Kako igrati domine: osnovna pravila i preporuke. Pravila za glavne vrste domina. Dobitna strategija za igranje domina u paru

Pravila igre domina: Jarac

Kockice s istom vrijednošću na obje polovice (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 i 6-6) nazivaju se parovima.

U igri sudjeluju dvije do četiri osobe.

Napredak igre

Igra "Jarac" podijeljena je u krugove.

Na početku svake runde, igrači podižu sedam kockica na slijepo.

Ako igrač ima pet ili više duplih ili šest ili više kockica s ponavljajućom vrijednošću, kockice se spajaju.

Kako igrati ovu igru:

Ako manje od četiri osobe sudjeluju u igri, višak koji ostane nakon dijeljenja kockica licem prema dolje premješta se na rub stola. Ove kosti se nazivaju "bazar".

Prvi potez u prvom krugu pripada igraču koji ima dupli rezultat 1-1. Sudionik mora ući iz ovog dijela. Ako nitko nema takav dvojnik u rukama, onda ide onaj od sudionika koji u rukama ima dvojnik 2-2. I tako do kosti 6-6. Ako niti jedan od sudionika nema kockicu 6-6, tada je prvi potez iz dvostruke igre 0-0. Ako uopće nema duplikata, tada je potez s kocke 5-6, i tako dalje prema silaznom redoslijedu vrijednosti kocke.

Udarac se prenosi u smjeru kazaljke na satu. Svaki sljedeći igrač mora postaviti kockicu čija je vrijednost jednaka vrijednosti kockice koja je već stavljena na stol na stranu kontakta.

Ako igrač nema odgovarajuće kockice, tada “ide na tržište”, odnosno na slijepo izvlači jednu od dodatnih kockica postavljenih na rub stola. To se nastavlja sve dok igrač ne pronađe kockicu sa traženom vrijednošću. Ako nema “bazara” ili je završio, a nije ispala niti jedna kockica, igrač “kuca”, odnosno promašuje potez. Sve kosti uzete na “čaršiji” ostaju u njegovim rukama.

Igrač nema pravo preskočiti potez ako u rukama ima kockicu koja se može igrati.

Igrač može postaviti samo jednu kockicu po potezu.

Runda završava kada jedan od igrača nema više kockica u rukama, odnosno igrač je „out“ ili kada igrač stavi „ribu“. Prvi potez u sljedećoj rundi čini "out" igrač, odnosno "ribar", odnosno onaj koji je postavio "ribu". Može hodati s bilo kojom kosti.

"Riba" se odnosi na situaciju u kojoj svi igrači imaju kosti u rukama, ali ne mogu hodati. Slična situacija je moguća kada je svih šest (ne računajući dvostruku) domina iste vrijednosti položeno na stol i oba kraja lanca zatvorena pločicama iste vrijednosti.

Na primjer, kockice 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 već su položene na stolu. Lanac završava s jedne strane kockicom 2-4, a s druge strane kockicom 5-2. Ovo je riba".

Da se par 2-2 ne igra kao što je prikazano na slici, nego da je u "bazaru" ili u rukama nekog od igrača, to bi i dalje bila "riba".

Ako runda ne završi s ribom, već jednostavno s "izlaskom" jednog od sudionika, rješavajući se svih svojih kockica, tada preostali igrači otkrivaju svoje kockice i broje zbroj bodova tih kockica.

Bodovanje

Ako igrač ima samo jednu kockicu 0-0 u rukama na kraju runde, tada se to računa kao 10 bodova. Sve ostale kockice računaju se po nominalnoj vrijednosti.

Ako igračev ukupan broj kockica ne premašuje 12 bodova, tada se ovaj broj "pamti" za igraču u sljedećem krugu. Ako u sljedećoj rundi igrač ponovno osvoji 12 bodova ili manje, tada se novi iznos dodaje starom "zapamćenom" iznosu i ide u "zapamćeni" iznos za sljedeću rundu. Ako igrač "odustane", tada se svi njegovi "zapamćeni" bodovi vraćaju na nulu.

Ako igrač osvoji više od 12 bodova u rundi, tada je otvorio svoj račun u igri. Ako je igrač imao “zapamćene” bodove u trenutku otvaranja računa, oni se dodaju akumuliranom iznosu. Od trenutka kada je račun otvoren, bodovi se ne "pamte" i svaki, čak i najmanji, broj bodova postignut u rundi odmah će biti dodan na račun igrača.

