Bitwa morska do gry online na arkuszu zeszytu. Jak grać w „bitwę morską”: zasady gry Gra bitwa morska na dwa papiery

Dzieci tak pasjonują się różnymi gadżetami, że często nie chcą nie tylko czytać, ale nawet bawić się nie w wirtualnej rzeczywistości. Martwi to zarówno profesjonalistów, jak i rodziców. W jednej z serii kreskówek „Barboskiny” dziadek po prostu oferuje sposób na powrót dzieci do prawdziwego świata, grając całą rodzinę w zwykły „pancernik” na papierze.

Aby to zrobić, wyłącza prąd w domu, a wnuki są zmuszone do opanowania gry, która nie wymaga żadnych specjalnych warunków. Pokazał, że można ciekawie spędzić czas bez internetu, uzbrojony tylko w długopis i własny umysł.

Chociaż ta planszówka Sea Battle dziś istnieje również w wersji komputerowej, tradycyjna wersja niszczenia statków na kartce papieru w pudełku ma jedną niewątpliwą przewagę nad wirtualną.

Gra z żywą osobą jest ciekawsza niż z komputerem, walka jest o wiele bardziej zabawna i ekscytująca. Tak, i bardziej przydatne, bo w tym przypadku dziecko rozwija nie tylko logikę i myślenie strategiczne, ale także intuicję, umiejętność „obliczania” i odczytywania emocji drugiej osoby.

Kolejnym plusem i powodem długiej popularności gry jest prostota jej organizacji. Aby poprowadzić statki do bitwy, nie potrzebujesz Internetu, elektryczności, dużego pokoju ani specjalnej świty. Dość papieru, długopisu i poznaj zasady gry morskiej na papierze dla dwojga.

Nauka gry w bitwę morską

Zasady gry na papierze w bitwie morskiej dla dwóch osób są dość proste. Na papierze każdy gracz musi narysować kwadrat 10x10 komórek, które są oznaczone z jednej strony literami od A do K (bez Y i Y), z drugiej cyframi od 1 do 10. W tym polu musisz ułożyć swoje statki.

Obok narysowany jest drugi podobny kwadrat z podobnym oznaczeniem pól. Na nim podczas bitwy gracz naprawia swoje strzały.

  • Wykonując „strzał”, gracz podaje współrzędne celu, na przykład B8.
  • Przeciwnik odpowiada „by”, jeśli w komórce nic nie ma; „rany”, jeśli jego statek został trafiony; „zabity”, gdy statek zostanie zniszczony.
  • Trafienie obcego statku jest oznaczone krzyżykiem. W takim przypadku przepisy dają prawo do następnego strzału.
  • W przypadku chybienia prawo do strzału przechodzi na drugiego gracza. Zwycięzcą jest ten, który jako pierwszy zniszczy wszystkie wrogie statki.
  • Pod koniec gry uczestnik może zażądać od przeciwnika przedstawienia swojego pola gry i sprawdzenia zapisów ruchów.

Zasady gry Sea Battle określają nie tylko ile i jakiej wielkości statki biorą udział w bitwie, ale także ich lokalizację.

  1. Skład statków: 4 okręty podwodne jednokomorowe, 3 niszczyciele składające się z dwóch komórek, 2 krążowniki trzykomorowe i jeden pancernik czterokomorowy.
  2. Konieczne jest narysowanie statków w taki sposób, aby w żadnym wypadku nie stykały się ze sobą. Między nimi musi być odległość co najmniej jednej komórki.
  3. Możesz umieszczać statki poziomo, pionowo i na krawędzi pola gry.

Czego nie robić

Omówiono zasady i pewne ograniczenia.

  1. Nie możesz zmienić składu statków.
  2. Niektóre przepisy mówią, że jeden statek może mieć tylko kształt liniowy, w niektórych przypadkach dopuszczalny jest kształt litery L. Ten punkt należy określić z góry. Ale we wszystkich wariantach niemożliwe jest narysowanie i rozmieszczenie statków po przekątnej.
  3. Nie możesz zmienić wartości pola.
  4. Nie możesz zniekształcić współrzędnych i ukryć trafienia.

Strategie

Nie tylko proste zasady a warunki organizacji gry tłumaczą popularność gry Sea Battle, ale także fakt, że o wygranej w niej decyduje nie tylko szczęście, ale także odpowiednia strategia i taktyka. Jest to gra w dwie osoby, co oznacza, że ​​emocje i sztuczki łączą się z logiką. Dlatego zwycięska strategia obejmuje:

  • W żadnym wypadku twój przeciwnik nie powinien widzieć twojego pola gry.
  • Rozważ umiejętności i sposób gry przeciwnika. Na przykład, jeśli twój przeciwnik jest początkującym graczem, nie powinieneś umieszczać swoich statków w rogach pola. Niedoświadczeni gracze często zaczynają od nich, zwłaszcza ruchem A1. Jeśli zagra z tobą doświadczony i długoletni przeciwnik, który już wie, że nie może być w zakamarkach twoich statków, to warto przełamać schemat i ukryć tam parę.
  • Zastanów się nad lokalizacją swoich statków. Jedną ze zwycięskich strategii jest umiejscowienie dużych statków w zwartym miejscu w jednym miejscu i rozproszonych jednokomórkowych z dala od siebie. Wtedy gracz, po szybkim znalezieniu dużych statków, spędzi dużo czasu na szukaniu małych okrętów podwodnych. To da ci czas i szansę na odzyskanie sił.

