Aktualizacja czołgów 26 10 17. W tym celu warto zaktualizować swój komputer: przegląd globalnej aktualizacji World of Tanks


Przypominamy, że już dziś, 16 października, możecie pobrać 9.20.1 i zacząć grać zaraz po zakończeniu prace techniczne. Jak to zrobić czytaj dalej połączyć

Aktualizacja 9.20.1 zostanie wydana 17 października o godzinie 10:00 (UTC) i będzie zawierać szereg zmian w pojazdach brytyjskich, amerykańskich i chińskich. Ponadto poważnie poprawiliśmy mechanizm równoważenia: teraz pojazdy zmontowanych drużyn będą dodatkowo redystrybuowane w oparciu o ich role. Osobiste misje bojowe również zostały znacząco przeprojektowane – od interfejsu po nagrody i mechanikę ukończenia, mające na celu poprawę ogólnego doświadczenia. Premie będą teraz przyznawane za nagrody w kategoriach epickich osiągnięć i bohaterów bitwy. Wszystkie szczegóły dotyczące zmian znajdziesz poniżej.

Serwery niedostępne

Serwery World of Tanks będą niedostępne 17 października od 03:00 do 10:00 (czasu moskiewskiego) z powodu wydania aktualizacji. Uprzejmie prosimy o powstrzymanie się od dokonywania płatności w określonym czasie.

Portal klanowy będzie również niedostępny podczas premiery aktualizacji.

Konto premium i rekompensata

Gracze, którzy mają aktywne konto premium lub inne tymczasowe usługi (np. kamuflaż) w momencie rozpoczęcia konserwacji, otrzymają rekompensatę za dzień konta premium i/lub dzień korzystania z usług począwszy od 17 października od 00 :00 (UTC) zgodnie z tymi zasadami. Jeśli chcesz dokonywać zakupów w grze, poczekaj na uruchomienie serwerów.

Co nowego?

Kliknij poniższe obrazy, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat każdej innowacji.

Wyważenie pojazdu

Zmienimy brytyjskie niszczyciele czołgów FV 4005 Stage II, aby grało się nimi wygodniej. Czołgi średnie poziomów VIII-X będą miały wzmocniony pancerz wieży, co podkreśli ich rolę jako pojazdów wsparcia ogniowego średniego zasięgu. Zmieniliśmy także gałąź brytyjskich czołgów ciężkich z poziomu VIII, aby zapewnić spójną rozgrywkę podobną do stylu gry w Conqueror . Wolne miejsce dla FV 215b na X poziomie zajmie nowy czołg ciężki Super Conqueror, a FV 215b stanie się pojazdem promocyjnym.

W aktualizacji czołgi lekkie X poziomu otrzymają zwiększoną siłę ognia, a amerykańskie czołgi lekkie zostaną „przetasowane”, aby zapewnić wyjątkową rozgrywkę. Na koniec znacząco zmienimy przestarzałe od lat chińskie czołgi premium, aby je zaktualizować.

Ponownie zmieniliśmy parametry bojowe pojazdów Super Conqueror, Conqueror, FV4005 Stage II, FV4004 Conway i FV4202 (P), biorąc pod uwagę Wasze opinie podczas testu ogólnego. Szczegółowe informacje na ten temat znajdują się w artykule o zmianach w technologii.

Osobiste misje bojowe

Po przeanalizowaniu Waszych opinii wprowadziliśmy znaczące poprawki w osobistych misjach bojowych. Wraz ze zmianą warunków, aby dopasować je do realiów gry, aktualizacja 9.20.1 zastępuje listy nagród formularzami zamówień i komponentami, które uelastycznią pierwszą kampanię. Poprawiliśmy także nawigację, przeprojektowując interfejs misji osobistych. Mamy nadzieję, że to docenisz.

Obligacje i medale

Jeśli nie osiągnęliście jeszcze X poziomu, wolicie grać pojazdami niższych poziomów i robić to dobrze, aktualizacja 9.20.1 da wam dodatkową motywację do zaprezentowania swoich talentów w każdej bitwie. Otrzymasz obligacje na nagrody w kategoriach Epickie osiągnięcia i Bohaterowie bitwy. Ta nowa zasada będzie miała zastosowanie tylko do nagród otrzymanych po wprowadzeniu aktualizacji 9.20.1.

Ze zwykłymi środkami nie można podejść do World of Tanks. Bo bez względu na to, gdzie znajdują się wielcy faceci na czele z Wiktorem Kisłym, bez względu na to, jakie mają teraz obywatelstwo, gra jest nasza, białoruska. I jeśli kilka lat temu w zwyczaju było być z tego dumnym, dziś coraz częściej słychać niezdrowy sceptycyzm w stosunku do Wargaming: im większa staje się firma, tym więcej ma hejterów. Tak się składa, że ​​nie możesz zadowolić wszystkich, a społeczność graczy online jest domyślnie toksyczna.

Trochę tła

Dwa i pół roku temu Wargaming miał „Rubicon” – najgorszą aktualizację w World of Tanks numer 10.0, którą później postanowili anulować i nie publikować. Firma od kilku miesięcy przygotowywała się do premiery, planując szereg usprawnień, ale w efekcie ogłoszenie aktualizacji na YouTube zostało „zmarnowane” przez publiczność, a na scenę musiał wyjść osobiście Viktor Kisly, który przeprosił za nieuzasadnione oczekiwania „cystern”. Pod głośną nazwą „Rubicon” (w końcu wszyscy rozumiecie znaczenie wyrażenia „przekroczyć Rubicon”?) deweloperzy i gracze zobaczyli inny produkt. A kiedy oczekiwania graczy się nie spełniły, reakcja była zrozumiała.


Dla wielu graczy to właśnie Rubicon stał się punktem pożegnania z grą. Jednak dla Wargaming, być może ten skandal w grze okazał się motywującym kopnięciem do zmian w World of Tanks 1.0.

