Zašto se riba u dominama zove riba. Domino Pravila: Jarac

Ranije su susjedi često provodili večeri u dvorištima igrajući domine. Danas ova igra jednostavna pravila postao manje popularan. Odavno se ne čuju kockarski povici iz dvorišta, a mnogi i ne znaju kako domine izgledaju. Međutim, u interesnim klubovima još uvijek možete pronaći strastvene igrače koji lupaju zglobovima prstiju o stol, organizirajući cijele turnire.

Povijest domina

Društvena igra pod nazivom "Domino" potječe iz Kine, što se dogodilo oko drugog stoljeća nove ere. Ranije je u ovu zemlju iz Indije došla igra kockica, koja je postala prototip domina.

Zanimljiv! Ako naziv igrice prevedemo sa francuski, znači svećenikovo zimsko ruho, koje je iznutra bilo bijelo, a sprijeda crno.

Domino pločica izgleda kao pravokutnik. Njegova duljina jednaka je njegovoj širini pomnoženoj s dva. Domino žeton podijeljen je na dva dijela, od kojih svaki ima točke od jedan do šest. Međutim, takvih oznaka nema na polovicama nekih pravokutnika.

Ranije kosti za domine bile su izrađene od običnog ili slonovače, kamena. Međutim, ovi materijali su prilično skupi. Kako bi igra bila dostupna siromašnijim slojevima stanovništva, kocke su se počele izrađivati ​​od plastike, metala ili drveta.

Standardni domino set sadrži 28 kockica. Neki sadrže 32 pločice, uključujući duple (domine iste vrijednosti na obje polovice).

Klasična Domino pravila

Možete igrati s dvije, tri ili četiri osobe. Pravila igre Domino klasična verzija uključuju isporuku 7 zglobova po ruci za dva ili 5 za tri ili četiri igrača.

Prvi potez s pravom pripada onome tko će imati duplo 6-6. Ostali igrači moraju pričvrstiti na ovu kost druge "kamenje" koje imaju vrijednosti 6. U slučaju kada nitko nema duplo 6-6, igra počinje s drugim kostima s vrijednostima 5-5, 4-4 i drugima . Ako nitko od igrača nema duplikate, pločica s najvećom vrijednošću počinje svoj red.

NA u općim crtama Princip igre je postaviti pločice iste vrijednosti jednu pored druge. Ako nema takvih "kamenja" pri ruci, morate ih uzeti iz preostalih kostiju ili preskočiti potez.

Igra domina završava kada jednom od igrača ponestane kockica. Nakon toga svaki sudionik broji bodove na "kamenčićima" koji mu ostaju u rukama. Pobjednik dobiva zbroj svih bodova. Ako jedan od igrača ima dupli rezultat 0-0, to je jednako 25 bodova.

Napomena! Drugi način da dovršite igru ​​domina je da napravite "ribu". Ovo je situacija u kojoj su kosti u rukama svakog od igrača, ali nema ništa za napraviti potez. U ovom slučaju pobjednik je onaj s najmanje bodova. On prima bodovnu razliku ostalih igrača.

Igranje domina prema klasičnim pravilima vrlo je jednostavno i zanimljivo. Ukupni pobjednik turnira je igrač koji u zbroju svih rundi osvoji 100 bodova.

Domine mogu igrati ne samo odrasli, već i djeca. A pravila ostaju nepromijenjena. Postoji poseban dječji domino, na čijim su zglobovima umjesto točkica prikazane različite slike u boji. To mogu biti životinje, slova, brojevi i sve vrste predmeta.

"Jarac"

"Koza" je najpoznatija domino igra koja također ima jednostavna pravila. Često se pokušava igrati s četvoricom (u parovima), ali dopuštena su i dva i tri igrača. Svaki sudionik dobiva 7 kostiju u ruke. Ako manje od 4 osobe sudjeluju u igri, preostale pločice čine "bazar". Kada ispadnu parovi u iznosu od pet ili više po igraču, dolazi do ponovnog dijeljenja.

Igrač s dominom najmanje vrijednosti počinje igrati (dvostruki 1-1 i tako dalje). Tijekom igre domina vrijede ista pravila kao u klasičnoj verziji - domine se međusobno primjenjuju s istim vrijednostima.

Ako igrač nema kockicu kojom može nastaviti igru, morat će "ići na tržište". Tamo se kosti nasumično biraju, okreću naopako, dok se ne pronađe prava. Kada jednom od igrača ponestane pločica, runda igre se smatra završenom.

Nakon toga se obračunavaju bodovi. Račun možete otvoriti tek kada u rukama imate ukupno 13 ili više bodova. Sudionik koji osvoji 101 bod u svim rundama smatrat će se poraženim. On je taj koji dobiva titulu "Jarac".

U procesu igre "Jarac" "dva po dva", prema pravilima, zbrajaju se bodovi oba poražena igrača.

Napomena! Ako jedan sudionik ima veliki broj bodova u rukama, ali njegov partner se prvi riješio svih domina, te se vrijednosti ne uzimaju u obzir i izgaraju. Ovaj igrač se također smatra pobjednikom u ovom slučaju.

Ne zaboravite da je prema pravilima igre u "Kozi" dopuštena i "riba". Igrač koji ga napravi mora paziti na broj kostiju koje ima njegov partner. Nakon ribe obračunavaju se bodovi za sve sudionike. Pobjednik je par s najmanjim ukupnim brojem bodova.

Video: kako pravilno igrati domine?

Stoga je igranje domina uzbudljivo i zanimljivo. Osim sviranja "Koze" i po klasičnim pravilima, postoje i druge njezine varijante. Na primjer, "Magarac", "General" i drugi. Istina, manje su poznati. Svaka tvrtka ima pravo samostalno odlučiti po kojim će pravilima igrati domine. Mogu ih čak izmisliti i sami sudionici. Glavna stvar je da je večer bila zabavna i zanimljiva.

Napomena! Prije nego što prijeđete izravno na proces igranja domina, preporučljivo je prvo razgovarati o pravilima, kao i popraviti ih na papiru.

Danas je moguće igrati domine preko interneta s virtualnim ili stvarnim sudionicima. Bez obzira na način na koji se igra odvija, bit će moguće dobro se zabaviti s prijateljima ili samo poznanicima.

Da biste se bolje upoznali s pravilima i razumjeli kako pravilno igrati domine i pobijediti, prikazani su videozapisi.



Ne, ne možemo više čuti radosne povike iz naših dvorišta: "Duple! Ribe!" Kosti ne kuckaju o stol, a ni “jarci” više nisu isti. No, začudo, domine još uvijek žive, samo je njihovo stanište računalo. Kako s njim igrati domine? Da, otprilike isto kao prije...

Domino. Definicija

Ovo je logička igra u kojoj grade uzastopni lanac zglobova ("kosti", "kamenje") koji se međusobno dodiruju na pola s istim brojem točkica (točaka).

Kosti

Domino je pravokutna pločica pravilne geometrije - njezina duljina jednaka je širini pomnoženoj s dva. To jest, to su dva povezana kvadrata, na svakom od kojih su nacrtane točke (točke): od nula do šest. To je svojevrsna ravna reinkarnacija

Postoji dvadeset osam kamenčića u tipičnom setu domina. Sastoji se od kombinacija s ponavljanjem od dva do sedam brojeva (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Ali postoje posebni setovi u kojima se na zglobovima prstiju nalaze točke do devet ili više. Općenito, broj kockica u setu izračunava se kao (n+1) x (n+2) : 2, gdje je n najveći broj bodova. To jest, za uobičajeni skup, formula izgleda ovako: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

Izrađuju kosti od jednostavne ili slonovače (otuda naziv), metala, plastike, drveta.

Povijest domina

Iz Indije i Kine u osamnaestom stoljeću igra je donesena u Italiju. Malo se promijenila i vrlo čvrsto ukorijenila u samostanima, gdje je bilo zabranjeno igrati igre s kartama, pa je redovnik Domino izmislio ovu igru ​​(legenda).

Postoji još jedna opcija zbog bijelih točkica na crnoj pozadini, igra se počela zvati domine, kao

Od lirskog zaključivanja, prijeđimo na praksu i shvatimo kako igrati domine.

Opća pravila

Mogu igrati dvije, tri ili četiri osobe. Pravila igranja domina za dvoje razlikuju se po tome što svaki igrač dobiva u ruke sedam kockica, a ako ima više igrača - pet.

Preostale kosti (točke prema dolje) odlažu se na stranu - to je "rezerva" ili "bazar". Obraćaju mu se kada nema potrebnog elementa za potez na ruci.

Igrač koji ima najmanji dvojnik (pločica s istim bodovima 0-0, 1-1, 2-2 itd.) započinje igru. Ako ga nitko nema, onda se traži kost s najmanjom vrijednošću, na primjer, 0-1 ili 1-2.

