初心者の子供向けのチェッカーのルール。 チェッカーの遊び方を学ぶ: 役立つ資料とヒント チェッカーの遊び方のルールを教えてください

オルガ・プジレワ
保護者向け相談「子どもにチェッカーをどう教えたらよいか」

保護者向け相談

"どうやって "

子どもを成長させるための良い方法の一つが知的好奇心への情熱であることを疑う人はほとんどいません。 ゲーム、その中で最も有名で人気があるのは、もちろんチェスと チェッカーズ.

チェッカーズ子供たちにとってこれは 優れた治療法子供の重要な資質、そしてまず第一に、記憶力と論理的思考の発達。 その上 チェッカーゲーム子どもにとって、それは直感、決断力、正しい決断を下す能力、その他人生に役立つ資質でもあります。 したがって、それらの 両親子供の活動の利点を理解している人 チェッカーズ、なぜ子供たちに教えるのかという質問に対する答えはすでに見つかりました。 チェッカーズ。 ぜひ導入してみてください チェッカーで遊ぶ子供。 始める 遊ぶ早ければ3~4年程度で可能です。 このゲームでは、子供たちにとって集中力や注意力などの重要な資質を実証し、訓練することが非常に重要です。 まさにこれが必要なものです 子供へ彼が学校に行くとき、これは再びチェッカーの利点を証明しています 就学前年齢。 これ ゲームたとえあなたが 子供は落ち着きがない、長時間の運動などに耐えられないことがよくあります。 チェッカー遊びは子供の成長につながりますこれらの必要な資質は、学校での学習中により良い成功を収めるのに役立ちます。 多くの中 中学校チェッカーズ クラブはオープンであり、奨励されています。

以下が表示されます 質問: どうやって 子供にチェッカーの遊び方を教える。 一見すると、このプロセスには難しいことはありません。 結局のところ、チェッカーのルールは非常に単純なので、 小さな子供。 しかし、それがなければ子供たちに教育を導入することを成功させることは不可能である一般的な重要なポイントがあります。 チェッカーズおよびその他の有用な開発 ゲーム.

最も重要なことと、 効果的な方法子供を魅了する チェッカーズ– それは彼に夢中になることです! つまり、それが彼にとってどれほど面白くて役立つかについて子供に語らないでください。 チェッカーをプレイする、しかし、この興味を子供に示し、共有するためです。

ワクワクするためのヒント チェッカーを持つ子供:

1. に関する文献をマスターする チェッカーズ、およびさまざまなチェッカー サイト。 これは、有名なチェッカープレイヤーの作品を研究し、ゲームのテクニックを独自に研究し、問題を解決して説明できるようにするために必要です。 子供のためのチェッカーの問題、面白くて美しいチェッカーの位置とゲームを研究してください。

2. チャンスを見つけようとする チェッカーをプレイする他に可能性がない場合は、人間または少なくともコンピュータで。 これを行うには、単純な無料のチェッカー プログラムをインストールするだけで十分です。あるいは、より効果を高めるには、プレイされたゲームを保存して分析でき、間違いを指摘できるプログラムをインストールするだけで十分です。

3. ストーリーを語る 子供のためのチェッカーに関するさまざまな物語.

4.ショー 子供へシンプルでエキサイティングなゲーム要素 チェッカーズ

5. 賞賛を惜しまないでください 子供ゲームで成功したからといって、失敗しても叱らないでください。 彼の成功を誇りに思っていると言ってください チェッカーズ、他の人の前で披露してください。 興味を持ってください 子供、彼に強制するのではなく。 重要なことは、そのプロセスが面白くて目立たないということです。

