Як грати в доміно: основні правила та рекомендації. Правила основних різновидів доміно Стратегія виграшу при парній грі в доміно

Правила гри в доміно: Козел

Кістки з однаковим значенням обох половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 і 6-6) називаються дублями.

У грі беруть участь від двох до чотирьох осіб.

Хід гри

Гра в "Козла" ділиться на раунди.

На початку кожного раунду гравці беруть на руки наосліп по сім кісток.

Якщо у гравця на руках п'ять і більше дублів або шість і більше кісток з значенням, що повторюється, кістки перездаються.

Як можна пограти в цю гру:

Якщо в грі беруть участь менше чотирьох осіб, то зайві, що залишилися після здачі кістки, зачинену відсуваються на край столу. Ці кістки називаються "базар".

Перший хід у першому раунді належить гравцю, який має на руках дубль 1-1. Саме з цього дубля має зайти учасник. Якщо такого дубля на руках ніхто не має, то ходить той із учасників, у якого на руках дубль 2-2. І так далі до кістки 6-6. Якщо ні в кого з учасників немає кістки 6-6, то перший хід з дубля 0-0. Якщо дублів немає взагалі, то хід з кістки 5-6, і так далі за зменшенням значень кісток.

Хід передається за годинниковою стрілкою. Кожен наступний гравець повинен покласти кістку, значення якої дорівнює значенню вже викладеної на стіл кістки за дотиком.

Якщо у гравця немає відповідних кісток, то він «вирушає на ринок», тобто наосліп витягує по одній з відкладених на край столу зайвих кісток. Так триває доти, доки гравець не знайде кістку з необхідним значенням. Якщо «базару» немає або він закінчився, а жодна кістка так і не підійшла, гравець «стукає», тобто пропускає хід. Усі взяті на "базарі" кістки при цьому залишаються у нього на руках.

Гравець не має права пропускати хід, якщо у нього на руках є кістка, якою можна грати.

За один хід гравець може покласти лише одну кістку.

Раунд закінчується тоді, коли у когось із гравців на руках не залишається кісток, тобто гравець «вийшов», або коли гравець ставить «рибу». Перший хід у наступному раунді робить «гравець, що вийшов», або «рибалка», тобто той, хто поставив «рибу». Ходити він може з будь-якої кістки.

«Рибою» називають ситуацію, коли всі гравці мають кістки на руках, але не мають можливості ходити. Подібна ситуація можлива тоді, коли на стіл викладено всі шість (крім дубля) кістячок з однаковим значенням і обидва кінці ланцюга замикають кістки з цим же значенням.

Наприклад, на столі вже викладено кістки 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Ланцюг з одного боку закінчується кісткою 2-4, а з іншого - кісткою 5-2. Це "риба".

Якби дубль 2-2 не був розіграний, як показано на картинці, а перебував би на «базарі» або на руках у когось із гравців, це все одно була б «риба».

Якщо раунд закінчується не рибою, а просто «виходом» одного з учасників, який позбувся всіх своїх кісток, то гравці, що залишилися, відкривають свої кістки і вважають суму очок цих кісток.

Підрахунок очок

Якщо у гравця за підсумками раунду на руках залишається одна єдина кістка 0-0, вона вважається за 10 очок. Всі інші кістки вважаються за номіналом.

Якщо сума кісток у гравця не перевищує 12 очок, це число «запам'ятовується» на наступний раунд за гравцем. Якщо в наступному раунді гравець знову набере суму в 12 або менше очок, то нова сума плюсується зі старою «запам'ятою» і переходить до «запам'ятої» суми на наступний раунд. Якщо гравець "вийшов", то всі його "запам'ятені" очки обнулюються.

Якщо гравець набрав у раунді понад 12 очок — він відкрив свій рахунок у партії. Якщо гравець на момент відкриття рахунку мав «запам'ятені» очки, то вони плюсуються до набраної суми. З моменту відкриття рахунку очки не «запам'ятовуються» і будь-яка, навіть найменша кількість очок набраних у раунді відразу ж плюсуватиметься на рахунок гравця.

