Interaktivni romani. vizualni romani

A tu je i Kojima.

U odjeljku "Najbolje u žanru" već smo govorili o, i. U novoj kolekciji sakupili smo najbolje vizualni romani, s kojima se vrijedi upoznati za one kojima je tako specifičan žanr potpuno nepoznat ili su ga tek počeli svladavati.

policajci

Prva igra u izboru mogla bi biti Hideo Kojima's Snatcher, no već smo je detaljno opisali u zasebnom članku pa ćemo se fokusirati na još jedan projekt majstora - Policenauts. Teško je definirati žanr Snatchera: Kojima je pametno pomiješao elemente potrage, vizualnog romana, interaktivnog filma i streljane.

Iako Policenauts odatle posuđuje mehaniku, više se doživljava kao cool znanstveno-fantastični anime i vizualni roman nego kao tradicionalna potraga za lovom na piksele. Naglasak je na dijalozima i animacijskim scenama koje je izradio japanski studio AIC.

Priča počinje u drugoj godini 2013. Ogromna kolonija Beyond Coast upravo je izgrađena u Zemljinoj orbiti. Za sigurnost kolonije stvoren je poseban odred svemirskih policajaca - "Polysnauts" (od Police i Astronauts), koji se sastoji samo od glavni lik, John Ingram.

Johnov sretan život završava kada se tijekom testiranja najnovijeg svemirskog odijela dogodi neočekivani kvar, a Ingram bude bačen u svemir. Sustav za održavanje života stavlja ga u kriogeni san na dugih 25 godina.

Svijet se od tada jako promijenio. Polisnauti su raspušteni, život je u koloniji odavno u punom zamahu, a Johnova su poznanstva jako ostarjela. Ingram se vraća na Zemlju u Los Angeles, gdje otvara vlastitu detektivsku agenciju.

Jednog dana, Johnova bivša žena dolazi u Johnov ured. Nakon nestanka Ingrama ponovno se udala i sada traži supruga koji je također nestao pod misterioznim okolnostima. John uopće ne zna da će ga običan slučaj otmice odvesti u koloniju Beyond Coast, uplesti u zločin i spojiti s njegovim starim partnerom Edom Brownom.

Policenauts je zastarjela grafika i gameplay, ali vrijedi pročitati roman radi fascinantne radnje. Igra ima Kojiminu tradicionalnu manijakalnu ljubav prema malim stvarima, neočekivane zaplete, redovite zavjere i pedantno napisane likove. Simbioza pametnog detektiva i znanstvene fantastike izuzetno je rijetka u videoigrama. - Semjon Kostin

Phoenix Wright: Ace Attorney

U igri Ace Attorney, igrač će preuzeti ulogu talentiranog odvjetnika Phoenixa Wrighta, koji će biti uključen u pet velikih sudskih slučajeva. Svaki je uvjetno podijeljen u dva dijela - istragu i sastanak. U početku Wright pregledava mjesta zločina, prikuplja dokaze i pažljivo ispituje svjedoke. Kada suđenje počne, igra vas tjera da dobro razmislite prije nego što protestirate protiv bilo čega ili ukažete na važne dokaze. Slučaj je lako propasti zbog pogrešnih odgovora u svjedočenju i pogrešnog isticanja dokaza.

Igra je linearna, osim toga, suđenja više nalikuju spektakularnoj predstavi nego pravoj sudnici. Iako je vjerojatnije da će ovo drugo biti plus. Uostalom, u Ace Attorneyju, vraški je uzbudljivo gledati međusudske sporove uz uzvik prigovora! Tijekom igre čak imate osjećaj da gledate fascinantnu detektivsku seriju.

Na temelju prvog dijela Phoenixa Wrighta, također ga je snimio poznati japanski redatelj Takashi Miike. - Semjon Kostin

Higurashi no Naku Koro Ni

Čitajući “Kad cvrčci plaču” (kako je preveden naslov romana), stalno se prisjeća stare ruske poslovice “Vadi su i u tihoj vodi”. Događaji romana odvijaju se početkom 80-ih godina prošlog stoljeća. Običan dječak Keichi Maebara seli se s roditeljima u malo selo Hinamizawa. Keichi odlazi učiti u seosku školu, gdje se odmah sprijatelji s nekoliko zgodnih učenica. Dani se mjere, momak se zabavlja s novim prijateljima i postupno se navikava na miran život u selu. Kasnije, Keichi saznaje da Hinamizawina prošlost krije strašne tajne, a dobra narav seljana samo je maska. "Prijatelji" dakle igla za šivanje staviti u kuglicu riže, onda će ozbiljno pokušati zaklati.

Ciklus kratkih priča podijeljen je u 8 poglavlja – prva četiri samo nagovještavaju što se zapravo događa, a drugo već daje odgovore na većinu pitanja. U svakom poglavlju događaji se ponovno pokreću od samog početka, a likovi koji su umrli u prethodnom poglavlju ponovno su živi. Ciklus počinje kao triler, no s vremenom se transformira u zanimljivu varijaciju na temu "Dan mrmota" s ubojstvima, hrpom misterija i prstohvatom mistike. Svako poglavlje počinje svijetlom i veselom svakodnevicom protagonista, koji postupno klizi u očaj i beznađe.

Važno je napomenuti da je Cicadas više knjiga nego igra jer nema izbora niti različitih završetaka. Možete sigurno uključiti funkciju automatskog čitanja i uživati ​​u priči.

Prema zapletu romana snimljene su dvije anime serije, cjelovečernji film i mini serija sa živim glumcima. Na Steamu su prva četiri poglavlja napravila zgodan alat za izmjene. - Semjon Kostin

Saya no Uta

Nakon nesreće koja je odnijela živote njegovih roditelja, Fuminori svijet vidi sasvim drugačije. Tipov je mozak oštećen: sve okolo izgleda kao bezoblične planine mesa, ljudi izgledaju poput odvratnih čudovišta. Fuminori studira za liječnika pa je brzo shvatio svoj problem. Kako ne bi završio na psihijatriji, svoj poremećaj skriva od prijatelja i liječnika, no to mu ne pada lako. Mozak izopačuje sve signale, čak i mirise i dodir. Fuminori je zatvoren u ovom kavezu, okružen smrdljivim, ljigavim komadima mesa.

Sve se mijenja kada upozna šarmantnu djevojku Sayu. Nju jedinu junak ne vidi kao hrpu crijeva. Ona je lijepa, tajanstvena i puna života. Fuminori se obvezuje pomoći Sayi u potrazi za ocem, a Saya pokušava ublažiti patnju junaka. Ali što više Fuminori upija Saijevu ljepotu, to joj je teže podnositi odvratnu stvarnost oko nje.

Kultna "Pjesma o Saiju" za mnoge je postala ulaznica u svijet vizualnih romana, i to s dobrim razlogom. Ovo je kratka (pet-sedam sati čitanja), drugačija priča na raskrižju romantike, psihološkog trilera, lovecraftovskog horora i čistog body horora. Ovo je ljubavna melankolija i jeziva noćna mora. Šokantna, beskompromisno okrutna, ali tužna, laka tuga puna ljubavna priča, jednom kadra istinski promijeniti svijet... ili ne. Saya no Uta ima tri kraja koji se savršeno nadopunjuju. Novela vam ostavlja pravo da prosudite s koje strane gledati na događaje i kakav ishod zaslužuju njeni junaci. I ona u njoj briljira glavni zadatak: Pokažite svijet iz suprotnih kutova. Vrijedi prihvatiti njegova pravila, a svaki ishod Saya no Uta pretvara se u prodornu, razornu tragediju.

Gen Urobuchi preuzeo je priču iz dječje mange Hi no Tori Osamua Tezuke i prepisao je u uvrnutu, ali nikad vulgarnu mješavinu naizgled nespojivih žanrova. A prekrasne ilustracije Chuoa Higashiguchija i očaravajuća glazba Zizz studija tjeraju vas da se doslovno naviknete na svijet romana, odete sve do Fuminorija i zaljubite se u Sayu kao da je sve stvarno. Nije iznenađujuće da je i sam Urobuchi pao u depresiju nakon Saya no Uta i nije mogao preuzeti nova priča sve dok ga Kinoko Nasu nije zamolio da napiše Sudbinu/Nulu. - Artemij Kotov

Kikokugai - Cyber ​​​​ubojica

Saya no Uta proslavila je Gena Urobuchija u cijelom svijetu. Ali njegov drugi rad, "Kiborg ubojica", nezasluženo je lišen pažnje - unatoč engleskom, pa čak i ruskom prijevodu. Međutim, nije puno inferiorna od "Pjesme o Sayi" i također je savršen uvod u žanr. Ovo je mali linearni roman u kojem se cyberpunk motivi usko isprepliću s orijentalnom fantastikom.

