi.
  6. O'yin oxirida raqiblar bir-birlarining o'yin maydonlarini tekshirish uchun so'rashlari mumkin. Maydonlari noto'g'ri to'ldirilgan kishi mag'lub bo'ladi. G'alaba adolatli kurashganga beriladi.

O'yinda ma'lum cheklovlar mavjud. Agar qoidalarga rioya qilinmasa, o'yin erta tugashi mumkin. Quyidagilar qo'pol qoidabuzarliklar hisoblanadi:

  1. Noto'g'ri chizilgan maydon - tomirlar soni kerakli sondan oshadi, yon o'lchamlar yoki koordinatalar tizimi noto'g'ri.
  2. O'yinchilardan biri ikkinchisining kemalari joylashgan joyni aniqladi.
  3. E'tiborsizlik tufayli harakatni o'tkazib yuborish.

G'alaba strategiyasi

Oddiy jang faqat omadga asoslanmaydi. G'alaba qozonish uchun dengiz jangida o'ynash strategiyasi va taktikasi mavjud. Bu quyidagicha:

  1. Chiziqli maydon bilan varaqni dushman ko'rmasligi uchun ushlab turish kerak.
  2. Qulaylik va hisobot berish uchun dushman o'qlarini nuqta bilan belgilash tavsiya etiladi.
  3. Eng zaif kemalar - bu jangovar kema va torpedo qayig'i. Birinchisi juda katta, shuning uchun uni aniqlash oson. Torpedo qayiqlari kichik va maydonda topish qiyin, lekin ular bir zarba bilan cho'kadi.
  4. Yangi boshlanuvchilar ko'pincha o'yin maydonining burchaklarini nishonga olishadi, shuning uchun ularni u erda chizish tavsiya etilmaydi.
  5. Tajribali o'yinchilar zudlik bilan maydondagi kemalar rejasini o'ylab topishni maslahat berishadi. Agar siz flotiliya bo'linmalarini sxema bo'yicha tashkil qilsangiz, yaxshi natijalarga erishish mumkin. Masalan, kreyserlar va jangovar kemalarni bir joyga to'plash, qayiqlar va qirg'inchilarni xaotik tartibda joylashtirish.
  6. Fotillada otish texnikasi boshqacha bo'lishi mumkin. Jang kemasini tezda yo'q qilish uchun uni diagonal ravishda qidirishni boshlash tavsiya etiladi. Siz 4 katakchadan 3 ta katakchaga o'q uzishingiz kerak. Keyin siz kamayish tartibida harakat qilishingiz kerak: uch qavatli, ikki qavatli va bitta qayiqni qidiring.

Video

Matnda xatolik topdingizmi? Uni tanlang, Ctrl + Enter tugmasini bosing va biz hamma narsani tuzatamiz!