Zwycięska taktyka

Prawidłowa taktyka gry zawiera kilka prostych sztuczek.

Pamiętaj, aby rejestrować ruchy przeciwnika na swoim polu i wszystkie swoje ruchy na drugim polu gry. Wskazywane są nie tylko trafienia, ale także chybienia. Ktoś robi to z kropkami, ktoś z krzyżykami. Pozwoli to uniknąć wielokrotnego ostrzału pustych kwadratów i konfliktów w przypadku jakichkolwiek błędów.

Jeśli statek przeciwnika zostanie „zabity” w bitwie morskiej, od razu oznaczamy otaczające go komórki jako puste. W końcu wiemy, że przepisy zabraniają umieszczania w nich statków. Oszczędza to czas. W tym przypadku najbardziej opłacalny strzał w pancernik. Jego zniszczenie natychmiast otwiera osiemnaście komórek, prawie jedną piątą pola.

Taktyki strzeleckie graczy również mogą być różne. Możesz strzelać, wykonując ruchy ukośne. Więc jest więcej szans na zaczepienie dużych statków. Możesz, w poszukiwaniu opłacalnego pancernika, strzelać przez trzy komórki do czwartej. Po pierwszych trafieniach decydujesz o wyborze ruchów na podstawie tego, co zaczyna podglądać pole gry wroga.

Taktyka na walkę z popularnymi oszustwami, gdy przeciwnik ustawia ostatni jednopokładowy statek już w trakcie gry w ostatniej wolnej komórce. Aby takie oszustwo było niemożliwe, pole i statki narysowano jednym kolorem, a strzały zaznaczono innym długopisem lub ołówkiem.

Dziś gra Sea Battle istnieje zarówno jako stacjonarny zestaw fabryczny, jak i jako gra komputerowa, ale granie na prostej kraciastej kartce papieru nadal jest ekscytujące.

Zagrajmy w bitwę morską

Jak grać w gry wojenne na kartce papieru: czołgi i bitwa morska. Zasady, szczegółowy opis ze zdjęciem.

Gry na kartce dla dwojga: czołgi i bitwa morska

Do obu gier z tego artykułu oraz do gry „Czołgi” i gry „Pancernik” potrzebujesz kartki papieru i dwóch długopisów. Grają w nie dwaj gracze. Gracze albo z góry uzgadniają, kto pójdzie pierwszy, albo decydują losując, na przykład rzucając monetą lub używając dziecięcych rymowanek.

A jeśli gra "Bitwa morska" jest znana prawie wszystkim ludziom w naszym kraju, których dzieciństwo przypadło na lata 80. - 90. lub wcześniej, to znana była gra czołgów na papierze lub jak wielu pieszczotliwie nazywała "Czołgi". , ale nie aż tak bardzo. Pomimo militarnego motywu, obie te gry cieszyły się dużą popularnością zarówno wśród chłopców, jak i dziewcząt. Grali w nie zarówno w domu, jak iw szkole i nie tylko na przerwach, ale także w klasie, blokując mapę z lokalizacją ich statków przed sąsiadem na biurku z zeszytem lub podręcznikiem.

Te gry pomogą dzieciom spędzić czas w zabawny i pożyteczny sposób. Zaletą tych gier jest nie tylko to, że są komunikacją na żywo, sposobem na zrobienie czegoś interesującego, odwrócenie uwagi od czegoś, na relaks. Dla przedszkolaków jest to sposób na przygotowanie ręki do pisania, w grze „Bitwa morska” na powtórzenie niektórych liter i cyfr.

Kolejna gra w czołgi rozwija oko, a gra w bitwę morską pozwala ćwiczyć intuicję, uczy odnajdywania na polu gry kwadratu o danych współrzędnych (choć jeden z nich jest oznaczony literą), umożliwia opracuj własną strategię walki, spróbuj rozwikłać strategię przeciwnika, wyobraź sobie, jak myśli, jak mógłby rozmieścić swoje statki.

Czołgi (tanchiki) - gra na papierze. Zasady

Aby zapoznać się z grą, początkującym graczom i młodszym dzieciom zaleca się zabranie zeszytu w podwójną kratkę (jest wyrwany ze środka zeszytu). W kolejnych grach lepiej użyć arkusza czystego papieru biurowego złożonego na pół - utrudni to przeciwnikom trafienie w cel. A każdy gracz w tej grze nie będzie potrzebował pisaka ani ołówka, ale długopisu. Będzie piękniej i wyraźniej, jeśli kolory używane przez pisaki przeciwników będą różne, ale możliwe, że będą takie same.

Przygotowanie do gry

Fałd jest granicą. Po jednej stronie arkusza znajduje się terytorium jednego uczestnika, po drugiej - drugie. Każdy uczestnik rysuje swoje zbiorniki po swojej stronie arkusza. Ilość zbiorników uzgadniana jest z góry, powinna być taka sama (od 5 do 10 sztuk na każdy). Zbiorniki powinny być małe, około 1x2 ogniw. Lepiej odciągnąć je od granicy i od siebie - w ten sposób przeciwnikowi trudniej będzie je trafić.

