Kartaška igra "tisuću". Pravila igre tisućicu na kocki Igra kocke 1000 pravila

Danas ćemo uroniti u prošlost od najmanje 25 godina i prisjetiti se jedne divne igre koja je sada nezasluženo zaboravljena (a ja uopće nisam znao). A vrlo mala kutija sa svime što vam treba pomoći će nam u tome ...

U kutijici veličine kutije šibica, ukrašenoj najboljim nostalgičnim osjećajima, krije se mnogima poznata "1000 na kostima".

KOMPONENTE.

Glavna nostalgična komponenta ove igre je kutija, koja u tu svrhu koristi najmoćnije elemente: grb SSSR-a, kao i zastave svih saveznih republika. Inače, može li se itko od vas sada sjetiti iz sjećanja svih naših bivših 15 republika? Je li ispravno pronaći zastavu za svaku republiku? Ispostavilo se da je ovo samo još jedna bonus igra. =) Također društvene mreže Bilo mi je dopušteno eksperimentirati s još jednom mini igrom pod nazivom "pogodi što bi moglo biti u ovoj kutiji s tako velikim imenom." Osobno, moj odgovor bi bio "spillikins", jer već jako dugo čekam izlazak takve igre i nitko se još nije uhvatio njenog izdizanja iz nepostojanja (iako se ime stalno pojavljuje svako malo i onda).

Unutra nas čekaju pravila na jednom listu i 5 kockica. U običnim ljudima, upravo se ova vrsta igranja kockica naziva "kockicama", a za mnoge je njihova prisutnost u Backgammonu norma. I tko će se sjetiti zašto su 1 i 4 crveni? =)

Pravila uključena u kutiju daju grubu ideju o igrivosti, ali su potpuno neprobavljiva ako igru ​​proučavate ispočetka. Mehanika procesa nije pravilno opisana i nisu opisane sve kombinacije bodova. Stoga ćemo obnoviti znanje koje su ljudi pomalo zaboravili i prikupiti našu verziju igre u 1000 (svi moramo shvatiti da je svaki teren imao svoj popis pravila i kombinacija, stoga pravila opisana u nastavku ne tvrde da su istinita u prvom stupnju, ali su samo jedna od opcija) .

KAKO IGRATI?
Za potpunu igru ​​"Igre iz SSSR-a" potrebno nam je 5 kockica, list papira i olovka. Glavni cilj igre je osvojiti 1000 ili više bodova brže od protivnika.

TREN NA IGRAČU.

Na svom potezu igrač baca svih 5 kockica, nakon čega mora odložiti sve kockice koje su donijele bodove. Bodovi se dodjeljuju za jedinice (ovdje jedna jedinica vrijedi 10 bodova), petice (5 bodova) i kombinacije. O kombinacijama ću vam reći zasebno, ali morate znati da se, za razliku od "Yahtzee", ovdje kombinacije ne skupljaju postupno, već se moraju dobiti jednim bacanjem. U gornjem primjeru osvojili smo 15 bodova. Sada imamo pravo ili stati i zabilježiti rezultat, pribrajajući ga bodovima prikupljenim prije ovog poteza, ili nastaviti bacati kockice koje nisu donijele rezultat. Ako je bacanje bilo potpuno neučinkovito, tada se svi bodovi postignuti po potezu spaljuju. Mi, na primjer, bacamo dalje.

Na naših 15 bodova dodano je još 20 i nije ostala kocka bez rezultata. U tom slučaju pamtimo broj bodova sakupljenih po potezu i ponovno počinjemo bacati sve kockice, a ne možemo odbiti sljedeće bacanje 5 kockica.

Ispala je kombinacija od 3 šestice, što nam donosi novih 60 bodova na prethodno skupljenih 35. Iako je to malo vjerojatno, odlučujemo se kotrljati dalje.

Otpalo je još 5 bodova i tu ćemo stati. UKUPNO smo osvojili 100 bodova po potezu. Zatim će se pomaknuti drugi igrač.

DUGAČKI PUT DO 1000.
U ovoj igrici, kao što vidite, fokus je na vrlo jednostavnom mehanizmu za bacanje i slaganje, koji je ipak utjecao na neke moderne igre s kockicama (jedna od mojih omiljenih je "Hoppladi Hopplada"). Ali "1000 na kostima" ne bi svojedobno dobio toliku popularnost da su to sva pravila. Činjenica je da doći do 1000 bodova nije tako lako, jer se put do toga sastoji od mnogih prepreka. Obratite pažnju na ovu stazu:

Unos(75)-->Stopa(75-199)-->Jama(200-299)-->Stopa(300-554)-->Kisoper(555)-->Stopa(556-599)--> Jama(600-699)-->Norma(700-899)-->Bačva(900-999)-->1000, gdje

Ulaz - minimalan broj bodova u 1 potezu koji možete unijeti i početi brojati;
- Norma - igra prema gore opisanim uobičajenim pravilima;
- Jama - raspon iz kojeg se mora izaći u 1 potezu;
- Kiper - rezultat, u kojem svi sakupljeni bodovi igrača izgore i potez završi, a to se može dogoditi usred igračevog poteza (kada igrač još može bacati), ali više nije potrebno probiti se do ulaza;
- Bačva - konačni raspon iz kojeg trebate doći do 1000 u 3 pokušaja u 1 potezu, inače minus 100 bodova (također, izbačeni ste s bačve ako se drugi igrač popeo na nju).