Hodaju u smjeru kazaljke na satu. Igrač nema pravo preskočiti potez ili otići na "bazar" ako u rukama ima kamen koji odgovara rasporedu. Po potezu se može staviti samo jedna kocka. Prođu potez, "čupaju" ako je gotovo kamenje "čaršije", ali nema nikoga potrebnog.

Kraj igre dolazi kada jednom igraču ponestane svih kockica - on odlazi. Ostali broje bodove od preostalih kamenčića u rukama.

„Riba“ – situacija u kojoj još uvijek svi imaju kamenčiće, ali više nema poteza – blokiranje igre. To se događa kada su sve kombinacije kombinacija jednog broja poslagane, na primjer 5, odnosno kosti 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 su već na stolu, a jedna kraj lanca završava kamenom 5-1, a na drugog igrača stavlja kamen 6-5. U takvoj situaciji, osoba koja je stavila posljednju kost, "ribu" (6-5), naziva se "ribar". Svi bodovi sudionika igre bilježe se na konto "ribara". On počinje sljedeći krug. Igraju do broja bodova dogovorenog na početku sto, sto jedan, sto dvadeset pet, dvjesto.

Ovi su Opća pravila domino igre. Vrlo je fleksibilan, tako da ima mnogo varijanti. I općenito, svaka tvrtka koja postavlja kosti na stol stvara vlastitu individualnu igru, sa svojim osobnim pravilima. Ali postoje i pojedinačne modifikacije koje su se čvrsto ukorijenile u našoj zemlji, na primjer, "koza".

Kako igrati domine u Goatu

Budući da glavne točke ostaju nepromijenjene (broj igrača, pločica, početak poteza itd.), navodimo samo one karakteristične:

  • posljednji kamen s "čaršije" se ne odnosi;
  • sljedeći krug započinje igrač koji je ušao u ovaj krug, odnosno "ribar";
  • možete sebi početi bilježiti bodove samo s dvadeset i pet postignutih odjednom;
  • ako nakon "ribe" igrači imaju isti broj bodova u rukama - "jaja", ti će se bodovi dodati gubitniku u sljedećem krugu;
  • gubi onaj koji je postigao sto dvadeset i pet bodova ili više, on je "jarac".

"morska koza"

Ovo je složenija, aktivnija, ali vrlo popularna varijanta igre. Ako su četiri igrača, tada se igra u parovima (ekipa) dijagonalno.

Razjasnimo kako igrati domine Sea Goat:

  • pobjednik u bilo kojem krugu upisuje sve bodove poraženih;
  • ako igrač ima parove za oba kruga postavljanja kockica, može ih postaviti u jednom potezu;
  • onaj koji je prvi sebi počeo upisivati ​​bodove može započeti bilo koju rundu s dvojkom od šest ili šest, a ako on sam dobije ovu rundu - "za sto", tada će dobiti cijelu partiju, a ako izgubi s dvadeset pet bodova ili više, izgubit će;
  • završetak prevare s dvostrukom nula-nula - pobjednik, takvo izvlačenje se zove "ćelava koza";
  • ako je posljednji dupli šest ili šest, tada se igrač također smatra pobjednikom, pod uvjetom da najmanje jedan gubitnik ima dvadeset pet ili više bodova u rukama, ako ne, tada je njegova sljedeća oklada na "sto" obavezna;
  • ako je na rukama ostala samo kost nula-nula - to je dvadeset pet bodova, samo šest-šest - ovo je pedeset bodova, samo nula-nula i šest-šest - sedamdeset pet bodova;
  • ako "ribar" ima manje kamenčića od dvadeset i pet bodova, a protivnik ima više, tada u ovoj rundi "ribar" pobjeđuje, a njegovo sljedeće izvlačenje je "sto";
  • ako nakon tri pokušaja nisu odigrana "jaja", odnosno nisu krenuli u sljedeći krug parovima od jedan-jedan do tri-tri, ta su "jaja" bila "pokvarena";
  • ako u igri parova jedan izađe kao pobjednik protiv para protivnika, on je "generalka".

Kao što ste mogli primijetiti, razlike u pravilima igara su vrlo suptilne, a sami možete odabrati kako ćete igrati domine. Tu su i "sportske domine", FSC, "magarac", "telefon", "muggins", "generalka", "kobasica" i mnogi, mnogi drugi... Uglavnom, svako okupljeno društvo odlučuje kako će igrati domine. Pravila su vrlo detaljna i detaljna. Ponekad se i snimaju prije utakmice.

Igranje domina s računalom

Sada se uglavnom igraju domine s računalom (u dvoje), preko mreže, preko interneta. Ako se odlučite igrati "Goat" online, tada je moguća bilo koja opcija u pogledu broja igrača, to mogu biti simulirani ljudi ili stvarni korisnici interneta.

Svaki razvojni programer stavlja vlastite obrasce kretanja i bodovanja u verziju igre, stoga budite u potrazi.

Zgodno je igrati s računalom, jer se raspodjela kockica i, što je najvažnije, bodovanje odvija automatski, ne morate se zagonetati tko će dobiti koliko zbog takve rokade. Ali morate razumjeti načelo programa iz pravila, koja su obično detaljno opisana u posebnom odjeljku, kako ne biste upali u nered.

Pobjednička pravila

Kako igrati domine za pobjedu? U svakoj verziji igre postoje taktike, kombinacije, slijedovi akcija u kojima će pobjeda biti ostvarljivija i stvarnija. Razmotrite neke od njih za sorte "Koze":

  • uvijek pažljivo promatrajte i zapamtite poteze protivnika, tko je gdje stavio koju kocku, to će vam dati predodžbu o setu kockica i učiniti vaše protivnike predvidljivijima za vas;
  • ako igrate u parovima (online), odlučite tko je vođa, a tko pratitelj i držite se tog rasporeda snaga tijekom cijele igre;
  • našli ste mjesto "ribe", ako protivnici često preskaču poteze ili s istim brojem kockica igraju s istim apoenom, npr. samo velikima, isplati se riskirati.

Domine su sada vrlo popularne, posebno na webu. Mnogi resursi nude vam da igrate besplatno, čak i bez registracije na njihovoj web stranici. Ovaj uzbudljiva igra razvija logiku i pažnju, odvojite vrijeme za vježbanje i...

Priprema za igru

Komplet za igru ​​uključuje 28 jedinstvenih kostiju:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Pločice iste vrijednosti na obje polovice (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 i 6-6) nazivaju se duple.

Igru igraju dvije do četiri osobe.

Igra "Jarac" podijeljena je u krugove.

Na početku svake runde, igrači nasumično biraju sedam kockica.

Ako igrač ima pet ili više parova ili šest ili više kockica s ponovljenom vrijednošću u ruci, kockice se ponovno dijele.

Ako manje od četiri osobe sudjeluju u igri, tada se dodatne kockice preostale nakon zatvaranja predaje pomiču na rub stola. Ove kosti se nazivaju "bazar".

Prvi potez u prvom krugu pripada igraču koji u ruci ima dvojku 1-1. Sudionik mora ući iz ovog dvojnika. Ako nitko nema takav dvojnik u rukama, onda ide onaj od sudionika koji ima dupli 2-2 u rukama. I tako do kosti 6-6. Ako niti jedan od sudionika nema kockicu 6-6, tada je prvi potez iz dvostruke igre 0-0. Ako uopće nema duplikata, tada je pomak od kosti 5-6, i tako dalje u silaznom redoslijedu vrijednosti kostiju.

Skretanje se prolazi u smjeru kazaljke na satu. Svaki sljedeći igrač mora postaviti kocku čija je vrijednost jednaka vrijednosti kockica koje su već postavljene na stol na strani kontakta.

Ako igrač nema odgovarajuće kockice, tada “ide na tržište”, odnosno naslijepo izvlači jednu od dodatnih kockica odloženih na rubu stola. To se nastavlja sve dok igrač ne pronađe kost tražene vrijednosti. Ako nema "čaršije" ili je završila, a nije iskrsla niti jedna kost, igrač "kuca", odnosno preskače potez. Sve kosti uzete na “čaršiji” ostaju u njegovim rukama.

Igrač nema pravo preskočiti potez ako u ruci ima kost koja se može igrati.

Igrač može postaviti samo jednu kost po potezu.

Runda završava kada jedan od igrača nema više kostiju u rukama, odnosno igrač "lijevo", ili kada igrač uloži "ribu". Prvi potez u sljedećem krugu čini "lijevi" igrač, odnosno "ribar", odnosno onaj koji je stavio "ribu". Može hodati od bilo koje kosti.