Przed rozpoczęciem ostrzału ustal zasady.

Zasady gry „Czołgi”


Wariant tej gry z różnymi wyposażenie wojskowe: oprócz czołgów uczestnicy rysują statki, samoloty, można nawet rysować spadochroniarzy. O tym, jaki sprzęt wojskowy losować iw jakiej ilości, uczestnicy uzgadniają przed rozpoczęciem gry.

Bitwa morska to gra na papierze. Zasady

Teraz w „Battleship” można grać zarówno w wersji komputerowej, jak i desktopowej, jednak nie zapomniano jeszcze o prostej, klasycznej wersji papierowej. Gra pozwala poczuć się jak dowódca wojskowy, w niej musisz ustawić współrzędne ostrzału floty wroga i przemyśleć położenie statków swojej floty w taki sposób, aby zniszczyć flotę innego uczestnika zanim ona zniszczy Twój.



Przygotowanie do gry

Przed rozpoczęciem gry uczestnicy rysują na kartkach papieru pola ze współrzędnymi i umieszczają w nich statki swojej floty. Jednocześnie koniecznie zgadzają się na liczbę statków, ich kształt, lokalizację i zasady. To bardzo ważne, aby później nie było nieporozumień, urazy i kłótni. Ponieważ istnieje kilka opcji gry.

Na przykład w dzieciństwie ja i wszyscy moi przyjaciele i znajomi, z którymi graliśmy w Bitwę morską, rysowaliśmy statki trzy- i czterokomórkowe w losowej kolejności: w formie prostokątów litera „g”, litera „ z", kwadrat. Okazuje się jednak, że zgodnie z zasadami klasycznej wersji gry jest to niedopuszczalne – statki można tylko zlokalizować dokładnie, bez zakrętów.

Pola gry w grze „Bitwa morska”

Do gry „Pancernik” każdy z uczestników będzie potrzebował kartki w pudełku i długopisu (możesz użyć ołówka lub pisaka).

Przed grą uczestnicy rysują na kartce dwa kwadraty o bokach po 10 komórek. W komórkach po lewej stronie każdego kwadratu pionowo od góry do dołu należy umieścić liczby od 1 do 10 w kolejności rosnącej, a nad każdym kwadratem poziomo od lewej do prawej litery od „A” do „K”, z z wyjątkiem liter „Yo” i „Y”. Tych. Oto wiersz: „AB C D E F G I J”. Czasami zamiast liter alfabetu pisane jest słowo poziomo, składające się z dziesięciu nie powtarzających się liter.

Na pierwszym polu każdy gracz umieszcza swoją flotę, na drugim zaznacza lokalizację floty przeciwnika.

Kształt, liczba i lokalizacja statków w grze „Pancernik”

Ile statków powinno brać udział w bitwie morskiej? W klasycznej wersji każdy gracz ma 10 statków:

  • 1 szt. - 4 ogniwa,
  • 2 szt. - 3 ogniwa,
  • 3 szt. - 2 ogniwa,
  • 4 rzeczy. - 1 klasa.

Więcej:

  • jeden statek, składający się z czterech komórek - pancernik (takie statki nazywane są również statkami czteropokładowymi lub czterorurowymi)
  • dwa statki, składające się z trzech komórek - krążownik (trzypokładowy)
  • trzy statki, składające się z dwóch komórek - niszczyciel (dwupokładowy)
  • cztery statki, składające się z jednej komórki - Łódź podwodna lub torpedowiec (jednopokładowy)

Statki muszą być ułożone w równym rzędzie pionowym lub poziomym bez łuków iw żadnym wypadku po przekątnej. Surowo zabrania się układania statków tak, aby stykały się ze sobą bokami lub narożnikami. Oznacza to, że między nimi musi być odległość co najmniej jednej komórki. Statki mogą dotykać boków pola, na którym się znajdują.

Bardzo ważne jest, aby żaden z graczy nie widział lokalizacji floty przeciwnika.

Zasady gry „Bitwa morska”

Pierwszy gracz strzela (wymienia współrzędne komórki, w której, jak zakłada, przeciwnik może mieć statek, np. K-10).

Drugi gracz na pierwszym polu (pole ze swoimi statkami) odnajduje tę komórkę.

  • Jeśli komórka jest pusta, drugi gracz umieszcza w niej kropkę i mówi na głos: „Do”. Pierwszy gracz również zaznacza tę komórkę kropką, ale na drugim polu. Kolejka przechodzi na drugiego gracza.
  • Jeśli w tej komórce znajduje się średni lub duży statek, drugi gracz umieszcza w nim krzyżyk i zgłasza: „Rany”, jeśli mały (jednopokład), to „Zabity”. Również "Zabity" mówi się w przypadku, gdy przeciwnik uderzy w ostatni cały (nieoznaczony krzyżem) pokład wielopokładowego statku. Pierwszy gracz w tej komórce na drugim polu również kładzie krzyżyk i wykonuje kolejny ruch.