Warto zauważyć, że w przeddzień premiery łatki rozmawialiśmy z popularnym w tamtych latach blogerem YouTube i całkowicie konstruktywnym krytykiem Wargaming Daniil „Murazor” Parashchin. Powiedział również, że wprowadzenie artylerii było błędem w projektowaniu gry, zmiany są powolne, należy poprawić równowagę, wielu programistów nie gra w swoją grę, a niektórzy ludzie opuścili rozwój, gdy projekt odniósł sukces i zaczął przynosić dużo pieniędzy. Niestety popełniliśmy błąd, prosząc Wargaming o komentarz i zgadzając się na dostarczenie im szkicu. Potem Daniel odmówił publikacji, a po pewnym czasie został zaproszony do firmy na stałą pracę i przeniósł się z chłodnego Lwowa na ciepły Cypr.

Jego pióro należy do przerobionej artylerii, która teraz nie tylko zadaje obrażenia, ale także unieruchamia cel na dobre dziesięć sekund. Jeśli wcześniej broń była toksyczna, to po zmianach stała się supertoksyczna. Od tego czasu Murazor nie komunikuje się już ze swoimi subskrybentami YouTube i zniknął z radaru w innych sieciach społecznościowych.

Ale to wszystko są teksty, żebyście z grubsza zrozumieli, na jakim etapie porzuciłem World of Tanks, dlaczego wróciłem do nich na miesiąc i co tam widziałem.

Rubikon 2.0

World of Tanks 1.0 to ten sam „Rubicon”, którego oczekiwano dwa i pół roku temu. Jedynym problemem jest to, że nazwa została już zmatowiona i nie używasz jej po raz drugi. W grze grafika i ścieżka dźwiękowa uległy radykalnym zmianom, mapy zostały przerobione do jakości HD, niektóre otrzymały balans terenu.

Jednocześnie twórcy starali się maksymalnie zoptymalizować nowy silnik graficzny. Na maszynie, którą trzy lata temu można by nazwać pre-top (GTX 970 i i5-4690), liczba klatek na sekundę konsekwentnie przekracza sto przy maksymalnych ustawieniach jakości obrazu. I nawet przy przesyłaniu strumieniowym liczba ta spada bardzo nieznacznie. Cóż, na pewno utrzymuje powyżej 60 klatek na sekundę. Ale jest moment niezwykle denerwujący - regularne fryzy i zamrożenia, których przyczyny nie można zlokalizować samodzielnie. Czy to przeszkadza w grze? Oczywiście! Zwłaszcza, gdy grasz szybkimi czołgami średnimi i lekkimi. I nie jest jasne, dlaczego po tylu dniach od wydania aktualizacji nadal nie ma rozwiązania problemu.

Sądząc po recenzjach na oficjalnym forum gry, nadal mam szczęście. Tam „czołgiści” zgłaszają znaczny spadek FPS, awarie klienta podczas gry, długie ładowanie przed bitwą. Oczywiście jest to w dużej mierze spowodowane starym sprzętem, ale niektóre problemy wciąż nie dają się wyjaśnić.

Dobra, to jest część techniczna. I wydaje się, że działa dobrze. Chciałbym szczególnie zwrócić uwagę na wysiłki deweloperów w zakresie wypełnienia kart różnymi drobnymi szczegółami. Artyści, którzy to robią, dużo wiedzą o swojej pracy. Szczególnie wzruszający jest strumień roztopionej wody, który bardziej wpada do kanału główna rzeka. Mapy stały się znacznie bardziej szczegółowe, szczegółowe, bogate i realistyczne.

Po raz pierwszy, gdy docierasz do zaktualizowanych map, nawet trochę się gubisz: wydaje się, że jego nazwa jest znajoma, ale po prostu nie możesz go rozpoznać na zewnątrz. Dopiero z czasem, jeżdżąc po punktach, odnajdujesz podobieństwo do tego, co zostało zdeponowane w twojej głowie przez 10 000 bitew: tu jest znajomy pagórek, tu jest kamień, po prostu wygląda inaczej, tutaj pojawiło się przedłużenie w postaci ruiny zamku.

Trudno powiedzieć coś więcej o mapie. Zbyt rzadko spotyka się w przypadkowym domu. Można tylko zauważyć, że środek mapy wygląda nie do odtworzenia z powodu dwóch rękawów na czołgi wzdłuż krawędzi i strzelania.

Jak gra się w nowe „czołgi”?

Tak jak stare. Pod względem rozgrywki gra się nie zmieniła. Wciąż jest zaprojektowany dla energicznego czołgu „stojącego” za schronami w obawie przed wystawieniem nosa przez artylerię. W grze zastosowano jednak modyfikację, która podświetla najgroźniejsze cele, aby ułatwić strzelcom skupienie się na jednym z nich wspólnymi siłami.

Soczysty dźwięk wystrzału, jasny słup ognia z lufy i równie spektakularny efekt trafienia – to już nie gra, ale prawdziwy film o fajnym lub nie tak fajnym czołgu, którym osobiście sterujesz. To było pierwsze wrażenie globalnego światowe aktualizacje of Tanks 1.0, która całkowicie zmieniła wygląd gry i została stworzona na własnym silniku Wargaming. Deweloperzy pracowali nad tą aktualizacją od dziesięciu lat metodą prób i błędów. Niestety tych ostatnich było więcej.

Wszystko było bardzo złe

World of Tanks został wydany w 2010 roku i został entuzjastycznie przyjęty przez użytkowników. Ale potem wydawało się, że coś poszło nie tak: z każdym patchem gra tylko się pogarszała. Wszystko zaczęło się w 2015 roku wraz z łatą 10.0 Rubicon. Już na teście odnotowano liczne opóźnienia, awarie, awarie. Gra była jak statek, którego kapitan postanowił sprawdzić zapasy rumu w ładowni, a jego papuga pozostała za sterem. Fora po prostu kipiały oburzeniem graczy. W rezultacie łatka została anulowana, a deweloperzy, jak się wydaje, nie pracowali nad błędami. Nikt nie słuchał samych graczy, rozgrywka była coraz bardziej kiepska na obu nogach.