Svi bodovi koje su igrači osvojili ili "zapamtili" prikazani su na ekranu pored prijave. “Zapamćene” točke prikazane su žutom bojom. Ispred ukupnog broja bodova nalazi se znak “+”.

Otvoreni račun je prikazan crvenom bojom, bez znaka “+”.

Pogledajmo sustav bodovanja na primjeru kada je jedan od igrača “otišao”

Prvi broj u tablici su bodovi osvojeni u prethodnim kolima.
Broj u sredini (iznad crte) je iznos postignut u trenutnoj rundi.
Broj ispod crte je ukupni rezultat.

U primjeru koji razmatramo, igračica Masha je "odustala" jer je osvojila 0 bodova. Prije ovog kola imala je 19 "zapamćenih" bodova. Budući da je igrač "otišao", njegovi zapamćeni bodovi su vraćeni na nulu i ukupni iznos je bio nula.

Igrač Alex na početku kola nije imao niti jedan bod, ali je u tekućem kolu osvojio 3 boda. Budući da su 3 boda manja od 12 i igrač nije otvorio rezultat, dobio je +3 "zapamćena" boda kao rezultat.

Igračica Olya imala je +7 "zapamćenih" bodova na početku runde. U aktualnom kolu ubacila je 13 poena i tako otvorila bodovanje. Kao rezultat, dobila je 13 + 7 = 20 bodova.

Igrač Serg je imao +4 "zapamćena" poena na početku runde. U kolu je postigao 5 poena. Dakle, nije otvorio račun, već su se zbrajali “zapamćeni” bodovi. Sada ima +9 "zapamćenih" bodova.

Ako runda završi s "ribom", tada postoji nekoliko varijanti pravila po kojima se izračunavaju bodovi. Prilikom izrade zahtjeva za igru, možete navesti jednu od ovih opcija promjenom odgovarajućeg parametra. Sada pogledajmo svaki od njih na primjeru.

Nazovimo prvu verziju pravila “riba za sve”. U ovoj verziji bodovanje se ne razlikuje od uobičajenog mehanizma bodovanja. Jedina razlika je u tome što je svaki igrač u ovoj rundi osvojio bodove, budući da nema igrača "out".

Obratimo pozornost na tablicu. U središnjoj liniji tablice nalaze se ikone riba. Kažu nam da je runda završila ribom.

Nazovimo drugu opciju "riba za jednog". U ovoj varijanti ne računaju se samo bodovi svakog igrača, već i zbroj bodova svih kockica koje igrači imaju u rukama. Rezultat bodovanja je igrač koji je postigao najviše pogodaka velika količina bodova u ovom kolu. Njemu se dodaje zbroj bodova svih kockica koje su ostale u rukama igrača. Pogledajmo primjer:

U ovom kolu igračica s nadimkom Masha postigla je 2 poena, Alex 3 poena, Olya 13 poena i Serg 5 poena. To znači da je ukupan broj poena koje su igrači osvojili 23.

Olya je osvojila najviše bodova u rundi, ima ih 13. To znači da ona dobiva ukupan broj bodova svih igrača. To je 23 boda. Osim toga, “zapamtila” je 7 bodova koji se dodaju iznosu prilikom otvaranja računa. Kao rezultat, Olya dobiva 30 bodova. Imajte na umu da su memorirani bodovi drugih igrača vraćeni na nulu.

Druga situacija je moguća kada nekoliko igrača osvoji isti maksimalan broj bodova. Na primjer:

Igrači Alex i Olya osvojili su najviše bodova. Svaki igrač ima najmanje 14. U ovom slučaju runda se smatra neriješenom. Cjelokupna količina ribe (35 bodova) ide u sljedeći krug.

Ova situacija je također prikazana na ekranu. U tom slučaju ispod mjerača vremena pojavljuje se ikona ribe. Prikazuje broj +35, odnosno iznos prebačen na ribu iz zadnje runde.

U tom slučaju, u sljedećem krugu, bez obzira na njegov ishod (nije bitno da li će završiti regularnim izlaskom ili "ribom"), igrač koji osvoji maksimalan broj bodova dobit će, uz svoj rezultat , cjelokupni iznos prenesen iz prethodnog kruga.

