Dlaczego nie można zabrać artylerii do plutonu. World of Tanks ukarze graczy karą


I tak na początek wyjaśnijmy początkującym, czym jest pluton w World of Tanks (zwanym dalej WoT).
Pluton w WoT to drużyna złożona z dwóch lub trzech graczy, którzy zawsze kończą razem w tej samej bitwie i w tej samej drużynie. Krótko mówiąc, jest to zespół w zespole.

Plusy gry w plutonie

Jedną z największych zalet gry w plutonie jest to, że zazwyczaj zawsze możesz liczyć na wsparcie swoich kolegów z plutonu. Oznacza to, że wraz z kolegami z drużyny możecie np. niezależnie od poczynań swojej drużyny zająć bazę, przynosząc w ten sposób wiele korzyści całej drużynie i prowadząc ją do zwycięstwa.

Jak stworzyć pluton?

Dla doświadczonych graczy gra w plutonie jest już rzeczą całkowicie znaną, jednak dla graczy grających w WoT po raz pierwszy może to powodować trudności.
Na początek, aby stworzyć pluton, należy otworzyć okno dialogowe wyboru rodzaju bitwy, które znajduje się w górnej części interfejsu gry, pod przyciskiem „Do bitwy!”

Następnie, gdy już stworzymy pluton, wystarczy, że zaprosimy graczy, z którymi chcemy zagrać (przypominam, że ich liczba nie może być większa niż 2, nie licząc Was).


Gotowy! Czekamy, aż Twoi koledzy z drużyny będą gotowi i naciśnij przycisk „Do bitwy!”

Kompetentna gra w plutonie

Jeśli chodzi o kompetentną grę w plutonie, każdy ma swoje zdanie na ten temat. Moim zdaniem, aby grać kompetentnie w plutonie, przede wszystkim potrzebna jest umiejętność czytania i pisania oraz spójność wśród członków plutonu. Oznacza to, że zabawa plutonem to nie tylko wspólne przejechanie całej bitwy, czasem strzelanie do wrogów, ale także umiejętne działanie w zależności od sytuacji. Na przykład, jeśli obrona ma zostać przełamana na jednej flance, jeden z członków plutonu może szybko zmienić lokalizację i powstrzymać siły wroga, podczas gdy pozostali członkowie plutonu przejdą za linie wroga lub zaatakują od flanki. Ale to tylko jeden z możliwe opcje W rzeczywistości zmian będzie bardzo dużo i w każdym z nich gracze plutonu muszą ocenić sytuację i na tej podstawie podjąć decyzje dotyczące dalszych działań. Z reguły kompetentna i umiejętna gra plutonu może przynieść zespołowi wiele korzyści, a tym samym zapewnić drużynie zwycięstwo w sytuacji zdawałoby się najbardziej beznadziejnej. Cóż, moim zdaniem to wszystko, co musisz wiedzieć o grze plutonem w WoT. Miłego schylania się na polach bitew!

Na zakończenie dodamy kilka filmów od producentów wody

Przygotowane przez: KARTMAN1996

Krótko o najważniejszej sprawie. Obcięli recenzję LT 10, szybkostrzelność, bębny. Na grafice nie można już grać w plutonach. Tak, tak, sztuka jest tak niebezpieczna, że ​​aż przerażająca. To nie jest tak, że pluton jakichś 3 grillów jest w stanie zniszczyć np. IS-7 jedną salwą, albo 3 partie, które rozbiorą WSZYSTKO z bębnów. Albo pluton robaków E-25, których nawet nie zauważysz, a już ugryzą cię na śmierć. To wcale nie jest problem, prawda?

Drodzy gracze!

7 kwietnia od 18:45 do 19:10 (czasu moskiewskiego) ogólne serwery testowe były niedostępne ze względu na wydanie mikroaktualizacji.

Główne zmiany

Dostosowanie roli czołgów lekkich w bitwie

Szereg zmian w mikrołatce na potrzeby drugiego testu ogólnego powinno skorygować użycie czołgów lekkich (LT) w bitwie. LT nadal pozostaną doskonałymi jednostkami rozpoznawczymi z możliwością ostrzału wroga. W tej kolejności: eksploracja jest priorytetem, a zadawanie obrażeń zadaniem drugorzędnym. Ważne, ale nie kluczowe.

