Kako se zovu žetoni u dominama? Domino Pravila: Jarac

Priprema za igru

Komplet za igru ​​uključuje 28 jedinstvenih kostiju:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Pločice iste vrijednosti na obje polovice (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 i 6-6) nazivaju se duple.

Igru igraju dvije do četiri osobe.

Igra "Jarac" podijeljena je u krugove.

Na početku svake runde, igrači nasumično biraju sedam kockica.

Ako igrač ima pet ili više parova ili šest ili više kockica s ponovljenom vrijednošću u ruci, kockice se ponovno dijele.

Ako manje od četiri osobe sudjeluju u igri, tada se dodatne kockice preostale nakon zatvaranja predaje pomiču na rub stola. Ove kosti se nazivaju "bazar".

Prvi potez u prvom krugu pripada igraču koji u ruci ima dvojku 1-1. Sudionik mora ući iz ovog dvojnika. Ako nitko nema takav dvojnik u rukama, onda ide onaj od sudionika koji ima dupli 2-2 u rukama. I tako do kosti 6-6. Ako niti jedan od sudionika nema kockicu 6-6, tada je prvi potez iz dvostruke igre 0-0. Ako uopće nema duplikata, tada je pomak od kosti 5-6, i tako dalje u silaznom redoslijedu vrijednosti kostiju.

Skretanje se prolazi u smjeru kazaljke na satu. Svaki sljedeći igrač mora postaviti kocku čija je vrijednost jednaka vrijednosti kockica koje su već postavljene na stol na strani kontakta.

Ako igrač nema odgovarajuće kockice, tada “ide na tržište”, odnosno naslijepo izvlači jednu od dodatnih kockica odloženih na rubu stola. To se nastavlja sve dok igrač ne pronađe kost tražene vrijednosti. Ako nema "čaršije" ili je završila, a nije iskrsla niti jedna kost, igrač "kuca", odnosno preskače potez. Sve kosti uzete na “čaršiji” ostaju u njegovim rukama.

Igrač nema pravo preskočiti potez ako u ruci ima kost koja se može igrati.

Igrač može postaviti samo jednu kost po potezu.

Runda završava kada jedan od igrača nema više kostiju u rukama, odnosno igrač "lijevo", ili kada igrač uloži "ribu". Prvi potez u sljedećem krugu čini "lijevi" igrač, odnosno "ribar", odnosno onaj koji je stavio "ribu". Može hodati od bilo koje kosti.

"Riba" se odnosi na situaciju u kojoj svi igrači imaju kosti u rukama, ali ne mogu hodati. Slična situacija je moguća kada je svih šest (ne računajući dvostruke) kostiju iste vrijednosti položeno na stol i oba kraja lanca zatvaraju kosti iste vrijednosti.

Na primjer, kockice 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 već su položene na stolu. Lanac završava kostima 2-4 s jedne strane i kostima 5-2 s druge strane. Ovo je riba".

Da se par 2-2 nije igrao kao što je prikazano na slici, nego je bio u “bazaru” ili u rukama nekog od igrača, to bi i dalje bila “riba”.

Ako krug ne završi ribom, već jednostavno "izlaskom" jednog od sudionika koji se riješio svih svojih kostiju, tada preostali igrači otvaraju svoje kosti i broje zbroj bodova ovih kostiju.

Bodovanje

Ako na kraju runde igraču ostane jedna jedina kost 0-0 u rukama, to se smatra 10 bodova. Sve ostale kockice uzimaju se u obzir po nominalnoj vrijednosti.

Ako zbroj bodova igrača ne prelazi 12 bodova, tada se ovaj broj "pamti" za sljedeći krug nakon igrača. Ako u sljedećoj rundi igrač ponovno postigne iznos od 12 ili manje bodova, tada se novi iznos dodaje starom "zapamćenom" iznosu i ide u "zapamćeni" iznos za sljedeći krug. Ako je igrač "otišao", tada se svi njegovi "zapamćeni" bodovi resetiraju.

Ako je igrač postigao više od 12 poena u rundi, tada je otvorio svoj račun u igri. Ako je igrač imao "zapamćene" bodove u trenutku otvaranja računa, oni se pribrajaju akumuliranom iznosu. Od trenutka kada je račun otvoren, bodovi se ne "pamte" i bilo koji, čak i najmanji, broj bodova postignut u rundi odmah će biti dodan na račun igrača.

Svi bodovi koje su igrači osvojili ili "zapamtili" prikazani su na ekranu pored prijave. "Memorirane" točke prikazane su žutom bojom. Ispred zbroja bodova nalazi se znak "+".

Otvoreni račun je prikazan crvenom bojom, bez znaka "+".

Razmotrite sustav bodovanja na primjeru kada jedan od igrača " izašlo»

Prvi broj u tablici je broj osvojenih bodova u prethodnim kolima.
Broj u sredini (iznad crte) je iznos postignut u trenutnoj rundi.
Broj ispod crte je ukupni rezultat.

U primjeru koji razmatramo, igračica Masha je "otišla" jer je osvojila 0 bodova. Prije ovog kola imala je 19 "zapamćenih" bodova. Budući da je igrač "out", njegovi memorirani bodovi se vraćaju na nulu i ukupni iznos je nula.

Igrač Alex na početku kola nije imao niti jedan bod, ali je u tekućem kolu osvojio 3 boda. Budući da su 3 boda manja od 12 i igrač nije otvorio račun, dobio je +3 "zapamćena" boda kao rezultat.

Igračica Olya na početku kola imala je +7 "zapamćenih" bodova. U aktualnom kolu ubacila je 13 poena i tako otvorila bodovanje. Kao rezultat, dobila je 13 + 7 = 20 bodova.

Igrač Serg je imao +4 "zapamćena" poena na početku runde. U kolu je postigao 5 poena. Dakle, nije otvorio račun, već su se zbrajali “zapamćeni” bodovi. Sada ima +9 "zapamćenih" bodova.

Ako runda završi s "ribom", tada postoji nekoliko opcija za pravila prema kojima se izvodi bodovanje. Prilikom izrade zahtjeva za igru, možete postaviti jednu od ovih opcija promjenom odgovarajućeg parametra. Sada pogledajmo svaki od njih na primjeru.

Nazovimo prvu verziju pravila " riba za sve". U ovoj varijanti bodovanje se ne razlikuje od uobičajenog mehanizma bodovanja. Jedina razlika je u tome što je svaki igrač u ovoj rundi osvojio bodove, budući da nema "out" igrača.

Pogledajmo tablicu. U središnjoj liniji tablice nacrtane su ikone "riba". Kažu nam da je runda završila ribom.

Nazovimo drugu opciju riba za jednu". U ovoj varijanti ne računaju se samo bodovi svakog igrača, već i zbroj bodova svih kostiju preostalih u rukama igrača. Rezultatom bodovanja pronalazi se igrač koji je postigao najviše bodova u ovom kolu. Njemu se dodaje zbroj bodova svih kostiju preostalih u rukama igrača. Pogledajmo primjer:

U ovom kolu igračica s nadimkom Masha postigla je 2 poena, Alex 3 poena, Olya 13 poena i Serg 5 poena. Dakle, ukupan broj poena koje su igrači osvojili je 23.

Olya je osvojila najviše bodova u krugu, ima 13. Dakle, ona je ta koja dobiva ukupan broj bodova svih igrača. Ovo je 23 boda. Osim toga, imala je "zapamćenih" 7 bodova, koji se pribrajaju iznosu prilikom otvaranja računa. Kao rezultat, Olya dobiva 30 bodova. Obratimo pozornost na činjenicu da su memorirani bodovi drugih igrača resetirani.

Moguća je i druga situacija, kada nekoliko igrača osvoji isti maksimalan broj bodova. Na primjer:

Igrači Alex i Olya osvojili su najviše bodova. Svaki od donjih 14. U ovom slučaju, runda se smatra odigranom "neriješeno". Cjelokupna količina ribe (35 bodova) ide u sljedeći krug.

Ova situacija je također prikazana na ekranu. U tom slučaju ispod mjerača vremena pojavljuje se ikona ribe. Prikazuje broj +35, odnosno količinu koja je prešla ribu iz zadnje runde.

U tom slučaju, u sljedećem krugu, bez obzira na njegov ishod (završi li regularnim izlaskom ili "ribom"), igrač koji je osvojio maksimalan broj bodova dobit će, uz svoj račun, cjelokupni preneseni iznos iz zadnje runde.

Ako runda ponovno završi s "ribom" i ponovi se situacija s istim maksimalnim brojem bodova, tada će se rezultati nove runde dodati memoriranom iznosu, a ukupni memorirani iznos za dvije runde ide u sljedeću rundu jedan.

To će se nastaviti sve dok jedan igrač ne osvoji najveći broj bodova.

Rezultati utakmica

Igra se smatra završenom čim jedan od igrača postigne 101 ili više bodova. Igrač koji ukupno osvoji 101 ili više bodova prema rezultatima rundi smatra se gubitnikom, odnosno postaje “jarac”.