トレーニングと試合の準備

未就学児への遊びの紹介と指導 チェッカーは段階的に発生します。 チップを注意深く調べます (形状、色、ボード、白と黒のフィールドの強調表示、材質、表面)。 子供へチップを手で調べて、反転した状態の外観の特徴を確認する機会 チェッカーズ(未来の女性)。 与える 子供へ異なる色の 2 つのチップを用意し、それを説明します フィールド上のチェッカー(色に関係なく)黒マス上のみに立って移動します。 これは、次のことを行うために必要です。 チェッカーズ試合で出会った対戦相手。 提案する 子供へチップが黒い四角形に正しく配置されていることを確認しながら、ボード上の任意の場所に個別に配置します。 提案する 子供へ正しく配置する 競技場のチェッカー、ゲームが始まる前に、異なる色の駒が競技場のそれぞれの半分にあることを説明しています。 この場合、フィールドの中央は空いているため、移動することができます。 場所 チェッカーズあなたに最も近いプレイフィールドの端から 3 行で黒のセルのみに続きます。 受け取った情報を統合するには、次のように提案します。 子供へ同じ色のチェッカーを 12 個取り、フィールドに置きます。 通常、これによって問題が発生することはありません。

次に、斜め前方にある隣接する空いている黒いフィールドへの移動の学習に進みます。 チェッカーの数を 12 から減らした方がよい (24) 4まで (8) 。 これにより、 子供へもっと運動する機会。 目の疲れや疲れを防ぐために、ゲームの重要な瞬間を練習してください (動き、相手の戦い、キング)チェッカーの数も少ない方が良いです。

説明する 子供へゲームのポイントは破壊することです チェッカーズチェッカーを前進させるときの相手。 単純 チェッカーは戻らない. 敗者がその者とみなされます、フィールド上にチェッカーが残っていない、または移動できない。

フィールド上で限られた数のチェッカーとトレーニング ゲームをプレイします。 動きの練習 子供遅かれ早かれ次のような状況に直面するだろう チェッカーズ対戦相手は対峙し、斜めに隣接するフィールドにいて、後ろのフィールドにいます。 相手チェッカーフリー。 大人は、自分が行動する順番になっているプレーヤーの 1 人が(打ったり、 "食べる") チェッカー敵をフィールドから除外します。 単純 チェッカーはチェッカーに勝つことができる相手を後ろに移動します。 教えて 子供へチェッカーを含むどんな戦いにも英雄がいるということ。 これらはシンプルです チェッカーズ、相手フィールドの最終列に到達すると、ショックになります チェッカーズ- 女王と戦いを続けます。 クイーンはフィールドのどの対角線に沿っても歩き、破壊することができます。 相手のチェッカー。 逆さまです チェッカー。 別の明るい色の円をクイーンに挿入できます。 それで 子供へ単純なチェッカーから自分のキングを区別するだけでなく、対戦相手のキングを特定し、特に注意深く観察することも簡単になります。

勝手に起動する ゲーム。 大人が尋ねる 子供誰が最初に行って、ゲームが何であるかを説明する必要があります チェッカーズ常に白人がスタートする。 また、異なる色を隠してくじを引く方法も実演します。 チェッカーズ左側と 右手. ゲーム完全な集中、注意、フィールド全体の観察が必要です。 いつもの、 子供自分の戦略やチェッカーの動きに集中しすぎて、ボード上の全体像を評価できず、相手の動きや変化する状況のダイナミクスに気づかない。 大人の使命は、 子供たちにルールを教える: 行動を起こす前に、ボード上の状況を評価し、全員を監視する必要があります 競技場のチェッカー、また状況の展開を予測します。

ゲーム用語の短いリスト チェッカーズ

シンプル~普通 チェッカー(女王ではありません).

機内で チェッカー - チェッカー、チェッカーボードのサイドフィールドを占めます。

クイーン スクエアは、チェッカー ボードの最後の水平列にあるフィールドです。

女王 - チェッカー、ダム田に到着。

移動 - 移動 チェッカーズある分野から別の分野へ。

静かな動き、またはペース - 単純な動き チェッカーズ.

衝撃移動、打撃、戦闘 - キャプチャを伴う移動 チェッカーズまたは敵のチェッカー。

提出 - 意図的な設定 攻撃を受けるチェッカー.