Ako krug ponovno završi s "ribom" i ponovi se situacija s istim maksimalnim brojem bodova, tada će se rezultati novog kruga dodati memoriranom iznosu, a ukupni memorirani iznos za dva kruga ide u sljedeći jedan.

To će se nastaviti sve dok jedan igrač ne osvoji najveći broj bodova.

Rezultati utakmica

Igra je gotova čim jedan igrač postigne 101 ili više bodova. Igrač koji na temelju rezultata rundi osvoji ukupno 101 ili više bodova smatra se gubitnikom, odnosno postaje "jarac".

Izračunavanje ocjene za igru ​​"Koza"

(100 − [zbir bodova koje je igrač postigao]) / 10

Na primjer:
Maša je osvojila 25 poena.
Vrijednost zamijenimo u formulu i izračunamo: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Zaokruži = 8.
Tako će se Mašina ocjena igrača na temelju rezultata igre povećati za 8 bodova.

Ako je igra prekinuta timeoutom, tada igrač koji je napustio igru ​​zbog timeouta ne dobiva bodove za ocjenu.

Svi ostali igrači u ovom slučaju dobivaju bodove prema svom rejtingu. Ocjena se izračunava pomoću sljedeće formule:

([poeni igrača eliminiranog timeoutom] − [zbroj poena koje je igrač postigao]) / 10
uz zaokruživanje prema pravilima matematike, ali uz uvjet da rezultat ne može biti manji od 1 boda.

Na primjer:
Alex je zabio 32 poena i otišao zbog timeouta. Ne dobiva bodove ocjene.

Maša je ubacila 30 poena, iako je utakmica bila prekinuta zbog timeouta, ali ne njezinom krivnjom.
Zamjenjujemo vrijednost u formulu, računamo: (32 − 30) / 10 = 0,2
Zaokruži = 0.
Ali zapamtimo da rezultat ne može biti manji od 1 boda. Tako će se Mašina ocjena igrača povećati za jedan.

Olya je postigla 13 poena, unatoč tome što je utakmica bila prekinuta zbog timeouta, ali ne njezinom krivnjom.
Zamjenjujemo vrijednost u formulu, računamo: (32 − 13) / 10 = 1,9
Zaokruži = 2 boda.
Stoga će se ocjena igrača Olye na temelju rezultata igre povećati za 2 boda.

Koza Domino najpoznatija je vrsta zabave koju su voljeli igrati sredovječni muškarci Sovjetski Savez. No, dolaskom interneta domine nisu nestale, naprotiv, sada ih svi sa zanimanjem igraju online, pa tako i školarci i pripadnice ljepšeg spola.

Igranje domina online rješava mnoge probleme:

  • nema potrebe tražiti partnere za zabavu;
  • Možete igrati bilo kada, čak i u 2 ujutro;
  • nema potrebe brinuti o kupnji seta za igru.

Zašto je Goat Domino tako atraktivan u usporedbi s drugim sortama? Njezina su pravila vrlo jednostavna, ali u smislu temperamenta igra će dati prednost mnogim drugim zabavama. Međutim, postoje mali trikovi koji će vam pomoći da pobijedite u ovoj igri.

Tajne igranja domina Goat

A sada konkretnije o malim tajnama igranja Goat domina.