Ovo je svijet u kojem su borilački umjetnici išli na dva načina: jedni su razvijali tijelo, drugi razvijali duh. Napredak ne stoji mirno, a pristaše prvog puta sretno postaju kiborzi. Ali rješavajući se dijelova tijela, lišavaju se meridijana, kroz koji teče Qi energija. Kong Taolo nije jedan od takvih. Jedan je od rijetkih koji još crpi snagu iz vlastite duboke energije. Između ostalog, to mu je omogućilo da nauči tehniku ​​udara groma: da koncentrira snažan elektromagnetski impuls na dlanu. Tako je Kong postao najopasniji ubojica u kineskoj trijadi, jer niti jedan kiborg ne može odoljeti njegovoj umjetnosti.

Ali jednom je Konga izdao i pokušao ubiti njegov najbolji prijatelj, a njegova sestra Ruili ubijena je na najbolniji način: uz pomoć zabranjene operacije njezina je duša razbijena na nekoliko dijelova, uništivši joj mozak. Krhotine duše sada postoje u ginoidnim seksualnim robotima koje koriste Kongovi bivši prijatelji: krhotine duše čine robota prirodnijim. Ali kiborg ubojica je preživio i sada mora uništiti vrh najmoćnije trijade u Kini kako bi otkrio što je natjeralo njegove prijatelje da se tako ponašaju prema njemu. I vrati mu sestru: podzemni neurokirurg dao je Kongu poseban ginoid, u koji se mogu upumpavati fragmenti Ruilijeve duše.

Sve u najboljim tradicijama Gena Urobuchija. Kikokugai je ultimativna mračna, opresivna, brutalna tragedija smještena u prljavi, nasilni, ali nijansirani budući svijet. Ovo je poletan akcijski film koji spaja visoku tehnologiju s borilačkim vještinama, a svaka borba je jedinstvena i otkriva detalje svijeta romana. Oblaci se neprestano zgušnjavaju, protivnici jačaju, a sam Kong slabi, iscrpljuje se i pretvara u progonjenu krvoločnu zvijer. Priča je prožeta očajem i tugom, ali ostavlja mutnu tračku nade za koju se uvijek iznova poželite uhvatiti u naivnoj vjeri u sretan ishod.

Cyborg Slayer savršen je izgovor za ljubitelje cyberpunka da uskoče u žanr vizualnog romana. Ovo je sažeta, brza, napeta, nezaboravna priča u netrivijalnom okruženju. Osim toga, Kikokugai ima soundtrack koji vas uranja u tekst. A 2011. objavljen je remake, koji je noveli dao glasovnu glumu i novu, luksuznu grafiku. - Artemij Kotov

Sudbina/Stay Night

Vizualni roman Fate/stay night kreiran je od strane Type-Moona, koji je još 2000. godine bio mali krug amatera koji su svoje kreacije prodavali na tematskim festivalima. Slava je došla u Type-Moon nakon objavljivanja mračnog romana "Mjesečeva princeza" (Tsukihime). Iako je novela postala široko rasprostranjena (trenutačno se radi na njenom remakeu), Sudbina/Ostani noć postala je najambicioznije i najprepoznatljivije djelo. Tijekom 13 godina, franšiza je izdala punopravni nastavak i prequel, nekoliko borbenih igara i igranje uloga. Serija Sudbina svake godine donosi stabilan prihod, pa se u franšizi stalno puštaju različite grane. Nedavno je mobilna igra uloga Fate/Grand Order postigla veliki uspjeh.

Glavna igra serije privlači svojom ljestvicom i razradom svemira. Svijet Fate/Stay Night ima čarobnjake i magiju. Postoji i udruženje mađioničara, skriveno od očiju običnih ljudi. Nekoliko stoljeća povremeno se javlja krvavi rat između čarobnjaka za posjedovanje artefakta - Svetog grala. Prema legendi, Gral može ispuniti svaku želju pobjednika. Magovi se bore uz pomoć Sluga, koji su pozvani prije početka rata. Sluge su podijeljene u sedam klasa i predstavljaju reinkarnacije kako mitskih likova (na primjer, kralja Artura ili Herkula), tako i heroja prošlosti (Aleksandar Veliki, samuraj Sasaki Kojiro).

I sve bi bilo u redu da tajni rat nije započeo u malom japanskom gradu Fuyuki, rodnom mjestu običnog školarca Emiya Shiroa. Okorjeli pacifist Shiro ne samo da biva uvučen u rat, već dobiva i vlastitog slugu klase Saber. Htjeli ili ne htjeli, morate se boriti.

Bit će potrebno oko 120 sati da se dovrše tri ogromna luka priča. Igra ima pet pozitivnih i 40 negativnih završetaka. Potraga za potonjim posebno je uzbudljiva, jer će nakon još jedne smrti igraču biti prikazana smiješna duhovita priča u kojoj će likovi davati dragocjene savjete i smijati se njegovim glupim nedjelima. Tako, na primjer, odabir bijega tijekom borbe može rezultirati i smrću igrača i dugo očekivanim spašavanjem. U ovom romanu teško je odrediti koji je izbor ispravan, a koji će dovesti do lošeg raspleta.

Fate/Stay Night dobio je niz ponovnih izdanja na raznim platformama (Realta Nua je najbolja) i nekoliko anime adaptacija. Preporučujemo da obratite pozornost na filmsku adaptaciju romana - sumorni prethodnik franšize, čija će radnja u potpunosti dati izglede izvornom romanu. - Semjon Kostin

Clannad

Vizualni roman Clannad pripada specifičnom podžanru zvanom nakige. Izvedenica od glagola nakimasu (jap. plakati) i igra. Naziv podžanra daje naslutiti da će se prilikom čitanja romana igrač iskreno zabrinuti za likove i vjerojatno će pustiti suzu. Franšiza Clannad poznata je u cijelom svijetu po dirljivom i srcedrapajućem romantičnom animeu koji je i dan danas na vrhu popisa hitova. Na primjer, na ruskoj web stranici World-Art druga sezona Clannada nalazi se na šestom mjestu u vrhu.

Srednjoškolac Tomoya Okazaki mrzi svoj život, grad i školu. Majka mu je umrla, a otac puno pije. Tomoya vjeruje da se nikad ništa neće promijeniti u njegovom životu, te stoga živi jedan dan i uopće ne razmišlja o budućnosti. Promjene počinju nakon što Tomoya slučajno upozna Nagisu Furukawu, simpatičnu, ali pomalo čudnu učenicu koja sanja otvoriti kazališni klub u školi. Junak počinje pomagati Nagisi i ubrzo se upoznaje s drugim učenicima škole. Život polako ide na bolje.

Čak bi i mrzitelji sapunica trebali igrati Clannad. Stalno se vraćate igri zbog živih likova i ugodne, gotovo domaće atmosfere. Bit će potrebno više od stotinu sati da se dovrši igra (sa svim završecima). Ako u animeu Tomoya bira Nagisu, onda u romanu možete odabrati bilo koju djevojku (zato u igri postoji više od 10 završetaka). Svaki lik ima svoju osobnu dramu i nerješiv problem, pa se roman ne pretvara u banalni simultani spoj.

Clannad je sjajna srednjoškolska svakodnevica s dobrom dozom drame i kvalitetne romantike. Najnovija verzija igre nedavno na Steamu. - Semjon Kostin

Labuđa pjesma

Roman podžanra utsuge (depresivni roman) koji se drži realizma i prikazuje mračnu stranu ljudske prirode. "Labuđi pjev" priča je o skupini ljudi koji su preživjeli snažan potres tijekom zimskih mrazeva. Lokalna postapokalipsa o preživljavanju usred pustoši, žestoke snježne oluje i potpunog bezakonja.

Labuđi pjev blizak je duhom Goldingovom Gospodaru muha i mnogim pričama Stephena Kinga. Sudbina smješta ljude u zatvoreni prostor, ismijava pokušaje zdravorazumskih heroja da održe red na rubu smrti, tjera ih da degeneriraju i čine monstruozna djela. Naposljetku, u njima budi unutarnju zvijer, spremnu baciti se na ljude u borbi za pravo na život barem još jedan dan.