交換 - 自分のチェッカーを 1 つ以上攻撃に提出し、同じ数の敵のチェッカーを奪います。

チェックポイント チェッカー - チェッカー、これにより王への通過が保証されます。

ブレークスルーは、キングに侵入するための戦略テクニックです。

破傷風 - 女王同士の対決で、手の順番が敗北につながります。

ふるいはチェッカーを配置したもので、チェッカーの間に空き領域があります。

ロック - 片側の 1 つまたは複数のチェッカーが閉じている位置 チェッカーズ敵なので歩けない。

ロシアの試合のルール チェッカーズ

(競技規則)

各プレイヤーには 12 個のチェッカーがあり、64 個のセルからなるボード上の黒い四角形に配置されます。 (8) 。 ボードは、角の黒いフィールドが左側になるように配置する必要があります。 遊んでいる. チェッカーズ黒いフィールドに沿って斜め前方の空いている隣接フィールドにのみ移動します。 白がゲームを開始します。 動きは一つ一つ行われます。 連続して複数の移動を行うことはできません。 単純 チェッカーは戻らない。 白と黒なら チェッカーズ出会って斜めに隣接するフィールド上にあり、フィールドは後ろにあります 相手のチェッカーはフリー、からのもの 遊んでいる、誰が動く番なのか、取らなければなりません (ビート)そしてボードから取り外します。 取る (ビート) チェッカー相手の後ろにフリーフィールドがある場合、相手は前後に移動できます。

ボード上で、敵のチェッカーの数人が一度に攻撃を受けてから取られる(使用してヒットする)ような状況が発生する可能性があります。 "橋"、それぞれを踏み越えて チェッカーその奥のフリーフィールドへ。 2 つのフリー フィールドを歩いて渡ることができないのと同様に、2 つのフリー フィールドをまたぐことはできません。 チェッカーズ.

シンプルなら チェッカー、ボードに沿って移動し、最後の行に到達すると、キングに変わります。 クイーンは、チェッカーがいない場合、4 つの対角線すべてに沿って全長を前後に移動できます。 の場合 セイバー敵にはいくつかの空きマスが連続しており、その後、王が敵を占領します チェッカー、無料フィールドのいずれかに停止する権利があります。 各チェッカーの後ろに少なくとも 1 つの空きフィールドがある場合、一度に複数のチェッカーを取ることができます。 服用後 敵のチェッカー、クイーンは次の一撃の方向を変えることができます。

あなたがあなたのものに触れた場合 チェッカー、それならそれで行くしかありません。 そして、彼らが彼女を別の野原に移動させ、彼女を連れ去った後、 チェッカーの手、移動が行われたと見なされます。

両方が行動できない場合は、行動した方が負けになります。


チェッカーズはおそらく世界で 2 番目に人気のあるボード ゲームであり、その兄であるバックギャモンに次ぐものです。

その起源の歴史は数世紀に遡り、チェッカーに似た最初のゲームは紀元前 1600 年の古代エジプトに存在していました。

その後の数年間で、チェッカーは世界中で人気を集めました。考古学的発掘により、キエフ大公国では、琥珀で作られた平らな人形、または石で作られたより単純なバージョンが心の娯楽に使用されていたことが証明されています。

12世紀に、それらはフランスの領土に現れ、2世紀後にはイギリスでも、レクリエーションのためだけでなく、騎士の戦いを行うための戦術を開発するためにも積極的に使用されました。

興味深い事実!当時の有名な改革者であり革新者であるピョートル大帝は、幼い頃から科学の発展に興味を示し、チェッカーに特別な注意を払っていました。 宮殿にはゲーム専用の特別な部屋さえあり、皇帝はそこで自由時間を過ごすのを好んだ。

そして今日では、ボードゲームは多くの人に愛され、最も親しみやすく人気のあるスポーツの 1 つとなっています。

チェッカーというスポーツは世界中で発展しています。

  • 地域大会から大陸の世界選手権まで、さまざまな規模のトーナメントが毎年開催されます。
  • アマチュアチェスプレイヤーのクラブが結成される。
  • 初心者向けのスクールが機能し、発展しており、本物のプロが若いアスリートと経験を共有しています。

あなたがゲームの魔法に魅了され、正しい歩き方を学ぶだけでなく、論理的能力を磨きたいと思っているなら、あるいは、コンピュータから離れて興味深く役立つ方法で時間を過ごす方法を子供に教えることを夢見ているなら、そこで、勝つために正しくチェッカーをプレイする方法を説明します。