Igrača ometa i tzv "vijci", zaslužuje se za svaki neučinkovit potez (ne bilježi se prije ulaska, u boksu i na bačvi). Sakupljena 3 vijka su spaljena, donoseći igraču minus 50 bodova.

KOMBINACIJE.
U većini slučajeva bodovi za kombinacije podliježu određenoj logici, ali to se događa na različite načine. Proučavajući pitanje na Internetu, u prosječnoj vizhimi dobivamo sljedeće:

  • Tri broja. Bodovi se dodjeljuju prema formuli "nominalno x 10". Jedinica 100, dvojka 20, trojka 30 itd.
  • Četiri znamenke. Bodovi se dodjeljuju prema formuli "nominalno x 100", iako ćemo ovdje imati iznimku za jedinice - kao i za dvojke. Dvojke 200, Trojke 300 itd.
  • Pet znamenki je bezuvjetnih 1000 bodova i trenutna pobjeda.
  • Mala ljestvica (1-2-3-4-5) - 125 bodova
  • Velika ljestvica (2-3-4-5-6) - 250 bodova
  • Duplo na kocki, ako su bačene samo 2 kocke, omogućuje vam da prihvatite ove kocke kao bodovne kocke od 0 bodova.

Općenito, igra ispada ovako. Da vas podsjetim da je moja verzija pravila složena i da je dobivena proučavanjem mnogih pravila s interneta. Pravila izvan okvira malo su drugačija.

DOJAM.

"Igra iz SSSR-a" jedna je od rijetkih jednostavnih igara s kockicama koje se mogu igrati nekoliko sati u jednoj igri bez gubitka interesa. Razina uzbuđenja ovdje jednostavno prelazi ljestvicu i postaje jasno da se u sovjetsko vrijeme igralo isključivo za novac, a postoji pravilo da ako izgubite bez ulaska u igru, plaćate dvostruko više. Možeš li zamisliti? Igra s kockicama s čistim slučajem, u kojoj možete izgubiti dvostruko više nego što ste uložili.

Pravila igre su jednostavna, što vam omogućuje da igrate s ljudima bilo kojeg porijekla, ali morate prevladati neke poteškoće u percepciji u nekim točkama kao što je staza.

Osobno mi se igra jako svidjela i imam barem jednog suputnika koji može sjediti sa mnom čak i više od jedne igre zaredom. Ponekad je korisno pogledati unatrag i proučiti ono na što su već počeli zaboravljati (kada ću naučiti Preference...).

Zašto kupiti baš ovu kopiju kada se možete igrati bilo kojom kockicom? Prvo, cijena izdavanja je samo 100 rubalja. Drugo, mala kutija svojim dizajnom stvara pravo, nostalgično raspoloženje. Treće, ipak kao suvenir! =)

Općenito, igrajte moderno društvene igre, ali ne zaboravite što je bilo popularno u prošlosti. Ponekad je stari prijatelj bolji od novih desetak ili dva. =)

Postoje mnoge varijacije igara s kockicama. I svaka igra ima svoja pravila, kako ona službena, prema kojima se igra u kockarnici, tako i ona domaća, utvrđena dogovorom između igrača. Razmotrit ćemo kućnu verziju igre s kockicama. Igra se zove "Tisuću".

Za igru ​​će vam trebati 5 kockica (kockica). Pri odabiru kockica dajte prednost težim kockicama – ne “razbacuju” se toliko po stolu. Također treba obratiti pozornost na označavanje lica - trebalo bi biti isto na svim kockama. Nasuprotna lica točno označenih kostiju trebala bi činiti 7 (tj. 6+1, 5+2, 4+3). Svemu navedenom treba dodati da prave kockice imaju zaobljene kutove.

Sada o igri

Njegova suština leži u tome da igrači redom bacaju kockice i broje rezultate. Prva osoba koja dosegne 1000 bodova pobjeđuje.

Ne smatraju se sva ispuštena lica učinkovitima (testirana). U igri kocke postoji poseban sustav bodovanja. Glavna lica igre su "1" - to je 10 bodova, i "5" - to je 5 bodova.