"Riba" se odnosi na situaciju u kojoj svi igrači imaju kosti u rukama, ali ne mogu hodati. Slična situacija je moguća kada je svih šest (ne računajući dvostruke) kostiju iste vrijednosti položeno na stol i oba kraja lanca zatvaraju kosti iste vrijednosti.

Na primjer, kockice 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 već su položene na stolu. Lanac završava kostima 2-4 s jedne strane i kostima 5-2 s druge strane. Ovo je riba".

Da se par 2-2 nije igrao kao što je prikazano na slici, nego je bio u “bazaru” ili u rukama nekog od igrača, to bi i dalje bila “riba”.

Ako krug ne završi ribom, već jednostavno "izlaskom" jednog od sudionika koji se riješio svih svojih kostiju, tada preostali igrači otvaraju svoje kosti i broje zbroj bodova ovih kostiju.

Bodovanje

Ako na kraju runde igraču ostane jedna jedina kost 0-0 u rukama, to se smatra 10 bodova. Sve ostale kockice uzimaju se u obzir po nominalnoj vrijednosti.

Ako zbroj bodova igrača ne prelazi 12 bodova, tada se ovaj broj "pamti" za sljedeći krug nakon igrača. Ako u sljedećoj rundi igrač ponovno postigne iznos od 12 ili manje bodova, tada se novi iznos dodaje starom "zapamćenom" iznosu i ide u "zapamćeni" iznos za sljedeći krug. Ako je igrač "otišao", tada se svi njegovi "zapamćeni" bodovi resetiraju.

Ako je igrač postigao više od 12 poena u rundi, tada je otvorio svoj račun u igri. Ako je igrač imao "zapamćene" bodove u trenutku otvaranja računa, oni se pribrajaju akumuliranom iznosu. Od trenutka kada je račun otvoren, bodovi se ne "pamte" i bilo koji, čak i najmanji, broj bodova postignut u rundi odmah će biti dodan na račun igrača.

Svi bodovi koje su igrači osvojili ili "zapamtili" prikazani su na ekranu pored prijave. "Memorirane" točke prikazane su žutom bojom. Ispred zbroja bodova nalazi se znak "+".

Otvoreni račun je prikazan crvenom bojom, bez znaka "+".

Razmotrite sustav bodovanja na primjeru kada jedan od igrača " izašlo»

Prvi broj u tablici je broj osvojenih bodova u prethodnim kolima.
Broj u sredini (iznad crte) je iznos postignut u trenutnoj rundi.
Broj ispod crte je ukupni rezultat.

U primjeru koji razmatramo, igračica Masha je "otišla" jer je osvojila 0 bodova. Prije ovog kola imala je 19 "zapamćenih" bodova. Budući da je igrač "out", njegovi memorirani bodovi se vraćaju na nulu i ukupni iznos je nula.

Igrač Alex na početku kola nije imao niti jedan bod, ali je u tekućem kolu osvojio 3 boda. Budući da su 3 boda manja od 12 i igrač nije otvorio račun, dobio je +3 "zapamćena" boda kao rezultat.

Igračica Olya na početku kola imala je +7 "zapamćenih" bodova. U aktualnom kolu ubacila je 13 poena i tako otvorila bodovanje. Kao rezultat, dobila je 13 + 7 = 20 bodova.

Igrač Serg je imao +4 "zapamćena" poena na početku runde. U kolu je postigao 5 poena. Dakle, nije otvorio račun, već su se zbrajali “zapamćeni” bodovi. Sada ima +9 "zapamćenih" bodova.

Ako runda završi s "ribom", tada postoji nekoliko opcija za pravila prema kojima se izvodi bodovanje. Prilikom izrade zahtjeva za igru, možete postaviti jednu od ovih opcija promjenom odgovarajućeg parametra. Sada pogledajmo svaki od njih na primjeru.

Nazovimo prvu verziju pravila " riba za sve". U ovoj varijanti bodovanje se ne razlikuje od uobičajenog mehanizma bodovanja. Jedina razlika je u tome što je svaki igrač u ovoj rundi osvojio bodove, budući da nema "out" igrača.

Pogledajmo tablicu. U središnjoj liniji tablice nacrtane su ikone "riba". Kažu nam da je runda završila ribom.

Nazovimo drugu opciju riba za jednu". U ovoj varijanti ne računaju se samo bodovi svakog igrača, već i zbroj bodova svih kostiju preostalih u rukama igrača. Rezultatom bodovanja pronalazi se igrač koji je postigao najviše bodova u ovom kolu. Njemu se dodaje zbroj bodova svih kostiju preostalih u rukama igrača. Pogledajmo primjer:

U ovom kolu igračica s nadimkom Masha postigla je 2 poena, Alex 3 poena, Olya 13 poena i Serg 5 poena. Dakle, ukupan broj poena koje su igrači osvojili je 23.

Olya je osvojila najviše bodova u krugu, ima 13. Dakle, ona je ta koja dobiva ukupan broj bodova svih igrača. Ovo je 23 boda. Osim toga, imala je "zapamćenih" 7 bodova, koji se pribrajaju iznosu prilikom otvaranja računa. Kao rezultat, Olya dobiva 30 bodova. Obratimo pozornost na činjenicu da su memorirani bodovi drugih igrača resetirani.

Moguća je i druga situacija, kada nekoliko igrača osvoji isti maksimalan broj bodova. Na primjer:

Igrači Alex i Olya osvojili su najviše bodova. Svaki od donjih 14. U ovom slučaju, runda se smatra odigranom "neriješeno". Cjelokupna količina ribe (35 bodova) ide u sljedeći krug.

Ova situacija je također prikazana na ekranu. U tom slučaju ispod mjerača vremena pojavljuje se ikona ribe. Prikazuje broj +35, odnosno količinu koja je prešla ribu iz zadnje runde.

U tom slučaju, u sljedećem krugu, bez obzira na njegov ishod (završi li regularnim izlaskom ili "ribom"), igrač koji je osvojio maksimalan broj bodova dobit će, uz svoj račun, cjelokupni preneseni iznos iz zadnje runde.

Ako runda ponovno završi s "ribom" i ponovi se situacija s istim maksimalnim brojem bodova, tada će se rezultati nove runde dodati memoriranom iznosu, a ukupni memorirani iznos za dvije runde ide u sljedeću rundu jedan.

To će se nastaviti sve dok jedan igrač ne osvoji najveći broj bodova.

Rezultati utakmica

Igra se smatra završenom čim jedan od igrača postigne 101 ili više bodova. Igrač koji ukupno osvoji 101 ili više bodova prema rezultatima rundi smatra se gubitnikom, odnosno postaje “jarac”.

Izračun ocjene za igru ​​"Koza"

(100 − [zbroj bodova igrača]) / 10

Na primjer:
Maša je osvojila 25 poena.
Zamjenjujemo vrijednost u formuli, smatramo: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Zaokruži = 8.
Dakle, prema rezultatima igre, Mašina će se ocjena povećati za 8 bodova.

Ako je igra prekinuta timeoutom, tada igrač koji je napustio igru ​​nakon timeouta ne dobiva bodove rejtinga.

Svi ostali igrači u ovom slučaju dobivaju bodove za ocjenu. Ocjena se izračunava prema sljedećoj formuli:

([poeni igrača koji je eliminiran timeoutom] - [zbroj poena koje je igrač postigao]) / 10
uz zaokruživanje prema pravilima matematike, ali uz uvjet da rezultat ne može biti manji od 1 boda.

Na primjer:
Alex je zabio 32 poena i eliminiran timeoutom. Ne dobiva ocjenske bodove.

Maša je postigla 30 poena, iako je utakmica bila prekinuta zbog timeouta, ali ne njezinom krivnjom.
Zamjenjujemo vrijednost u formuli, smatramo: (32 - 30) / 10 = 0,2
Zaokruži = 0.
Ali zapamtimo da rezultat ne može biti manji od 1 boda. Tako će se rejting igrača Masha povećati za jedan.

Olya je postigla 13 poena, unatoč tome što je utakmica bila prekinuta zbog timeouta, ali ne njezinom krivnjom.
Zamjenjujemo vrijednost u formuli, smatramo: (32 - 13) / 10 = 1,9
Zaokruži = 2 boda.
Dakle, prema rezultatima igre, Olyin rejting će se povećati za 2 boda.

Pravila kozjeg domina

Naučiti igrati klasični kozji domino nije tako teško kao što se čini. Sve što trebate učiniti je detaljno pročitati pravila igre za početnike koja su ovdje napisana. Upute s pravilima ilustrirane su foto primjerima, tako da su pravila puno lakša za razumijevanje. Nakon što pročitate ovaj članak, nećete imati pitanja "Kako igrati stolni domino

Koliko kostiju treba biti u setu domina

Broj kostiju u jednom setu domina mora biti 28 komada. U kineskim dominama ima više kostiju, au klasičnim dominama u kutiji je točno 28 komada. Usput, mnogi pogrešno pitaju koliko je žetona, domina u setu, ispravno nazvati kosti, kamenje ili samo domine.