W konfiguracji RT w pierwszym teście ogólnym zakres przeglądu wyjściowego był nadmierny. Domyślnie wystarczało to do przeprowadzenia skutecznego rozpoznania, co umożliwiło „rozwój” pojazdu opancerzonego w kierunku spowodowania uszkodzeń – poprzez zainstalowanie odpowiedniego sprzętu oraz podszkolenie umiejętności i zdolności zwiększających siłę ognia. Takie działania zwiększyły skuteczność uszkodzeń LT i uczyniły je konkurencyjnymi w stosunku do czołgów średnich (MT). Czołgi lekkie błyszczały lepiej niż czołgi średnie i zadawały prawie takie same obrażenia. W związku z tym zdecydowano o ograniczeniu ich przeglądu. Dzięki zmienionej charakterystyce LT podstawowa widoczność nie będzie tak efektywna i będzie musiała zostać poprawiona poprzez zainstalowanie powlekanych optyki/lamp stereo i podniesienie umiejętności załogi, aby funkcja rozpoznania mogła być wykonywana tak skutecznie, jak możliwy.

Parametry ognia LT również zostaną dostosowane: zdolność do zadawania uszkodzeń pozostanie, ale będzie to funkcja drugorzędna, a nie kluczowa dla pojazdów tej klasy. Główne zadanie czołgi lekkie stają się pojazdami rozpoznawczymi.

Ograniczenie gry w plutonie dział samobieżnych

Gracze aktywnie prosili o usunięcie opcji gry w plutonie w ramach przeróbki klasy dział samobieżnych. Przecież po wprowadzeniu nowego balansera i możliwości zjednoczenia się w pluton składający się z trzech graczy, często może zaistnieć sytuacja, w której pluton trzech dział samobieżnych będzie jedynym pojazdem na szczycie listy. A trzy pojazdy wsparcia nie mogą być najpotężniejszą jednostką na polu bitwy.

Ponadto po przeanalizowaniu różnych scenariuszy zachowania plutonu dział samobieżnych w walce doszliśmy do wniosku, że wpływ plutonu kilku dział samobieżnych na pojedynczy cel zbyt duży i wyjątkowo negatywnie odbierany przez docelowy czołg. Jednocześnie pojedyncze działa samobieżne, dzięki niższemu poziomowi interakcji ze sobą, będą w stanie lepiej kontrolować całe pole bitwy, zapewniając jednolitą pomoc sojusznikom we wszystkich kierunkach. Dlatego postanowiono wyłączyć możliwość tworzenia plutonu, zarówno dynamicznego, jak i w hangarze, z udziałem dział samobieżnych.

Ponieważ działa samobieżne nie będą mogły brać udziału w bitwie w ramach plutonu, dostosowane zostaną także dla nich osobiste misje bojowe: z warunków zostanie usunięta konieczność pójścia do bitwy jako pluton.

O wszystkich zmianach w szczegółach

Rozgrywka

Dodano zakaz zabierania dział samobieżnych do zabawy w plutonie. Wybór dział samobieżnych w oknie plutonu będzie niemożliwy. Ograniczenie dotyczy plutonów składających się wyłącznie z dział samobieżnych, a także dział samobieżnych i sprzętu innych klas.

Narody gier

Niemcy

Spähpanzer Ru 251:
  • Czas przeładowania działa 90 mm Rheinmetall DM1 dla wieży Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° został zwiększony z 6 do 7 sekund.
  • Zasięg widzenia wieży Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° zmniejszono z 420 do 410 m.
Spähpanzer SP I C
  • Zasięg widzenia wieży Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2 zmniejszono z 400 do 390 m.
Rheinmetall Panzerwagen
  • Zasięg widzenia wieży Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony z 430 do 420 m.
  • Penetracja pancerza pocisku Exp. OB działa Kanone 105 mm zwiększono z 53 mm do 120 mm.
  • Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. APDS działa 105 mm Kanone zmniejszono z 390 do 360 jednostek.
  • Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. Działo HE 105 mm Kanone zmniejszono z 480 do 440 sztuk.
  • Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. CIEPŁO działa 105 mm Kanone zmniejszono z 390 do 360 jednostek.
HWK 12
  • Czas przeładowania działa 90 mm Mecar N dla wieży HWK 12 został zwiększony z 7,9 do 8,2 s.
  • Czas przeładowania działa 90 mm Mecar N dla wieży HWK 12 verbessert został zwiększony z 7,15 do 7,7 s.