Усі набрані або «запам'ятані» гравцями окуляри відображаються на екрані поряд з логіном. "Запам'ятені" окуляри відображаються жовтим кольором. Перед сумою очок стоїть знак «+»

Відкритий рахунок відображається червоним, без знака «+»

Розглянемо систему підрахунку очок на прикладі коли один із гравців «вийшов»

Верхнє число в таблиці – окуляри набрані у попередніх раундах.
Число посередині (над межею) — сума, набрана в поточному раунді.
Число під межею - підсумкова сума очок.

У прикладі гравець Masha «вийшла», оскільки набрала 0 очок. До цього раунду вона мала 19 «запам'ятаних» очок. Оскільки гравець «вийшов», його запам'ятовувані очки обнулилися і підсумкова сума дорівнює нулю.

Гравець Alex не мав на початок раунду жодних очок, але у поточному раунді набрав 3 очки. Оскільки 3 очки менші за 12 і гравець не відкрив рахунок, то він отримав в результаті +3 «запам'ятаних» очки.

Гравець Olya на початок раунду мала +7 «запам'ятаних» очок. У поточному раунді вона набрала 13 очок і таким чином відкрила рахунок. У результаті вона здобула 13 + 7 = 20 очок.

Гравець Serg мав на початок раунду +4 «запам'ятаних» очки. У раунді він набрав п'ять очок. Таким чином, рахунок він не відкрив, але «запам'ятені» окуляри підсумовувалися. Тепер у нього +9 «запам'ятаних» очок.

Якщо раунд закінчується «рибою», існує кілька варіантів правил, за якими йде підрахунок очок. При створенні заявки на гру ви зможете задати один із цих варіантів, змінивши відповідний параметр. Тепер розглянемо кожен із них на прикладі.

Перший варіант правил назвемо "риба на всіх". У цьому варіанті підрахунок очок нічим не відрізняється від звичайного механізму підрахунку. Єдина відмінність у тому, що кожен гравець у цьому раунді набрав очки, оскільки «гравця, що вийшов», немає.

Звернімо увагу на таблицю. У середньому рядку таблиці намальовані іконки «риби». Вони говорять нам про те, що раунд закінчився рибою.

Другий варіант назвемо "риба на одного". У цьому варіанті підраховуються не тільки окуляри кожного гравця, але й сума очок усіх кісток, що залишилися на руках у гравців. В результаті підрахунку очок знаходиться гравець, який набрав більша кількістьочок у цьому раунді. Саме йому додається сума очок всіх кісток, що залишилися на руках у гравців. Розглянемо з прикладу:

У цьому раунді гравець з ніком Masha набрав 2 очки, Alex – 3 очки, Olya – 13 очок та Serg – 5 очок. Значить загальна сума очок набраних гравцями – 23.

Найбільше очок у раунді набрала Olya, у неї 13. Значить, загальну суму очок, набраних усіма гравцями, отримує саме вона. Це 23 очки. Крім того, у неї було «запам'ятано» 7 очок, які додаються до суми при відкритті рахунку. У підсумку Olya отримує 30 балів. Звернімо увагу на те, що запам'ятані очки в інших гравців обнулилися.

Можлива інша ситуація, коли кілька гравців набирають однакову максимальну кількість очок. Наприклад:

Гравці Alex та Olya набрали найбільшу кількість очок. У кожного з низ 14. У цьому випадку раунд вважається зіграним «внічию». Вся сума з риби (35 очок) переходить на наступний раунд.

Така ситуація також з'являється на екрані. Під таймером у разі з'являється іконка риби. На ній відображено число +35, тобто сума, яка перейшла рибою з минулого раунду.

У цьому випадку, в наступному раунді, незалежно від його результату (неважливо, чи буде він закінчений звичайним виходом, чи «рибою») гравець, який набрав максимальну кількість очок, отримає до свого рахунку всю суму, що перейшла з минулого раунду.