Dvojnice u dominama su uparene kosti s istim brojem točkica na obje strane, u setu od 28 duplih kostiju treba biti 7 komada: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5 –5, 6–6. Koliko parova u dominama - 7 komada.

Kako igrati domino kozu

Shvatili smo što su parovi u dominama i koliko kostiju treba biti ukupno za igru ​​Goat (28 komada). Nastavljamo izravno kako igrati domino kozu.

1 Promiješajte kosti
Kosti izlijemo na stol tako da se ne vide špice (točke) na kostima. Kosti dobro izmiješamo, sada se ova hrpa kamenja zove "Bazar".

Koliko domina podijeliti po igraču?
Ovisno o tome koliko će ljudi igrati, moguća su maksimalno 4 igrača.

  • 2 igrača - svaki uzima 7 kockica;
  • 3–4 igrača - svaki uzima 5 kockica;
  • Bazar su zatvorene dodatne domine koje ostanu nakon što svi igrači pokupe domine. Kad nema s čime hodati, igrači s Bazara dobivaju domine.

    Nakon što su svi pokupili domine, igra počinje.

    3 Prvi potez
    Prvi kamen stavlja u središte stola igrač koji ima dvojku s najmanjim rezultatom u ruci, 0–0, 1–1, 2–2 itd. Ako nitko nema parove, igra se jednostavna kockica s nižim rezultatom, kao što je 0-1, 0-2, i tako dalje. U primjeru, za dva igrača, najmanja kost iza broja bodova ispala je 2-2.

    4 Drugi potez
    Nakon prvog igrača, ostali redom slažu kockice. Ako igrač ima nekoliko domino opcija za hodanje, na primjer, 2-6 i 2-3, on odlučuje koje će kockice staviti. U primjeru je drugi igrač izgledao kao kamen 2-6.

    5 Što učiniti kada nemate što hodati?
    Vi ste na redu da stavite kockice na stol, a nemate pravi domino u ruci. Zatim igrač traži odgovarajuće domine na bazaru. Svaki otvoreni kamen s "Bazara" igrač uzima u svoju ruku.

    5 Kraj igre
    Igra završava kada jednom od igrača ponestane kockica ili kada se dobije "Riba". Svi ostali igrači s kockicama u rukama počinju brojati bodove.

    Bodovanje

    Prije početka igre igrači se dogovore na koliko će bodova igrati domine, npr. 300 bodova. To znači da pobjeđuje onaj tko skupi prvih 300 bodova. Nakon svake odigrane igre pobjednik dobiva bodove od kamenčića koji su ostali u rukama poraženih igrača.

    Koja kost daje koliko bodova?

    • Prazno ili prazno-prazno (0–0) - računa se kao 25 ​​bodova;
    • Kost 6–6 - računa se kao 50 bodova;
    • Svi ostali kamenčići daju koliko bodova, toliko bodova na njima. Na primjer, kockica 1-4 je 5 bodova, kockica 6-4 je 10 bodova, kockica 3-5 je 8 bodova, i tako dalje.
    • Što znači domino riba?

      Ponekad u dominama postoji takva situacija da nitko od igrača nema u ruci kamenčić koji bi mogao postaviti za nastavak igre i Bazaru je ponestalo kostiju za odabir, ova situacija se zove Domino Fish.

      Što je prazno i ​​prazno je prazno u dominama?

      Nula, prazna, prazna, ćelava, gola, ovo je ime kamena 0-0, ovo je kost na kojoj nema bodova (bodova).

      Ako ste došli do ovog dijela članka, onda ste pročitali sva pravila kako igrati stolne domine. Kako biste učvrstili i razumjeli sve što je napisano u ovom članku, pokušajte igrati domine koje se nalaze u nastavku. I zapamtite da nikad ne kažete da će čips, kosti, kamenje ili domine biti ispravni 🙂

      Domino pravila

      Domino - igra na ploči, tijekom kojeg se gradi lanac zglobova ("kosti", "kamenje") koji dodiruju polovice s istim brojem bodova. Ime Domine nastao kombinacijom bijele i crne boje. "Domino" je francuska riječ; tako su kršćanski svećenici zvali zimsko ruho, koje je izvana bilo crno, a iznutra bijelo. "Domino" je također vrsta maske koja predstavlja crno-bijeli motiv.

      Povijest domina seže otprilike u 2. stoljeće pr. Domine, iako dosta uobičajene na Zapadu, zapravo su kineski izum. Nastala je od kockica koje su u davnoj, dalekoj prošlosti donesene u Kinu iz Indije. Svaka domina izvorno je bila rezultat bacanja dviju kockica. Jedna polovica domina predstavlja rezultat bacanja jedne kocke, druga polovica predstavlja rezultat bacanja druge.

      Domine su nastale od dobro poznatih kockica (kockica). Broj kostiju u dominama izračunava se po formuli: [(n+1)*(n+2)]/2, gdje je n najveća vrijednost jedne polovice domina (broj točaka). Na primjer, standardni set domina uključuje [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 pločica.

      Domino je pravokutna pločica čija je prednja stranica podijeljena linijom na dva kvadratna dijela. Svaki dio sadrži od nula do šest točaka (nalaze se i varijante s 9 i 12 točaka). Stražnja strana zgloba je obično ravna. Domine se izrađuju od kosti (obične ili slonovače), plastike, metala ili drveta.

      Kako igrati domine - pravila igre

      tradicionalni domino

      Igraju dvije do četiri osobe. Za dvoje se predaje sedam kamenčića, za troje ili četvero - pet. Ostali su smješteni u zatvoreni rezervat ("bazar"). Počinje igrač koji u ruci ima “dupli šest” (6-6). Sljedeći igrači stavljaju kamenčiće s odgovarajućim bodovima (6-1; 6-2; 6-3...). Ako nema odgovarajućeg kamenja, onda ga morate nabaviti iz rezerve. Ako niti jedan igrač nema duplo 6-6 u ruci, možete započeti igru ​​s duplim 5-5. Ako nema ni jednog dvojnika u ruci, ne ide se na "bazar" po parove, već se počinje s kamenom koji ima najveći broj (npr. 6-5). Igra završava kada jedan od igrača postavi posljednji kamen. Moguće je završiti igru ​​s "ribom" - ovo je naziv za blokiranje izračuna, kada još uvijek ima kamenja u rukama, ali nema ništa za prijaviti. Pobjedniku se pripisuje zbroj bodova svih kamenčića u rukama poraženih. Kod blokiranja („riba“) pobjednik je onaj koji ima najmanje bodova u ruci. Bodovna razlika mu se bilježi kao pobjeda. Igra se nastavlja do unaprijed određenog broja - na primjer, do 100 ili 150 bodova.

      Varijante domino igre

      Na Istoku ih je poznato više od 40 razne igre pomoću domina. Postoje domine s obojenim kostima, gdje boja označava dostojanstvo. U Rusiji je postalo rašireno nekoliko varijanti igre koje se međusobno razlikuju po načinu postizanja poena, uvjetima pobjede itd.

      Najpopularnija vrsta igre.

      Igru igraju 2-4 igrača. Svaki igrač dobiva 7 pločica. Igrač s najnižom dvojkom započinje igru. Sljedeće izvlačenje započinje igrač koji je pobijedio u prethodnom krugu ili najavio ribu. Gubitnici u svakom izvlačenju bilježe na svoj račun iznos bodova na svojim preostalim kostima. Za početak snimanja potrebno je osvojiti najmanje 13 bodova.

      Igrač koji prvi osvoji 101 poen proglašava se "jarcem" - gubitnikom.

      Ako je vrsta koze dupla koza kada 4 igrača igraju u paru. U ovom slučaju igrači koji sjede jedan nasuprot drugoga igraju u istom timu.

      morska koza

      Dinamična igra, često teža od jarca. Igru igraju 2-4 igrača. U parovima obično igraju 4 igrača.

