Wszystko o bitwach rankingowych. Odznaka „Wszystko o bitwach rankingowych” nie jest wyświetlana w bitwie

Poza tym, że zapadają w pamięć, domeny .com są wyjątkowe: jest to jedyna w swoim rodzaju nazwa .com. Inne rozszerzenia zwykle po prostu kierują ruch do swoich odpowiedników w domenie .com. Aby dowiedzieć się więcej o wycenach domen premium .com, obejrzyj poniższy film:

Turbodoładuj swoją stronę. Obejrzyj nasz film, aby dowiedzieć się, jak to zrobić.

Popraw swoją obecność w sieci

Daj się zauważyć online dzięki świetnej nazwie domeny

73% wszystkich domen zarejestrowanych w sieci to .coms. Powód jest prosty: .com jest miejscem, w którym odbywa się większość ruchu w sieci. Posiadanie domeny premium .com zapewnia ogromne korzyści, w tym lepsze SEO, rozpoznawanie nazw i zapewnianie witrynie poczucia autorytetu.

Oto, co mówią inni

Od 2005 roku pomogliśmy tysiącom osób uzyskać idealną nazwę domeny
  • Pozyskanie domeny zajmie około 2 dni. Wystarczająco szybko dla mnie. - Huy Pham, 9.02.2019
  • Widziałem domenę na sprzedaż. Skontaktowałem się z obsługą klienta. Informacje zwrotne w ciągu 24 godzin. Łatwy proces zakupu, szybki transfer domeny i konfiguracja w kilka minut. Mocno wierzę, że Hugedomains.com ma bardzo dobry stosunek jakości do ceny. - Andrzej, 27.08.2019
  • bardzo dobry. Dziękuję - Duong Hoang, 27.08.2019
  • Więcej

Czym są bitwy rankingowe?

To nowy tryb gry 15 na 15 tylko dla pojazdów X poziomu. Drużyna, która zniszczy cały wrogi sprzęt lub zdobędzie jego bazę, wygrywa. Zasadniczo warunki są takie same jak w bitwach losowych, ale głównym celem jest wykazanie wysokiej osobistej skuteczności w bitwie i podniesienie rankingu, zdobywanie stopni i nagród. Im wyższa skuteczność bojowa, tym wyższa ranga w specjalnym rankingu bitew rankingowych. Przeczytaj o tym, jak wybrać żądany tryb i go odtworzyć.

Jak działa balanser w bitwach rankingowych?

Głównym celem balansera jest zebranie bitwy od graczy tej samej rangi. System losujący stara się wysłać cię do bitwy z graczami na twoim poziomie, co oznacza, że ​​im wyższa twoja ranga, tym silniejszy będzie przeciwnik.

Czasem, aby uniknąć długiej kolejki, może zostać zebrana bitwa z drużynami graczy o różnych rangach. Im dłużej czołgista czeka na bitwę, tym mniej surowe zasady mają zastosowanie do tworzenia bitwy. Jednak liczba graczy o określonej randze w drużynach będzie zawsze taka sama.

Czy używana jest tylko standardowa bitwa, czy można wejść do szturmu?

Tylko standardowa walka.

Jak długo potrwa sezon rankingowy i jaki jest harmonogram godzin największej oglądalności?

Harmonogram Prime time według serwera:

Poniedziałek piątek:

  • RU5: 16:00–1:00 (MSK)
  • RU6: 11:00-1:00 (MSK)
  • RU8: 11:00-20:00 (MSK)

Sobota niedziela:

  • RU5: 13:00–1:00 (MSK)
  • RU6: 11:00-1:00 (MSK)
  • RU8: 09:00-20:00 (MSK)

Do jakich kart można uzyskać dostęp w bitwach rankingowych?

Po przeanalizowaniu statystyk i Waszych opinii wybraliśmy następujące karty:

  • "Klasztor",
  • „El-Haluf”,
  • "Klif",
  • "Ensk",
  • "Zagubione miasto"
  • "Autostrada",
  • „Himmelsdorf”
  • "Karelia",
  • „Żywy wół”
  • "Rudzik",
  • "Podawać",
  • "Murowanka",
  • "Paryż",
  • "Strefa przemysłowa",
  • „Prochorowka”
  • „Redshire”
  • „Rzeka piasku”
  • "Spokojna plaża"
  • „Linia Zygfryda”
  • "Stepy",
  • "Tundra",
  • „Lasville”.

Jak zdobywać rangi?

Aby uzyskać rangę, musisz zdobyć określoną liczbę szewronów. Im wyższa pozycja w zdobytym doświadczeniu wśród sojuszników, tym większe prawdopodobieństwo, że otrzymasz szewron.