Računaju se i kombinacije lica:

"jedinice" - 3 za jedno bacanje = 100 bodova
4 u jednom bacanju = 200 bodova
5 za jedno bacanje = 1000 bodova
"dvojke" - 3 za jedno bacanje = 20 poena
4 u jednom bacanju = 40 bodova
5 po bacanju = 200 bodova
"trojke" - 3 za jedno bacanje = 30 poena
4 u jednom bacanju = 60 bodova
5 po bacanju = 300 bodova
"četvorke - 3 za jedno bacanje = 40 bodova
4 u jednom bacanju = 80 bodova
5 za jedno bacanje = 400 bodova
"petice" - 3 za jedno bacanje = 50 bodova
4 u jednom bacanju = 100 bodova
5 po bacanju = 500 bodova
"šestice" -3 po bacanju = 60 bodova
4 u jednom bacanju = 120 bodova
5 za jedno bacanje = 600 bodova
Kombinacija "1,2,3,4,5" - mala ravnica = 125 bodova
Kombinacija "2,3,4,5,6" - veliki straight = 250 bodova

Pravila bacanja

Bacite 5 kockica u isto vrijeme. Prema rezultatima bacanja, dobivene kocke se odlažu, a ostale se, po želji, ponovno bacaju. Na primjer, kod prvog bacanja palo je 1,5,3,3,4. Odvojite 1 i 5 (to je 15 bodova), ponovno bacite ostale tri kockice. Pao 5,5,2 (to je 5+5=10 bodova). Ukupno ste za ovaj potez osvojili 15+10=25 bodova. Možete tu stati, ili možete riskirati i baciti "dvojku". Ako ispadne s licem za bodovanje (1 ili 5), tada zbrajamo sve bodove i ponovno bacamo svih 5 kockica. Ovo je takozvana potvrda poteza. Ako u ovom bacanju potvrde postoji barem jedna bodovna prednost, tada zbrojite sve bodove postignute tijekom poteza i zapišite to na svoj račun. Ali ako se ništa ne pojavi u popisu za potvrdu, vaš red prelazi na drugog igrača i ne možete ništa snimiti za sebe. Uostalom, niste potvrdili! Ovo je uzbuđenje igre - želite se brzo "otrgnuti" od neprijatelja, ali preuzimanje rizika također može biti prepuno.

Izvoli. Ovo su osnovna pravila. Dalje još uzbudljivije. Kako biste započeli igru, morate osvojiti 75 bodova (ili više) u jednom potezu. To je takozvana "dozvola". Kocke se bacaju prema gore navedenim pravilima, ali ovdje ne možete upisati zbroj manji od 75 bodova (više - molim). Ako niste uspjeli skupiti ovaj iznos - dobro, prijelaz poteza. To može potrajati dosta dugo, ili se može pokazati da dobijete "toleranciju" od prvog poteza. Naravno, može biti šteta kada je protivnik već prošao “čišćenje” i skupio bodove, udaljavajući se od vas, a vi još bacate onih zlosretnih 75 poena. Ali ne biste trebali biti uzrujani, ova igra još uvijek ima zamke i zamke kada se nađete daleko ispred svog kolege.

Kada ste konačno dobili “clearance”, možete se malo opustiti i u idućim potezima ubilježiti onoliko bodova koliko vam taktika i zdrav razum dopuštaju. Zabilježite najmanje 5, najmanje 125 bodova. Slijedite pravila bodovanja, ne gledajte bodovne kombinacije kockica i ne zaboravite na bacanje potvrde ako je svih 5 strana bodovano.

Tako naizmjenično osvajate bodove sa svojim partnerima dok se ne približite broju 850. To je takozvana "bačva". Pogledajte ovdje pobliže. Prema našim pravilima, igraču koji je nakon sljedećeg bacanja došao do više od 850 bodova i dalje se bilježi samo 850. Tada u jednom potezu treba baciti ukupno 150 bodova, doći do željene "tisućice" i završiti partiju. To može biti bilo koja bodovna kombinacija, možete ponovno baciti bilo koji broj kockica, sve dok nakon svakog bacanja odvojite barem jednu bodovnu kockicu, a ostale bacite uz naknadno zbrajanje. Ako uspijete osvojiti 150 bodova, pobjeđujete. Ako nije, slijedi tranzicija poteza, a vi stojite na "bačvi". I tu je opasnost! Ako vaš protivnik zaostaje za vama po bodovima, onda će vas pokušati sustići i "kazniti". U trenutku kada vaš protivnik baci svoje bacanje i dosegne 850 bodova, vi se automatski bacate s bacanja i postavljate u poziciju za čišćenje (75 ili više bodova s ​​kojima ste počeli). Morat ćete nastaviti igrati s ovim iznosom. Ako vaš protivnik nema sreće i pokušava baciti 150 bodova dugo vremena da završi, imate priliku sustići ga i baciti ga natrag u njegovu "toleranciju". Sve ovisi o vašoj sreći ili, da parafraziramo poznati izraz, "kako padaju kosti". Igra može trajati 20 minuta ili nekoliko sati. S vremenom igrači razvijaju svoj stil igre: netko je oprezan, netko baca kocku lijevom rukom, a neki čak određenom kombinacijom nagovaraju kocku da legne.

U svakom slučaju, probajte, a ako vam se svidi, ugodna i zabavna večer vam je zagarantirana.
Uspješna bacanja vama i poslušne kosti!