U Labuđem pjevu osjeća se misticizam, pa čak i religiozne teme, ali tu je svaka fantazija strana. Ovo je razorna tragedija o borbi s neizbježnim, o agoniji i pronalaženju utjehe. - Artemij Kotov

Kara no Shoujo

Poslijeratni Japan, 1956 Privatni detektiv Tokisaka Reiji odlučuje se pomoći starom prijatelju u istrazi niza brutalnih ubojstava djevojaka. Rukopis podsjeća na seriju ubojstava prije šest godina, kada je Reijijeva zaručnica bila jedna od žrtava. Kako istraga napreduje, detektiv upoznaje neobičnu djevojku, Kuchiki Toko, koja ga zamoli da joj pomogne pronaći "pravu" sebe. Pred Reijijem je vrlo težak, kompliciran slučaj, a što dalje ide na tragu, sve je očitija veza između ubojice i Tokove misteriozne prošlosti.

"Shell Girl" je vrlo jeziv, iskren detektiv na granici horora. Pun je živopisnih slika i kulturoloških referenci, no većinom se percipira kao vestern triler, pa ga je lako preporučiti za recenziju. Bliska realizmu, lijepo nacrtana i razrađena priča koja zna zadržati intrigu, iznenaditi i tjera vas da razmišljate svojom glavom.

Kara no Shoujo ima elemente detektivske potrage: pregledavate mjesta zločina, proučavate leševe, gradite logičke lance i dolazite do vlastitih zaključaka. U početku vam igra ne dopušta da pogriješite, ali u kasnijim fazama ne očekujte pomoć: slučaj ćete razriješiti samo ako sami složite slagalicu u jednu sliku.

Štoviše, novela je vrlo razgranata. Postoji nekoliko glavnih i više od desetak "loših" završetaka, ovisno o odlukama koje stalno donosite u dijalozima. Kara no Shoujo čak ima element simulacije spojeva, ali je također vrlo jedinstven. Provedete li se romantično s nekom djevojkom i postignete erotski vrhunac, sigurno ćete propustiti potrebne tragove, a istraga će se pretvoriti u krvavu tragediju.

S druge strane, heroji i junakinje imaju vam puno toga za reći, a potpunu sliku zapleta Kara no Shoujoa možete dobiti samo uvidom u sve opcije. To donekle uljepšava frustraciju, jer posljedice vaših odluka nisu uvijek logične, ali uvijek neumoljive: doći do najtočnijeg završetka bez vodiča drugi je zadatak. Ali priča je vrijedna toga. Zanimljivo je odpetljati klupko živih slika i složenih odnosa među likovima do samog kraja.

Kara no Shoujo je spin-off Cartagre, ranijeg rada Innocenta Greya. U dobrom smislu, vrijedi početi s Cartagrom, ali to nije potrebno: inferiorna je u odnosu na svog nasljednika u svim pogledima. Sam Kara no Shoujo već je dobio odličan nastavak (Kara no Shoujo - The Second Episode), objavljen na engleskom pretprošle godine, a sada je u izradi i treći dio. - Artemij Kotov

Steins; kapija

Malo je uopće velikih priča o putovanju kroz vrijeme, ali promjenjivih i složenih poput Steinsove; Vrata – skoro da se i ne sjećate. Mladi student Okabe Rintaro, koji sebe zamišlja kao ludog znanstvenika, slučajno je izumio vremeplov. Za to nisu bili potrebni plutonij i DeLorean, jer ga je glavni lik stvorio pomoću obične mikrovalne pećnice i mobitela. Sam Okabe fizički ne putuje kroz vrijeme, ali njegove poruke poslane s mobitela na prenamijenjenu mikrovalnu pećnicu putuju.

"Stein's Gate" će zadovoljiti ukuse gotovo svakog igrača. Zanimljiva znanstvena fantastika o vremenskom stroju pomiješana s Groundhog Day, komedijom i trilerom. Svi ovi žanrovi savršeno koegzistiraju jedni s drugima. Radnja se odvija u različitim vremenskim linijama, a poslane poruke u potpunosti određuju u koju će igrač upasti (u igri je sedam završetaka).

Volite li anime romansu ili krvave trilere, tu je vizualni roman za vas.

Vizualni romani puni su klišeja, ali opseg žanra nije ograničen na vruću ljubavnu romansu ili svakodnevni život japanskih studenata. Tijekom proteklih nekoliko godina, sve više i više doista talentiranih programera stvaralo je eksperimentalne kratke igre nalik romanu i pametne reimaginacije tipičnih anime tropa, i tada je sve počelo. Sada su vizualni romani super cool.

Međutim, odabir mjesta za početak može biti težak. Za one koji su do ove točke sjedili u spremniku i sada žele razumjeti što je što, sastavili smo popis najboljih vizualnih romana na računalu - od tradicionalnih japanskih igara koje su pokrenule žanr, do ambicioznih i jedinstvenih eksperimenata s formatom .

Nedvojbeno, ovo je potpun popis, a svaki vizualni roman zaslužuje vašu pozornost. Srdačno preporučujemo da pretražite itch.io u potrazi za skrivenim indie draguljima pod hashtagom "vizualni roman". No, ako želite započeti, ovaj popis sadrži najbolje opcije.

Na zapadu je Clannad izašao tek prije nekoliko godina, ali je u to vrijeme postao jedan od najpopularnijih vizualnih romana ikad objavljenih. Ovdje i anime, i kino, i manga, čak i audio drama. Roman govori o Tomoyi Okazakiju, "delinkventu" (ovo je citat, ovo nisu moje riječi) koji pokušava izaći na kraj s egzistencijalnom krizom. Upoznaje Nagizu Furukawu, još jednu "delinkventicu" s kojom ima mnogo toga zajedničkog, i zajedno počinju raditi na ponovnom pokretanju školskog dramskog kluba, usput pozivajući učenike da im se pridruže.

Clannad je igra koja vam je potrebna ako volite nove vizualne stereotipe. Objavljen je davne 2004. godine, pa stoga pokazuje prve izdanke žanra, iako se nekome po tom pitanju može učiniti poznatim. Ono što se zaista ističe kod vizualnih romana je kvaliteta pisanja, zanimljivi likovi i gledište koje ne možete ne privući. Čak i bez detalja modernih igara, Clannad izvrsno obavlja posao.

Ovo je priča o mladiću koji uči sam stvarati svoju sreću. Tomoyinu priču možemo promatrati analogno depresiji, bez upadanja u široke zamke seksi djevojaka, ali s potragom za nečim označenim tragičnom etiketom. Možda zvuči kao klišej, ali nije zato što je ideja neoriginalna, već samo ljudi kopiraju Clannad zadnjih desetak godina.

Ako volite prljati ruke zagonetkama, Zero Escape serija bi mogla najbolji izbor Za tebe. Postoje tri igre u serijalu: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors; Posljednja nagrada vrline i Zero Time Dilemma. Prva dva su tek 2017. prevedena na PC (s revidiranim vizualnim elementima i novom glasovnom glumom) u paketu pod nazivom "The Nonary Games". Zero Time Dilemma je izdana kao samostalna igra.

U svakoj igri devetero ljudi biva zarobljeno na nekom mjestu od strane misterioznog čovjeka po imenu Zero. Svaki od njih ima ručni sat s nekim brojem na ekranu, a svatko ima priliku pobjeći nakon rješavanja zagonetki na 9 vrata. Sve postaje kao "Saw" kada ljudi počnu vrlo strašno umirati - na primjer, stojeći pod kiselim tušem ili zbog bombe ugrađene u želudac.

Međutim, ne samo da čitate cijelo vrijeme. Ukaži i klikni komade koji ti omogućuju rješavanje zagonetki kako bi prošao kroz svaka vrata. Neki od njih postaju sve teži kako nastavljate: na primjer, morat ćete dešifrirati nepoznati jezik sastavljen od znakova. Čini se da nikada nisu lako prohodni, a rijetko postoji nešto tako jednostavno kao što je, primjerice, Hanoi toranj sastavljen u neograničenom vremenu.

Zero Escape je mračan, ali je priča jezivo zabavna i dobro ispričana. Izbori koje napravite odražavaju se u različitim završecima, a zagonetke se uklapaju kao nijedan drugi vizualni set. Način na koji vi kao igrač (za razliku od vas kao lika) znate nešto što likovi ne znaju igra se s mračnom ironijom kada razmišljate o različitim vremenima i završecima.

Puni naslov je: "Moj me brat blizanac natjerao da se zamijenim s njim, a sada se moram nositi s Geeky Stalkerom i Pretty Dominant koji me žele vezati!!" Ali pokušajte ne razmišljati o tome. Kao nešto što bi se moglo nazvati vizualnim romanom u klasičnom stilu, Ladykiller in a Bind bavi se društvenom manipulacijom skupine napaljenih tinejdžera. Okruženje je ono što bogata djeca nazivaju školskim izletom, a ono što mi ostali nazivamo nečim što se događa samo jednom u životu, na krstarenju. Ti si Zvijer, lezbijka koja se ne libi flertovati ili te namamiti u svoju spavaću sobu. Iz misterioznih razloga njezin brat blizanac, manipulativni kreten, natjerao ju je da se pretvara da je on na krstarenju, a ona jako želi "šetati", ali zadržavši svoj izgled kako ne bi izazvala sumnju.