Obraz: Wargaming

Były czołgi na wysokich poziomach z dużą „alfą”, które po prostu zachwiały balansem gry. I tak od aktualizacji do aktualizacji. Gracze narzekali, że w grze nie było wystarczającej liczby kart, a zamiast poprawiać sytuację, Wargaming wydaje pieniądze na PR, wprowadza „muzyczny” czołg (P.Victoria) lub kręci reklamy z Galyginem. Może warto było wylosować kilka kart za to, co wydano? Do patcha 9.22 bilans samochodów premium został całkowicie zepsuty. Gracze, którzy kupili czołgi KV-5 lub IS-6 za prawdziwe pieniądze, poczuli się oszukani - bardzo trudno było zarobić na tym pojeździe.

Preferencyjny poziom bitew zniknął, a koledzy z klasy wysłali te pojazdy do hangaru w ciągu kilku minut, a czasem nawet sekund. Dlatego coraz mniej chciałem uruchamiać World of Tanks na komputerze. Oczywiście przed wydaniem 1.0 istniały realne obawy, że będzie to kolejny Rubicon i nadszedł czas na usunięcie gry.

Jak miło być w hangarze

Nigdy bym nie pomyślał, że powiem to zdanie, ale… Po pobraniu niezbędnych ponad pięciu gigabajtów aktualizacji nadszedł czas na miłe niespodzianki. Po wczytaniu gry od razu trafiamy do hangaru. Tyle że teraz nie jest to wielka szara sala wypełniona kawałkami żelaza, ale leśna polana. Gra lekka, czysta, przyjemna muzyka, leje się miękkie światło, a co najważniejsze, nie jesteś już sam.


Hangar przed aktualizacją

Tam, w tle, dwie osoby dyskutują o czymś, pochylają się nad mapą, facet rąbie drewno niedaleko zbiornika, jeszcze dwóch dyskutuje o czymś na kopcu. Obraz jest tak uspokajający, że nawet po najbardziej nieudanej bitwie nie ma już ochoty kopać w klawiaturę i rzucać w Barsika kapcia.


Hangar po aktualizacji

Mam T-62 i teraz jestem Jack Sparrow

W patchu 1.0 programiści całkowicie zaktualizowali wszystkie mapy i zrobili to świetnie. Obraz na ekranie jest taki, że bardziej niż strzelanie, chcesz po prostu jeździć po mapie. Połóż polanę w lesie, odwiedź wioskę, zobacz opuszczony zamek i skutecznie wskocz do wody z przyspieszeniem. Rozpryskiwać się we wszystkich kierunkach, bo obraz wygląda świetnie.


Zdjęcie: redempire.ru

Przetłumaczone na HD czołgi z nowymi krajobrazami i grafiką wyglądają jak solidna piątka z plusem. A kiedy jadą przez śnieg, który leci jak za życia we wszystkich kierunkach i jednocześnie się trzyma pojazd bojowy, to chcę pochwalić deweloperów. Jest jednak pewien niuans – wszystko to widać tylko przy wysokich ustawieniach graficznych. Dlatego jeśli jesteś wielkim fanem czołgów, pierwszą rzeczą do kupienia będzie potężna karta graficzna i nowy procesor.

Możesz także grać na niskich ustawieniach, a tutaj graczy powyżej 30 roku życia może zaatakować poczucie nostalgii. Kolorystyka kart bardzo przypomina grę Blitzkrieg, tę samą, którą wielu zaczęło się kochać bitwy czołgów. I tak, możesz grać na słabym sprzęcie, na przykład karta graficzna Radeon hd 7500m / 7600m zapewnia stabilne 86 fps przy minimalnych ustawieniach.

Nowe karty - osobny temat do rozmowy. „Spokój” był po prostu niesamowity: niesamowicie piękna mapa z gigantycznymi blokami zamarzniętych statków i niezapomnianym akompaniamentem muzycznym. Podczas odtwarzania wstępu wydaje się, że jesteś piratem na poziomie Jacka Sparrowa. Chcę wychylać się z włazu mojego rodzimego T-62 i krzyczeć „jo-ho-ho”, wymachując szablą. Najważniejsze, aby nie dostać się do poliny, lód na mapie jest kruchy.

Ogólnie Wargaming podszedł do komponentu muzycznego bardzo dokładnie. Każda karta ma swój autentyczny dźwięk. Nad muzyką pracowało ponad 50 kompozytorów i muzyków.

Kolejny własny silnik Core Engine umożliwił tworzenie nieskończonych map w grze. Dlatego jeśli nie ustawisz oznaczenia granicy czerwoną linią w ustawieniach, możesz łatwo wpaść w niewidzialną ścianę w środku bitwy i złapać pocisk od wroga.

Negatywne trendy

Pomimo ogromu pozytywów, jakie przyniosła nowa aktualizacja, wciąż jest wiele rzeczy, które wywołały wśród graczy negatywne emocje. Obejmuje to zbalansowanie czołgów premium, które nie są w stanie konkurować na równych warunkach z kolegami z klasy, a tym bardziej z pojazdami o jeden poziom wyżej. I szybkie bitwy, które kończą się w 3-5 minut, a także odwieczny problem artylerii, z której nie ma życia dla posiadaczy czołgów ciężkich.

16-10-2017, 18:45

Pełna lista zmian w aktualizacji 0.9.20.1, która została wydana 17.10.2017 w World of Tanks.

Aktualizacja na dużą skalę pierwszej kampanii misji osobistych „Długo oczekiwane posiłki”

Istota zmian

Komponenty wizualne i dźwiękowe osobistych misji bojowych zostały całkowicie przerobione.
- Dodano zupełnie nowe i unikalne nagrody.
- Zmieniono warunki zadań, aby główna nagroda za operację była zawsze odpowiednia dla gracza.
- Dodano formularze rozkazów, które znacznie ułatwią wykonywanie osobistych misji bojowych.
- Możesz dowiedzieć się o zmianach w osobistych misjach bojowych ze specjalnego filmu dostępnego bezpośrednio w grze.