Izračun ocjene za igru ​​"Koza"

(100 − [zbroj bodova igrača]) / 10

Na primjer:
Maša je osvojila 25 poena.
Zamjenjujemo vrijednost u formuli, smatramo: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Zaokruži = 8.
Dakle, prema rezultatima igre, Mašina će se ocjena povećati za 8 bodova.

Ako je igra prekinuta timeoutom, tada igrač koji je napustio igru ​​nakon timeouta ne dobiva bodove rejtinga.

Svi ostali igrači u ovom slučaju dobivaju bodove za ocjenu. Ocjena se izračunava prema sljedećoj formuli:

([poeni igrača koji je eliminiran timeoutom] - [zbroj poena koje je igrač postigao]) / 10
uz zaokruživanje prema pravilima matematike, ali uz uvjet da rezultat ne može biti manji od 1 boda.

Na primjer:
Alex je zabio 32 poena i eliminiran timeoutom. Ne dobiva ocjenske bodove.

Maša je postigla 30 poena, iako je utakmica bila prekinuta zbog timeouta, ali ne njezinom krivnjom.
Zamjenjujemo vrijednost u formuli, smatramo: (32 - 30) / 10 = 0,2
Zaokruži = 0.
Ali zapamtimo da rezultat ne može biti manji od 1 boda. Tako će se rejting igrača Masha povećati za jedan.

Olya je postigla 13 poena, unatoč tome što je utakmica bila prekinuta zbog timeouta, ali ne njezinom krivnjom.
Zamjenjujemo vrijednost u formuli, smatramo: (32 - 13) / 10 = 1,9
Zaokruži = 2 boda.
Dakle, prema rezultatima igre, Olyin rejting će se povećati za 2 boda.

Domino "Koza" online na LiveGames: opis i pravila

Pravila Domino Goat

Standardni set domina sastoji se od 28 pločica. Domino kost ima oblik pravokutne pločice. Prednja strana kosti podijeljena je linijom na dva kvadratna dijela. Svaki od dijelova sadrži od nula do šest bodova. Stražnja strana kosti je obično ravna.

Izgled sučelja:

Naš projekt predstavlja svojevrsnu domino igru ​​- "Koza".
Igru igraju 2 do 4 igrača. Svaki igrač dobiva 7 pločica na početku.
Prvi ide igrač s najmanjom dvojkom. Sljedeće izvlačenje započinje igrač koji je pobijedio u prethodnoj igri ili pozvan "riba".
Sljedeći igrač mora staviti pločicu s istim brojem na obje strane, i tako dalje. Kosti dostupne za premještanje su istaknute. Ako igrači nemaju s čime hodati, odu na "bazar" i izvuku kosti, u našem projektu kosti se izdaju automatski dok se ne pronađe potrebna. Pobjeđuje onaj igrač koji prvi posloži sve svoje pločice.
Gubitnicima u svakom izvlačenju pripisuje se broj bodova na njihovim preostalim pločicama.
Situacija u kojoj nijedan igrač ne može položiti traženu kost naziva se "riba". U ovom slučaju pobjednik je onaj koji ima kosti u rukama s najmanjim ukupnim brojem bodova.
Broj bodova možete vidjeti klikom na gumb Score.
Igrač koji prvi osvoji 101 poen proglašava se "jarcem" - gubitnikom.

Prema rezultatima igre gubitnicima se smatraju oni igrači koji su osvojili 101 poen ili više. Banka igre dijeli se između ostalih igrača obrnuto proporcionalno postignutim poenima.

play.livegames.ru

Pravila kozjeg domina

Naučiti igrati klasični kozji domino nije tako teško kao što se čini. Sve što trebate učiniti je detaljno pročitati pravila igre za početnike koja su ovdje napisana. Upute s pravilima ilustrirane su foto primjerima, tako da su pravila puno lakša za razumijevanje. Nakon što pročitate ovaj članak, nećete imati pitanja Kako igrati stolne domine?

Koliko kostiju treba biti u setu domina

Broj kostiju u jednom setu domina mora biti 28 komada. U kineskim dominama ima više kostiju, au klasičnim dominama u kutiji je točno 28 komada. Usput, mnogi pogrešno pitaju koliko je žetona, domina u setu, ispravno nazvati kosti, kamenje ili samo domine.

Dvojnice u dominama su uparene kosti s istim brojem točkica na obje strane, u setu od 28 duplih kostiju treba biti 7 komada: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5 –5, 6–6. Koliko parova u dominama - 7 komada.

Kako igrati domino kozu

Shvatili smo što su parovi u dominama i koliko kostiju treba biti ukupno za igru ​​Goat (28 komada). Nastavljamo izravno kako igrati domino kozu.

1 Promiješajte kosti
Kosti izlijemo na stol tako da se ne vide špice (točke) na kostima. Kosti dobro izmiješamo, sada se ova hrpa kamenja zove "Bazar".

Koliko domina podijeliti po igraču?
Ovisno o tome koliko će ljudi igrati, moguća su maksimalno 4 igrača.

  • 2 igrača - svaki uzima 7 kockica;
  • 3–4 igrača - svaki uzima 5 kockica;
  • Bazar su zatvorene dodatne domine koje ostanu nakon što svi igrači pokupe domine. Kad nema s čime hodati, igrači s Bazara dobivaju domine.

    Nakon što su svi pokupili domine, igra počinje.

    3 Prvi potez
    Prvi kamen u sredinu stola stavlja igrač koji ima dvojku s najmanjim rezultatom u ruci, 0–0, 1–1, 2–2 itd. Ako nitko nema parove, igra se jednostavna kockica s nižim rezultatom, kao što je 0-1, 0-2, i tako dalje. U primjeru, za dva igrača, najmanja kost iza broja bodova ispala je 2-2.

    4 Drugi potez
    Nakon prvog igrača, ostali redom slažu kockice. Ako igrač ima nekoliko domino opcija za hodanje, na primjer, 2-6 i 2-3, on odlučuje koje će kockice staviti. U primjeru je drugi igrač izgledao kao kamen 2-6.

    5 Što učiniti kada nemate što hodati?
    Vi ste na redu da stavite kockice na stol, a nemate pravi domino u ruci. Zatim igrač traži odgovarajuće domine na bazaru. Svaki otvoreni kamen s "Bazara" igrač uzima u svoju ruku.

    5 Kraj igre
    Igra završava kada jednom od igrača ponestane kockica ili kada se dobije "Riba". Svi ostali igrači s kockicama u rukama počinju brojati bodove.

    Bodovanje

    Prije početka igre igrači se dogovore na koliko će bodova igrati domine, npr. 300 bodova. To znači da pobjeđuje onaj tko skupi prvih 300 bodova. Nakon svake odigrane igre pobjednik dobiva bodove od kamenčića koji su ostali u rukama poraženih igrača.

    Koja kost daje koliko bodova?

    • Prazno ili prazno-prazno (0–0) - računa se kao 25 ​​bodova;
    • Kost 6–6 - računa se kao 50 bodova;
    • Svi ostali kamenčići daju koliko bodova, toliko bodova na njima. Na primjer, kockica 1-4 je 5 bodova, kockica 6-4 je 10 bodova, kockica 3-5 je 8 bodova, i tako dalje.
    • Što znači domino riba?

      Ponekad u dominama postoji takva situacija da nitko od igrača nema u ruci kamenčić koji bi mogao postaviti za nastavak igre i Bazaru je ponestalo kostiju za odabir, ova situacija se zove Domino Fish.

      Što je prazno i ​​prazno je prazno u dominama?

      Nula, prazna, prazna, ćelava, gola, ovo je ime kamena 0-0, ovo je kost na kojoj nema bodova (bodova).

      Ako ste došli do ovog dijela članka, onda ste pročitali sva pravila kako igrati stolne domine. Kako biste učvrstili i razumjeli sve što je napisano u ovom članku, pokušajte igrati domine koje se nalaze u nastavku. I zapamtite da nikad ne kažete da će čips, kosti, kamenje ili domine biti ispravni 🙂

      koza domino pravila

      Pozivamo vas na igru ​​domina!

      Domine- popularna društvena igra u kojoj igrači slažu lanac pločica koje se dodiruju s istim brojem bodova.

      Pravila Domino Goat

      Svaki igrač dobiva 7 pločica.

      Igrač započinje igru ​​s 1-1 duplom u igri s četiri igrača, ili najmanjom duplom u suprotnom.

      Zadnje dvije kosti s tržnice se ne uzimaju.

      Sljedeće izvlačenje započinje igrač koji je pobijedio u prethodnom kolu ili je proglasio "ribu".

      Gubitnici u svakom izvlačenju zapisuju količinu bodova na svojim preostalim kostima na svom računu. Za početak snimanja potrebno je osvojiti više od 12 bodova.

      U slučaju "ribice" u slučaju jednakog broja ostavljenih bodova igrača, oglašavaju se "jaja". Pripisuje se gubitniku u sljedećem krugu ili igraču koji ima više bodova u slučaju "ribice".