W jaki sposób są dopisywane lub odpisywane szewrony?

W zwycięskiej drużynie szewrony są przyznawane 10 najlepszym graczom według zdobytego doświadczenia. Gracze, którzy zajmą miejsca 1-3 w PD w zwycięskiej drużynie, otrzymają dodatkowy szewron.

W przegranej drużynie szewron jest przyznawany graczowi, który zdobył pierwsze miejsce pod względem zdobytego doświadczenia.

Gracze w przegranej drużynie, którzy zajmą miejsca od 2 do 5, zachowują swoje szewrony.

Gracze w przegranej drużynie, którzy zajmą miejsca 6-15, tracą swoje szewrony.

Jeśli walka zakończy się remisem, obie drużyny są uważane za przegrane. Chevron w tym przypadku odbierają tylko najlepsi zawodnicy obu drużyn. Reszta zatrzymuje lub traci swoje żetony - w zależności od miejsca zajmowanego w drużynie na koniec bitwy.

Liczba żetonów, które musisz zdobyć, aby przejść do następnej rangi, wzrasta wraz z postępem od rangi 1 do rangi 15. Informacje o tym, ile żetonów potrzebujesz, aby awansować i ile żetonów pozostało do zdobycia, znajdziesz po wybraniu bitew rankingowych w menu trybów po prawej stronie przycisku „Bitwa!”. Tokeny zostaną wyświetlone pod przyciskiem.

Czym są podziały?

W nowym sezonie uczestnicy bitew rankingowych będą musieli przejść kolejno 4 dywizje po 15 stopni każda:

  • Kwalifikacyjny,
  • Trzeci,
  • Drugi,
  • Pierwszy.

Wszyscy zawodnicy rozpoczynają sezon w Dywizji Kwalifikacyjnej. Jeśli przeszedłeś do wyższej dywizji, to nie będziesz już mógł z niej wylecieć - co najwyżej powrócisz do początkowej rangi obecnej dywizji.

Pierwsza ranga każdej dywizji jest ognioodporna. Rangi 10 i 13 w każdej dywizji mają ochronę przed stratami:

  • Na 10 stopniu - dwie nieudane bitwy.
  • Na 13 stopniu - jedna nieudana bitwa.

Jeśli przekroczysz limit ochrony, powrócisz do poprzedniej rangi. Jeśli jednak zdobędziesz token w nieudanej bitwie, Twoja ochrona przed stratą zostanie przywrócona.

W zależności od skuteczności twojej gry w każdej dywizji otrzymasz specjalną nagrodę - określoną liczbę bitew bonusowych.

Czym są walki o nagrody? Jak są obliczane?

Walki o nagrody są twoją nagrodą za udaną grę w dywizji. Zasada ich działania jest podobna do systemu podwójnego doświadczenia za pierwszą bitwę: raz dziennie na danym pojeździe możesz zdobyć dwa razy więcej żetonów. Jeśli walka bonusowa zakończyła się niepowodzeniem, nie jest to spisane na straty - i możesz spróbować ponownie.

Możesz zobaczyć, czy masz bitwy bonusowe w garażu, na obrazku twojej aktualnej rangi.

Pojazdy, dla których dostępne są bitwy bonusowe, są oznaczone specjalną ikoną na panelu pojazdu.

Liczba bitew bonusowych, które otrzymasz na koniec gry w dywizji, zależy od twoich wyników. Wydajność to stosunek liczby otrzymanych szewronów do liczby bitew rozegranych w dywizji.

Warunki przyznawania nagród w walce o nagrody

Zgodnie z wynikami zaliczenia dywizji kwalifikacyjnej, trzeciej i drugiej:

  • ze skutecznością od 0 do 10% - 2 bitwy bonusowe;
  • ze skutecznością od 10 do 20% - 3 bitwy bonusowe;
  • ze skutecznością od 20 do 40% - 4 bitwy bonusowe;
  • ze skutecznością od 40 do 60% - 5 bitew bonusowych;
  • ze skutecznością od 60 do 90% - 6 bitew bonusowych;
  • ze skutecznością od 90 do 120% - 7 bitew bonusowych;
  • ze skutecznością od 120 do 160% - 8 bitew bonusowych;
  • ze skutecznością od 160 do 250%* - 9 bitew bonusowych;
  • ze skutecznością powyżej 250%* - 10 bitew bonusowych.

*W Dziale Kwalifikacji maksymalna możliwa skuteczność wynosi 200%.

