Լավագույն վեպերը. Լավագույն վիզուալ վեպեր

Համակարգչային խաղի պատմությունն առնվազն նույնքան կարևոր է, որքան խաղախաղն ու գրաֆիկան: Եվ եթե խաղի և գրաֆիկայի վրա գրեթե ուշադրություն չի դարձվում, պատմությունը բացարձակ կարևորություն է ստանում: Հանուն դրա է, որ մարդիկ փնտրում և գնում են վիզուալ նովելներ, կամ վիզուալ նովելներ՝ խաղային ինդուստրիայի արտադրանք, որոնք խաղ են կոչվում միայն պայմանականորեն։ Դրանցից ոմանք ունեն նաև տարրեր, ուստի վիզուալ վեպերը, հավանաբար, ամենամոտն են որոնումներին: Բայց եթե դասական որոնումներում սյուժեն կենտրոնացած է հանելուկի, առեղծվածի վրա, ապա վիզուալ վեպում դա միայն ֆոն է, և ամենակարևորը՝ հերոսներն ու նրանց հարաբերությունները: Դե, պատմության հիմնական շարժիչը, իհարկե, ընտրությունն է։

1. Higurashi no Naku Koro Ni

Հաճախ հայտնի անիմե սերիալները գերաճած են ոչ միայն սփին-օֆով, այլև վիզուալ վեպերով: Ահա ընդամենը «Երբ լաց են լինում ցիկադները» նրանցից, որոնք երկար են հիշվում և շատ հակասական, բայց ուժեղ զգացմունքներ են առաջացնում։

Սկսելով խաղալ, դժվար է պատկերացնել, որ այս քաղցր ու մանկական միամիտ պատմության հետևում արյուն է, վախ և իրական խելագարություն, որոնք աճում են յուրաքանչյուր նոր սյուժետային շրջադարձի հետ: Ավելին, հնարավոր չի լինի միանգամից պարզել, թե իրականում ինչ է կատարվում այստեղ. սկզբում նույնիսկ կարող է թվալ, թե այս բոլոր իրադարձություններն անիմաստ են։

Եվ դրանք ծավալվում են Հինամիզավա գյուղում, որտեղ Գլխավոր հերոսծնողների հետ տեղափոխվելը. Աստիճանաբար նրա առջեւ կբացահայտվեն ոչ միայն գյուղի սարսափելի գաղտնիքները, այլեւ նոր ընկերների մութ կողմերը։

2. Mhakna Gramura եւ Fairy Bell

Makna Gramura and Fairy Bell-ը հուզիչ պատմություն է մանկության, մեծանալու և ֆանտաստիկ արկածների մասին: Մակնան փոքրիկ աղջիկ է, ով ապրում է մանկատանը։ Թվում է, թե այս մանկատան ղեկավարի միակ նպատակը սաների կյանքը թունավորելն է, ուստի գլխավոր հերոսը դժվարանում է։ Բայց նա ունի հավատարիմ ընկեր Սեբիարնոն, նրանք միասին հեշտությամբ են դիմանում նույնիսկ ամենադժվար պահերին և, չնայած բոլոր դժվարություններին ու դժվարություններին, կարողանում են վայելել ամեն նոր օրը։

Բայց Մակնան շուտով կդառնա 10 տարեկան, և այս ուրախալի իրադարձությունը կարող է դառնալ ամենասարսափելին նրա կյանքում։ Փաստն այն է, որ ապաստարանը մի կանոն ունի՝ այնտեղ կարող են ապրել միայն մինչև 10 տարեկան երեխաները, և եթե նրանց համար ընտանիք չգտնեն, ապա նրանց կդարձնեն կենդանի և կվաճառեն։

Մակնան վախենում է, որ սա իր ապագան է, բայց հանկարծ աղջիկը հանդիպում է հեքիաթային Բելլին, որը եկել էր փրկելու նրան ու տանելու հեքիաթային երկիր։ Բայց մեկ պայմանով.

3 Կատո

Cateau-ն հաճելի և ոճային արվեստով հանգստացնող վիզուալ վեպ է, որը հրավիրում է ձեզ հանգիստ զբոսնել Փարիզի փողոցներով և թարմ հայացք նետել ընկերությանը:

Եվ ամեն ինչ սկսվում է նրանից, որ մի գեղեցիկ օր նկատում ես, որ քո սենյակակիցը տխուր է, թվում է, թե հիվանդ է, կարծես կյանքի կայծը անհետացել է նրա մեջ։ Որպես իսկական ընկեր, դուք պետք է գտնեք նրան օգնելու միջոց, և դուք պետք է սկսեք նրա հիմնական հետաքրքրություններից մեկից.

Դուրս եկեք Փարիզի հմայիչ փողոցներով, հանդիպեք իսկապես տարբեր կերպարների, շփվեք կատուների հետ, բայց հիշեք, որ ձեր կատարած յուրաքանչյուր ընտրություն ունի հետևանքներ և կարող է կտրուկ փոխել այս փոքրիկ, բայց այդքան կարևոր արկածի արդյունքը:

4 Գրիսայա՝ Phantom Trigger

Գրիսաիա.

Վեպը պատմում է Միհամա ակադեմիայում սովորող ուսանողների մասին։ Նրանցից յուրաքանչյուրը զարգացրել է մարտական ​​տարբեր տաղանդներ՝ ինչ-որ մեկը թույն է կրակում, ինչ-որ մեկը ծնվում է, իսկ ինչ-որ մեկը պարզապես խելագար է և սիրում է ոչնչացնել: Յուրաքանչյուր կերպար ունի իր պատմությունը և իր բարդ կերպարը:

Այս երիտասարդ կտրիճները աշխատում են SORD կոչվող գործակալությունում: Մինչև ատամները զինված՝ նրանք դիմում են վտանգավոր և երբեմն նույնիսկ ինքնասպանության վիրահատությունների։ Բայց այս ամենը, իհարկե, հանուն ընդհանուր բարօրության։

5. VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

VA-11 Hall-A. Cyberpunk Bartender Action-ը կիբերնուար վեպ է՝ մթնոլորտի ճնշող մակարդակով: Գործողությունները տեղի են ունենում անհայտ քաղաքում և անհայտ ժամանակում՝ ենթադրաբար 21-րդ դարի երկրորդ կեսին։ Բնականաբար, աշխարհը շատ է փոխվել, բայց որքանո՞վ են փոխվել մարդիկ։

Սա այն է, ինչ դուք պետք է պարզեք Valhalla բարում աշխատելիս: Գլխավոր հերոսը Ջիլ անունով բարմեն է։ Նա ամեն օր գալիս է աշխատանքի, այցելուների համար խմիչք է լցնում և լսում նրանց, և վերջինս ամենևին էլ հոգնեցուցիչ չէ, բայց շատ հետաքրքիր, քանի որ բար են այցելում տարբեր կերպարներ։ Ազատ ժամանակ Ջիլի հետ միասին կվերազինեք նրա բնակարանը, կկարդաք ամենատարբեր բլոգեր և կզբոսնեք համացանցում՝ ավելի ու ավելին իմանալով ապագայի աշխարհի մասին։

6. Հրեշտակներ թեփուկավոր թեւերով

The Angels with Scaly Wings-ը տեսողական վեպի, ամսաթվի և ֆանտազիայի խառնուրդ է: Նման բան ստեղծելու գաղափարը մի փոքր խենթ է թվում, բայց ի վերջո շատ օրիգինալ ու հետաքրքիր ստացվեց։

Մարդկությունը ենթարկվել է համաշխարհային աղետի, որը խլել է բազմաթիվ կյանքեր, իսկ վերապրածներին թողել է գրեթե առանց գոյության միջոցների: Ինչպես հաճախ է պատահում, մարդիկ միավորվելու, միասին դժվարությունները հաղթահարելու և քաղաքակրթությունը վերականգնելու փոխարեն, բաժանվեցին առանձին խմբերի և սկսեցին վիճել միմյանց հետ։

Դուք պետք է կատարեք դեսպանի պարտականությունները, ով ուղարկվել է պորտալի միջոցով խելացի վիշապներով բնակեցված աշխարհ, քանի որ միայն նրանք ունեն այն տեխնոլոգիան, որը կարող է փրկել մարդկությանը անհետացումից:

7.Բյուրեղային

Գեղեցիկ վիզուալ «Crystalline» վեպը պատմում է մի երիտասարդի արկածների մասին, ով պատահաբար հայտնվել է ֆանտաստիկ աշխարհ: Այն բնակեցված է ֆանտաստիկ արարածներով, գերհզոր մարդկանցով, և օդում զգացվում է, որ ինչ-որ կարևոր բան է լինելու:

Մեր հերոսը պետք է դառնա այս աշխարհի մի մասը և նրա բնակիչների հետ միասին արկածների մեջ գնա: Իհարկե, առանց ռոմանտիկայի ու լավ հումորի դա չի անցնի։

8 Nightshade

Այս վեպը խաղացողին կուղարկի ժամանակի մեջ՝ Սենգոկուի դարաշրջան, երբ իշխանությունը ապակենտրոնացված էր, և առանձին նահանգները պատերազմում էին միմյանց հետ (ճապոնացի խաղեր մշակողները շատ են սիրում իրենց պատմության այս շրջանը):

Գլխավոր հերոսը շինոբի աղջիկ է, ով իր «կոլեգաների» հետ սկսում է առաջին խնդիրը։ Իհարկե, ամեն ինչ չի ընթացել ըստ պլանի, մեր հերոսուհին հասկանում է, որ ընկերները կարող են իրականում թշնամիներ դառնալ, իսկ թշնամիները կարող են լինել պոտենցիալ դաշնակիցներ: Այժմ նա պետք է պարզի, թե իրականում ինչ է կատարվում, միաժամանակ կարգավորելով իր անձնական կյանքը։

9. ԿԼԱՆՆԱԴ

Այս խաղով սկսվում է դասական վիզուալ վեպերի գալակտիկա՝ ողբերգություններ կամ դրամաներ, որոնք պատահում են սովորական ճապոնացի դպրոցականների/աշակերտուհիների հետ անիմե ոճով: Այս ցուցակի առաջին խաղը CLANNAD-ի վիզուալ վեպն է անհանգիստ դեռահասների և նրանց հարաբերությունների մասին՝ շրջապատող բռնի աշխարհի հետ:

Այս վիզուալ վեպը կարող էր ավելի բարձրանալ, բայց մի բան խանգարում է դրան՝ ակնհայտորեն ուռճացված գին։ Մշակողները դա հիմնավորել են նրանով, որ առաջին հերթին նրանք ունեն ամենահետաքրքիր պատմություններից մեկը, և երկրորդ՝ կատարելագործված գրաֆիկական բնութագրերը։ Ինչպես կարող եք կռահել, երկու կետերն էլ առնվազն սուբյեկտիվ են, եթե ոչ վիճելի: Այլ վիզուալ վեպերի սյուժեները հուզական ազդեցության առումով հավասար են CLANNAD-ին, իսկ անհավատալի գրաֆիկան... իրականում այն ​​չէ, ինչ անհրաժեշտ է վիզուալ վեպին, չէ՞: Սա, ըստ էության, ինտերակտիվ է, որտեղ կարևոր է հենց գծագիրը և դրա բովանդակությունը, և ոչ թե գծագրի լուծումը:

10 ՍԻՄՈՒԼԱԿՐԱ

Այս խաղը բավականին անսովոր հայեցակարգ ունի, որը կարող էր նրան տալ վեցերորդ կամ նույնիսկ հինգերորդ տեղը, բայց դա չափազանց կարճ է դրա համար: SIMULACRA-ն վիզուալ վեպ է, որն ամբողջությամբ նախագծված է . Պատմության մեջ դուք գտնում եք որոշակի աղջկա հեռախոսը, ով շտապ օգնության կարիք ունի: Նույնիսկ եթե ձեր մայրը ձեզ սովորեցրել է չխորշել ուրիշի կյանքը, դուք ստիպված կլինեք ուշադիր խորանալ հեռախոսի մեջ՝ գաղտնիքը պարզելու և խաղն ավարտելու համար:

Եթե ​​դուք դիտել եք Black Mirror-ը, ապա SIMULACRA-ն ձեզ կպարգևի նմանատիպ փորձ: Ձեզ հասանելի կլինի ամենաինտիմը՝ զանգերի տեղեկամատյանները, նամակագրությունը չաթերում և ծանոթությունների կայքերում, ֆոտո և վիդեո հավաքածուներ, ինչպես նաև մեմերի պատկերասրահ: Ավելի մեծ ռեալիզմի համար տեսարանները նկարահանվել են իրական վայրերում՝ կենդանի դերասանների մասնակցությամբ:

11 Ճակատագրական տասներկու

Fatal Twelve-ի գլխավոր հերոսը Շիշիմայ Ռինկա անունով սովորական աղջիկն է, ով տատիկից ժառանգել է սրճարան: Նրա կյանքում ամեն ինչ ընթանում էր իր բնականոն հունով, մինչև որ մի օր տեղի ունեցավ անուղղելին. երբ Ռինկան իր ընկերոջ հետ գնացքով ճամփորդում էր, պայթյուն տեղի ունեցավ։ Քաջ աղջիկը սեփական մարմնով պաշտպանեց ընկերոջը, և այս վեհ արարքը վերջինն էր նրա կյանքում։ Կամ ոչ?

Աստվածները Շիշիմային եւս մեկ հնարավորություն տվեցին։ Փրկվելու համար նա պետք է պարզի իր մահվան իրական պատճառները, ավարտի անավարտ գործը և պարզի ինքն իրեն: Բացի մեր հերոսուհուց, «Աստվածային ընտրությանը» մասնակցում է ևս 11 մարդ, որոնց թվում էր նաև Շիշիմայի նույն ընկերը։ Այս աղջիկը նույնը կանե՞ր Ռինկայի համար։ Ի՞նչ կարող են անել մասնակիցները իրենց կյանքը փրկելու համար:

12. մեղք

Սելֆինը Ռուզենհեյդի երկրի արքայադուստրն է, որը բավականին նորմալ կյանք է վարում արքայական արյուն ունեցող աղջիկների համար: Բնականաբար, նրան դիտելը այնքան էլ հետաքրքիր չէր լինի, եթե ամեն ինչ հանկարծ գլխիվայր չշրջվեր։ Թագավորությունը հարձակման ենթարկվեց և ավերվեց, բայց Սելֆինային հաջողվեց փախչել, և Ռիթոնի թագավորական գվարդիան նրան օգնեց դրանում։

Աղջիկները հայտնվեցին բոլորովին անծանոթ վայրում, նույնիսկ շրջակայքի բույսերը կարծես այս աշխարհից դուրս էին: Հերոսուհիները չեն հասկանում, թե ինչ է պատահել իրենց հայրենիքին, որտեղ են հայտնվել, բայց զգում են, որ այս վայրում ինչ-որ բան այն չէ։ Նրանց հետ միասին դուք պետք է պարզեք, թե ինչ է պատահել Ռուզենհեյդի հետ, և արդյոք Սելֆինան և Ռիտոնան կկարողանան վերադառնալ տուն։

13. Doki Doki գրական ակումբ

Եթե ​​մեր ընտրանիներում անվանակարգեր ունենայինք, ապա այս խաղը կստանար «ամենաերիտասարդ» և «ամենաաղմկահարույց» տիտղոսները։ Doki Doki Literature Club-ը վիզուալ վեպ է, որը գրավել է նույնիսկ հեռարձակողներին, ովքեր սովորաբար նախընտրում են մարտախաղեր: Եվ մարդիկ նայում են, չնայած այն հանգամանքին, որ տեքստով նկարները պարզապես փոխվում են նրանց առջև ...

Գաղտնիքն այն է, թե կոնկրետ ինչպես են դրանք փոխվում և ինչպիսի տեքստեր են դրանք։ Doki Doki Literature Club-ը խաղ է, որը գիտի ինչպես զարմացնել: Նկարագրությունից սա երկրորդ կարգի վիզուալ վեպ է դպրոցական տղայի մասին, ով փնտրում է մի քանի աղջիկների ուշադրությունը: Սկզբում խաղը կարծես թե հենց այսպիսին է, բայց հետո ինչ-որ բան սկսվում է... Խաղեր մտքի և տեսլականի հետ, ճեղքելով «չորրորդ պատը», էքզիստենցիալ սադրանքները ընդամենը մի փոքր մասն են այն բանի, ինչ DDLC-ն պայթեցնում է անպատրաստ մարդկանց միտքը. խաղացողներ. Բացի այդ, այն նաև անվճար է: Թվում է, թե մշակողի համար ոչնչացված նյարդային բջիջները ծառայում են որպես վարձատրություն իր աշխատանքի համար։ Doki Doki Literature Club-ը խաղ է, որը խաղում է ձեզ վրա:

14.ACE ակադեմիա

15. Լյուսի - Այն հավերժությունը, որը նա ցանկանում էր -

Այս վիզուալ վեպը մարդ-ռոբոտ հարաբերությունների լավագույն ուսումնասիրություններից մեկն է: Ավելի ճիշտ՝ մարդանման ռոբոտ։ Ավելի ճիշտ՝ Լյուսի անունով մարդուց չտարբերվող ռոբոտ։ Համենայն դեպս, սա վերացնում է գեղագիտական ​​խնդիրները, բայց մնացած բոլոր երկընտրանքները առաջարկվում է լուծել հենց խաղացողների կողմից: Դատելով անունից՝ իրավիճակի հիմնական խնդիրն այն է, որ Լյուսին, որպես արհեստականորեն ստեղծված ապարատ, կարճատև է ...