Chiny

59-16:
  • Zasięg widzenia Wieżyczki 131 został zmniejszony z 360 do 350 m.
  • Zasięg widzenia wieży 131-1 został zmniejszony z 380 do 360 m.
WZ-131:
  • Zasięg widzenia wieży 132A zmniejszono z 380 do 360 m.
  • Zasięg widzenia wieży 132B zmniejszono z 390 do 370 m.
WZ-132:
  • Czas przeładowania działa 100 mm 60-100TA dla wieży WZ-132 został zwiększony z 7 do 7,8 s.
  • Czas przeładowania działa 100 mm 59-100TA dla wieży WZ-131-1 został zwiększony z 8,1 do 8,5 s.
  • Czas przeładowania działa 100 mm 59-100TA dla wieży WZ-132 został zwiększony z 7,5 do 8,2 s.
  • Zasięg widzenia wieży WZ-131-1 zmniejszono z 380 do 370 m.
  • Zasięg widzenia wieży WZ-132 zmniejszono z 390 do 380 m.
WZ-132A:
  • Czas przeładowania działa 100 mm 60-100TA dla wieży WZ-132A został zwiększony z 6,8 do 7,7 s.
  • Czas przeładowania działa 100 mm 62-100TA dla wieży WZ-132A został zwiększony z 7,8 do 9,2 s.
  • Zasięg widzenia wieży WZ-132A zmniejszono z 420 m do 390 m.
WZ-132-1:
  • Czas przeładowania działa 105 mm L7A3C dla wieży WZ-132-1 został zwiększony z 9,5 do 10,7 s.
  • Zasięg widzenia wieży WZ-132-1 zmniejszono z 425 do 400 m.
  • Zmniejszono pojemność amunicji działa 105 mm L7A3C z 40 do 32 nabojów.

ZSRR

MT-25:
  • Zasięg widzenia wieży MT-25 zmniejszono z 380 do 360 m.
LTTB:
  • Czas przeładowania działa 85 mm D-5T-85BMU dla wieży LTTB został zwiększony z 5,2 do 5,5 s.
  • Czas przeładowania działa 85 mm D-10-85 dla wieży LTTB został zwiększony z 5,1 do 5,4 s.
  • Zasięg widzenia wieży LTTB zmniejszono z 390 m do 380 m.
T-54 lekki:
  • Czas przeładowania działa 100 mm D-10TM mod. 1945 dla wieży T-54, wersja lekka, zwiększono z 6,8 do 7,2 s.
  • Czas przeładowania działa 100 mm D-10TM dla lekkiej wieży T-54 został zwiększony z 7 do 7,5 s.
  • Zasięg widzenia lekkiej wieży T-54 został zmniejszony z 410 do 390 m.
LTG:
  • Zwiększono rozrzut działa 85 mm D-5T-85BMU dla wieży LTG z 0,38 do 0,4 m.
  • Zasięg widzenia wieży LTG został zmniejszony z 390 m do 360 m.
T-100LT:
  • Zwiększono rozrzut działa 100 mm T-100 dla wieży T-100 LT (Produkt 64992) z 0,44 m do 0,46 m.
  • Zasięg widzenia wieży T-100 LT (Produkt 64992) został zmniejszony z 410 do 390 m.
  • Pancerz VLD został zmieniony ze 100 mm na 90 mm.
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez pocisk 3VBB działa 100 mm T-100 z 320 do 300 jednostek.
  • Zmniejszono uszkodzenia zadawane przez pocisk 3VBM działa 100 mm T-100 z 320 do 300 jednostek.
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez pocisk 3VOF działa 100 mm T-100 z 420 do 360 jednostek.
  • Zmniejszono pojemność amunicji działa 100 mm T-100 z 42 do 33 nabojów.
T-50:
  • Czas przeładowania działa 45 mm VT-43M został zwiększony z 2 do 2,3 s.
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 360 do 350 m.