それでは、ロシアのチェッカー ゲームのルールを見てみましょう。

  1. 競技には 2 人のプレーヤーが参加し、それぞれが白または黒の 12 個の駒の独自のセットを持っています。
  2. ゲームは標準でプレイされます チェス盤 8 x 8 を回転させて、横線が文字、縦線が数字になるようにします。
  3. チェッカーは横 3 列を埋めるように黒いセルにのみ配置されます。 これにより、敵の駒の間に 2 つの空きレーンが残ります。
  4. ステップは 1 つずつ実行され、白い駒を持つプレーヤーが最初の動きをします。
  5. ボードの黒い四角の上のみを歩くことが許可されています。
  6. チェッカーの後ろに空の黒いマスがある場合、それは「殺される」必要があります。最初のプレイヤーは自分の駒を空のマスに移動し、相手の駒はボードから取り除かれます。
  7. 1回の移動で、数に制限なく、踏み越えられるだけ多くの駒を打ちます。
  8. ザフク ルールがあり、それによると、相手のチェッカーを「食べる」機会に気付かなかったプレイヤーは、自分のマスに戻り、正しく動きを繰り返さなければなりません。この規定は、古くなったフカ ルールに取って代わりました。間違ったステップは「キル」とみなされ、テーブルから削除されましたが、その動きは繰り返されませんでした。
  9. ゲームの結果、単純なチェッカーが相手側の最後の水平線に到達すると、裏返しとなり、相手の駒を獲得する機会が増える「キング」の名前が与えられます。対角線の長さで、途中の敵の駒をすべて「食べる」。
  10. シンプルなチェッカーとクイーンはどちらも、前後左右のあらゆる方向に駒を「打つ」ことができます。 ただし、王の動き方とは異なり、単純なチェッカーはストライクムーブでない限り後退することはできません。
  11. ゲームの戦術の 1 つは、自分の駒を 1 つ以上「降伏」して、移動の機会を得る、またはゲーム内で他の利点を得るというものです。
  12. いずれかのプレイヤーが相手のチェッカーをすべて「破った」場合、ゲームは勝利で終了します。ボード上の駒が双方ともそれ以上の動きが不可能な方法で配置されている場合は引き分けとなります。
  13. ボード上に単純な駒が 1 つも残っておらず、クイーンだけが残っている場合は、15 手が許可され、その後勝者が決定されるか引き分けが宣言されます。

注記!他の種類のゲームではルールが若干異なる場合があります。 たとえば、カナダのチェッカーは 12x12 のボード上でプレイされます。 英語版「黒」が先手を取る。

時間制御

時間枠を示すために、国際大会では試合時間をいくつかの分類に分けて使用するのが通例です。

  • クラシック チェッカー – 1 ゲームあたり 1 時間。
  • Rapid (クイック ゲーム) – 1 ゲームあたり 15 分。
  • Blitz (ライトニング ゲーム) – 1 試合あたり 3 分。