Društvena manipulacija - glavna točka igre. Morate odabrati prave riječi i fraze usred razgovora kako biste zadržali iluziju da ste svoj brat blizanac dok se pokušavate povezati sa svakom ženom na krstarenju. Ova mješavina društvene manipulacije i uloge kretena (sama junakinja jako pretjerano glumi) izvedena je sasvim dobro, a ako imate sreće, to će dovesti do više od nekoliko vrućih scena s drugim studentima.

Bez sumnje, Ladykiller in a Bind je igra za odrasle. Dok se scene seksa mogu isključiti, a golotinja sakriti, likove ćete upoznati puno bliže od bilo koje dobro napisane scene seksa - iako nema teleće nježnosti koju biste pronašli u tetinoj knjižnici.

Steins;Gate je priča o putovanju kroz vrijeme koja istražuje zamršenu vezu između uzroka i posljedice. Rintar Okabe, ludi znanstvenik koji igra ulogu protagonista, napravio je vremeplov koji može slati poruke u prošlost. Koristeći ga, on i drugi počinju raditi na poboljšanju budućnosti utječući na akcije u prošlosti.

Neočekivane, razgranate linije nezaobilazne su za ovaj žanr - Zero Escape odlično pokazuje kako se to može iskoristiti s velikim učinkom - ali Steins;Gate dovodi temu putovanja kroz vrijeme do ekstrema na divlji način. Uzrok i posljedica postaju zbunjujući, budući postupci utječu na prošlost i stavljaju likove u potpuno nepredvidive okolnosti. Svi glavni događaji mogu se promijeniti čak i ako podignete slušalicu.

Međutim, priča nikada nije toliko zbunjujuća, što je jako cool. Svaki završetak Steins;Gate daje značenje svakom kraju - čak i onima u kojima ste kraljevski zeznuli stvar. Stoga možete vidjeti likove iz različite točke vizija - od najbolje do najgore. Nakon toga izgledaju tako potpuni da shvatite: inače to ne bi bilo moguće postići.

Možda je Danganronpa odgovoran za popularizaciju vizualnih romana izvan Japana. Barem djelomično. Kao i Zero Escape, kombinira elemente vizualnog romana i zagonetke i prati skupinu studenata koji shvaćaju da je najprestižniji privatna škola Japan je zapravo krvava arena.
Da bi preživio, učenik mora ubiti drugog i proći kroz kušnju koju organiziraju njegovi vršnjaci. Kada se drugi studenti počnu međusobno ubijati, vaš je posao kao protagonistice Matoko Naegi prikupiti dokaze, ispitati osumnjičene, predstaviti slučaj i pronaći krivce.

Sudske sjednice nisu samo niz dijaloga, već pravi monolozi. Vi, naoružani mecima istine, od kojih svaki predstavlja dio pronađenog dokaza, možete braniti ili dovoditi u pitanje tvrdnje drugih studenata. Na primjer, ako ste pronašli oružje kojim je izvršeno ubojstvo, možete se svađati s nekim tko kaže da ga nije bilo tako da kliknete na tekst koji se pojavi na ekranu. Morate obratiti pažnju na nedosljednosti u svjedočenju i dobro razumjeti koji dokazi potvrđuju vaš slučaj.

I scenarij i dizajn likova vrlo su smiješni, za razliku od sumorne atmosfere igrice o studentima koji se međusobno ubijaju iz beznađa, a misteriozni i antagonistički Monobead ih sve žešće napaljuje. Likovi su iznenađujuće apsurdni, ali pored tako mračnog okruženja, očito je da su izvrsno napisani.

Žanr vizualnog romana nije toliko ograničen koliko se možda čini, a Simulacra je jedan od najboljih dokaza da ne mora odgovarati stilu koji očekujete. Igra je opisana kao "pronađeni telefon", žanr koji je nedavno stekao popularnost u igrama kao što su Bury Me, My Love i A Normal Lost Phone.

Na kućnom pragu nađete mobitel. Vrlo brzo shvatite da je pripadao ženi po imenu Anna i da je nestala. Kratki video, snimljen neposredno prije njezina nestanka, govori kako zlo dolazi, a prekidi i buka u videu ostavljaju zbunjenost. Svaki video i svaka slika ima jednu. Od sučelja do selfie videa, pozornost posvećena detaljima je nevjerojatna.

Nakon nekog vremena već pišeš njezinim prijateljima, proučavaš račune u društvenim mrežama, čak i razgovarati s ljudima s kojima je flertovala putem aplikacije za upoznavanje. To je užasno frustrirajuće. Simulakrumi će vas beskrajno gurnuti u ponor voajerizma, pitajući se koliko duboko možete ići da to učinite mogućim – jedino mogućim! - spasiti joj život.

Priča traje samo nekoliko sati i ima više završetaka koji se razlikuju ovisno o tome koliko uspješno postižete svoje ciljeve. Možete se pretvarati da ste Anna, postavljati pitanja njezinim prijateljima, pokušavajući dočarati njezin karakter ili biti iskreni, otvorenog uma i tražiti je. Ugasite svjetla i telefon i na jednu noć uronite u voajeristički rad nadobudnog detektiva, jer atmosfera se svakako isplati.

Iako bi ovo mjesto moglo popuniti još par igara iz Hanaka, Long Live The Queen ostaje njihova najuspješnija u svakom smislu riječi dosad. Dano vam je pravo da upravljate princezom, koja će uskoro biti okrunjena i postati kraljica. O da, ona je još prava beba.

Zvuči jako lijepo, ali tron ​​treba i drugim ljudima koji su spremni učiniti sve da ga osvoje – uključujući i ubojstvo 14-godišnje djevojčice. Do njezine krunidbe ima samo 40 tjedana, a na vama je da svaki dan provedete s njom kako biste bili sigurni da će preživjeti.

Kao dio igre, morat ćete učiti s njom i kontrolirati aspekte njezina života, pretvarajući princezu u kraljicu, dajući joj vještine da vlada sjajem i hrabrošću. Poput Crusader Kings 2 ili Dwarf Fortress, Love Live the Queen izvrsna je igra za stvaranje šala dok kontrolirate nešto što će definitivno dovesti do zastrašujućeg, ali smiješnog kraja.

Nije potrebno preživjeti ovih 40 tjedana - dovoljno je vlastitom maštom popuniti nedostatak podteksta. Ima tu i dubine. Život ili smrt nisu tako jednostavni kao bacanje kocke, a kako tjedni prolaze, postoje različite statistike na koje treba obratiti pažnju.

VA-11 Hall-A ispričana je iz kuta barmena u utopističkoj budućnosti i daje vam jedinstvenu perspektivu života iz koje vidite ljude u najboljem i najgorem izdanju, njihove uspone i padove.

VA-11 Hall-A ima dobro definiran svijet (i kasnije dobro istražen u 2064: Read Only Memories, fenomenalnoj igrici tipa point-and-click od drugog programera, ali u istom svijetu), ali je glavna točka- upravo u pričama raznih kupaca. U Glitch Cityju korporacije i Bijeli vitezovi provode zakon putem nano-strojeva i brutalnosti, a stalni nadzor pokazuje da je mitska neovisnost virtualne budućnosti davno prošla.

Naravno, kao barmen čujete ljude kako razgovaraju kada nisu pod nadzorom. Glasine, osobne priče, strahovi i snovi svake osobe. Dok je Simulacra voajeristički, VA-11 Hall-A čini da se osjećate privilegirano jer vam se ti ljudi otvaraju uz koktel koji ste napravili od cyberpunk alkohola.

Zbog ovog donekle nepristrasnog pristupa pripovijedanju, VA-11 Hall-A nije jedna priča, već niz vinjeta iz života mračnih stanovnika. Međutim, ovo putovanje je promjenjivo, jer svaki posjet uvijek može biti zaražen mogućnošću da se više nikada neće vratiti.

Ponekad pola žanra odgovara žanru, a druga polovica ne. Yawhg je samo jedan od njih. To je igra biraj svoj put za do 4 lokalna igrača, od kojih svaki igra kao lik koji živi u gradu koji će Yawhg uništiti za 6 tjedana.
Građani i vaši likovi ne znaju da Yawhg dolazi, ali vi, igrač, znate. Hoćeš li živjeti dan za danom kao da se ništa nije dogodilo? Ili ćeš o tome svima početi govoriti, pozivati ​​ljude, ispunjavati ulogu proroka? Svaka odluka može dovesti do dramatično različitih posljedica.