USA

T49:
  • Czas przeładowania działa 90 mm Gun T132E3 dla wieży T49 został zwiększony z 6,3 do 6,4 s.
  • Czas przeładowania działa 90 mm Gun T132E3 dla wieży testowej XM551 został zwiększony z 5,65 do 6 s.
  • Zasięg widzenia wieży T49 został zmniejszony z 410 do 400 m.
  • Zasięg widzenia wieży testowej XM551 został zmniejszony z 420 m do 410 m.
T71:
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 400 do 390 m.
XM551 Sheridan:
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 430 do 420 m.
  • Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. Zmniejszono liczbę APDS działa 105 mm Lightweight Gun z 390 do 360 jednostek.
  • Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. HE lekkiego działa 105 mm zmniejszono z 480 do 440 jednostek.
  • Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. CIEPŁO lekkiego działa 105 mm zmniejszono z 390 do 360 jednostek.
  • Zmniejszono pojemność amunicji lekkiego działa 105 mm z 42 do 32 nabojów.
  • Zmniejszono pojemność amunicji działa 152 mm Gun-Launcher XM81 (konwencjonalnego) z 30 do 25 nabojów.
M7:
  • Zmniejszono zasięg wieży M47 z 380 do 360 m.
M24 Chaffee:
  • Zmniejszono zasięg wieży M24 z 370 do 360 m.
T21:
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 390 do 380 m.
T37:
  • Zasięg widzenia wieży T37 został zmniejszony z 370 do 360 m.
  • Zasięg widzenia wieży pilota nr 1 T41 został zmniejszony z 385 do 370 m.
Buldog M41 Walker:
  • Czas przeładowania działa 76 mm Gun M32 dla wieży M41 został zwiększony z 4,6 do 5,3 s.
  • Czas przeładowania działa 76 mm Gun T91E5 dla wieży M41 został zwiększony z 38 do 40 s.
  • Czas przeładowania działa 76 mm Gun M32 dla wieży M41A1 został zwiększony z 4,6 do 5,3 s.
  • Czas przeładowania późnego działa 76 mm Gun M32 dla wieży M41A1 został zwiększony z 4,3 do 5 s.
  • Liczba pocisków w bębnie dla działa 76 mm Gun T91E5 dla wieży M41 została zmniejszona z 10 do 6.
  • Liczba pocisków w bębnie dla działa 76 mm Gun T91E5 dla wieży M41A1 została zmniejszona z 10 do 6.
  • Zwiększono pojemność amunicji działa 76 mm Gun T91E5 z 70 do 72 nabojów.

Francja

AMX 12t:
  • Zasięg widzenia został zmniejszony z 380 do 360 m.
AMX 13 75:
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 390 do 370 m.
AMX 13 90:
  • Zasięg widzenia został zmniejszony z 400 do 380 m.
  • Zmniejszono pojemność amunicji działa 90 mm F3M z 44 do 36 nabojów.
Bat.-Châtillon 12 t:
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 390 do 380 m.
AMX 13 105:
  • Zwiększono rozrzut działa 105 mm D. 1504 z 0,4 do 0,42 m.
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 415 do 390 m.
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez pocisk OCC-105 D. 1504 z 390 do 360.
  • Uszkodzenia spowodowane pociskiem OE-105-Mle. 60 D. 1504, zmniejszono z 480 do 440 jednostek.
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez pocisk OFL-105 D. 1504 z 390 do 360 jednostek.
  • Zmniejszono pojemność amunicji działa 105 mm D. 1504 z 33 do 24 nabojów.

Wynik bitwy zależy od każdego wojownika: szybka reakcja, jasne zrozumienie swojej roli i przestrzeganie jej w bitwie - to wszystko i wiele więcej przybliża twoją drużynę do zwycięstwa. Dla graczy w plutonie odpowiedzialność przed potencjalnymi sojusznikami za wynik bitwy zaczyna się jeszcze przed bitwą – na etapie formowania plutonu i doboru wyposażenia. W zależności od tego pluton może albo wzmocnić drużynę skoordynowanymi działaniami, albo osłabić ją źle dobranym składem. Zwłaszcza jeśli w plutonie znajdują się pojazdy o znacznej różnicy poziomów.