必要に応じて、ジャッジはゲームが終了するまでの各手ごとに一定の時間を追加することができます。

注記!チェスのトーナメントと同様に、プレーヤーも記法を保持します。つまり、自分の操作の記録を作成し、その中で動きや戦術テクニックの特徴を省略します。

用語集

他のスポーツ競技と同様、チェッカーにも独自の用語があり、経験豊富なプレーヤーはこれを利用してアクション、ゲームの期間、またはボード上の駒の位置を指定します。

初心者にとって、この知的なスポーツのすべての繊細さと秘密を学ぶために、チェッカーのプレーヤーが使用する特別な表現を理解することは良い考えです。

学期 説明
攻撃 いずれかの当事者の攻撃
封鎖 どの方向にもチェッカーを進めることができない状況
マジョリティ(多数決) いくつかの種類のゲームで受け入れられているルールで、プレイヤーはあらゆる行為を行う義務があります。 可能なオプション彼の手の中で、彼のチェッカーがヒットしたものを正確に選択してください 最大の数敵の駒
フォーク 対戦相手の 2 人の単純なチェッカーに対して 1 人のキングがボード上に残るポジション
ギャンビット ゲームの開始時に自分の駒を犠牲にしてゲームの主導権を握る
ボード上で最も強い駒で、あらゆる方向に攻撃し、敵のチェッカーを何人でも奪うことができます。
被害者 さらなる利益を得るために意図的に体型を失うこと
トラップ 対戦相手がお互いを引きつけて勝利の位置を確立しようとする位置。
描く 勝者も敗者も決まらない試合の結果
プレゼント(リバースチェッカー) 相手の駒をすべて取るのではなく、自分の駒を降伏することが最終結果となるタイプのゲーム
位置 盤上の駒の配置
チョップ 攻撃を受けている敵のチェッカーを取り除き、その場所に自分のチェッカーを置きます
静かな走行 相手の駒をとらない単純なチェッカーの動き
インパクトムーブ 1 つ以上の敵の駒を「食べる」動き
チェッカーボードの片面
ツークツヴァング 何をしても自分の立場を悪化させるだけの立場
エンドゲーム ゲームの最終フェーズ

私たちの記事では、チェッカーをプレイするために使用される最も一般的なルールについて、簡潔かつ明確に説明しようとしました。 しかし、経験豊富なチェッカー プレーヤーからレッスンを受けた人だけが、あらゆるレベルのスキルを徐々に明らかにしていき、真に上手にプレイできるようになります。

チェッカーズは素晴らしい方法です 初期開発子供たち。 幼い頃から老年期まで遊ぶことができます。 駒とボードのセットは、スポーツ用品店や教育ゲーム売り場で簡単に購入できます。

このような製品の価格は誰にとっても手頃であり、この知的なゲームと勝利の喜びによってもたらされる利点は、私たちの精神的能力を長期間良好な状態に保ち、日常生活に前向きさを加えることができます。

役立つビデオ

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どの年齢でもチェッカーのプレイを学ぶことができることに注意してください。 学びたい方はこのページで学んでいただければ幸いです。 チェッカーを正しく上手にプレイする~に関連する質問に対する答えが見つかります チェッカーゲームを教える。 この記事の最後の部分には、あるチェッカー ゲームに関する面白いビデオがあります。

ここでは、例を使用してチェッカーをプレイするためのさまざまなテクニックと勝利を達成する方法を見てみましょう。

それで、それには何が必要ですか チェッカーを正しくプレイする?

最初から始めましょう:

  • チェッカーゲームのルールを学びましょう。

多くの人はこれを退屈で面白くないと感じるかもしれません。 しかし、チェッカーゲームにはさまざまな種類があり、ルールを知らなくても対戦相手がルールに従ってプレイするゲームもあります。 異なるルール、 意味がありません。 実際、チェッカー ゲームのルールは理解し、覚えておくのに十分なほど単純です。 これらは初心者向けの本やインターネットで見つけることができます。

  • ルールをマスターしたら、ゲームのさまざまなテクニックと秘密を学び始める必要があります。

これについては、チェッカーの文献にも多くの情報が記載されています。 初心者には以下をお勧めします。 簡単なヒントについて、 。 アドバイスは役に立ちますが、実際の結果を達成するには、具体的なゲームテクニックの研究に進む必要があります。

  • チェッカーをプレイする上で最も重要なテクニックの 1 つは、チェッカーの組み合わせです。

ゲーム中にコンビネーションストライクを実行すると、望む結果をすぐに得ることができます。コンビネーションを使ってゲームに勝つことは、どんなプレーヤーにとっても非常に楽しい瞬間です。

これはここで確認できます: 。 初心者にとってチェッカーの組み合わせを見つけて実行するのは難しいように思えるかもしれませんが、これは学ぶことができ、慣れる必要があります。

  • 他の演奏テクニックを学ぶことは非常に重要です。ここではそのほんの一部を紹介します。

  1. 相手のチェッカーを破壊するテクニックと、
  2. クイーンズに入る方法: 、
  3. 相手のチェッカーをロックする方法: 、 。
  • チェッカーのプレイを学ぶときは、ゲームのさまざまな段階 (序盤、中盤、終盤) を学ぶ必要があります。