Якщо ж раунд знову закінчиться «рибою» і знову повториться ситуація з однаковою максимальною кількістю очок, то до запам'ятаної суми додадуться підсумки нового раунду і загальна сума, що запам'яталася, по двох раундах перейде в наступний.

Так продовжуватиметься доти, доки не знайдеться один гравець, який набрав максимальну кількість очок.

Підсумки гри

Гра вважається закінченою, як тільки один із гравців набирає 101 або більше очок. Гравець, який набрав у сумі за підсумками проведених раундів 101 і більше очок, вважається таким, що програв, тобто стає «цапом».

Підрахунок рейтингу гри в «Козла»

(100 − [сума набраних гравцем очок]) / 10

Наприклад:
Masha набрала 25 очок.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округлюємо = 8.
Таким чином рейтинг гравця Masha за підсумками проведеної гри збільшиться на 8 очок.

Якщо партія переривається по таймууту, то гравець, який вибув з гри по таймууту, не отримує очок рейтингу.

Всі решта гравців у цьому випадку отримують очки до рейтингу. Рейтинг вважається за такою формулою:

([окуляри гравця, що вибув по таймууту] − [сума набраних гравцем очок]) / 10
з округленням за правилами математики, але з умовою, що результат не може бути меншим за 1 очка.

Наприклад:
Alex набрав 32 очки та вибув по таймууту. Він не отримує очок рейтингу.

Masha набрала 30 очок, притому що гра була перервана по таймууту, але не з її вини.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округлюємо = 0.
Але ми пам'ятаємо, що результат не може бути меншим за 1 очка. Таким чином, рейтинг гравця Masha підвищиться на одиницю.

Olya набрала 13 очок, притому що гра була перервана по таймууту, але не з її вини.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округлюємо = 2 очки.
Таким чином, рейтинг гравця Olya за підсумками проведеної гри збільшиться на 2 очки.

Доміно Козел - найвідоміший різновид розваги, в яку так любили грати чоловіки середнього віку в часи Радянського Союзу. Проте з появою інтернету доміно не зникло, навпаки, тепер у нього з інтересом грають онлайн усі, включаючи школярів та жінок.

Гра в доміно онлайн вирішує багато питань:

  • не треба шукати партнерів для розваг;
  • грати можна в будь-який час, хоч о 2 годині ночі;
  • не потрібно дбати про купівлю набору для гри.

Чим же таке привабливе доміно Козел порівняно з іншими різновидами? Його правила дуже прості, але за темпераментністю гра дасть фору багатьом іншим розвагам. Однак є маленькі хитрощі, які допоможуть вам перемагати в цій забаві.

Секрети гри в доміно Козел

А зараз більш конкретно про невеликі секрети гри в доміно Козел.

  • У ситуації, коли у вас після роздачі склався розклад із відносно рівномірним розподілом крапок на платівках (мається на увазі, 1:3, 2:4, 3:5, 0:3, 1:2 і т.д. - на будь-який захід вам буде, чим відповісти), необхідно ходити так, щоб у вас зберігалося якомога більше пластин з різними числами. Тобто. намагатися "підтримувати асортимент". Нагадуємо, що існує по 7 пластинок з кожним числовим значенням (1:1, 1:2, 1:3, 1:4, 1:5, 1:6, 1:0 тощо)
  • Якщо ж у вас на руках, здебільшого, платівки з однаковою кількістю точок на половинках (1:6, 1:5, 1:4, 1:1 тощо), слід постаратися змусити суперника пропускати ходи. Тобто. робити все можливе, щоб ланцюжок з обох боків закінчувався однаковими числовими значеннями. Можливо, вам і самому доведеться кілька разів пропустити хід, але це буде на благо.
  • Зазвичай дублів найкраще позбуватися якнайшвидше.
  • Якщо вже вийшли 5 пластин з однаковим значенням, наприклад, 6, і у вас знаходиться 6 пластинка, при цьому дубль на руках у суперників, вам слід покласти якнайшвидше свою пластину. У разі дубль однозначно залишиться на руках противника.
  • Як показує практика, близько 60-70 відсотків випадків, якщо противник кладе фішку в інший кінець ряду щодо свого попереднього ходу, то у нього просто немає фішки з таким значенням. Цю дрібницю також можна використовувати у своїх інтересах.
  • Якщо у вас є можливість покласти платівки з обох боків ряду, краще вибрати ту, на якій більше крапок, наприклад, 6:5 – адже у разі програшу ви запишете менше очок на свій рахунок.
  • Якщо в одному кінці ланцюжка лежить пластинка, яка закінчується, наприклад, на 5, і остання фішка з аналогічним значенням знаходиться у вас, краще притримати її максимально довше і таким чином замкнути для суперників один напрямок ланцюжка. Кладіть її лише у крайньому випадку.