Yawhg se kreće okolo uobičajena pravila vizualni roman, ali ipak ima malo duševnog pripovijedanja u sebi - zbog čega je ovdje. Dobivate scene koje više nalikuju improvizaciji nego odlomcima teksta, a podržane su sjajnom umjetnošću i nevjerojatnom zvučnom podlogom.

Ovo čini The Yawhg jedinstvenim, budući da druge igre nude da igrate kao već stvoreni lik. Ovdje možete kreirati vlastitu. Ukupno ima 50 završetaka, a niti jedan se ne može nazvati "ispravnim". Razlikuju se ovisno o izborima koje vi ili vaši prijatelji napravite. Situacije koje stvara igra su zanimljive, neočekivane i ostavljaju onoliko prostora koliko je potrebno da stvarima dodate vlastitu perspektivu. Yawhg je izvrstan primjer kako vizualni roman može stvoriti nešto potpuno divlje, a možda i savršenu reprezentaciju stolnog RPG-a.

U ovom odjeljku prikupili smo najbolje vizualne romane s različitim stupnjevima interaktivnosti na PC-u i drugim platformama. Odabir uključuje ne samo anime romane na koje su ljubitelji žanra odavno navikli, već i projekte koji se upečatljivo razlikuju od svega što smo dosad vidjeli.

2. Živi mrtvaci

Može se raspravljati o žanru ove igre, kao i prethodne, međutim, The Walking Dead ima sve što bi trebalo biti u dobrom vizualnom romanu - napetu i intrigantnu radnju, visokokvalitetni crtež, posljedice donesenih odluka. Prva epizoda The Walking Dead Telltale Games objavljena godinu dana prije izlaska The Wolf Among Us, igra je dobila mnoga priznanja i nagrade.

Igrajući kao Lee, saznat ćemo kako je započela zombi apokalipsa i približiti se razumijevanju što se zapravo dogodilo. Lee će upoznati druge preživjele, poput Clementine, djevojčice koja će mu okrenuti svjetonazor naglavačke. Da, ovdje morate ubiti, ali ne osjećate nikakvu radost od ovoga.

"Kad cvrčci plaču" priča je puna mističnosti i rastućeg osjećaja beznađa. Keichi je običan momak koji se preselio u mirno selo Hinamizawa. Ali, kako kažu, u mirnom bazenu... Čini se da život ide svojim tokom, ali ispada da se u selu događaju čudna ubojstva.

I kakvo će biti iznenađenje igrača kada otkrije da svako poglavlje počinje na isti način, a likovi koji kao da su umrli nekako su ponovno živi. I sve se ponavlja iz početka. Uz neke razlike, naravno. Prva polovica poglavlja tek polako dovodi do rješenja, a tek druga počinje davati barem neke razumljive odgovore.

4. Književni klub Doki Doki!

Na prvu se čini da je riječ o sasvim klasičnom vizualnom romanu koji govori o svakojakim školama i školskim zgodama, uvodi nekoliko zanimljivih likova i tjera nas da jurimo između prijateljskih i romantičnih osjećaja. Ali iza ove svijetle i bezazlene slike krije se nešto više i mnogo ozbiljnije.

Nakon što junak prihvati ponudu svoje djevojke da se pridruži književnom klubu, život protagonista će se promijeniti. Prvo poluvrijeme dobro je okarakterizirano izrazom "ništa nije nagovijestilo nevolje", ali od drugog možete pasti u depresiju i zaraditi nervozu.

S obzirom na to što preuzima Doki Doki Literature Club! možete se besplatno upoznati s ovim djelom, svakako se isplati upoznati s ovim romanom - ova kratka priča savršeno kombinira "ozbiljno" za sofisticirane poznavatelje žanra i "neozbiljno" za one koji još nisu u temi.

5. Clannad

Na prvi pogled, Clannad je obična sapunica nastala prema istoimenoj anime seriji, puna patnje nesretnih školaraca. No, ovaj vizualni roman i dalje plijeni dušu ugodnom atmosferom svakodnevice, ispunjene raznim iskustvima, radostima i tugama.

Protagonist, tinejdžer Tomoya, neprestano pati zbog smrti majke i očeva alkoholizma, mrzi svoj život i ne vjeruje da ima budućnost. Ali njegova sumorna svakodnevica mijenja se nakon susreta s Nagisom, neobičnom djevojkom koja želi otvoriti dramski klub u školi.

6. Steins;Gate

Steins;Gate govori o Okabeu Rintaru, mladom, ali nedvojbeno talentiranom znanstveniku koji je potpuno slučajno izumio vremeplov. Štoviše, sastoji se od stvari koje gotovo svi imaju - mikrovalna pećnica i telefon (samo ne pokušavajte ovo ponoviti kod kuće).

Sam izumitelj se ne kreće u vremenu, njegova svijest može putovati. Radnja se odvija u različitim vremenima, a ostavljene poruke mogu promijeniti cijeli tijek igre, jer znamo da su šale loše s vremenom.

7. VA-11 Dvorana-A: Cyberpunk akcija barmena

8 Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Danganronpa je gotovo čista paranoja. Japanci jako vole tjerati školarce da se međusobno ubijaju, a u ovom vizualnom romanu ta se ovisnost otkriva na nov način - na kraju dobivamo nešto između Battle Royalea Kinjija Fukasakua i Deset malih Indijanaca Agathe Christie.

Ovaj put, stvorenje nalik medvjedu po imenu Monokuma zatvorilo je učenike u zidove škole i počelo im diktirati uvjete. Jedan od zarobljenika mora počiniti ubojstvo drugoga, toliko da nitko ništa ne vidi. Nakon što ostali otkriju tijelo, krenut će zajednička istraga. Sve ovisi o njezinom ishodu: ako se zločinac razotkrije, Monokuma će se s njim sam obračunati, ali ako istraga zađe u slijepu ulicu, ubojica će biti oslobođen.

9 Simulakrumi

Simulacra je igra koja se izdvaja iz općeg popisa vizualnih romana. Programeri su odabrali zanimljivu postavku - pametni telefon koji pronađete slučajno. Čini se da nije dobro kopati po tuđem telefonu, ali izlaza nema. Osim toga, uskoro se, zahvaljujući jednoj od video datoteka, ispostavlja da djevojci kojoj pripada treba pomoć.

Proučavajući foto i video galerije, spremljene memeove, zapise poziva, popis kontakata, chatove, vraćajući izbrisane i oštećene datoteke, postupno ćete se približiti rješenju. Za veću vjerodostojnost, sve scene snimljene su uz sudjelovanje pravih glumaca.

10 Vječno ljeto

"Beskrajno ljeto" vizualni je roman domaće produkcije. Naravno, za razliku od ostalih igara na našem popisu, na ruskom je objavljena ranije nego na engleskom. Ovo je priča o mladom slobodnjaku Semjonu, koji, nakon što je otišao na okupljanje maturanata, zaspi i iznenada se nađe pred vratima pionirskog kampa Owlet, i otkrije da su osamdesete ponovo pred vratima, a on je 17 godina star.

Osim što Semyon treba shvatiti što mu se dogodilo (što ako je ovo prilika da započne novi, drugačiji život?), može izgraditi vezu s jednom od djevojaka u kampu. Karakter i povijest svakog od njih dobro su razrađeni, ostaje samo odabrati čije simpatije pokušati osvojiti. O tome ovisi završetak igre (neke ga junakinje niti nemaju). Osim toga, u kampu "Sovenok" možete upoznati Shurika iz komedija Gaidai i Electronics.

Priča u računalnoj igri je barem jednako važna kao igrivost i grafika. A ako se igrivosti i grafici gotovo i ne pridaje pažnja, priča dobiva apsolutnu važnost. Ljudi radi toga traže i kupuju vizualne romane, odnosno vizualne romane - proizvode gaming industrije, koji se igrama nazivaju samo uvjetno. Neki od njih imaju i elemente, pa su vizualni romani možda najbliži potragama. Ali ako je u klasičnoj potrazi radnja usredotočena na zagonetku, misterij, onda je u vizualnom romanu to samo pozadina, i što je najvažnije, likovi i njihovi odnosi. Pa, glavni pokretač priče je, naravno, izbor.

1. Higurashi no Naku Koro Ni

Često su popularne anime serije obrasle ne samo spin-offovima, već i vizualnim romanima. Evo samo "Kad cvrčci plaču" od onih koji se dugo pamte i izazivaju vrlo kontradiktorne, ali snažne osjećaje.