  • U situaciji kada nakon raspodjele imate raspored s relativno ravnomjernom raspodjelom točaka na pločama (znači 1:3, 2:4, 3:5, 0:3, 1:2 itd. - za na bilo koji pristup imat ćete nešto za odgovoriti), morate hodati tako da zadržite što više ploča s različitim brojevima. Oni. pokušajte "održati domet". Podsjećamo vas da postoji 7 ploča sa svakom numeričkom vrijednošću (1:1, 1:2, 1:3, 1:4, 1:5, 1:6, 1:0, itd.)
  • Ako imate većinom pločice s istim brojem točkica na polovicama (1:6, 1:5, 1:4, 1:1 itd.), pokušajte natjerati protivnika da preskače poteze. Oni. učinite sve što je moguće kako biste osigurali da lanac završava s istim brojčanim vrijednostima na obje strane. Možda ćete i sami morati nekoliko puta preskočiti skretanje, ali bit će to za dobro.
  • Obično je najbolje riješiti se duplikata što je prije moguće.
  • Ako je već izašlo 5 pločica s istom vrijednošću, npr. 6, a vi imate 6. pločicu, a protivnici imaju dvojnicu u rukama, trebate odložiti svoju pločicu što je prije moguće. U ovom slučaju, dvojnik će definitivno ostati u rukama neprijatelja.
  • Kao što praksa pokazuje, u oko 60-70 posto slučajeva, ako protivnik stavi žeton na drugi kraj reda u odnosu na njegov prethodni potez, tada jednostavno nema žeton te vrijednosti. I ovu sitnicu možete iskoristiti u svoju korist.
  • Ako imate priliku postavljati rekorde s obje strane reda, bolje je odabrati onaj s više točkica, na primjer, 6:5 - jer ako izgubite, na svoj ćete račun dodati manje bodova.
  • Ako je na jednom kraju lanca pločica koja završava npr. na 5, a vi imate zadnji žeton iste vrijednosti, onda je bolje držati ga što duže i tako zaključati jedan smjer lanca za svoje protivnike. Koristite ga samo kao posljednje sredstvo.

Prednosti igranja na našoj web stranici

Ovi jednostavni savjeti mogu vam pomoći da postanete pobjednik u igri Goat Dominoes. Možete ih isprobati odmah bez gubljenja vremena. Naša stranica je savršena za to. Možete igrati besplatno i bez registracije, u prikladno vrijeme. Moguće je igrati sa stvarnim ljudima, i strancima i prijateljima - samo se dogovorite s njima da odu na stranicu u isto vrijeme. Igru možete prilagoditi sebi - odaberite broj sudionika i pozadinu stola, odredite vrijeme potrebno za igranje.

I zapamtite, ovih dana to nije samo zanimljivo, već i moderno!

PROBNA IGRA
bez registracije

Pravila

Korisnička ocjena 5 od 5 (ukupno 1 glas)

Domine su dobro poznata društvena igra, raširena je na Istoku i Zapadu, iako potječe iz Indokine. Postoji i legenda da je ovu zabavu izmislio i oživio istoimeni opat. U katoličkim samostanima bilo je zabranjeno kartati, pa se jedan pametni redovnik dosjetio kako kratiti svoje slobodno vrijeme.

Standardni ili klasični set uključuje dvadeset i osam kockica. Kosti (koje se nazivaju i kamenčići ili zglobovi) izrađuju se u obliku pločica pravokutnog oblika. Obično se izrađuju od kosti, plastike, kao i od drveta i metala. Svaka pločica podijeljena je na dva jednaka dijela na kojima se nalazi određeni broj točaka od nula do šest.

Domino igra gol

Glavni cilj je osvojiti što manji broj poena po utakmici. Osoba koja uspije proglašava se pobjednikom.

Domino klasična pravila

Broj igrača varira od dva do četiri. Ako su u dvoboju dva protivnika, tada se dijeli sedam kockica, ali ako su tri ili četiri, onda po pet kockica. Preostalo kamenje stavlja se licem prema dolje u bazar. Pravila klasične igre domina sugeriraju da igrač koji ima pločicu s najmanjom dvojkom ide prvi. Ako igrači nemaju parove, sljedeći potez dobiva onaj s kockicom s najmanje bodova. Zatim, protivnici redom stavljaju kockice s odgovarajućim brojem bodova, u smjeru kazaljke na satu. Ako iznenada sudionik nema traženi kamen u rukama, odlazi na tržište. Tamo će partner uzimati domine sve dok ne dobije onu koja mu treba, odnosno dok se tržište ne isprazni. Igra domina i pravila igre predviđaju njen kraj kada se jedan od protivnika riješi svih svojih kamenčića.

Riba u dominama

Također, igra može završiti "ribom" u dominama. Slučaj koji nosi ovo ime je sljedeći: protivnici imaju više kamenčića, ali ništa za staviti na polje za igru. Pravila u ovom scenariju u dominama kažu da pobjeđuje onaj s najmanje točkica na kockicama.

Domino bodovi

Igrači se na samom početku dogovaraju do koliko će se bodova igra igrati. Može biti 100, 300, 400 i tako dalje. Onaj tko osvoji najmanje bodova će pobijediti. Serija završava kada se prekorači dogovoreni limit. Ako je igra gotova, a igrač još uvijek ima duplu 0 u dominama, tada mu se dodjeljuje 25 bodova, a ako postoji dupla 6, dobiva 50 bodova.