      Igra se sve dok jedan od igrača ne osvoji 101 ili više bodova. Prvi igrač koji osvoji više od 100 bodova proglašava se gubitnikom.

      Domino pravila "Magarac"

      Pravila igre su ista kao u Goat domino, ali imaju nekoliko razlika:

      Skala i način rada preko cijelog zaslona- pomoću ploče desno od gumba "Postavke", možete promijeniti ljestvicu na polju i uključiti / isključiti način rada preko cijelog zaslona.

      Opis- otvara opis igre.

      Pitanja i povratne informacije- otvara knjigu gostiju, gdje možete ostaviti recenziju ili želju za igru.

      Priča- povijest svih vaših utakmica s datumom utakmice, protivnikom i njegovim mjestom na ljestvici.

      Igre koje ste osvojili označene su žutom bojom, igre koje ste izgubili označene su crvenom bojom, a igre koje ste završili neriješenim rezultatom označene su plavom bojom.

      Zvjezdicom su označene igre koje ste dodali u svoje favorite.

      Bodovi se dodjeljuju samo za pobjede nad protivnicima (ne bodovi se dodjeljuju za remije i pobjede nad računalom).

      Bodovi se dodjeljuju po Elo sustavu.

      Elo rating sustav, Elo koeficijent - metoda izračuna relativne snage igrača u igrama u kojima sudjeluju dva igrača. Ovaj sustav ocjenjivanja razvio je Arpad Elo, američki profesor fizike mađarskog podrijetla.

      U svom osobnom računu možete navesti dodatne podatke o sebi, učitati fotografiju, promijeniti lozinku, kao i pohraniti i voditi osobnu korespondenciju s drugim registriranim igračima.

      Možete igrati bez registracije kao gost. Nakon registracije i/ili autorizacije, imat ćete pristup Osobni prostor i možete slati privatne poruke drugim igračima.

      Za registraciju je potrebno samo unijeti ime (najmanje 3 znaka) i lozinku (najmanje 5 znakova). Ako je takvo ime već registrirano u igri, morat ćete odabrati drugo.

      logic-games.spb.ru

      Pravila igre Domino

      Domino je igra s 28 kamenčića s bodovima označenim na njima od nula do šest.

      Igra kineskog porijekla. U Europu ju je donio talijanski putnik Marko Polo (1254.-1324.). Moderno ime i vraća se na njega. domino - gospodar, gospodar. Najprije se u Italiji igra proširila po katoličkim samostanima i redovničkim zajednicama.

      Kada je igrač položio prvu kost, rekao je: "benedicamus Domino" (benedicamus Domino) - "hvalite Gospodina." Ili se izgovara "Domino gratias" (Domino gratias) - "hvala Gospodinu". Prema jednoj verziji, tako je u kratici ispala samo riječ "domino".

      TRADICIONALNA RUSKA DOMINO IGRA - "JARA"

      Pravila igre domina jednostavna su i dostupna čak i djeci predškolska dob. Igru "Jarac" igraju četiri igrača: dva protiv dvojice.

      Svih 28 kamenčića, okrenutih prema dolje, pomiješano je na stolu. Tada igrači povlače sedam kamenčića, naravno, ne pokazujući ih jedni drugima.

      Ulaze s duplim 1-1. Vlasnik ovog dvojnika stavlja ga na stol na otvorenom. Igra se nastavlja, u pravilu, u smjeru kazaljke na satu. Sljedeći igrač stavlja odgovarajući kamen (na primjer, 1-5) na jednu od dugih strana postojećeg dvojnika s njegovom kratkom stranom. Zatim igrači nastavljaju graditi lanac kamenja, stavljajući jedan od svojih kamenova s ​​odgovarajućim brojem bodova (na polovicu) na kraj staze rasporeda, a dvojnici se uvijek postavljaju poprijeko. Po potrebi se zaslon može zakrenuti za kut (za 90°). Ako igrač nema traženi kamen, tada prema pravilima igre preskače potez.

      Pravila igre domina kažu da runda igre završava kada jedan od igrača postavi svoj posljednji kamen ili kada nitko ne može napraviti potez, odnosno ako je igra blokirana ("krov").

      Kada bilo koja strana pobijedi, zbroj bodova protivnika knjiži se na njezin račun. Igra domina Kozel priznaje da ako je zbroj manji od 13 (samo za stranu koja za sebe još nije upisala niti jedan bod), uopće se ne bilježi, vlasnik dvojke 1-1 kreće u sljedeći krug ponovno, a neupisani zbroj u slučaju drugog dobitka (više od 13 bodova) pribraja se osvojenim bodovima.

      U slučaju "krova", protivnici uspoređuju svoje bodove. Pobjeđuje onaj tko ima najmanji iznos. Zapisuju zbroj bodova suprotne strane. U slučaju jednakog broja bodova („riba“), zbroj bodova sva četiri sudionika ide strani koja pobjeđuje u sljedećem krugu.

      Sljedeći krug otvara igrač koji je prošao prethodni (ili napravio "krov") ulaskom s bilo kojeg kamena.

      Domino koza se nastavlja sve dok bilo koja strana ne osvoji ukupno 101 bod ili više (oni ostaju koze).

      morska koza

      Pravila igre domina za igru ​​Morska koza govore da se igra dva protiv dva do 202 boda.

      Partneri pobjeđuju samo ako njihovi protivnici ne postignu nijedan bod. Ako jedna od strana pobijedi u rundi, ali druga još uvijek ne izgubi "na suho", tada se svi bodovi oduzimaju.

      U jednom potezu, igrač može staviti dva para odjednom na oba kraja izračuna.

      Ostala Domino pravila "morska koza" ostaju nepromijenjeni.

      "Domino" je francuska riječ za zimsku odjeću svećenika. Izvana je bio crn, a iznutra bijel. Kina se smatra rodnim mjestom zabave. Nastao je oko 2. st. pr. e. Prototip domina bila je igra s kockicama koja je u Kinu stigla iz Indije u ranijem razdoblju. Ova igra je prikladna za sve dobne kategorije. Razvija pamćenje, pažnju i logiku mišljenja. Kako igrati domine?

      Domino kosti

      Domino pločica izgleda kao pravokutnik čija je duljina jednaka širini pomnoženoj s dva. U sredini je lik podijeljen okomitom crtom. Svaka polovica ima različit broj točaka. Set za igru ​​sadrži 28 kockica. Na akciji možete pronaći i setove od 32 elementa.

      U početku su čipovi bili izrađeni od kamena ili slonovače. Tijekom stoljeća domine su se počele izrađivati ​​od drva, plastike i drugih materijala. To ga je učinilo dostupnijim običnim ljudima.

      U dječjim setovima, ilustracije koje prikazuju likove iz crtića ili životinje nanose se na zglobove prstiju. U sovjetsko doba bile su popularne domine s prikazom povrća, voća i bobica. Tijekom igre djeca su zapamtila nazive različitih voća i usjeva, naučila logično razmišljati.

      Domino pravila

      Klasični domino najčešća je vrsta igre. Temelji se na najjednostavnijem principu: izrada kostiju na način da se broj bodova podudara. Kao rezultat, izgrađen je sekvencijalni lanac.

      Broj sudionika

      Klasični domino dizajniran je za igru ​​u paru. Također, u zabavi može sudjelovati i manje društvo od tri ili četiri osobe. U prvom slučaju, svaki igrač dobiva 7 žetona, au drugom - 5 kostiju (ili kamenja). Ostatak je položen na stol s pogrešnom stranom. Ovaj ostatak se zove bazar. Tijekom igre iz njega se uzimaju kosti za nastavak kruga.

      Kako hodati

      Prvi potez dobiva onaj tko baci duplu šesticu ili još jednu dvojku silaznim redoslijedom (ako 6:6 pogodi bazar). Ako tijekom raspodjele igrači nisu dobili niti jednu dvojku, počinju s žetonom koji ima najveći broj bodova (npr. 6:5).

      Kako uzvratiti

      Sljedeći igrač treba postaviti kamenčić sa šest točaka. Na primjer, kost 6:2. Ako nema odgovarajućeg čipa, morat ćete ga izvući s bazara. To se nastavlja sve dok se ne pojavi potreban.

      Sažimajući

      Igra završava u dva slučaja. Prvi - ako jedan od sudionika položi posljednji kamen. Pobjedniku se dodjeljuje ukupan broj bodova ostalih igrača. Obično se igra do 200, 300 ili 500 bodova uz prethodni dogovor. Ako protivnik ima duplih 0:0, to se računa kao 25 ​​bodova. Ako je pri ruci bilo koji drugi kamen, onda se prazno-prazno ne uzima u obzir.

      Drugi slučaj - potez je zatvoren čipom za presnimavanje, koji je razmjeran točkama prethodnog kamena. Ova kombinacija se naziva "križ" ili "riba". Raspored je blokiran, ali igrači još uvijek imaju žetone. Pobjeđuje onaj s najmanjim brojem bodova. Bodovna razlika natjecatelja ide mu na ruku.