Počevši igrati, teško je zamisliti da iza ove slatke i djetinjasto naivne priče stoje krv, strah i pravo ludilo, koje raste sa svakim novim zapletom. Štoviše, neće biti moguće odmah shvatiti što se ovdje zapravo događa - u početku se čak može činiti da su svi ti događaji besmisleni.

A odvijaju se u selu Hinamizawa, gdje se glavni lik seli sa svojim roditeljima. Postupno će mu se otkriti ne samo strašne tajne sela, već i mračne strane novih prijatelja.

2. Mhakna Gramura i vilinsko zvono

Makna Gramura i vila zvona dirljiva je priča o djetinjstvu, odrastanju i fantastičnim pustolovinama. Makna je djevojčica koja živi u sirotištu. Čini se da je jedini cilj voditelja ovog sirotišta zatrovati živote svojih učenika, pa glavnom liku to teško pada. Ali ona ima vjernog prijatelja Sebiarna, zajedno lako podnose i najteže trenutke, te, unatoč svim nedaćama i nedaćama, uspijevaju uživati ​​u svakom novom danu.

Ali Makna će uskoro napuniti 10 godina, a ovaj radosni događaj mogao bi postati najstrašniji u njezinu životu. Činjenica je da sklonište ima pravilo: u njemu mogu živjeti samo djeca mlađa od 10 godina, a ako im ne nađu obitelj, pretvorit će ih u životinje i prodati.

Macna se boji da je to njezina budućnost, no djevojčica iznenada upoznaje vilu Zvončicu koja ju je došla spasiti i odvesti u bajkovitu zemlju. Ali uz jedan uvjet.

3 Cateau

Cateau je opuštajući vizualni roman s ugodnom i elegantnom umjetnošću koji vas poziva da lagano prošetate ulicama Pariza i bacite novi pogled na prijateljstvo.

A sve počinje tako što jednog lijepog dana primijetite da je vaša cimerica tužna, čini se bolesna, kao da je u njoj nestala iskra života. Kao pravi prijatelj, morate pronaći način da joj pomognete, a trebali biste početi s jednim od njezinih glavnih interesa -.

Zaputite se šarmantnim ulicama Pariza, upoznajte doista različite likove, komunicirajte s mačkama, ali zapamtite da svaki vaš izbor ima posljedice i može drastično promijeniti ishod ove male, ali tako važne avanture.

4 Grisaia: Fantomski okidač

Grisaia: Fantomski okidač serijal je vizualnih romana smještenih u svijet slavne franšize Grisaia, s potpuno novom pričom i postavom likova.

Roman govori o studentima koji studiraju na Akademiji Mihama. Svaki od njih je razvio različite borilačke talente - netko puca cool, netko je rođen, a netko je jednostavno lud i voli destrukciju. Svaki lik ima svoju priču i svoj složeni karakter.

Ovi mladi odvažnici rade za agenciju koja se zove SORD. Naoružani do zuba kreću u opasne, a ponekad i samoubilačke operacije. Ali sve to, naravno, u ime općeg dobra.

5. VA-11 Dvorana-A: Cyberpunk akcija barmena

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action je cyber-noir roman s nevjerojatnom razinom atmosfere. Radnja se odvija u nepoznatom gradu i u nepoznato vrijeme, pretpostavlja se u drugoj polovici 21. stoljeća. Naravno, svijet se jako promijenio, ali koliko su se ljudi promijenili?

To je ono što morate saznati radeći u Valhalla baru. Glavni lik je barmen po imenu Jill. Svaki dan dolazi na posao, toči piće posjetiteljima i sluša ih, a ovo drugo nije nimalo zamorno, već vrlo zanimljivo, jer u lokalu svraćaju razni likovi. U svoje slobodno vrijeme, zajedno s Jill, opremat ćete njezin stan, čitati kojekakve blogove i surfati internetom, učeći sve više o svijetu budućnosti.

6. Anđeli s ljuskavim krilima

Anđeli s ljuskavim krilima mješavina je vizualnog romana, simulacije spojeva i fantazije s . Ideja za stvaranje nečeg ovakvog izgleda pomalo luda, ali je na kraju ispala vrlo originalna i zanimljiva.

Čovječanstvo je pretrpjelo globalnu katastrofu koja je odnijela mnoge živote, a preživjele ostavila gotovo bez sredstava za život. Kao što se često događa, umjesto da se ujedine, zajedno prevladaju poteškoće i obnove civilizaciju, ljudi su se podijelili u zasebne skupine i počeli se međusobno svađati.

Morate ispuniti dužnosti veleposlanika koji je poslan kroz portal u svijet naseljen inteligentnim zmajevima, jer samo oni imaju tehnologiju koja može spasiti čovječanstvo od izumiranja.

7. Kristalni

Simpatičan vizualni roman Crystalline pripovijeda avanturu Mladić, koji je slučajno dospio u svijet mašte. Nastanjuju ga fantastična bića, ljudi sa supermoći, a u zraku je osjećaj da će se nešto važno dogoditi.

Naš junak će morati postati dio ovog svijeta i zajedno s njegovim stanovnicima krenuti u avanture. Naravno, neće proći bez romantike i dobrog humora.

8 velebilje

Ovaj roman će igrača vratiti u prošlost - u Sengoku eru, kada je vlast bila decentralizirana, a pojedine provincije međusobno ratovale (japanski programeri igara jako vole ovo razdoblje svoje povijesti).

Glavni lik je shinobi djevojka koja zajedno sa svojim "kolegama" kreće u prvi zadatak. Naravno, sve nije išlo po planu, naša junakinja shvaća da prijatelji zapravo mogu ispasti neprijatelji, a neprijatelji potencijalni saveznici. Sada će morati otkriti što se zapravo događa, a pritom će i prilagoditi svoj osobni život.

9. CLANNAD

S ovom igrom započinje galaksija klasičnih vizualnih romana - tragedija ili drama koje se događaju običnim japanskim školarcima/učenicama u anime stilu. Prva igra na ovom popisu je CLANNAD-ov vizualni roman o problematičnim tinejdžerima i njihovom odnosu s nasilnim svijetom oko njih.

Ovaj vizualni roman mogao je ići i više, ali jedna stvar to sprječava - očito prenapuhana cijena. Programeri su to opravdali činjenicom da imaju, prvo, jedan od najviše zanimljive priče, i drugo, poboljšane grafičke performanse. Kao što možda pretpostavljate, obje su točke u najmanju ruku subjektivne, ako ne i kontroverzne. Zapleti u drugim vizualnim romanima jednaki su CLANNADU u smislu emocionalnog utjecaja, a nevjerojatna grafika... nije baš ono što vizualni roman treba, zar ne? Riječ je zapravo o interaktivnosti u kojoj je bitan sam crtež i njegov sadržaj, a ne rezolucija crteža.

10 SIMULAKRA

Ova igra ima prilično neobičan koncept koji bi joj mogao donijeti šesto ili čak peto mjesto, ali je prekratka za to. SIMULACRA je vizualni roman u potpunosti dizajniran u . U priči ćete pronaći telefon određene djevojke kojoj je hitno potrebna pomoć. Čak i ako vas je mama naučila da ne zabadate u tuđe živote, morat ćete pažljivo zadubiti u telefon kako biste saznali tajnu i dovršili igru.

Ako ste gledali Black Mirror, onda će vam SIMULACRA pružiti slično iskustvo. Imat ćete pristup najintimnijem: zapisima poziva, dopisivanju u chatovima i na stranicama za upoznavanje, zbirkama fotografija i videa, kao i galeriji memeova. Za veći realizam, rezne scene su snimljene na stvarnim lokacijama sa živim glumcima.

11 kobnih dvanaest

Glavni lik Fatalnih dvanaest je obična djevojka Shishimai Rinka, koja je naslijedila kafić od svoje bake. Sve u njezinu životu išlo je svojim redom, dok se jednog dana nije dogodilo nepopravljivo - dok je Rinka putovala vlakom s prijateljicom, dogodila se eksplozija. Hrabra djevojka vlastitim je tijelom zaštitila prijateljicu, a ovaj plemeniti čin bio joj je posljednji u životu. Ili ne?

Bogovi su Shishimaiju dali još jednu priliku. Da bi se spasila, mora otkriti prave uzroke svoje smrti, završiti nedovršeni posao i otkriti samu sebe. Osim naše heroine, još 11 ljudi sudjeluje u "Božanskom odabiru", među kojima je bio i isti Shishimaijev prijatelj. Bi li ova djevojka učinila isto za Rinku? Što sudionici mogu učiniti kako bi spasili svoje živote?