Naša omiljena igra "Tisuću" postoji ne samo u obliku kartaške igre. Za takvu igru ​​više vam ne trebaju karte, već kockice (kockice, kosti). Ove zare su potrebne u količini od pet komada. Pa treba ti i list papira, olovka (ili čime se piše?!) i netko tko će sve to zapisati. Ovi potonji bi trebali znati dobro brojati, iako bi svi igrači trebali dobro brojati.

Mnogi ljudi znaju ovu igru, upoznati su s pravilima. Ovdje ćemo opisati Opća pravila i načela igre. Stoga, ako ste "pogriješili", nemojte žuriti da se ljutite.
Igru mogu igrati dva ili više igrača. Najbolja opcija je tri ili četiri. Kod zajedničkog igranja igra se pretvara u zamorna nadoknađivanja, a kad ih je previše, pretvara se u teško okupljanje (i sama igra se oteže, dugo se čeka na potez). Preporučljivo je uzeti male jazbine, bez zaobljenih uglova i iste. A cilj igre je doći od nula bodova do tisuću.

Poanta igre je naizmjenično bacanje kockica. Svatko se kotrlja na svom redu. Ako je ispala igraća kombinacija kockica, odnosno ispao je značajan broj bodova (barem s jedne kockice), te se kockice odlažu, a ostale se bacaju. Svaki set značajnih kockica daje određeni broj bodova. Ako igrač vidi da su mu bodovi koje je ispao dovoljni (nakon jednog ili više bacanja), onda kaže „dovoljno“ i njegovi se bodovi upisuju u tablicu. Ako je uključeno svih pet kockica, tada igrač nastavlja hodati (bacati), ali već sve kockice, odnosno u drugom krugu, i bodovi skupljeni za prvi krug ostaju. Ako je igrač bacio loptice i ništa nije ispalo iz njih, tada ne zarađuje ništa (čak i ako je prije ovog bacanja bila kombinacija, čak i ako je ovo druga ili treća runda), nakon toga se potez prenosi.

U pravilu, kad igrač baci pet kockica, ispadne neka kombinacija. Ali ponekad ni nakon takvog bacanja ništa ne ispadne. U tom slučaju obično se daje drugi pokušaj (iako ne u svim tvrtkama).

Igrači se prvo moraju dogovoriti o vrijednostima bačenih kockica. Sada su glavne kombinacije:
- Ako se baci "5", pet je 5 bodova.
- "1" odnerka - 10 bodova.
- Tri kockice iste vrijednosti su desetostruki zbir vrijednosti (tri dvojke - 20, tri petice - 50, tri jednarice - 100...)
- Četiri kockice iste vrijednosti - obično desetostruki zbroj plus 10 (četiri trostruke - 40 ...). Ali neki se slažu oko drugih vrijednosti, na primjer, dvadeset puta veća vrijednost (četiri šestice - 120 ...)
- Pet kockica je istih - obično sto puta veće (pet petica - 500).
- Pa pet jedinica je obično jednako 1000. Obično se slažu da je to bezuvjetna pobjeda.

Primjer poteza: igrač je bacio kocku, ispalo je 2 5 5 6 6. Dvije petice daju 10 bodova, te se kockice odgađaju. Zatim baca tri kockice. Bacanje je 1 3 4. 1 daje dodatnih 10 bodova. Ukupno 20. Ako je to dovoljno, igrač kaže "dosta". Mogao je baciti i druge dvije preostale kockice, ali ako se tamo ništa ne pojavi, igrač ne dobiva ništa.

Kako igra ne bi bila tako dosadan skup bodova (kao štreberi), u igru ​​su uvedena brojna pravila koja je čine zanimljivom.
Ako igrač ima uključenih svih pet kockica (nakon jednog ili više bacanja), tada igrač ne može uzeti i zapisati te bodove odjednom. Mora baciti sve kockice u drugom krugu.

Početno pravilo je da svatko ima nula bodova na početku igre. Za početak napredovanja, igrač mora baciti određeni početni minimum (prag). Na primjer, 50, 55 ili 25. Svi bodovi ispod praga neće vam dopustiti da izađete iz nule.

Bačve i jame. Postoje dvije ili tri velike prepreke u igri na putu do tisuću. Jedna takva prepreka ima svoj raspon točaka. Taj se raspon mora preskočiti u jednom ili dva kruga. U nju se može ući, ali se iz nje može izaći samo jednim skokom. Ili možete odmah preskočiti. Nemoguće je napredovati unutar ovog raspona.

Primjer: u igri je barel "300-400", igrač ima 275 bodova. Tijekom tečaja osvojio je 55 bodova i odlučio ih zabilježiti (iako je mogao nastaviti bacati). Sada ima 330 bodova. Sada svaki potez treba izbaciti kako bi stao iza brojke 400. A to je minimalno 75 bodova.

Primjer: igrači su se dogovorili da će u igri biti dvije takve prepreke: "300-400" i "750-900".

Završetak. Da biste završili igru, morate unijeti određeni unos. Igra ima nekoliko različitih opcija koje omogućuju igraču da završi igru ​​(što je također dogovoreno unaprijed).