Pravila za igranje domina za dvoje

Domino pravila za dvoje vrlo su jednostavna. Borba počinje podjelom sedam žetona protivnicima. Zatim se prvi igrač određuje pomoću prisutnosti minimalnih parova na njegovim rukama. Sve radnje igrača izvode se redom rotacije i ovisno o tome koliko bodova treba staviti na polje za igru. Budući da je glavni cilj ove zabave skupiti što manji broj bodova, glavna strategija svakog sudionika je brzo se riješiti kamenja s maksimalnim brojem bodova dok igra nije gotova. Trik je u tome da čak i ako igrač ne pobijedi, barem će njegov broj bodova u igri biti minimalan. Ova taktika će ga udaljiti od općeg poraza. Ako igrač nema potrebne kockice, okreće se bazaru. U uputama stoji da kod igre u paru igrač na bazaru uzima jednu dominu. Ako ne dobije potrebnu kockicu, potez ide protivniku. Zatim se izračunava broj bodova. Princip bodovanja je isti kao u klasična verzija domino

Postoji mnogo varijanti ove zabave, koje se međusobno razlikuju u nekim nijansama. Bitka s tri ili četiri igrača zadržava osnovne taktičke principe opisane u igri za dva igrača.

Na primjer, razlikovna značajka Igra "Koza" je da je distribucija sedam kockica. Svaki sljedeći reli počinje s partnerom koji se prvi riješio kamenčića ili s onim iz čijih se usta čula fraza riba. Rezultat se čuva do 101 boda. Sudionik koji osvoji ovaj broj bodova proglašava se "jarcem". Postoji i takva vrsta koze kao uparena. Ovdje četiri igrača igraju u timovima od po dvoje.

Morska koza je malo kompliciranija nego inače. Ovdje gubitnici ne zapisuju sami sebi bodove, već pobjednik na svoj račun stavlja zbroj bodova svih neuspješnih protivnika. Izvlačenje završava kada jedan od sudionika osvoji 125 bodova. Pobjednik nema pravo upisati manje od 25 bodova. Ako sudionik ima priliku postaviti parove na obje strane u isto vrijeme, on to može učiniti. A ako igrač može završiti izvlačenje s parovima 0 i 6 u isto vrijeme, on postaje konačni pobjednik.

Magaretov rezultat sličan je rezultatu običnog jarca. Njegova je posebnost da nakon prvog poteza igrača s duplom, drugi i sljedeći sudionici mogu postaviti svoje domine na sve četiri strane. Imajući priliku postaviti parove sa svih strana, sudionik to može učiniti u isto vrijeme. Nakon što je postavio dvojnik, igrač ga također ima pravo zatvoriti okrećući ga licem prema dolje.

Mnogo je više vrsta zabave u pitanju, popularnih i manje poznatih samo ljubiteljima ove vrste zabave. Checheve, Telefon, Sedam, Sausage, Muggins, Sport, General - a ovo nije potpuni popis svih moguće opcije. Pravi izbor Razne vrste ove zabave pomoći će igraču da dobije pravi užitak od aktivnosti.

Naša web stranica daje gostima mogućnost besplatnog igranja ove dobro poznate igre. Ako vam igra iznenada stvara poteškoće, nema potrebe odustajati od nje, lako ćete to shvatiti, vođeni osnovnim pravilima. Priručnik je vrlo pristupačan i bit će razumljiv svakome, ne sadrži složene pojmove koji nisu jasni prosječnom korisniku. Nadamo se da će se posjetitelji ugodno provesti u našem klubu i ostaviti pozitivne ocjene o njemu.

Među najpoznatijim i najpopularnijim vrstama društvenih igara posebno mjesto zauzimaju domine. Kako možete pobijediti u ovoj igri da značajno smanjite šanse svojih protivnika? Iako se igra u velikoj mjeri temelji na slučaju, još uvijek postoji niz savjeta koji vam mogu pomoći da ostvarite neke zamjetne prednosti. Domino tajne su prilično jednostavne iu njima nema ničeg zabranjenog, uključujući varanje.