      "Jarac"

      U istočnim zemljama postoji oko 40 vrsta domina. Razlikuju se po kostima, načinu bodovanja, broju igrača. "Kozel" je jedna od najpopularnijih zabava u Rusiji. Za sudjelovanje su potrebne dvije osobe. Mogu četiri: dva po dva (dijagonalno) ili svaki za sebe. Sljedeća pravila i preporuke pomoći će vam da shvatite kako igrati Goat Dominoes:

      • Svaki sudionik dobiva 7 kamenčića. Prvi ide igrač s dvojkom 1:1. Zadnji žeton iz rezerve se ne uzima.
      • Sljedeću rundu započinje igrač koji je najavio "ribu" ili pobjednik prethodne runde.
      • Ukupan broj bodova na preostalim kamenčićima bilježi se na računu svakog gubitnika.
      • Za početak snimanja morate osvojiti najmanje 13 bodova.
      • Uz "ribice" u slučaju istog broja bodova, igrači se proglašavaju "jajima". Bodovi se dodjeljuju gubitniku u sljedećem krugu.
      • Igrač s najvećim rezultatom na kraju runde miješa kamenje za sljedeće dijeljenje. Kod "jaja" zglobovi ometaju oba igrača. Ako u igri sudjeluju četiri sudionika, onaj koji ima više bodova od “jaja” miješa žetone.
      • Onaj tko prvi osvoji 101 bod proglašava se jarcem.

      "morska koza"

      Ova verzija igre domina malo je kompliciranija od prethodne. U igri sudjeluju 2-4 osobe. Glavne razlike od uobičajene "koze" su sljedeće:

      • Igra se nastavlja dok se ne postigne 125 bodova.
      • Rekord bodova ide poraženom i to samo ako osvoji najmanje 25 bodova. Ostali igrači ne bilježe poraz.
      • Ponekad postoje dvojnici koji stanu na različite krajeve postavljenih žetona. Prema pravilima, mogu se zamijeniti u jednom potezu.
      • Ako ruka ostane prazna-prazna, računa se 25 bodova. Ako je 6:6, onda 50 poena. Ako su i 0:0 i 6:6, pripisuje se 75 bodova.
      • Ako jedan od sudionika ima 5 ili više šupljina, tada se kamenje miješa i ponovno uzima.

      Tajne igre domina

      Igra domina ne uključuje složene kombinacije. Međutim, postoje neke nijanse koje vode do pobjede:

      • Ako naiđete na dvije kosti s parovima, nemojte žuriti da ih bacite na stol. Koristite ih nakon nekoliko neprijateljskih poteza.
      • Ako kockice dođu do velikog broja bodova, izgradite igru ​​na takav način da osigurate svoj sljedeći potez. Izbjeći ćete odlazak na bazar.
      • Pažljivo pratite poteze natjecatelja, prepoznajte njihove slabosti. Ako igrate dva na dva, koristite signale o svojoj poziciji za igru ​​skrivene za drugi par.
      • Osmislite taktiku igre ovisno o namjerama neprijatelja. Ako protivnik nije u najboljoj situaciji, tada počnite hodati s jakim zglobovima - i obrnuto.

      Domine - Lijepo uzbudljiva igra za bilo koju dob. Najjednostavniji i najčešći je klasični stil. Ovisno o vještinama i razini, možete isprobati druge opcije. Na primjer, "Magarac", "Telefon", "Čečev", "Kobasica", "Općenito" itd. Prije nego što počnete igrati domine, trebali biste jasno raspraviti pravila ili ih čak popraviti u pisanom obliku.

      pravila

      Korisnička ocjena 5 od 5 (ukupno 1 glas)

      Domino je poznata stolna igra, raširena je na istoku i zapadu, iako potječe iz Indokine. Postoji i legenda da je ovu zabavu izmislio i oživio opat istog imena. U katoličkim samostanima nije se moglo kartati, pa se pametni redovnik dosjetio kako prekratiti vrijeme.

      Standardni ili klasični set uključuje dvadeset i osam kockica. Kosti (također se nazivaju kamenčići ili zglavci) izrađuju se u obliku pravokutne pločice. Obično se izrađuju od kosti, plastike, kao i od drveta i metala. Svaka pločica je podijeljena na dva jednaka dijela, na kojima se nalazi određeni broj točaka od nula do šest.

      Domino igra gol

      Glavni cilj je sljedeći - osvojiti što manji broj poena po utakmici. Osoba koja uspije proglašava se pobjednikom.

      Domino klasična pravila

      Broj igrača varira od dva do četiri. Ako u dvoboju sudjeluju dva protivnika, tada se raspodjela vrši sa sedam kostiju, ako tri ili četiri - onda s pet. Ostalo kamenje leži licem prema dolje u bazaru. Pravila igre klasičnih domina pretpostavljaju da prvi ide onaj sudionik koji u ruci ima kockicu s najmanjom dvojkom. U slučaju kada igrači nemaju parove, sljedeći potez po redu dobiva onaj koji ima kost s najmanjim brojem bodova. Zatim, protivnici redom stavljaju kockice s odgovarajućim brojem bodova u smjeru kazaljke na satu. Ako iznenada sudionik nema potreban kamen u rukama, odlazi na bazar. Tamo će partner uzimati kosti dok ne dobije pravu, odnosno dok se bazar ne isprazni. Igra domina i pravila igre predviđaju njen kraj kada se jedan od protivnika riješi svih svojih kamenčića.

      Domino riba

      Također, zabava može završiti "ribom" u dominama. Slučaj koji nosi ovo ime je sljedeći: protivnici imaju više kamenčića, ali nemaju ništa za staviti na polje za igru. Pravila u ovoj verziji razvoja događaja u dominama kažu da je pobjednik onaj koji ima najmanje bodova na kostima.

      Domino bodovi

      Igrači se na samom početku dogovaraju na koliko će se bodova igra igrati. Može biti 100, 300, 400 i tako dalje. Onaj s manje bodova pobjeđuje. Zabava završava kada se prekorači dogovoreni limit. Ako je igra gotova i igrač ima duplu 0 u dominama, tada mu se dodjeljuje 25 bodova, a ako postoji dupla 6 - 50 bodova.

      Domino pravila za dvoje

      Domino pravila za dvoje vrlo su jednostavna. Borba počinje podjelom sedam žetona protivnicima. Zatim se prvi šetač određuje pomoću prisutnosti minimalnih dvojnika pri ruci. Sve radnje igrača izvode se redoslijedom i ovisno o tome koliko bodova moraju staviti na polje za igru. Budući da je glavni cilj ove zabave skupiti što manji broj bodova, glavna strategija svakog sudionika je brzo se riješiti kamenja s maksimalnim brojem bodova, dok igra još nije gotova. Trik je u tome da čak i ako igrač ne pobijedi, barem će broj njegovih bodova u igri biti minimalan. Ova taktika će ga udaljiti od potpunog poraza. Ako igrač nema željenu kost, okreće se tržištu. Uputa kaže da kada se igra u paru, igrač u bazaru uzima jednu kost. Ako nije dobio potrebnu kost, potez ide protivniku. Tada se izračunava rezultat. Princip bodovanja je isti kao u klasična verzija domino.

      Postoji mnogo varijanti ove zabave, koje se međusobno razlikuju u nekim nijansama. Borba s 3 ili 4 igrača zadržava osnovne taktičke principe opisane u igri s 2 igrača.

      Na primjer, razlikovna značajka Igra "Koza" je da se distribucija provodi na sedam kockica. Svako sljedeće izvlačenje započinje partner koji se prvi riješio kamenčića ili onaj iz čijih je usana zvučala fraza riba. Rezultat se čuva do 101 boda. Sudionik koji je osvojio ovaj broj bodova proglašava se "jarcem". Postoji i takva vrsta koze kao par. Ovdje četiri igrača igraju u timovima od po dvoje.

      Morska koza je malo kompliciranija nego inače. Ovdje neporaženi sebi upisuju bodove, a pobjednik na svoj račun stavlja zbroj bodova svih neuspjelih protivnika. Izvlačenje završava kada jedan od sudionika osvoji 125 bodova. Pobjednik nema pravo upisati manje od 25 bodova. Ako sudionik ima priliku staviti parove na obje strane u isto vrijeme, on to može učiniti. A ako igrač može završiti ruku s parovima 0 i 6 u isto vrijeme, on postaje konačni pobjednik.

      Magarac je po točkama sličan običnoj kozi. Njegova je posebnost da nakon prvog poteza igrača s duplom, drugi i sljedeći sudionici mogu staviti svoje kosti sa sve četiri strane. Imajući priliku staviti parove sa svih strana, sudionik to može učiniti u isto vrijeme. Nakon što je postavio dvojnicu, hodač ima pravo zatvoriti je tako da je okrene licem prema dolje.