Kraj je jednostavan. Da biste to učinili, dovoljno je izbaciti i zapisati bodove tako da ukupni iznos bude iznad tisuću (ili barem tisuću), ali se ne možete zaustaviti na samoj tisućici (bilo "995" ili pobjednički "iznad tisuću").

Završetak "Točno tisuću." Igrač mora pogoditi točno tisuću, dok se sve kombinacije iznad te tisućice smatraju propalim i potez je prošao, ali se sam igrač ne pomiče.

Poprsja također mogu biti kažnjena. Primjerice, za pet bustova igrač može dobiti kaznu od 100 bodova, a za deset se mogu smanjiti na nulu (ili odmah na nulu za određeni broj bustova).

Teška završnica kroz cijev. Kao i kod karte tisuću, postoji konačna bačva (na primjer, s 900 bodova). Igrač stoji na bačvi, ima tri svoja poteza da završi partiju. Ako za njih igrač nije postigao iznos potreban za pobjedu (računajući od početka bačve do pobjede), tada on leti od toga (na primjer, 100 bodova prema dolje). Također, igrači se mogu dogovoriti da postoje tri bačve, nakon rallyja iz treće bačve igrač pada na nulu. A ako se drugi igrač popne na bačvu, onda prvi leti s nje.

Vijci se mogu dodavati igri po želji. Za tri vijka - novčana kazna od 100 bodova. Bolt se daje ili za nula bodova po potezu, ili za nula bodova pri prvom bacanju pet kockica, ili za nešto treće.

Možete unijeti i "pretjecanje". Ako jedan igrač prestigne drugog po bodovima tijekom svog poteza, tada se iznos prekoračenja naplaćuje drugom (na primjer, 55 bodova).

Pa, kao pogoršanje situacije, možete dodati "kiper", to je 555 bodova, nakon popravljanja kojih se igrač vraća na nulu. Štoviše, čak i ako igrač baci kocku tijekom svog poteza, a ispušteni bodovi ga teoretski dovedu do 555, on i dalje piše kamion za smeće, čak i ako igrač želi baciti preostale kockice tijekom tečaja.

Ovo je tako zanimljiva igra.

Danas vas želim upoznati s jednom jednostavnom igrom koju nas je u mom dubokom djetinjstvu naučio igrati odrasli susjed, tata mog prijatelja, pa je mogu smatrati vrlo starom igrom. Ovu smo igru ​​nazvali jednostavno - "Dice" pravila su bila jednostavna, međutim, sada možete nametnuti neke suptilne momente iz kartaške igre "1000" i sve to igrati s kockicama. Igra se pokazala vrlo zanimljivom i jednostavnom, predlažem da proučite pravila.

Sastav igre

Za igru ​​će vam trebati 5 kockica i više-manje ravna površina. Kocke mogu biti bilo koje veličine, pod uvjetom da su 6-strane. Iako to nije važno, mislim da možete lako igrati ovu igru ​​s drugim kockama, samo malo prilagodite pravila.

Danas ćemo razmotriti kanonsku kocku sa 6 strana. Broj igrača je nebitan.

Pravila i svrha igre

Kao što naziv igre govori, cilj je osvojiti 1000 bodova. Ali ovo je sve izborno - lako možete igrati do 500 i do 1500 bodova. Sve ovisi o vašem strpljenju, tempu igre i slobodnom vremenu.


Vi birate prvog igrača, ja predlažem da bacite kockicu za više - ovo je najlakši način.

Za ulazak u igru ​​potrebno je osvojiti 50 početnih bodova. Uzmite svih 5 kockica i bacite. Na primjer, ispali su nam: 1, 2, 4, 5 i 6 - počinjemo brojati. U tom slučaju igrač dobiva 15 bodova, jer. u takvoj kombinaciji se broji samo 1 (10 bodova) i 5 (5 bodova), zatim igrač uzima preostale 3 kockice i ponovno ih baca te tako pokušava osvojiti bodove. Ako igrač baci svih 5 kockica ukupno, mora ponovno baciti svih 5 kockica.


Osim jedinica i petica, postoje i kombinacije brojeva za koje vam se dodjeljuju bodovi, detaljnije ćemo ih razmotriti u dijagramu:

Jedan je 10 bodova. Pet - 5 bodova.

Kombinacija kockica bačena u jednom bacanju:

Tri jedinice - 100 bodova. 4 jedinice - 200 bodova. 5 - 1000 (prikaz, stručni).
3 dvojke - 20, 4 dvojke - 40, 5 dvojki - 200.
3 trojke - 30, 4 trojke - 60, 5 trojki - 300
Četvorke: 3 - 40, 4 - 80, 5 - 400.
Petice: 3 - 50, 4 - 100, 5 - 500.
Šestice: 3 - 60, 4 - 120, 5 - 600.
Kombinacija bačenih kockica 1,2,3,4,5 iznosi 125 bodova, a 2,3,4,5,6 250 bodova.