また、優れたチェッカー マニュアル「」と「ロシア チェッカー」もお勧めします。 試合終了。」

初心者プレイヤー向けの Web サイト「Checkers for All」では、ロシアのチェッカー向けのさまざまなテクニックやゲームの秘密の紹介、および教育資料が引き続き提供されます。 の新着情報について チェッカートレーニングサイトのニュースレターからタイムリーに知ることができます。

多くの初心者プレイヤーは、ルールを勉強し、ゲームの最も単純なテクニックを習得し、いくつかの秘密を学びましたか? という疑問を抱くかもしれません。 トレーニングは終わりましたか? 次は何ですか?

1. チェッカーの理論を学び、それを実際の遊びと組み合わせてください。 理論的な知識を実際のゲームに応用してみてください。 強い相手と頻繁に対戦する機会がない場合は、チェッカー プログラムを使用してください。ただし、優れた実績のあるチェッカー プログラムのみを使用してください。 これらのプログラムの 1 つは専門家の間で長い間高い評判を得ており、このプログラムの機能はあなたの仕事に大いに役立ちます。 教育チェッカー.

すでにプレイしたゲームは保存し (記録するか、チェッカー プログラムを使用してゲーム データベースに入力し)、必ず分析してエラーを探し、結論を導き出す必要があります。

2.実践的なゲームがチェッカーの学習に役立つように、軽薄なゲームを許可せず、常に自分の可能性を最大限に発揮してください。 軽薄で思慮のないゲームは単なる時間の無駄です。

3. 負けたことにあまり動揺しないでください。 勉強ゲームが失敗した理由を探して結論を​​導き出します。 チェッカー ゲームの品質を向上させ、失敗とその原因に対して正しい態度を持ちたいのであれば、負けたゲームはあなたの人生により多くの利益をもたらすでしょう。 教育チェッカー勝ったよりも。

4. チェッカーのトレーニングゲームの最も重要な戦術テクニックの研究が必然的に含まれている必要があります、そして何よりもまず - 。 チェッカーの本で組み合わせを勉強して解くだけでなく、実際のゲームで組み合わせを見つけて実行することを学ぶ必要があります。 チェッカーの組み合わせゲームに特化した出版物がさまざまな時期に多数出版されており、その中から適切な教材をいつでも選択できます。

たくさんの 有用な情報自己学習チェッカーの場合は、で見つけることができます。

5. 自己学習チェッカーチェッカーの文献を勉強しないと不可能です。 チェッカーをテーマにした本や雑誌には、チェッカー ゲームのさまざまなステージやテクニックが紹介されています。 豊富な経験最強の選手とコーチ。 とても重要 チェッカーゲームを学ぶ自分のプレイのレベルに応じて適切なチェッカーの文献を選択しながら、本から段階的に学習していきますが、初心者がすべてを理解し、高度な資格を持つチェッカー プレーヤー向けの本から一度に多くのことを学ぶことはできません。

興味深いチェッカー本は、サイトの「 」および「 」セクションで見つけることができます。

チェッカーの文献に加えて、Web サイト「Checkers forEveryone」には、チェッカーを自分で学習する別の興味深い方法、つまりソリューションも掲載されています。 簡単で楽しくて便利です!

6. ご希望であれば チェッカーの遊び方を学ぶ, そしてあなたの地域には、チェッカーズセクション、チェッカーズクラブ、さらには資格のあるコーチがいるスポーツスクールがあります - あなたはただ幸運です! 経験豊富なメンターやアスリートからチェッカーを学ぶ機会をぜひご利用ください。

それを忘れないでください 子供たちにチェッカーを教える子供の年齢と心理を考慮して、できるだけ遊び心のある方法で行う必要があります。

チェッカーの遊び方を学ぶ– このプロセスは簡単ではありませんが、適切なアプローチを使用すれば、すぐに良い結果を達成できます。

どのようなトレーニングでも、多くの場合、多大な努力と集中力が必要となるため、クラスの短い休憩は問題にはなりません。 休息と娯楽のために必要な休憩の 1 つを興味深いビデオで埋めることをお勧めします。素晴らしい俳優が演じるチェッカーをテーマにした面白いスケッチをご覧ください。