Nagrody i kary za doświadczenie dla plutonów zależne od wyników bitwy

Wraz z wydaniem aktualizacji 9.15 gracze w plutonach będą zachęcani do skoordynowanych działań taktycznych: członkowie formacji składającej się z pojazdów tego samego poziomu otrzymają nagrody w postaci bonusu doświadczenia. Oraz plutony zawierające sprzęt wielopoziomowy (różnica między maksymalnym i minimalnym poziomem zbiornika jest większa niż 3 ) otrzyma karę do doświadczeniaw zależności od wielkości różnicy poziomów maszyn. Podczas próby stoczenia bitwy z czołgami na różnych poziomach (różnica większa niż 3) gracze zobaczą graficzne ostrzeżenie o nieprawidłowym wyborze pojazdów.



Nagrody oparte na wynikach bitwy zostaną przyznane plutonom posiadającym czołgi tego samego poziomu. Wielkość zachęty zależy od wyniku bitwy (zwycięstwo lub porażka), a także od poziomu wyposażenia plutonu. D plutony tworzone dynamicznie w bitwie otrzymają premie do doświadczenia za grę na pojazdach tego samego poziomu, począwszy od drugiej bitwy. Jeśli gracz dołączy do wcześniej utworzonego plutonu bezpośrednio w bitwie, otrzyma nagrodę dopiero w następnej bitwie.

Kary doświadczenia oparte na wynikach bitew dla pojazdów o różnych poziomach w plutonie są naliczane, jeśli różnica między maksymalnym i minimalnym poziomem czołgów w plutonie jest większa niż trzy. Wielkość współczynnika redukcyjnego dla doświadczenia zależy od różnicy poziomów.

Jeśli trzeci czołg dołączy w bitwie do plutonu składającego się z pojazdów o różnych poziomach, kara po pierwszej bitwie zostanie nałożona tylko na graczy, którzy utworzyli w hangarze wielopoziomowy pluton.

Powiadomienie o wysokości nagrody lub kary na podstawie wyników bitwy w plutonie zostanie wyświetlone w trzeciej zakładce statystyk po bitwie.



Po co to wszystko?

Nagrody dla plutonów o tym samym poziomie wyposażenia będą stanowić zachętę dla graczy do zjednoczenia się i skuteczniejszego działania w bitwie. Naszym celem jest zachęcanie do wspólnych działań. Ponadto, w tym celu już istnieje w grze, a w przyszłości planowane są nowe ulepszenia: automatyczne tworzenie plutonów z przyjaciółmi i kilka innych innowacji.

Gracze solowi byli i pozostają najważniejszą częścią naszej gry. Chcemy jednak zachęcić „samotników” do odkrycia nowej strony World of Tanks – wypróbujcie grę w plutonie. Przecież właśnie koordynacja i wspólne działania pozwalają na rozwój uczestników wirtualnych bitew, a plutony są do tego najodpowiedniejszym narzędziem.

Plutony z wyposażeniem o różnym stopniu zaawansowania są przejawem niesportowego zachowania, za które grożą kary pieniężne. Wyjaśnią niedoświadczonym lub nieświadomym graczom, że muszą przyjąć zrównoważone podejście do wyboru wyposażenia przed bitwą. T Wyposażenie na tym samym poziomie czyni z plutonu gotową do walki jednostkę taktyczną, która nie będzie obciążeniem dla drużyny.

Co dalej?

W przyszłości planowane jest przejście na plutony jednopoziomowe i wyłączenie możliwości wyruszania do bitwy w plutonie przy użyciu pojazdów różnych poziomów. Pozwoli nam to na przerobienie systemów tworzenia drużyn – matchmakingu. W odróżnieniu od dotychczasowego, który tworzy szablony poleceń w zależności od stanu kolejki do bitwy na serwerze, nowy system będzie bardziej nastawiony na równość przeciwnych drużyn pod względem poziomów i rodzajów wyposażenia. Planuje się, że skład zespołów będzie starał się uformować zgodnie z zasadą 3-5-7: 3 czołgi „najwyższego” poziomu do tej bitwy, 5 czołgów średniego poziomu i 7 czołgów minimalnego poziomu.