Učinkovite tajne igranja domina

Pogledajmo primjer jedne od najpopularnijih vrsta domina - koze. Poanta igre je izgubiti sve svoje žetone što je brže moguće ili ostati s najmanje bodova u ruci. Kada igrate kozu, važno je zapamtiti:

  • Časnički ili generalski čin značajno će povećati vaše šanse za pobjedu. Da biste to učinili, morate dosljedno postaviti zero double ili domino s vrijednošću 6:6;
  • kada se igra 2 na 2 veliki značaj ima suradnju sa svojim partnerom. Unatoč činjenici da je zabranjeno s njim otvoreno razgovarati o svojim zglobovima, možete davati određene znakove koji su drugom paru nerazumljivi. Ovo se ne smatra prijevarom;
  • morate pažljivo pratiti kockice koje odbacuju vaši protivnici. Ako među njima ima puno duplikata, možete pokušati postaviti ribu, odnosno blok, nakon čega daljnja igra postaje nemoguća. U ovom slučaju, naravno, ne bi trebalo biti mnogo bodova pri ruci;
  • prije svega, morate nastojati odbaciti sve velike kamenje, kao i nulti dupli, koji u nekim varijantama domina može donijeti različite kazne;
  • obratite pozornost na izraze lica i geste svojih protivnika. Mogu ukazivati ​​na nervozu ili, naprotiv, na samopouzdanje, te tako sugerirati kakve kosti navodno imaju u rukama.

Strategija je tajna uspjeha

Nije dovoljno samo znati igrati. Morate razumjeti ovu igru ​​iznutra, pokušavajući izgraditi vlastitu strategiju koja će vam zajamčeno donijeti uspjeh. Tajne domina dostupne su svima, a jedan ili drugi igrač može imati svoje.

Pravila

Korisnička ocjena 5 od 5 (ukupno 3 glasa)

Domino je igra na ploči, koji je svima poznat od djetinjstva. Njegova je bit izgraditi logičan niz žetona, koji se također nazivaju kockice. U zabavi postoji sustav prema kojem žetoni dolaze u kontakt jedni s drugima - kamenčići se spajaju po pola ako imaju isti broj bodova.

Kina se smatra rodnim mjestom domina. A u europski dio euroazijskog kontinenta donio ga je navigator iz Italije Marco Polo. Izvorna verzija zabave nije imala prazan domino, već se kasnije pojavila u Europi. U početku je igra bila popularna samo među samostanskim službenicima koji su njome provodili slobodno vrijeme, a onda su je počeli igrati i ljudi jednostavni ljudi. Poznato je da su u davna vremena, au nekim zemljama još uvijek, mađioničari i šamani predviđali budućnost uz pomoć takvih domina.

Pojam domino označava kombinaciju dviju boja. U hladnoj sezoni francuski svećenici nosili su toplu halju koja je iznutra bila bijela, a izvana crna, a zvali su je “domino”. Također u Europi, bijele i crne maske za maškare imale su ovo ime. Navodno je tu zabava dobila ime. Postoji mnogo vrsta, ali sve se temelje na istom principu izgradnje logičkog lanca.

Opća pravila za igranje klasičnih domina

Za igranje dotične igre za dvoje, troje itd., sudionicima će biti potrebno dvadeset i osam pravokutnih žetona koji su trakom podijeljeni na dvije polovice, od kojih svaka sadrži određeni broj točaka od nula do šest.

Pravila klasične domino igre obično ne stvaraju poteškoće početnicima. Broj igrača koji sudjeluju u bitci može varirati od dva do četiri. Ako u dvoboju sudjeluju dvije osobe, tada igrači dobivaju sedam domina u rukama; ako igraju tri ili četiri igrača, broj žetona tijekom raspodjele smanjuje se na pet. Preostali zapisi trenutno se nalaze u rezervatu koji se zove bazar.