Լյուսի վիզուալ վեպը՝ «Հավերժությունը, որը նա ցանկանում էր», հուզեց հարյուրավոր խաղացողների, իսկ հազարավորներին՝ գոնե մի փոքր հուզված: Իհարկե, կարծիք կա, որ հատկապես տպավորիչ մարդկանց գրավում են վիզուալ վեպերը, բայց դա չի հերքում այն ​​փաստը, որ այս սյուժեի հուզական ազդեցության ուժը մեծ է։ Միակ բանը, որ շփոթեցնում է որոշ խաղացողների, պատմության պարզությունն է... որը զգացվում է նույնիսկ բազմակի ավարտով:

16. Հավերժ ամառ

Կենցաղային աշխատանքները գեղեցիկ կերպով շրջանակում են մեր լավագույն վիզուալ վեպերը համակարգչի վրա՝ մեկը վերջից, մյուսը՝ սկզբից: Դե, համարյա ի սկզբանե. մենք չենք կարող մեր ողջ ցանկությամբ առաջին տեղում դնել Endless Summer-ը, քանի որ այն զբաղված է այս ժանրի իսկապես ֆենոմենալ խաղով։ Այնուամենայնիվ, երկրորդ տեղը խաղի որակի և հարգանքի հիանալի ցուցանիշ է: «Հավերժ ամառը» ակնարկների առումով կտրուկ առաջատար է նախորդ թեկնածուների համեմատ... չնայած նույնքան կտրուկ զիջում է առաջին հորիզոնականին:

Թերևս, բացի որոշ քիչ հայտնի սիրողական վեպերից, «Հավերժ ամառը» միակն է, որը տեղի է ունենում խորհրդային պիոներական ճամբարում: Իհարկե, ամառային ճամբարն այնքան էլ յուրահատուկ երեւույթ չէ, այն հանդիպում է ամենուր, բայց, այնուամենայնիվ, հենց խորհրդային պիոներական ճամբարն ունի իր յուրահատուկ համը։ Գլխավոր հերոսը հանկարծակի հասնում է այնտեղ, սա իրենն է անցյալ կյանք, որտեղ տարօրինակ կերպով տեղափոխվեց իրականից։ Բայց ո՞վ ասաց, որ վերջինն ավելի վատն էր։ Նոր երիտասարդություն, նոր հիշողություններ և զգացողություններ, իսկ շուրջբոլորը կարմիր փողկապներով գեղեցկուհիներ-մարզուհիներ-կոմսոմոլցիներ են: Ցանկանու՞մ եք վերադառնալ ձանձրալի մոխրագույն աշխարհ:

17. ՍԹԱՅՆՍ;ԴԱՐՊԱՍ

Իհարկե, ժամանակի ճանապարհորդության թեման չէր կարող անցնել վիզուալ վեպեր մշակողների կողքով։ Սա սյուժեների իսկական պահեստ է և ծավալ՝ բազմաթիվ և արմատապես տարբեր վերջավորությունների համար: Հատկապես, երբ կան մի քանի գլխավոր հերոսներ, և նրանցից յուրաքանչյուրը անհատականություն է՝ իր ուժեղ, թույլ կողմերով և հավակնություններով: Իհարկե, ժամանակի ընթացքում միջամտությունը և դրա հետևանքով առաջացած հակամարտությունները սրում են նրանց հարաբերությունները միմյանց և տարբեր դարաշրջանների մարդկանց հետ:

Երկու գործոն խանգարում է այս վիզուալ վեպին ավելի բարձր դասվելուն։ Նախ, սա գինն է, քանի որ պատմվածքները նույն կամ նույնիսկ լավագույն որակկարելի է գնել շատ ավելի էժան։ Շուկան, իհարկե, շուկան է, յուրաքանչյուրը հանդես է գալիս այն թվերով, որոնք իրեն արդար են թվում, բայց արժե հետ նայել խաղացողներին և այլ նախագծերին: Երկրորդ, խաղը տեղայնացված չէ ռուսերենով, ինչը, իհարկե, օբյեկտիվ մինուս չէ, բայց այնուամենայնիվ դժվարացնում է դրան ծանոթանալը։ 10-ից 9 դեպքում դեռ ավելի հաճելի է ռուսերեն տեսողական վեպը տեսնելը։

18. Լույս մթության մեջ

Եթե ​​դուք արդեն հոգնել եք ճապոնացի դպրոցականների սիրային փորձառությունների մասին բնորոշ պատմություններից, ապա A Light in the Dark-ը ձեզ կուրախացնի անսովոր ու մռայլ պատմությամբ: Ամեն ինչ սկսվում է դետեկտիվ ժանրի լավագույն ավանդույթներից՝ գլխավոր հերոսին, այսինքն՝ քեզ, առևանգում են անհայտ մարդիկ։ Բնականաբար, նրանք դա արեցին ոչ միայն զվարճանալու համար, այլ ձեր հարուստ ծնողներից ամուր փրկագին ստանալու համար։

Պարզվում է, որ առևանգողները երկու գեղեցիկ աղջիկներ են, բայց դա չի հեշտացնում: Ինչ անել? Փորձեք հանգստացնել նրանց զգոնությունը և փախչել: Միգուցե ավելի լավ է հերթական անգամ չբարկացնել նրանց և փորձել հանգիստ սպասել, մինչև ձեր ծնողները վճարեն ձեր ազատման համար: Կամ դեռ փորձեք կապ հաստատել առևանգողների հետ և պարզել, թե ինչու են նրանք դա արել:

19. Ամնեզիա՝ հիշողություններ

Պատկերացրեք՝ դուք արթնացել եք անհասկանալի վայրում, չեք հիշում, թե ով եք և որտեղից եք, և հետո հայտնվում է Օրիոն տարօրինակ անունով մի տղա և հայտարարում, որ ինքը ոգի է այլ աշխարհից։ Ահա թե ինչպես է սկսվում Amnesia. Memories.

Գլխավոր հերոսը ստիպված կլինի օգտագործել խորհրդավոր այլմոլորակայինի օգնությունը՝ քիչ առ քիչ իր հիշողությունը վերականգնելու համար: Սկզբում նա գնում է այն տունը, որտեղ ապրել է, իսկ հետո պայմանավորվում է այն տղայի հետ, ով իր նախկին կյանքի մի մասն է եղել։ Պարզվում է, որ այդպիսի տղաները հինգն են, և հերոսուհին նրանցից յուրաքանչյուրի հետ բարդ հարաբերություններ ունի, այնպես որ դուք նույնպես ստիպված կլինեք գլուխ հանել սիրային գործերից։

20. Դանգանրոնպա

Շատ վիզուալ վեպերի գործողությունները տեղի են ունենում ամբողջությամբ կամ մասամբ, բայց միայն Դանգանրոնպայում դպրոցը դառնում է բանտ, որտեղ աշակերտները ստիպված են լինում սպանել միմյանց, բայց ոչ «», այլ թաքուն, քանի որ սա է ճնշողից ազատվելու միակ միջոցը։ Հարստահարողը ահաբեկիչ չէ կամ նույնիսկ խելագար, այլ չարաբաստիկ Մոնոկումա արջի քոթոթ... և սա շատ ավելի վատ է, քան խելագար ահաբեկիչը:

Շատ հետաքրքիր կլիներ խաղալ որպես մի կերպար, ով նույնպես փորձում է սպանություն կատարել և փախչել դրանից (և դպրոցից), բայց, ավաղ, ստանում ես դրական հերոս։ Դուք պետք է մարտահրավեր նետեք Մոնոկումային և պարզեք, թե ով է անմարդկային ճանապարհով փորձում ստանալ իր ազատությունը... և կա արդյոք նույնիսկ մարդասիրական լուծում այս իրավիճակում: Մի փոքր ցավալի է, որ նման հետաքրքիր միջավայրը պայմանավորված է պարզ արվեստով, թեև սա կարող է դիտավորյալ ստեղծագործական որոշում լինել: Դե, իսկ ռուսաց լեզուն, էլի, ոչ։

21. Զրո փախուստ

Եթե ​​ձեր սիրած զբաղմունքը քվեստային զբոսանքներն են, ապա Zero Escape վեպերի շարքը լավ միջոց է մի քանի երեկո անցկացնելու համար: Բայց եթե իրական կյանքում ելք չգտնես, ոչ մի վատ բան չի լինի, բայց այստեղ կարող ես կորցնել սեփական կյանքը։

Ինչ-որ խելագար մարդ առևանգել է մի քանի հոգու և փակել նույն սենյակում։ Այժմ նրանք պետք է միասին ելք փնտրեն, գլուխկոտրուկներ լուծեն, ողջ գիտելիքներն ու կարողությունները օգտագործեն գոյատևելու համար։ Բայց դուք չպետք է անվերապահորեն վստահեք առևանգվածներից յուրաքանչյուրին, քանի որ չգիտեք, թե ովքեր են նրանք իրականում։

22. Monster Prom

Դպրոցական տարիները շատերի համար ամենազվարճալի և անհոգն էին, բայց դեռահասությունը վերապրելը ևս մեկ փորձություն է: Դուք նույնպես, հավանաբար, հաճախ զգացել եք ինքնավստահություն: Հիմա պատկերացրեք, որ շուտով ավարտ ունեք, որը անպայման պետք է զույգով գաք, այլապես դասընկերներդ կծիծաղեն։ Եվ նաև դու! Չնայած դա նորմալ է, բայց քո դպրոցում բոլորն այդպիսին են:

Monster Prom-ը օրիգինալ և զվարճալի ժամադրության սիմ է, որը կարող եք խաղալ ձեր ընկերների հետ: Դուք կկարողանաք մրցել երեք այլ խաղացողների հետ հանրաճանաչության մեջ, և եթե կիսում եք ձեր ռոմանտիկ զգացմունքները, պատրաստ եղեք այն փաստին, որ ինչ-որ մեկը կփորձի ձեր պոտենցիալ զույգին տանել ավարտական ​​երեկոյի զվարճանքի համար:

23. Մոխրոտներ

Ոչ մեկի համար գաղտնիք չէ, որ եվրոպական հեքիաթներից շատերը, որոնք մենք լսել ենք մանկության տարիներին, և որոնց վրա հիմնված են, իրականում բավականին մռայլ պատմությունների ադապտացված տարբերակներ են։ Ժամանակակից ժամանցային արդյունաբերության մեջ այս թեման վաղուց շահագործվում է. օրինակ՝ Գրիմը և Փենի Դրեադֆուլը սերիալներն իրենց սյուժեները հանում են այնտեղից։ Այնուամենայնիվ, խաղերի մեջ նման խաղերը շատ չեն. Ամենաակնառու ներկայացուցիչը կարելի է անվանել «Գայլը մեր մեջ»:

Վիզուալ վեպերի շարքում այսպիսի պատմություն կար. Cinders-ը Մոխրոտի մասին հեքիաթի մութ, մեծահասակների վերապատմումն է: Իհարկե, փերին, կառքը, հողաթափն ու արքայազնը ոչ մի տեղ չեն գնա, բայց կախարդանքի գինը ավելի բարձր կլինի, իսկ մարդիկ՝ ավելի եսասեր։ Այնուամենայնիվ, Մոխրոտն ինքը հեշտ չէ, նրան իզուր պետք չէ պարզ կանացի երջանկությունը, այլ նրան պետք է վրեժխնդիր լինել իր թշնամիներից և կատարել ինքն իրեն: Կհաջողվի նա, թե ոչ, կախված է ձեր ընտրությունից... մի քանի հարյուր ընտրություն, ավելի ճիշտ:

24. Յավղ

Եթե ​​անհայտ հրեշի ներխուժումից վեց շաբաթ ժամանակ ունենայիք, ի՞նչ կանեիք: Անշուշտ, նույնը չէ, ինչ արկածային կերպարները «Յավղ» վիզուալ վեպի տեսքով: Ոչ բարդ, բայց ոճային գրաֆիկան շրջանակում է բավականին պարզ, բայց կրկնվող պատմություն, որտեղ դուք պետք է շատ ընտրություն կատարեք: Այո, սրանք պարզ տարբերակներ են երկու այլընտրանքներից, և եթե դրանք անցնեք առանց նայելու, ապա խաղը կարող է ավարտվել ընդամենը կես ժամում: Եվ դա նույնիսկ ծիծաղելի է, քանի որ այդ դեպքում ավարտը երաշխավորված է անսպասելի լինելու համար:

Այնուամենայնիվ, եթե դուք կարևորում եք յուրաքանչյուր որոշման, ապա յուրաքանչյուր խաղահրապարակ կլինի հետաքրքիր և եզակի, և կան ավելի շատ նման խաղադրույքներ, քան կարող է թվալ առաջին հայացքից: Ճիշտ է, բոլոր հնարավոր կոնֆիգուրացիաներով հատվածը լավագույն դեպքում նման է հավաքելուն, իսկ վատագույն դեպքում՝ խելագարի:

25. Վաթսուներորդ կիլոմետր

Վիզուալ վեպի ժանրը ծագել է Ճապոնիայում, ուստի զարմանալի չէ, որ վիզուալ վեպերի 70 տոկոսը արված է անիմե ոճով։ Ի դեպ, բուն Ճապոնիայում խաղային արդյունաբերության 70 տոկոսը` գուշակեք, թե ինչ: Որևէ այլ ոճի վիզուալ վեպերը տոկոսային հարաբերակցությամբ բավականին քիչ են, բայց բացարձակ թվով դրանք բավարար են, և դրանցից մի քանիսը հասել են մեր ընտրությանը: Նրանք կարող են չհամապատասխանել դասական լավագույն ներկայացուցիչների որակին, բայց եթե աչքը հոգնում է մեծ աչքերով և նիհար դեմքով անիմե տղաներից և աղջիկներից, ապա միշտ կարող եք դիմել ավելի իրատեսական եվրոպական վեպերի:

Տասներորդ տեղում ոչ միայն եվրոպական, այլ հայրենական վիզուալ վեպն է՝ «Վաթսուներորդ կիլոմետրը», որն անսովոր մեծ ժողովրդականություն ունի: Ամենայն հավանականությամբ գնի այնքան ցածր լինելու պատճառով, որ կարելի է անվճար համարել (կարտոֆիլով կարկանդակից ավելի էժան): Բայց սա ամենևին չի նշանակում, որ մենք նսեմացնում ենք նրա մյուս արժանիքները։ Ավելի ճիշտ՝ գլխավոր առավելությունը սյուժեն է, որը շատ հետաքրքիր է, կրում է նաև ռուսական մշակութային կոդը։ Գրաֆիկա, թեև երկրորդական նշանակություն ունի, այնուամենայնիվ չափազանց համեստ է։

Եթե ​​սովորական համակարգչային խաղերում հերոսները միմյանց հետ շփվում են միայն մարտական ​​տեսարանների արանքում, ապա վիզուալ վեպերում նրանք ՇՆՈՐՀԱԿԱԼ են շփվում։ Լուրջ, ոչ մի կերպ չես կարող խուսափել դրանից, բառացիորեն ստիպված ես լսել, արձագանքել և ընտրություն կատարել: Եվ հազարավոր խաղացողներ սիրում են դա:

Անկախ նրանից, թե դուք սիրում եք անիմե սիրավեպ, թե արյունոտ թրիլերներ, ձեզ համար կա վիզուալ վեպ:

Վիզուալ վեպերը լի են կլիշեներով, սակայն ժանրի շրջանակը չի սահմանափակվում ճապոնացի ուսանողների թեժ սիրավեպով կամ առօրյայով։ Վերջին մի քանի տարիների ընթացքում ավելի ու ավելի շատ տաղանդավոր ծրագրավորողներ են ստեղծում փորձարարական կարճ վեպի նման խաղեր և տիպիկ անիմե տրոփերի խելացի վերաիմաստավորումներ, և այդ ժամանակ ամեն ինչ սկսվեց: Այժմ վիզուալ վեպերը գերծանրքաշային են:

Այնուամենայնիվ, ընտրելը, թե որտեղից սկսել, կարող է դժվար լինել: Նրանց համար, ովքեր մինչև այս պահը նստել են տանկի մեջ և այժմ ցանկանում են հասկանալ, թե ինչն է, մենք կազմել ենք PC-ի լավագույն վիզուալ վեպերի ցանկը՝ ավանդական ճապոնական խաղերից, որոնք սկսել են ժանրը, մինչև ձևաչափի հավակնոտ և յուրահատուկ փորձեր: .

Անհերքելի է, որ սա ամբողջական ցանկ է, և յուրաքանչյուր վիզուալ վեպ արժանի է ձեր ուշադրությանը: Մենք սրտանց խորհուրդ ենք տալիս trawling itch.io-ն՝ փնտրելով թաքնված ինդի գոհարներ «տեսողական վեպ» հեշթեգի ներքո: Բայց, եթե ցանկանում եք սկսել, այս ցանկը պարունակում է լավագույն տարբերակները:

Արևմուտքում «Clannad»-ը լույս տեսավ ընդամենը մի քանի տարի առաջ, բայց այդ ընթացքում այն ​​դարձավ երբևէ թողարկված ամենահայտնի վիզուալ վեպերից մեկը: Այստեղ և անիմե, և կինո, և մանգա, նույնիսկ աուդիո դրամա: Վեպը պատմում է Թոմոյա Օկազակիի՝ «հանցագործի» մասին (սա մեջբերում է, սրանք իմ խոսքերը չեն), ով փորձում է գլուխ հանել էկզիստենցիալ ճգնաժամից։ Նա հանդիպում է Նագիզա Ֆուրուկավային՝ մեկ այլ «հանցագործի», ում հետ շատ ընդհանրություններ ունի, և նրանք միասին սկսում են աշխատել դպրոցի դրամատիկական ակումբը վերագործարկելու ուղղությամբ՝ ճանապարհին հրավիրելով ուսանողներին միանալու:

Clannad-ն այն խաղն է, որը ձեզ անհրաժեշտ է, եթե ձեզ դուր են գալիս վիզուալ վեպի կարծրատիպերը: Այն թողարկվել է դեռևս 2004 թվականին և, հետևաբար, ցուցադրում է ժանրի առաջին նկարահանումները, նույնիսկ եթե այն կարող է ինչ-որ մեկին ծանոթ թվալ այս առումով: Վիզուալ վեպերի մեջ իսկապես առանձնանում է գրավոր որակը, հետաքրքիր կերպարները և այն տեսակետը, որին չես կարող չներգրավել: Նույնիսկ առանց ժամանակակից խաղերի մանրուքների, Clannad-ը հիանալի կերպով կատարում է աշխատանքը:

Սա պատմություն է մի երիտասարդի մասին, ով սովորում է ստեղծել իր երջանկությունը: Թոմոյայի պատմությունը կարելի է դիտել որպես դեպրեսիայի անալոգ՝ առանց սեքսուալ աղջիկների լայն թակարդների մեջ ընկնելու, այլ ողբերգական պիտակով նշվող ինչ-որ բանի որոնումով: Դա կարող է կլիշե հնչել, բայց ոչ այն պատճառով, որ գաղափարը օրիգինալ չէ, այլ պարզապես մարդիկ վերջին տասը տարիների ընթացքում կրկնօրինակում են Clannad-ը:

Եթե ​​ցանկանում եք կեղտոտել ձեր ձեռքերը հանելուկներով, Zero Escape շարքը կարող է լավագույն ընտրությունըՔեզ համար. Սերիալում կա երեք խաղ՝ ինը ժամ, ինը անձ, ինը դուռ; Առաքինության վերջին պարգևը և զրոյական ժամանակի երկընտրանք: Առաջին երկուսը միայն PC-ում թարգմանվեցին 2017 թվականին (վերանայված վիզուալներով և ձայնային նոր գործողություններով) «The Nonary Games» կոչվող փաթեթում։ Zero Time Dilemma-ն թողարկվել է որպես ինքնուրույն խաղ:

Յուրաքանչյուր խաղում ինը հոգի ինչ-որ տեղ թակարդում են Զերո անունով խորհրդավոր մարդու կողմից: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի ձեռքի ժամացույցէկրանին ինչ-որ թվով, և բոլորին հնարավորություն է տրվում փախչել 9 դռների վրա հանելուկներ լուծելուց հետո։ Ամեն ինչ դառնում է «Saw»-ի նման, երբ մարդիկ սկսում են շատ սարսափելի մահանալ, օրինակ՝ կանգնելով թթվային ցնցուղի տակ կամ ստամոքսում տեղադրված ռումբի պատճառով։

Այնուամենայնիվ, դուք ոչ միայն կարդում եք անընդհատ: Կտտացրեք և սեղմեք կտորները ձեզ ստիպում են լուծել հանելուկներ՝ յուրաքանչյուր դռնից անցնելու համար: Դրանցից մի քանիսը դառնում են ավելի բարդ, քանի որ դուք շարունակում եք. օրինակ, դուք ստիպված կլինեք վերծանել նիշերից կազմված անհայտ լեզուն: Թվում է, թե դրանք երբեք հեշտությամբ անցանելի չեն, և հազվադեպ է լինում այնպիսի պարզ բան, ինչպիսին, օրինակ, Հանոյի աշտարակը հավաքված է անսահմանափակ ժամանակում:

Zero Escape-ը մութ է, բայց պատմությունը սարսափելի զվարճալի է և լավ պատմված: Ձեր կատարած ընտրությունները արտացոլվում են տարբեր վերջավորություններում, և հանելուկները տեղավորվում են այնպես, ինչպես ոչ մի այլ տեսողական հավաքածու: Այն, թե ինչպես դուք՝ որպես խաղացող (ի տարբերություն ձեզ, ինչպես կերպարի) գիտեք մի բան, որ հերոսները չգիտեն, խաղացվում է մութ հեգնանքով, երբ մտածում եք տարբեր ժամանակացույցերի և վերջաբանների մասին:

Ամբողջական վերնագիրն է. «Իմ երկվորյակ եղբայրը ստիպեց ինձ փոխել իր հագուստը, և այժմ ես պետք է գործ ունենամ Geeky Stalker-ի և Pretty Dominant-ի հետ, ովքեր ցանկանում են կապել ինձ»: Բայց աշխատեք չմտածել այդ մասին։ Որպես մի բան, որը կարելի է անվանել դասական ոճի վիզուալ վեպ, Ladykiller in a Bind-ը մի խումբ կատաղի դեռահասների սոցիալական մանիպուլյացիայի մասին է: Այն, ինչ հարուստ երեխաներն անվանում են դպրոցական ճամփորդություն, և այն, ինչ մենք մնացածներս անվանում են մի բան, որը տեղի է ունենում կյանքում միայն մեկ անգամ՝ նավարկության ժամանակ: Դու Գազանն ես, լեսբուհի, ով չի ամաչում սիրախաղ անել կամ գրավել քեզ քո ննջարան: Առեղծվածային պատճառներով նրա երկվորյակ եղբայրը՝ մանիպուլյատիվ ջղաձիգը, ստիպել է նրան նավարկության ժամանակ իրեն ձևացնել, և նա շատ է ցանկանում «շրջել», բայց պահպանել իր արտաքինը՝ կասկած չհարուցելու համար։

Սոցիալական մանիպուլյացիա - Հիմնական կետնխաղեր. Դուք պետք է խոսակցությունների մեջտեղում ընտրեք ճիշտ բառեր և արտահայտություններ, որպեսզի պահպանեք պատրանքը, որ դուք ձեր երկվորյակ եղբայրն եք, մինչդեռ փորձում եք կապվել նավարկության յուրաքանչյուր կնոջ հետ: Սոցիալական մանիպուլյացիայի այս խառնուրդը և ջոկատի դերը (հերոսուհին ինքն է շատ գերակտիվ է) շատ լավ է կատարվում, և եթե ձեր բախտը բերի, դա կհանգեցնի ավելի քան մի քանի թեժ տեսարանների այլ ուսանողների հետ:

Անկասկած, Ladykiller in a Bind-ը խաղ է մեծահասակների համար: Թեև սեքսի տեսարանները կարելի է անջատել և թաքցնել մերկությունը, դուք ավելի մոտիկից կծանոթանաք հերոսներին, քան ցանկացած լավ գրված սեքսի տեսարան, թեև այն չունի այն հորթի քնքշությունը, որը դուք կարող եք գտնել մորաքրոջ գրադարանում:

Steins;Gate-ը ժամանակի ճանապարհորդության պատմություն է, որն ուսումնասիրում է պատճառի և հետևանքի բարդ կապը: Ռինտար Օկաբեն՝ խելագար գիտնականը, ով խաղում է գլխավոր հերոսի դերը, ստեղծել է ժամանակի մեքենա, որը կարող է հաղորդագրություններ ուղարկել անցյալին։ Օգտագործելով այն՝ նա և մյուսները սկսում են աշխատել՝ բարելավելու ապագան՝ ազդելով անցյալի գործողությունների վրա:

Անսպասելի, ճյուղավորվող գծերը պարտադիր են ժանրի համար. Zero Escape-ը հիանալի աշխատանք է ցույց տալիս, թե ինչպես կարելի է դա օգտագործել մեծ ազդեցություն ունենալու համար, բայց Steins;Gate-ը ժամանակի ճամփորդության թեման լիովին վայրի կերպով է ընդունում: Պատճառն ու հետևանքը դառնում են շփոթեցնող, ապագա գործողություններն ազդում են անցյալի վրա և կերպարներին դնում բոլորովին անկանխատեսելի հանգամանքներում: Բոլոր հիմնական իրադարձությունները կարող են փոխվել, նույնիսկ եթե դուք վերցնեք հեռախոսը:

Այնուամենայնիվ, պատմությունը երբեք այդքան շատ չի շփոթում, ինչը շատ լավ է: Steins;Gate-ի յուրաքանչյուր ավարտը իմաստ է տալիս յուրաքանչյուր ավարտին, նույնիսկ այն ավարտին, որտեղ դուք թագավորական կերպով խաբել եք: Հետևաբար, դուք կարող եք տեսնել կերպարներ տարբեր կետերտեսլականը՝ լավագույնից մինչև վատագույն: Դրանից հետո դրանք այնքան ամբողջական են թվում, որ հասկանում ես՝ հակառակ դեպքում դրան հնարավոր չէր լինի հասնել։

Հավանաբար, Danganronpa-ն պատասխանատու է վիզուալ վեպերը Ճապոնիայից դուրս ավելի հայտնի դարձնելու համար: Գոնե մասամբ։ Ինչպես Zero Escape-ը, այն համատեղում է վիզուալ վեպի և գլուխկոտրուկի տարրերը և հետևում է մի խումբ ուսանողների, ովքեր գիտակցում են, որ Ճապոնիայի ամենահեղինակավոր մասնավոր դպրոցն իրականում արյունոտ ասպարեզ է:
Գոյատևելու համար ուսանողը պետք է սպանի մեկ ուրիշին և անցնի իր հասակակիցների կողմից կազմակերպված փորձությունը: Երբ մյուս ուսանողները սկսում են սպանել միմյանց, որպես գլխավոր հերոս Մատոկո Նաեգիի խնդիրն է ապացույցներ հավաքել, կասկածյալներին հարցաքննել, գործ ներկայացնել և գտնել մեղավորին:

Դատական ​​նիստերը սոսկ երկխոսությունների շարք չեն, այլ իրական մենախոսություններ։ Դուք, զինված ճշմարտության փամփուշտներով, որոնցից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է հայտնաբերված ապացույցը, կարող եք պաշտպանել կամ կասկածի տակ դնել այլ ուսանողների պնդումները: Օրինակ, եթե սպանության զենք եք գտել, կարող եք վիճել մեկի հետ, ով ասում է, որ այն այնտեղ չի եղել՝ սեղմելով էկրանին երևացող տեքստի վրա: Դուք պետք է ուշադիր լինեք ցուցմունքների անհամապատասխանությունների նկատմամբ և լավ հասկանաք, թե ինչ ապացույցներ են ապացուցում ձեր գործը:

Ե՛վ սցենարը, և՛ կերպարների ձևավորումը շատ զվարճալի են՝ ի տարբերություն ուսանողների խաղի հիվանդագին մթնոլորտի, ովքեր անհուսությունից սպանում են միմյանց, իսկ առեղծվածային ու հակառակորդ Monobead-ը նրանց ավելի ու ավելի դաժան է մղում: Կերպարները զարմանալիորեն անհեթեթ են, բայց նման մութ միջավայրի կողքին ակնհայտ է, որ դրանք հրաշալի են գրված։

Վիզուալ վեպի ժանրն այնքան էլ սահմանափակ չէ, որքան կարող է թվալ, և Simulacra-ն լավագույն ապացույցներից մեկն է, որ այն ամենևին պետք չէ համապատասխանել սպասված ոճին: Խաղը նկարագրվում է որպես «գտնված հեռախոս», մի ժանր, որը վերջերս հայտնի է դարձել «Bury Me», «My Love» և «A Normal Lost Phone» խաղերում:

Դուք բջջային հեռախոս եք գտնում ձեր դռան մոտ: Շատ շուտով հասկանում ես, որ այն պատկանում է Աննա անունով մի կնոջ, և նա անհետ կորել է։ Կարճ տեսանյութ, որը նկարահանվել է նրա անհետացումից քիչ առաջ, պատմում է, որ չարիքը գալիս է, և տեսահոլովակի ընդհատումներն ու աղմուկը ձեզ ապշեցնում են։ Յուրաքանչյուր տեսանյութ և յուրաքանչյուր պատկեր ունի մեկը: Ինտերֆեյսից մինչև սելֆիի տեսահոլովակ, մանրուքների նկատմամբ ուշադրությունը զարմանալի է:

Որոշ ժամանակ անց դուք արդեն գրում եք նրա ընկերներին, ուսումնասիրում հաշիվները սոցիալական ցանցերում, նույնիսկ զրուցել այն մարդկանց հետ, ում հետ նա սիրախաղ է արել ծանոթությունների հավելվածի միջոցով: Դա ահավոր հիասթափեցնող է: Simulacra-ն ձեզ անվերջ կմղի դեպի վուայերիզմի անդունդը, ստիպելով ձեզ մտածել, թե որքան խորն եք դուք կարող եք դա հնարավոր դարձնել, միայն հնարավոր է: - փրկիր նրա կյանքը:

Պատմությունը տևում է ընդամենը մի քանի ժամ, և կան բազմաթիվ վերջաբաններ, որոնք տարբերվում են՝ կախված նրանից, թե որքանով եք հաջողությամբ հասնում ձեր նպատակներին: Դուք կարող եք ձևանալ որպես Աննա, հարցեր տալ նրա ընկերներին, փորձելով պատկերել նրա կերպարը կամ լինել ազնիվ, լայնախոհ և փնտրել նրան: Անջատեք լույսերն ու հեռախոսը և մեկ գիշեր ընկղմվեք ձգտող դետեկտիվի վոյերիստական ​​աշխատանքի մեջ, քանի որ մթնոլորտն անկասկած արժե այն:

Չնայած այս վայրը կարող է լրացվել Հանակոյի մի քանի այլ խաղերով, Կեցցե թագուհին մինչ այժմ մնում է նրանց ամենահաջողակը՝ բառի բոլոր իմաստով: Ձեզ իրավունք է տրվում կառավարել արքայադստերը, ով շուտով կթագադրվի և կդառնա թագուհի։ Օ, այո, նա դեռ բավականին երեխա է:

Շատ գեղեցիկ է հնչում, բայց գահը պետք է նաև այլ մարդկանց, ովքեր պատրաստ են ամեն ինչի` 14-ամյա աղջկան սպանելու համար: Նրա թագադրմանը մնացել է ընդամենը 40 շաբաթ, և դուք պետք է ամեն օր անցկացնեք նրա հետ՝ համոզվելու համար, որ նա ողջ կմնա:

Որպես խաղի մի մաս, դուք պետք է սովորեք նրա հետ և վերահսկեք նրա կյանքի ասպեկտները՝ արքայադստերը դարձնելով թագուհի, տալով նրան շքեղությամբ և քաջությամբ կառավարելու հմտություններ: Ինչպես Crusader Kings 2-ը կամ Dwarf Fortress-ը, Love Live the Queen-ը հիանալի խաղ է կատակներ ստեղծելու համար, երբ դուք վերահսկում եք մի բան, որն անպայման կհանգեցնի սարսափելի, բայց զվարճալի ավարտի:

Պարտադիր չէ գոյատևել այս 40 շաբաթը, բավական է լրացնել ենթատեքստի բացակայությունը սեփական երևակայությամբ։ Այստեղ կա նաև խորություն։ Կյանքը կամ մահն այնքան էլ պարզ չէ, որքան գլանակը, և քանի որ շաբաթներն անցնում են, կան տարբեր վիճակագրություններ, որոնց պետք է հետևել:

VA-11 Hall-A-ն պատմվում է բարմենի տեսանկյունից ուտոպիստական ​​ապագայում և ձեզ տալիս է կյանքի յուրօրինակ տեսանկյուն, որտեղից դուք տեսնում եք մարդկանց իրենց լավագույն և վատագույն վիճակում, նրանց վերելքներն ու վայրէջքները:

VA-11 Hall-A-ն ունի հստակ սահմանված աշխարհ (և ավելի ուշ լավ ուսումնասիրված 2064 թ.՝ Read Only Memories, ֆենոմենալ խաղ մեկ այլ մշակողի կողմից, բայց նույն աշխարհում), բայց դրա հիմնական կետը պատմություններում է։ տարբեր գնորդներից: Glitch City-ում կորպորացիաները և Սպիտակ ասպետները կիրառում են օրենքը նանո-մեքենաների և դաժանության միջոցով, և մշտական ​​հսկողությունը ցույց է տալիս, որ վիրտուալ ապագայի առասպելական անկախությունը վաղուց վերացել է:

Իհարկե, որպես բարմեն, դուք լսում եք մարդկանց խոսակցությունը, երբ նրանք հսկողության տակ չեն: Ասեկոսեներ, անձնական պատմություններ, վախեր ու երազանքներ յուրաքանչյուր մարդու. Այնտեղ, որտեղ Simulacra-ն վոյերիստական ​​է, VA-11 Hall-A-ն թույլ է տալիս ձեզ զգալ արտոնյալ, քանի որ այս մարդիկ բացվում են ձեր առջև կիբերպանկ ալկոհոլից ձեր պատրաստած կոկտեյլի վրա:

Պատմելու այս փոքր-ինչ անկիրք մոտեցման պատճառով VA-11 Hall-A-ն մեկ պատմություն չէ, այլ վինետների շարք մռայլ բնակիչների կյանքից: Այնուամենայնիվ, այս ճանապարհորդությունը անկայուն է, քանի որ յուրաքանչյուր այցելություն միշտ կարող է արատավորվել այն հնարավորությամբ, որ նրանք երբեք չեն վերադառնա:

Երբեմն ժանրի կեսը համապատասխանում է ժանրին, իսկ մյուս կեսը՝ ոչ: Yawhg-ը դրանցից մեկն է միայն: Սա ընտրեք ձեր ճանապարհի խաղը մինչև 4 տեղացի խաղացողների համար, որոնցից յուրաքանչյուրը խաղում է որպես հերոս, որն ապրում է քաղաքում, որը կկործանվի Yawhg-ի կողմից 6 շաբաթից:
Քաղաքի բնակիչները և ձեր կերպարները չգիտեն, որ Yawhg-ը գալիս է, բայց դուք՝ խաղացողը, գիտեք: Դուք ապրելու եք օրեցօր այնպես, կարծես ոչինչ չի եղել: Թե՞ կսկսեք բոլորին պատմել այդ մասին, կանչել մարդկանց, կատարել մարգարեի դերը։ Յուրաքանչյուր որոշում կարող է հանգեցնել կտրուկ տարբեր հետևանքների:

The Yawhg-ը շրջում է սովորական կանոններվիզուալ վեպ, բայց դեռ մի քիչ սրտանց պատմվածք ունի իր մեջ, ինչի համար էլ այն այստեղ է: Ձեզ տրվում են տեսարաններ, որոնք ավելի շատ նման են իմպրովիզացիայի, քան տեքստի պարբերությունների, և աջակցում են հիանալի արվեստին և անհավատալի սաունդթրեքին:

Սա եզակի է դարձնում The Yawhg-ին, քանի որ այլ խաղեր առաջարկում են ձեզ խաղալ արդեն ստեղծված կերպարով: Այստեղ դուք կարող եք ստեղծել ձեր սեփականը: Ընդհանուր առմամբ կա 50 վերջավորություն, և դրանցից ոչ մեկը չի կարելի անվանել «ճիշտ»: Դրանք տարբերվում են՝ կախված ձեր կամ ձեր ընկերների ընտրությունից: Խաղի ստեղծած իրավիճակները հետաքրքիր են, անսպասելի և թողնում են նույնքան ազատություն, որքան անհրաժեշտ է՝ իրերին ավելացնելու ձեր սեփական տեսակետը: The Yawhg-ը վառ օրինակ է այն բանի, թե ինչպես տեսողական վեպը կարող է ստեղծել միանգամայն վայրի բան, և, հավանաբար, սեղանի RPG-ի կատարյալ ներկայացում:

Անկախ նրանից, թե դուք սիրում եք անիմե սիրավեպ, թե արյունոտ թրիլերներ, ձեզ համար կա վիզուալ վեպ:

Վիզուալ վեպերը լի են կլիշեներով, սակայն ժանրի շրջանակը չի սահմանափակվում ճապոնացի ուսանողների թեժ սիրավեպով կամ առօրյայով։ Վերջին մի քանի տարիների ընթացքում ավելի ու ավելի շատ տաղանդավոր ծրագրավորողներ են ստեղծում փորձարարական կարճ վեպի նման խաղեր և տիպիկ անիմե տրոփերի խելացի վերաիմաստավորումներ, և այդ ժամանակ ամեն ինչ սկսվեց: Այժմ վիզուալ վեպերը գերծանրքաշային են:

Այնուամենայնիվ, ընտրելը, թե որտեղից սկսել, կարող է դժվար լինել: Նրանց համար, ովքեր մինչև այս պահը նստել են տանկի մեջ և այժմ ցանկանում են հասկանալ, թե ինչն է, մենք կազմել ենք PC-ի լավագույն վիզուալ վեպերի ցանկը՝ ավանդական ճապոնական խաղերից, որոնք սկսել են ժանրը, մինչև ձևաչափի հավակնոտ և յուրահատուկ փորձեր: .