Zgodnie z wynikami przejścia Pierwszej Dywizji:

  • ze skutecznością od 0 do 10% - 5 bitew bonusowych;
  • ze skutecznością od 10 do 20% - 8 bitew bonusowych;
  • ze skutecznością od 20 do 40% - 10 bitew bonusowych;
  • ze skutecznością od 40 do 60% - 13 bitew bonusowych;
  • ze skutecznością od 60 do 90% - 15 bitew bonusowych;
  • ze skutecznością od 90 do 120% - 18 bitew bonusowych;
  • ze skutecznością od 120 do 160% - 20 bitew bonusowych;
  • ze skutecznością od 160 do 250% - 23 bitwy bonusowe;
  • ze skutecznością ponad 250% - 25 bitew bonusowych.

Czym są ligi z nagrodami? Jak się tam dostać?

Po zdobyciu maksymalnej, 15. rangi w każdej z dywizji, trafisz do jednej z trzech lig nagród. Który z nich zależy od Twojej wydajności.

  • Złota Liga. Otrzyma 20% graczy, którzy wykazali się najwyższą skutecznością.
  • Srebrna Liga. Kolejne 30% graczy pod względem skuteczności będzie w nim walczyć.
  • Brązowa Liga. Pozostałe 50% graczy upadnie tutaj.

Zasada gry w ligach z nagrodami jest taka sama jak w dywizjach: trzeba walczyć jak najefektywniej, zdobywać jak najwięcej doświadczenia. Jeśli twoja skuteczność wzrośnie, przejdziesz do wyższej ligi. Jeśli spadnie, wróć do niższego.

Czym jest doświadczenie roli?

Doświadczenie roli to dodatkowe doświadczenie, które otrzymasz po bitwie, jeśli nie tylko zadałeś obrażenia, zniszczyłeś przeciwników i pomogłeś sojusznikom, ale także postępowałeś zgodnie z rolą swojego sprzętu w bitwie. Na przykład czołg ciężki powinien blokować pociski i zadawać obrażenia w walce wręcz, podczas gdy słabo opancerzone niszczyciele czołgów z zasadzki powinny zadawać jak największe obrażenia z dużych odległości.

W sumie w sezonie dostępnych jest siedem ról pojazdów bojowych.

  • Obrońca. Ta rola jest odpowiednia dla większości czołgi ciężkie.
  • wsparcie ogniowe. Rola dla czołgów średnich ze skromnym pancerzem, ale wygodnymi działami i dobrą mobilnością.
  • Lekki samolot szturmowy. Rola uniwersalnych czołgów średnich z racjonalnym pancerzem lub wolno poruszających się czołgów średnich z dobrym pancerzem.
  • Ciężkie samoloty szturmowe. Rola ta najlepiej sprawdza się w przypadku niszczycieli czołgów lub czołgów ciężkich z systemami ładowania magazynków.
  • Snajper. Rola w zasadzce na słabo opancerzone niszczyciele czołgów.
  • Zwiadowca. Najlepiej nadaje się do czołgów lekkich.
  • Artyleria. Rola OZW.

Podczas bitwy udana akcja odgrywania ról Twojego pojazdu jest oznaczona w kanale wydarzenia specjalną ikoną. Dokładną ilość dodatkowego doświadczenia znajdziesz w statystykach po bitwie.

Jak działa ekonomia bitew rankingowych?

Oprócz standardowej nagrody opartej na wynikach bitwy otrzymasz dodatkowe doświadczenie za pomyślne ukończenie akcji RPG. Możesz zobaczyć jego liczbę w statystykach po bitwie.

Zostaniesz również nagrodzony za zdobywanie rang. Wraz z kolejną rangą możesz otrzymać:

  • obligacje,
  • pożyczki,
  • złoto,
  • dni konta premium w czołgu,
  • własność gry (na przykład sprzęt lub instrukcje przed bitwą).

Aby wyświetlić wszystkie możliwe nagrody i warunki ich uzyskania, kliknij na obrazek szewronu pod napisem „Do bitwy!” w garażu, a następnie do zakładki „Nagrody” po lewej stronie ekranu.

Czym są boomy?

Bonusy to specjalna waluta w grze, której nie można kupić za kredyty ani złoto. Obligacje można wykorzystać do zakupu różnych przedmiotów w grze, w tym instrukcji przed bitwą i zaawansowanego wyposażenia, które znacznie zwiększa wydajność pojazdu i parametry załogi.

Jakie są instrukcje przed bitwą?

Jest to nowy rodzaj sprzętu, który służy do poprawy osiągów pojazdu lub załogi. Instrukcje przed bitwą mogą ulepszyć wyposażenie zainstalowane w pojeździe, zwiększając jego premię lub podnieść umiejętności/umiejętności załogi.