Interfejs i dźwięk

Wszystkie interfejsy osobistych misji bojowych zostały przerobione:
1. Osobiste misje bojowe są teraz dostępne w zakładce Kampanie (pod przyciskiem Bitwa!).
2. Dodano ekran „Sztab Generalny” z mapą wszystkich operacji.
3. Ekran operacji został całkowicie przeprojektowany - teraz jest to mapa geograficzna z zadaniami w postaci obszarów na niej.
4. Ekran nagród kampanii został całkowicie przeprojektowany:
4.1 Teraz główna nagroda - samochód - znajduje się na środku ekranu.
4.2 Dodano statystyki operacyjne: teraz wiesz, ile kredytów możesz jeszcze zarobić.

Dodano nowy akompaniament muzyczny:
1. Dla osobistych misji bojowych nagrano specjalny utwór muzyczny.
2. Dodano interaktywną muzykę: im więcej zadań jest wykonanych w tej samej gałęzi, tym intensywniejsza jest muzyka.

Nowy sposób na zdobywanie samochodów-nagrody

Usunięto listy nagród - zamiast nich wprowadzono komponenty maszyn:

1. Aby otrzymać pojazd-nagrodę za operację, musisz zebrać wszystkie pięć komponentów: kadłub, podwozie, działo, elektrownię i stację radiową.
2. Każdy komponent ma swoją gałąź zadań w działaniu:
2.1 Elektrownia jest oddziałem zadaniowym dla czołgów lekkich.
2.2 Zawieszenie - gałąź zadań dla czołgów średnich.
2.3 Kadłub (+ wieża lub kabina) - gałąź zadań dla czołgów ciężkich.
2.4 Broń - gałąź zadań dla niszczycieli czołgów.
2.5 Radiostacja - gałąź zadaniowa dla ACS.
3. Aby otrzymać komponent, musisz ukończyć ostatnie 15. zadanie w odpowiedniej gałęzi.

Formularze zamówień

Dodano nową jednostkę "Formularze zamówień":
1. Aby otrzymać formularz zamówienia, musisz ukończyć z wyróżnieniem każde ostatnie zadanie w dowolnym oddziale.
2. Formularze zamówień mogą być włączane (czyli używane) do dowolnych zadań. W ten sposób:
- Wybrane zadanie zostanie automatycznie uznane za ukończone bez rozróżnienia.
- Otrzymasz nagrodę za główne warunki zadania.
- Zużyty formularz zamówienia pozostanie osadzony w zadaniu.
- Formularz zastawionego zamówienia nie znika, ale jest tymczasowo zamrożony do czasu jego odebrania.
3. Aby odebrać formularz zastawionego zamówienia, a następnie ponownie go wykorzystać, należy z wyróżnieniem wykonać zadanie, w którym jest on osadzony.
4. Liczba formularzy zamówień wymaganych do włączenia do zadań:
- Dla każdego zadania od 1 do 14 - 1 formularz zamówienia.
- W 15 zadaniu - 4 formularze zamówień.

Formularze zamówień można wykorzystać do pominięcia trudnych lub nieciekawych dla Ciebie zadań. Co najważniejsze, możesz dodać formularze zamówień do ostatniego, 15. zadania w gałęzi, nawet jeśli nie ukończyłeś jeszcze poprzednich 14. W ten sposób możesz błyskawicznie zdobyć brakujący piąty element maszyny, wykonując z wyróżnieniem cztery gałęzie zadań .

Nowe nagrody

1. Dodano nową nagrodę - łatki:
1.1 W każdej operacji możesz zdobyć dwie naszywki:
- Łatka II stopnia jest wydawana jednocześnie z otrzymaniem pojazdu-nagrody.
- Odznaka I stopnia jest wydawana za wykonanie z wyróżnieniem wszystkich 75 zadań danej operacji.
1.2 Za wykonanie wszystkich zadań we wszystkich operacjach otrzymasz specjalną unikalną naszywkę „Mistrz 1. Kampanii”.
2. Dodano nową nagrodę - schematy kamuflażu:
2.1 W każdej operacji możesz zdobyć zestaw trzech (lato, zima, pustynia) unikalnych schematów kamuflażu:
- Za ukończenie wszystkich 75 misji operacji wydawany jest zestaw trzech schematów kamuflażu dla pojazdu-nagrody.
- Ten sam zestaw schematów jest odblokowany do użycia we wszystkich pojazdach tego samego kraju co pojazd-nagroda za ukończenie wszystkich 75 misji operacji z wyróżnieniem.

Zmiana warunków zadania

Cele w każdej operacji zostały zmienione, aby zwiększyć znaczenie nagrody głównej. Na przykład teraz wszystkie zadania z Operacji StuG IV można wykonać na pojazdach V poziomu, z Operacji T28 Koncepcja czołgu ciężkiego — na pojazdach VII poziomu i tak dalej. Jednocześnie nie zmieniły się ograniczenia uczestnictwa. Możesz wykonywać zadania dowolnej operacji, nawet na pojazdach X poziomu.

Zróżnicowaliśmy również dodatkowe warunki w końcowych 15 zadaniach każdej branży. Wynika to z faktu, że dodatkowa nagroda za zadania za ukończenie oddziałów stała się bardziej wartościowa: teraz są tam formularze zamówień.

Notatka! Jeśli zgodnie z warunkami zadania musisz np. wykryć w bitwie pięć pojazdów, a odkryłeś siedem, oczywiście zadanie zostanie pomyślnie zaliczone. Ta zasada obowiązuje dla wszystkich warunków liczbowych.

Pełna lista zmodyfikowanych warunków BR.

Obligacje i medale

Począwszy od 9.20.1, zdobywając medale w kategoriach Epickie Osiągnięcia i Bohaterowie Bitwy, gracz otrzyma dodatkowe nagrody w postaci obligacji. Uwaga: Obligacje nie będą przyznawane za akumulowane medale. Liczba obligacji nie jest ostateczna i może ulec zmianie.