      Mnogo je više vrsta zabave u pitanju, popularnih i manje popularnih, poznatih samo ljubiteljima ove vrste zabave. Checheve, Phone, Sedam, Sausage, Muggins, Sports, General - a ovo nije potpuni popis svih opcije. Ispravan izbor raznolikosti ove zabave pomoći će igraču da dobije pravi užitak od lekcije.

      Naša stranica daje gostima mogućnost besplatnog igranja ove dobro poznate zabave. Ako vam igra iznenada izazove poteškoće, ne morate joj stati na kraj, sve možete lako shvatiti, vođeni osnovnim pravilima. Priručnik je vrlo pristupačan i svatko će ga razumjeti, nedostaju mu složeni pojmovi koji nisu jasni prosječnom korisniku. Nadamo se da će se posjetitelji ugodno provesti u našem klubu i ostaviti pozitivne povratne informacije o njemu.

      Priprema za igru

      Komplet za igru ​​uključuje 28 jedinstvenih kostiju:

      0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
      1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
      2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
      3-3, 3-4, 3-5, 3-6
      4-4, 4-5, 4-6
      5-5, 5-6
      6-6

      Pločice iste vrijednosti na obje polovice (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 i 6-6) nazivaju se duple.

      Igru igraju dvije do četiri osobe.

      Igra "Jarac" podijeljena je u krugove.

      Na početku svake runde, igrači nasumično biraju sedam kockica.

      Ako igrač ima pet ili više parova ili šest ili više kockica s ponovljenom vrijednošću u ruci, kockice se ponovno dijele.

      Ako manje od četiri osobe sudjeluju u igri, tada se dodatne kockice preostale nakon zatvaranja predaje pomiču na rub stola. Ove kosti se nazivaju "bazar".

      Prvi potez u prvom krugu pripada igraču koji u ruci ima dvojku 1-1. Sudionik mora ući iz ovog dvojnika. Ako nitko nema takav dvojnik u rukama, onda ide onaj od sudionika koji ima dupli 2-2 u rukama. I tako do kosti 6-6. Ako niti jedan od sudionika nema kockicu 6-6, tada je prvi potez iz dvostruke igre 0-0. Ako uopće nema duplikata, tada je pomak od kosti 5-6, i tako dalje u silaznom redoslijedu vrijednosti kostiju.

      Skretanje se prolazi u smjeru kazaljke na satu. Svaki sljedeći igrač mora postaviti kocku čija je vrijednost jednaka vrijednosti kockica koje su već postavljene na stol na strani kontakta.

      Ako igrač nema odgovarajuće kockice, tada “ide na tržište”, odnosno naslijepo izvlači jednu od dodatnih kockica odloženih na rubu stola. To se nastavlja sve dok igrač ne pronađe kost tražene vrijednosti. Ako nema "čaršije" ili je završila, a nije iskrsla niti jedna kost, igrač "kuca", odnosno preskače potez. Sve kosti uzete na “čaršiji” ostaju u njegovim rukama.

      Igrač nema pravo preskočiti potez ako u ruci ima kost koja se može igrati.

      Igrač može postaviti samo jednu kost po potezu.

      Runda završava kada jedan od igrača nema više kostiju u rukama, odnosno igrač "lijevo", ili kada igrač uloži "ribu". Prvi potez u sljedećem krugu čini "lijevi" igrač, odnosno "ribar", odnosno onaj koji je stavio "ribu". Može hodati od bilo koje kosti.

      "Riba" se odnosi na situaciju u kojoj svi igrači imaju kosti u rukama, ali ne mogu hodati. Slična situacija je moguća kada je svih šest (ne računajući dvostruke) kostiju iste vrijednosti položeno na stol i oba kraja lanca zatvaraju kosti iste vrijednosti.

      Na primjer, kockice 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 već su položene na stolu. Lanac završava kostima 2-4 s jedne strane i kostima 5-2 s druge strane. Ovo je riba".

      Da se par 2-2 nije igrao kao što je prikazano na slici, nego je bio u “bazaru” ili u rukama nekog od igrača, to bi i dalje bila “riba”.

      Ako krug ne završi ribom, već jednostavno "izlaskom" jednog od sudionika koji se riješio svih svojih kostiju, tada preostali igrači otvaraju svoje kosti i broje zbroj bodova ovih kostiju.

      Bodovanje

      Ako na kraju runde igraču ostane jedna jedina kost 0-0 u rukama, to se smatra 10 bodova. Sve ostale kockice uzimaju se u obzir po nominalnoj vrijednosti.

      Ako zbroj bodova igrača ne prelazi 12 bodova, tada se ovaj broj "pamti" za sljedeći krug nakon igrača. Ako u sljedećoj rundi igrač ponovno postigne iznos od 12 ili manje bodova, tada se novi iznos dodaje starom "zapamćenom" iznosu i ide u "zapamćeni" iznos za sljedeći krug. Ako je igrač "otišao", tada se svi njegovi "zapamćeni" bodovi resetiraju.

      Ako je igrač postigao više od 12 poena u rundi, tada je otvorio svoj račun u igri. Ako je igrač imao "zapamćene" bodove u trenutku otvaranja računa, oni se pribrajaju akumuliranom iznosu. Od trenutka kada je račun otvoren, bodovi se ne "pamte" i bilo koji, čak i najmanji, broj bodova postignut u rundi odmah će biti dodan na račun igrača.

      Svi bodovi koje su igrači osvojili ili "zapamtili" prikazani su na ekranu pored prijave. "Memorirane" točke prikazane su žutom bojom. Ispred zbroja bodova nalazi se znak "+".

      Otvoreni račun je prikazan crvenom bojom, bez znaka "+".

      Razmotrite sustav bodovanja na primjeru kada jedan od igrača " izašlo»

      Prvi broj u tablici je broj osvojenih bodova u prethodnim kolima.
      Broj u sredini (iznad crte) je iznos postignut u trenutnoj rundi.
      Broj ispod crte je ukupni rezultat.

      U primjeru koji razmatramo, igračica Masha je "otišla" jer je osvojila 0 bodova. Prije ovog kola imala je 19 "zapamćenih" bodova. Budući da je igrač "out", njegovi memorirani bodovi se vraćaju na nulu i ukupni iznos je nula.

      Igrač Alex na početku kola nije imao niti jedan bod, ali je u tekućem kolu osvojio 3 boda. Budući da su 3 boda manja od 12 i igrač nije otvorio račun, dobio je +3 "zapamćena" boda kao rezultat.

      Igračica Olya na početku kola imala je +7 "zapamćenih" bodova. U aktualnom kolu ubacila je 13 poena i tako otvorila bodovanje. Kao rezultat, dobila je 13 + 7 = 20 bodova.

      Igrač Serg je imao +4 "zapamćena" poena na početku runde. U kolu je postigao 5 poena. Dakle, nije otvorio račun, već su se zbrajali “zapamćeni” bodovi. Sada ima +9 "zapamćenih" bodova.

      Ako runda završi s "ribom", tada postoji nekoliko opcija za pravila prema kojima se izvodi bodovanje. Prilikom izrade zahtjeva za igru, možete postaviti jednu od ovih opcija promjenom odgovarajućeg parametra. Sada pogledajmo svaki od njih na primjeru.

      Nazovimo prvu verziju pravila " riba za sve". U ovoj varijanti bodovanje se ne razlikuje od uobičajenog mehanizma bodovanja. Jedina razlika je u tome što je svaki igrač u ovoj rundi osvojio bodove, budući da nema "out" igrača.

      Pogledajmo tablicu. U središnjoj liniji tablice nacrtane su ikone "riba". Kažu nam da je runda završila ribom.

      Nazovimo drugu opciju riba za jednu". U ovoj varijanti ne računaju se samo bodovi svakog igrača, već i zbroj bodova svih kostiju preostalih u rukama igrača. Rezultatom bodovanja pronalazi se igrač koji je postigao najviše bodova u ovom kolu. Njemu se dodaje zbroj bodova svih kostiju preostalih u rukama igrača. Pogledajmo primjer:

      U ovom kolu igračica s nadimkom Masha postigla je 2 poena, Alex 3 poena, Olya 13 poena i Serg 5 poena. Dakle, ukupan broj poena koje su igrači osvojili je 23.

      Olya je osvojila najviše bodova u krugu, ima 13. Dakle, ona je ta koja dobiva ukupan broj bodova svih igrača. Ovo je 23 boda. Osim toga, imala je "zapamćenih" 7 bodova, koji se pribrajaju iznosu prilikom otvaranja računa. Kao rezultat, Olya dobiva 30 bodova. Obratimo pozornost na činjenicu da su memorirani bodovi drugih igrača resetirani.

      Moguća je i druga situacija, kada nekoliko igrača osvoji isti maksimalan broj bodova. Na primjer:

      Igrači Alex i Olya osvojili su najviše bodova. Svaki od donjih 14. U ovom slučaju, runda se smatra odigranom "neriješeno". Cjelokupna količina ribe (35 bodova) ide u sljedeći krug.