12. kvar

Selphine je princeza zemlje Rusenheid, koja vodi život sasvim normalan za djevojke kraljevske krvi. Naravno, ne bi bilo tako zanimljivo gledati je da se sve odjednom nije okrenulo naglavačke. Kraljevstvo je napadnuto i uništeno, no Selphina je uspjela pobjeći, a u tome joj je pomogla kraljevska garda Rytona.

Djevojke su završile na potpuno nepoznatom mjestu, čak su i biljke okolo bile kao da nisu s ovoga svijeta. Junakinje ne razumiju što se dogodilo s njihovom domovinom, gdje su završile, ali osjećaju da s ovim mjestom nešto nije u redu. Zajedno s njima morat ćete saznati što se dogodilo s Rusenheid i hoće li se Selfina i Ritona uspjeti vratiti kući.

13. Književni klub Doki Doki

Da imamo nominacije u izboru, ova bi igra dobila titule “najmlađe” i “najsenzacionalnije”. Doki Doki Literature Club vizualni je roman koji je osvojio čak i streamere koji inače preferiraju akcijske igre. I ljudi gledaju, unatoč tome što se slike s tekstom samo mijenjaju pred njima ...

Tajna je u tome kako se točno mijenjaju i kakvi su to tekstovi. Doki Doki Literature Club igra je koja zna kako iznenaditi. Prema opisu, ovo je drugorazredni vizualni roman o školarcu koji traži pažnju nekoliko djevojčica. Igra se isprva čini upravo takvom, ali onda nešto počinje...Igre umom i vizijom, probijanje "četvrtog zida", egzistencijalne provokacije samo su mali dio onoga što DDLC raznosi umove nespremnih igrači. Osim toga, također je besplatan! Čini se da programeru uništene živčane stanice služe kao nagrada za njegov rad. Doki Doki Literature Club je igra koja se igra na vas.

14.ACE Akademija

15. Lucy - Vječnost koju je željela-

Ovaj vizualni roman jedno je od najboljih istraživanja odnosa čovjeka i robota. Točnije, humanoidni robot. Točnije, robot koji se ne razlikuje od čovjeka po imenu Lucy. Time su barem uklonjeni estetski problemi, ali sve druge nedoumice predlaže se da igrači riješe sami. Sudeći po nazivu, glavni problem situacije je što je Lucy, kao umjetno stvoren aparat, kratkog vijeka ...

Vizualni roman Lucy - The Eternity She Wished For - dirnuo je stotine igrača, a tisuće - barem malo dirnuo. Naravno, postoji mišljenje da su posebno dojmljivi ljudi privučeni vizualnim romanima, ali to ne negira činjenicu da je snaga emocionalnog utjecaja ove radnje velika. Jedina stvar koja zbunjuje neke igrače je jednostavnost priče ... koja se osjeti čak i kod više završetaka.

16. Vječno ljeto

Domaća djela lijepo uokviruju naše vrhunske vizualne romane na PC-u – jedna s kraja, druga s početka. Pa, gotovo od početka: ne možemo uz svu želju staviti Endless Summer na prvo mjesto, budući da ga zauzima jedna uistinu fenomenalna igra ovog žanra. Ipak, drugo mjesto je odličan pokazatelj kvalitete i pijeteta igre. Everlasting Summer oštro vodi u pogledu recenzija u usporedbi s prethodnim kandidatima... iako je jednako oštro iza prvog mjesta.

Možda je, osim nekih malo poznatih amaterskih romana, Vječno ljeto jedini koji se odvija u sovjetskom pionirskom kampu. Naravno, ljetni kamp nije tako jedinstvena pojava, ima ga posvuda, ali ipak, upravo sovjetski pionirski kamp ima svoj jedinstveni okus. Glavni lik dolazi iznenada - ovo je njegovo prošli život, gdje se čudno preselio iz onog pravog. Ali tko je rekao da je zadnji bio gori? Nova mladost, nova sjećanja i senzacije, a svuda okolo ljepotice-sportašice-komsomolke u crvenim kravatama! Želite li se vratiti u dosadni sivi svijet?

17. STEINS;GATE

Naravno, tema putovanja kroz vrijeme nije mogla proći pored tvoraca vizualnih romana. Ovo je pravo skladište zapleta i prostora za brojne i radikalno različite završetke! Pogotovo kada je nekoliko glavnih likova, a svaki od njih je osobnost sa svojim snagama, slabostima i ambicijama. Naravno, uplitanje u tijek vremena i rezultirajući sukobi zaoštravaju njihov međusobni odnos i odnos s ljudima iz različitih razdoblja.

Dva faktora sprječavaju ovaj vizualni roman da bude bolje rangiran. Prvo, to je cijena, jer su kratke priče iste ili čak najbolja kvaliteta mogu se kupiti puno jeftinije. Tržište je, naravno, tržište, svatko dolazi s onim brojkama koje mu se čine poštenima, ali vrijedi se osvrnuti na igrače i druge projekte. Drugo, igra nije lokalizirana na ruski, što, naravno, nije objektivan minus, ali ipak otežava upoznavanje s njom. U 9 ​​od 10 slučajeva ipak je ugodnije vidjeti vizualni roman na ruskom.

18. Svjetlo u tami

Ako ste već umorni od tipičnih priča o ljubavnim iskustvima japanskih školaraca, onda će vas Svjetlo u tami obradovati neobičnom i sumornom pričom. Sve počinje u najboljim tradicijama detektivskog žanra - glavnog lika, odnosno vas, otmu nepoznati ljudi. Naravno, nisu to učinili samo iz zabave, već da bi dobili solidnu otkupninu od vaših bogatih roditelja.

Ispostavilo se da su otmičari dvije lijepe djevojke, ali to nimalo ne olakšava. Što učiniti? Pokušati uspavati njihovu budnost i pobjeći? Možda je bolje da ih više ne ljutiš i pokušaš mirno pričekati dok ti roditelji ne plate za tvoj otpust? Ili ipak pokušati uspostaviti kontakt s otmičarima i saznati zašto su to učinili?

19. Amnezija: Sjećanja

Zamislite: probudili ste se na neshvatljivom mjestu, ne sjećate se tko ste i odakle ste, a onda se pojavi neki tip čudnog imena Orion i izjavi da je on duh s drugog svijeta. Ovako počinje Amnesia: Memories.

Glavna junakinja morat će upotrijebiti pomoć misterioznog vanzemaljca da malo po malo vrati svoje pamćenje. Prvo odlazi u kuću u kojoj je živjela, a zatim zakazuje sastanak s tipom koji je bio dio njezinog bivšeg života. Ispostavilo se da postoji pet takvih tipova, a junakinja ima težak odnos sa svakim od njih, tako da ćete također morati shvatiti ljubavne afere.

20. Danganronpa

Radnja mnogih vizualnih romana odvija se u cijelosti ili djelomično, ali samo u Danganronpi škola postaje zatvor u kojem su učenici prisiljeni ubijati jedni druge, ali ne na način "", nego potajno, jer je to jedina način da se oslobodi od tlačitelja. Tlakač nije terorist ili čak luđak, već zlokobno mladunče Monokuma medvjedića... a to je puno gore od ludog terorista.

Bilo bi vrlo zanimljivo igrati kao lik koji također pokušava počiniti ubojstvo i izvući se s tim (i školom), ali, nažalost, dobijete pozitivnog heroja. Morate izazvati Monokumu i saznati tko se pokušava dočepati svoje slobode na nehuman način... i postoji li uopće humano rješenje za ovu situaciju. Pomalo je žalosno što je tako zanimljiva scenografija postavljena jednostavnom umjetnošću, iako je ovo možda namjerna kreativna odluka. Pa, i ruski jezik, opet, ne.

21. Zero Escape

Ako su vam omiljena zabava izleti po sobama za potrage, onda je serija romana Zero Escape dobar način da prođete nekoliko večeri. Ali ako ne pronađete izlaz u stvarnom životu, neće se dogoditi ništa loše, ali ovdje možete izgubiti vlastiti život.

Neki je ludak oteo nekoliko ljudi i zatvorio ih u istu sobu. Sada će morati zajedno tražiti izlaz, rješavati zagonetke, upotrijebiti svo svoje znanje i sposobnosti kako bi preživjeli. Ali ne treba bezuvjetno vjerovati svakom od otetih, jer ne znate tko su oni zapravo.

22. Čudovišna matura

Školske godine za mnoge su bile najzabavnije i bezbrižnije, no preživjeti adolescenciju još je jedan test. Vjerojatno ste i vi često osjećali sumnju u sebe. Sada zamislite da uskoro imate maturu na koju svakako morate doći s parom, inače će vam se kolege smijati. I ti također! Iako je to normalno, svi u tvojoj školi su takvi.