Ulepszenia balansera

Teraz balanser stara się dodatkowo zbalansować każdą część listy drużyn (dół-środek-góra), biorąc pod uwagę cechy i role pojazdów w typach: czołg Maus jest przeciwieństwem Mausa, Type 5 Heavy czy E 100, czołg ciężki T57 jest przeciwieństwem AMX 50B i tak dalej. Jednak w niektórych sytuacjach symetryczna równowaga pod względem ról w grze nie zadziała. Na przykład, jeśli w plutonie znajdują się pojazdy o różnych rolach.

Dźwięk

Przeszliśmy na Nowa wersja Wwise 2017.1.1, który rozszerzy zakres dalszych ulepszeń dźwięku.

Ulepszenia wielkich bitew

W typie bitwy ogólnej wprowadzono następujące zmiany:

1. Zmieniło się przesłanie o zwycięstwie lub porażce w bitwie.
Dodano nowy rodzaj wiadomości o zwycięstwie lub porażce w bitwie, aby ułatwić graczom zrozumienie, kiedy i dlaczego bitwa się zakończyła. Wiadomość ma osobne animacje wygranej, przegranej i remisowej. Dodatkowy tekst pokazuje, dlaczego walka się skończyła. Kiedy bitwa kończy się zdobyciem bazy, pasek postępu zajmowania przechodzi w stan „zablokowany” na krótko przed pojawieniem się komunikatu informującego, że suma nie ulegnie zmianie.
Ta innowacja dotyczy wszystkich przypadkowych i bitwy rankingowe, a także do ogólnej bitwy.
2. Zaktualizowano podpowiedzi dotyczące nagród, które opisują różne warunki otrzymania. W standardowej, nadciągającej bitwie i szturmie warunki są takie same, ale w bitwie ogólnej wymagania są wyższe.
3. Ulepszony interfejs bojowy (HUD) w bitwie ogólnej.
Zmniejszono przejrzystość tła paneli z listą graczy, aby ułatwić odczytywanie informacji na jasnym tle (niebo, woda itp.).
Symbole obramowania zostały dodane do górnego paska, aby poprawić czytelność.

Ulepszenia poligonu

Zmiany:

Nieistotne opcje zostały wyłączone w menu kontekstowym okien ulepszeń pojazdów, drzewka badań i karuzeli pojazdów.
Nagrody (kredyty i doświadczenie) za zwycięstwa i porażki podczas przechodzenia przez poligon zostały zbilansowane.
Nagrody za ukończenie poligonu są teraz wyświetlane w centrum powiadomień.
Dodano powiadomienie dla graczy, że nie otrzymają nagrody za ponowne mijanie poligonu.
Okno rekrutacji załogi stało się bardziej pouczające.

Poprawki:

Naprawiono błąd, w którym niektóre elementy interfejsu były wyświetlane nieprawidłowo w trybie daltonizmu.
Naprawiono błędy, które występowały podczas zapisywania i przywracania ustawień (panel pojazdu i przyrządy celownicze), gdy gracz wszedł na poligon i wyszedł z tego trybu.
Naprawiono renderowanie niektórych wskazówek dotyczących gry (demaskowanie podczas strzelania, konieczność powrotu do kręgu przechwytywania).
Naprawiono rzadki błąd, w którym przycisk „Pomiń samouczek” był wyświetlany nieprawidłowo.
Wyniki bitew w trybie zostały usunięte z centrum powiadomień.
Naprawiono wyświetlanie okna licencji EULA podczas ponownego uruchamiania klienta gry.
Opis charakterystyk pojazdów na ekranach ładowania poligonu jest teraz poprawny.
Naprawiono błąd, przez który ścieżki muzyczne z bitwy, hangaru i ostatniego filmu z poligonu nakładały się na siebie.
Dodano opisy nagród do ekranu zwycięstwa.
Naprawiono błędy w zachowaniu botów.
Naprawiono błędy w wyświetlaniu granic mapy.

Nowy modele gier w jakości HD

M6
Walentynki AT
T-34-3
STB-1
Batignolles-Châtillon 155 ml. 58
Walentynki II
Batignolles-Châtillon 155 ml. 55
"Obiekt 416"
Vickers średni wz. I
T-150
Cicha sympatia
KV-4
Vickers średni wz. II
T-44-122
FV215b
Churchill I

Zmiany pojazdu

X FV215b zastąpiony przez Super Conqueror.

VIII Caernarvon:

Zmieniono nazwę drugiej wieży z Centurion Action X* na Centurion 32-pdr.
Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 amunicją. do 32-pdrowej wieży Centuriona. Prędkość pocisków nowego topowego działa wynosi 878/1098/878 m/s, prędkość pocisków starego topowego działa 1020/1275/1020 m/s. Podstawowe charakterystyki działania broni są następujące:
kąt elewacji 18 stopni;
kąt deklinacji -10 stopni;
rozpiętość 0,34 m na 100 m;
czas przeładowania 6,5 ​​s;
czas mieszania 2,3 s.

uszkodzenia 280 jednostek;

penetracja 220 mm.

uszkodzenia 280 jednostek;
prędkość pocisku 1098 m/s;
penetracja 252 mm.

uszkodzenia 370 jednostek;
prędkość pocisku 878 m/s;
penetracja 47 mm.
Usunięto OQF 20-pdr Gun Type A Barrel z 60 amunicją. z wieży Centurion Action X*.
Usunięto OQF 20-pdr Gun Type B Barrel z 60 amunicją. z wieży Centurion Action X*.






Nośność podwozia FV221A została zmieniona z 63 000 na 64 000 kg.
Rozrzut działa z ruchu podwozia FV221 został zwiększony o 12%.
Rozrzut działa z ruchu podwozia FV221A został zwiększony o 14%.
Rozrzut działa z obrotu podwozia FV221 został zwiększony o 12%.
Rozrzut działa z obrotu podwozia FV221A został zwiększony o 14%.
Rozrzut działa OQF 17-pdr Mk. VII podczas obracania 32-funtowej wieży Centuriona zwiększona o 25%.
Prędkość obrotu wieży Centuriona Mk. II zmieniono z 30 na 26 st./s.
Zmieniono prędkość obrotu wieży Centuriona 32-pdr z 36 na 30 st./s.