Możesz umieścić tylko jedną instrukcję na maszynie. Po użyciu go w bitwie będziesz musiał kupić nowy.

Jak instrukcje przed bitwą mogą być używane jednocześnie?

Tylko jeden.

Czy instrukcje przed bitwą działają ze standardowym wyposażeniem?

Tak, instrukcje przed bitwą działają na każdym sprzęcie.

O nagrodach w bitwach rankingowych

Czym są osiągnięcia kamieni milowych i jak je zdobyć?

Osiągnięcia kamieni milowych to medale, które można zdobyć za określoną liczbę bitew rozegranych w dywizjach i szewrony zdobyte w ligach. Każdy z medali może mieć cztery stopnie.

„Sezonowa wycieczka” Przyznawany za bitwy w dywizjach:

  • IV stopień - na 20 bitew;
  • III stopień - na 200 bitew;
  • II stopień - na 500 bitew;
  • I stopień - na 1000 bitew.

Citius, Altius, Fortius! Przyznawane za szewrony zdobyte w ligach:

  • IV stopień - za 20 szewronów;
  • III stopień - za 100 szewronów;
  • II stopień - za 250 szewronów;
  • I stopień - za 500 szewronów.

Jakie nagrody otrzymam za grę w ligach z nagrodami?

Będąc w którejkolwiek z lig nagród, otrzymasz nagrodę:

  • Unikalny styl dla pojazdów X poziomu, specyficzny dla każdej ligi.
  • Pamiątkowy patch specyficzny dla każdej ligi.

Jak zdobyć nagrodę Sprintera?

W tym sezonie bitew rankingowych postanowiliśmy wprowadzić dodatkowe nagrody za aktywną i wydajną grę. Pierwszych 1000 graczy, którzy ukończą wszystkie dywizje i zajmą miejsce w dowolnej lidze, otrzyma nagrodę Sprintera i trofeum Złotej Ligi, niezależnie od tego, do której ligi faktycznie trafią. W rankingu graczy wszyscy sprinterzy są oznaczeni specjalnymi odznakami.

Czym są żetony rang?

Żeton rangi to nagroda, którą otrzymujesz, gdy przechodzisz z jednej dywizji do drugiej, a także dostajesz się do lig. Pod koniec 2019 roku, po wszystkich sezonach bitew rankingowych, otrzymacie cenną nagrodę, która będzie zależeć od liczby zebranych żetonów.

  • 3 żetony rangi - nagroda promocyjna z niewielką ilością cennej własności gry.
  • 7 żetonów rang - standardowa nagroda ze standardową ilością cennych przedmiotów w grze.
  • 10 żetonów rangi - zwiększona nagroda zawierająca dużą ilość cennego wyposażenia w grze oraz unikalny pojazd IX poziomu.
  • 15 żetonów rangi — maksymalna nagroda zawierająca maksymalną ilość cennych własności gry oraz unikalny pojazd IX poziomu.

Rozpoczynamy sezon beta bitew rankingowych! Wejdź do gry, wybierz samochód X poziomu i walcz z graczami równymi Tobie. Wykaż się wysoką skutecznością i walcz o wysokie miejsca w tabeli liderów sezonu.

Pod koniec sezonu 50% najlepszych graczy, którzy awansowali do liderów sezonu, otrzyma ekskluzywne naszywki z ich osiągnięciami bojowymi, a także nową walutę w grze – obligacje.

Ponadto absolutnie wszyscy gracze zarejestrowani przed 3 czerwca, 03:00 (UTC) otrzymają prezent w wysokości 100 obligacji! Ta waluta z pewnością się przyda, ponieważ można ją wykorzystać do zakupu czegoś wyjątkowego: zaawansowanego sprzętu i instrukcji przed bitwą, które są sposobem na dalsze zwiększenie skuteczności twojego czołgu w bitwie.

Wybierz samochód i ruszaj do bitwy!

Jak wziąć udział?

  • Sezon beta bitew rankingowych jest dostępny od 5 czerwca o godzinie 11:00 (UTC).
  • Aby wziąć udział w tym trybie, potrzebujesz pojazdów X poziomu.
  • Aby przełączyć się na bitwy rankingowe, musicie je wybrać z menu wyboru trybu w garażu.
  • Bitwy rankingowe są dostępne tylko w czasie prime.

Te same godziny największej oglądalności w dni powszednie i w weekendy:

  • RU5: 15:00-24:00 (MSK);
  • RU6: 11:00-24:00 (MSK);
  • RU8: 11:00-16:00 (MSK).