      Ova situacija je također prikazana na ekranu. U tom slučaju ispod mjerača vremena pojavljuje se ikona ribe. Prikazuje broj +35, odnosno količinu koja je prešla ribu iz zadnje runde.

      U tom slučaju, u sljedećem krugu, bez obzira na njegov ishod (završi li regularnim izlaskom ili "ribom"), igrač koji je osvojio maksimalan broj bodova dobit će, uz svoj račun, cjelokupni preneseni iznos iz zadnje runde.

      Ako runda ponovno završi s "ribom" i ponovi se situacija s istim maksimalnim brojem bodova, tada će se rezultati nove runde dodati memoriranom iznosu, a ukupni memorirani iznos za dvije runde ide u sljedeću rundu jedan.

      To će se nastaviti sve dok jedan igrač ne osvoji najveći broj bodova.

      Rezultati utakmica

      Igra se smatra završenom čim jedan od igrača postigne 101 ili više bodova. Igrač koji ukupno osvoji 101 ili više bodova prema rezultatima rundi smatra se gubitnikom, odnosno postaje “jarac”.

      Izračun ocjene za igru ​​"Koza"

      (100 − [zbroj bodova igrača]) / 10

      Na primjer:
      Maša je osvojila 25 poena.
      Zamjenjujemo vrijednost u formuli, smatramo: (100 - 25) / 10 = 7,5.
      Zaokruži = 8.
      Dakle, prema rezultatima igre, Mašina će se ocjena povećati za 8 bodova.

      Ako je igra prekinuta timeoutom, tada igrač koji je napustio igru ​​nakon timeouta ne dobiva bodove rejtinga.

      Svi ostali igrači u ovom slučaju dobivaju bodove za ocjenu. Ocjena se izračunava prema sljedećoj formuli:

      ([poeni igrača koji je eliminiran timeoutom] - [zbroj poena koje je igrač postigao]) / 10
      uz zaokruživanje prema pravilima matematike, ali uz uvjet da rezultat ne može biti manji od 1 boda.

      Na primjer:
      Alex je zabio 32 poena i eliminiran timeoutom. Ne dobiva ocjenske bodove.

      Maša je postigla 30 poena, iako je utakmica bila prekinuta zbog timeouta, ali ne njezinom krivnjom.
      Zamjenjujemo vrijednost u formuli, smatramo: (32 - 30) / 10 = 0,2
      Zaokruži = 0.
      Ali zapamtimo da rezultat ne može biti manji od 1 boda. Tako će se rejting igrača Masha povećati za jedan.

      Olya je postigla 13 poena, unatoč tome što je utakmica bila prekinuta zbog timeouta, ali ne njezinom krivnjom.
      Zamjenjujemo vrijednost u formuli, smatramo: (32 - 13) / 10 = 1,9
      Zaokruži = 2 boda.
      Dakle, prema rezultatima igre, Olyin rejting će se povećati za 2 boda.

      Pravila kozjeg domina

      Naučiti igrati klasični kozji domino nije tako teško kao što se čini. Sve što trebate učiniti je detaljno pročitati pravila igre za početnike koja su ovdje napisana. Upute s pravilima ilustrirane su foto primjerima, tako da su pravila puno lakša za razumijevanje. Nakon što pročitate ovaj članak, nećete imati pitanja Kako igrati stolne domine?

      Koliko kostiju treba biti u setu domina

      Broj kostiju u jednom setu domina mora biti 28 komada. U kineskim dominama ima više kostiju, au klasičnim dominama u kutiji je točno 28 komada. Usput, mnogi pogrešno pitaju koliko je žetona, domina u setu, ispravno nazvati kosti, kamenje ili samo domine.

      Dvojnice u dominama su uparene kosti s istim brojem točkica na obje strane, u setu od 28 duplih kostiju treba biti 7 komada: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5 –5, 6–6. Koliko parova u dominama - 7 komada.

      Kako igrati domino kozu

      Shvatili smo što su parovi u dominama i koliko kostiju treba biti ukupno za igru ​​Goat (28 komada). Nastavljamo izravno kako igrati domino kozu.

      1 Promiješajte kosti
      Kosti izlijemo na stol tako da se ne vide špice (točke) na kostima. Kosti dobro izmiješamo, sada se ova hrpa kamenja zove "Bazar".

      Koliko domina podijeliti po igraču?
      Ovisno o tome koliko će ljudi igrati, moguća su maksimalno 4 igrača.

      • 2 igrača - svaki uzima 7 kockica;
      • 3–4 igrača - svaki uzima 5 kockica;
      • Bazar su zatvorene dodatne domine koje ostanu nakon što svi igrači pokupe domine. Kad nema s čime hodati, igrači s Bazara dobivaju domine.

        Nakon što su svi pokupili domine, igra počinje.

        3 Prvi potez
        Prvi kamen u sredinu stola stavlja igrač koji ima dvojku s najmanjim rezultatom u ruci, 0–0, 1–1, 2–2 itd. Ako nitko nema parove, igra se jednostavna kockica s nižim rezultatom, kao što je 0-1, 0-2, i tako dalje. U primjeru, za dva igrača, najmanja kost iza broja bodova ispala je 2-2.

        4 Drugi potez
        Nakon prvog igrača, ostali redom slažu kockice. Ako igrač ima nekoliko domino opcija za hodanje, na primjer, 2-6 i 2-3, on odlučuje koje će kockice staviti. U primjeru je drugi igrač izgledao kao kamen 2-6.

        5 Što učiniti kada nemate što hodati?
        Vi ste na redu da stavite kockice na stol, a nemate pravi domino u ruci. Zatim igrač traži odgovarajuće domine na bazaru. Svaki otvoreni kamen s "Bazara" igrač uzima u svoju ruku.

        5 Kraj igre
        Igra završava kada jednom od igrača ponestane kockica ili kada se dobije "Riba". Svi ostali igrači s kockicama u rukama počinju brojati bodove.

        Bodovanje

        Prije početka igre igrači se dogovore na koliko će bodova igrati domine, npr. 300 bodova. To znači da pobjeđuje onaj tko skupi prvih 300 bodova. Nakon svake odigrane igre pobjednik dobiva bodove od kamenčića koji su ostali u rukama poraženih igrača.

        Koja kost daje koliko bodova?

        • Prazno ili prazno-prazno (0–0) - računa se kao 25 ​​bodova;
        • Kost 6–6 - računa se kao 50 bodova;
        • Svi ostali kamenčići daju koliko bodova, toliko bodova na njima. Na primjer, kockica 1-4 je 5 bodova, kockica 6-4 je 10 bodova, kockica 3-5 je 8 bodova, i tako dalje.
        • Što znači domino riba?

          Ponekad u dominama postoji takva situacija da nitko od igrača nema u ruci kamenčić koji bi mogao postaviti za nastavak igre i Bazaru je ponestalo kostiju za odabir, ova situacija se zove Domino Fish.

          Što je prazno i ​​prazno je prazno u dominama?

          Nula, prazna, prazna, ćelava, gola, ovo je ime kamena 0-0, ovo je kost na kojoj nema bodova (bodova).

          Ako ste došli do ovog dijela članka, onda ste pročitali sva pravila kako igrati stolne domine. Kako biste učvrstili i razumjeli sve što je napisano u ovom članku, pokušajte igrati domine koje se nalaze u nastavku. I zapamtite da nikad ne kažete da će čips, kosti, kamenje ili domine biti ispravni 🙂

          Domino pravila

          Domino je društvena igra u kojoj se gradi lanac kostiju ("kosti", "kamenje"), koje dodiruju polovice s istim brojem bodova. Ime Domine nastao kombinacijom bijele i crne boje. "Domino" je francuska riječ; tako su kršćanski svećenici zvali zimsko ruho, koje je izvana bilo crno, a iznutra bijelo. "Domino" je također vrsta maske koja predstavlja crno-bijeli motiv.

          Povijest domina seže otprilike u 2. stoljeće pr. Domine, iako dosta uobičajene na Zapadu, zapravo su kineski izum. Nastala je od kockica koje su u davnoj, dalekoj prošlosti donesene u Kinu iz Indije. Svaka domina izvorno je bila rezultat bacanja dviju kockica. Jedna polovica domina predstavlja rezultat bacanja jedne kocke, druga polovica predstavlja rezultat bacanja druge.

          Domine su nastale od dobro poznatih kockica (kockica). Broj kostiju u dominama izračunava se po formuli: [(n+1)*(n+2)]/2, gdje je n najveća vrijednost jedne polovice domina (broj točaka). Na primjer, standardni set domina uključuje [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 pločica.

          Domino je pravokutna pločica čija je prednja stranica podijeljena linijom na dva kvadratna dijela. Svaki dio sadrži od nula do šest točaka (nalaze se i varijante s 9 i 12 točaka). Stražnja strana zgloba je obično ravna. Domine se izrađuju od kosti (obične ili slonovače), plastike, metala ili drveta.