Kąt elewacji działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII w Centurionie Mk. II zmieniono z 15 na 18 stopni.
Kąt deklinacji działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII w Centurionie Mk. II zmieniono z -8 na -10 stopni.

Zmieniono nazwę pierwszej wieży z Centurion Action X** na Conqueror Mk. II.
Zmieniono nazwę drugiej wieży z Conqueror Mk. II na Conqueror Mk. II PUPZ.
Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 amunicją. do Conqueror Mk. II. Podstawowe charakterystyki działania broni są następujące:
kąt elewacji 15 stopni;
kąt deklinacji -10 stopni;
rozpiętość 0,33 m na 100 m;
czas przeładowania 5,9 s;
czas mieszania 2,1 s.
Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 amunicją. do Conqueror Mk. II PUPZ. Podstawowe charakterystyki działania broni są następujące:
kąt elewacji 15 stopni;
kąt deklinacji -10 stopni;
rozpiętość 0,33 m na 100 m;
czas przeładowania 5,9 s;
czas mieszania 2,1 s.
Dodano APCBC Mk. 3 dla OQF 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
uszkodzenia 280 jednostek;
penetracja 220 mm;
prędkość 878 m/s.
Dodano APDS wz. 3 dla OQF 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
uszkodzenia 280 jednostek;
penetracja 252 mm;
prędkość 1098 m/s.
Dodano HE Mk. 3 dla OQF 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
uszkodzenia 370 jednostek;
penetracja 47 mm;
prędkość 878 m/s.
Usunięto OQF 20-pdr Gun Type A Barrel z 65 amunicją. z wieży Centurion Action X*.
Usunięto OQF 20-pdr Gun Type B Barrel z 65 amunicją. z wieży Centurion Action X*.
Usunięto OQF 20-pdr Gun Type A Barrel z 65 amunicją. z Conqueror Mk. II.
Usunięto OQF 20-pdr Gun Type B Barrel z 65 amunicją. z Conqueror Mk. II.
Usunięto AP Mk. 1 dla OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
Usunięto transporter opancerzony Mk. 2 dla OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
Usunięto HE Mk. 3 dla OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
Usunięto AP Mk. 1 dla OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
Usunięto transporter opancerzony Mk. 2 dla OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
Usunięto HE Mk. 3 dla OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
Nośność Conqueror Mk. Zmieniłem z 65 004 na 65 504 kg.
Czas przeładowania działa 120 mm L1A1 dla Conqueror Mk. II ABP zmieniono z 10,5s na 11,3s.
Prędkość obrotu wieży Conqueror Mk. II zmieniono z 36 na 30 st./s.
Prędkość obrotu wieży Conqueror Mk. II ABP zmieniono z 34 na 32 st./s.
Ulepszony pancerz wieży i kadłuba.

X FV215b przeniesiony do pojazdów specjalnych:

Zmieniono koszt czołgu z 6 100 000 na 5.

VIII Centurion Mk. I:

Ulepszony pancerz wieży.

IX Centurion Mk. 7/1:

Ulepszony pancerz wieży.

Dodano działo przeciwpancerne OQF 32-pdr wz. II z 30 amunicją. do wieży Avengera. Podstawowe charakterystyki działania broni są następujące:
kąt elewacji 20 stopni;
kąt deklinacji -10 stopni;
kąty prowadzenia poziomego -60 i 60 stopni;
rozpiętość 0,35 m na 100 m;
czas przeładowania 7,8 s;
czas mieszania 2 s.
Dodano APCBC Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
uszkodzenia 280 jednostek;
penetracja 220 mm;
prędkość 878 m/s.
Dodano APDS wz. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
uszkodzenia 280 jednostek;
penetracja 252 mm;
prędkość 1098 m/s.
Dodano HE Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
uszkodzenia 370 jednostek;
penetracja 47 mm;
prędkość 878 m/s.
Zmieniono prędkość obrotu wieży Challengera z 14 stopni/s na 16 stopni/s.
Zmieniono prędkość obrotu wieży Avengera z 16 stopni/s na 18 stopni/s.

Ulepszony pancerz wieży.
Zmieniono moc silnika Rolls-Royce Meteorite 202B z 510 na 650 KM Z.

VIII Woźnica:

Zmieniono kąt opuszczenia działa OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel z -5 na -9 stopni.
Zmieniono kąt opuszczenia działa OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel z -5 na -9 stopni.
Zmieniono kąt opuszczenia działa 105 mm AT Gun L7 z -5 na -10 stopni.

IX FV4004 Conway:

Dodano B.L. 5,5 cala Działo ppanc. z 30 amunicją do wieży FV4004 Conway. Podstawowe charakterystyki działania broni są następujące:
kąt elewacji 10 stopni;
kąt deklinacji -10 stopni;
kąty prowadzenia poziomego -90 i 90 stopni;
rozpiętość 0,38 m na 100 m;
czas przeładowania 14,4 s;
czas mieszania 2,4 s.
Dodano AP Mk. 1 do pistoletu B.L. 5,5 cala AT Gun. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
uszkodzenia 600 jednostek;
penetracja 260 mm;
prędkość 850 m/s.
Dodano HE Mk. 1T dla B.L. 5,5 cala AT Gun. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
uszkodzenia 770 jednostek;
penetracja 70 mm;
prędkość 850 m/s.
Dodano HESH Mk. 1 do pistoletu B.L. 5,5 cala AT Gun. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
uszkodzenia 770 jednostek;
penetracja 200 mm;
prędkość 850 m/s.
Zmieniono prędkość obrotu wieży FV4004 Conway z 16 na 18 st./s.
Zmieniono kąt opuszczenia działa 120 mm AT Gun L1A1 w wieży FV4004 Conway z -5 na -10 stopni.
Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zmieniona z 35 na 50 km/h.
Zmieniono maksymalną prędkość do tyłu z 20 na 15 km/h.