Gracze poruszają się na zmianę, ale po każdym celnym trafieniu gracz dostaje jeszcze jedną turę. Zwycięzcą jest ten, który jako pierwszy wysadzi wszystkie statki drugiego uczestnika. Po zakończeniu gry uczestnicy mogą obserwować swoje boiska.

Jeśli zwycięski gracz złamie zasady, drugi gracz jest uważany za zwycięzcę.

Możliwe naruszenia:

  • popełnił błąd w podpisie lub wielkości pól
  • popełnił błąd co do kształtu, liczby lub lokalizacji statków
  • przesunął statek podczas gry
  • próbował podglądać, jak znajdowały się statki przeciwnika itp.

Jak grać w Bitwę morską, aby wygrać

W grze „Pancernik” są sztuczki, z których niektóre są znane niewielu, dlatego grają, mając nadzieję tylko na przypadek. Ale stosując określone strategie, możesz znacznie zwiększyć szansę na wygraną.

  • Konieczne jest zaznaczenie kropkami lub krzyżykami współrzędne swoich strzałów i strzałów przeciwnika.
  • Nie możesz zajrzeć na prześcieradło przeciwnika, ale możesz obserwować jego spojrzenie, wyraz twarzy, gesty i intonację, gdy szuka na swoim polu pożądanej celi, aby spróbować odgadnąć, czy w bezpośrednim sąsiedztwie znajdują się statki. komórka z podanymi współrzędnymi. Zwykle, aby się nie pomylić, jeśli statek jest w pobliżu, dwukrotnie sprawdza współrzędne komórki przed powiedzeniem „Przeszłość”, co oznacza, że ​​spędza trochę, ale wciąż więcej czasu na odpowiedzi, niż w przypadku braku statków w pobliżu.
  • Po zniszczeniu wrogiego statku zaznacz kropkami lub małymi kółkami komórki, które stykają się z jego bokami i rogami. Jest to konieczne, aby nie tracić czasu i ruszać się na strzelanie do celowo pustych komórek, ponieważ zgodnie z przepisami statki nie mogą znajdować się blisko siebie.
  • Wskazane jest jak najszybsze zniszczenie wraku wroga, aby uzyskać informacje o otaczających go pustych komórkach i tym samym zmniejszyć obszar poszukiwań innych statków.
  • Zniszczenie największego wrogiego statku, składającego się z czterech komórek, pozwoli ci uzyskać informacje o pustych komórkach sąsiadujących z nim. Jeśli ten statek nie jest umieszczony wzdłuż granicy pola gry, jest otoczony przez 14 pustych komórek. W ten sposób pozostały obszar wyszukiwania zmniejszy się o 18 komórek, co stanowi prawie jedną piątą pola gry. Dlatego gracze zazwyczaj starają się najpierw znaleźć największe wrogie statki. Aby to zrobić, możesz „strzelać” wzdłuż głównych przekątnych pola gry lub najpierw wzdłuż ukośnych równoległych linii znajdujących się w odległości trzech komórek od siebie, a następnie wzdłuż ukośnych linii między nimi.
  • Często gracze starają się ustawiać swoje statki z dala od narożników, granic i siebie nawzajem, myśląc, że w ten sposób będą bezpieczniejsze. W rzeczywistości zwiększa to szanse przeciwnika na wygraną ze względu na fakt, że gdy każdy statek zostanie zniszczony, pozostały obszar poszukiwań staje się znacznie mniejszy z powodu informacji o pustych komórkach sąsiadujących ze statkiem.
  • Najtrudniej szukać statków jednopokładowych. Na tym opiera się następująca strategia: umieść największe statki w rogach pola gry (czteropokładowy statek stojący w rogu jest otoczony nie 14, ale 6 pustymi komórkami), średnie - po bokach pola , i umieść małe jednopokładowe statki w losowej kolejności na powiększonej wolnej przestrzeni . Możliwe jest również umieszczenie wszystkich statków, z wyjątkiem małych, jak najbliżej siebie w jednej części pola, a małych w innej. Najprawdopodobniej przeciwnik szybko zniszczy duże i średnie statki, ale nie jest to przerażające, ponieważ nie jest to ważne dla zwycięstwa. A zwiększając wolną powierzchnię, na której znajdują się małe statki, prawdopodobieństwo ich szybkiego znalezienia staje się znacznie mniejsze.
    Na zdjęciu przykłady takiego rozmieszczenia dużych i średnich statków. Aby szukać statków jednopokładowych, przeciwnik musi strzelać do komórek bez oznaczeń.

    Będzie wykonywał mniej ruchów i wygrywał szybciej, jeśli statki ustawione są jak na następnym zdjęciu.
  • Okazuje się, że czasami niektórzy gracze oszukują: umieszczają na swoim polu tylko 9 statków (wszystkie oprócz jednego jednopokładowego). A żeby nie dać się temu złapać, jeśli wróg już strzelił w całe pole, z wyjątkiem jednej komórki, kończą rysować w nim ten statek. Lub jeśli wygrają, również szybko narysują ten statek na komórkach, które nie zostały jeszcze wystrzelone przez przeciwnika.
    Można tego uniknąć, jeśli uczestnicy zrobią zdjęcia statków przed grą. Albo statki rysuje się długopisem, a znaki podczas gry wykonuje się ołówkiem. Lub długopisy każdego uczestnika różnią się kolorem, a po umieszczeniu statków uczestnicy zmieniają długopisy.