      Divljač se razlikuje od koze na sljedeće načine:
      Igrač koji dobije remijem bilježi zbroj bodova poraženih.
      Najmanji broj bodova koje možete početi bilježiti je 25.
      Samo jedan igrač može osvojiti bodove. Dakle, ako drugi igrač osvoji više od 25 bodova, svi bodovi se "otpisuju" - svi igrači imaju 0 bodova.
      Pobjednikom se proglašava igrač koji osvoji 125 bodova.
      Ako igrač ima mogućnost postavljanja dvojnika sa svake strane, tada može postaviti dva dvojnika u isto vrijeme.
      Završetak nadigravanja na 0-0, 6-6 ili oba para odjednom (vidi prethodno pravilo) automatski pobjeđuje u igri
      Ako na kraju nadigravanja igrač ima samo dupli rezultat 0-0, to se računa kao 25 ​​bodova; samo 6-6 se računa kao 50 bodova; Samo 0-0 i 6-6 - 75 poena
      Igrač koji je započeo "rekord" ima pravo započeti nadigravanje od 6-6. Takav se potez naziva "stotka". Ako igrač koji dosegne 100 završi prvi, on automatski pobjeđuje igru, inače se bodovi oduzimaju.

      Dinamična domino igra za 2-4 osobe. Izvana može nalikovati dolje spomenutom telefonu, ali pravila igre su bliža Kozi.

      Igra se razlikuje od igre Goat na sljedeće načine:
      Na prvi izloženi dvojnik možete pričvrstiti zglobove s četiri strane.
      Čak i ako je igrač budala, on ima mogućnost postaviti duplo sa svake strane (2, 3 ili 4 duplo), a onda ih može postaviti sve u isto vrijeme.
      Igrač koji postavlja dvojku ima pravo "zatvoriti" (zglob je okrenut licem prema dolje). Istodobno, daljnje izlaganje zglobova prstiju s ove strane je zabranjeno. Prilikom postavljanja više parova u isto vrijeme, igrač ima pravo zatvoriti ili otvoriti bilo koji broj parova.
      Ako prvi potez nije bio dvostruki i dok nije postavljen barem jedan dvostruki, sljedeći igrač ima pravo zatvoriti dva dvostruka u isto vrijeme. Ždrijeb završava ovdje i odvija se uobičajeno bodovanje.

      Bodovanje je isto kao u Kozleu - igra do 101, potrebno je zabilježiti 13, sve manje od 13 se “pamti” i poništava samo ako se ništa ne bilježi i pamti za ovog igrača u sljedećem izvlačenju.

      Telefon (kuće, pet)

      Igra koja se uvelike razlikuje od ostalih vrsta domina po načinu na koji skuplja bodove.

      Igru igraju 2-4 igrača. Svaki igrač dobiva 7 pločica. Prvi par postavljen na ploču se proglašava "kućom". Na njega se mogu pričvrstiti kosti sa 4 strane.

      Bodovi se dodjeljuju na sljedeći način:
      Svaki put kada je zbroj bodova na krajevima žetona stavljenih na ploču višekratnik 5, igraču se bilježi broj bodova podijeljen s 5. Dupli se smatra zbrojem njegovih bodova. Na primjer:
      na polju stoji 6 na jednom kraju i 3 na drugom kraju, kuća 4-4.
      Prvi igrač postavlja duplo 6-6. Sam sebi zapisuje 3 boda (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3).
      Drugi igrač stavlja 4-5 do kuće. Sam sebi upisuje 4 boda (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)

      Nadalje, dvostruki 5-5 može se postaviti s rekordom od 5 bodova.
      Igrač koji pobijedi u izvlačenju zapisuje zbroj bodova ostalih igrača podijeljen s 5 i zaokružen.
      Varijanta pravila: dopušteno je postaviti do četiri dvojke u isto vrijeme (jedan sa svake strane) u 1 potezu.


      Domino pravila

      Domino igra je stekao popularnost i popularan je u cijeloj zemlji. bivši SSSR. Turniri u klasičnom dominu održavali su se u gotovo svakom dvorištu. Održana su i regionalna, gradska natjecanja na službenoj razini. Mnogi su voljeli igrati domine, a sama igra je preživjela sve nedaće i dovela nas u nepromijenjeno stanje.

      Danas se klasične domine prodaju s gotovo nepromijenjenim pravilima. Igranje je uvijek zanimljivo i zabavno, pogotovo s prijateljima. Igra nije izgubila na važnosti tijekom ovih nekoliko generacija i još uvijek poziva na burno oduševljenje i istinski osjećaj uzbuđenja.

      Unatoč činjenici da su pravila domina prilično jednostavna i da se nisu mijenjala u proteklih 50 godina, malo ljudi zna pravilno igrati ovu klasičnu društvenu igru.

      Klasični domino uključuje 28 pločica s dvije strane i 7 duplih od 0-0 do 6-6 Zglobovi se okreću licem prema dolje i gnječe se na stolu. Nakon toga svaki igrač uzima 7 pločica za sebe ako igraju zajedno i 5 pločica ako igraju s tri ili četiri igrača. Igra počinje najnižom duplom (0-0, 1-1), itd.

      Ako nitko od igrača nema dvojnika pri ruci, zatim igraju stariji zglobovi 5-6 itd. Drugi igrač mora postaviti pločicu s brojevima koji odgovaraju brojevima na jednu od strana postavljene pločice. Na primjer, 2 do 2, 6 do 6 itd. Skretanje se prolazi u smjeru kazaljke na satu. Ako igrač nema takvu kost, onda ide “na tržnicu” i skuplja kosti dok ne dobije kost sa željenim brojem.

      Bazar su svi zglavci preostali od prvog dogovora. Iz bazara igrač dobiva kosti ako nema što hodati po ruci. Ako na bazaru nema kostiju, a igrač nema s čime ići, preskače potez. Ne možete preskočiti potez ako imate odgovarajući zglob na ruci.

      Igrač koji se prvi riješi svih pločica proglašava se "out". U ovom kolu nije zaradio nijedan kazneni bod. Svi ostali igrači kojima su ostali zglobovi u rukama računaju broj kaznenih bodova. U ovom slučaju dupli rezultat 0-0 računa se kao 10 poena. Ostatak pločica računa se prema nominalnoj vrijednosti. Svaki igrač upisuje broj bodova u posebnu tablicu. Igra se do 100 ili 150 bodova. Pobjeđuje igrač s najmanje kaznenih bodova nakon završetka igre.

      Kao što vidite, pravila igre domina prilično su jednostavna i mogu se objasniti u 5 minuta.

      Kako pravilno igrati domine? Kako igrati domine s računalom? Domino pravila

      Ne, iz naših se dvorišta više ne čuju radosni povici: „Duplo! Riba!" Kosti ne kuckaju o stol, a ni “jarčevi” više nisu isti. No, začudo, domine još uvijek žive, samo je njihovo stanište računalo. Kako s njim igrati domine? Da, praktički isto kao prije.

      Domino. Definicija

      Ovo je logička igra u kojoj grade uzastopni lanac zglobova ("kosti", "kamenje") koji se međusobno dodiruju na pola s istim brojem točkica (točaka).

      Domino je pravokutna pločica pravilne geometrije - njezina duljina jednaka je širini pomnoženoj s dva. To jest, to su dva povezana kvadrata, na svakom od kojih su nacrtane točke (točke): od nula do šest. Ovo je svojevrsna ravna reinkarnacija kocke.

      Postoji dvadeset osam kamenčića u tipičnom setu domina. Sastoji se od kombinacija s ponavljanjem od dva do sedam brojeva (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Ali postoje posebni setovi u kojima se na zglobovima prstiju nalaze točke do devet ili više. Općenito, broj kockica u setu izračunava se kao (n+1) x (n+2) : 2, gdje je n najveći broj bodova. To jest, za uobičajeni skup, formula izgleda ovako: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

      Izrađuju kosti od jednostavne ili slonovače (otuda naziv), metala, plastike, drveta.

      Povijest domina

      Iz Indije i Kine u osamnaestom stoljeću igra je donesena u Italiju. Malo se promijenila i vrlo čvrsto ukorijenila u samostanima, gdje je bilo zabranjeno igrati igre s kartama, pa je redovnik Domino izmislio ovu igru ​​(legenda).

      Postoji još jedna opcija zbog bijelih točkica na crnoj pozadini, igra se počela zvati domine, poput kostima dominikanskih redovnika.

      Od lirskog zaključivanja, prijeđimo na praksu i shvatimo kako igrati domine.

      Opća pravila

      Mogu igrati dvije, tri ili četiri osobe. Pravila igre domina za dvoje razlikuju se po tome što svaki igrač dobiva u ruke sedam kockica, a ako ima više igrača - pet.

      Preostale kosti (točke prema dolje) ostavljene su na stranu - to je "rezerva" ili "bazar". Obraćaju mu se kada nema potrebnog elementa za potez na ruci.

      Igrač koji ima najmanji dvojnik (pločica s istim bodovima 0-0, 1-1, 2-2 itd.) započinje igru. Ako ga nitko nema, onda se traži kost s najmanjom vrijednošću, na primjer, 0-1 ili 1-2.