Dakle, svaki put izbacujući različite kombinacije brojeva, dobit ćete drugačiji broj bodova i približiti se željenoj 1000.

Vratimo se igri. Podsjećam vas da za ulazak u igru ​​morate skupiti 50 bodova. Recimo da igrač nije mogao izbaciti 50 po potezu, tada mu se zavrne šraf (po analogiji s kartom "1000") ili, na jednostavan način, dobije "teal". Nakon što primi 3 zasuna ili plavozelene boje, igrač gubi 50 bodova. Vrijedi napomenuti da pri ulasku u igru, prije seta od uvodnih 50 poena, ne bih preporučio minus igrače. Neka rezultat igrača ne padne u zonu minusa, inače je potpuno uvredljivo.

Pretpostavimo da je igrač osvojio 50 uvodnih bodova, sada može zapisati te bodove na svoj račun i na sljedećem potezu već postići 10, 15, 20 itd. bodova, zbrajanje i upisivanje u tablicu. Nije tako opasno izgubiti sve.

Ako igrač, nakon što je bacio 5 kockica, nakon što je uspješno primio 3 od njih, na primjer, 1, 1 i 5 (ukupno 25 bodova), odluči baciti preostale 2 kockice i primio je 2 i 3, na primjer, tada svi njegovi bodovi postignuti u ovoj rundi su spaljeni i on dobiva vijak (teal). Kao što je gore spomenuto, 3 vijka (teals) -50 bodova.


I tako, polako, polako, skupljamo bodove i idemo do oznake 1000. Na putu ćemo nailaziti na razne poteškoće. Mogu ti predložiti par:

1. Ako je igrač skupio 555 bodova, onda je to takozvani "dump truck" - igrač leti na 0. Zatim ponovno počinje igrati, ali ne mora ponovno ulaziti u igru ​​sa početnih 50 bodova. Štoviše, ako imate 540 bodova, a bacili ste 15 bodova u jednom bacanju, onda odmah pasti na 0, bacanje ostalih kockica više nije dopušteno.

2. Barel. U "1000" s kockicama, bačva pogađa granicu od 900 bodova. Ako, na primjer, nakon zadnjeg bacanja osvojite 925 bodova, onda za pobjedu svakako trebate osvojiti 75 ili više bodova. Ne možete snimiti 10, 20, 30 itd. za sebe. polako se krećući prema cilju. Obavezno sakupite cijeli iznos. Niste poentirali 3 puta - osvojite 3 teala, -50 bodova i vratite se. Zatim se ponovno penjemo na bačvu. Ako se netko nakon tebe popeo na bačvu, onda odletiš za 50 bodova, gurnuo te. Na buretu može biti samo 1 igrač.

Ako želite, možete stvoriti nekoliko bačvi u igri: 300-400, 600-700, 900-1000 - što god želite. Sve ovisi o tome koliko volite izazove.

Da, također treba napomenuti da ako vas netko prestigne u igri na bodove, tada gubite 50 bodova. Monomakhov šešir je težak, pojavio se novi vođa - malo padnete.


Evo tako jednostavne i nekomplicirane igre iz mog djetinjstva. Sjetio sam se toga sasvim neočekivano, kupio kocke, pokušao igrati i igra je ispala vrlo smiješna. Suptilna pravila s karte "1000" savršeno su pumpala ovu igru ​​i pojavilo se malo uzbuđenja i osjećaja opasnosti.

Jednostavna pravila, nekomplicirane i neuništive komponente koje su lako dostupne svima mogu vas malo zabaviti kod kuće, u kafiću, na plaži ili na putu.

Pa sam, pomalo kaotično, pokušao opisati pravila. Ako negdje postoje nerazumljivi trenuci - napišite u komentarima. Pojasniti, ispraviti, dopuniti.

Ili više, on je pobjednik u igri i uzima deklariranu "banku" - bodove koji su na kocki u igri. Igrač koji je u ovom trenutku na drugom mjestu ne dobiva ništa, ali također ne gubi ništa, igrač koji zauzima treće mjesto gubi broj bodova deklarirane "banke".

Značajka igre je korištenje takozvanih "brakova".

Broj karata uključenih u igru ​​je 24, 24 karte su podijeljene u 4 boje, rang karata u svakoj boji u rastućem redoslijedu je: devetka, Jack, Dama, Kralj, desetka, As.

Pri izračunavanju bodova u mitu koriste se denominacije:

Zbroj bodova svih karata u igri je 120 bodova. Zbroj bodova karata iste boje je 30 bodova.