Переваги гри на нашому сайті

Ці нехитрі поради можуть допомогти вам стати переможцем у доміно Козел. Ви можете випробувати їх насправді прямо зараз, не гаючи часу. Наш сайт чудово підійде для цього. Грати можна безкоштовно та без реєстрації, у зручний час. Є можливість зіграти з живими людьми як з незнайомцями, так і з друзями - просто домовтеся з ними зайти на сайт в один час. Ви можете налаштувати гру для себе – вибрати кількість учасників та фон столу, визначити кількість необхідного на хід часу.

І пам'ятайте, в наші дні не тільки цікаво, а й модно!

ПРОБНА ГРА
без реєстрації

Rules

Оцінка користувачів 5 з 5 (всього 1 голос)

Доміно - це відома настільна розвага, широке поширення воно набуло на Сході та Заході, хоча бере свій початок в Індо-Китаї. Також існує легенда про те, що цю забаву вигадав і втілив у життя абат, що носить таке ж ім'я. У католицьких монастирях не можна було грати в карти, ось розумний чернець і придумав, як скоротати дозвілля.

Стандартний або класичний комплект включає двадцять вісім кісток. Кістки (їх ще називають каміння або кісточки) виготовлені у вигляді плитки прямокутної форми. Виготовляють їх зазвичай із кістки, пластику, а також з дерева та металу. Кожна плитка розділена на дві рівні частини, на яких розташовується кілька точок від нуля до шести.

Доміно мета гри

Основна мета полягає в наступному – набрати максимально низьку кількість очок за партію. Людина, якій це вдасться, оголошується переможцем.

Доміно класичні правила

Кількість гравців варіюється від двох до чотирьох. Якщо у поєдинку бере участь два суперники, то роздача здійснюється по сім кісток, якщо ж три-чотири – то по п'ять. Інші камені лежать лицьовою стороною вниз на базарі. Правила гри в класичне доміно припускають, що першим ходить той учасник, у якого на руках виявилася кістка з найменшим дублем. У випадку, коли дублів у гравців немає, наступний по черзі хід віддається тому, хто має кістку з найменшою кількістю точок. Далі противники ставлять кістки з відповідною кількістю очок по черзі, за годинниковою стрілкою. Якщо раптом на руках учасник не має потрібного каменю, він вирушає на базар. Там партнер братиме кісточки доти, доки йому не трапиться потрібна, або поки базар не спорожніє. Гра в доміно і правила гри передбачають її закінчення в тому випадку, коли один із суперників позбавиться всіх своїх каменів.

Риба у доміно

Також партія може закінчитися "рибою" у доміно. Випадок, що носить таку назву, полягає в наступному: суперники мають ще каміння, але покласти на ігрове поле нічого. Правила в такому варіанті розвитку подій у доміно говорять про те, що виграє той, у кого на кістках найменша кількість точок.

Окуляри у доміно

Геймери ще на самому початку домовляються, до якої кількості очок гратиме партія. Це може бути 100, 300, 400 тощо. Отримає перемогу той, хто набере найменшу кількість очок. Партія закінчується тоді, коли обумовлений ліміт буде перевищено. Якщо партію закінчено і на руках у гравця залишився дубль 0 у доміно, тоді йому нараховується 25 балів, а за наявності дубля 6 – 50 балів.