Taki system formacji nie tylko rozwiąże problem nierówności drużyn pod względem wag balansu, ale także wpłynie na rozgrywkę w bitwach losowych, umożliwiając wykorzystanie potencjału czołgu w walce, niezależnie od jego pozycji na liście dowodzenia. Nowy system dobierania graczy zwiększy wpływ dowolnej części składu drużyny (górna, średnia lub minimalne poziomy) o wyniku bitwy.

Więcej dokładna informacja nowy system zostanie opublikowany na portalu w późniejszym terminie. Śledź wiadomości!

Będziemy uważnie przyglądać się statystykom i Waszym reakcjom na temat nagród i kar dla plutonu, aby dalej rozwijać tę funkcję. Podziel się swoją opinią i pomóż nam ulepszyć grę!

World of Tanks to gra zespołowa. Próby samodzielnego pokonania kilku przeciwników najczęściej kończą się niepowodzeniem. Każdy czołg, nawet najpotężniejszy, potrzebuje osłony i wsparcia. W losowych bitwach nie zawsze udaje się osiągnąć wzajemne zrozumienie i wyraźną koordynację z sojusznikami, dlatego o wiele skuteczniejsze jest stworzenie plutonu sprawdzonych wojowników.

Pluton to jednostka bojowa złożona z dwóch lub trzech graczy grających razem. Gra ze znajomymi jest nie tylko przyjemniejsza, ale dobrze skoordynowana gra zespołowa jest znacznie bardziej efektywna.

Tworzenie plutonu: zapraszanie znajomych

Jeśli chcesz grać ze znajomymi, powinieneś stworzyć pluton przed pójściem na bitwę. W World of Tanks jest to bardzo proste! Możesz zaprosić dowolnego znajomego w usłudze Xbox Live, aby dołączył do swojego plutonu.

Będąc w hangarze, naciśnij Zaproś do plutonu(przycisk Z powrotem). Wybierz kartę Przyjaciele i zdecyduj, kogo chcesz zaprosić. Możesz wybrać jednego lub dwóch znajomych, ale ważne jest, aby byli online.

Gdy zaczniesz kompletować pluton, w lewym górnym rogu ekranu pojawią się trzy linie. Zostaną one zapełnione, gdy Twoi znajomi zaakceptują zaproszenie do plutonu. Pamiętajcie, że tworzenie plutonu czołgów o różnym poziomie to zły pomysł, gdyż balanser określi poziom Waszego plutonu na podstawie najpotężniejszego pojazdu.

Ulepszony balanser i interfejs

Gdy dowódca plutonu wybierze czołg, pozostali członkowie plutonu będą mogli wybrać tylko te pojazdy, które odpowiadają wyborowi dowódcy. Samochody o zbyt niskim lub zbyt wysokim poziomie nie będą dostępne do wyboru. Generalnie powinieneś wybierać zbiornik o najwyższym dostępnym poziomie.

Jeśli nie możesz wybrać odpowiedniego pojazdu, musisz kupić czołg odpowiedniego poziomu lub poprosić dowódcę plutonu o zmianę wyboru. Podstawy gry w plutonie możecie zapoznać się oglądając film szkoleniowy w hangarze, w dziale „Szkolenie”.

Gra zespołowa: trzymajcie się razem

Kiedy już znajdziesz się na polu bitwy, powinieneś wybrać strategię. W większości przypadków najlepszą taktyką jest trzymanie się razem i eliminowanie wrogów skupionym ogniem. Należy pamiętać, że każdy czołg ma zarówno mocne, jak i słabe strony. Działaj tak, aby wykorzystać zalety swojej techniki i zminimalizować wpływ wad.