© Julia Valerievna Sherstyuk, https: // site

Wszystkiego najlepszego! Jeśli artykuł był dla Ciebie przydatny, pomóż w rozwoju witryny, udostępnij link do niej w sieciach społecznościowych.

Umieszczanie materiałów witryny (obrazów i tekstu) na innych zasobach bez pisemnej zgody autora jest zabronione i karalne.

Bitwa morska to prosta i ekscytująca gra planszowa, która nie wymaga specjalnej wiedzy i specjalnych urządzeń. Do wspólnej zabawy z przyjacielem lub członkiem rodziny wystarczą dwie kartki w kratkę i dwa ołówki. Gra nie tylko pozwala na dobrą zabawę, ale także przyczynia się do rozwoju intuicji, strategicznego myślenia. Jak rozegrać bitwę morską w domu?

Zasady gry

Istotą morskiej gry bitewnej jest to, że dwie osoby na zmianę ślepo wymieniają współrzędne na mapie wroga (na kartce papieru w pudełku). Wyznaczony punkt musi zniszczyć statek lub jego część z hakiem. Im szybciej gracz zatopi flotę przeciwnika, tym szybciej wygra.

plac zabaw

Jest to arkusz w pudełku, na którym narysowany jest kwadrat o wymiarach 10 x 10 komórek. Każda strona figury ma swoje współrzędne. Strona pionowa jest ponumerowana od góry do dołu (od 1 do 10). Poziomy od lewej do prawej jest oznaczony literami alfabetu rosyjskiego (od „A” do „K”, z pominięciem „Yo” i „Y”). Statki umieszcza się na wylosowanym kwadracie.

Czasami zamiast liter używane są słowa „Republika” lub „Snow Maiden”.

Obok własnego pola na papierze narysowane jest pole przeciwnika. Musi mieć identyczne współrzędne i wymiary. Samolot pozostaje wolny i służy do oznaczania ich strzałów.

Liczba i lokalizacja statków w bitwie morskiej w grze

Okręty podwodne składają się z kilku rur lub pokładów. Pole gry powinno obejmować:

  • 1 czteropokładowy pancernik - 4 komórki;
  • 2 krążowniki trójpokładowe - po 3 komórki;
  • 3 niszczyciele dwupokładowe - po 2 komórki;
  • 4 statki jednopokładowe - po 1 komórce.

Statki powinny być ustawione według określonych zasad. Nie mogą się stykać na rogach ani po bokach. Między nimi musi być co najmniej jedna pusta komórka. Równie ważne jest, aby znajdowały się tylko poziomo i pionowo.

Istnieją warianty walki morskiej z innym układem statków - literą „G”, zygzakami lub kwadratami. Ich struktura i liczba mogą być różne. Na przykład 2-3 czteropokładowe i 1 pięciopokładowy (lotniskowiec). W przypadku użycia większej liczby statków wymagany będzie inny rozmiar pola (15 × 15).

Warunki i kolejność ruchów

Aby wybrać, kto pójdzie pierwszy, gracze rzucają losy. Kiedy strzelasz, podajesz współrzędne (litera i cyfra). Na przykład B8. Przeciwnik patrzy na boisko ze swoimi łodziami podwodnymi i odpowiada:

  • po;
  • ranny;
  • zabity.

W pierwszym przypadku wyjaśnia, że ​​wylądowałeś w pustej celi. Ruch trafia do przeciwnika.

Druga opcja oznacza, że ​​znajdujesz się na statku wielopokładowym (składającym się z 2, 3 lub 4 komórek). Zaznacz to miejsce na swojej mapie. Masz prawo do następnego strzału. Aby wykończyć statek obcych, użyj pobliskich współrzędnych. Na przykład: B7, B9, A8 lub B8. Możesz chwilowo zostawić ranny statek w spokoju i poszukać innego. Twoja kolej trwa, dopóki nie spudłujesz.

Trzecia opcja mówi o zniszczeniu wrogiej łodzi podwodnej. Jeśli zdarzyło się to jednym strzałem, to był jednopokładowy (zajmował jedną celę). Jeśli statek został zabity w drugiej turze, to był to statek dwupokładowy itd. Po zniszczeniu statku możesz chodzić, aż usłyszysz odpowiedź „by”.

Strategie

Dobrze zaplanowana taktyka pomoże Ci wygrać bitwę morską. Zwycięska strategia oferuje:

  • Ostrożnie zamaskuj. Towarzysz nie powinien widzieć twojego pola gry na kartce papieru w pudełku.
  • Rozważ sposób gry i umiejętności przeciwnika. Na przykład, jeśli jest to początkujący gracz, nie powinieneś umieszczać swojej floty w rogach pola. Początkujący zaczynają od nich. Przy doświadczonym zawodniku lepiej przełamać schemat i ukryć w takim miejscu dwa lub trzy statki.
  • Zastanów się nad rozmieszczeniem swoich statków. Statki jednokomórkowe można umieszczać w rozproszeniu, daleko od siebie. Duża - kompaktowa w jednym miejscu. Partner szybko znajdzie duże przedmioty. Spędzi jednak znacznie więcej czasu na szukaniu małych łodzi podwodnych. To da ci szansę na odzyskanie sił.
  • Oznacz swoje strzały. Umieść krzyże w prawym pustym kwadracie. Więc nie wywołasz tych współrzędnych po raz drugi. Nagrywaj zarówno trafienia, jak i chybienia. Pozwoli to uniknąć konfliktów w przypadku jakichkolwiek błędów.
  • Przekreśl komórki wokół zniszczonego wrogiego statku. Zasady zabraniają budowania w nich statków. Dzięki temu zaoszczędzisz czas.
  • Strzelaj, poruszając się po przekątnej. Zwiększa to szanse na wybicie dużych okrętów podwodnych. W poszukiwaniu pancernika możesz przejść przez trzy komórki do czwartej.

Czego nie robić

Jeśli zasady nie będą przestrzegane, bitwa morska może zakończyć się wcześniej. Za niedopuszczalne naruszenia uważa się:

  • Pomiń z powodu nieostrożności.
  • Nieprawidłowo narysowane pole: Nieprawidłowy układ współrzędnych lub wymiary boków kwadratu.
  • Liczba statków przekracza wymaganą.
  • Jeden z graczy szpiegował umieszczenie okrętów podwodnych od drugiego.
  • Trafienia są ukryte.
  • W ostatniej wolnej komórce przeciwnik umieszcza ostatni statek jednopokładowy w trakcie gry. Aby uniknąć oszustwa, narysuj statki i pole na kartce w jednym kolorze, a strzały zaznacz innym ołówkiem lub długopisem.

Bitwa morska - ładna ekscytująca gra. Jest znany wielu dorosłym i dzieciom. Jej zasady są proste, każdy może je zapamiętać. Możesz grać prawie wszędzie. Wszystko czego potrzebujesz to kartka papieru i długopis.

„Bitwa morska” to ekscytująca i prosta gra, która nie wymaga specjalnych narzędzi i specjalnej wiedzy. Można w nią grać zarówno na komputerze, jak i na papierze, a tylko druga opcja była kiedyś używana, ponieważ nie było innej możliwości. Nie każdy wie, jak grać w Sea Battle, bo albo nie było okazji do nauki, albo nie było „nauczyciela”. W każdym razie taka wiedza może się przydać. Zasady gry „Bitwa morska” są proste, każdy może je zapamiętać, niezależnie od wieku i poziomu inteligencji.

Ogólny

Gra „Bitwa morska” od dawna podbija wielu ludzi. Jest ciekawa, ekscytująca i co najważniejsze – nie wymaga żadnych kosztów. Do wspólnej zabawy z osobą potrzebne będą dwie kartki papieru w klatce (najlepiej) i dwa długopisy (lub 2 ołówki).

„Pancernik” jest przydatny nie tylko dlatego, że pozwala na dobrą zabawę. Gra przyczynia się również do rozwoju myślenia strategicznego i intuicji. Jeśli ty i ta osoba się znacie, masz możliwość wykorzystania informacji o wrogu. Na przykład twoje założenia dotyczące tego, jak mógłby umieścić statki tak, aby były trudne do znalezienia, jak byś umieścił, gdybyś był na jego miejscu, może zostać potwierdzony i pomóc wygrać.

Zasady

Cóż, możesz przejść do głównej części. Teraz dowiesz się, jak grać w Bitwę morską:

1. Najpierw musisz narysować dwa kwadraty po 10x10 komórek na kartce papieru (oczywiście łatwiej jest narysować na arkuszu w komórce). Następnie na obu rycinach wpisz litery od A do K w górnym rzędzie (od lewej do prawej, z pominięciem E i Y), a po lewej stronie kwadratów cyfry od 1 do 10 (od góry do dołu).

2. Na lewym kwadracie musisz umieścić:

  • 1 statek składający się z 4 komórek;
  • 2 statki, składające się z 3 komórek;
  • 3 statki, składające się z 2 komórek;
  • 4 statki, składające się z 1 komórki.

Statki nie mogą się stykać ani bokami, ani rogami. Ważne jest, aby między nimi znajdowała się co najmniej jedna wolna komórka. Statki mogą dotykać krawędzi pola gry i muszą być umieszczone tylko pionowo i poziomo (nie po przekątnej).

Prawy kwadrat musi pozostać pusty.

3. Celem każdego gracza jest zniszczenie wrogich statków. Ten, kto idzie pierwszy (zgodnie z umową lub przypadkiem (stosując losy)), wywołuje współrzędne (litera-liczba), patrząc na prawy pusty kwadrat. Na przykład E7. Przeciwnik patrzy na swój lewy rysunek, na którym znajdują się jego statki i odpowiada:

przeszłość;
b) rannych;
c) zabity.

Pierwsza opcja oznacza, że ​​gracz wylądował na pustej komórce, czyli nigdzie nie wylądował. Zaznacza to miejsce w swoim prawym kwadracie, aby nie wybierać go po raz drugi (najczęściej krzyżykiem, ale w inny dogodny sposób), a tymczasem kolej przechodzi na drugiego gracza.