Monster Prom originalna je i smiješna simulacija spojeva koju možete igrati sa svojim prijateljima. U popularnosti ćete se moći natjecati s još tri igrača, a ako dijelite svoje romantične osjećaje, pripremite se na to da će netko vaš potencijalni par pokušati odvesti na maturalnu zabavu samo iz zabave.

23. Pepeljak

Ni za koga nije tajna da su mnoge europske bajke koje smo slušali u djetinjstvu i na kojima se temelji zapravo adaptirane verzije prilično sumornih priča. U suvremenoj industriji zabave ova se tema već dugo eksploatira: odatle svoju radnju vuku, primjerice, serije Grimm i Penny Dreadful. Međutim, nema baš mnogo takvih igara među igrama; Najistaknutiji predstavnik može se nazvati Vuk među nama.

Bila je takva priča među vizualnim romanima. Cinders je mračno prepričavanje bajke o Pepeljugi za odrasle. Naravno, vila, kočija, papuča i princ neće nikamo otići, ali će cijena magije biti veća, a ljudi sebičniji. No, ni sama Pepeljuga nije laka, ne treba joj uzalud obična ženska sreća, već se treba osvetiti svojim neprijateljima i ostvariti samu sebe. Hoće li uspjeti ili ne ovisi o vašim izborima... nekoliko stotina izbora, točnije.

24. Yawgh

Da imate šest tjedana prije napada nepoznatog čudovišta, što biste učinili? Svakako ne isto što i pustolovni likovi u obliku vizualnog romana The Yawgh. Nekomplicirana, ali elegantna grafika uokviruje prilično jednostavnu, ali replay priču u kojoj morate napraviti mnogo izbora. Da, ovo su jednostavni izbori između dvije alternative, a ako prođete kroz njih bez gledanja, tada se igra može završiti za samo pola sata. Čak je i smiješno, jer je onda kraj zajamčeno neočekivan.

No, ako svakoj odluci pridate važnost, onda će svako igranje biti uzbudljivo i jedinstveno, a takvih igranja ima više nego što se na prvi pogled čini. Istina, prolaz u svim mogućim konfiguracijama je u najboljem slučaju poput skupljanja, au najgorem - poput štrebera.

25. Šezdeseti kilometar

Žanr vizualnog romana nastao je u Japanu, pa ne čudi da je 70 posto vizualnih romana napravljeno u anime stilu. Usput, 70 posto gaming industrije u samom Japanu - pogodite što. Vizualnih romana u bilo kojem drugom stilu ima poprilično u postotcima, ali u apsolutnom smislu ima ih dovoljno, a neki su dospjeli i u naš izbor. Možda nisu dorasli kvaliteti najboljih klasičnih predstavnika, ali ako se oko umori od krupnookih i mršavih anime momaka i djevojaka, onda se uvijek možete okrenuti realističnijim europskim romanima.

Na desetom je mjestu ne samo europski, već domaći vizualni roman Šezdeseti kilometar, koji ima neobično veliku popularnost u. Najvjerojatnije zbog cijene koja je toliko niska da se može smatrati besplatnim (jeftinije od pite s krumpirima). Ali to uopće ne znači da omalovažavamo njegove druge vrline. Točnije, glavna prednost je radnja koja je vrlo zanimljiva, a nosi i ruski kulturni kod. Grafika je, iako sekundarne važnosti, ipak preskromna.

Ako u običnim računalnim igrama likovi komuniciraju jedni s drugima samo između akcijskih scena, onda u vizualnim romanima oni komuniciraju STALNO. Ozbiljno, ne postoji način na koji to možete izbjeći, doslovno ste prisiljeni slušati, odgovarati i donositi odluke. I tisuće igrača to obožavaju!


Vizualni romani prilično su osebujan fenomen, koji je svojevrsna sinteza mange i računalnih igara. Od animea i mange naslijedili su karakterističan grafički stil, a od igara - interaktivnost priče. Danas raznolikost žanrova i tema pripovijedanja vizualnog romana omogućuje svakome da pronađe ono što mu se sviđa, ali u ovoj ocjeni pokušat ćemo istaknuti deset najuspješnijih i najomiljenijih djela igrača.

10

Izgubljen među mračnim ulicama grada budućnosti stoji Bar u koji ulaze samo mračne ličnosti. Junakinja romana Jill susreće ih za pultom kako bi skuhala koktel po vlastitom receptu, saznala tuđe tajne ili na neki drugi način utjecala na ponašanje likova. Sve se događa u modernom cyberpunk okruženju, glavni cilj igrača je interakcija s posjetiteljima.

9


Junakinja, koja je izgubila pamćenje, putuje kroz paralelne svjetove u potrazi za svojim sjećanjima. Razgovarajući s različitim likovima, ona postupno vraća fragmente izgubljene prošlosti, ali svaki novi susret u svakom trenutku može uništiti cijelu sliku koja je već poprimila oblik. Uzbudljivu potragu nadopunjuje izvrsna vizualna komponenta - proučavanje svih likova u njihovom najboljem izdanju.

8


Akademija Hope's Peak postala je zatvor za petnaest studenata. Zlokobno stvorenje, koje se pojavljuje u obliku plišanog medvjedića, dopustit će samo onim školarcima koji mogu potajno ubiti nekog od svojih drugova da napuste zidove ustanove. Ali to nije dovoljno - zločin se ne smije razriješiti, inače će se ubojica suočiti sa sudom i odmazdom za ono što je učinio. Radnja romana izgrađena je na principu zapečaćene detektivske priče.

7


Gradić Joga vreba u planinama, a tinejdžer Hiroshi Kuzumi doseli se ovamo. Isprva mu se to mjesto ne čini čudnim, ali vrlo brzo predstavnik školskog odbora neprozirno natukne dječaku da je bolje da se kloni ulica starog naselja i ni u kojem slučaju se ondje ne pojavljuje nakon zalaska sunca. Hiroshi je zaintrigiran, postupno postaje svjestan da su u gradu nekoć prinosili žrtve strašnim vučjim bogovima.

6

Izvanredna igra preživljavanja, uzbudljiv triler koji vas drži u neizvjesnosti od početka do kraja. Zero - antagonist priče - je ludi genije. Igra se sa životima ljudi, zaključavajući ih u sobu iz koje nije tako lako pronaći izlaz. Svi oni moraju sudjelovati u okrutnom ruletu u kojem je ulog život. Nepredvidivi zapleti, uzbudljivi vrhunci razlikuju roman od sličnih igara.

5


Ovaj popularni vizualni roman temelji se na klasičnom kineskom romanu Tri kraljevstva, samo što ovdje u obranu domovine ne ustaju grubi muškarci, već prekrasne seksi ljepotice. Djevica ratnica Kanu, zajedno sa svojim borbenim prijateljima, sudjeluje u raznim avanturama, borbama, upada u nevolje. Mnogo je pažnje posvećeno interakciji likova.

4


U svijetu “Cyborg Killera” borilačke vještine razvijale su se kroz njegovanje tijela ili njegovanje duha. S dolaskom budućih tehnologija, oni koji se u borbi oslanjaju samo na vlastito tijelo spremni su njegove dijelove zamijeniti kibernetičkim protezama. Ali na taj način slabe svoju duhovnu energiju. Kong Taolo razvio je svoju snagu do krajnjih granica, što mu je omogućilo da postane najopasniji ubojica na svijetu, sposoban se nositi čak i s kiborzima.

3

U svijetu u kojem vlada magija, mala skupina čarobnjaka stoljećima se bori za pravo na korištenje Svetog grala. Postoji uvjerenje da artefakt može oživjeti apsolutno svaku želju svog vlasnika. Bitke se vode korištenjem pozvanih slugu - poznatih likova iz mitova naroda svijeta, kao i povijesnih heroja poput Aleksandra Velikog.

2


Mračan i mračan vizualni roman otkriva najnižu stranu ljudske prirode. Priča o skupini ljudi koji su preživjeli razorni potres usred oštre zime. Zaglavljeni usred ruševina, smrzavajući se, lišeni nade u spas, heroji povijesti postupno gube ljudski izgled, sve više srljajući u ponor ludila.

1


Kultni vizualni roman Saijeva pjesma govori o tragičnoj priči mladog studenta medicine Fuminorija. Nakon smrti roditelja, on polako pada u ludilo: svijet se pretvara u noćnu moru zbog strašnih halucinacija. Pojava šarmantne djevojke Saye postaje zraka svjetlosti za heroja. Obvezuje se pomoći joj u potrazi za ocem, no Fuminorino stanje postaje sve gore...