Funkcje trybu

Bitwy są dostępne tylko dla pojazdów X poziomu, a aby wygrać, musisz zniszczyć wszystkie pojazdy wroga lub zająć ich bazę. Chociaż wygrana zwiększa szanse na zdobycie szewronu, jest to czynnik drugorzędny. Dużo ważniejsza jest wysoka skuteczność w walce i zdobywanie doświadczenia, ponieważ to pozycja na liście drużyn według ilości zdobytego doświadczenia determinuje Twoje postępy. Kiedy znajdziesz się wśród 12 najlepszych graczy z PD w zwycięskiej drużynie lub 3 najlepszych graczy z PD w przegranej drużynie, zdobywasz szewron i zbliżasz się o jeden krok do nowej rangi. Innymi słowy, nie masz nic do stracenia, jeśli dasz z siebie wszystko – nawet jeśli twoja drużyna grała słabo. Jednocześnie, jeśli drużyna wygrała, a twój osobisty wynik nie pozwolił ci wejść do pierwszej dwunastki pod względem doświadczenia, twoje obecne postępy w rangach zostaną zachowane: szewron nie zostanie obciążony ani uznany.

Im wyższy Twój wynik osobisty, tym wyższa Twoja ranga - a przeciwnik jest wybierany dokładnie według rangi.

Sprawdź przewodnik po bitwach rankingowych, aby dowiedzieć się więcej o stopniach graczy i pojazdów, strukturze sezonu i postępach.

Nagroda

Za każdy sukces w bitwach rankingowych masz prawo do nagrody. Otrzymujesz nagrody za wszystkie znaczące osiągnięcia: ukończenie misji bojowej, zdobycie nowej rangi lub dostanie się do ligi nagród.

Pionier bitew rankingowych

  • Misja bojowa
  • Ograniczenia
  • Stan
  • Nagroda
  • Nagroda za wytrwałość

Na koniec sezonu i jego etapów otrzymasz pewną ilość nowej waluty - bon , a także pudełka z nagrodami. Obligacje można wykorzystać do zakupu instrukcji przed bitwą i zaawansowanego wyposażenia. Liczba obligacji zdobytych na koniec etapu zależy od maksymalnej rangi osiągniętej na tym etapie. Na przykład, jeśli najpierw zdobędziesz IV rangę, a potem przegrasz i ukończysz etap na III poziomie, otrzymasz 400 obligacji (liczba obligacji uzyskana za IV rangę). Liczba obligacji, które zostaną przyznane na koniec sezonu, zależy od ogólnej oceny, która jest obliczana na podstawie rang zdobytych we wszystkich etapach sezonu oraz Twojej pozycji w tabeli liderów sezonu. Tylko 50% najlepszych graczy otrzyma dodatkową nagrodę na koniec sezonu. Tak więc im wyższa pozycja w rankingu, tym większa szansa na zdobycie obligacji i tym więcej nagród zdobędziesz.

Ulepszony sprzęt, instrukcje przed bitwą, nagrody i obligacje zdobyte w sezonie beta nie zostaną odjęte od graczy, którzy przestrzegają Zasad Gry.

Ponadto wszyscy uczestnicy sezonu beta, którzy zdobędą cztery lub więcej punktów rankingowych, otrzymają ekskluzywny medal.

Przejdź do pełnej listy nagród.

Liderzy i ligi

Wśród liderów sezonu znajdą się najsilniejsi gracze w bitwach rankingowych. Miejsce wśród liderów sezonu zostanie określone na podstawie liczby punktów rankingowych zdobytych po osiągnięciu nowych rang. Im więcej punktów zdobędziesz, tym wyższa Twoja pozycja. Możesz sprawdzić swoją pozycję i porównać swoje postępy z innymi graczami w dowolnym momencie bezpośrednio w kliencie gry.

Wraz z rozpoczęciem nowego etapu postęp w rankingu jest resetowany, a zdobyte punkty rankingowe przechodzą do ogólnej klasyfikacji sezonu. Ogólny wynik na koniec sezonu zostanie obliczony na podstawie Twoich wyników na każdym etapie. Oznacza to, że dostanie się do Liderów sezonu bezpośrednio zależy od stabilności wyników gry przez cały sezon. Ostatecznym celem jest dostanie się do pierwszej połowy tabeli liderów sezonu i utrzymanie tam pozycji do końca sezonu. W ten sposób gwarantujesz sobie miejsce w jednej z nagradzanych lig, imponującą liczbę obligacji, a także unikalny patch (w zależności od ligi) wskazujący Twój poziom umiejętności. Naszywka będzie wyświetlana w garażu, a także w bitwie obok twojego pseudonimu, potwierdzając twoją skuteczność.