X FV4005 Etap II:

Dodano silnik Rolls-Royce Griffon. Podstawowe charakterystyki pracy silnika są następujące:
moc 950 l. Z.;
20% szansy na ogień.
Usunięto Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
Zmniejszono rozrzut działa 183 mm L4 podczas obrotu wieży FV4005 Stage II o 12%.
Zmieniono prędkość obrotu wieży FV4005 Stage II z 12 na 16 stopni/s.
Zmieniono kąt opuszczenia działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II z -5 na -10 stopni.
Kąty poziomego naprowadzania działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II zostały zmienione z 45 na 90 stopni w obu kierunkach.
Zmieniono pojemność amunicji działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II z 12 na 20 pocisków.

X Centurion Akcja X:

Ulepszony pancerz wieży.


Kanonenjagdpanzer 105.

X Rheinmetall Panzerwagen:

Rozrzut działa spowodowany ruchem podwozia Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony o 22%.
Rozrzut działa z obrotu podwozia Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony o 22%.
Zmniejszono rozrzut działa 105 mm Kanone podczas obrotu wieży o 17%.
Zmieniono czas przeładowania działa 105 mm Kanone z 10 na 9 s.
Zmieniono czas celowania działa 105 mm Kanone z 1,9 na 1,6 s.
Obrażenia zadawane przez Exp. APDS działa 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320 PW
Obrażenia zadawane przez Exp. Działo OB 105 mm Kanone, zmienione z 440 na 420 jednostek.
Obrażenia zadawane przez Exp. Obciążenie działka 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320 PW
Zwiększono ilość amunicji z 30 do 35 pocisków.

Rozrzut działa spowodowany ruchem zawieszenia Type 59 zmniejszony o 22%.
Rozrzut działa Type 59 zmniejszony o 22%
Rozrzut działa 100 mm Type 59 podczas obrotu wieży zmniejszony o 25%
Zmieniono czas celowania działa 100 mm Type 59 z 2,9 na 2,3 s.
Zmieniono amunicję z 34 na 50 pocisków.

Zmieniono czas celowania działa 122 mm D-25TA z 3,4 na 2,9 s.
Zmieniono kąt opuszczenia do tyłu działa 122 mm D-25TA z 0 na -4 stopnie.
Wzmocniony pancerz kadłuba i wieży.

Penetracja pancerza pocisków PP M318 dla działa 90 mm M41 została zmieniona ze 190 na 212 mm.

Zwiększono ilość amunicji z 36 do 40 pocisków.

Dodano maszynę do testowania przez supertesterów:
M4A2 Sherman Loza.

Zmieniono czas przeładowania działa 100 mm T-100 z 8,4 na 7,8 s.
Zwiększono ilość amunicji z 38 do 43 pocisków.

Dodana technika:
T71CMCD.

M48A5 Patton (nowy model zastępujący M48A1 Patton)

X XM551 Sheridan:

Obrażenia zadawane przez Exp. APDS działa 105 mm Lightweight Gun zmieniono z 360 na 390 HP
Obrażenia zadawane przez Exp. Lekkie działo HE 105 mm zmieniono z 440 na 480 PW
Obrażenia zadawane przez Exp. Obciążenie działka lekkiego 105 mm zmieniono z 360 na 390 PW
Zwiększono pojemność amunicji 105 mm Lightweight Gun w wieży AR/AAV XM551 Sheridan z 37 do 42.

VIII M41 Walker Bulldog:

Usunięto działo 76 mm Gun T91E5 z 60 amunicją z wieży M41.
Usunięto działo 76 mm Gun T91E5 z 72 amunicją z wieży M41A1.
Usunięto pocisk HVAP-DS-T M331A2 dla działa 76 mm T91E5.
Usunięto pocisk HE M352 dla 76 mm Gun T91E5.
Usunięto pocisk HEAT-T M496 dla działa 76 mm Gun T91E5.

IX Bat.-Châtillon 155 55:

Masa Bat.-Châtillon 155 55 zmieniona z 46,33 na 33,99 tony.
Ładowność podwozia Batignolles-Châtillon 155 ml. 55 zmieniono z 47 000 na 35 000 kg.
Ładowność podwozia Batignolles-Châtillon 155 ml. 56 zmieniono z 50 000 na 38 000 kg.
Zmieniono moc silnika SOFAM 12 GS/A z 810 na 630 KM Z.
Zmieniono moc silnika SOFAM 12 GS z 770 na 600 KM Z.

X Bat.-Châtillon 155 58:

Osłabiony pancerz kadłuba i wieży.

Zmieniono obrażenia zadawane przez pocisk OCC-105 D. 1504 z 360 na 390.
Uszkodzenia zadawane przez pocisk OE-105-Mle. 60 D. 1504, zmieniono z 440 na 480 jednostek.
Zmieniono obrażenia zadawane przez pocisk OFL-105 D. 1504 z 360 na 390.
Zwiększono ilość amunicji z 30 do 33 pocisków.

Ulepszony pancerz wieży.

Lista znanych i już naprawionych błędów

Nowe błędy:
- Nazwa ostatniej zdobytej bazy jest powielana podczas zajmowania obu baz w trybie „Atak / Obrona”.
- Tekst warunku misji bojowej nie jest wyświetlany w oknie z gratulacjami, jeśli warunek misji ma ograniczenia dotyczące typu pojazdu.
- Możliwość wykonywania osobistych misji bojowych plutonu jest wyświetlana inaczej po naciśnięciu klawisza Tab w bitwie, na ekranie statystyk po bitwie oraz w oknie z gratulacjami.

Błędy, które były obecne w poprzedniej aktualizacji, ale jeszcze nie zostały naprawione:
- Kiedy pojazd zostanie odwrócony i zniszczony po 30 sekundach, gracz, który wykonał obrót, nie liczy zniszczenia wrogiego czołgu.
- Parametr ukrycia dla pojazdów z unikalnym kamuflażem w garażu jest wskazany bez premii za kamuflaż, ale efekt kamuflażu faktycznie działa.
- Biuro rekrutacyjne rekrutera nie wyświetla zaproszonych przez niego rekrutów i rezerwistów, jeśli konto zostało przywrócone do stanu sprzed przyjęcia zaproszenia przez rekrutów.
- W niektórych przypadkach, gdy kursor szybko obraca się wokół czołgu, kamera może gwałtownie zmienić pozycję, patrząc z trajektorii.
- W niektórych przypadkach sekwencja zdarzeń w historii otrzymanych uszkodzeń w panelu uszkodzeń jest zepsuta.
- Kanał wydarzeń o zdobyciu bazy w bitwie pojawia się przed zgromadzeniem określonej liczby punktów przejęcia.