      Hodaju u smjeru kazaljke na satu. Igrač nema pravo preskočiti potez ili otići na "bazar" ako u rukama ima kamen koji odgovara rasporedu. Po potezu se može staviti samo jedna kocka. Prođu potez, “čupaju” ako ponestane kamenja “čaršije”, ali nema nikoga potrebnog.

      Kraj igre dolazi kada jednom igraču ponestane svih kockica - on odlazi. Ostali broje bodove od preostalih kamenčića u rukama.

      „Riba“ – situacija u kojoj još uvijek svi imaju kamenčiće, ali više nema poteza – blokiranje igre. To se događa kada su sve kombinacije kombinacija jednog broja poslagane, na primjer 5, odnosno kosti 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 su već na stolu, a jedna kraj lanca završava kamenom 5-1, a na drugog igrača stavlja kamen 6-5. U takvoj situaciji, osoba koja je stavila posljednju kost, "ribu" (6-5), naziva se "ribar". Svi bodovi sudionika igre bilježe se na konto "ribara". On počinje sljedeći krug. Igraju do broja bodova dogovorenog na početku sto, sto jedan, sto dvadeset pet, dvjesto.

      Ovo su opća pravila igre domina. Vrlo je fleksibilan, tako da ima mnogo varijanti. I općenito, svaka tvrtka koja postavlja kosti na stol stvara vlastitu individualnu igru, sa svojim osobnim pravilima. Ali postoje i pojedinačne modifikacije koje su se ukorijenile u našoj zemlji, na primjer, "koza".

      Kako igrati domine u Goatu

      Budući da glavne točke ostaju nepromijenjene (broj igrača, kosti, početak poteza itd.), navodimo samo posebna pravila koze:

    • posljednji kamen s “čaršije” se ne odnosi;
    • sljedeću rundu započinje igrač koji je ušao u ovu rundu ili “ribar”;
    • možete sebi početi bilježiti bodove samo s dvadeset i pet postignutih odjednom;
    • ako nakon "ribe" igrači imaju isti broj bodova u rukama - "jaja", ti će se bodovi dodati gubitniku u sljedećem krugu;
    • gubi onaj koji je postigao sto dvadeset i pet bodova ili više, on je "jarac".
    • "morska koza"

      Ovo je složenija, aktivnija, ali vrlo popularna varijanta igre. Ako su četiri igrača, tada se igra u parovima (ekipa) dijagonalno.

      Razjasnimo kako igrati domine u igri Sea Goat:

      Domine su sada vrlo popularne, posebno na webu. Mnogi resursi nude vam da igrate besplatno, čak i bez registracije na njihovoj web stranici. Ova uzbudljiva igra razvija logiku i pažnju, odvojite vrijeme za vježbanje i.

Doktor tehničkih znanosti V. ILYICHEV.

Igre u kojima su poznati svi podaci o položaju protivnika nazivaju se igrama s potpunim podacima, kao što je šah. Steinitz, Capablanca, Nimzowitsch i drugi majstori razvili su opći položaj šahovska načela, što se pokazalo vrlo učinkovitim u praktičnoj igri. Većina kartaške igre- igre s nepotpunim informacijama, kao što je preferencija (vidi "Znanost i život" br. 7, 1992.). Među njima su i domine kod kojih se u početku, a ni kasnije, ne zna točan položaj kostiju na rukama protivnika.

Dijete dolazi u školu s ogromnim brojem pitanja životu, svijetu. I počnu mu davati mnoge odgovore, ali na pitanja koja on nije postavio.
A. G. Asmolov

S kombinatorne točke gledišta, domine su mnogo kompliciranije od preferansa. Doista, prema pravilima preferansa igra se "boja za boju", stoga su sve boje (pik, tref, karo, srce) dovoljno izolirane. Naprotiv, gotovo svaka domina (dvije ćelije) je neka vrsta "adaptera" s jedne boje (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) na drugu, pa su ovdje usko povezani.

Ako je, prema pravilima domina, svih dvadeset i osam kostiju povezano u ravnu liniju, tada će ista boja uvijek biti na krajevima stola. To je zbog činjenice da je svaka boja prisutna u parnom broju (8) ćelija. Ispada da se u praktičnoj igri mogu naći i korisni heuristički obrasci koji nisu apsolutno istiniti, već samo s određenom (ali dovoljno velikom) vjerojatnošću. Razmotrimo niz takvih taktičkih i strateških načela.

Podsjetimo se da domine igraju dva suparnička para (crveno + žuto nasuprot plavo + zeleno). Pretpostavit ćemo da se igrači pomiču u smjeru kazaljke na satu, zbog čega se na stolu pojavljuje lanac ("stol") zglobova na čijim su rubovima pričvršćeni novi kamenčići.

(Ilustracija 1)

Ako igrač nema priliku staviti kamen na bilo koji rub "stola", preskače potez (igrač se "kotrljao"). Par pobjeđuje kada jedan od njegovih članova prvi izloži sve svoje kosti. Naravno, što češće određeni igrač biva "kotrljan", manje su mu šanse da prvi izloži sve svoje kamenje. Prilikom traženja učinkovite načine igre, preporučljivo je izdvojiti dvije jednostavne (čiste) strategije - obrambenu i ofenzivnu.

U prvom se igrač kreće na način da preostale kockice u njegovom posjedu imaju najveću raznolikost boja. Obrambeni igrač vjeruje da ova strategija omogućuje minimiziranje vjerojatnosti da će biti "prebačen" u budućnosti.

U drugom se igrač ponaša "monotono", naime izlaže kamenje s istom bojom. Skup od tri ili više pločica igrača koje sadrže istu boju n, nazovimo n-pritisak .

Neka igrač Red proizvede, na primjer, 1-pritisak. Kao rezultat borbe suparničkih parova, ispostavilo se da je točno šest kockica boje 1 položeno na stol, a posljednji kamen ove boje je u Crvenim rukama. Dakle, na jednom od rubova "stola" nalazi se kamen boje 1, koji je nepovrediv za ostale igrače. Ovdje ćemo reći da je Red uzeo " završni kamen". Sada je osiguran od "kotrljanja" barem za sljedeći potez.

Evo prirodnog načina za "izmjeriti" silu pritiska. Dakle, procijenimo šupljinu na 0,5 bodova, a preostalo (jednostavno) kamenje ovog odijela - na 1 bod. Tada je sila pritiska jednaka zbroju bodova kamenja odijela n. Ako je sila pritiska veća od 3,5 boda, tada je "samodostatna". Naime: ne može se potpuno blokirati preostalim kamenjem ovog odijela, tako da možete samostalno doći do krajnjeg kamena. Raspravljajmo o značajkama "nesamodostatnih" pritisaka:

1. Dva jednostavna kamena + šupljina ispasti slab pritisak (sila = 2,5). Ovaj pritisak je više obrambeni nego napadački. Ograničava sposobnost protivnika da izvrše snažan pritisak. Dakle, u poziciji ispod, crveni ne bi trebao igrati sa šupljim 2|2, već s jednostavnim kamenom 1|2.

(Ilustracija 2)

Ovaj potez istovremeno slabi protivnikov 2-pritisak i demonstrira njegov vlastiti 1-pritisak. Imajte na umu da kada drugi igrači gurnu dva kamena boje 1, ovaj pritisak postaje jak. Crveni sada ima priliku dobiti krajnji kamen.

2. Tri jednostavna kamena ili tri jednostavna kamena + šupljina ispostavilo se da su prosječni pritisci (sila = 3, odnosno sila = 3,5). Ako partneri (dobrovoljno ili nevoljno) barem jednom podrže ovaj pritisak, on će odmah postati jak.

Imajte na umu da se prema pravilima domina ponovno dijeli šest ili sedam kamenčića iste boje. Stoga nisu dopušteni vrlo jaki pritisci. Može postojati nekoliko pritisaka na ruke jednog igrača u isto vrijeme.

Na početku igre, svaka boja pojavljuje se u prosjeku na dvije ćelije. Stoga, u prisustvu pritiska - veliki brojćelije iste boje - smanjuje se raznolikost ćelija s drugim bojama. Sada će se neka odijela naći samo na jednom kamenu.

Provođenje pritisaka podsjeća na kadrovsku politiku, kada posvuda postavljaju svoje ljude koji su međusobno prijatelji, a drugima neprijatelji. Napadač se nada da će prije ili kasnije protivnik "iskrvaren" njegovim pritiskom biti "uvaljan".

Praksa je pokazala da je napadačka strategija obično produktivnija od obrambene. Prava učinkovita strategija je sinteza obiju čistih strategija, u kojoj ofenzivna taktika igra dominantnu ulogu. Razmotrimo neke tipične situacije u igri.