Jeśli nie potrzebujesz dodatkowej uwagi i wolisz wykonywać swoją pracę bez wyróżniania się, wyświetlanie łatek można wyłączyć. Będąc w garażu, wystarczy kliknąć lewym przyciskiem myszy na swój pseudonim w prawym górnym rogu ekranu, a następnie na miejsce na łatkę, aby je ukryć.

Przejdź do zasad i przepisów bitew rankingowych, aby dowiedzieć się więcej o ligach i patchach.

Następne kroki

Sezon beta bitew rankingowych jest sezonem pilotażowym. W tym sezonie będziemy zbierać opinie i na ich podstawie wprowadzać niezbędne zmiany.

Analiza opinii graczy pozwoli nam zrozumieć potrzebę zmian w funkcjonalności, systemie nagród i ekonomii trybu, w tym ulepszonego wyposażenia i instrukcji przed bitwą.

Pomimo tego, że obligacje są wprowadzane do gry w ramach sezonu beta bitew rankingowych, tryb ten nie był planowany jako jedyny sposób na zdobycie obligacji i nie będzie uważany za taki w przyszłości. W przyszłości zadbamy o to, aby gracze mogli zdobywać obligacje w innych trybach gry, a także poszerzyć listę tego, co można za nie kupić.

Wraz z rozpoczęciem sezonu beta wszyscy gracze otrzymają 100 obligacji

Wszyscy gracze, którzy zarejestrują się do 3 czerwca, otrzymają 100 kuponów, gdy rozpocznie się sezon beta. Gracze będą również mogli przetestować nowe instrukcje przed bitwą dla załogi lub sprzętu w walce, co wygeneruje znaczną ilość informacji zwrotnych.

W rozwoju bitew rankingowych to Ty postawisz ostatni punkt. Czekamy na Wasze opinie na temat rozgrywki, balansu i systemu rankingowego. Do zobaczenia w akcji 5 czerwca!

Aktualizacja 0.9.12 dla WoT zostanie wydana 12 grudnia. Ostatnia aktualizacja w tym roku zakończony! Zaznacz ten dzień w swoim kalendarzu i dołącz do nas, ale na razie powiemy Ci szczegółowo o nadchodzącej aktualizacji.

World of Tanks świętuje koniec 2017 roku z przebudowanym systemem personalizacji, nową gałęzią francuskich czołgów ciężkich oraz długo oczekiwanymi zmianami balansu brytyjskich niszczycieli czołgów i nowa mapa do ogólnych bitew. Na pewno będziesz miał coś do zrobienia. A teraz przejdźmy do rzeczy.

Zmiany w systemie wyglądu

Interfejs okna wyglądu został całkowicie zaktualizowany.
Do pojazdów X poziomu, a także pojazdów premium VIII poziomu można zastosować stałe style wyglądu, które całkowicie zmienią wygląd pojazdu. Teraz możesz wypożyczyć tylko całą stylizację - nie wypożycza się poszczególnych elementów wyglądu. Dostępne są style wynajmu dla maszyn na wszystkich poziomach.
Style są wypożyczane na liczbę bitew, a nie na dni kalendarzowe. Style wynajmu są dostępne dla wszystkich poziomów pojazdów.
Pojazdy X poziomu oraz pojazdy premium VIII poziomu można przemalować. Od 4 do 5 części pojazdu jest przemalowywanych (niektóre pistolety nie mają maski).
W przypadku wszystkich pojazdów kamuflaż jest teraz nakładany na trzy części pojazdu. Możesz zmienić rozmiar plamek koloru kamuflażu, a także kolory niektórych schematów kamuflażu. Ważne: aby uzyskać premię za ukrycie, wystarczy nałożyć kamuflaż na kadłub pojazdu. Jeśli kadłub pozostanie niepomalowany, premia za ukrycie nie zostanie dodana.
W przypadku pojazdów X poziomu, a także pojazdów premium VIII poziomu, możecie dodać efekt zużycia powłoki, który pozwoli Wam dostosować ostateczny wygląd od świeżo pomalowanego do dość odrapanego. Ten efekt nie działa na niskich ustawieniach grafiki.
Do zastosowania dostępne są zarówno historyczne, jak i niehistoryczne elementy wyglądu.
Wyświetlanie niehistorycznych elementów na pojazdach innych graczy w bitwie można wyłączyć w ustawieniach gry.
Koszt elementów dostosowywania został całkowicie przeprojektowany, biorąc pod uwagę nowe funkcje systemu.