Անհերքելի է, որ սա ամբողջական ցանկ է, և յուրաքանչյուր վիզուալ վեպ արժանի է ձեր ուշադրությանը: Մենք սրտանց խորհուրդ ենք տալիս trawling itch.io-ն՝ փնտրելով թաքնված ինդի գոհարներ «տեսողական վեպ» հեշթեգի ներքո: Բայց, եթե ցանկանում եք սկսել, այս ցանկը պարունակում է լավագույն տարբերակները:

Կլանադ

Մշակող: բանալի
թողարկման ամսաթիվ: Նոյեմբերի 23, 2015 թ

Արևմուտքում «Clannad»-ը լույս տեսավ ընդամենը մի քանի տարի առաջ, բայց այդ ընթացքում այն ​​դարձավ երբևէ թողարկված ամենահայտնի վիզուալ վեպերից մեկը: Այստեղ և անիմե, և կինո, և մանգա, նույնիսկ աուդիո դրամա: Վեպը պատմում է Թոմոյա Օկազակիի՝ «հանցագործի» մասին (սա մեջբերում է, սրանք իմ խոսքերը չեն), ով փորձում է գլուխ հանել էկզիստենցիալ ճգնաժամից։ Նա հանդիպում է Նագիզա Ֆուրուկավային՝ մեկ այլ «հանցագործի», ում հետ շատ ընդհանրություններ ունի, և նրանք միասին սկսում են աշխատել դպրոցի դրամատիկական ակումբը վերագործարկելու ուղղությամբ՝ ճանապարհին հրավիրելով ուսանողներին միանալու:

Clannad-ն այն խաղն է, որը ձեզ անհրաժեշտ է, եթե ձեզ դուր են գալիս վիզուալ վեպի կարծրատիպերը: Այն թողարկվել է դեռևս 2004 թվականին և, հետևաբար, ցուցադրում է ժանրի առաջին նկարահանումները, նույնիսկ եթե այն կարող է ինչ-որ մեկին ծանոթ թվալ այս առումով: Վիզուալ վեպերի մեջ իսկապես առանձնանում է գրավոր որակը, հետաքրքիր կերպարները և այն տեսակետը, որին չես կարող չներգրավել: Նույնիսկ առանց ժամանակակից խաղերի մանրուքների, Clannad-ը հիանալի կերպով կատարում է աշխատանքը:

Սա պատմություն է մի երիտասարդի մասին, ով սովորում է ստեղծել իր երջանկությունը: Թոմոյայի պատմությունը կարելի է դիտել որպես դեպրեսիայի անալոգ՝ առանց սեքսուալ աղջիկների լայն թակարդների մեջ ընկնելու, այլ ողբերգական պիտակով նշվող ինչ-որ բանի որոնումով: Դա կարող է կլիշե հնչել, բայց ոչ այն պատճառով, որ գաղափարը օրիգինալ չէ, այլ պարզապես մարդիկ վերջին տասը տարիների ընթացքում կրկնօրինակում են Clannad-ը:

The Nonary Games/Zero Time երկընտրանք (Zero Escape շարք)


ՄշակողՍպայք Չունսոֆթ
թողարկման ամսաթիվ: 24 մարտի, 2017թ

Եթե ​​ցանկանում եք կեղտոտել ձեր ձեռքերը հանելուկներով, Zero Escape շարքը կարող է լավագույն ընտրությունը լինել ձեզ համար: Սերիալում կա երեք խաղ՝ ինը ժամ, ինը անձ, ինը դուռ; Առաքինության վերջին պարգևը և զրոյական ժամանակի երկընտրանք: Առաջին երկուսը միայն PC-ում թարգմանվեցին 2017 թվականին (վերանայված վիզուալներով և ձայնային նոր գործողություններով) «The Nonary Games» կոչվող փաթեթում։ Zero Time Dilemma-ն թողարկվել է որպես ինքնուրույն խաղ:

Յուրաքանչյուր խաղում ինը հոգի ինչ-որ տեղ թակարդում են Զերո անունով խորհրդավոր մարդու կողմից: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի ձեռքի ժամացույց՝ էկրանին ինչ-որ թվով, և յուրաքանչյուրին հնարավորություն է տրվում փախչել 9 դռների վրա գլուխկոտրուկներ լուծելուց հետո։ Ամեն ինչ դառնում է «Saw»-ի նման, երբ մարդիկ սկսում են շատ սարսափելի մահանալ, օրինակ՝ կանգնելով թթվային ցնցուղի տակ կամ ստամոքսում տեղադրված ռումբի պատճառով։

Այնուամենայնիվ, դուք ոչ միայն կարդում եք անընդհատ: Կտտացրեք և սեղմեք կտորները ձեզ ստիպում են լուծել հանելուկներ՝ յուրաքանչյուր դռնից անցնելու համար: Դրանցից մի քանիսը դառնում են ավելի բարդ, քանի որ դուք շարունակում եք. օրինակ, դուք ստիպված կլինեք վերծանել նիշերից կազմված անհայտ լեզուն: Թվում է, թե դրանք երբեք հեշտությամբ անցանելի չեն, և հազվադեպ է լինում այնպիսի պարզ բան, ինչպիսին, օրինակ, Հանոյի աշտարակը հավաքված է անսահմանափակ ժամանակում:

Zero Escape-ը մութ է, բայց պատմությունը սարսափելի զվարճալի է և լավ պատմված: Ձեր կատարած ընտրությունները արտացոլվում են տարբեր վերջավորություններում, և հանելուկները տեղավորվում են այնպես, ինչպես ոչ մի այլ տեսողական հավաքածու: Այն, թե ինչպես դուք՝ որպես խաղացող (ի տարբերություն ձեզ, ինչպես կերպարի) գիտեք մի բան, որ հերոսները չգիտեն, խաղացվում է մութ հեգնանքով, երբ մտածում եք տարբեր ժամանակացույցերի և վերջաբանների մասին:

Ladykiller in a Bind


ՄշակողՍերը հաղթում է բոլոր խաղերին
թողարկման ամսաթիվ: 10 հոկտեմբերի, 2016թ

Ladykiller in a Bind-ի ամբողջական անվանումն է «Իմ երկվորյակ եղբայրը ստիպեց ինձ փոխել իր հագուստը, և այժմ ես պետք է գործ ունենամ Geeky Stalker-ի և Dominant Beauty-ի հետ, ովքեր ցանկանում են կապել ինձ»: Բայց աշխատեք չմտածել այդ մասին։ Որպես մի բան, որը կարելի է անվանել դասական ոճի վիզուալ վեպ, Ladykiller in a Bind-ը մի խումբ կատաղի դեռահասների սոցիալական մանիպուլյացիայի մասին է: Այն, ինչ հարուստ երեխաներն անվանում են դպրոցական ճամփորդություն, և այն, ինչ մենք մնացածներս անվանում են մի բան, որը տեղի է ունենում կյանքում միայն մեկ անգամ՝ նավարկության ժամանակ: Դու Գազանն ես, լեսբուհի, ով չի ամաչում սիրախաղ անել կամ գրավել քեզ քո ննջարան: Առեղծվածային պատճառներով նրա երկվորյակ եղբայրը՝ մանիպուլյատիվ ջղաձիգը, ստիպել է նրան նավարկության ժամանակ իրեն ձևացնել, և նա շատ է ցանկանում «շրջել», բայց պահպանել իր արտաքինը՝ կասկած չհարուցելու համար։

Սոցիալական մանիպուլյացիան խաղի հիմնական էությունն է: Դուք պետք է խոսակցությունների մեջտեղում ընտրեք ճիշտ բառեր և արտահայտություններ, որպեսզի պահպանեք պատրանքը, որ դուք ձեր երկվորյակ եղբայրն եք, մինչդեռ փորձում եք կապվել նավարկության յուրաքանչյուր կնոջ հետ: Սոցիալական մանիպուլյացիայի այս խառնուրդը և ջոկատի դերը (հերոսուհին ինքն է շատ չարաճճի է) պարզապես գեղեցիկ է արված, և եթե ձեր բախտը բերի, դա կհանգեցնի ավելի քան մի քանի թեժ տեսարանների այլ ուսանողների հետ:

Անկասկած, Ladykiller in a Bind-ը խաղ է մեծահասակների համար: Թեև սեքսի տեսարանները կարելի է անջատել և թաքցնել մերկությունը, դուք ավելի մոտիկից կծանոթանաք հերոսներին, քան ցանկացած լավ գրված սեքսի տեսարան, թեև այն չունի այն հորթի քնքշությունը, որը դուք կարող եք գտնել մորաքրոջ գրադարանում:

Steins; Դարպաս


Մշակող: 5 պբ.
թողարկման ամսաթիվ: 8 սեպտեմբերի, 2016թ

Steins;Gate-ը ժամանակի ճանապարհորդության պատմություն է, որն ուսումնասիրում է պատճառի և հետևանքի բարդ կապը: Ռինտար Օկաբեն՝ խելագար գիտնականը, ով խաղում է գլխավոր հերոսի դերը, ստեղծել է ժամանակի մեքենա, որը կարող է հաղորդագրություններ ուղարկել անցյալին։ Օգտագործելով այն՝ նա և մյուսները սկսում են աշխատել՝ բարելավելու ապագան՝ ազդելով անցյալի գործողությունների վրա:

Անսպասելի, ճյուղավորվող գծերը պարտադիր են ժանրի համար. Zero Escape-ը հիանալի աշխատանք է ցույց տալիս, թե ինչպես կարելի է դա օգտագործել մեծ ազդեցություն ունենալու համար, բայց Steins;Gate-ը ժամանակի ճամփորդության թեման լիովին վայրի կերպով է ընդունում: Պատճառն ու հետևանքը դառնում են շփոթեցնող, ապագա գործողություններն ազդում են անցյալի վրա և կերպարներին դնում բոլորովին անկանխատեսելի հանգամանքներում: Բոլոր հիմնական իրադարձությունները կարող են փոխվել, նույնիսկ եթե դուք վերցնեք հեռախոսը:

Այնուամենայնիվ, պատմությունը երբեք այդքան շատ չի շփոթում, ինչը շատ լավ է: Steins;Gate-ի յուրաքանչյուր ավարտը իմաստ է տալիս յուրաքանչյուր ավարտին, նույնիսկ այն ավարտին, որտեղ դուք թագավորական կերպով խաբել եք: Հետևաբար, դուք կարող եք տեսնել կերպարներին տարբեր տեսանկյուններից՝ լավագույնից մինչև ամենավատը: Դրանից հետո դրանք այնքան ամբողջական են թվում, որ հասկանում ես՝ հակառակ դեպքում դրան հնարավոր չէր լինի հասնել։

Danganronpa: Trigger Happy Havoc


ՄշակողՍպայք Չունսոֆթ
թողարկման ամսաթիվ: 18 փետրվարի, 2016թ

Հավանաբար, Danganronpa-ն պատասխանատու է վիզուալ վեպերը Ճապոնիայից դուրս ավելի հայտնի դարձնելու համար: Գոնե մասամբ։ Ինչպես Zero Escape-ը, այն համատեղում է վիզուալ վեպի և գլուխկոտրուկի տարրերը և հետևում է մի խումբ ուսանողների, ովքեր գիտակցում են, որ Ճապոնիայի ամենահեղինակավոր մասնավոր դպրոցն իրականում արյունոտ ասպարեզ է:

Գոյատևելու համար ուսանողը պետք է սպանի մեկ ուրիշին և անցնի իր հասակակիցների կողմից կազմակերպված փորձությունը: Երբ մյուս ուսանողները սկսում են սպանել միմյանց, որպես գլխավոր հերոս Մատոկո Նաեգիի խնդիրն է ապացույցներ հավաքել, կասկածյալներին հարցաքննել, գործ ներկայացնել և գտնել մեղավորին:

Դատական ​​նիստերը սոսկ երկխոսությունների շարք չեն, այլ իրական մենախոսություններ։ Դուք, զինված ճշմարտության փամփուշտներով, որոնցից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է հայտնաբերված ապացույցը, կարող եք պաշտպանել կամ կասկածի տակ դնել այլ ուսանողների պնդումները: Օրինակ, եթե սպանության զենք եք գտել, կարող եք վիճել մեկի հետ, ով ասում է, որ այն այնտեղ չի եղել՝ սեղմելով էկրանին երևացող տեքստի վրա: Դուք պետք է ուշադիր լինեք ցուցմունքների անհամապատասխանությունների նկատմամբ և լավ հասկանաք, թե ինչ ապացույցներ են ապացուցում ձեր գործը:

Ե՛վ սցենարը, և՛ կերպարների ձևավորումը շատ զվարճալի են՝ ի տարբերություն ուսանողների խաղի հիվանդագին մթնոլորտի, ովքեր անհուսությունից սպանում են միմյանց, իսկ առեղծվածային ու հակառակորդ Monobead-ը նրանց ավելի ու ավելի դաժան է մղում: Կերպարները զարմանալիորեն անհեթեթ են, բայց նման մութ միջավայրի կողքին ակնհայտ է, որ դրանք հրաշալի են գրված։

Սիմուլակրա


ՄշակողԿայգանի խաղեր
թողարկման ամսաթիվ: 26 հոկտեմբերի, 2017թ

Վիզուալ վեպի ժանրն այնքան էլ սահմանափակ չէ, որքան կարող է թվալ, և Simulacra-ն լավագույն ապացույցներից մեկն է, որ այն ամենևին պետք չէ համապատասխանել սպասված ոճին: Խաղը նկարագրվում է որպես «գտնված հեռախոս», մի ժանր, որը վերջերս հայտնի է դարձել «Bury Me», «My Love» և «A Normal Lost Phone» խաղերում:

Դուք բջջային հեռախոս եք գտնում ձեր դռան մոտ: Շատ շուտով հասկանում ես, որ այն պատկանում է Աննա անունով մի կնոջ, և նա անհետ կորել է։ Նրա անհետացումից քիչ առաջ արված կարճ տեսանյութը պատմում է, որ չարիքը գալիս է, և տեսանյութի ընդհատումներն ու միջամտությունները ձեզ շփոթության մեջ են թողնում: Յուրաքանչյուր տեսանյութ և յուրաքանչյուր պատկեր ունի մեկը: Ինտերֆեյսից մինչև սելֆիի տեսահոլովակ, մանրուքների նկատմամբ ուշադրությունը զարմանալի է:

Որոշ ժամանակ անց դուք արդեն հաղորդագրություններ եք ուղարկում նրա ընկերներին, ուսումնասիրում սոցիալական ցանցերի հաշիվները, նույնիսկ զրուցում եք այն մարդկանց հետ, ում հետ նա սիրախաղ է արել ծանոթությունների հավելվածի միջոցով: Դա ահավոր հիասթափեցնող է: Simulacra-ն ձեզ անվերջ կմղի դեպի վուայերիզմի անդունդը, ստիպելով ձեզ մտածել, թե որքան խորն եք դուք կարող եք դա հնարավոր դարձնել, միայն հնարավոր է: - փրկիր նրա կյանքը:

Պատմությունը տևում է ընդամենը մի քանի ժամ, և կան բազմաթիվ վերջաբաններ, որոնք տարբերվում են՝ կախված նրանից, թե որքանով եք հաջողությամբ հասնում ձեր նպատակներին: Դուք կարող եք ձևանալ որպես Աննա, հարցեր տալ նրա ընկերներին, փորձելով պատկերել նրա կերպարը կամ լինել ազնիվ, լայնախոհ և փնտրել նրան: Անջատեք լույսերն ու հեռախոսը և մեկ գիշեր ընկղմվեք ձգտող դետեկտիվի վոյերիստական ​​աշխատանքի մեջ, քանի որ մթնոլորտն անկասկած արժե այն:

Կեցցե թագուհին


ՄշակողՀանակո խաղեր
թողարկման ամսաթիվ: Նոյեմբերի 8, 2013 թ

Չնայած այս վայրը կարող է լրացվել Հանակոյի մի քանի այլ խաղերով, Կեցցե թագուհին մինչ այժմ մնում է նրանց ամենահաջողակը՝ բառի բոլոր իմաստով: Ձեզ իրավունք է տրվում կառավարել արքայադստերը, ով շուտով կթագադրվի և կդառնա թագուհի։ Օ, այո, նա դեռ բավականին երեխա է:

Շատ գեղեցիկ է հնչում, բայց գահը պետք է նաև այլ մարդկանց, ովքեր պատրաստ են ամեն ինչի` 14-ամյա աղջկան սպանելու համար: Նրա թագադրմանը մնացել է ընդամենը 40 շաբաթ, և դուք պետք է ամեն օր անցկացնեք նրա հետ՝ համոզվելու համար, որ նա ողջ կմնա:

Որպես խաղի մի մաս, դուք պետք է սովորեք նրա հետ և վերահսկեք նրա կյանքի ասպեկտները՝ արքայադստերը դարձնելով թագուհի, տալով նրան շքեղությամբ և քաջությամբ կառավարելու հմտություններ: Ինչպես Crusader Kings 2-ը կամ Dwarf Fortress-ը, Love Live the Queen-ը հիանալի խաղ է կատակներ ստեղծելու համար, երբ դուք վերահսկում եք մի բան, որն անպայման կհանգեցնի սարսափելի, բայց զվարճալի ավարտի:

Պարտադիր չէ գոյատևել այս 40 շաբաթը, բավական է լրացնել ենթատեքստի բացակայությունը սեփական երևակայությամբ։ Այստեղ կա նաև խորություն։ Կյանքը կամ մահն այնքան էլ պարզ չէ, որքան գլանակը, և քանի որ շաբաթներն անցնում են, կան տարբեր վիճակագրություններ, որոնց պետք է հետևել:

ՎԱ-11 Դահլիճ-Ա


Մշակող Sukeban Խաղեր
թողարկման ամսաթիվ: 21 հունիսի, 2016թ

VA-11 Hall-A-ն պատմվում է բարմենի տեսանկյունից ուտոպիստական ​​ապագայում և ձեզ տալիս է կյանքի յուրօրինակ տեսանկյուն, որտեղից դուք տեսնում եք մարդկանց իրենց լավագույն և վատագույն վիճակում, նրանց վերելքներն ու վայրէջքները:

VA-11 Hall-A-ն ունի հստակ սահմանված աշխարհ (և ավելի ուշ լավ ուսումնասիրված 2064 թ.՝ Read Only Memories, ֆենոմենալ խաղ մեկ այլ մշակողի կողմից, բայց նույն աշխարհում), բայց դրա հիմնական կետը պատմություններում է։ տարբեր գնորդներից: Glitch City-ում կորպորացիաները և Սպիտակ ասպետները կիրառում են օրենքը նանո-մեքենաների և դաժանության միջոցով, և մշտական ​​հսկողությունը ցույց է տալիս, որ վիրտուալ ապագայի առասպելական անկախությունը վաղուց վերացել է:

Իհարկե, որպես բարմեն, դուք լսում եք մարդկանց խոսակցությունը, երբ նրանք հսկողության տակ չեն: Ասեկոսեներ, անձնական պատմություններ, վախեր ու երազանքներ յուրաքանչյուր մարդու. Այնտեղ, որտեղ Simulacra-ն վոյերիստական ​​է, VA-11 Hall-A-ն թույլ է տալիս ձեզ զգալ արտոնյալ, քանի որ այս մարդիկ բացվում են ձեր առջև կիբերպանկ ալկոհոլից ձեր պատրաստած կոկտեյլի վրա:

Պատմելու այս փոքր-ինչ անկիրք մոտեցման պատճառով VA-11 Hall-A-ն մեկ պատմություն չէ, այլ վինետների շարք մռայլ բնակիչների կյանքից: Այնուամենայնիվ, այս ճանապարհորդությունը անկայուն է, քանի որ յուրաքանչյուր այցելություն միշտ կարող է արատավորվել այն հնարավորությամբ, որ նրանք երբեք չեն վերադառնա:

Յավհգ


ՄշակողՄարդիկ՝ Դեմիան Զոմմեր, Էմիլի Քերոլ
թողարկման ամսաթիվ: 30 մայիսի, 2013 թ

Երբեմն ժանրի կեսը համապատասխանում է ժանրին, իսկ մյուս կեսը՝ ոչ: Yawhg-ը դրանցից մեկն է միայն: Սա ընտրեք ձեր ճանապարհի խաղը մինչև 4 տեղացի խաղացողների համար, որոնցից յուրաքանչյուրը խաղում է որպես հերոս, որն ապրում է քաղաքում, որը կկործանվի Yawhg-ի կողմից 6 շաբաթից:

Քաղաքի բնակիչները և ձեր կերպարները չգիտեն, որ Yawhg-ը գալիս է, բայց դուք՝ խաղացողը, գիտեք: Դուք ապրելու եք օրեցօր այնպես, կարծես ոչինչ չի եղել: Թե՞ կսկսեք բոլորին պատմել այդ մասին, կանչել մարդկանց, կատարել մարգարեի դերը։ Յուրաքանչյուր որոշում կարող է հանգեցնել կտրուկ տարբեր հետևանքների:

The Yawhg-ը շրջանցում է վիզուալ վեպի սովորական կանոնները, բայց դեռևս մի քիչ սրտանց պատմվածք ունի իր մեջ, ինչի համար էլ այն այստեղ է: Ձեզ տրվում են տեսարաններ, որոնք ավելի շատ նման են իմպրովիզացիայի, քան տեքստի պարբերությունների, և աջակցում են հիանալի արվեստին և անհավատալի սաունդթրեքին:

Սա եզակի է դարձնում The Yawhg-ին, քանի որ այլ խաղեր առաջարկում են ձեզ խաղալ արդեն ստեղծված կերպարով: Այստեղ դուք կարող եք ստեղծել ձեր սեփականը: Ընդհանուր առմամբ կա 50 վերջավորություն, և դրանցից ոչ մեկը չի կարելի անվանել «ճիշտ»: Դրանք տարբերվում են՝ կախված ձեր կամ ձեր ընկերների ընտրությունից: Խաղի ստեղծած իրավիճակները հետաքրքիր են, անսպասելի և թողնում են նույնքան ազատություն, որքան անհրաժեշտ է՝ իրերին ավելացնելու ձեր սեփական տեսակետը: The Yawhg-ը վառ օրինակ է այն բանի, թե ինչպես տեսողական վեպը կարող է ստեղծել միանգամայն վայրի բան, և, հավանաբար, սեղանի RPG-ի կատարյալ ներկայացում:

Բարեւ բոլորին! Ստորև ես հավաքել եմ լավագույն վիզուալ վեպերը, ես ամեն ինչ չեմ փորձել, այնպես որ, եթե ունեք առաջարկներ խելացի վեպի համար, գրեք խաղը մեկնաբանություններում և ձեր կարծիքը, թե ինչու է այն լավ:

Մուվ-լյուվ

թողարկման ամսաթիվ: 2006 թ

ԺանրՎիզուալ վեպ

Ճապոնական վիզուալ վեպ էրոգեի հպումով, որում խաղացողը հետևում է կանխորոշված ​​սյուժեին՝ շփվելով պատմության գլխավոր հերոսների և այլ կերպարների հետ։ Հենց խաղացողի փոխազդեցության վրա է հերոսների և սյուժեի վրա, որը ներկայացված է հիմնականում ստատիկ նկարների և էկրանի ներքևի տեքստի տեսքով, որ կառուցվում է ամբողջ խաղախաղը: Միակ բանը, որ կախված է խաղացողից, տարբեր որոշումների ընդունումն է, որոնք ազդում են սյուժեի զարգացման վրա, և երկխոսություններում պատասխանների ընտրությունը: Արդյունքում, կան սյուժեի զարգացման մի քանի տարբերակ և եզրափակիչ:

Խաղը բաժանված է երկու սյուժեի կամարի, որոնք տարբեր փուլեր են նույն ընդհանուր պատմության մեջ, ընդ որում երկրորդ աղեղը հասանելի է միայն առաջինն ավարտելուց հետո: Նախագիծը ջերմորեն ընդունվեց երկրպագուների համայնքի կողմից և նույնիսկ ստացավ երկու հավելում, մի քանի մանգա սերիա և անիմե ադապտացիա։

Saya no Uta

թողարկման ամսաթիվ: 2010 թ

ԺանրՎիզուալ վեպ

Ճապոնական վիզուալ վեպ սարսափի, միստիկայի և հենթայի տարրերով։ Խաղի խաղը բնորոշ է ժանրին. մենք հիմնականում տեսնում ենք տեքստով նկարներ, որոնք ազդում են սյուժեի վրա միայն երկխոսություններում պատասխաններ ընտրելով և այլն: Այստեղ հիմնական շեշտը դրված է բազմաթիվ վերջավորություններով պատմությունը բացահայտելու վրա: Այս նախագծի որոշ առանձնահատկություններից պետք է նշել տեսարաններում համակարգչային գրաֆիկայի տարրերի առկայությունը, ինչպես նաև խաղի մեկնարկից առաջ ցնցող պատկերները լղոզելու և մթնեցնելու տարբերակները միացնելու հնարավորությունը:

Ընդհանուր առմամբ, նախագիծը կարող է գրավել ոչ միայն ժանրի, այլ նաև անիմեների, ինչպես նաև միստիկ պատմությունների սիրահարներին: Այստեղ սյուժեն լավ խեղաթյուրված է, բացի այդ, խաղի ընթացքում ուշադիր խաղացողները կկարողանան հիշատակումներ հանդիպել ամերիկացի գրող Հովարդ Լավքրաֆթի ստեղծագործությանը:

ԿԼԱՆՆԱԴ 1 և 2

թողարկման ամսաթիվառաջինը՝ 2004, երկրորդը՝ 2015 թ

ԺանրՎիզուալ վեպ,

Ռոմանտիկ վիզուալ վեպ՝ ժանրին բնորոշ չափավոր ինտերակտիվ գեյմփլեյով։ Այստեղ հիմնական շեշտը դրված է մի հետաքրքրաշարժ պատմության վրա, որն աստիճանաբար բացվում է խաղացողի աչքի առաջ: Խաղի ճյուղավորվող սցենարը թույլ է տալիս խաղալ այն բազմիցս՝ հասնելով տարբեր վերջավորությունների՝ և՛ «լավ», և՛ «վատ»:

Հատվածի փոփոխականությունը ձեռք է բերվում խաղացողի կողմից որոշակի որոշումներ կայացնելով, որտեղ նա պետք է ընտրի որոշակի պատասխան երկխոսության, գործողությունների կամ նույնիսկ իր կերպարի մտքի գնացքի մեջ: Խաղն ունի ցանկացած պահի փրկելու հնարավորություն (որը թույլ է տալիս ընտրել լավագույն տարբերակները փորձության և սխալի միջոցով), ինչպես նաև կա «արագ առաջ» ռեժիմ տեքստի համար, որն արդեն հանդիպել է անցյալ հատվածներում:

Binetsu Kyoshi Chieri / Սիրահարված պրոֆեսոր Չերի

թողարկման ամսաթիվ: 2004 թ

ԺանրՎիզուալ վեպ, էրոգե

Ճապոնացի ծրագրավորողների վիզուալ վեպ՝ հենտաի տարրերով դպրոցական փորձառությունների և ավագ դպրոցի աշակերտի սիրահարվածության մասին իր դպրոցի ուսուցչին: Ընդհանուր պատկերի դրաման ավելացվում է նրանով, որ բացի ուսուցչի հետ կապված հիմնական սյուժեից, կան ևս մի քանիսը, երկու այլ աղջիկների հետ (գլխավոր հերոսի դասընկերները): Թե ինչպես կբացվի այս սիրային քառանկյունը, կախված է խաղացողից:

Ավանդաբար ժանրի համար խաղախաղը կրճատվում է հիմնականում նկարներ դիտելու, տեքստի ընթերցման և որոշումներ կայացնելու համար, որոնք այս կամ այն ​​կերպ ազդում են սյուժեի վրա, ինչը, իր հերթին, այստեղ գովասանքի սահմաններից դուրս է: Խաղի առավելությունները ներառում են նաև գեղեցիկ նկար՝ արված անիմե ոճով, գեղեցիկ վիզուալիզացիա և մթնոլորտային սաունդթրեք:

դպրոցական օրեր

թողարկման ամսաթիվ: 2005 թ

ԺանրՎիզուալ վեպ, էրոգե

Էրոտիկ վիզուալ վեպ ճապոնացի ծրագրավորողի կողմից՝ թրիլերի տարրերով, որը պատմում է, թե ինչպես են մի քանի աղջիկներ սիրահարվել Մակոտո Իտո անունով հասարակ տղայի: Ինչպես այս ժանրի մյուս խաղերում, այստեղ ինտերակտիվությունը նվազագույնի է հասցվում. խաղացողը կարող է փոխել սյուժեի ընթացքը միայն այսպես կոչված «ընտրության վայրերում», որտեղ նա պետք է ընտրի կերպարի պատասխաններից մեկը, նրա որոշ գործողությունները: և այլն։

Նախագիծն առանձնանում է սյուժեի ներկայացման նորարարական մոտեցմամբ, որն այստեղ ոչ թե տեքստով ստատիկ նկարներ է, այլ լիարժեք անիմացիոն տեսարաններ։ Ընտրության վայրերում խաղը դադարեցվում է, իսկ որոշում կայացնելու ժամանակը սահմանափակ է։ Խաղում շատ վերջաբաններ կան, և հատկապես վատ վերջաբաններում հերոսներից մեկն անպայման կմահանա (երբեմն շատ դաժան ձևով): Լավ վերջավորություններում պատկերված է որոշակի իրավիճակների հաջող զարգացումը:

Արցունքներ Տիարային

թողարկման ամսաթիվ: 2005 թ

ԺանրՎիզուալ վեպ, eroge, RPG

Մարտավարական դերային խաղերի շարք՝ այնպիսի ժանրերի հպումով, ինչպիսիք են Էրոժը և վիզուալ վեպը: Խաղն ունի գրավիչ պատմություն, որը ներկայացված է 2D տեսարանների տեսքով՝ տիպիկ վիզուալ վեպի ձևավորման մեջ: Իր հերթին, մարտական ​​տեսարանները տեղի են ունենում իրական ժամանակում, որտեղ խաղացողը և հակառակորդը (AI հսկողության տակ) կառավարում են տարբեր դասերի կերպարներ՝ ռազմիկներ, մոգեր, նետաձիգներ և այլն:

Գեյմփլեյի տարրերի նման բազմազանությունը դրական ազդեցություն ունեցավ խաղի վրա, քանի որ այն կարողացավ հետաքրքրել և՛ մարտավարության և RPG-ների, և՛ անշտապ վիզուալ վեպերի սիրահարներին: Ընդհանուր առմամբ, նախագիծը ստացավ հիացական ակնարկներ խաղացողներից և քննադատներից, և, հետևաբար, բավականին արագ այն «գերաճեց» բոլոր տեսակի ուղեկցող «նյութերով», ներառյալ մի շարք արձանիկներ, մանգա և նույնիսկ անիմե ադապտացիայի թողարկում:

Otome wa Boku ni Koishiteru

թողարկման ամսաթիվ: 2005 թ

ԺանրՎիզուալ վեպ, էրոգե

Ճապոնական էրոգից ոգեշնչված ռոմանտիկ վիզուալ վեպ, որտեղ կին արտաքինով գլխավոր հերոսուհին ավարտվում է կանանց ակադեմիայում սովորելով: Խաղը հիմնված է էկրանին երևացող տեքստի ընթերցման վրա՝ պատմությունն արտացոլող նկարների հետ միասին, ինչպես նաև երկխոսություններում կամ կերպարների գործողություններում պատասխաններ ընտրելու տարրը, որն ուղղակիորեն ազդում է սյուժեի հետագա զարգացման վրա: Ավանդաբար այս խաղի ժանրի համար կան մի քանի վերջավորություններ:

Բացի սյուժեի դասական վիզուալ վեպի ներկայացումից, խաղը պայմանականորեն բաժանված է սերիաների (ինչպես անիմե սերիայում): Միևնույն ժամանակ, մեկ սերիայի վերջում խաղացողը կկարողանա տեսնել ամփոփումհաջորդ. Բացի այդ, խաղի համար թողարկվել է տասը լրացուցիչ դրվագ, ինչպես նաև մեկ հատուկ։

Shinkyoku Soukai Polyphonica

թողարկման ամսաթիվ: 2006 թ

ԺանրՎիզուալ վեպ

Վիզուալ վեպ՝ կենտրոնացած կախարդական ոգիների շուրջ, որոնք ծնվել են մարդկանց նվագած երաժշտությունից և երաժիշտներից, որոնց հետ կապվել է գեղեցիկ ոգեղեն աղջիկը: Փաստն այն է, որ այդ ոգիներից ոմանք կարող են ապրել մարդկային հասարակության մեջ, և միայն հատուկ երաժիշտները կարող են աջակցել նրանց գոյությանը, որոնցից մեկը նկարագրված է խաղում:

Գեյմփլեյն այստեղ ոչնչով չի տարբերվում ժանրի մյուս ներկայացուցիչներից, այնպես որ պատրաստվեք նրան, որ սյուժեն կներկայացվի տեքստով նկարների տեսքով, և մենք կարող ենք ազդել դրա վրա՝ ընտրելով առանցքային վայրերում: Խաղն ունի բազմաթիվ վերջավորություններ, և նախագծի երկրպագուների համար թողարկվել է մանգա և անիմե ադապտացիա։

Sono Hanabira ni Kuchizuke wo

թողարկման ամսաթիվ: 2006 թ

ԺանրՏեսողական վեպ, էրոգե, յուրի

Յուրիի (կին ներկայացուցիչների միջև սիրային հարաբերություններ) թեմայով ճապոնական վիզուալ վեպերի շարք՝ հենտաի տարրերով։ Սերիալի խաղերից յուրաքանչյուրը ամբողջական պատմություն է իր հերոսներով և ավարտով: Խաղը ավանդական է վիզուալ վեպի ժանրի համար, այսինքն. Այստեղ խաղացողի ազդեցությունը նվազագույն է, բայց հիմնական շեշտը դրված է սյուժեի վերելքների և վայրէջքների վրա:

Այս պահին սերիան ունի 20 (!) Խաղ, ինչպես նաև կարճ անիմե՝ հիմնված երրորդ մասի վրա։ Նախագիծը կհետաքրքրի առաջին հերթին վիզուալ վեպերի սիրահարներին, անիմեների սիրահարներին, ինչպես նաև նրանց, ովքեր սիրում են սիրուն ռոմանտիկ պատմություններ մի փոքր էրոտիկ հպումով:

Կոյհիմե Մուսու

թողարկման ամսաթիվ: 2007 թ

ԺանրՎիզուալ վեպ, էրոգե

Ճապոնական վիզուալ վեպ մեծահասակների համար՝ պարոդիայի, արկածային և ֆանտաստիկայի տարրերով, որը հիմնված է դասական չինական «Երեք թագավորություններ» վեպի վրա: Այստեղ խաղախաղը հետևում է մի շարք պլանավորված սցենարային ճյուղերի սյուժեին, որոնց առաջացումը կախված է խաղացողի կայացրած որոշումներից: Խաղում մեծ ուշադրություն է դարձվում կին կերպարների գրավչությանը և նրանց փոխհարաբերություններին, ինչպես նաև պատմության մնացած հերոսների հետ:

Խաղը աներևակայելի տարածված էր ժանրի երկրպագուների շրջանում և ստացավ երկու վերաթողարկում՝ նոր կերպարներով և պատմական կամարներով: Բացի այդ, այս նախագծի հիման վրա թողարկվեց մանգան, իսկ մի փոքր ուշ՝ անիմե սերիալ, որը տեւեց երեք ամբողջ սեզոն։

Little Busters!

թողարկման ամսաթիվ: 2007 թ

ԺանրՎիզուալ վեպ, էրոգե

Ոչ գծային վիզուալ վեպ, որը հետևում է միջնակարգ դպրոցի աշակերտ Ռիկի Նաոյին, որպես «Little Busters» կոչվող ամուր խմբի մաս: Մի օր ևս մի քանի աղջիկ միանում են խմբին, և այժմ ընկերները կարող են սկսել բեյսբոլ խաղալ: Խաղացողի խնդիրն այստեղ հարաբերություններ հաստատելն է վեց հերոսուհիներից մեկի հետ, մինչդեռ խաղում (որը բնորոշ չէ ժանրին) մինի խաղերի տեսքով մարտեր, բեյսբոլի մարզումներ և նույնիսկ բնութագրերի բարելավում: կերպարները.

Սկզբում նախագիծը թողարկվեց «E» վարկանիշով (նախատեսված էր ցանկացած տարիքի հանդիսատեսի համար), սակայն ավելի ուշ թողարկվեց մեծահասակների համար խաղի տարբերակը՝ էրոտիկ տեսարաններով և մեծ քանակությամբհարաբերությունների համար մատչելի աղջիկներ (նրանք ինըն էին): Բացի այդ, ընդլայնված տարբերակը ընդլայնել է հիմնական պատմությունը և նոր մինի խաղերը:

Յոսուգա ոչ Սորա

թողարկման ամսաթիվ: 2008 թ

ԺանրՎիզուալ վեպ

Անիմե վիզուալ վեպ, որտեղ երկվորյակներ Հարուկան և Սորան ստիպված են լինում տեղափոխվել իրենց պապական տուն՝ ծնողների մահվան հետևանքով։ Այժմ երկու հոգիներ հարեւանների ու ընկերների օգնությամբ փորձում են իրենց ճանապարհը գտնել աշխարհում։

Այստեղի խաղը ոչնչով չի տարբերվում այս ժանրի խաղերից շատերից: Հիմնական շեշտը դրված է սյուժեի վրա, և խաղացողի ազդեցությունը խաղային խաղի վրա սահմանափակվում է երկխոսության տուփերը «թերթելով» և պարբերաբար պատասխանի տարբերակների կամ կերպարների գործողությունների ընտրությամբ: Ավանդաբար, խաղն ունի շատ տարբեր վերջավորություններ, որոնք կարելի է ձեռք բերել՝ ընտրելով այս կամ այն ​​սցենարը: Խաղի սյուժեի հիման վրա թողարկվել են մանգա և անիմե սերիաներ։

Օոկամի Կակուշի

թողարկման ամսաթիվ: 2009 թ

ԺանրՎիզուալ վեպ, RPG

Գրավիչ վիզուալ վեպի խաղ, որտեղ 15-ամյա տղային, ով տեղափոխվել է փոքր լեռնային քաղաք, զգուշացվում է մայրամուտից հետո հեռու մնալ հին փողոցներից: Շատ շուտով երիտասարդը կիմանա ժամանակին այստեղ տեղի ունեցած հնագույն ծեսերի մասին։

Ինչ վերաբերում է գեյմփլեյին, ապա այստեղ այն առանձնապես չի տարբերվում ժանրի մյուս ներկայացուցիչներից։ Խաղացողի հիմնական խնդիրն է կարդալ երկխոսությունները, որոնք հայտնվում են նկարների վերևում, որոնք արտացոլում են կատարվածի էությունը և պարբերաբար ընտրել պատասխանները, հերոսի գործողությունները և այլն: Ավանդաբար, մենք սպասում ենք մի քանի տարբերակի զարգացման համար: սյուժեն և շատ վերջաբաններ: Ընդհանուր առմամբ, սա հետաքրքիր նախագիծ է բոլորի համար, ովքեր սիրում են միստիկ պատմություններ, անիմեներ և վիզուալ վեպեր։

ՍԹԱՅՆՍ;ԴԱՐՊԱՍ

թողարկման ամսաթիվ: 2009 թ

Ժանր

Վիզուալ վեպի ժանրի վառ ներկայացուցիչ, որը CHAOS;HEAD խաղի անմիջական շարունակությունն է և պատմում է ժամանակի ճանապարհորդության մասին հետաքրքրաշարժ պատմություն: Խաղի մեծ մասը կրճատվում է էկրանին երևացող տեքստի ընթերցմամբ, որը հանդիսանում է գլխավոր հերոսի մտքերը կամ կերպարների միջև երկխոսությունները: Առանցքային պահերին խաղացողին տրվում է ընտրություն, որն ազդում է սյուժեի հետագա զարգացման վրա:

Խաղի հետաքրքիր առանձնահատկությունը հատուկ «հեռախոսային ձգանի» առկայությունն է։ Երբ խաղացողը ստանում է ինչ-որ մեկի զանգը, նա կարող է կամ պատասխանել դրան, կամ անտեսել այն: Այս դեպքում ստացված տեքստային հաղորդագրությունները կցուցադրվեն հատուկ ձևով և կազդեն տեքստային հաղորդագրությունների պատասխանների հասանելի տարբերակների վրա:

Մաշիրիրո սիմֆոնիա

թողարկման ամսաթիվ: 2009 թ

ԺանրՎիզուալ վեպ, էրոգե

Ճապոնական վիզուալ վեպ, որտեղ սյուժեն կենտրոնանում է չորս հերոսուհիներից մեկի հետ գլխավոր հերոսի ռոմանտիկ հարաբերությունների վրա: Այստեղ խաղը շատ բնորոշ է ժանրին. խաղացողը նվազագույն մասնակցություն է ունենում խաղի մեջ՝ ժամանակ առ ժամանակ ընտրելով որոշակի գործողություններ կամ պատասխան տարբերակներ, որոնք ազդում են սյուժեի վրա: Մնացած ժամանակ մենք տեսնում ենք փոփոխվող անիմե նկարներ և համապատասխան տեքստ, որոնք բացահայտում են սյուժեի բոլոր շրջադարձերը։

Ընդհանուր առմամբ չորս պատմություն կա, և դրանք ամբողջությամբ տեսնելու համար հարկավոր է խաղը մի քանի անգամ կրկնել՝ տարբեր որոշումներ կայացնելով, որոնք սյուժեն տեղափոխում են այլ ուղղությամբ: Նախագիծը պարունակում է էրոտիկ բովանդակության տեսարաններ, որոնք բացվում են խաղի պատմության մեջ առկա աղջիկներից մեկի հետ հարաբերությունների զարգացման գործընթացում:

Koi դեպի Senkyo դեպի Շոկոլադ

թողարկման ամսաթիվ: 2010 թ

ԺանրՎիզուալ վեպ, էրոգե

Ճապոնական վիզուալ վեպի խաղ կատակերգության, սիրավեպի և դրամայի տարրերով, որը պատմում է Տակաֆուջիի մասնավոր ակադեմիայի ուսանող Յուկի Օջիմայի մասին: Նա գտնվում է անպետք, ըստ ուսանողների մեծ մասի, քաղցրավենիքի ակումբում, որին սպառնում է ուսխորհրդի նախագահի թեկնածուներից մեկը։ Հերոսին այլ բան չի մնում, քան ինքը դառնալ թեկնածու և փորձել կանխել ակումբի լուծարումը։

Խաղը կառուցված է ըստ ժանրի ավանդական «նախշերի»՝ խաղացողը դիտում է տեքստով փոխվող նկարները, կարդում է այն, խորանում սյուժեի մեջ և ժամանակ առ ժամանակ կարևոր որոշումներ է կայացնում սյուժեի հետագա զարգացման համար: Հետաքրքրաշարժ և զվարճալի պատմությունը, ինչպես նաև բազմաթիվ վերջաբանները երաշխավորում են նախագծի վերարտադրելիությունը:

Գ րիսաիա նո Քաջիցու

թողարկման ամսաթիվ: 2011 թ

ԺանրՎիզուալ վեպ, էրոգե

Ճապոնական վիզուալ վեպ eroge խաղ, որտեղ հայտնվում է անգործունակ ընտանիքի մի երիտասարդ մասնավոր դպրոց, որտեղ հինգ սոցիոպաթ աղջիկներ դարձան նրա դասընկերները, որոնց հետ նա պետք է հարաբերություններ հաստատի (և հնարավոր է գտնի իր կյանքի սերը)։

Գեյմփլեյի հիմնական մասը բաղկացած է կերպարների միջև երկխոսություններից, որոնք ներկայացված են որպես ստատիկ նկարներ տեքստով: Կախված խաղացողի գործողություններից, սյուժեն կզարգանա նախապես որոշված ​​ուղղություններից մեկով (ընդհանուր առմամբ հինգը կա), որն իր հերթին կհանգեցնի մի քանի վերջաբաններից մեկին: Միևնույն ժամանակ, խաղացողի որոշ գործողություններ կարող են ժամանակից շուտ ավարտել խաղը (սակայն, նման պահերը կարող են կրկնվել):

Katawa Shoujo

թողարկման ամսաթիվ: 2012 թ

ԺանրՎիզուալ վեպ, էրոգե, անիմե

Տեսողական վեպ ծանոթությունների sim ենթաժանրում, որտեղ գլխավոր հերոսը պետք է հարաբերություններ հաստատի հինգ աղջիկների հետ, ովքեր ունեն տարբեր ֆիզիկական կամ հոգեբանական վնասվածքներ: Չնայած նախագծի ողջ «ռոմանտիզմին», այն պարունակում է բավականին ճնշող տեսարաններ, ինչպես նաև էրոտիկ բնույթի տեսարաններ։

Այստեղ խաղախաղը հիմնված է խաղացողի որոշ տարբերակների ընտրության վրա իրադարձությունների զարգացման համար, որոնք նրան առաջ են տանում սյուժեի ճյուղերից մեկի երկայնքով: Միևնույն ժամանակ, ենթասյուժեներից յուրաքանչյուրն ունի մի քանի ավարտ, երբ գլխավոր հերոսը լուծում է իր կոնֆլիկտները աղջիկներից մեկի հետ (կախված նրանից, թե ում պատմության աղեղն է անցել խաղացողը), բաժանվում է նրանից կամ պարզապես հեռանում է նրանից։ Խաղացողների որոշ որոշումներ կարող են հանգեցնել գլխավոր հերոսի մահվան:

Անվերջ ամառ

թողարկման ամսաթիվ: 2013 թ

Ժանրտեսողական վեպ, էրոգե,

Վիզուալ վեպ՝ էրոգե տարրերով հայրենական մշակողների կողմից, որը պատմում է միայնակ երիտասարդ Սեմյոնի մասին, ով հրաշքով հայտնվում է տասնյոթամյա դեռահասի դերում «Սովենոկ» պիոներական ճամբարում։ Յոթ զբաղված օրերի ընթացքում գլխավոր հերոսը պետք է հասկանա՝ իր համար կատարվածը նոր կյանքի շանս էր, թե անվերջ մղձավանջ։

Խաղախաղն այստեղ բնորոշ է վիզուալ վեպերին. խաղացողը կարդում է տեքստը ստատիկ նկարների վրա՝ սյուժեն ուղղորդելով ճիշտ ուղղությամբ՝ ընտրելով երկխոսությունների պատասխանների տարբերակները: Խաղն ունի տարբերակ, որը թույլ է տալիս «բաց թողնել» արդեն ուսումնասիրված սյուժետային կետերը, ինչը թույլ է տալիս արագորեն հասնել 13 հնարավոր վերջավորություններից մեկին կրկնվող խաղադրույքներով:

Եթե ​​իմ սիրտը թևեր ունենար

թողարկման ամսաթիվ: 2013 թ

ԺանրՎիզուալ վեպ, էրոգե

Բարձրորակ ճապոնական վիզուալ վեպ՝ պարզ, բայց հետաքրքիր սյուժեով, որը պտտվում է սլաքով թռչելու շուրջ: Գեյմփլեյը ոչնչով չի տարբերվում ժանրի մյուս ներկայացուցիչներից՝ խաղացողը դիտում է փոփոխվող նկարները տեքստով (երբեմն լինում են նույնիսկ անիմացիոն ներդիրներ) և պարբերաբար ընտրում է պատասխանների տարբերակները երկխոսության մեջ։ Սյուժեն ունի մի քանի գլոբալ ճյուղեր և մի փոքր ավելի փոքր, որոնց առաջացումը ուղղակիորեն կախված է խաղացողի ընտրությունից:

Լավ նախագիծ ժանրի սիրահարների համար, որն ունի ավանդաբար բարձր կրկնվող արժեք (բազմաթիվ վերջավորությունների առկայության պատճառով): Գեղեցիկ գրաֆիկա, բարձրորակ ձայնային կատարում և մթնոլորտային սաունդթրեք, որն ամոթ չէ գնել խաղից առանձին:

Sakura շարք

թողարկման ամսաթիվ: 2014-2016 թթ

ԺանրՎիզուալ վեպ

Մի շարք վիզուալ վեպեր Winged Cloud-ում իրենց արհեստի իսկական վարպետներից, որոնք ներկայացնում են հմայիչ անկապ սյուժեներ, հիշարժան կերպարներ և մթնոլորտային երաժշտական ​​նվագակցություն: Բոլոր խաղերի խաղախաղը չափազանց պարզ է և նախատեսված է ավելի շատ հանգստի համար: Խաղացողից միայն անհրաժեշտ է կարդալ տեքստը և խաղի որոշակի պահերին ընտրել երկխոսությունների պատասխանները և այլն։

Բազմաթիվ վերջաբաններ, զարմանալի էրոտիկ տեսարաններ և յուրաքանչյուր մասի վիթխարի վերարտադրողականություն այս սերիալը դարձնում են ժանրի տեղեկատու ներկայացուցիչներից մեկը: Վիզուալ վեպի բոլոր երկրպագուներին պետք է տեսնել: Բացի այդ, նախագիծը, անկասկած, դուր կգա ռոմանտիկ պատմությունների և անիմեների սիրահարներին:

ՆԵԿՈՊԱՐԱ

թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

ԺանրՎիզուալ վեպ, էրոգե

Էրոգե տարրերով հիանալի վիզուալ վեպերի շարք, որոնք պատմում են մի աշխարհի մասին, որտեղ մարդիկ ապրում են նեկոյի հետ կողք կողքի (կատվի աղջիկներ, որոնք գործնականում չեն տարբերվում մարդկանցից, բացառությամբ որոշ տեսողական մանրամասների և կատուների սովորությունների):

Ինչպես մյուս վիզուալ վեպերում, այստեղ խաղախաղը բաղկացած է տեքստի ընթերցումից և նկարների հետ ցուցադրվող տեքստի մի մասից մյուսը տեղափոխելուց: Այս ամենն ուղեկցվում է մթնոլորտային ֆոնային երաժշտությամբ։ Խաղում սյուժետային պատառաքաղներ չկան, ուստի խաղացողը չի կարող ազդել պատմության զարգացման վրա: Հերոսներն ամբողջությամբ հնչյունավորված են և անիմացիոն: Ընդհանուր առմամբ, այս նախագիծը պետք է ավելի շուտ ընկալել որպես ինտերակտիվ մուլտֆիլմ՝ նվազագույն (մի տեսակ «մեդիտատիվ») գեյմփլեյով։

Ամնեզիա. հիշողություններ

թողարկման ամսաթիվ: 2015 թ

ԺանրՎիզուալ վեպ, անիմե

Հիանալի արկածային վիզուալ վեպ, որտեղ խաղացողը պետք է վերադարձնի անանուն աղջկա կորցրած հիշողությունները և օգնի նրան վերադառնալ իր հայրենի աշխարհ: Խաղն ունի սյուժեի բնօրինակ ներկայացում. հարաբերությունների սովորական կառուցման փոխարեն մեզնից ակնկալվում է ընտրել մի քանի զուգահեռ աշխարհներից մեկը: Այս դեպքում, հերոսուհին ի սկզբանե կտեղադրվի մի իրավիճակում, երբ խաղացողը նրա մասին է արտահերթ ընտրություններկարելի է միայն աղոտ կռահել. Յուրաքանչյուր վերադարձված հիշողություն կարող է բառացիորեն շրջել ամբողջ պատմությունը և ստիպել ձեզ կասկածել ձեր սեփական ընտրությունների վրա:

Խաղի մնացած մասը ավանդական տեսողական վեպ է՝ համապատասխան խաղախաղով: Խաղի առավելություններից հարկ է նշել հիանալի սյուժե, գեղեցիկ անիմացիա, շատ լավ և չեզոք վերջաբաններ, էլ ավելի մեծ թվով վատ վերջաբաններ (հիմնականում վերջում գլխավոր հերոսի մահով) և ներկայությունը: մինի խաղեր, որոնք դիվերսիֆիկացնում են խաղը:

անսարքություն - նշաձող երկու կողմ:վերևում

թողարկման ամսաթիվ: 2015 թ

ԺանրՎիզուալ վեպ

Հիանալի շարունակություն մեկ այլ լավ տեսողական վեպի սխալ հանգուցալուծման մեկի (ավելի ճիշտ՝ խաղի երկրորդ մասի առաջին կեսի): Միևնույն ժամանակ, եթե առաջին մասը գրաֆիկական առումով վատը չէր, ապա երկրորդի նկատմամբ մշակողները բառացիորեն գերազանցեցին իրենց։ Խաղն ունի անիմացիա և մի շարք էֆեկտներ, որոնք նկարը դարձնում են շատ աշխույժ և ծավալուն: Իհարկե, այստեղ գեյմփլեյը ավանդաբար նախատեսված է ժանրի համար, որը հասցված է նվազագույնի. խաղացողի մասնակցությունն այստեղ բառացիորեն կրճատվում է երկխոսություններով պատուհանների «շրջադարձով»: Բոլորը. Սյուժեի վրա ազդող ընտրություններ չկան և այլն: Ուղղակի մի կախարդական պատմություն, որն անհայտ պատճառով կոչվում է խաղ։

Հոգևոր և հուզիչ նախագիծ, որը կարող է լավ ֆիլմի պես քաշել խաղացողին: Կինետիկ վեպերի, անիմեների և հետաքրքրաշարժ պատմությունների երկրպագուներ՝ խստորեն ծանոթության համար, մնացած բոլորը՝ ըստ ցանկության:

արյան ծածկագիր

թողարկման ամսաթիվ: 2015 թ

ԺանրՎիզուալ վեպ, անիմե, սիմուլյացիա

Գրավիչ վիզուալ վեպ սովորական աղջկա և արքայազների ու թագավորների հետ նրա ռոմանտիկ հարաբերությունների մասին: Այստեղ հերոսները կարող են լինել կրքոտ, նուրբ, ուշադիր, անբարյացակամ և այլն: Տարբեր իրավիճակները կուրախացնեն ժանրի սիրահարներին:

Ընդհանուր առմամբ, սա ավանդական ծանոթությունների sim ենթաժանր է վիզուալ վեպերի համար՝ ստացված խաղի բոլոր հատկանիշներով: Մենք մեզ համար ընտրում ենք այնպիսի կերպար, որին կձգտենք և հարաբերություններ կկառուցենք նրա հետ՝ զուգահեռ պլանավորելով օրը և կազմակերպելով մեր գլխավոր հերոսի ուսումը/աշխատանքը/ժամանցը։ Ժամանակի մեծ մասը հասնում է երկխոսությունների ընթերցմանը, բայց հաճախ մենք ստիպված կլինենք ընտրել հերոսուհու տարբեր գործողություններ և պատասխաններ, որոնք ուղղակիորեն կազդեն խաղի սյուժեի վրա:

Danganronpa 1 և 2

թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

ԺանրՏեսողական վեպ, արկածային

Գերազանց դետեկտիվ վիզուալ վեպերի երկու մաս, որոնցում մշտական ​​լարվածության ու հուսահատության մթնոլորտը հմտորեն զուգորդվում է հումորային ներդիրներով ու բառախաղերով։ Խաղը բաժանված է հետազոտության (որը տեղի է ունենում հիմնականում տեքստային կատարման մեջ՝ պատասխանի տարբերակները կամ հերոսի գործողությունները ընտրելու ունակությամբ) և մինի խաղերի, որոնք չեն ձանձրանում անցնելու ընթացքում։ Ի վերջո, խաղացողը պետք է լուծի հիմնական հանելուկը և պարզի, թե ով է կանգնած յուրաքանչյուր մասում ծավալվող իրադարձությունների հետևում: Իհարկե, երկու խաղերում էլ կան մի քանի վերջավորություններ, և դրանք կախված են փոխանցումների ընթացքում խաղացողի կատարած ընտրությունից:

Գերազանց պատմություններ, գեղեցիկ նկարչություն և լավ երաժշտական ​​ուղեկցում. էլ ի՞նչ է պետք այս ժանրի սիրահարին: Դետեկտիվ պատմությունների ու հետաքննության սիրահարները նույնպես չպետք է անցնեն կողքով։

Լյուսի - Այն հավերժությունը, որը նա ցանկանում էր

թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

ԺանրՎիզուալ վեպ, անիմե

Վիզուալ վեպ, որը պատմում է մոտ ապագայի մասին, որտեղ անդրոիդները դարձել են բավականին սովորական, բայց ռոբոտը, որին գտել է պատմության գլխավոր հերոսը, տարբերվում է մնացածից... Ավանդաբար այս ժանրի համար այս խաղը մեծ շեշտ է դնում սյուժեի վրա։ . Մեր կերպարը մշտապես կանգնած է ընտրությունների և բարոյական երկընտրանքների առաջ, որոնց վրա մենք կարող ենք ուղղակիորեն ազդել՝ մղելով նրան այս կամ այն ​​որոշման (և, համապատասխանաբար, սյուժեի որոշակի ճյուղի):

Շատ հուզիչ վեպ, որը կարող է ստիպել խաղացողին արցունք թափել վերջին տիտղոսներից հետո: Երևում է, որ մշակողները շատ են աշխատել սյուժեի վրա, ինչն այստեղ գովասանքից դուրս է։ Այն խիստ խորհուրդ է տրվում բոլորին, ովքեր գոնե ինչ-որ չափով հետաքրքրված են մարդկանց և ռոբոտների փոխհարաբերությունների թեմայով:

VA-11 Hall-A. Cyberpunk Bartender Action

թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

ԺանրՎիզուալ վեպ, անիմե,

Օրիգինալ վիզուալ վեպ, որտեղ մենք խաղում ենք որպես Ջիլ, բարմեն, որը սպասարկում է աղմկոտ բար ինչ-որ տեղ ֆուտուրիստական ​​մետրոպոլիայի հետևի փողոցներում: Մեր հիմնական գործառույթը այցելուներին ըմպելիքներ մատուցելն է, միևնույն ժամանակ շփվելով նրանց հետ և սովորելով նրանց գաղտնիքները, փոխելով նրանց տրամադրությունը և այլն: Միևնույն ժամանակ, երկխոսություններում չկա պատասխանների ավանդական ընտրություն: Մենք կարող ենք ազդել հերոսների վրա միայն որոշակի բաղադրիչներից ստեղծված կոկտեյլների միջոցով։ Ճիշտ ըմպելիքների մատուցումը կշարունակի զրույցը, կամ նույնիսկ կփոխի այցելուի տրամադրությունը:

Խաղում գումար կա, որը մենք կարող ենք վաստակել բարում (երջանիկ հաճախորդները հաճախ թեյավճարներ են թողնում) և այն ծախսել հաշիվներ վճարելու, տունը զարդարելու կամ մեզ դուր եկած իրերի վրա: Հակառակ դեպքում, խաղը ժանրի դասական ներկայացուցիչ է, որտեղ խաղացողը շատ ժամանակ կարդում է հետաքրքրաշարժ երկխոսություններ:

ACE ակադեմիա

թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

ԺանրՎիզուալ վեպ, անիմե

Բարի և դրական վիզուալ վեպ՝ ծավալուն և բավականին ճյուղավորված սյուժեով, որը պատմում է մի ակադեմիայի մասին, որը սովորեցնում է մեխանիկական կառավարում։ Տեսանելի է, որ մշակողները չեն վարանել փորձարկել տարբեր մեխանիկաներ, որոնք բնորոշ չեն վիզուալ վեպերին։ Այսպիսով, օրինակ, խաղի սկզբում մենք կարող ենք ընտրել մեր հերոսի երեք հիմնական հատկանիշներից մեկը, որը երկխոսություններում «կառաջարկի» համապատասխան արձագանքման տարբերակներ։

Խաղի առավելությունները ներառում են նաև բարձրորակ ձայնային կատարում և լավ գրաֆիկական բաղադրիչ: Հակառակ դեպքում, խաղը ժանրի վառ ներկայացուցիչ է, ուստի պատրաստվեք տեքստային տեղեկատվության առատությանը, որի միջոցով սյուժեն ներկայացված է այստեղ:

Հրեշտակներ թեփուկավոր թևերով

թողարկման ամսաթիվ: 2017 թ

ԺանրՎիզուալ վեպ, վիշապներ

Վիզուալ վեպի տեսքով ներկայացված ծանոթությունների եզակի սիմ, որում մեր հերոսը, լինելով մարդկության ներկայացուցիչ, պետք է շփվի մեր աշխարհ մուտք գործող վիշապների հետ, բացահայտի ֆանտաստիկ արարածների դեմ սյուժեն և, հնարավոր է, սեր գտնի: Խաղն ունի կախվածություն առաջացնող պատմություն և զարմանալիորեն աշխույժ կերպարներ, որոնց հետ կարող եք կարեկցել: Շատ վերջաբաններ, որոնց տեսքն ուղղակիորեն կախված է խաղացողի ընտրությունից, որը նա պետք է կատարի պատմության տարբեր առանցքային կետերում:

Այստեղ խաղախաղը հանգում է տեքստի ընթերցմանը, որի միջոցով ներկայացվում է սյուժեն և դիտելու համապատասխան արվեստը: Պարբերաբար մենք կարող ենք ընտրություն կատարել (գործողություններ, արձագանքման տարբերակներ և այլն), որոնք «ուղարկում են» պատմությունը այս կամ այն ​​ուղղությամբ: Ընդհանուր առմամբ, ժանրում ոչ մի նոր բան չի ավելացվել, բայց նման խաղերի սիրահարները, անկասկած, հիացած կլինեն:

գիշերանոց

թողարկման ամսաթիվ: 2017 թ

ԺանրՎիզուալ վեպ

Վիզուալ վեպի տեսքով ներկայացված մի հետաքրքրաշարժ պատմություն պատմում է շինոբի աղջկա մասին, ով իր ընկերների հետ գնացել է իր առաջին առաքելությունը և, իհարկե, ինչ-որ բան այն չէ: Հիմա հերոսուհին պետք է պարզի, թե ով է թշնամին, ով է ընկերը, և ընդհանրապես ինչ է կատարվում։ Եվ, իհարկե, գտեք ձեր սերը: Խաղն ունի հինգ պատմություն տարբեր վերջավորություններով: Իհարկե, պատմության զարգացումն ուղղակիորեն կախված է այն որոշումներից, որոնք մենք կայացնում ենք պատմության առանցքային կետերում:

Հակառակ դեպքում, գեյմփլեյը չի տարբերվում հատուկ «զանգերով ու սուլիչներով» և բավականին ավանդական է ժանրի համար։ Մենք կարդում ենք տեքստային ներդիրներ, նայում ենք հիանալի արվեստին և պարբերաբար ընտրություն ենք կատարում, որոնք ազդում են հետագա սյուժեի վրա, ինչը շատ, շատ լավ է այստեղ:

Դալ Սեգնո

թողարկման ամսաթիվ: 2017 թ

ԺանրՎիզուալ վեպ

Վիզուալ վեպի ժանրում ստեղծված Da Capo շարքի հոգևոր ժառանգորդը։ Խաղը տեղի է ունենում մի կղզում, որը գործնականում դրախտ է երկրի վրա: Գլխավոր հերոսը միայն վերջերս է հասել այստեղ, բայց արագ հանդիպել է հինգ տարբեր աղջիկների, որոնցից մեկի հետ, խաղացողի թելադրանքով, նա կմնա վերջում:

Խաղի սյուժեն հետաքրքրաշարժ է, սակայն երկնքից աստղերը քիչ են: Դասական պատմություն, որտեղ հերոսը պետք է գտնի իր կյանքի սերը: Խաղը նույնն է, ինչ այս ժանրի խաղերի մեծ մասում. մենք կարդում ենք տեքստային ներդիրներ ստատիկ (երբեմն անիմացիոն) նկարների ֆոնի վրա և որոշումներ ենք կայացնում, որոնք ազդում են իրադարձությունների հետագա զարգացման վրա: Կան մի քանի վերջավորություններ, ինչը զարմանալի չէ։ Հիանալի տարբերակ ռոմանտիկ վիզուալ պատմությունների սիրահարների համար։

Մնայուն բուրմունք

Թողարկման ամսաթիվ: 2018 թ

Ժանրը:տեսողական վեպ

Կարճ էրոտիկ վիզուալ վեպ անիմե ոճով, որը պատմում է երեք տարբեր պատմություններ (որոնցից երկուսը բացվում են առաջինն ավարտելուց հետո): Խաղի գործողությունները տեղի են ունենում դպրոցում, իսկ նրա գլխավոր հերոսները ավագ դպրոցի աշակերտներն են, ովքեր ակտիվ ուսման շնորհիվ սկսում են կորցնել հիշողությունը։ Եվ որպեսզի ամբողջությամբ չմոռանան միմյանց, դպրոցականները սկսում են ջերմ հիշողություններ ստեղծել իրենց համար։

Այստեղ խաղախաղը ոչնչով չի տարբերվում նմանատիպ այլ խաղերից. մենք, որպես երեք հերոսներից մեկը, զրուցում ենք տարբեր կերպարների հետ գծված ստատիկ նկարների ֆոնի վրա և աստիճանաբար շարժվում ենք սյուժեի երկայնքով՝ ընտրելով մեզ համար հարմար պատասխանները, որոնք. որոշակի ձևով ազդել իրադարձությունների հետագա զարգացման վրա: Խաղն ունի գեղեցիկ տեսողական բաղադրիչ, հետաքրքիր սյուժե և լավ ֆոնային երաժշտություն:

բյուրեղյա գիծ

Թողարկման ամսաթիվ: 2018 թ

Ժանրը:տեսողական վեպ

Էպիզոդիկ վիզուալ վեպ, որտեղ մենք՝ որպես հասարակ տղա, պատահաբար հայտնվում ենք ֆանտաստիկ աշխարհում, որտեղ մոգությունը և բոլոր տեսակի ֆանտաստիկ արարածները սովորական բան են: Այժմ խաղացողները՝ ի դեմս գլխավոր հերոսի, պետք է պարզեն տեղական սյուժեի բոլոր բարդությունները, գտնեն իրենց տեղը նոր աշխարհում և հանդիպեն իրենց սիրուն:

Խաղն ունի դասական տեսողական վեպի խաղ, որտեղ խաղացողը պետք է կարդա երկխոսությունների լայն տեսականի, որոշակի կետերում ընտրություն կատարի և հետևի այս ընտրության հետևանքներին: Պլյուսներից կարելի է նշել հերոսների հաճելի ձայնային կատարումը, անիմացիայի առկայությունը (նիշերը շարժվում են ստատիկ ֆոնի վրա), մանրամասն ֆոններ, հետաքրքրաշարժ սյուժե և լավ հումոր:

ԿՂԶԻ

Թողարկման ամսաթիվ: 2018 թ

Ժանրը:տեսողական վեպ

Բարդ վիզուալ վեպ՝ ճյուղավորվող սյուժեով, որտեղ պատմությունը պտտվում է Սանզենկայ Սեցունա անունով մի երիտասարդ տղայի շուրջ, ով մնացել էր կղզում և ամբողջովին կորցրել հիշողությունը: Կղզու երեք մեծ ընտանիքները հակասում են, և կղզին ինքնին անկում է ապրում, և նորեկն այժմ պետք է փոխի կղզու և նրա բնակիչների ճակատագիրը:

Այստեղ խաղային խաղի մեծ մասն անցնում է երկխոսություններ կարդալով, որոնցում բացահայտվում է պատմությունը: Խաղի տեքստն ուղեկցվում է նկարներով, որոնցում պատկերված է այն կերպարը, ում հետ խոսում է գլխավոր հերոսը, և այն վայրի նախապատմությունը, որտեղ նա գտնվում է: Որոշ կետերում խաղացողը պետք է ընտրի երկխոսության պատասխանը կամ գործողությունը, որը պետք է կատարի գլխավոր հերոսը, որն ուղղակիորեն կազդի զարգացող սյուժեի վրա: Այստեղ կան երեք հիմնական սյուժեներ, և խաղացողի որոշ գործողություններ կարող են ժամանակից շուտ ավարտել խաղը, ինչը հավասարազոր է պարտության:

Եվ կա նաև Կոջիման:

«Լավագույնը ժանրում» բաժնում մենք արդեն խոսել ենք, և. Նոր ընտրանիում մենք հավաքել ենք լավագույն վիզուալ վեպերը, որոնց հետ արժե ծանոթանալ նրանց համար, ովքեր լիովին անծանոթ են նման կոնկրետ ժանրին կամ նոր են սկսել տիրապետել դրան։

Ոստիկանության ծովագնացներ

Ընտրության առաջին խաղը կարող է լինել Hideo Kojima's Snatcher-ը, սակայն մենք արդեն մանրամասնում ենք այն առանձին հոդվածում, ուստի կկենտրոնանանք վարպետի մեկ այլ նախագծի վրա՝ Policenauts: Snatcher-ի ժանրը դժվար է սահմանել. Կոջիման խելամտորեն խառնել է քվեստի, վիզուալ վեպի, ինտերակտիվ ֆիլմի և նկարահանման սրահի տարրերը:

Չնայած Policenauts-ը փոխառում է մեխանիկա այնտեղից, այն ավելի շատ ընկալվում է որպես հիանալի գիտաֆանտաստիկ անիմե և վիզուալ վեպ, քան ավանդական պիքսելային որսորդական որոնում: Շեշտը դրված է ճապոնական AIC ստուդիայի կողմից ստեղծված երկխոսությունների և անիմացիոն տեսարանների վրա։

Պատմությունը սկսվում է 2013-ի այլընտրանքային տարում: Քիչ առաջ Երկրի ուղեծրում կառուցվել է հսկայական գաղութ, որը գտնվում է ափից այն կողմ: Գաղութի անվտանգության համար ստեղծվել է տիեզերական ոստիկանության աշխատակիցների հատուկ ջոկատ՝ «Polysnauts» (Պոլիսից և տիեզերագնացներից), որը պարզապես բաղկացած է գլխավոր հերոս Ջոն Ինգրամից։

Ջոնի երջանիկ կյանքն ավարտվում է, երբ վերջին տիեզերական կոստյումը փորձարկելիս անսպասելի վթար է տեղի ունենում, և Ինգրամը նետվում է տիեզերք: Կյանքի ապահովման համակարգը նրան կրիոգեն քնի մեջ է դնում 25 երկար տարիներ։

Այդ ժամանակից ի վեր աշխարհը շատ է փոխվել։ Պոլիսնաուտները ցրվեցին, գաղութում կյանքը վաղուց եռում էր, իսկ Ջոնի ծանոթները շատ են ծերացել։ Ինգրամը վերադառնում է Երկիր Լոս Անջելեսում, որտեղ բացում է իր սեփական դետեկտիվ գործակալությունը։

Մի օր Ջոնի գրասենյակ է գալիս Ջոնի նախկին կինը։ Ինգրամի անհետացումից հետո նա նորից ամուսնացավ, և այժմ փնտրում է ամուսնուն, ով նույնպես անհետացել է առեղծվածային հանգամանքներում։ Ջոնը չգիտի, որ առևանգման սովորական դեպքը նրան կտանի դեպի Beyond Coast գաղութ, կխճճվի հանցագործության մեջ և կբերի նրան իր հին գործընկեր Էդ Բրաունի հետ:

Policenauts-ը հնացած գրաֆիկա և գեյմփլեյ է, բայց արժե կարդալ վեպը՝ հանուն հետաքրքրաշարժ սյուժեի: Խաղն ունի Կոջիմայի ավանդական մոլագար սերը մանրուքների հանդեպ, անսպասելի սյուժետային շրջադարձեր, կանոնավոր դավադրություններ և մանրակրկիտ գրված կերպարներ: Խելացի դետեկտիվի և գիտաֆանտաստիկայի սիմբիոզը չափազանց հազվադեպ է տեսախաղերում: - Սեմյոն Կոստին

Phoenix Wright: Ace փաստաբան

Ace Attorney-ում խաղացողը կստանձնի տաղանդավոր փաստաբան Ֆենիքս Ռայթի դերը, ով կներգրավվի հինգ խոշոր դատական ​​գործերի մեջ: Յուրաքանչյուրը պայմանականորեն բաժանված է երկու մասի՝ հետաքննություն և հանդիպում։ Սկզբում Ռայթը զննում է հանցագործության տեսարանները, հավաքում ապացույցներ և ուշադիր հարցաքննում վկաներին։ Երբ դատավարությունը սկսվում է, խաղը ստիպում է ձեզ ուշադիր մտածել, նախքան որևէ բան բողոքելը կամ կարևոր ապացույց մատնանշելը: Գործը հեշտ է տապալվել՝ ցուցմունքներում սխալ պատասխանների և ապացույցների սխալ շեշտադրման պատճառով:

Խաղը գծային է, բացի այդ, դատավարությունները ավելի շատ նման են դիտարժան շոուի, քան իրական դատական ​​նիստի։ Չնայած վերջինս ավելի հավանական է, որ պլյուս լինի: Ի վերջո, Ace Attorney-ում անիծյալ հուզիչ է դիտել միջդատական ​​վեճերը Առարկության բացականչությամբ: Խաղի ընթացքում դուք նույնիսկ այնպիսի զգացողություն եք ստանում, որ դիտում եք հետաքրքրաշարժ դետեկտիվ սերիալ։

Ֆենիքս Ռայթի առաջին մասի հիման վրա այն նկարահանվել է նաև ճապոնացի հայտնի ռեժիսոր Տակաշի Միիկեի կողմից։ - Սեմյոն Կոստին

Higurashi no Naku Koro Ni

«Երբ լաց են լինում ցիկադաները» (ինչպես թարգմանված է վեպի վերնագիրը) կարդալիս անընդհատ հիշվում է հին ռուսական ասացվածքը՝ «հանգիստ ջրերում սատանաներ կան»։ Վեպի իրադարձությունները տեղի են ունենում անցյալ դարի 80-ականների սկզբին։ Սովորական տղա Կեյչի Մաեբարան ծնողների հետ տեղափոխվում է Հինամիզավա փոքրիկ գյուղ։ Կեյչին գնում է գյուղական դպրոց սովորելու, որտեղ անմիջապես ընկերանում է մի քանի գեղեցիկ աշակերտուհիների հետ։ Օրերը չափված են, տղան զվարճանում է նոր ընկերների հետ և կամաց-կամաց ընտելանում է գյուղի հանգիստ կյանքին։ Ավելի ուշ Կեյչին իմանում է, որ Հինամիզավայի անցյալը սարսափելի գաղտնիքներ է թաքցնում, իսկ գյուղացիների բարի էությունը պարզապես դիմակ է։ «Ընկերները» կա՛մ կարի ասեղ են կպցնում բրնձի գնդակի մեջ, կա՛մ լրջորեն փորձում են դանակահարել:

Պատմվածքների շարքը բաժանված է 8 գլուխների. առաջին չորսը միայն հուշում են, թե իրականում ինչ է կատարվում, իսկ երկրորդն արդեն պատասխանում է հարցերի մեծ մասին: Յուրաքանչյուր գլխում իրադարձությունները վերսկսվում են հենց սկզբից, և նախորդ գլխում մահացած հերոսները կրկին կենդանի են: Ցիկլը սկսվում է որպես թրիլլեր, բայց ժամանակի ընթացքում այն ​​վերածվում է «Groundhog Day» թեմայով հետաքրքիր վարիացիայի՝ սպանություններով, մի փունջ առեղծվածներով և մի պտղունց միստիցիզմով: Յուրաքանչյուր գլուխ սկսվում է գլխավոր հերոսի պայծառ ու զվարթ առօրյայից՝ աստիճանաբար սահելով հուսահատության և հուսահատության մեջ:

Կարևոր է նշել, որ Cicadas-ն ավելի շատ գիրք է, քան խաղ, քանի որ չկան ընտրություն կամ տարբեր ավարտ: Դուք կարող եք ապահով կերպով միացնել ավտոմատ ընթերցման գործառույթը և վայելել պատմությունը:

Վեպի սյուժեի համաձայն՝ նկարահանվել են երկու անիմե սերիա, լիամետրաժ ֆիլմ և մինի սերիալ կենդանի դերասաններով։ Steam-ում առաջին չորս գլուխները պատրաստել են հարմար գործիքակազմ՝ փոփոխությունների համար: - Սեմյոն Կոստին

Saya no Uta

Դժբախտ պատահարից հետո, որը խլեց իր ծնողների կյանքը, Ֆումինորին աշխարհը շատ այլ կերպ է տեսնում։ Տղայի ուղեղը վնասված է. շուրջբոլորը կարծես անձև մսի սարեր լինեն, մարդիկ նման են զզվելի հրեշների։ Ֆումինորին բժիշկ է սովորում, ուստի արագ հասկացավ իր խնդիրը։ Հոգեբուժարանում չհայտնվելու համար նա թաքցնում է խանգարումը ընկերներից ու բժիշկներից, բայց դա նրա համար հեշտ չէ։ Ուղեղը այլասերում է բոլոր ազդանշանները, նույնիսկ հոտերն ու հպումները: Ֆումինորին փակված է այս վանդակում՝ շրջապատված գարշահոտ, ցեխոտ մսի կտորներով։

Ամեն ինչ փոխվում է, երբ նա հանդիպում է հմայիչ աղջկան՝ Սայային։ Միայն նա հերոսի կողմից չի ընկալվում որպես աղիքների կույտ: Նա գեղեցիկ է, խորհրդավոր և կյանքով լի: Ֆումինորին պարտավորվում է օգնել Սայային հորը փնտրելու հարցում, իսկ Սայան փորձում է թեթեւացնել հերոսի տառապանքը։ Բայց որքան Ֆումինորին կլանում է Սայի գեղեցկությունը, այնքան ավելի դժվար է դառնում դիմանալ իր շրջապատող նողկալի իրականությանը:

Խորհրդանշական «Սայի երգը» շատերի համար դարձել է վիզուալ վեպերի աշխարհ տանող տոմս և լավ պատճառներով: Սա կարճ է (ընթերցանության հինգ-յոթ ժամ), ի տարբերություն որևէ այլ պատմության, որը գտնվում է ռոմանտիկայի, հոգեբանական թրիլլերի, Lovecraftian սարսափի և բացահայտ մարմնի սարսափի խաչմերուկում: Սա սիրային մելամաղձություն է և սարսափելի մղձավանջ: Ցնցող, անզիջում դաժան, բայց տխուր, թեթև տխրությամբ լի սիրո պատմություն, որը մեկ անգամ կարող է իսկապես փոխել աշխարհը…, թե ոչ: Saya no Uta-ն ունի երեք վերջավորություններ, որոնք հիանալի կերպով լրացնում են միմյանց: Վեպը ձեզ իրավունք է թողնում դատելու, թե որ կողմից դիտեք իրադարձությունները և ինչ արդյունքի են արժանի նրա հերոսները: Եվ նա գերազանցում է նրան հիմնական խնդիրՑույց տվեք աշխարհին հակառակ կողմերից: Արժե ընդունել դրա կանոնները, և Saya no Uta-ի ցանկացած արդյունք վերածվում է ծակող, կործանարար ողբերգության:

Գեներ Ուրոբուչին մի պատմություն է վերցրել Օսամու Թեզուկայի մանկական «Hi no Tori» մանգայից և այն վերաշարադրել է որպես ամենաանհամատեղելի թվացող ժանրերի աղավաղված, բայց երբեք գռեհիկ խառնուրդ: Իսկ Չուո Հիգաշիգուչիի գեղեցիկ նկարազարդումները և Zizz Studio-ի դյութիչ երաժշտությունը ստիպում են քեզ բառացիորեն ընտելանալ վեպի աշխարհին, գնալ մինչև Ֆումինորի և սիրահարվել Սայային այնպես, ասես այդ ամենը իրականում լիներ: Զարմանալի չէ, որ Ուրոբուչին ինքն էլ ընկճվեց Սայա նո Ուտայից հետո և տարիներ շարունակ չկարողացավ զբաղվել նոր պատմության մեջ, մինչև որ Կինոկո Նասուն առաջարկեց նրան գրել Fate/Zero: - Արտեմի Կոտով

Կիկոկուգայ - Կիբեր սպանողը

Սայա նո Ուտան Գեն Ուրոբուչիին հայտնի դարձրեց ամբողջ աշխարհում։ Բայց նրա մյուս աշխատանքը՝ «Կիբորգ մարդասպանը», անարժանապես զրկված է ուշադրությունից՝ չնայած անգլերեն և նույնիսկ ռուսերեն թարգմանությանը։ Այնուամենայնիվ, այն շատ չի զիջում «Սայայի երգը» և նաև կատարյալ ներածություն է ժանրի համար։ Սա փոքրիկ գծային վեպ է, որտեղ կիբերպանկ մոտիվները սերտորեն միահյուսված են արևելյան ֆանտազիայի հետ:

Սա մի աշխարհ է, որտեղ մարտարվեստի վարպետները գնացին երկու ճանապարհով. մեկը զարգացրեց մարմինը, մյուսը զարգացրեց ոգին: Առաջընթացը չի կանգնում, և առաջին ուղու հետևորդները ուրախությամբ դառնում են կիբորգներ: Բայց ազատվելով մարմնի մասերից՝ նրանք իրենց զրկում են միջօրեականից, որի միջով հոսում է Qi էներգիան։ Կոնգ Թաոլոն նրանցից չէ: Նա այն քչերից է, ով դեռևս ուժ է քաղում սեփական խորը էներգիայից: Ի թիվս այլ բաների, դա թույլ տվեց նրան սովորել ամպրոպի տեխնիկան՝ կենտրոնացնել հզոր էլեկտրամագնիսական իմպուլսը ձեռքի ափի մեջ: Այսպիսով, Կոնգը դարձավ չինական եռյակի ամենավտանգավոր մարդասպանը, քանի որ ոչ մի կիբորգ չի կարող դիմակայել նրա արվեստին:

Բայց մի անգամ Կոնգին դավաճանել և փորձել է սպանել իր լավագույն ընկերոջ կողմից, իսկ նրա քրոջը՝ Ռուիլիին սպանել է ամենացավալին կերպով՝ արգելված վիրահատության օգնությամբ, նրա հոգին մի քանի մասի կոտրվել է՝ ոչնչացնելով նրա ուղեղը։ Հոգու բեկորներն այժմ կան գինոիդ սեքս-ռոբոտներում, որոնք օգտագործում էին Կոնգի նախկին ընկերները. հոգու բեկորը ստիպում է ռոբոտին ավելի բնական վարվել: Բայց կիբորգ մարդասպանը ողջ է մնացել, և այժմ նա պետք է ոչնչացնի Չինաստանի ամենահզոր եռյակի գագաթը, որպեսզի պարզի, թե ինչն է ստիպել իր ընկերներին այդպես վարվել իր հետ: Եվ վերադարձրեք նրա քրոջը. ստորգետնյա նյարդավիրաբույժը Կոնգին հատուկ գինոիդ է տվել, որի մեջ կարելի է մղել Ռուիլիի հոգու բեկորները:

Բոլորը գեներալ Ուրոբուչիի լավագույն ավանդույթներով: Կիկոկուգայը վերջնական մութ, ճնշող, դաժան ողբերգությունն է, որը տեղի է ունենում կեղտոտ, դաժան, բայց նրբերանգ ապագա աշխարհում: Սա սրընթաց մարտաֆիլմ է, որը համատեղում է բարձր տեխնոլոգիաները մարտարվեստի հետ, և յուրաքանչյուր մենամարտ յուրահատուկ է և բացահայտում է վեպի աշխարհի մանրամասները: Ամպերն անընդհատ թանձրանում են, հակառակորդները՝ ուժեղանում, իսկ ինքը՝ Կոնգը, թուլանում է, իրեն ուժասպառ է անում ու վերածվում որսի արյունարբու գազանի։ Պատմությունը հագեցած է հուսահատությամբ և վշտով, բայց թողնում է հույսի աղոտ շող, որից ուզում ես նորից ու նորից կառչել երջանիկ արդյունքի միամիտ հավատքով:

Cyborg Slayer-ը կատարյալ պատրվակ է կիբերփանկի երկրպագուների համար՝ անցնելու վիզուալ վեպի ժանր: Սա հակիրճ, արագ տեմպերով, լարված, անմոռանալի պատմություն է ոչ տրիվիալ միջավայրում: Բացի այդ, Kikokugai-ն ունի սաունդթրեք, որը ձեզ խորասուզում է բառերի մեջ: Իսկ 2011-ին թողարկվեց ռիմեյք՝ նովելային տալով ձայնային դերասանական խաղ և նոր, շքեղ գրաֆիկա։ - Արտեմի Կոտով

Ճակատագիր/Մնա գիշեր

Ճակատագիր/մնալ գիշեր վիզուալ վեպը ստեղծվել է Type-Moon-ի կողմից, որը դեռ 2000 թվականին սիրողականների փոքր շրջանակ էր, ովքեր իրենց ստեղծագործությունները վաճառում էին թեմատիկ փառատոներում: Հայտնիությունը Type-Moon-ին հասավ «Լուսնի արքայադուստր» (Ցուկիհիմե) մութ վեպի թողարկումից հետո։ Թեև վեպը մեծ տարածում է գտել (նրա ռիմեյքը այժմ մշակվում է), Fate / Stay Night դարձել է ամենահավակնոտ և ճանաչելի ստեղծագործությունը։ 13 տարվա ընթացքում ֆրանշիզը թողարկել է լիարժեք շարունակություն և պրիքվել, մի քանի մարտական ​​խաղեր և դերային խաղ։ Fate շարքը ամեն տարի բերում է կայուն եկամուտ, ուստի տարբեր մասնաճյուղեր անընդհատ թողարկվում են արտոնագրում: Վերջերս Fate/Grand Order շարժական դերային խաղը մեծ հաջողություն ունեցավ։

Սերիայի հիմնական խաղը գրավում է իր մասշտաբով և տիեզերքի մշակմամբ: Fate/Stay Night-ի աշխարհն ունի մոգեր և կախարդանքներ: Գոյություն ունի նաև հրաշագործների միություն՝ թաքնված հասարակ մարդկանց աչքից։ Մի քանի դար շարունակ արյունալի պատերազմ է ծագում մոգերի միջև՝ արտեֆակտ՝ Սուրբ Գրաալ ունենալու համար: Ըստ լեգենդի՝ Գրաալը կարող է իրականացնել հաղթողի ցանկացած ցանկություն։ Մոգերը կռվում են սպասավորների օգնությամբ, որոնց կանչում են պատերազմի սկսվելուց առաջ։ Ծառաները բաժանված են յոթ դասի և ներկայացնում են ինչպես առասպելական կերպարների (օրինակ՝ թագավոր Արթուր կամ Հերկուլես), այնպես էլ անցյալի հերոսների (Ալեքսանդր Մեծ, սամուրայ Սասակի Կոջիրո) ռեինկառնացիաները։

Եվ ամեն ինչ լավ կլիներ, եթե սովորական դպրոցական Էմիյա Շիրոյի ծննդավայր ճապոնական փոքրիկ Ֆույուկի քաղաքում գաղտնի պատերազմ չսկսվեր։ Կարծրացած պացիֆիստ Շիրոն ոչ միայն ներքաշվում է պատերազմի մեջ, այլև ստանում է իր «Սաբեր» դասի ծառան: Ուզես, թե չուզես, պետք է պայքարել։

Մոտ 120 ժամ կպահանջվի երեք հսկա հարկային կամարներ ավարտելու համար: Խաղն ունի հինգ դրական և 40 բացասական ավարտ: Վերջինիս որոնումը հատկապես հուզիչ է, քանի որ հերթական մահից հետո խաղացողին կցուցադրեն զվարճալի հումորային պատմություն, որտեղ հերոսները արժեքավոր խորհուրդներ կտան և կծիծաղեն նրա հիմար արարքների վրա։ Այսպիսով, օրինակ, մարտական ​​գործողությունների ժամանակ փախչելու ընտրությունը կարող է հանգեցնել ինչպես խաղացողի մահվան, այնպես էլ երկար սպասված փրկության: Այս վեպում դժվար է որոշել, թե որ ընտրությունն է ճիշտ և որը կհանգեցնի վատ հանգուցալուծման:

Fate/Stay Night-ը ստացել է մի շարք վերաթողարկումներ տարբեր հարթակներում (Realta Nua-ն լավագույնն է) և մի քանի անիմե ադապտացիաներ։ Խորհուրդ ենք տալիս ուշադրություն դարձնել վեպի կինոադապտացիային՝ ֆրանշիզայի մռայլ նախադրյալը, որի սյուժեն լիովին հավանականություն կտա օրիգինալ վեպին: - Սեմյոն Կոստին

Կլանադ

«Clannad» վիզուալ վեպը պատկանում է մի կոնկրետ ենթաժանրի, որը կոչվում է nakige: Նաքիմասու (ճապ. լաց) և խաղ բայի ածանցյալ։ Ենթաժանրի անվանումը հուշում է, որ վեպը կարդալիս խաղացողը անկեղծորեն անհանգստանալու է հերոսների համար և, ամենայն հավանականությամբ, արցունք կթափի: Clannad ֆրանշիզը հայտնի է ամբողջ աշխարհում իր հուզիչ և սրտաճմլիկ ռոմանտիկ անիմեով, որը մինչ օրս շարունակում է մնալ հիթային ցուցակների առաջին հորիզոնականներում: Օրինակ, ռուսական World-Art կայքում Clannad-ի երկրորդ սեզոնը լավագույնների վեցերորդ տեղում է։

Ավագ դպրոցի աշակերտ Տոմոյա Օկազակին ատում է իր կյանքը, քաղաքը և դպրոցը։ Նրա մայրը մահացել է, իսկ հայրը շատ է խմում։ Տոմոյան կարծում է, որ իր կյանքում ոչինչ չի փոխվի, և այդ պատճառով նա ապրում է մի օր և ընդհանրապես չի մտածում ապագայի մասին։ Փոփոխությունները սկսվում են այն բանից հետո, երբ Թոմոյան պատահաբար հանդիպում է Նագիսա Ֆուրուկավային՝ գեղեցիկ, բայց մի փոքր տարօրինակ աշակերտի, ով երազում է դպրոցում թատերական ակումբ բացել: Հերոսը սկսում է օգնել Նագիսային, և շուտով ծանոթանում է դպրոցի մյուս աշակերտների հետ։ Կյանքը կամաց-կամաց լավանում է։

Նույնիսկ սերիալից ատողները պետք է Clannad խաղան: Դուք անընդհատ վերադառնում եք խաղի կենդանի կերպարների և հարմարավետ, գրեթե տնային մթնոլորտի պատճառով: Խաղն ավարտելու համար կպահանջվի ավելի քան հարյուր ժամ (բոլոր վերջավորություններով): Եթե ​​անիմեում Թոմոյան ընտրում է Նագիսային, ապա վեպում կարող ես ընտրել ցանկացած աղջկա (այդ պատճառով խաղում 10-ից ավելի վերջավորություններ կան)։ Յուրաքանչյուր կերպար ունի իր անձնական դրաման և անլուծելի խնդիրը, ուստի վեպը չի վերածվում սովորական ծանոթությունների սիմի:

Clannad-ը հիանալի ավագ դպրոցի առօրյա է՝ դրամայի և որակյալ սիրավեպի լավ չափաբաժնով: Վերջին տարբերակըխաղեր վերջերս Steam-ում: - Սեմյոն Կոստին

Կարապի երգը

Վեպի ենթաժանր utsuge (դեպրեսիվ վեպ), որը կառչում է ռեալիզմին և ցույց է տալիս մարդկային էության մութ կողմը: «Կարապի երգը» ձմեռային սառնամանիքների ժամանակ հզոր երկրաշարժից փրկված մի խումբ մարդկանց պատմությունն է։ Տեղական հետապոկալիպսիս ավերածությունների, կատաղի ձնաբքի և կատարյալ անօրինականության մեջ գոյատևելու մասին:

Կարապի երգը հոգով մոտ է Գոլդինգի «Ճանճերի տիրակալին» և Սթիվեն Քինգի բազմաթիվ պատմություններին: Ճակատագիրը մարդկանց դնում է փակ տարածության մեջ, ծաղրում է ողջամիտ հերոսների՝ մահվան շեմին կարգուկանոն պահպանելու փորձերը, ստիպում այլասերվել ու հրեշավոր արարքներ կատարել։ Ի վերջո, դա նրանց մեջ արթնացնում է ներքին գազանին, որը պատրաստ է նետվել մարդկանց վրա՝ գոնե մեկ օր ևս ապրելու իրավունքի համար պայքարում։

Կարապի երգում զգացվում է միստիկան և նույնիսկ կրոնական թեմաները, բայց դա խորթ է ցանկացած ֆանտազիայի համար։ Սա կործանարար ողբերգություն է անխուսափելիի դեմ պայքարելու, տառապանքի և մխիթարություն գտնելու մասին: - Արտեմի Կոտով

Կարա ոչ Շուժո

Հետպատերազմյան Ճապոնիա, 1956 թ Մասնավոր հետախույզ Տոկիսակա Ռեյջին պարտավորվում է օգնել հին ընկերոջը աղջիկների դաժան սպանությունների շարքը հետաքննելու հարցում։ Ձեռագիրը հիշեցնում է վեց տարի առաջ տեղի ունեցած մի շարք սպանություններ, երբ զոհերից մեկն էր Ռեյջիի հարսնացուն։ Մինչ հետաքննությունը զարգանում է, հետախույզը հանդիպում է տարօրինակ աղջկա՝ Կուչիկի Տոկոյին, ով խնդրում է նրան օգնել իրեն գտնել իր «իրական» եսը։ Ռեյջիին շատ բարդ, բարդ գործ է սպասվում, և որքան նա առաջ է գնում արահետով, այնքան ավելի ակնհայտ է դառնում կապը մարդասպանի և Տոկոյի առեղծվածային անցյալի միջև։

«Shell Girl»-ը շատ սողացող, անկեղծ, սարսափի հետ սահմանակից դետեկտիվ է: Այն լի է վառ պատկերներով և մշակութային հղումներով, բայց մեծ մասամբ այն ընկալվում է որպես արևմտյան թրիլլեր, ուստի հեշտ է առաջարկել այն վերանայման համար: Մոտ ռեալիզմին, գեղեցիկ գծագրված և մշակված պատմություն, որը գիտի ինչպես պահել ինտրիգը, զարմացնել և ստիպում է մտածել գլխով։

Kara no Shoujo-ն ունի դետեկտիվ փնտրտուքի տարրեր՝ դուք զննում եք հանցագործության տեսարանները, ուսումնասիրում եք դիակները, կառուցում տրամաբանական շղթաներ և գալիս ձեր եզրակացություններին: Սկզբում խաղը թույլ չի տալիս սխալվել, բայց հետագա փուլերում ոչ մի օգնություն մի ակնկալեք. գործը կբացահայտեք միայն այն դեպքում, եթե ինքներդ հավաքեք գլուխկոտրուկը մեկ նկարի մեջ:

Ընդ որում, վեպը շատ ճյուղավորված է։ Կան մի քանի հիմնական և մեկ տասնյակից ավելի «վատ» վերջաբաններ՝ կախված այն որոշումներից, որոնք դուք անընդհատ ընդունում եք երկխոսություններում։ Kara no Shoujo-ն նույնիսկ ծանոթությունների sim տարր ունի, բայց այն նաև շատ յուրահատուկ է: Եթե ​​ռոմանտիկ ժամանակ անցկացնեք ինչ-որ աղջկա հետ և հասնեք էրոտիկ գագաթնակետին, ապա անպայման բաց կթողնեք անհրաժեշտ ապացույցները, և հետաքննությունը կվերածվի արյունալի ողբերգության։

Մյուս կողմից, հերոսներն ու հերոսուհիները ձեզ շատ բան ունեն ասելու, և Կարա նո Շուժոյի սյուժեի ամբողջական պատկերը կարելի է կազմել միայն տեսնելով բոլոր տարբերակները։ Սա ինչ-որ չափով պայծառացնում է հիասթափությունը, քանի որ ձեր որոշումների հետևանքները միշտ չէ, որ տրամաբանական են, բայց միշտ անողոք. առանց ուղեցույցի ամենաճիշտ ավարտը ստանալը մեկ այլ խնդիր է: Բայց պատմությունն արժե այն: Հետաքրքիր է մինչև վերջ քանդել կերպարների վառ պատկերների և բարդ հարաբերությունների խճճվածությունը։

Kara no Shoujo-ն Cartagra-ի սփին-օֆֆն է՝ Innocent Grey-ի ավելի վաղ ստեղծագործությունը: Լավ իմաստով, արժե սկսել Cartagra-ից, բայց դա անհրաժեշտ չէ. այն բոլոր առումներով զիջում է իր իրավահաջորդին: Ինքը՝ Kara no Shoujo-ն, արդեն ստացել է գերազանց շարունակություն (Kara no Shoujo - The Second Episode), որը հրատարակվել է նախորդ տարի անգլերենով, իսկ այժմ երրորդ մասը մշակման փուլում է։ - Արտեմի Կոտով

Steins; Դարպաս

Ընդհանրապես քիչ են լայնածավալ պատմությունները ժամանակի ճանապարհորդության մասին, բայց նույնքան փոփոխական և բարդ, որքան Սթեյնսը; Դարպաս - գրեթե չես հիշում: Երիտասարդ ուսանող Օկաբե Ռինտարոն, ով իրեն խելագար գիտնական է պատկերացնում, պատահաբար ժամանակի մեքենա է հորինել։ Դրա համար պլուտոնիում և DeLorean չէր պահանջվում, քանի որ գլխավոր հերոսն այն ստեղծել է սովորական միկրոալիքային վառարանի և բջջային հեռախոսի միջոցով: Ինքը՝ Օկաբեն, ֆիզիկապես չի ճամփորդում ժամանակի մեջ, բայց իր բջջային հեռախոսից փոխարկված միկրոալիքային վառարան ուղարկված նրա հաղորդագրություններն այդպես են:

«Stein's Gate»-ը կբավարարի գրեթե ցանկացած խաղացողի ճաշակը։ Հետաքրքիր գիտաֆանտաստիկա ժամանակի մեքենայի մասին՝ խառնված Groundhog Day-ի, կատակերգության և թրիլլերի հետ: Այս բոլոր ժանրերը հիանալի գոյակցում են միմյանց հետ։ Սյուժեն տեղի է ունենում տարբեր ժամանակացույցերում, և ուղարկված հաղորդագրություններն ամբողջությամբ որոշում են, թե որ մեկի մեջ է ընկնելու խաղացողը (խաղում կա յոթ ավարտ):