Epizoda 1. Neka, kao rezultat njegovog snažnog, na primjer, 1-pritiska, Crveni uzme jedan krajnji kamen. I nakon nekog vremena, njegovi protivnici su ga prisilili da se odvoji od ovog kamena boje 1. Pomalo je iznenađujuće da nakon toga ostali igrači mogu izračunati jedan od preostalih crvenih zglobova:

Načelo 1. Pretpostavimo da je u epizodi 1 izložena krajnja kost Crvenog izgledala kao 1|n, tada on još uvijek ima kamen boje n.

(Ilustracija 3)

Praksa je pokazala da se ovo pravilo provodi u više od 50% slučajeva. Evo dva razloga koja podupiru načelo 1.

Razlog 1 . Budući da svako odijelo (osobito odijelo n) pojavljuje se u prosjeku dva puta, zatim na početku igre, uz kamen 1|n, crveni ima i zglob m|n. Dalje tijekom igre moguće su sljedeće opcije za postavljanje ovih kamenčića kao crvenih:

1. Na jednom od rubova stola nalazilo se odijelo n. Tada bi crveni, razvijajući svoj 1-pritisak, definitivno postavio kamen 1| n.

2. Na jednom od rubova stola nalazilo se odijelo m. Ovdje Crveni može (ali ne mora) staviti kamen n|m. Stoga se u više od polovine slučajeva kamen 1| n izložen prije zgloba m|n. Jer kamen 1| n ostao s Crvenim, a zatim zglob m|n a još više je s njim. Ovo implicira valjanost načela 1.

Razlog 2 . Neka, na primjer, kamenje 1|n, 1|a, 1|b, 1|c čini snažan 1-pritisak crvene boje. Imenujmo odijelo iz seta ( n, a, b, c) je rijedak ako je prikazan u jednom primjerku među početnih sedam kamenova Crvenog. U prisutnosti jakog 1-pritiska, takvo rijetko odijelo (barem jedno) sigurno će se naći. Neka, na primjer, to će biti odijela a, b i c. Jer n nije manjkavo odijelo, onda Crveno također ima kamen oblika m|n.

Nadalje, vrlo je vjerojatno da će se oskudna boja pokazati kao isti pritisak za druge igrače. Stoga, kocka s odijelima a, b, c izlagat će češće i kamenje 1| a, 1|b, 1|c ostaviti crveno na prvom mjestu. Tada će terminal biti "kasno postavljen" domino 1| n, a Crveni će imati zglob u rukama m|n .

Naravno, postoje i drugi razlozi koji podupiru ovo načelo (potragu za njima prepuštamo čitatelju).

Epizoda 2 Ako su obrambeni resursi plavo-zelenog para mali, tada kao rezultat 1-pritiska, crveni uspijeva uhvatiti dva pojedinačna kraja odjednom.

(Ilustracija 4)

Tada će biti 1 na oba ruba stola, a još dva zgloba boje 1 bit će u Redovim rukama. Neka, za određenost, kamenje u rukama Crvenog bude 1| n, 1|a, n|b. Ako nema drugih ("viših") obzira, onda bi Red u svom potezu trebao paziti da sačuva maksimalnu raznolikost boja na preostalim kamenovima. Stoga je logičan potez 1| n. Stoga slijedi

načelo 2. Pretpostavimo da je u epizodi 2 prva izložena krajnja kost imala oblik 1|n, tada je Crveni još imao kamen odijela n.

Ovi principi, zajedno s informacijama o poznatim kamenčićima stola, omogućuju točno određivanje preostalog zgloba boje n za Crvenu. Neka ovaj "proračunati" kamen ima oblik n|k i posljednji je od Crvenih. Onda bi Žuti trebao organizirati n-pritisak ili k- pritisak kako bi njegov partner (Crveni) završio igru. Složenija opcija je kada su protivnici prisiljeni postaviti potrebno kamenje. Naravno, za to je potrebno nekako izračunati kosti plavo-zelenog para (na primjer, na temelju istih principa 1 i 2!).

Iskreno govoreći, ovo je početni set kamenja na Redovim rukama kada se gore spomenuta načela 1 i 2 ne mogu ispuniti. Evo jednog od apsolutno "neprincipijelnih" izgleda:

(Ilustracija 5)

Epizoda 3 Neka Crveni primijeni 1-pritisak i zgrabi krajnji kamen s lijeve strane. U ovoj situaciji ima širok izbor poteza. Postavlja se pitanje: koju od kostiju staviti desno? Bez obzira na to kako Red igra, vjerojatno će ga protivnici uskoro natjerati da odustane od krajnjeg kamena 1|2. Stoga je sada logično postaviti zglob 2|5. Dakle, malo po malo, Red priprema 2-pritisak.

(Ilustracija 6)

Prema tome, postoji

Načelo 3. Neka u epizodi 3, Red ima krajnji kamen 1|n s lijeve strane, onda bi trebao staviti pločice boje n s desne strane.

Ovdje se implicitno misli da odijelo n nije pritisak suparnika. Ostali igrači bi trebali imati na umu da ovom strategijom Reda može biti prekršeno načelo 1.

Epizoda 4 Raspravljajmo o problemu koji se često susreće: kada je isplativo da Red proizvodi "ribu"? Podsjetimo se da ovdje par crveno + žuto pobjeđuje ako je zbroj bodova na kamenčićima manji od odgovarajućeg zbroja drugog para. Donesimo zdravi recept dobra odluka. Naime: trebate mentalno napraviti "ribu" i izračunati ukupan broj bodova na stolu ( S) i u njegovim rukama ( R). pravedan

Načelo 4. Kod R< 42 - S/4 делайте "рыбу".

Doista, zbroj bodova svih domino kamenčića je 168. Ako postoji S bodova, zatim (168 - S)/4 - njihov prosječan broj po igraču. Uz ovu nejednakost, Redov je rezultat ispod prosjeka, tako da njegov par ima dobre šanse osvojiti ribu.

Naravno, prije konačne odluke o "pravljenju ribe" Crveni bi trebao obratiti pozornost na broj kamenčića u Žutom, a također zapamtiti u kojoj boji je bio pritisak partnera.

Epizoda 5 Pretpostavimo da se u nekom trenutku Red suočio sa sljedećim problemom izbora. U jednom potezu, on dobiva svoj krajnji kamen na jednoj strani stola, ali onda to dopušta Plavom da uzme svoj završni kamen i na drugoj strani. A s drugačijim tijekom, nijedan od njih nema krajnje kosti.

(Ilustracija 7)

Prva opcija je lošija za Crvenog ako ima dodatno kamenje u rukama. Doista, kao rezultat dosljednog formiranja terminalnih kostiju, Red će se morati rastati od svog terminalnog zgloba. Dakle, ako se pritisci uspješno realiziraju, onda

Načelo 5. 2-pritisak je jači od 1-pritiska.

Za uspješno provođenje pritiska važno je da ga igrači započnu na vrijeme.

6. epizoda Za igrača koji čini prvi potez (uljeza) uopće nije potrebno odmah postaviti svoj pritisak. To se može učiniti iu drugom potezu. Dakle, neka ima sljedeće kamenje na početku igre:

(Ilustracija 8)

Tada se "meki" potez 0|0 pokazuje dobrim. Ovdje zglobovi 0|0, 5|5 i 5|6 ne sudjeluju u nikakvom pritisku, stoga predstavljaju "balast" koji je teško postaviti. Preporučljivo je odmah ispustiti dio, a zatim postaviti kamen ("adapter") 0|1 - prijelaz na glavni 1-pritisak.

Načelo 6. Ako postoji adapterski kamen, napravite mekani ulaz.

Epizoda 7 Nakon prva tri ili četiri kruga igre, otkrivaju se glavni pritisci boja igrača (na primjer, 1 za crveno, 2 za plavo, 3 za žuto i 4 za zeleno). Sada će par igrača koji mogu nastaviti s pritiskom (ili čak dobiti završni kamen) imati položajnu prednost.

S druge strane, neke su boje još uvijek u potpunosti u rukama igrača i prirodno ih je nazvati "svježim" (na primjer, 0 i 6). Izlaganje svježih odijela je opasno. Dakle, ako crveni odigra kamen s novom bojom 0, vrlo je vjerojatno da će plavi staviti kosku 0|2. Stoga će plavo-zeleni par nastaviti razvijati svoj 2-pritisak. Stoga promatrajte

Načelo 7. Nemojte izlagati svježa odijela.

Načelo 7 ima izuzetaka. Na primjer, recimo da Crveni ima tri (ili više) kamena sa svježom bojom od 0. U ovom slučaju, formiranje krajnjeg kamena od strane Plavog nije tako opasno, budući da najvjerojatnije neće izdržati produljeni 0-pritisak od Crvenog.