Правила гри в доміно вдвох

Доміно правила на двох дуже прості. Бій починається з роздачі суперникам по сім фішок. Далі визначається перший, хто ходить за допомогою наявності на руках мінімальних дублів. Усі дії гравців здійснюються у порядку черги та залежно від того, яку кількість очок необхідно покласти на ігрове поле. Так як головною метою даної розваги є набір найменшої кількості балів, то основна стратегія кожного учасника полягає в тому, щоб швидше позбавитися каменів з максимальним числом точок, поки гра ще не завершена. Хитрість полягає в тому, що навіть якщо гравець не виграє, то принаймні кількість його балів у партії буде мінімальною. Ця тактика віддалить його від загальної поразки. Якщо геймер не має потрібної кістки, він звертається до базару. Інструкція свідчить, що при грі в парі гравець на базарі бере одну кістячку. Якщо йому не випала необхідна кістка, перехід переходить до суперника. Далі рахується кількість балів. Принцип підрахунку очок, такий самий як і класичному варіанті domino.

Існує дуже багато різновидів цієї розваги, що відрізняються один від одного деякими нюансами. Бій утрьох чи вчотирьох зберігає у собі основні тактичні принципи, описані у грі вдвох.

Так наприклад, відмінною особливістюІгри "Козел" є те, що роздача ведеться по сім кісток. Кожен наступний розіграш починає партнер, який позбавився каменів першим або той, з вуст якого прозвучала фраза риба. Рахунок ведеться до 101 балу. Учасник, який набрав цю кількість балів, оголошується "козлом". Також існує такий вид цапа, як парний. Тут чотири геймери грають у командах по дві особи.

Морський цап трохи складніше звичайного. Тут не програли записують собі очки, а переможець - кладе на свій рахунок суму очок усіх суперників, що зазнали невдачі. Розіграш закінчується, коли один із учасників набирає 125 балів. Менше 25 балів записати собі той, хто виграв, не має права. Якщо учасник має можливість покласти одночасно дублі з двох сторін, він може це зробити. А якщо гравець може закінчити розіграш дублями 0 та 6 одночасно, він стає остаточним переможцем.

Осел набір балів схожа на звичайного Козла. Її особливістю є те, що після першого ходу гравця дублем, другий та наступні учасники можуть класти свої кісточки з усіх чотирьох сторін. Маючи змогу поставити дублі з усіх боків, учасник може це зробити одночасно. Поставивши дубль, ходька також має право закрити його, перевернувши лицьовою стороною вниз.

Існує ще багато видів розглянутої забави, популярних і не дуже відомих лише шанувальникам цього виду розваги. Чечеве, Телефон, Сімка, Ковбаса, Маггінс, Спортивне, Генерал – і це ще не повний список усіх можливих варіантів. Правильний вибір різновиду цієї розваги допоможе гравцеві отримати справжнє задоволення від заняття.

Наш сайт дарує гостям безкоштовно пограти в цю всім відому забаву. Якщо раптом гра викличе у вас якісь труднощі, не потрібно ставити на ній хрест, ви легко у всьому розберетеся, керуючись основними правилами. Manual дуже доступна і буде зрозуміла будь-кому, в ній відсутні складні терміни, які не зрозумілі для середнього користувача. Ми сподіваємося, що відвідувачі приємно проведуть час у нашому клубі та залишать позитивні відгуки про нього.

Серед найбільш відомих та популярних видів настільних ігор особливе місце посідає доміно. Як виграти у цю гру, щоб значно знизити шанси своїх опонентів? Незважаючи на те, що гра багато в чому заснована на випадку, все ж таки існує ряд порад, які допоможуть отримати деякі помітні переваги. Секрети доміно досить прості, і в них немає нічого забороненого, включаючи мухлювання.