Przykładowo podczas ataku najlepiej jest wystrzelić najbardziej opancerzony czołg z przodu, podczas gdy inne mogą ostrzeliwać wroga, pozostając za swoim towarzyszem. Inna taktyka: jeden czołg odwraca uwagę wroga, podczas gdy inne krążą wokół, aby zaatakować flankę lub tył wroga. Jeśli wróg jest sam, praktycznie nie ma szans przeciwstawić się atakującym go ze wszystkich stron czołgom Twojego plutonu.

W obronie pluton ma także ogromną przewagę. Zajmując wygodną pozycję, rozdzielając wskazówki dotyczące obrony i skupiając ogień na najniebezpieczniejszych celach, możesz odeprzeć atak nawet z przewagą liczebną wroga.

Siła plutonu: Skoncentrowany ogień

Skupienie ognia to jedna z najważniejszych zalet plutonu. Trzy działa strzelające do jednego celu mogą bardzo szybko zniszczyć wrogi czołg, czasem tylko jedną salwą.

Jeśli Twój pluton natrafi na grupę wrogów, najbardziej wskazaną taktyką jest skupienie ognia na jednym z nich. Niszcząc szybko czołgi jeden po drugim, zyskujesz znacznie większą przewagę, niż rozkładając równomiernie obrażenia na przeciwnikach.

Nie zapomnij także o zajęciu bazy. Grupa czołgów zajmie bazę znacznie szybciej niż pojedynczy czołg.

W tym artykule podaliśmy tylko podstawowe zalecenia na grze w plutonie. W rzeczywistości World of Tanks zapewnia ogromne możliwości eksperymentów taktycznych. Graj z przyjaciółmi, doskonal umiejętności gry zespołowej i pokaż wrogowi pełną moc swojego plutonu!

Pluton to kluczowa funkcja, z której mogą korzystać gracze Świat gier czołgów. Absolutnie każdy użytkownik może stworzyć drużynę składającą się z 3 osób i wyruszyć na pole bitwy, aby odnieść zwycięstwo. Niezależnie od tego czy gracz jest graczem premium czy nie, zawsze może skorzystać z tej funkcjonalności.

Tak, na pierwszy rzut oka fajnie jest mieć własny pluton w bitwie, ale kiedy zagłębisz się trochę w niuanse tej możliwości, od razu staje się jasne, że pluton to po prostu kolejny wielofunkcyjny system, który wymaga szczególnej uwagi. W tym artykule porozmawiamy o plutonach i omówimy główne problemy, z którymi gracze spotykają się na co dzień podczas logowania.

Tak, brzmi to naprawdę zabawnie, ale około 25% nowych graczy, którzy decydują się wypróbować grę, boryka się z tym problemem. Dlatego specjalnie dla nich wyjaśniamy, że aby stworzyć pluton należy otworzyć okno głównych funkcji rozpoczęcia bitwy, które znajduje się pod przyciskiem „Do bitwy” i wybrać tam zakładkę „Pluton” . W ten sposób otworzy się przed tobą specjalne okno, w którym będą odbywać się interakcje z twoim plutonem. Będziesz mógł zrekrutować zespół, rozwiązać zespół, komunikować się i ustalać skład.

Jak szukać kongenerów?

World of Tanks to gra wieloosobowa, w której setki tysięcy graczy stale współdziałają ze sobą, komunikują się i walczą. Znalezienie partnera nie będzie łatwe, najważniejsze jest, aby napisać o tym w bitwie lub na głównym czacie gry. Ale najlepiej jest grać ze znajomymi, będzie to bezpieczniejsze i przyjemniejsze niż walka z nieznanymi ludźmi. Aby skompletować pluton należy znaleźć poprzez wyszukiwarkę nick żądanego gracza, następnie dodać go do znajomych, następnie w oknie tworzenia plutonu kliknąć przycisk ZAPROŚ i wysłać zaproszenie do gracza, którego chciałbyś zobaczyć w plutonie twój oddział. W ten sposób możesz zrekrutować drużynę i wyruszyć do walki o zwycięstwo.

Jak grać w plutonie?

Nie da się dokładnie określić efektywności Twojego plutonu, nie zapominaj, że cała gra opiera się na interakcjach 15 graczy. Ale możesz wykorzystać swój cały potencjał w walce, najważniejsze jest, aby mieć kontakt z kolegami z drużyny. Najlepiej nadają się do tego programy do komunikacji głosowej innych firm, takie jak Skype, Raidcall i inne.