このページで詳しく説明されているチェッカー ゲームのルールを理解した後は、古典的なロシアのチェッカーや景品を安全にプレイすることができます。 チェッカーのルールは非常にシンプルなので、一度読めば、一生続けられるチェッカーの遊び方を学ぶことができます。

ゲームボードとチェッカー

チェッカーはチェスと同じボードでプレイされ、購入するのは難しくなく、土産物店やスポーツ ショップで販売されています。 ちなみに、ボードとチェッカーは自宅で自分で作ることができます。 ボードは紙、ボール紙、または薄い合板に描くことができ、数字(チェッカー)は厚いボール紙、ゴム、合板から切り出すか、コインを使用することができます。 想像力を働かせてください:)

チェッカーボードにはセルと行が何行ありますか?

ロシア語と英語のチェッカーは、64 個のセル (8x8 行)、正確に黒と白の両方のセルを持つボード上でプレイされます。 ボードの左側のセルの反対側には 1 から 8 までの数字のマークがあり、セルの下には A、B、C、D、E、F、G、H のアルファベットのマークがあり、これらの数字と文字はすべて必要です。チェッカーやチェスの動きを記録します。

チェッカーにはチェッカーが何人いますか?

ロシアン チェッカーをプレイするには、セットにちょうど 24 個のチェッカー (白 12 個とダーク 12 個) が含まれている必要があります。

ゲームを開始する前に、ボードをテーブル上に正しく置く必要があります。 プレイヤー側の左下のコーナーフィールドが暗くなるように配置する必要があります。 チェッカーは、暗いフィールドを持つ最も近い 3 つの行に配置されます。

チェッカーで最初に動くのは誰ですか?

白い部分が最初になります。 誰がどのチェッカーとプレイするかを決定するために、プレーヤーの 1 人が白と黒のチェッカーをそれぞれ 1 つずつ手に取り、背中の後ろで混ぜ合わせ、拳でチェッカーを握りしめた手を 2 番目のプレーヤーに差し出します。2 番目のプレーヤーは、チェッカーを持つ手を選択する必要があります。チェッカー。 どの色のチェッカーに出会うかが勝負です。

チェッカーはどのように移動し、ヒットするのでしょうか?

チェッカーは 1 回の移動につき 1 マス移動し、斜めに隣接する黒いセル上でのみ移動します。チェッカーは前方にのみ移動し、チェッカーは後方には移動しません。 下の画像は、白いチェッカーの行き先について 2 つのオプションがあることを示しています。

ロシアのチェッカーでは、チェッカーは前方と後方の両方で叩くことができます。


チェッカーは前方と後方にヒットすることができます

チェッカーは 1 回の動きでできるだけ多くの敵の駒を倒すことができます。 たとえば、下の画像は、チェッカーが 1 回の動きで 2 つの敵の駒を同時に攻撃する様子を示しています。

チェッカーを打つ必要はありますか?

はい、敵のチェッカーをヒットすることは必須です。敵のチェッカーを取るための選択肢がいくつかある場合、どのチェッカーをヒットするかはプレイヤー自身が決定します。 たまたま、プレーヤーが自分が打つ必要があることを見ていなかった場合、対戦相手は彼にどこを打つべきかを示さなければなりません。

クイーンはどのように動いてチェッカーを打つのでしょうか?

クイーンはチェッカーで最も強力な駒です。クイーンを獲得するには、単純なチェッカーが相手側の最後の黒いマスに到達する必要があり、その後チェッカーがひっくり返されてキングとして指定されます。 シンプルなチェッカーがキングになると、キングのルールに従って動きを続けます。 プレイヤーは 12 人のキングを持つことができます。 その数は、プレイヤーが相手の最終列にどれだけの単純なチェッカーを持ち込むことができたかによって決まります。

女王は歩いて斜めにあらゆる距離を攻撃します。 以下は、クイーンが一度に 2 つの敵の駒を倒す方法の例です。

チェッカーに行く場所がない場合はどうすればよいですか?