Дієві секрети гри в доміно

Розглянемо з прикладу однієї з найпопулярніших різновидів доміно – козла. Суть гри полягає в тому, щоб якнайшвидше скинути всі свої фішки або залишитися з найменшою кількістю очок на руках. При грі в козла важливо пам'ятати:

  • суттєво покращити шанси на перемогу допоможе звання офіцера чи генерала. Для цього потрібно послідовно виставити нульовий дубль або кісточку зі значенням 6:6;
  • при грі 2 на 2 велике значеннямає співпрацю зі своїм партнером. Незважаючи на те, що відкрито говорити йому про свої кісточки заборонено, можна подавати певні знаки, незрозумілі для іншої пари. Це шахрайством не вважається;
  • потрібно уважно стежити за кістками, які скидаються суперниками. Якщо серед них багато дублів, можна спробувати поставити рибу, тобто блокування, після якого подальша гра стає неможливою. При цьому, звісно, ​​на руках не повинно бути багато очок;
  • в першу чергу потрібно прагнути скинути все велике каміння, а також нульовий дубль, який у деяких різновидах доміно може давати різні штрафні санкції;
  • звертайте увагу на міміку та жести супротивників. Вони можуть свідчити про нервозність або навпаки, впевненість у собі, і підказати тим самим, які імовірно кістки у них на руках.

Стратегія – секрет успіху

Недостатньо просто знати, як грати в . Потрібно розуміти цю гру зсередини, намагаючись вибудовувати свою стратегію, яка гарантовано принесе вам успіх. Секрети доміно доступні кожному, і той чи інший гравець може бути власними.

Правила

Оцінка користувачів 5 з 5 (всього 3 голоси)

Доміно – це настільна граяка відома всім з дитячих років. Суть її полягає в тому, щоб побудувати логічну послідовність з фішок, які називаються також кістками. У розвагі існує система, за якою фішки стикаються один з одним - камені з'єднуються половинами у тому випадку, якщо мають однакову кількість крапок.

Батьківщиною domino вважають Китай. А до європейської частини континенту Євразія її завіз мореплавець із Італії Марко Поло. Початкова версія розваги не мала порожньої кістячки, вона з'явилася пізніше в Європі. Спочатку гра мала популярність лише у служителів монастирів, які бавили за нею вільний час, а потім у неї стали грати і прості люди. Відомо, що в давні часи, а в деяких країнах досі, за допомогою подібних кісточок маги та шамани передбачали майбутнє.

Термін domino означає поєднання двох кольорів. Французькі священики в холодну пору року носили тепле вбрання, яке білим було всередині, а чорним зовні, і називали вони його "доміно". Також у Європі таку назву мали біло-чорні маски для маскарадів. Мабуть, звідси розвага і отримала свою назву. Його видів існує безліч, але в основі всіх їх лежить той самий принцип побудови логічного ланцюга.

Загальні правила гри у класичне доміно

Для того, щоб пограти в розвагу вдвох, утрьох і т.д., учасникам знадобиться двадцять вісім прямокутних фішок, які розділені смугою на дві половини, в кожній з них розташована певна кількість точок від нуля до шести.

Правила гри в класичне доміно зазвичай у новачків труднощів не викликають. Кількість гравців, що беруть участь у битві, може змінюватись від двох осіб до чотирьох. Якщо в поєдинку беруть участь двоє, то гравці на руки отримують по сім кісточок, якщо геймери грають утрьох або вчотирьох, кількість фішок при роздачі зменшується до п'яти. Платівки, що залишилися, поки знаходяться в резерві, що називається базаром.