Druga opcja oznacza, że ​​gracz dostał się na wielopokładowy statek (zajmujący od 2 do 4 cel). Po zaznaczeniu odpowiedniego miejsca na swojej karcie, osoba ma prawo do następnego ruchu, dopóki nie spudłuje. Jeśli więc po krzyknięciu E7 nastąpiła odpowiedź „ranny”, gracz może zadzwonić E6, F7, E8 lub D7, aby dobić rannego statku (przy okazji, nie jest to konieczne, możesz tymczasowo zostawić go w spokoju i poszukaj innych) . Drugi gracz ponownie odpowiada „przez”, „ranny” lub „zabity”.

Trzecia opcja oznacza, że ​​wrogi statek został zniszczony. Jeśli stało się to od pierwszego ruchu, to był to jednopokładowy (składający się z jednej komórki), który można nazwać powodzenia. Jeśli od drugiego (na przykład po E7 gracz powiedział E6), to jest to dwójka itd. Po znoszeniu statku, a także po zranieniu, gracz porusza się, dopóki nie otrzyma odpowiedzi „by”.

4. Tura przechodzi z jednego gracza na drugiego w przypadku chybienia i jest opóźniana przez jednego z przeciwników w przypadku udanego trafienia. Wygrywa osoba, która jako pierwsza znajdzie i zniszczy wszystkie wrogie statki.

Inne odmiany

Czasami „Pancernik” jest na papierze, a czasami na komputerze, jak wspomniano wcześniej. A jeśli do pierwszej opcji potrzebujesz prawdziwego, żywego przeciwnika, to w drugim przypadku możesz bawić się robotami. To prawda, po pierwsze, nie będzie tak ciekawie (reakcja wroga, gdy zatoniesz jego statek, jest bezcenna), a po drugie, możliwość zajrzenia do floty wroga jest absolutnie wykluczona (wszyscy rozumiemy, że niektórzy ludzie starają się oszukiwać) .

Tak czy inaczej nie jest trudno wymyślić inne, bardziej zaawansowane wersje gry, wszystko zależy od wyobraźni graczy i ich chęci/umiejętności eksperymentowania. Ważne jest, aby natychmiast wyjaśnić wszystkie zasady, ponieważ jeśli nie dla każdej osoby jest jasne, jak grać w bitwę morską, której zasady wymyśliłeś, nic dobrego z tego nie wyjdzie, wysokiej jakości gra nie zadziała.

Na przykład możesz dodać więcej komórek do „pola bitwy” (na przykład nie 10x10, ale 20x20), a następnie albo opuścić liczbę okrętów, albo je zwiększyć. Możesz tak bardzo skomplikować zadanie, że wszystkie statki, które wróg musi znaleźć, są jednopokładowe. Możesz rzucać miny, gdy trafiony wróg nie trafi o jedną turę. Opcji jest wiele, najważniejsze jest, aby wiedzieć wszystko z umiarem.

Wniosek

To wszystko, teraz się poznałeś Nowa gra i znasz jego zasady. Pytanie „jak grać w Sea Battle” powinno zostać rozstrzygnięte. Od teraz Ty i Twoi znajomi będziecie mieli co robić podczas nudnych lekcji/wykładów lub w pracy, jeśli będzie okazja, aby być blisko siebie i pisać na kartkach papieru.

Prostą i ekscytującą grą znaną od dzieciństwa jest bitwa morska. Zasady gry nie są zbyt skomplikowane, każdy może je zapamiętać. Bitwy morskie są lubiane przez dorosłych i dzieci, można je rozegrać w dowolnym miejscu.

Zasady gry Bitwa morska

Istota rozrywki polega na tym, że dwóch graczy na zmianę wymienia na mapie przeciwnika pewne współrzędne, których nie znają. Nazwany punkt musi uderzyć w statek lub jego część. Zadaniem każdego gracza jest jak najszybsze zatopienie wszystkich wrogich statków. Obecnie istnieje kilka opcji takiej gry:

  1. Na papierze. Ta metoda jest brana pod uwagę wersja klasyczna zabawa. Pozwala grać w dowolnym miejscu. Notatnik w kratkę lub jeden arkusz (nawet bez podszewki) nadaje się do bitew.
  2. Pulpit. Pierwsza wersja takiej rozrywki pojawiła się ponad 80 lat temu. Gra planszowa bitwa morska wyróżniała się objętością, kolorowością. Po pewnym czasie pojawiło się wiele odmian z różną liczbą statków, innymi rozmiarami pól.
  3. Na komputerze. Nowoczesne gadżety można łatwo zmienić w pole bitwy o statki, pobierając i instalując odpowiednią aplikację. Istnieją opcje gry online. Cechy: wybrane punkty są ustalane automatycznie, jest gra głosowa, która dodaje rzeczywistości do tego, co się dzieje.

Pole

Aby zrozumieć, jak grać w bitwę morską, musisz zrozumieć podstawowe pojęcia. Musisz zacząć od narysowania swojego pola gry. Reprezentuje płaszczyzna współrzędnych, kwadrat 10 na 10. Każdy z jego boków ma swoje własne definicje: poziomy jest ponumerowany od góry do dołu, pion - z oznaczeniami liter. Litery alfabetu rosyjskiego są używane od „A” do „K” lub od „A do „I”, jeśli pominięto „Yo” i „Y”. Często zamiast oznaczeń literowych używa się słów „Snegurochka” lub „Republika”. Składają się z dziesięciu liter, co odpowiada 10 kwadratom na boisku.