歩けないプレイヤーは負けです。 盤上にチェッカーが残っているのに、相手のチェッカーに阻まれて動けない、打てない、という状況がよくあり、その場合は動けなかった方が負けとなります。

プレゼントの遊び方は?

ギブアウェイはロシアのチェッカーを逆にしたものだけです。これは、ギブアウェイのルールがロシアのチェッカーと同じであることを意味します。ここで勝つのは、最初にチェッカーを敵に渡すか、敵をブロックした人だけです。 プレゼント ゲームは、そのシンプルさとゲームの速さからプレイするのが面白く、ロシア、ウクライナ、ベラルーシで非常に人気があります。


あなたは理論をマスターしました。次はチェッカーのルールの知識を実際の人々とのゲームに応用してください。弱い!!

チェッカーは古代のゲーム アルケルクのバリエーションです。 中世ヨーロッパでは非常に人気がありました。 同様に、今日ではコンピューターでチェッカーをプレイできます。 しかし、そのためには、少なくとも子供にこのルールを教える必要があります ボードゲーム。 写真はチェッカー ゲームのルールを習得するのに役立ちます。 このゲームにはさまざまなバージョンがあります。 それらは、手、駒、ボード上のマスの数が異なります。

プレイヤー数: 2

プレイするために必要なもの:ボードは 8 × 8 の正方形で、各プレイヤーに 12 個のチェッカーが用意されています。

ボード上の駒は、右下隅が白く空になるように配置する必要があります。

  1. 白い部分がゲームを開始します。 チェッカーは最も近いフリー フィールドに斜めに移動します。

  1. 敵の駒を食べるには、その駒を飛び越えて空のフィールドに移動する必要があります。 フィギュアを食べる機会があればぜひ食べてほしい。

  1. 一度に複数のチェッカーを食べることができます。

  1. プレイヤーが自分の駒をボードの反対側の端に持ってきた場合、チェッカーを裏返します。 彼女は女王になり、斜め前方または後方に移動できます (b)。

  1. どのチェッカーでもクイーンを食べることができます。

非公式ではありますが、一般的に守られるチェッカーのルールが 2 つあります。 1. プレイヤーは、そのような機会があれば、相手のチェッカーを食べなければなりません。 これを行わなかった場合、チェッカーはボードから削除されます。 2. キングは任意の数のマスに移動できます。 ただし、相手のチェッカーを食べた後、クイーンは食べた駒の後ろのフィールドを占領しなければなりません。

東ヨーロッパ

プレイヤー数: 2

プレイするために必要なもの:ボードは 8 × 8 の正方形で、各プレイヤーに 16 個のチェッカーが用意されています。

  1. プレイヤーは順番にチェッカーを前または横に動かします。 後ろや斜めに歩くことはできません。

  1. チェッカーがボードの反対側の端に着地すると、キングになります。

  1. キングを外側に強調するために、同じ色のチェッカーがその上に配置されます。 キングは、任意の数のマスを前方、後方、または横方向に移動できます。

  1. 敵の駒を食べるには、チェッカーを飛び越えてその後ろのフリーフィールドに移動する必要があります。 一度に何個も食べられます。 通常の駒は相手の駒を食べる必要はありませんが、キングはできるだけ多くの駒を食べなければなりません。

  1. 勝者は、相手のチェッカーをすべてボードから取り除いた人です。

ベルギーチェッカー (プレゼント)

フランスとイギリス

ルールは英国のチェッカーと同じですが、重要な違いが 1 つあります。最初にすべてのチェッカーを失った人が勝ちです。

イタリアンチェッカー

イタリア、16世紀後半

ルールはイングリッシュ チェッカーと同じですが、1 つの違いがあります。女王は別の女王によってのみ食べられるということです。 勝者は他の人の部分をすべて食べた人です。

プレイヤーが 2 つの手の選択を迫られた場合、できるだけ多くの相手のチェッカーを食うことができる方を選択しなければなりません。 チェッカーの数が同じ場合、プレーヤーは最も貴重な部分を食べなければなりません。