У класичному вигляді право ходити першим належить власнику дубля один-один. Якщо цієї кісточки при роздачі у гравців на руках не виявилося, то ходить власник дубля два-два і так далі за зростанням. Починати бій із порожнього каменю забороняється. Рідко, але буває так, що дублів на початку бою у партнерів на руках не виявилося, у такому разі поєдинок починає власник каменю з найменшою кількістю точок, наприклад, 1-0. Надалі учасники ходи здійснюють у порядку черги. За правилами гри в доміно до першої кісточки партнери додають свої фішки таким чином, щоб кількість крапок на двох половинах різних каменів була однаковою. Коли настала черга учасника ходити, а в нього не виявилося потрібної кістки, то в поєдинку використовується фраза "йду на базар", і геймер тягне один камінь із резерву. У традиційній грі в доміно правила гри передбачають те, що гравець тягне каміння доти, доки йому не трапиться необхідний, або поки базар не спорожніє.

Той, хто раніше за суперників виклав свої фішки на ігрове поле, оголошується переможцем. На цьому поєдинок завершується.

Ціль гри

Основна мета учасника - у кожній партії першим позбавлятися кісточок.

Риба у доміно

У всіх різновидах доміно є таке поняття, як риба. Це ситуація, за якої у жодного з партнерів немає можливості продовжити поєдинок. Наприклад, якщо з двох сторін ланцюга виявилися платівки з числом три, а всі фішки з цією кількістю точок вже були використані у поєдинку. Риба означає, що битва добігла кінця, і учасникам необхідно порахувати набрані під час бою окуляри. У такій ситуації перемога залишається за тим геймером, у якого на руках опинилися фішки з меншою кількістю очок.

Підрахунок очок

У доміно правила передбачають, що бій закінчується в той момент, коли сума очок одного з суперників перевищить сто. Фішки дають стільки балів, скільки точок на них зображено, крім дубля 0, за який дається двадцять п'ять балів, і дубля 6, власнику якого нараховується 50 балів. Виграв на рахунок записуються всі бали, що є на руках у противників, які зазнали поразки. При рибі на рахунок переможця йде різниця очок супротивника.

Правила класичного доміно

Підвидів розваг багато, але серед користувачів рунета найбільш популярні варіації козел, осел, бліц і деякі інші. Відрізняються вони одна від одної лише умовами досягнення перемоги.


Розглянемо найвідоміші:

  • 1. Козел. У поєдинку беруть участь від 2-х до 4-х гравців, кожен із яких отримує по 7 каменів. Починає бій володар найменшого дубля. Якщо партнер має потребу, він "іде на базар", але останню платівку з резерву брати не можна. Після закінчення бою геймери ведуть підрахунок, бали записуються тільки якщо гравець набрав щонайменше тринадцять. Другу партію починає той, хто виграв у попередній. Програє той учасник, чия сума балів першою перевищить поріг сто очок.
  • 2. Осел. Родзинка його полягає в тому, що після першого ходу решта гравців має право прикладати каміння до всіх чотирьох сторін дубля, таким чином на ігровому полі утворюється хрест. У учасника, який виставив дубль, є право його закрити просто перевернувши. Після цього ставити каміння з того ж боку не можна. Підрахунок у цьому різновиді ведеться так само, як і в козлі.
  • 3. Бліц. У доміно Бліц беруть участь 4 гравці. Цей різновид цікавий тим, що в ньому один гравець має право зробити кілька ходів поспіль. Якщо учасник був схожий, але в нього залишилася можливість зробити ще один хід (є кісточка з відповідною кількістю точок), він ходить знову. Можна зробити стільки заходів, скільки відповідних фішок у нього є. Якщо ситуація дозволяє, дозволяється викласти всі свої кісточки за один захід. Наприклад, гравець поклав кістку 3:4, але має 4:6, 6:2 і 2:1. Той, хто ходить, викладає кожну на стіл саме в такому порядку. Після того, як фішки закінчуються, право ходити переходить до партнера зліва. Виграє той, хто першим виходить із гри (позбавляється фішок).

Незважаючи на те, що в забаві багато залежить від везіння, все ж таки існують деякі хитрощі, які можуть збільшити шанси учасника. Правильно обрана тактика обов'язково дасть геймеру позитивний результат. Тому вивчення можливих стратегій розваги та застосування їх на практиці позитивно позначиться на майстерності гравця.