          Kako igrati domine - pravila igre

          tradicionalni domino

          Igraju dvije do četiri osobe. Za dvoje se predaje sedam kamenčića, za troje ili četvero - pet. Ostali su smješteni u zatvoreni rezervat ("bazar"). Počinje igrač koji u ruci ima “dupli šest” (6-6). Sljedeći igrači stavljaju kamenčiće s odgovarajućim bodovima (6-1; 6-2; 6-3...). Ako a prikladno kamenje ne, moraš dobiti iz rezerve. Ako niti jedan igrač nema duplo 6-6 u ruci, možete započeti igru ​​s duplim 5-5. Ako nema ni jednog dvojnika u ruci, ne ide se na "bazar" po parove, već se počinje s kamenom koji ima najveći broj (npr. 6-5). Igra završava kada jedan od igrača postavi posljednji kamen. Moguće je završiti igru ​​s "ribom" - ovo je naziv za blokiranje izračuna, kada još uvijek ima kamenja u rukama, ali nema ništa za prijaviti. Pobjedniku se pripisuje zbroj bodova svih kamenčića u rukama poraženih. Kod blokiranja („riba“) pobjednik je onaj koji ima najmanje bodova u ruci. Bodovna razlika mu se bilježi kao pobjeda. Igra se nastavlja do unaprijed određenog broja - na primjer, do 100 ili 150 bodova.

          Varijante domino igre

          Na Istoku ih je poznato više od 40 razne igre pomoću domina. Postoje domine s obojenim kostima, gdje boja označava dostojanstvo. U Rusiji je postalo rašireno nekoliko varijanti igre koje se međusobno razlikuju po načinu postizanja poena, uvjetima pobjede itd.

          Najpopularnija vrsta igre.

          Igru igraju 2-4 igrača. Svaki igrač dobiva 7 pločica. Igrač s najnižom dvojkom započinje igru. Sljedeće izvlačenje započinje igrač koji je pobijedio u prethodnom krugu ili najavio ribu. Gubitnici u svakom izvlačenju bilježe na svoj račun iznos bodova na svojim preostalim kostima. Za početak snimanja potrebno je osvojiti najmanje 13 bodova.

          Igrač koji prvi osvoji 101 poen proglašava se "jarcem" - gubitnikom.

          Ako je vrsta koze dupla koza kada 4 igrača igraju u paru. U ovom slučaju igrači koji sjede jedan nasuprot drugoga igraju u istom timu.

          morska koza

          Dinamična igra, često teža od jarca. Igru igraju 2-4 igrača. U parovima obično igraju 4 igrača.

          Divljač se razlikuje od koze na sljedeće načine:
          Igrač koji dobije remijem bilježi zbroj bodova poraženih.
          Najmanji broj bodova koje možete početi bilježiti je 25.
          Samo jedan igrač može osvojiti bodove. Dakle, ako drugi igrač osvoji više od 25 bodova, svi bodovi se "otpisuju" - svi igrači imaju 0 bodova.
          Pobjednikom se proglašava igrač koji osvoji 125 bodova.
          Ako igrač ima mogućnost postavljanja dvojnika sa svake strane, tada može postaviti dva dvojnika u isto vrijeme.
          Završetak nadigravanja na 0-0, 6-6 ili oba para odjednom (vidi prethodno pravilo) automatski pobjeđuje u igri
          Ako na kraju nadigravanja igrač ima samo dupli rezultat 0-0, to se računa kao 25 ​​bodova; samo 6-6 se računa kao 50 bodova; Samo 0-0 i 6-6 - 75 poena
          Igrač koji je započeo "rekord" ima pravo započeti nadigravanje od 6-6. Takav se potez naziva "stotka". Ako igrač koji dosegne 100 završi prvi, on automatski pobjeđuje igru, inače se bodovi oduzimaju.

          Dinamična domino igra za 2-4 osobe. Izvana može nalikovati dolje spomenutom telefonu, ali pravila igre su bliža Kozi.

          Igra se razlikuje od igre Goat na sljedeće načine:
          Na prvi izloženi dvojnik možete pričvrstiti zglobove s četiri strane.
          Čak i ako je igrač budala, on ima mogućnost postaviti duplo sa svake strane (2, 3 ili 4 duplo), a onda ih može postaviti sve u isto vrijeme.
          Igrač koji postavlja dvojku ima pravo "zatvoriti" (zglob je okrenut licem prema dolje). Istodobno, daljnje izlaganje zglobova prstiju s ove strane je zabranjeno. Prilikom postavljanja više parova u isto vrijeme, igrač ima pravo zatvoriti ili otvoriti bilo koji broj parova.
          Ako prvi potez nije bio dvostruki i dok nije postavljen barem jedan dvostruki, sljedeći igrač ima pravo zatvoriti dva dvostruka u isto vrijeme. Ždrijeb završava ovdje i odvija se uobičajeno bodovanje.

          Bodovanje je isto kao u Kozleu - igra do 101, potrebno je zabilježiti 13, sve manje od 13 se “pamti” i poništava samo ako se ništa ne bilježi i pamti za ovog igrača u sljedećem izvlačenju.

          Telefon (kuće, pet)

          Igra koja se uvelike razlikuje od ostalih vrsta domina po načinu na koji skuplja bodove.

          Igru igraju 2-4 igrača. Svaki igrač dobiva 7 pločica. Prvi par postavljen na ploču se proglašava "kućom". Na njega se mogu pričvrstiti kosti sa 4 strane.

          Bodovi se dodjeljuju na sljedeći način:
          Svaki put kada je zbroj bodova na krajevima žetona stavljenih na ploču višekratnik 5, igraču se bilježi broj bodova podijeljen s 5. Dupli se smatra zbrojem njegovih bodova. Na primjer:
          na polju stoji 6 na jednom kraju i 3 na drugom kraju, kuća 4-4.
          Prvi igrač postavlja duplo 6-6. Sam sebi zapisuje 3 boda (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3).
          Drugi igrač stavlja 4-5 do kuće. Sam sebi upisuje 4 boda (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)

          Nadalje, dvostruki 5-5 može se postaviti s rekordom od 5 bodova.
          Igrač koji pobijedi u izvlačenju zapisuje zbroj bodova ostalih igrača podijeljen s 5 i zaokružen.
          Varijanta pravila: dopušteno je postaviti do četiri dvojke u isto vrijeme (jedan sa svake strane) u 1 potezu.


          Domino pravila

          Domino igra je stekao popularnost i popularan je u cijeloj zemlji. bivši SSSR. Turniri u klasičnom dominu održavali su se u gotovo svakom dvorištu. Održana su i regionalna, gradska natjecanja na službenoj razini. Mnogi su voljeli igrati domine, a sama igra je preživjela sve nedaće i dovela nas u nepromijenjeno stanje.

          Danas se klasične domine prodaju s gotovo nepromijenjenim pravilima. Igranje je uvijek zanimljivo i zabavno, pogotovo s prijateljima. Igra nije izgubila na važnosti tijekom ovih nekoliko generacija i još uvijek poziva na burno oduševljenje i istinski osjećaj uzbuđenja.

          Unatoč činjenici da su pravila domina prilično jednostavna i da se nisu mijenjala u proteklih 50 godina, malo ljudi zna pravilno igrati ovu klasičnu društvenu igru.

          Klasični domino uključuje 28 pločica s dvije strane i 7 duplih od 0-0 do 6-6 Zglobovi se okreću licem prema dolje i gnječe se na stolu. Nakon toga svaki igrač uzima 7 pločica za sebe ako igraju zajedno i 5 pločica ako igraju s tri ili četiri igrača. Igra počinje najnižom duplom (0-0, 1-1), itd.

          Ako nitko od igrača nema dvojnika pri ruci, zatim igraju stariji zglobovi 5-6 itd. Drugi igrač mora postaviti pločicu s brojevima koji odgovaraju brojevima na jednu od strana postavljene pločice. Na primjer, 2 do 2, 6 do 6 itd. Skretanje se prolazi u smjeru kazaljke na satu. Ako igrač nema takvu kost, onda ide “na tržnicu” i skuplja kosti dok ne dobije kost sa željenim brojem.

          Bazar su svi zglavci preostali od prvog dogovora. Iz bazara igrač dobiva kosti ako nema što hodati po ruci. Ako na bazaru nema kostiju, a igrač nema s čime ići, preskače potez. Ne možete preskočiti potez ako imate odgovarajući zglob na ruci.

          Igrač koji se prvi riješi svih pločica proglašava se "out". U ovom kolu nije zaradio nijedan kazneni bod. Svi ostali igrači kojima su ostali zglobovi u rukama računaju broj kaznenih bodova. U ovom slučaju dupli rezultat 0-0 računa se kao 10 poena. Ostatak pločica računa se prema nominalnoj vrijednosti. Svaki igrač upisuje broj bodova u posebnu tablicu. Igra se do 100 ili 150 bodova. Pobjeđuje igrač s najmanje kaznenih bodova nakon završetka igre.