Epizoda 8 Preventivne mjere epizode 7 mogu se nadopuniti. Dakle, kada nema načina da postavite vlastiti pritisak, onda je "zdrav način igre" blokirati pritisak protivnika. Na primjer, neka je Blue 2-pritisak i imajte 2| m i 2| n. Sada je opasno za igrače Crveni i Žuti izlagati pločice s bojama m i n. Često, blokiranje pritiska neprijatelja šalje ga "u najam" brže nego raspoređivanje vlastitog pritiska. Stoga, korisno pravilo

Načelo 8. Ne dopustite protivniku da nastavi svoj pritisak.

Epizoda 9 U zapisu epizode 7, razmotrite sljedeću situaciju. Neka Zeleni stavi novo odijelo 0 lijevo, a Crveni nema prikladan kamen 0|1 za nastavak pritiska 1.

Tada je ispravno staviti crveno na desnu stranu također sa svježim pritiskom (0 ili 6). Sada, ako Plava "pričvrsti" svoj 2-pritisak na novu boju 0 ​​(postavlja kamen 0|2), tada kao odgovor Žuta simetrično "pričvršćuje" svoj 3-pritisak na novu boju 6 (postavlja kamen 6|3). Budući da je "2-pritisak jači od 1-pritiska", crveno-žuti par ima prednost.

Načelo 9. Održavajte svježa odijela s obje strane.

(Ilustracija 9)

Ako se svi sudionici pridržavaju ovog principa, usred igre postoje trenuci svojevrsne "igre darivanja". Igrači počinju izlagati samo nove boje (pritisak svježim bojama), "pristojno" sugerirajući da protivnik bude prvi koji će dobiti krajnji kamen. Par koji ne može podržati nove boje na obje strane obično gubi.

Naravno, navedeni "principi" ni izdaleka nisu iscrpili sve taktičke i strateške metode igranja domina, ali će, bez sumnje, igračima donijeti određene koristi.

Odavno se iz naših dvorišta nisu orili glasni povici: „Ribe! Dvostruko! Nema žestokih svađa između dva susjeda, igrajući već šestu partiju, domine ne kucaju o drveni stol. Šteta što ga jako nedostaje. Ali takva slika ostala je u danima SSSR-a. To uopće ne znači da su domine izašle iz mode. U klubovima interesa, na odmoru, u krugu obitelji, na internetu ova igra cvjeta i nimalo ne posustaje.

Povijest domina

Zemlja koja je dala život dominama je Kina i to se dogodilo oko drugog stoljeća prije Krista. Njegov prototip bila je igra s kockicama, koja je mnogo ranije donesena u Kinu iz Indije.

“Domino” je francuska riječ koja se odnosi na zimsku odjeću svećenika. Bio je bijel iznutra, a crn izvana. "Domino" je također vrsta maske koja predstavlja tamni i svijetli motiv.

Sam domino je pravokutnik apsolutno pravilnog geometrijskog oblika, u kojem je jedna duljina jednaka širini pomnoženoj s dva. Sam pravokutnik podijeljen je na dva dijela horizontalnom trakom i svaka polovica prikazuje točke 1,2,3…6. Uobičajeni set za igru ​​sastoji se od 28 pločica, au određenim igrama uzimaju set od 32 pločice.

Vrste kostiju za domine

  • U svom izvornom obliku domino se izrađivao od obične kosti ili slonovače, kao i od kamena, no nakon tisućljeća ova je igra postala dostupnija obični ljudi i za to se počeo izrađivati ​​od plastike, drveta ili raznih metala. Ponekad se špil karata koristi za igranje domina.
  • Točke nisu uvijek prikazane na modernim dominama. Događa se da se za djecu stvaraju domine sa životinjama, dječjim likovima iz crtića i drugim slikama. Na primjer, u vrijeme Sovjetski Savez vrlo često su prodavali domino igru ​​sa slikom bobičastog voća, igrajući je, mala djeca ne samo da su naučila logično razmišljati i pamtiti, već su naučila i naziv bobičastog voća.


Kako igrati tradicionalne domine

  • Igraju 2-4 osobe.
  • Za dvije osobe dijeli se 7 kostiju, za tri ili četiri po 5. Ostale se odlažu u "bazar", odakle će igrači uzimati svoje kosti tijekom igre.
  • Počinje igrač koji je dobio “dupl šest” ili još jedan dvojac silaznim redoslijedom, ako je šest ostao u “bazaru” (ako pri podjeli u igri nije uhvaćen niti jedan dvojac, onda ne idu u "bazar", ali počnite s tom pločicom s najvećim ukupnim rezultatom, npr. 6-5).
  • Ostali igrači naizmjence stavljaju kockice s odgovarajućim vrijednostima (6-1 ; 6-2; ...). Ako nitko od igrača nema odgovarajuću kost, tada treba uzeti jednu kost s "bazara" dok se ne pojavi prava.
  • Igra će završiti u dva slučaja, ako jedan od igrača položi zadnji kamen (u ovom slučaju pobjednik dobiva bodove svih ostalih igrača ukupno) ili "ribu". To znači da je još uvijek ostalo kamenja u rukama, ali nema se više što prijaviti trenutnom rasporedu.
  • Pobjednik je onaj koji ima najmanje bodova u ruci, njemu se bilježi razlika između ukupnog broja bodova i njegovih. Igra se može nastaviti do bilo kojeg unaprijed određenog iznosa, na primjer, 100 bodova.


Vrste igre domina

U istočnim zemljama postoji više od pedeset vrsta domina. Razlikuju se i po sastavu, i po broju igrača, i po načinu bodovanja.

Jarac

U Rusiji je najveću popularnost stekla igra pod popularnim nazivom Goat. U osnovi se pravila ove igre ne razlikuju od tradicionalnih (pravila za početak niza, raspodjela po broju igrača, raspodjela pločica itd.). Stoga ćemo u nastavku nazvati razlikovna obilježja ova posebna igra:

  • zadnja kost ostaje u “čaršiji”, nikad se ne odnosi;
  • novu rundu započinje igrač koji je u ovoj izašao kao pobjednik ili onaj koji je napravio “ribu”;
  • bodovi se počinju bilježiti tek kada ih se postigne dvadeset pet ili više odjednom;
  • kada nekoliko igrača ima isti broj bodova nakon "ribe", tada će se ti bodovi, odnosno "jaja", dodati onom koji izgubi u sljedećem krugu;
  • gubi onaj koji je postigao sto dvadeset i pet bodova ili više, on je "jarac".


morska koza

Ova je igra najpopularnija u Rusiji, aktivna je i složena u usporedbi s drugim vrstama domina. Možete igrati dva ili četiri (tada možete igrati par na par dijagonalno). Dakle, u nastavku su pravila igre u "Sea Goat":

  • bodove svih poraženih upisuje jedini, prvi igrač koji je izašao;
  • ako je igrač naišao na parove koji se mogu zamijeniti u jednom potezu na različitim krajevima postavljenih kostiju, onda je to prema pravilima ove igre moguće;
  • igrač koji je prvi počeo bilježiti svoje bodove, u svakom trenutku, ako mu je došla dvostruka šestica, može prvi započeti rundu, a ako ovu rundu osvoji, automatski dobiva cijelu partiju, ali ako izgubi s dvadeset pet poena ili više, zatim automatski gubi cijelu partiju;
  • ako je jedan od igrača uspio završiti rundu s dvojkom "0-0", tada je on pobjednik, to se zove "ćelavi jarac". Ako je posljednji dupli put igrača bio "6-6", on se također smatra pobjednikom, ali samo ako je barem jedan od poraženih ostavio više od 25 bodova u svojim rukama;
  • kada igraču preostane samo kost "0-0", on skuplja ukupno dvadeset pet bodova, ako je samo "6-6" - pedeset bodova, ako je "0-0" i "6-6" - odmah sedamdeset pet.


Kao što ste primijetili, razlike u pravilima igre za ove varijante su vrlo suptilne, a načine igranja domina možete odabrati sami. Tu su i “Magarac”, FWW, “Generalna”, “Sportska lutrija” i mnogi drugi. Svaka tvrtka može sama odlučiti kako želi igrati domine. Prije igre možete razgovarati o pravilima i zapisati ih na papir.

U posljednje vrijeme domino igre putem računala u internetskom prostoru dobivaju sve veću popularnost. Možete igrati s računalom ili možete igrati sa stvarnim ljudima putem mreže. Tvoj izbor!

U svakom slučaju, odvojite vrijeme i upoznajte se s ovom prekrasnom igrom, jer ona razvija pažnju, pamćenje, logiku. I vrlo je lijepo provoditi vrijeme igrajući se sa svojim prijateljima. Sretno u igri!