Ulepszenia przeglądania składów drużyn w wielkiej bitwie

Na paskach bocznych ogólnych poleceń bitewnych dodano możliwość wyświetlania jednej z trzech grup jako priorytetu nad resztą, po prostu klikając na nią. Po naciśnięciu klawisza Tab automatycznie pojawi się kursor myszy - teraz wygodniej będzie przeglądać pełną listę pojazdów, które wymagają przewijania.

Zmiany w Twierdzach

Gracze na pozycjach „dowódcy”, „zastępcy dowódcy” i „oficera sztabowego” będą mogli przejąć dowództwo w pokoju bitewnym Twierdzy od gracza z dowolną pozycją w klanie.

Gracze na pozycji „Rezerwista” nie będą już otrzymywać premii z aktywnych rezerw klanowych.

Korekta wyświetlania pasków w bitwie

Poprawki zainstalowane przez graczy będą się teraz pojawiać na wszystkich rodzajach pasków bocznych drużyny, w tym:

walka drużynowa;
walka treningowa;
walka w plutonie.

Karty
Dla typu bojowego toczyła się bitwa» dodano nową mapę zimową o wymiarach 1,4 na 1,4 km - "Klondike". Dostępne są na nim następujące typy bitew: bitwa standardowa i bitwa nadchodząca. W którym:

Aby wziąć udział w zbliżającej się bitwie na Klondike, gracz musi mieć zaznaczone w ustawieniach gry odpowiednie flagi „Bitwa w starciu” i „Bitwa ogólna”.

Wyeliminowano możliwość wjeżdżania w trudno dostępne miejsca na poniższych mapach:

„Bagno” „Fiordy”
„Spokojne wybrzeże” „Piaszczysta rzeka”
„Redshire” „Strefa przemysłowa”
„Ruinberg” „Lotnisko”
„Zatoka rybacka” „Tundra”
„Robin” „Klif”

Zmiany w charakterystyce pojazdu

dodana technika:
FV217 Borsuk

Dodano maszynę do testowania przez supertesterów:
Caernarvon Akcja X

IX Żółw:
Czas przeładowania działa przeciwpancernego OQF 32-pdr został zwiększony z 5 do 5,6 s.





Ulepszony pancerz kadłuba.

VI Churchill Carrier Gun:
Czas przeładowania działa przeciwpancernego OQF 32-pdr został zwiększony z 8,5 s do 9,5 s.
Penetracja pancerza APDS Mk. 2T działa przeciwpancernego OQF 32-pdr zwiększono z 246 do 252 mm.
Penetracja pancerza pocisku przeciwpancernego Mk. 1 działo przeciwpancerne OQF 32-pdr zwiększono z 214 do 220 mm.
Uszkodzenia zadawane przez HE Mk. 1A działa przeciwpancernego OQF 32-pdr, zwiększona z 330 do 370 jednostek.
Uszkodzenia zadawane przez APDS Mk. 2T OQF 32-pdr działa przeciwpancernego, zwiększono z 250 do 280.
Uszkodzenia zadawane przez AP Mk. 1 działko przeciwpancerne OQF 32-pdr, zwiększone z 250 do 280.

X FV215b (183):
Samochód został przeniesiony do promocji.
Zwiększono ilość amunicji z 12 do 20 pocisków.
Koszt sprzedaży samochodu wynosi teraz 5 sztuk złota.

VIII O 15:
Czas przeładowania działa przeciwpancernego OQF 32-pdr został zwiększony z 5,9 s do 6,6 s.
Penetracja pancerza APDS Mk. Działo przeciwpancerne 2T OQF 32-pdr zwiększono z 246 mm do 252 mm.
Penetracja pancerza pocisku przeciwpancernego Mk. 1 działo przeciwpancerne OQF 32-pdr zwiększono z 214 do 220 mm.
Uszkodzenia zadawane przez HE Mk. 1A działa przeciwpancernego OQF 32-pdr, zwiększona z 330 do 370 jednostek.
Uszkodzenia zadawane przez APDS Mk. 2T OQF 32-pdr działa przeciwpancernego, zwiększono z 250 do 280.
Uszkodzenia zadawane przez AP Mk. 1 działko przeciwpancerne OQF 32-pdr, zwiększone z 250 do 280.
Ulepszony pancerz kadłuba.

VAT2:
Osłabiony pancerz kadłuba.

VI O 8:
Ulepszony pancerz kadłuba.

VII w 7:
Ulepszony pancerz kadłuba.

Maszyna dodana do klienta:
VK 168.01 Mauerbrecher.

Dodano maszynę do testowania przez supertesterów:
Aufklärungspanzer V.

Zmiana parametrów pojazdu:

IX VK 45.02 (P) Ausf. B
Udźwig podwozia VK 45.02(P) Ausf. B verstärkteketten zwiększono z 80 800 do 81 400 kg.