Denominacije adutskih brakova (dama i kralj):

Bračno odijelo

Trošak braka

srca

tamburin

Klubovi

Mito

Podmićivanje znači uzeti sebi grupu protivničkih karata pobjeđujući njihove karte svojom, jačom kartom. Cijena karata u svakom štihu se zbraja, donoseći igraču bodove koji se fiksiraju na kraju svake runde. Svaku rundu prvi igra igrač koji je pobijedio na dražbi (vidi dolje), a zatim potez može ići drugom igraču ako pobijedi karte protivnika i uzme mito. Svaki potez, igrači polažu jednu kartu, prvi koji polaže kartu je igrač koji je dobio pravo poteza (na početku runde to je pobjednik aukcije, zatim bilo koji igrač koji je uzeo mito) . Na položenu kartu igrači naizmjenično stavljaju svoju kartu u smjeru kazaljke na satu. Na položenu kartu možete staviti samo kartu iste boje, ako igrač nema karte ove boje - dužan je staviti adut, ako adut nije deklariran i igrač nema karte ove boje (ili nema aduta), tada ima pravo staviti bilo koju kartu prema vlastitom nahođenju. Primjenjuju se sljedeća pravila o podmićivanju:

  • Mito uzima igrač čija je karta viša u boji koju je proglasila prva karta (vidi gore senioritet karata), ako nije prekinuta adutom;
  • Ako je karta druge boje (ne adut) stavljena na prvu kartu, tada se smatra odbačenom i ne može se tvrditi da je bolja od mita;
  • Ako je na prvu kartu stavljeno više od jednog aduta, igrač koji je stavio najveći adut uzima mito.

Adut

Na početku svake runde igre nema aduta i sve se boje igraju ravnopravno. Igrač koji u svojim rukama ima "ženidbu" (vidi gore) ima pravo, ako je moguće, proglasiti aduta ("pohvaliti aduta"). Od ovog trenutka nadalje, boja proglašenog braka smatra se adutom konja, sve dok konj ne završi ili jedan od igrača ne “uhvati” drugi adut brak, u kojem slučaju se adut mijenja, a prethodni adut nije duže vrijedi.

trump brak

Adutski brak je kralj i dama iste boje u rukama jednog igrača. Brak se može dobiti odmah nakon distribucije ili otkupom pobjedom na dražbi. Polovica braka (kralj ili kraljica) može se dobiti i odbacivanjem karata od strane igrača koji je pobijedio na dražbi. Cijela igra je izgrađena na korištenju adutskih brakova, a svaki igrač nastoji ih dobiti, budući da objava adutskog braka ("trump claim") igraču donosi bodove jednake vrijednosti braka. Osim toga, deklaracija margine dodjeljuje aduta u trenutnoj ruci i sve karte iste boje kao deklarirana margina postaju adut, tj. pobijediti bilo koje drugo odijelo. Bodovi za deklarirane brakove dodaju se zbroju bodova postignutih mitom. Bodovi za deklariranje više margina tijekom jednog kruga se zbrajaju.

Ako je jedan od igrača proglasio adutsku ženidbu, drugi igrač može, ako je moguće, uzeti bračnu damu s asom ili desetkom iste boje i dobiti pravo na "overpraise", tj. prijaviti vlastiti brak, ako postoji.

Kod "overpraisinga" (najave drugog aduta unutar jednog konja), prethodni adut prelazi u redovnu boju i na snagu stupa adut posljednjeg braka.

Ace Brak

Ako igrač ima 4 asa, onda ako je uzeo štih i zatim uđe s asom, dodaje mu se 200 bodova.

Vijak

Ako u procesu igranja konja igrač nije uzeo niti jedan štih, za njega se bilježi "bolt" (vizualno prikazan u rezultatima igre kao crtica). Za tri puca tijekom igre igraču se oduzima 120 bodova, pucnji se poništavaju, a ako opet primi tri puca, postupak se ponavlja.

Trgovina

Nakon što su karte podijeljene, igrači gledaju svoje karte i određuju koliko bodova mogu postići. Nakon toga objavljuju svoje oklade.

Izjava o okladi je najava broja bodova koje se igrač obvezuje osvojiti u trenutnoj ruci.

Trgovanje počinje odmah nakon distribucije. Igrač na kojeg je steklo pravo prvenstvene prijave dužan je prijaviti ulog od najmanje 100 bodova.

Licitacija ide u koracima od 5 bodova, tj. svaki igrač može povećati ulog ili za 5 bodova ili za bilo koji višekratnik od pet. Pobjednik aukcije ima pravo prvog poteza i dužan je uzeti najmanje prijavljeni broj bodova tijekom kruga - u tom slučaju, prijavljeni broj bodova će biti dodan na njegov račun, u protivnom se tereti prijavljeni iznos sa svog računa.

Buyback se ne otvara ako za njega nije bilo nadmetanja, odnosno otkup je preuzeo onaj tko je proglasio obveznu ponudu od 100 bodova, a ostali igrači su odbili licitirati.

Igrač koji pobijedi na aukciji dobiva pravo prvog poteza i naređuje igru, odnosno naređuje broj bodova koji se obvezuje uzeti.