Gdy tylko będziecie mogli się ze sobą porozumieć, będziecie mogli wybrać taktykę, która wam odpowiada, najważniejsze jest uwzględnienie składu pojazdów bojowych, a także możliwości graczy w waszym plutonie. Kilka rund próbnych pomoże Ci wybrać styl gry, który będzie udoskonalany w kolejnych bitwach, aż zaczniesz przynosić zwycięstwo swojej drużynie.

Główne błędy gry w plutonie?

Najczęstszym problemem w całej grze jest nieefektywny pluton. Jeden gracz może przynieść wady, ale gdy w drużynie jest trzech „”, wówczas grę można uznać za już przegraną. Dlatego warto wcześniej rozważyć kilka punktów:

nigdy nie graj z nieznajomymi, lepiej jeśli się lepiej poznacie, rozegracie kilka bitew treningowych i będziecie w stanie zrozumieć interakcję, nie należy brać wszystkich, w grze jest wielu graczy, którzy absolutnie nie mają pomysł, jak się bawić i po prostu ćwiczą „bzdury”;

  • zwracaj uwagę na statystyki graczy, mogą one opisać podstawy możliwości gracza, którego chcesz przyjąć do plutonu, dodatkowo przeglądaj informacje o każdym i czołgu, a nie ogólne;
  • zdecyduj z wyprzedzeniem, kto jest twoim dowódcą, aby podczas bitwy nie było nieporozumień; jeśli wasza trójka zacznie hałasować podczas bitwy, będzie to miało negatywny wpływ na waszą rozgrywkę;
  • nie bierz do swojej drużyny wichrzycieli, zawodników, którzy grają na szkodę twojej drużyny i po prostu zachowują się niewłaściwie, pomimo jego profesjonalizmu w grze, lepiej go nie brać;
  • zawsze wchodź w interakcję w grze w ramach swojego plutonu, a następnie graj dla drużyny, swojego plutonu, to jest najważniejsza rzecz i będzie dla ciebie lepiej, jeśli pluton pozostanie do końca bitwy, abyś mógł poradzić sobie w każdej sytuacji;
  • nie rozpraszajcie się po mapie, starajcie się trzymać razem, aby wasz pluton był skuteczny, jeśli będziecie po przeciwnych stronach mapy, wasz pluton będzie bezużyteczny;
  • Pamiętaj, że twoja jednostka bojowa waży więcej niż jakikolwiek czołg, więc przygotuj się na najtrudniejsze bitwy na najwyższym poziomie. Tym samym przyjrzeliśmy się problematyce gry w plutonie, choć nasze uwagi wyglądają jak porady, to bez problemu można zrozumieć o jakim problemie mówimy.

Zalety gry w plutonie

Zawsze korzystaj z okazji, aby stworzyć pluton, ponieważ dobrze skompletowany mały zespół zawsze może przynieść zwycięstwo. Eksperymentuj, sortuj graczy i wybieraj najlepszych. Przyjrzyjmy się teraz zaletom gry w plutonie:

  • przyjemna rozgrywka ze znajomymi;
  • powód do zawarcia nowych przyjaźni;
  • efektywna gra;
  • ekscytujące bitwy;
  • możliwość zdobycia doświadczenia od doświadczonych graczy;
  • możliwość dobrej zabawy w grze;
  • ciągłe wspieranie zainteresowania grą (gdy grasz sam, gra będzie stale wzbudzać w Tobie negatywne emocje, a to negatywnie wpłynie na Twoje wrażenia z World of Tanks).

Przyjrzeliśmy się zatem głównym punktom gry w plutonie i teraz rozumiecie całą istotę tej funkcji w World of Tanks. Oczywiście ma ogromną liczbę różnych niuansów, nieujawnionych momentów i innych rzeczy. O plutonach możesz dowiedzieć się absolutnie wszystkiego dopiero, gdy zaczniesz aktywnie uczestniczyć w przejazdach plutonami. Życzymy miłej gry i dobrych sojuszników!