          Kao što vidite, pravila igre domina prilično su jednostavna i mogu se objasniti u 5 minuta.

          Kako pravilno igrati domine? Kako igrati domine s računalom? Domino pravila

          Ne, iz naših se dvorišta više ne čuju radosni povici: „Duplo! Riba!" Kosti ne kuckaju o stol, a ni “jarčevi” više nisu isti. No, začudo, domine još uvijek žive, samo je njihovo stanište računalo. Kako s njim igrati domine? Da, praktički isto kao prije.

          Domino. Definicija

          Ovo je logička igra u kojoj grade uzastopni lanac zglobova ("kosti", "kamenje") koji se međusobno dodiruju na pola s istim brojem točkica (točaka).

          Domino je pravokutna pločica pravilne geometrije - njezina duljina jednaka je širini pomnoženoj s dva. To jest, to su dva povezana kvadrata, na svakom od kojih su nacrtane točke (točke): od nula do šest. Ovo je svojevrsna ravna reinkarnacija kocke.

          Postoji dvadeset osam kamenčića u tipičnom setu domina. Sastoji se od kombinacija s ponavljanjem od dva do sedam brojeva (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Ali postoje posebni setovi u kojima se na zglobovima prstiju nalaze točke do devet ili više. Općenito, broj kostiju u setu izračunava se formulom (n+1) x (n+2) : 2, gdje je n najviše veliki broj bodova. To jest, za uobičajeni skup, formula izgleda ovako: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

          Izrađuju kosti od jednostavne ili slonovače (otuda naziv), metala, plastike, drveta.

          Povijest domina

          Iz Indije i Kine u osamnaestom stoljeću igra je donesena u Italiju. Donekle se promijenio i vrlo čvrsto ukorijenio u samostanima, gdje je bilo zabranjeno svirati kartaške igre, pa je monah Domino izmislio ovu igru ​​(legenda).

          Postoji još jedna opcija zbog bijelih točkica na crnoj pozadini, igra se počela zvati domine, poput kostima dominikanskih redovnika.

          Od lirskog zaključivanja, prijeđimo na praksu i shvatimo kako igrati domine.

          Opća pravila

          Mogu igrati dvije, tri ili četiri osobe. Pravila igre domina za dvoje razlikuju se po tome što svaki igrač dobiva u ruke sedam kockica, a ako ima više igrača - pet.

          Preostale kosti (točke prema dolje) ostavljene su na stranu - to je "rezerva" ili "bazar". Obraćaju mu se kada nema potrebnog elementa za potez na ruci.

          Igrač koji ima najmanji dvojnik (pločica s istim bodovima 0-0, 1-1, 2-2 itd.) započinje igru. Ako ga nitko nema, onda se traži kost s najmanjom vrijednošću, na primjer, 0-1 ili 1-2.

          Hodaju u smjeru kazaljke na satu. Igrač nema pravo preskočiti potez ili otići na "bazar" ako u rukama ima kamen koji odgovara rasporedu. Po potezu se može staviti samo jedna kocka. Prođu potez, “čupaju” ako ponestane kamenja “čaršije”, ali nema nikoga potrebnog.

          Kraj igre dolazi kada jednom igraču ponestane svih kockica - on odlazi. Ostali broje bodove od preostalih kamenčića u rukama.

          „Riba“ – situacija u kojoj još uvijek svi imaju kamenčiće, ali više nema poteza – blokiranje igre. To se događa kada su sve kombinacije kombinacija jednog broja poslagane, na primjer 5, odnosno kosti 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 su već na stolu, a jedna kraj lanca završava kamenom 5-1, a na drugog igrača stavlja kamen 6-5. U takvoj situaciji, osoba koja je stavila posljednju kost, "ribu" (6-5), naziva se "ribar". Svi bodovi sudionika igre bilježe se na konto "ribara". On počinje sljedeći krug. Igraju do broja bodova dogovorenog na početku sto, sto jedan, sto dvadeset pet, dvjesto.

          Ovi su Opća pravila domino igre. Vrlo je fleksibilan, tako da ima mnogo varijanti. I općenito, svaka tvrtka koja postavlja kosti na stol stvara vlastitu individualnu igru, sa svojim osobnim pravilima. Ali postoje i pojedinačne modifikacije koje su se ukorijenile u našoj zemlji, na primjer, "koza".

          Kako igrati domine u Goatu

          Budući da glavne točke ostaju nepromijenjene (broj igrača, kosti, početak poteza itd.), navodimo samo posebna pravila koze:

        • posljednji kamen s “čaršije” se ne odnosi;
        • sljedeću rundu započinje igrač koji je ušao u ovu rundu ili “ribar”;
        • možete sebi početi bilježiti bodove samo s dvadeset i pet postignutih odjednom;
        • ako nakon "ribe" igrači imaju isti broj bodova u rukama - "jaja", ti će se bodovi dodati gubitniku u sljedećem krugu;
        • gubi onaj koji je postigao sto dvadeset i pet bodova ili više, on je "jarac".
        • "morska koza"

          Ovo je složenija, aktivnija, ali vrlo popularna varijanta igre. Ako su četiri igrača, tada se igra u parovima (ekipa) dijagonalno.

          Razjasnimo kako igrati domine u igri Sea Goat:

          Domine su sada vrlo popularne, posebno na webu. Mnogi resursi nude vam da igrate besplatno, čak i bez registracije na njihovoj web stranici. Ova uzbudljiva igra razvija logiku i pažnju, odvojite vrijeme za vježbanje i.

      Igra domina spada u kategoriju nevjerojatno zanimljive i uzbudljive zabave, koja ne zahtijeva veliki broj ljudi. Dakle, čak možete igrati ovu igru ​​u paru sa svojim sinom ili kćeri, a od toga uopće ne gubi svoju atraktivnost.

      U međuvremenu, pravila igranja domina zajedno s djetetom donekle su drugačija od verzije kada grupa djece i odraslih različite dobi igra ovu zabavu.

      Kako igrati domine u paru?

      Prije početka igre, svi žetoni moraju biti okrenuti licem prema dolje i dobro promiješani. Nakon toga svaki sudionik nasumično izvlači 7 domina iz ukupne mase i slaže ih ispred sebe. Prvi potez čini igrač koji je dobio žeton 6-6. Ako ga nitko nema, ide vlasnik duplog 5-5, 4-4 i tako dalje silaznim redoslijedom.

      U rijetkim slučajevima može se ispostaviti da oba igrača nemaju niti jednu dvojku u rukama. U takvim okolnostima žetoni se mogu zamijeniti ili prvi potez povlači sudionik koji u svom arsenalu ima domino s najvećim brojem bodova.

      Sljedeći igrač stavlja svoj broj na ovaj žeton s istim brojem koji je prikazan na njemu. Ako nema mogućnosti za potez, sudionik mora uzeti jednu dominu od ukupne mase. Ako odgovara, potrebno je napraviti potez. U suprotnom, preskočite ga i proslijedite drugom igraču.

      Pobjednik igre je onaj koji se brže riješi svih svojih domina. Nakon toga slijedi bodovanje - svaki igrač dobiva zbroj bodova na kostima koje mu ostaju u rukama. Štoviše, ako jedan od sudionika ima preostalu samo jednu dominu s vrijednošću 0-0, odmah dobiva 25 bodova. Ako dupli 6-6 nije napustio igru, njegov vlasnik dobiva 50 bodova odjednom. Završite u klasičnoj verziji dvostruki domino Prva osoba koja dobije više od 100 bodova gubi.

      Često igra domina završi nešto ranije – ako se na terenu dogodi situacija zvana “riba”. U ovom slučaju oba igrača ne mogu napraviti potez, unatoč činjenici da su već koristili "bazar". U takvim okolnostima sudionici broje svoje bodove, ali onaj koji je dobio manje ne dobiva ništa, a drugom se bilježi razlika između bodova pobjednika i poraženog.

      Kako igrati kozu?

      Puno brža i smješnija je verzija ove igre, nazvana "koza". Zajedničko igranje ove verzije domina jednostavno je kao igranje klasične, međutim, ima neke osobitosti. Dakle, vlasnik duplog 1-1, 2-2 i tako dalje uzlaznim redoslijedom počinje ovu igru.

      Ako nitko nema dvojnice u rukama, onaj tko ima domino u rukama s minimalni iznos točke na njemu. Ubuduće se potezi izvode na potpuno isti način kao u klasičnoj verziji, ali u slučaju da jedan od sudionika ne može položiti žeton, okreće se "bazaru" onoliko puta koliko je potrebno kako bi pronaći onu pravu.

      Tako u jednom potezu bilo koji igrač može uzeti cijeli “bazar” za sebe, a ishod igre bit će predodređen na samom početku. Bodovanje za određivanje pobjednika i gubitnika u ovom se slučaju provodi na sličan način.

      Saznajte i kako se igrati sa svojim djetetom u ništa manje uzbudljivim ruskim igrama.