Ograničenja trgovanja

Tijekom dražbe postoje pravila koja ograničavaju broj bodova koje igrač može tražiti:

  • Igrač ne može staviti više od 120 bodova bez držanja margine
  • Igrač ne može uložiti više od 160 bodova ako ima samo najveću marginu.
  • Igrač ne može uložiti više od 180 bodova ako ima samo klupsku marginu.
  • Igrač ne može uložiti više od 200 bodova ako ima samo dijamantnu marginu.
  • Igrač ne može uložiti više od 220 bodova ako ima samo srčanu marginu.

Ako postoje dvije ili više marži, limit se povećava prema zbroju denominacija marži.

Napredak igre

Igrač koji pobijedi na dražbi ide prvi. Ostali igrači spuštaju po jednu kartu odgovarajuće boje (ako je nema, onda adut; ako nema aduta, onda bilo koju po vlastitom nahođenju). Igrač čija se karta pokaže najstarijom preuzima karte za sebe i ima pravo na prvi potez. Igrač koji ima pravo poteza može proglasiti ("gužvu") brak.

Na kraju igre izračunavaju se osvojeni bodovi - mito plus trošak najavljenih margina. Ako je igrač koji je pobijedio na aukciji osvojio deklarirani iznos bodova, isti se knjiži na njegov račun, ako ne, oduzima se s njegovog računa. Svim ostalim igračima pripisuju se bodovi.

Bodovanje

Na kraju runde, igrači broje svoje bodove prema nominalnoj vrijednosti karata. Osvojeni broj bodova zaokružuje se prema dolje umnoškom od pet kod dva boda i prema gore kod tri boda.

Na primjer: 17 bodova = 15; 18 bodova = 20.

Ovo pravilo ne vrijedi za pobjednika aukcije - ako barem jedan osvojeni bod nije dovoljan iznosu koji je prijavio, iznos bodova koje je osvojio ne uzima se u obzir.

Iznosu bodova dobivenih mitom dodaje se vrijednost objavljenih marži.

Pravila igre,
ako netko "sjedne na bačvu"

Ako igrač skupi ukupno 880 bodova, "sjeda na bačvu".

Da bi pobijedio u igri, jahač bačve mora dosegnuti oznaku 1000 (tj. osvojiti ukupno 120 bodova). Dakle, da biste pobijedili, nije potrebno imati marginu pri ruci, ako u rukama imate "bezbjednika" koji vam omogućuje da pokupite sve mito (iznos je 120).

"Sjedeći na bačvi" ima tri pokušaja za postizanje pobjedničkog broja bodova. Ako nakon tri ruke igrač ne pobijedi, on "odleti s bačve", tj. rezultat mu je smanjen za 120 bodova i za pobjedu se morate ponovno "popeti na bačvu" (osvojiti 880 bodova).

Samo jedan igrač može istovremeno sjediti na bačvi. Ako drugi igrač sjedne na bačvu, prvi odlijeće (kazna 120). Ako dva igrača zajedno sjede na njemu, tada jedan od njih leti.

Kupnja stotke

Ako igrač "koji sjedi na stotki" pobijedi u trgovini (odnosno, ostali igrači su odmah rekli "prolaz"), tada se otkup ne prikazuje.

slikanje igre

Ako igrač vidi da očito ne može podići naručenu okladu tijekom trgovanja, može slikati igru. Istodobno, uzima iznos narudžbe od sebe i piše svojim suparnicima za polovicu iznosa narudžbe.

Nuliranje na ±555 točaka ("kiper")

Kada bilo koji igrač dosegne 555 ili -555 bodova nakon sljedeće distribucije, bodovi tog igrača postaju jednaki 0.

Ponovno snimanje

Na početku trgovanja svaki igrač može prijaviti ponovno dijeljenje (dodatni gumb "Ponovno dijeljenje" pojavljuje se na polju za igru). U tom slučaju kartice se ponovno dijele (nitko ne prima kazne i bonuse). Možete prenijeti ako:

  • Količina karata u ruci igrača manja je od 13 bodova
  • Igrač ima tri devetke u rukama
  • Igrač ima četiri priključka

Također, igrač koji je osvojio razmjenu može prijaviti ponovno dijeljenje ako u buy-inu:

  • Zbroj karata manji je od 5 bodova
  • Dvije devetke
  • Tri jacka

zlatni konj

Možete odabrati igrati sa ili bez pravila Zlatnog konja.

Pravilo je sljedeće: tijekom prvih dijeljenja (njihov broj = broj igrača) svaki igrač mora igrati za redoslijed od 120 bodova.

Svi poeni, penali i udarci koje su postigli igrači ispisuju se u dvostrukoj veličini. Ako nijedan igrač ne osvoji 120 bodova na svom buy-inu, tada se bodovi vraćaju na nulu i počinje regularna igra.

Postoji i nekoliko sporazuma u zlatnom konju:

  • Ako nitko ne preuzme nalog, vraća se na nulu
  • Bodovi zarađeni za prijavu braka također se udvostručuju

Bonusi za igru

Bonus "Pokaži karte"

Prikazuje popis karata u rukama protivnika

Bonus "Pokaži kupnju odijela"

Bonus "Prikaži otkup"

Pokažite jednu karticu za kupnju po vašem izboru