Obok pola „własne” musisz narysować pole „obce”, które ma te same wymiary i współrzędne. To jest miejsce dla flotylli wroga. Pole jest puste, służy do zaznaczania własnych ruchów i „uderzenia” przeciwnika. Biorąc pod uwagę, że istnieje kilka wariantów układu współrzędnych, zaleca się wcześniejsze uzgodnienie, który z nich będzie używany. Następnie musisz ułożyć statki.

Liczba i rozmieszczenie statków

Na boisku jest pewien układ statków. Statek składa się z kilku pokładów lub rur (stąd nazwa, na przykład „dwupokładowy” lub „dwupokładowy”). Na boisku są:

  • 1 czteropokładowy, statek, pancernik, - rząd czterech komórek,
  • 2 trzypokładowe krążowniki, - rzędy 3 komórek;
  • 3 dwupokładowe, niszczyciele, - rzędy 2 komórek;
  • 4 statki jednopokładowe, łodzie torpedowe, - 1 cela.

W klasycznej grze konieczne jest narysowanie statków na boisku zgodnie z zasadami. Na przykład, wszystkie boki lub rogi kortu nie mogą się stykać. Istnieją warianty gry, w których statki są umieszczone w literę „G”, kwadraty lub zygzaki, dotykanie rogów nie jest zabronione. Są też bitwy z inną liczbą statków lub ich konstrukcją, na przykład pięciopokładową (lotniskowiec), kilkoma czteropokładowymi. Za pomocą jeszcze statki, używana jest inna forma pola, o wymiarach 15 na 15. Konieczne jest wcześniejsze podjęcie decyzji o wyborze gry.

Postęp w grze

Rozegranie bitwy morskiej na papierze jest konieczne zgodnie z pewnymi zasadami. Instrukcja określa warunki i kolejność ruchów:

  1. Początkowo wybiera się, kto pójdzie pierwszy. W tym celu gracze rzucają losy.
  2. Wykonując „strzał”, gracz podaje współrzędne, na przykład B3.
  3. Jeśli w celi nie ma nic, przeciwnik mówi „by”. Zgodnie z nazwanymi współrzędnymi statek jest zlokalizowany, a następnie „rany” - jeśli został trafiony, „zabity” - po całkowitym zniszczeniu.
  4. Krzyż oznacza trafienie we wrogi statek. Przy tak udanym strzale, zgodnie z zasadami, gracz rusza po raz drugi. Prawo do ruchu przechodzi na drugiego gracza, jeśli cios spadł na puste pole.
  5. Zwycięzcą jest ten, który jako pierwszy zatopi wszystkie statki przeciwnika.
  6. Pod koniec gry przeciwnicy mogą wymagać od siebie nawzajem swoich pól gry, aby sprawdzić. Przegranym będzie ten, którego pola są wypełnione niepoprawnie. Zwycięstwo przypada temu, który stoczył uczciwą walkę.

W grze istnieją pewne ograniczenia. Gra może zostać zakończona wcześniej w przypadku naruszenia zasad. Za rażące naruszenia uważa się:

  1. Nieprawidłowo narysowane pole - liczba naczyń przekracza wymaganą, wymiary boków lub układ współrzędnych są nieprawidłowe.
  2. Jeden z graczy szpiegował położenie statków od drugiego.
  3. Pomijanie skrętu z powodu nieuwagi.

Wygraj strategię

Prosta bitwa nie opiera się wyłącznie na szczęściu. Aby osiągnąć zwycięstwo, istnieje strategia i taktyka rozgrywania bitwy morskiej. Wygląda to następująco:

  1. Prześcieradło z wyłożonym polem należy trzymać tak, aby wróg nie mógł patrzeć.
  2. Dla wygody i odpowiedzialności zaleca się oznaczanie strzałów wroga kropkami.
  3. Najbardziej narażone statki to pancernik i kuter torpedowy. Pierwsza jest bardzo duża, więc łatwo ją zauważyć. Łodzie torpedowe są małe i trudne do znalezienia na polu, ale toną po jednym uderzeniu.
  4. Początkujący często celują w rogi pola gry, więc nie zaleca się ich tam rysować.
  5. Doświadczeni gracze powinni natychmiast wymyślić układ statków na polu. Dobre wyniki można osiągnąć, jeśli jednostki flotylli są ustawione zgodnie ze schematem. Na przykład, zbierając krążowniki i pancerniki w jednym miejscu i rozmieszczając łodzie i niszczyciele w chaotyczny sposób.
  6. Techniki strzelania dla flotylli mogą być inne. Aby szybko zniszczyć pancernik, warto rozpocząć poszukiwania po przekątnej. Musisz strzelać w kwadraty na 4, przez 3 komórki. Następnie musisz poruszać się w kolejności malejącej: poszukaj łodzi trzypokładowych, dwupokładowych i pojedynczych.

Wideo

Znalazłeś błąd w tekście? Wybierz, naciśnij Ctrl + Enter, a my to naprawimy!