Dodany samochód:
M4-A2 Sherman Loza.

Dodane samochody:

AMX65t;
AMX M4 ml. 54;
AMX M4 ml. 51.

Dodano maszyny do testowania przez supertesterów.
ELC NAWET 90;
Somua SM.

Zmiana parametrów pojazdu:

IX typ 61:
Zmniejszono kąt opuszczenia tylnego działa 105 mm Rifled Gun w wieży Type 61 z -5 do -3 stopni.
Kąt opuszczenia tylnego działa 90 mm Gun Type 61 w wieży Type 61 został zmieniony z -5 na -4 stopnie.

Recykling modele gier technologia w jakości HD

Technika przetłumaczona na HD:
VIII T28
IX VK 45.02 (P) Ausf. B
VII T25 AT
IV StuG III Ausf. B
VII T25/2
II Lekki Mk. VIC
VIII T-34-2
VIII FV207
VIII 110
IX Typ 61
IX WZ-120
VIII SU-14-2
IV Somua SA 40
IX ST-I
V S35CA

Lista znanych problemów i naprawionych błędów

ZNANE PROBLEMY
Ukrywanie się pojazdów z unikalnym kamuflażem w garażu jest wskazane bez premii do kamuflażu, ale w rzeczywistości efekt kamuflażu działa

Gdy pojazd zostanie odwrócony i zniszczony po 30 sekundach, gracz, który wykonał obrót, nie liczy zniszczenia wrogiego czołgu

Niemożliwa jest sprzedaż sprzętu, jeśli jednocześnie zainstalowany jest standardowy i ulepszony sprzęt

Zaproszeni przez niego rekruterzy i rezerwiści nie są wyświetlani w „biurze rekrutacyjnym” rekrutera, jeśli konto zostało przywrócone do stanu sprzed przyjęcia zaproszenia przez rekrutów

Możliwość wykonywania osobistych misji bojowych plutonu jest wyświetlana inaczej po naciśnięciu klawisza Tab w bitwie, na ekranie statystyk po bitwie i w oknie gratulacyjnym

W oknie gratulacyjnym wyświetlany jest przycisk „Zrekrutuj czołgistę”, mimo że czołgista został już zrekrutowany

Informacje o wydarzeniach w bitwie o zdobycie bazy pojawiają się przed zgromadzeniem określonej liczby punktów zajęcia

W niektórych przypadkach sekwencja zdarzeń w historii otrzymanych uszkodzeń w panelu uszkodzeń jest zepsuta

Okno z gratulacjami nie wyświetla tekstu warunku misji bojowej, jeśli misja mówi o typie pojazdu

Nie można zmaksymalizować klienta w trybie pełnoekranowym, gdy aktywne jest połączenie Skype

Ustawienie elementów wyglądu prowadzi do usunięcia gotowego stylu wyglądu

W niektórych przypadkach, gdy kursor szybko obraca się wokół czołgu, kamera może dramatycznie zmienić pozycję, patrząc z trajektorii

POPRAWIONE BŁĘDY
Naprawiono błędne wyświetlanie mocy silnika czołgu lekkiego T92 (USA)

Naprawiono błąd, przez który nie można było zastosować zimowego kamuflażu na brytyjskich pojazdach

Naprawiono błąd z uzyskaniem medalu „Inżynier mechanik: USA”

Naprawiono błąd z osiągnięciem „Wskaźnik celu”

Lewiatan został usunięty z listy pojazdów wymaganych do zdobycia nagród Inżynier mechanik: Niemcy i Ekspert: Niemcy.

Naprawiono błąd, przez który nie można było zwrócić zastawionych kart nagród

Naprawiono błąd z wyłączaniem prostego wyposażenia podczas przełączania z trybu oblężniczego

Naprawiono błąd, przez który kamuflaż otrzymany za ukończenie LBZ nie mógł być zastosowany do pojazdów;

Do opisu zadań LT-8 i TT-7 dodano wyjaśnienie o konieczności skutecznego zajęcia bazy

Poprawiono opis zadania SAU-15 na „Obiekcie 260”

Nazwa ostatniej zdobytej bazy nie jest już duplikowana podczas zajmowania obu baz w trybie walki Atak/Obrona

Naprawiono błąd z wyświetlaniem bonusu z instrukcji „Kalibruj optykę” podczas instalacji lampy stereo

Naprawiono błąd, przez który benzyna 100- i 105-oktanowa nie była wyświetlana jako parametr mający wpływ na moc silnika

Naprawiono błąd, przez który wskaźnik penetracji nie uwzględniał rodzaju użytego pocisku