U klasičnom obliku, pravo prvog prolaza ima vlasnik one-one double. Ako igrači tijekom podjele nemaju ovu dominu u rukama, tada vlasnik dvojnice ide dva-dva i tako dalje uzlaznim redoslijedom. Zabranjeno je započeti bitku s praznog kamena. Rijetko je, ali se događa da na početku bitke partneri nisu imali parove u rukama; u ovom slučaju borba počinje s vlasnikom kamena s najmanjim brojem bodova, na primjer, 1-0 . U budućnosti, sudionici čine poteze po redoslijedu. Prema pravilima igre domina, partneri dodaju svoje žetone u prvu dominu tako da broj točaka na dvije polovice različitih kamenčića bude isti. Kada dođe red na sudionika, a on nema potrebnu kost, u dvoboju se koristi fraza "Idem na tržnicu", a igrač izvlači jedan kamen iz rezerve. U tradicionalnoj igri domina, pravila igre nalažu da igrač vuče kamenčiće dok ne dobije onaj koji mu treba ili dok se bazar ne isprazni.

Pobjednikom se proglašava onaj tko stavi svoje žetone na polje za igru ​​prije svojih protivnika. Time je dvoboj završen.

Svrha igre

Glavni cilj sudionika je prvi se riješiti domina u svakoj igri.

Riba u dominama

U svim varijantama domina postoji nešto poput ribe. Ovo je situacija u kojoj niti jedan partner nema priliku nastaviti borbu. Na primjer, ako su na obje strane lanca bile pločice s brojem tri, a svi žetoni s tim brojem bodova već su iskorišteni u dvoboju. Riba znači da je bitka došla kraju, a sudionici moraju prebrojati bodove postignute tijekom bitke. U takvoj situaciji pobjeda ostaje igraču koji u rukama ima žetone s manje bodova.

Bodovanje

U dominama pravila nalažu da bitka završava u trenutku kada zbroj bodova jednog od protivnika prijeđe stotinu. Žetoni daju onoliko bodova koliko ima točaka na njima, osim duple 0, za koju se daje dvadeset i pet bodova, i duple 6, čiji vlasnik dobiva pedeset bodova. Svi bodovi u rukama poraženih protivnika knjiže se na račun pobjednika. Kada postoji riba, razlika u bodovima protivnika ide na račun pobjednika.

Klasična pravila domina

Postoji mnogo podvrsta zabave, ali među korisnicima RuNeta najpopularnije varijacije su koza, magarac, blitz i neke druge. Međusobno se razlikuju samo po uvjetima za postizanje pobjede.


Pogledajmo najpoznatije:

  • 1. Koza. U dvoboju sudjeluju od 2 do 4 igrača od kojih svaki dobiva 7 kamenčića. Pobjednik najmanjeg dvojca započinje bitku. Ako partner ima potrebu, on “ide na tržište”, ali ne može uzeti zadnji zapis iz rezerve. Nakon završetka bitke, igrači broje, bodovi se bilježe samo ako je igrač postigao najmanje trinaest. Pobjednik prethodne počinje drugu partiju. Sudionik čiji ukupni broj bodova prvi prijeđe prag od sto bodova gubi.
  • 2. magarac. Njegov vrhunac je da nakon prvog poteza, preostali igrači imaju pravo stavljati kamenčiće na sve četiri strane duplerice, formirajući tako križ na igralištu. Sudionik koji je poslao dupli ima pravo zatvoriti ga jednostavnim okretanjem. Nakon toga, kamenje se ne može postavljati na istu stranu. Brojanje u ovoj sorti provodi se na isti način kao iu kozi.
  • 3. Blitz. Domino Blitz uključuje 4 igrača. Ova varijanta je zanimljiva jer u njoj jedan igrač ima pravo napraviti nekoliko poteza zaredom. Ako se sudionik pomaknuo, ali još uvijek ima priliku napraviti još jedan potez (postoji domino s odgovarajućim brojem točkica), kreće ponovno. Možete unijeti onoliko unosa koliko imate odgovarajućih žetona. Ako situacija dopušta, dopušteno vam je složiti sve svoje domine odjednom. Na primjer, igrač je stavio kockicu 3:4, ali ima 4:6, 6:2 i 2:1. Šetač stavlja svaku na stol točno ovim redom. Nakon što više nema odgovarajućih figura, pravo na potez dobiva partner s lijeve strane. Tko prvi izađe iz igre (riješi se žetona) pobjeđuje.

Unatoč činjenici da puno zabave ovisi o sreći, još uvijek postoje neki trikovi koji mogu povećati šanse sudionika. Ispravna taktika sigurno će donijeti pozitivan rezultat igraču. Stoga će proučavanje mogućih strategija zabave i njihova primjena u praksi imati pozitivan utjecaj na vještinu igrača.