Poprawione błędy:
- Okno statystyk po bitwie nie wyświetla już tekstu technicznego, gdy wróg zostanie zabity zamachem stanu.
- Na mapie „Ciche Wybrzeże” nie obserwuje się już artefaktów graficznych w postaci pasków między czołgami.
- Naprawiono błąd z niedostępnością pokoju bitewnego w trybie „Obszar umocniony: bitwy”.
- Zasady obliczania szewronów w podpowiedzi są teraz wyświetlane poprawnie.
- Znacznik alianckiej artylerii na minimapie nie będzie się już zamrażać po umieszczeniu znacznika z dużej odległości.
- Naprawiono błąd, który mógł się wyświetlić inny czas ogłuszy w „lalce” i nad czołgiem.
- Grając samochodem z trybem oblężniczym w tryb snajperski celowanie w płaszczyźnie poziomej jest teraz wykonywane poprawnie. (Błąd został odkryty podczas testu ogólnego.)

Ulepszenia:
Zmieniono mechanizm zaokrąglania w charakterystyce czołgu i w charakterystyce działania. Teraz wartości są zaokrąglane w ten sam sposób.

Aktualizacja 9.20.1 zostanie wydana 17 października o godzinie 10:00 (UTC) i będzie zawierać szereg zmian w pojazdach brytyjskich, amerykańskich i chińskich. Ponadto poważnie poprawiliśmy mechanizm równoważenia: teraz pojazdy zmontowanych drużyn będą dodatkowo redystrybuowane w oparciu o ich role. Osobiste misje bojowe również zostały znacząco przeprojektowane – od interfejsu po nagrody i mechanikę ukończenia, mające na celu poprawę ogólnego doświadczenia. Premie będą teraz przyznawane za nagrody w kategoriach epickich osiągnięć i bohaterów bitwy. Wszystkie szczegóły dotyczące zmian znajdziesz poniżej.

Serwery niedostępne

Serwery World of Tanks będą niedostępne 17 października od 03:00 do 10:00 (czasu moskiewskiego) z powodu wydania aktualizacji. Uprzejmie prosimy o powstrzymanie się od dokonywania płatności w określonym czasie.

Portal klanowy będzie również niedostępny podczas premiery aktualizacji.

Konto premium i rekompensata

Gracze, którzy mają aktywne konto premium lub inne tymczasowe usługi (np. kamuflaż) w momencie rozpoczęcia konserwacji, otrzymają rekompensatę za dzień konta premium i/lub dzień korzystania z usług począwszy od 17 października od 00 :00 (UTC) zgodnie z tymi zasadami. Jeśli chcesz dokonywać zakupów w grze, poczekaj na uruchomienie serwerów.

Wyważenie pojazdu

Zmienimy brytyjskie niszczyciele czołgów FV4005 Stage II, aby grało się nimi wygodniej. Czołgi średnie poziomów VIII-X będą miały wzmocniony pancerz wieży, co podkreśli ich rolę jako pojazdów wsparcia ogniowego średniego zasięgu. Zmieniliśmy także brytyjską gałąź czołgów ciężkich, zaczynając od VIII poziomu, aby zapewnić spójną rozgrywkę podobną do stylu gry w Conqueror. Wolne miejsce FV215b na X poziomie zajmie nowy czołg ciężki Super Conqueror, a FV215b stanie się pojazdem promocyjnym.

W aktualizacji czołgi lekkie X poziomu otrzymają zwiększoną siłę ognia, a amerykańskie czołgi lekkie zostaną „przetasowane”, aby zapewnić wyjątkową rozgrywkę. Na koniec znacząco zmienimy przestarzałe od lat chińskie czołgi premium, aby je zaktualizować.

Ponownie zmieniliśmy parametry bojowe pojazdów Super Conqueror, Conqueror, FV4005 Stage II, FV4004 Conway i FV4202 (P), biorąc pod uwagę Wasze opinie podczas testu ogólnego. Szczegółowe informacje na ten temat znajdują się w artykule o zmianach w technologii.

Osobiste misje bojowe

Po przeanalizowaniu Waszych opinii wprowadziliśmy znaczące poprawki w osobistych misjach bojowych. Wraz ze zmianą warunków, aby dopasować je do realiów gry, aktualizacja 9.20.1 zastępuje listy nagród formularzami zamówień i komponentami, które uelastycznią pierwszą kampanię. Poprawiliśmy także nawigację, przeprojektowując interfejs misji osobistych. Mamy nadzieję, że to docenisz.

Obligacje i medale

Jeśli nie osiągnęliście jeszcze X poziomu, wolicie grać pojazdami niższych poziomów i robić to dobrze, aktualizacja 9.20.1 da wam dodatkową motywację do zaprezentowania swoich talentów w każdej bitwie. Otrzymasz obligacje na nagrody w kategoriach Epickie osiągnięcia i Bohaterowie bitwy. Ta nowa zasada będzie miała zastosowanie tylko do nagród otrzymanych po wprowadzeniu aktualizacji 9.20.1.

Ulepszenia balansera

Teraz czołgi ciężkie i średnie nie będą rozdzielane losowo między drużynami. Balanser zacznie niszczyć niszczyciele czołgów, średnie i czołgi ciężkie na mniejsze podgrupy (zgodnie z ich rolą w bitwie) i staraj się tworzyć drużyny tak, aby w każdej części listy (góra-środek-dół) pojazdy z tymi samymi rolami były równomiernie rozłożone. Zaspokoiliśmy również niektóre z Twoich próśb: poprawiliśmy logikę zbierania drużyn, zwiększyliśmy szansę na dostanie się do toczyła się bitwa itp.